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キャラ紹介いろいろとしくじりましたスマン紹介されてないキャラが各チームに一名すまん森本・・・!
左上は森本じゃなくて七瀬ですね…(^-^;七瀬は格闘でダブルチョップをよく使っていました。
あとあぶれたのは花園が清水、連合が速水、冷峰が音無かな
@@tomcat869 さん清水と速水の棒術は見た目だけでしたねw 勝手に移動してそのまま落ちたり…w音無の脳天チョップは隙が大きすぎて… 意外と知られてないのが、忍耐が高く起き上がりが早い。
クソガキの頃アホみたいにやってました。しかし全競技皆頃タヒはやったことないの見ていて爽快でした
ハメ禁止だと難易度そこそこ上がって燃えるんですよね
全ての競技で、Bボタンによる連続投げによる極小ダメージによって自軍→高得点ゲット敵軍→高減点ゲットをやって競技自体による得点を完全無視して優勝というのがCPU戦の基本でした。
慣れてくるとれいほう並みに連合が強いって気づくんですよねこれ。ハメ無しっていう紳士協定は確かにありました(笑
かちぬきかくとうでごだいと棒が画面に現れたときの他高校の棒捨てろの一体感は異常
だからクロスカントリーでごだいを出して棒を持ち帰る必要があったんですね(説明)
民家の中を横断するところとか男塾みたいな雰囲気がある運動会っスね
直進行軍www🤣
友情破壊ゲームとしては男塾より容赦ないぞこれ
勝ち抜き格闘で『かくとうのゆびわ』ゲットして人間魚雷アタックし続けていたらリアルファイトに発展した思い出
自分も当時のダチ公にごだい(だっけ?)の回転木刀攻撃でハメ使われて喧嘩になった思い出が…キン肉マンといいコレといい友情破壊ゲームですわ。
やっぱり名作だよなぁ。見ていても十分楽しい気分になる。
荒んだ心の原因の10割はきっとお馬さんとマッピーさんなんだろうな。かなしいなあ。くにお君は新作で三国志やるとか息が長いよなあ
画面外に投げ飛ばしてKOすると失格とコースアウトの表示が重なって失格トになるのが面白かった(小並感)
れいほうに対して悪態ついてますが、勝ち抜き格闘で体力ゼロまで削らずに突き落とすなんて実は優しい心の持ち主なんですね。
ダウンタウン熱血シリーズと桃鉄シリーズはリアルファイトと友情崩壊の原因
仲間に桃鉄で《💩カード🃏》を迂回ルートのない所で使われて折檻状態させられてちょっぴり殺意が湧いたのを今ではほろ苦い思い出😅
所有者がれいほう固定水中での武器ぶん回し禁止れいほうVS他3校誰も申し合わせていなくてもこれらのルールが恐らく全国で成立していたということが素晴らしいですあと主のプレイ中の心の声がリアルタイムでの自分の言動と全く同じでした同様の感想を抱いた方も多そうですw
自分の周りではれいほうは一番強い人が使って他3人で挑むみたいな感じでした。まぁその3人も平気で味方を裏切るんですがw誰が優勝するかよりもどれだけ熱い戦いや面白い展開になるかで楽しめる不思議な魅力を持った作品ですよね。
もりもとくんの全競技ぶっぱなしENDも見たかった気もしますが、身体能力こそ正義のとても楽しそうなプレイと解説で大満足です♡♡♡
5:35 おそろしく早いラピッドストリームオレでなきゃ見逃しちゃうね
ksゲーとお馬さんとマッピーくんの傷をくにおくんで癒す
バランスガバガバだから紳士協定とそれを破る駆け引きを楽しむゲームだったな
登り中の攻撃は2回まで水中に入る際は武器を捨てる水中で武器を拾わない起き上がりマッハハメ禁止もりもと使用時はスタートボタンで人間魚雷は1往復までりゅういち、りゅうじは連続出場禁止こばやし使用禁止こんなローカルルール敷いてたせいで、このゲームのおもしろポイント全部削ってプレイしてましたね
わしおが出てきた時に、みんなで一目散に武器を場外に捨てるのが好きだったわw
五代の棒の時も正にそれw
面白かったです。やっぱ水中ハメは基本なんだよなあびっくり熱血新記録も機会があれば
これは小学生当時に友達の兄ちゃんに社会の厳しさを教えられるようにボコボコにされた苦くも楽しく燃えたゲームです。今でもマルチでやりたくなります(笑)
