Пополняйте стим с минимальной комиссией на Купикод - bit.ly/4bnmeF7 Промокод KWAZI снизит комиссию на 2% и даст 10% скидки на покупку игр гифтом vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами Смотрите мои видео на канале купикод - www.youtube.com/@kupikodproduction/videos Реклама. ИП Сучков Д.Д., ОГРН 320527500032610 erid: 2VtzqwmdnUT
Учитывая что "Крупное" дополнение этого года она уже выпустили, а внутри этого будет и новая стартовая дата (что требует много сил) и переработка систем Империй с глубокой переработкой Византийской Империи, я бы не ждал от игры за безземельных чего-то невероятного. Пара текстовых квестов. Пара точек на карте и максимум вот то же самое поместье. Сил у команды не хватит сделать что-то невероятное, с учётом того что они и так к этому DLC делают
Нет, RtP будет самым крупным длс этого года по размеру, Легенды не были "крупным" длс, там странная система наименований. В этом году три длс, самое большое будет RtP, среднее Легенды, и ещё маленькое длс про путешествия
Мне видится, что это DLC расширит возможности ролевого отыгрыша. Собираем великую империю с примогенитурой, старший сын получает корону, младший решает покинуть двор, создаёт в династии новый дом и скитается по миру, заходя всё дальше и дальше от дома. В процессе, его потомки меняют религию и даже культуру, оседают на другом конце света, где снова создают великую империю. И вот однажды две империи входят в дипломатический радиус друг с другом, столь разные, но происходящие от одного корня… Короче, любители отыгрыша (типа Арстоцкого, например) точно будут из этого дополнения выжимать все соки.
Примерно кстати начать за Ролло Де Нормандии и забрать себе Нормандию, в 1066 году так же есть последний оставшийся в живых Омейяд, или династия Брюс в общем много чего придумать можно, но игра сама сырая до сих пор, да постепенно обрастает мясом, но все же какого фига параходы наработки из СК2 не перенесли хрен их знает.
Т.к. игра за безземельных будет в патче, то станет доступна для всех. А это значит, что дальше на этой механнике можно реализовать игру в священных орденах, теократиях и республиках. Тем более, что упомянутые поместья будут привязаны к Византии и империям принявшим административное управление.
Единственные длс которые могут спасти СК3 это механики торговли, товаров, республик и теократий. Изменение племён с племенным советом и тд. А также отдельные механики для кочевников, поскольку они никогда не контролировали территорию свою напрямую, а просто кочевали по ней и для них также механика дани нужна, где они раз год будут получать доход, а не в месяц, то же самое для племен.
Дааа согласен, плюс было бы неплохо иметь различные виды денег, в разных частях карты лишь золото… хдее мои меха, серебро и просто обмен товарами исключая золото. 🙏🏼🤞🏼🤦🏻
@@ArdenDG золото служит условной единицей не более, так что никуда оно не уйдёт, большую часть времени, которое проводят игроки в партии преобладал натуральный обмен (867-1100 да и дальше), так что условный выкуп заложника тем более в какой-нибудь Бьярмии происходил за счёт пушнины, поэтому если торговлю и добавят, конвертироваться она будет всё равно в пресловутое золото
@@scie2968 ждать слишком долго, они это все добавят примерно через 2-3 года если будут делать дополнения в таком же темпе и выпускать в плохом состоянии
Главный плюс дсл от парадоксов что здесь, что в Хои4 заключается в том, что они служат отличным фундаментом для творческих мододелов, которым как раз не хватает иструментов для реализации сових идей, я смотрю с оптимизмом на игру за Безземельного, тк основным жиром данная механика обрастет как раз за счет мододелов, вижу больше эвентов, расширанная механика боев опять же через них, та же игра за Капитана наемников, обещанные контракты расширят, а впрочем чего стесняться, интегрируют Battle Brothers)
Есть одна неувязочка связанная с безземельным правлением (БЗПИ - где и: игрок). Обычно игра заканчивает, когда все твои прямые наследники потеряли земли. Но появление новой мезанники БЗПИ будет означать, что игра не завершится на потере земли. Что тогда считать окончанием игры? Смерть, как мы помним убить всех прямых членов династии игрока очень сложно, тут только случайность. Хотя такая проблема вообще не актуальна. Актуально то, что механика БЗПИ предвещает в будущем механику кочевников
Помню на релизе когда играл, потерял свое графство, но решил посмотреть за действиями персонажа до его смерти. Так он не сдался, стал повстанцем, возглавил восстание и отвоевал графство, только правителем в итоге не стал, что жаль конечно.