龍一・龍二の竜巻旋風脚はかなり強力でしたが………確か連合の『くまだ』の人間魚雷もかなり極悪でしたね(笑)友人にれいほうは譲り、自分はダウン即投げ戦法で勝ち抜きました(^_^)b
このゲームでここまでガチに処理して面白い動画になるのも珍しい
動画ありがとうございます。子供のころやりたくてもやれなかったプレイを見れて楽しかったです。また次の動画、楽しみにしています。
初手冷峰選ぶ奴は全員を敵に回す覚悟は出来てるって事なんだよなぁ…!?あと0:46でもりもと君がハブられてるのが地味に面白い
はめてきた友達に目隠しかこちょこちょで応戦してたのが懐かしい
やっぱりテクノスのBGMは耳に残るほどいい
スタート横移動でシバき倒す…マンション前でハメ殺し…レースそっちのけで相手ぶちのめすことに命かけてたのは全国のクソガキ共通だったんやなって…
相手チームを撫で斬りにする爽快感はたまらない
たまにはこういう純粋に遊ぶ回もないとね
かくとうばかりしていました(当時小学生)w 今みたいにコマンド方式ではなくタメや着地の瞬間とかで技発動できるシステムは画期的だと現在に思ってしまう
終始うp主が楽しそうでなによりですなあ~リアルファイトの末カセット破壊に至った思い出がよみがえりましたわ。
やっぱりBGMが神なんだわこのゲーム
運動会は友達の家で遊ばせてもらえたけど、時代劇だけは後ろで見てるだけだったあの頃遊びたかったなぁ
クロスカントリーはとりあえず水中で武器をもって突入して、いかにおぼれさせるかを競う競技だったなあ
投稿お疲れ様でした♪れいほう、もちづきで格闘まで全員失格にして遊んでました!
鼠と馬にしてやられたストレスをレトロゲーに向ける魔理沙さんすこ
クロスカントリーのときに紹介されている各チームのキャラが全て一人ずつ足りないのと、もりもとを紹介しているのにそのもりもとが欠けている上に強調されているのはななせというのは…
あ!ほんとだ指摘ありがとう!
なんて殺意高過ぎる運動会だ(-_-;)・・・
れいほうは最初じゃんけん、それからは負けた人から好きなチームって決めてやって遊んでたからみんなでかなり盛り上がりながら毎回遊んでたなぁ~
小学生だった当時のゲーム仲間の実力が拮抗してたので、チームを選ぶジャンケンから死ぬほど盛り上がりました。いつかまた集まってやりたいなぁ。
せいせきはぴょうで思わず巻き戻したw元ネタ知らないとただの誤字に見えるけど、ファミコンのパリ・ダカールラリー・スペシャルですね最後の最後にこの誤字があることで有名なゲームもっともそれ以前につっこみ所満載なゲームでしたがwそれはそうと最後の夕方のグラウンドで流れるBGMが祭りの後のもの悲しさを表してて好き
敵チームを全員失格した上で競技を完遂する……。まさに一人プレイ用のガチスタイルw自分も当時は同じようにやっていました。敵チームを生き残らせるなどあってはならない。
実際熱血はくにおとすがた以外が割と役に立たないから相手を全部処して進んだ方が安定するのよね…点数も入るしそしてリメイクのオールスターでもその戦法は変わらず…
当時友人だった人がこれ持ち込んできて 友人同士は喧嘩になるから AIを共闘でボコろうぜという事で連携プレイして爆笑した思い出…
兄弟でれいほう封印でやってました。ごだいの棒術スペシャルは強かった。
2:57北九州は修羅の国だった
まぁロケットランチャー🚀が押収された事がある時点でリアル神室町🎮だよな😅
面白かった。魔理沙さんのセリフ回し最高ww
1:35からのところ男塾の直進行軍が元ネタぽいですね。
2人対戦プレイでは、れいほう以外とか協定ルール発動してたな~マルチタップでの4人対戦では、じゃんけんで選んだりとか、とにかく白熱してましたよ~
常にリアルファイトに繋がるゲーム懐かしいのぉ…
ブチ切れてスタートボタン押すやつ、コントローラー投げてリアルファイトに発展するやつ、いい思い出ですwww
クロカンで全滅させた後、武器投げ→拾いループでポイント稼いで更に友達イライラさせてた思い出
運動会を救いたい!?と思ったら熱血か俺ツエーしたい→れいほうED見たい→ねっけつれいほう封印したい→れんごうはなぞのに神は居ない!?