@@ГригорийКузярин-т1ъ был уже дневник, где они показывали, что хотят сделать механику, где ты сможешь выбрать из трёх членов своей династии, на которых можно переключиться. самых интересных.
Ну я могу предположить следующие: - Парадоксы возьмут наёмников из Imperator: Rome, где наёмники не появлялись из воздуха, а имели своё определённое местонахождение на карте. То есть, Парадоксы будут использовать модельку "поднятого полка/поднятого ополчения/поднятой армии" для отображения наёмника/безземельного персонажа, который скитается по миру. - Парадоксы нам также показали картинку поместья и того, что можно будет улучшать. А это значит, что раз уже Парадоксы более-менее определились как будут выглядить поместья, то можно предположить, что они тоже самое сделают для лагерей наёмников. Сначала у нас будет шалаш из чего попадя, потом деревянный шалаш, шалаш из какой-нибудь ткани и наконец кожаный шалаш. Также сначала мы будем просто пешими наёмниками, завершив пару контрактов у нас будет более-менее достаточно денег для покупки лошадей или какого-нибудь другого ездового животного. - Также можно вспомнить, что уже сейчас и до этого можно было находить наших безземельных членов династии в качестве лидеров групп наёмников или священных орденов. Поэтому, можно будет предположить, что теперь у нас самих будет возможность выбрать кому примкнуть: к наёмникам или к священному ордену. - Парадоксы привяжут ещё больше наёмников/безземельных персонажей к турнирам, ведь только там они могут показать свои навыки и быть приглашённым ко двору организовавшего турнир правителя или присутствующего там какого-нибудь другого правителя в качестве придворного или даже рыцаря. - Но меня сейчас немного пугает мысль о том, как нам будучи наёмником ставить цену своему контракту или же нам придётся просто прокликивать всех правителей, которые сейчас ведут войну и пытаться с ними договориться о максимально прибыльном для нас контракте, как например сейчас можно выбирать: сколько отнять золота у своего визиря или будучи регентом сколько из казны своего сюзерена выкрасть золота. - Меня сейчас также пугает, что будучи лидером наёмников во время войны, которой наш наниматель проиграл, мы оказались в плену у вражеского правителя и находимся сейчас в его темнице. Что обычно игроки-правители делают с такими персонажами, попавшими в плен во время войны, одних они приглашают к своему двору, но других же они казнят, поэтому играя за лидера наёмников у нас не выше риск прекращения нашей династии на нашем персонаже? Мне кажется ещё как!!! Ну это были просто мысли основанные на уже присутствующих механиках в игре.
Не думаю, что они полностью перейдут на такую систему. По банальной причине, придется симулировать толпы безземельных персонажей, а это убьет всю производительность в игре. Тут вообще вопрос, а много ли будет ИИ семей иметь хотя бы тоже поместье? Ну или часть персонажей будут как раньше генерироваться из воздуха, а часть симулироваться как безземельные.