11:50 ステッキ振ったときにたまに光る演出があるの、そういうことであったか…当たりハズレがあるアイテム、今になって知った。
一度はやるであろう、全員失格プレイ。楽しそうでなによりGB版だと、熱血以外のチームにもエンディングが追加されてるそうです
ドリンク飲んでも回復しない事があるのはハズレだったのか・・・。りゅういちの爆魔龍神脚と、すがたの爆弾パンチで競い合ったりしましたねw格闘の指輪を持って行って、ずっと自分魚雷してたり、西村の溜めパンチをうまく当てたりするのも楽しかったです♪
回復しない―と言うより、体力が128まで回復するタイプです。それ以上の体力なら回復しないですね。まー敵に取られて回復されるより自分で飲んで回復を阻止する意味も込めてしっかり獲得するのは変わりありませんが。ちなみに、PC-Engine版(SUPER CD-ROM²)では、オレンジが255回復、青が128回復と色分けされてますよ。あと余談ですが、PC-Engine版(SUPER CD-ROM²)の勝ち抜き格闘では3種類の闘技場が準備されており、場外負けのない道場ステージも存在します。そこで棒持ちの五代が出ると…
クロスカントリー(殴り合い)障害部屋(殴り合い)命割りゲーム(殴り合い)勝ち抜き格闘(殴り合い)
芸人フジタさんが中学生の時、会話が噛み合わない友達Yさんと、心を通わすことができたゲーム。
steam版はクロスカントリーとか通常の競技でも必殺技が出せたりいろんなキャラの技を使えるオリジナルキャラメイクができたりみすずなんかをはじめとした他校のキャラが使えたりとかなり追加要素があるのでおすすめなお一人だとすぐ飽きる模様
倒れた敵を持ち上げて投げるを繰り返せばこちらは加点、相手は減点を繰り返すし体力ゲージは見た目減らないけど下がっているらしく突然失格になってくれるのよ
このゲーム、友達同士で同盟組んで敵をどこまでマイナスに出来るか…で競ってたなー2人プレーヤー、残りはCPU。普通に-5,000点とか-7,000点とかになってて爆笑してた記憶がありますw
4:50順位はぴょう…クロスカントリーはパリダカだったのか。
敵を投げ続けると言う荒技が好きでした。
かちぬきかくとうで、棒が無い時のごだい君は本当に悲しいのよ。
殺人すら許容される恐ろしいスポーツ、まるでラグボールだそして回復するときもグワーってww
このゲーム勝ち抜き格闘が一番楽しいのに、その他のゲームも混ぜないといけないのが面倒だったな。
くにおくんのスロットはシングル駆使して延命打法で割100%超えてたり地味におもろかった
強武器を投げて相手をぶっ飛ばすのが快感だったな
リアルファイト必須が多い熱血シリーズやけど名作しかないイメージ
ハチャメチャ格闘で熊田の人間魚雷でリングアウトさせるのがなかなか面白かった。
5:18節子ォ……そいつはもりもととちゃう…ななせや…
れいほうを誰が使用するかはリアルな友達間の暗黙の上下関係が反映される
これマルチだと基本ルールはれいほうvs他三校合同チームだった覚えがw
FCは熱血(最弱)だけだけどGB版は全チームにEDがあったんですよねまあ誰でも優勝は出来る方法はあるんですけどね
これこそ人の性格が顕著に出る作品はない。
懐かしい!友達の家にソフトがあって、格闘部屋では、やれ『ドリンク取得禁止』だの『強武器使用禁止』だのとルールを設けていましたが、素直に素手ごろで戦うやつなんて、まずいないw開始2秒でルール破って、ドリンクは飲むわ、武器は奪うわ……当然、それでリアルファイトに発展することも当たり前!リアルプロレスなら、上記の行動もアリなんでしょうけれど……今の時代にネット対戦のゲーム実況なんかでやらかしたら、炎上してネットの玩具にされるようなこと間違いなしな行為が日常茶飯事でしたw
当時、小学生だった私がこのゲームを通して学んだこと・・・「力こそ正義」 「勝てば官軍」
チーム紹介がロマサガの陣形なのがウケました!
昔、友達同士で当たり武器の仕様のことを「武器攻撃力」と勝手に称して、勝ち抜き格闘まで持ち越せるかで争ってました🗡スロットだと、同メーカーが前年に当初の5号機屈指の爆裂機「マーベルヒーローズ」を出してましたね😆🎰
勝ち抜き格闘以外の競技でこれだけ失格者が出る熱血行進曲、はじめて見たわw
友人とのリアルファイト不可避ゲーム来ましたね😱
くにおくんのスロットあったなー。途中の紹介されてやっと思いだした。
友達とコレを遊ぶ時は、壁投げループ禁止+水中ハメ禁止っとハウスルールを設けて遊んでたな。ルール設ける前は無法地帯だったけど、それはそれで楽しかったw
りゅういち・りゅうじに苦手意識が未だにある…そして、マジックジョンをどうかお救いくださいませ
おー懐かしい・・・友とキレあって何度もリアルファイトになったやつだ FCのゲゲゲの鬼太郎も救ってほしいなぁ(当時何度もやったけどクリアできなかった
クロスカントリーはハメ禁止とかもそうだけど時間ギリギリまでアイテムを投げて拾い直してポイント稼ぎも禁止だったわ
おっと、これまたひらがなの向こうさんもプレイされていた…しかもエンディングを見るために同じ熱血高校とは。
下位チームの応援ガールが泣いちゃうのかわいそうだけどかわいい
ハイスコアガール観て懐かしい気持ちになりました
これと、時代劇とドッジボールが人気過ぎて、熱血物語を一番最後に知ったって子供多かったと思う やまだって何なのってなってたし
ゴダイで木刀持ち込んで格闘行ってすぐ捨てられた思い出w
皆の心が一つになる瞬間
コレは競馬の腹いせも入ってますね・・・
うろ覚えですが武器拾って投げるだけで+5点加算されるので、投げて拾うを繰り返すだけで簡単に最高点(確か1レース最大635点くらい?)が稼げるんですよね。クロスカントリーや障害部屋で3人先行させて時間切れギリギリまで武器を投げ続ける姑息な戦法で勝利して険悪なムードになり禁じ手になりましたwコメントしてる人たちもそれぞれ似た様な思い出があるみたいで親近感を覚えました。本当、名作ですよねコレは。
とにかく面白かった。懐かしいゲームにして最近やりましたw。特に格闘やりたくてお買い上げしました。
藤堂と山田のエンディング見たくて熱血一択。毎回目標は「一条で冷峰学園賞」狙い。森本の武器投げは強くなるけど敵全滅後のクロカン後半一人旅は寂しい😢小ネタかどうかわからないですが玉割り競争で玉が割れる時「処理落ちorポーズ」で鳥が飛んで行く際に「バサバサバサ」と羽ばたく音が聞こえます。普通に割れると聞こえません。
あとは、投げはめか打たれ強さが高い奴(くにおやりき)にはやりづらいが
それはやるw 詳しいキャラ性能を知らなくても出来る戦闘手段w
リアルタイム民のおっさんですが、当時友人のカネのチカラにモノを言わせて3コンを購入し、猿のようにやりまくったのは今も宝物のような思い出。そんな僕も13:16の情報には驚愕でしたわ…
ゲームボーイ版だと確か隠しチームがあったな商店街のおっさんチームだっけ?
りゅういちりゅうじの龍尾嵐風脚への憧れめっちゃあったわFCのグラなのにかっこよすぎんよー
懐かしい。くにおやりきが「まっはきっく」「まっはぱんち」なのに対してりゅういちりゅうじが「龍尾嵐風脚」「爆魔龍神脚」「天殺龍神拳」という名前差別
このゲームは面白いけど友人達とやると高校選択時点でもう一触即発になっちゃうんだよね。
キャラ紹介いろいろとしくじりましたスマン
紹介されてないキャラが各チームに一名
すまん森本・・・!