Скорее всего безземельное путешествие будет либо очень кастыльное либо будет ужасное, команда пародокс просто не осиливают програмирование в отличиие от дизайна
Да, проблема всех подобных больших проектов в том, что сложно постоянно переписывать ИИ с нуля чтобы научить его пользоваться всеми новыми фишками. А если не переписывать с нуля, а дописывать по ходу дела, то получается картина, что ИИ не понимает когда и зачем ему это нужно и старается играть по старой схеме. Сразу вспоминается мод к Civilization 4 -> Caveman2Cosmos, огромная переработка игры, добавление болезней, которые могут выкосить население городов, преступность, которая может вырасти до таких масштабов, что города становятся рассадниками разбойников и эти разбойники в итоге ходят, грабят города и убивают полицию, которая, по идее, должна с ними бороться! Пожары, которые рушат уже построенные постройки, загрязнение, которые приводили к кислотным дождям и засранным рекам, система оборонительных сооружений, осад и окружения, космические полёты на соседние планеты (острова в космосе)... но какая разница, если бот не понимает, что его экономику грабят преступники из его же городов, с которыми он не борется. Я даже СВО начинал против компа из-за преступности в его стране, потому что уровень преступности там уже был такой, что эти разбойники стали вторгаться в мою страну и грабить мои города и пытаться основать уже в моих городах свои преступные организации! Или что ИИ гонится за промышленной мощностью и строит множество пожароопасных построек, которые приводят к пожарам в его городах и уничтожают постройки. А система окружения и осад приводит к тому, что город с целыми стенами НЕЛЬЗЯ атаковать пока в стенах не появятся бреши, а ИИ подводит свои войска к городу и тупо стоит у ворот! Космос ИИ и вовсе игнорирует! И вроде бы, вот ТАКОЙ должна быть Цива с самого начала, но в игре добавили столько всего нового, что ИИ нужно писать с нуля, а в погоне за добавлением новых фишек, заниматься мозгами игры никто не хочет. Да на самом деле, чтобы написать хорошие мозги для игры, нужно в первую очередь самому научиться играть в свою же игру. Понять все механики, что и как используется, а главное когда. И уже на основе этого опыта, писать ИИшку. Но прикол в том, что сколько игроков, столько и подходов к игре, и тогда получается, что ИИ нужно писать на основе опыта нескольких игроков. Садить всю команду разрабов рубиться в игру чтобы написать ИИ ))?.. Видимо, вся надежда на фанатов игры, на мододелов, но боюсь, что у мододелов может не хватать понимания тех инструментов и способов взаимодействия ИИ с игрой. И если написать качественный ИИ, то победить его в игре будет крайне сложно. Взять тот же Крусайдер Киндс 3, меня даже текущий ИИ достаёт интригами и попытками убить моего правителя. И в 90% случаев, у компа всё получается! Только один мой крутой интриган смог прожить всю жизнь до смерти от старости, остальные правители умирали от рук заговорщиков! А если бы ИИ юзал подобные фишки ещё активнее, то играть было бы невозможно. Получается, нужно вводить ограничения по таймингу, что нельзя использовать одни и те же фишки чаще энного количество в отведенное количество лет. И вот простые рассуждения, а уже количество правил растёт.
У тебя странная проблема. Меня за мои 200 часов раза 4 убивали происками, максимум. Ставишь хорошего тайного советника, повышаешь с ним отношения - и дело в шляпе
А летом на мод Игру Престолов обещают драконов. Кстати разработчики мода выпустили уже 5 дневников,делают это стабильно каждую неделю и сами дневники довольно приличные по размеру
Византии для титулов Герцога и Короля добавят тип наследования = управление через должность. То бишь после смерти правителя эти титулы возвращаются императору. Ну и прикрутят к этому кнопок и ивентов, чем это было в 2 части игры. Поместья = дома республики из 2 части, только с картинкой. Привяжут на главу дома/главу рода. Там будут бонусы на действия, типа шпионажа, убийства, влияния, легитивности и прочее. То есть тронный зал, в место артифактов, постройки. Возможно это потом натянут уже обратно на кланы и республики. Путь приключений. Добавить ивентов, сделать зацикленный интервейс перемещения и подтянут спутников (каравщиков и врачей чуть больше) Ну и дальше ты проникаешь в чей-то двор, делаешь подарки, выслуживаешься, и ждешь или ивента на титулы или удачного брака или еще чего. А может дадут возможность ставить выгодаполучателя крестового похода не родственика, а например друга, и тогда маневры станут шири. Пришел ко двору императора СРИ, стал другом, выиграл 4 крестовый, и вуаля. Ты красавчик.