左上は森本じゃなくて七瀬ですね…(^-^;
七瀬は格闘でダブルチョップをよく使っていました。
あとあぶれたのは花園が清水、連合が速水、冷峰が音無かな
@@tomcat869 さん
清水と速水の棒術は見た目だけでしたねw 勝手に移動してそのまま落ちたり…w
音無の脳天チョップは隙が大きすぎて… 意外と知られてないのが、忍耐が高く起き上がりが早い。
クソガキの頃アホみたいにやってました。
しかし全競技皆頃タヒはやったことないの見ていて爽快でした
ハメ禁止だと難易度そこそこ上がって燃えるんですよね
全ての競技で、Bボタンによる連続投げによる極小ダメージによって
自軍→高得点ゲット
敵軍→高減点ゲット
をやって競技自体による得点を完全無視して優勝というのがCPU戦の基本でした。
慣れてくるとれいほう並みに連合が強いって気づくんですよねこれ。
ハメ無しっていう紳士協定は確かにありました(笑
かちぬきかくとうでごだいと棒が画面に現れたときの他高校の棒捨てろの一体感は異常
だからクロスカントリーでごだいを出して棒を持ち帰る必要があったんですね(説明)
民家の中を横断するところとか
男塾みたいな雰囲気がある運動会っスね
直進行軍www🤣
友情破壊ゲームとしては男塾より容赦ないぞこれ
勝ち抜き格闘で『かくとうのゆびわ』ゲットして人間魚雷アタックし続けていたらリアルファイトに発展した思い出
自分も当時のダチ公にごだい(だっけ?)の回転木刀攻撃でハメ使われて
喧嘩になった思い出が…キン肉マンといいコレといい友情破壊ゲームですわ。
やっぱり名作だよなぁ。見ていても十分楽しい気分になる。
荒んだ心の原因の10割はきっとお馬さんとマッピーさんなんだろうな。かなしいなあ。
くにお君は新作で三国志やるとか息が長いよなあ
画面外に投げ飛ばしてKOすると失格とコースアウトの表示が重なって失格トになるのが面白かった(小並感)
れいほうに対して悪態ついてますが、勝ち抜き格闘で体力ゼロまで削らずに突き落とすなんて実は優しい心の持ち主なんですね。
ダウンタウン熱血シリーズと桃鉄シリーズはリアルファイトと友情崩壊の原因
仲間に桃鉄で《💩カード🃏》を迂回ルートのない所で使われて折檻状態させられて
ちょっぴり殺意が湧いたのを今ではほろ苦い思い出😅
所有者がれいほう固定
水中での武器ぶん回し禁止
れいほうVS他3校
誰も申し合わせていなくてもこれらのルールが恐らく全国で成立していたということが素晴らしいです
あと主のプレイ中の心の声がリアルタイムでの自分の言動と全く同じでした
同様の感想を抱いた方も多そうですw
自分の周りではれいほうは一番強い人が使って他3人で挑むみたいな感じでした。まぁその3人も平気で味方を裏切るんですがw誰が優勝するかよりもどれだけ熱い戦いや面白い展開になるかで楽しめる不思議な魅力を持った作品ですよね。
もりもとくんの全競技ぶっぱなしENDも見たかった気もしますが、
身体能力こそ正義のとても楽しそうなプレイと解説で大満足です♡♡♡
5:35 おそろしく早いラピッドストリーム
オレでなきゃ見逃しちゃうね
ksゲーとお馬さんとマッピーくんの傷をくにおくんで癒す
バランスガバガバだから紳士協定とそれを破る駆け引きを楽しむゲームだったな
登り中の攻撃は2回まで
水中に入る際は武器を捨てる
水中で武器を拾わない
起き上がりマッハハメ禁止
もりもと使用時はスタートボタンで
人間魚雷は1往復まで
りゅういち、りゅうじは連続出場禁止
こばやし使用禁止
こんなローカルルール敷いてたせいで、このゲームのおもしろポイント全部削ってプレイしてましたね
わしおが出てきた時に、みんなで一目散に武器を場外に捨てるのが好きだったわw
五代の棒の時も正にそれw
面白かったです。やっぱ水中ハメは基本なんだよなあ
びっくり熱血新記録も機会があれば
これは小学生当時に友達の兄ちゃんに社会の厳しさを教えられるようにボコボコにされた苦くも楽しく燃えたゲームです。
今でもマルチでやりたくなります(笑)
龍一・龍二の竜巻旋風脚はかなり強力でしたが………
確か連合の『くまだ』の人間魚雷もかなり極悪でしたね(笑)
友人にれいほうは譲り、自分はダウン即投げ戦法で勝ち抜きました(^_^)b
このゲームでここまでガチに処理して面白い動画になるのも珍しい
動画ありがとうございます。
子供のころやりたくてもやれなかったプレイを見れて楽しかったです。
また次の動画、楽しみにしています。
初手冷峰選ぶ奴は全員を敵に回す覚悟は出来てるって事なんだよなぁ…!?
あと0:46でもりもと君がハブられてるのが地味に面白い
はめてきた友達に目隠しかこちょこちょで応戦してたのが懐かしい
やっぱりテクノスのBGMは耳に残るほどいい
スタート横移動でシバき倒す…マンション前でハメ殺し…
レースそっちのけで相手ぶちのめすことに命かけてたのは全国のクソガキ共通だったんやなって…
相手チームを撫で斬りにする爽快感はたまらない
たまにはこういう純粋に遊ぶ回もないとね
かくとうばかりしていました(当時小学生)w 今みたいにコマンド方式ではなくタメや着地の瞬間とかで技発動できるシステムは画期的だと現在に思ってしまう
終始うp主が楽しそうでなによりですなあ~
リアルファイトの末カセット破壊に至った思い出がよみがえりましたわ。
やっぱりBGMが神なんだわこのゲーム
運動会は友達の家で遊ばせてもらえたけど、時代劇だけは後ろで見てるだけだったあの頃
遊びたかったなぁ
クロスカントリーはとりあえず水中で武器をもって突入して、いかにおぼれさせるかを競う競技だったなあ
投稿お疲れ様でした♪
れいほう、もちづきで格闘まで全員失格にして遊んでました!
鼠と馬にしてやられたストレスをレトロゲーに向ける魔理沙さんすこ
クロスカントリーのときに紹介されている各チームのキャラが全て一人ずつ足りないのと、もりもとを紹介しているのにそのもりもとが欠けている上に強調されているのはななせというのは…
あ!ほんとだ指摘ありがとう!
なんて殺意高過ぎる運動会だ(-_-;)・・・
れいほうは最初じゃんけん、それからは負けた人から好きなチームって決めてやって遊んでたからみんなでかなり盛り上がりながら毎回遊んでたなぁ~
小学生だった当時のゲーム仲間の実力が拮抗してたので、チームを選ぶジャンケンから死ぬほど盛り上がりました。
いつかまた集まってやりたいなぁ。
せいせきはぴょうで思わず巻き戻したw
元ネタ知らないとただの誤字に見えるけど、ファミコンのパリ・ダカールラリー・スペシャルですね
最後の最後にこの誤字があることで有名なゲーム
もっともそれ以前につっこみ所満載なゲームでしたがw
それはそうと最後の夕方のグラウンドで流れるBGMが祭りの後のもの悲しさを表してて好き
敵チームを全員失格した上で競技を完遂する……。まさに一人プレイ用のガチスタイルw
自分も当時は同じようにやっていました。敵チームを生き残らせるなどあってはならない。
実際熱血はくにおとすがた以外が割と役に立たないから相手を全部処して進んだ方が安定するのよね…点数も入るし
そしてリメイクのオールスターでもその戦法は変わらず…
当時友人だった人がこれ持ち込んできて 友人同士は喧嘩になるから AIを共闘でボコろうぜという事で連携プレイして爆笑した思い出…
兄弟でれいほう封印でやってました。
ごだいの棒術スペシャルは強かった。
2:57
北九州は修羅の国だった
まぁロケットランチャー🚀が押収された事がある時点でリアル神室町🎮だよな😅
面白かった。
魔理沙さんのセリフ回し最高ww
1:35からのところ男塾の直進行軍が元ネタぽいですね。
2人対戦プレイでは、れいほう以外とか協定ルール発動してたな~
マルチタップでの4人対戦では、じゃんけんで選んだりとか、とにかく白熱してましたよ~
常にリアルファイトに繋がるゲーム
懐かしいのぉ…
ブチ切れてスタートボタン押すやつ、コントローラー投げてリアルファイトに発展するやつ、いい思い出ですwww
クロカンで全滅させた後、武器投げ→拾いループでポイント稼いで更に友達イライラさせてた思い出
運動会を救いたい!?と思ったら熱血か
俺ツエーしたい→れいほう
ED見たい→ねっけつ
れいほう封印したい→れんごう
はなぞのに神は居ない!?