Пока самое сомнительное из DLC, это то что поместье будут только у семей проживающих в Византии и других империй имеющих административное управление(пока не ясно, что нужно что бы другим империям что бы его принять). Что будет у семей, живущих вне Византии, ничего не ясно, может бы и ничего. А значит пласт геймплея игры за безземельных будет так или иначе привязан к Византии на старте. Другой момент, что игра за безземельных будет в патче, а не DLC, а это значит, что при желании, они в будущем на эту механику могут что угодно навесить от республик, до тайных сообществ.
Интерпретируя фразу "по праву ваши земли" я полагаю, там будет накопление ресурсов через ивенты, потом ты клепаешь щиток на интересную тебе прову и крутишь что-то вроде заговора Меритократии. Скорее всего, раз у тебя не будет войска, чтобы выбрать метод силы, надо будет, чтобы вассалы этой провы тебя поддерживали и они будут воевать за твою претензию, либо молиться на прок мирной передачи титула. Поэтому провернуть такое за условного вишнуита в католической державе будет почти не реально: минусы от мнения не позволят. Либо можно будет сделать кучу заданий для короля, потом через обращение попросить у него землю (как в ивенте, когда на приёме твой рыцарь просит землю или получает GTFO). Высок шанс, что будет на бумаге весело, а в жизни малоиспользуемо (вроде Приключений скандинавов, когда вариант есть, но есть уйма но: "быть не вассалом, не выше герцога и т.п."). Это костыль к ситуации, когда тебя соперник-король лишает титула и отнимает все владения, возможность камбэкнуть. Поместье, я думаю, будет вроде отдельной постройки в графстве и при потере графства будет теряться и оно. Тоже самое про захват чужих поместий. Где твоя столица - там и поместье.
Разрабы уже показали в свежеи дневнике что помимо поместья будет еще и Лагерь который будет выглядеть и работать так же но если Поместье привязанно к определённой провинции на карте то Лагерь привязан к Лидеру который может по карте перемещаться.
А я очень надеюсь на возвращение механики "вице-правителей" из CK2. Ты отдаёшь титул какому-то вассалу, но на период его жизни. Потом он возвращается к тебе и ты можешь назначить нового. Помогает против укоренившихся вассалов.
Она не угодила разрабам, тем что ИИ в 2ке так и не научили пользоваться флотом, спасали только ивентовые кораблики и наемные флоты. Я вообще не думаю, что сейчас это серьезная проблема.
@@lis064 да ладно? Поход Игоря на Царьград, битва при Мелории, морские сражения в столетней войне...как бы, было не так много, как в античности, но как бы, не было, да)
Интересно мы дождемся когда нибудь уровня сложности Вери Хард. Без этого с любым дополнение больше 100 лет играть просто скучно. В ЕУ4 только этот уровень сложности и дает интерес к игре.
Пощади, я и на очень лëгкой порой проигрываю! Да, я казуал ещë тот, но я ж не виноват что на меня напали в самый неподходчщий момент, из-за чего потеряю если не все, то часть земель. Ну, вообще виноват, но помилуйте, я не могу научиться следить за такими вещами)
@@secretconsumer8836 Это нормально когда только знакомишься с игрой. Но стоит сыграть несколько партий, понять суть игры и всё - ты батя и всех нагибаешь.
Было бы взрыв-мозга(но не когда бы не случилось такого). Парадоксы полностью перезапустят вместо ДЛС игру с движком вместе, сделав реально подобие Моюнт-блейд с закосом большим под CK3, 2 в 1. От чего будет паралельно будет полноценно игра и стратегия и ОПЦИОНАЛЬНО Рпг боевая где ты что за без земельного, что за земельного - ты будешь как все персонажи в опр провинции всегда и сможешь учавствовать в битвах в РУЧНУЮ управляя персонажем и бойцами приказами :D То есть ты можешь решить исход битвы собственным командованием.