11:50 ステッキ振ったときにたまに光る演出があるの、そういうことであったか…
当たりハズレがあるアイテム、今になって知った。
一度はやるであろう、全員失格プレイ。楽しそうでなにより
GB版だと、熱血以外のチームにもエンディングが追加されてるそうです
ドリンク飲んでも回復しない事があるのはハズレだったのか・・・。
りゅういちの爆魔龍神脚と、すがたの爆弾パンチで競い合ったりしましたねw
格闘の指輪を持って行って、ずっと自分魚雷してたり、西村の溜めパンチをうまく当てたりするのも楽しかったです♪
回復しない―と言うより、体力が128まで回復するタイプです。それ以上の体力なら回復しないですね。
まー敵に取られて回復されるより自分で飲んで回復を阻止する意味も込めてしっかり獲得するのは変わりありませんが。
ちなみに、PC-Engine版(SUPER CD-ROM²)では、オレンジが255回復、青が128回復と色分けされてますよ。
あと余談ですが、PC-Engine版(SUPER CD-ROM²)の勝ち抜き格闘では3種類の闘技場が準備されており、場外負けのない道場ステージも存在します。そこで棒持ちの五代が出ると…
クロスカントリー(殴り合い)
障害部屋(殴り合い)
命割りゲーム(殴り合い)
勝ち抜き格闘(殴り合い)
芸人フジタさんが中学生の時、
会話が噛み合わない友達Yさんと、
心を通わすことができたゲーム。
steam版はクロスカントリーとか通常の競技でも必殺技が出せたり
いろんなキャラの技を使えるオリジナルキャラメイクができたり
みすずなんかをはじめとした他校のキャラが使えたりとかなり追加要素があるのでおすすめ
なお一人だとすぐ飽きる模様
倒れた敵を持ち上げて投げるを繰り返せばこちらは加点、相手は減点を繰り返すし体力ゲージは見た目減らないけど下がっているらしく突然失格になってくれるのよ
このゲーム、友達同士で同盟組んで敵をどこまでマイナスに出来るか…で競ってたなー
2人プレーヤー、残りはCPU。
普通に-5,000点とか-7,000点とかになってて爆笑してた記憶がありますw
4:50順位はぴょう…クロスカントリーはパリダカだったのか。
敵を投げ続けると言う荒技が好きでした。
かちぬきかくとうで、棒が無い時のごだい君は本当に悲しいのよ。
殺人すら許容される恐ろしいスポーツ、まるでラグボールだ
そして回復するときもグワーってww
このゲーム勝ち抜き格闘が一番楽しいのに、
その他のゲームも混ぜないといけないのが面倒だったな。
くにおくんのスロットはシングル駆使して延命打法で割100%超えてたり地味におもろかった
強武器を投げて相手をぶっ飛ばすのが快感だったな
リアルファイト必須が多い熱血シリーズやけど名作しかないイメージ
ハチャメチャ格闘で熊田の人間魚雷でリングアウトさせるのがなかなか面白かった。
5:18
節子ォ……そいつはもりもととちゃう…
ななせや…
れいほうを誰が使用するかはリアルな友達間の暗黙の上下関係が反映される
これマルチだと基本ルールはれいほうvs他三校合同チームだった覚えがw
FCは熱血(最弱)だけだけどGB版は全チームにEDがあったんですよね
まあ誰でも優勝は出来る方法はあるんですけどね
これこそ人の性格が顕著に出る作品はない。
懐かしい!
友達の家にソフトがあって、格闘部屋では、やれ『ドリンク取得禁止』だの『強武器使用禁止』だのとルールを設けていましたが、素直に素手ごろで戦うやつなんて、まずいないw
開始2秒でルール破って、ドリンクは飲むわ、武器は奪うわ……当然、それでリアルファイトに発展することも当たり前!
リアルプロレスなら、上記の行動もアリなんでしょうけれど……今の時代にネット対戦のゲーム実況なんかでやらかしたら、炎上してネットの玩具にされるようなこと間違いなしな行為が日常茶飯事でしたw
当時、小学生だった私がこのゲームを通して学んだこと・・・
「力こそ正義」
「勝てば官軍」
チーム紹介がロマサガの陣形なのがウケました!
昔、友達同士で当たり武器の仕様のことを「武器攻撃力」と勝手に称して、勝ち抜き格闘まで持ち越せるかで争ってました🗡
スロットだと、同メーカーが前年に当初の5号機屈指の爆裂機「マーベルヒーローズ」を出してましたね😆🎰
勝ち抜き格闘以外の競技でこれだけ失格者が出る熱血行進曲、はじめて見たわw
友人とのリアルファイト不可避ゲーム来ましたね😱
くにおくんのスロットあったなー。途中の紹介されてやっと思いだした。
友達とコレを遊ぶ時は、壁投げループ禁止+水中ハメ禁止
っとハウスルールを設けて遊んでたな。ルール設ける前は無法地帯だったけど、それはそれで楽しかったw
りゅういち・りゅうじに苦手意識が未だにある…
そして、マジックジョンをどうかお救いくださいませ
おー懐かしい・・・友とキレあって何度もリアルファイトになったやつだ
FCのゲゲゲの鬼太郎も救ってほしいなぁ(当時何度もやったけどクリアできなかった
クロスカントリーはハメ禁止とかもそうだけど
時間ギリギリまでアイテムを投げて拾い直してポイント稼ぎも禁止だったわ
おっと、これまたひらがなの向こうさんもプレイされていた…
しかもエンディングを見るために同じ熱血高校とは。
下位チームの応援ガールが泣いちゃうのかわいそうだけどかわいい
ハイスコアガール観て懐かしい気持ちになりました
これと、時代劇とドッジボールが人気過ぎて、熱血物語を一番最後に知ったって子供多かったと思う やまだって何なのってなってたし
ゴダイで木刀持ち込んで格闘行ってすぐ捨てられた思い出w
皆の心が一つになる瞬間
コレは競馬の腹いせも入ってますね・・・
うろ覚えですが武器拾って投げるだけで+5点加算されるので、投げて拾うを繰り返すだけで簡単に最高点(確か1レース最大635点くらい?)が稼げるんですよね。クロスカントリーや障害部屋で3人先行させて時間切れギリギリまで武器を投げ続ける姑息な戦法で勝利して険悪なムードになり禁じ手になりましたwコメントしてる人たちもそれぞれ似た様な思い出があるみたいで親近感を覚えました。本当、名作ですよねコレは。
とにかく面白かった。懐かしいゲームにして最近やりましたw。特に格闘やりたくてお買い上げしました。
藤堂と山田のエンディング見たくて熱血一択。
毎回目標は「一条で冷峰学園賞」狙い。
森本の武器投げは強くなるけど敵全滅後のクロカン後半一人旅は寂しい😢
小ネタかどうかわからないですが
玉割り競争で玉が割れる時「処理落ちorポーズ」で鳥が飛んで行く際に「バサバサバサ」と羽ばたく音が聞こえます。普通に割れると聞こえません。
あとは、投げはめか
打たれ強さが高い奴(くにおやりき)にはやりづらいが
それはやるw 詳しいキャラ性能を知らなくても出来る戦闘手段w
リアルタイム民のおっさんですが、当時友人のカネのチカラにモノを言わせて3コンを購入し、猿のようにやりまくったのは今も宝物のような思い出。そんな僕も13:16の情報には驚愕でしたわ…
ゲームボーイ版だと確か隠しチームがあったな
商店街のおっさんチームだっけ?
りゅういちりゅうじの龍尾嵐風脚への憧れめっちゃあったわ
FCのグラなのにかっこよすぎんよー
懐かしい。くにおやりきが「まっはきっく」「まっはぱんち」なのに対してりゅういちりゅうじが「龍尾嵐風脚」「爆魔龍神脚」「天殺龍神拳」という名前差別
このゲームは面白いけど友人達とやると高校選択時点でもう一触即発になっちゃうんだよね。