Интересно, можно ли будет освободиться из плена в замен на смену веры? Помнится смотрел лекцию про двух греков, принявших ислам и ставших в итоге пиратами.
Сильно сомневаюсь,что они будут делать что то масштабное.Скорее всего будут очередные костыли в попытке выдать старые механики за новые.Рад бы ошибиться,но параходам веры нет.
Нет нет нет. Хуета ебаная. Лично я итак презираю механику совета и вассалов которые "пуньк среньк мы обиделись нам не дали места в совете" я лично не собираюсь отдавать часть своей власти кому то. Я из за этой параши ебаной в 2 часть не играю
Я звонил разрабам в Стокгольм, они мне сказали, что в новом длс просто удалят закон о наследовании всех титулов старшему наследнику и добавят 2 текстовых окна, которые будут появляться раз в каждые полтора-три года. не благодарите
Я считаю, что нам за безземельных просто дадут возможность быть главой наёмников, и мы будем вынуждены 24/7 делать квесты, которые по факту будут избиением чужих армий
Я так думаю, что главное, что нужно сделать параходам - это фундамент, который позволить отыгрывать за безземельных и наëмников в тех же модах. С ивентами проблем никогда не будет, а вот непосредственно само геймплейное ядро должно выйти нормальным, иначе будет печально. Жду не дождусь переноса этих вещей в EK2, потому что играть на планете Земля очень скучно)
Ну настонался опять)) Все не то, все не так. Мне главное, что бы была система нормальная с наместниками. Что бы можно было их назначать и убирать, они не были бы привязаны к земле как феодалы.
В СК3 нужно развить систему торговли с другими странами, религию разнообразить (сделать настройку конфессий более гибкой, да и вообще хочется, чтобы можно было создать свою собственную веру с нуля). Также было бы прикольно, если бы они сделали теократии и республики игровыми… Я поиграл всего три партии, а мне уже скучно в игре, моды на фентези карты скачивать не хочу, так как хочется играть именно на реальной карте. Большая часть игрового процесса это реально раскраска карты, завоевывание, это всё делается просто на раз-два
Да в стратегическом плане игра очень уступает другим и даже с моды не особо помогают, потому что это все издевательства над другими механиками и очень печально что разрабы тратят свои силы на косметику вместо механик.
Я пока в СК2 со всеми ДЛС играю, СК3 пока сыровато через чур, но +/- игра улучшается это заметно по идее, но для себя я решил что увижусь с ней через 3-5 лет 😂
Вангую что там будет у безземельного. Нужно будет набиться к какому-то челу в совет/рыцари/на должность. Ну а дальше ждать домен в подарок или отжать - явно будет какая-то механика. Тот же крестьянский мятеж организовать и возглавить. Короче, ничего свергкрутого - просто приятное дополнение. Может еще какие забавности будут но врядли безземельного будут прям глубоко прорабатывать - игра не про это.
Интересно попробывали бы они более раннее начало игры, и сделать что-то из разряда, (Игра за безземельного) Уникальное начало за Рюрика которая приплыл :D (было бы прикольно но на врятли). Вообще типо уникальные начала за исторических людей которые начали не кем по сути и пробились.
Первое ДЛС, которое я куплю на CK3 - это ДЛС в котором будет возможность играть за безземельного персонажа. Я даже готов заплатить сейчас в два раза больше, чтобы получить это ДЛС раньше...
Касательно Songs of conquest неплохая игра фанатам героев 3 отлично зайдёт, отличный симбиоз нового (в самой игре) и старого( из героев 3), обязательно сыграй
Решение о создании "Королевство Мэн и Острова" даёт дух на 80 лет, который при любой форме правления позволяет грабить. Или в религии выбрать догмат "Набег за пленными" - тоже что-то около
Эх.. как же круто звучало регенство/двоевластие, а по факту получили болванчика который нечего не может, появление казуз-бели не считается это слишком тупо
Справедливости ради, сейчас механика регента и правда максимально в упрощённом виде представлена. Но.... Судя по тому, что разрабы сказали - в новом длс система регентов и двоевластия будет расширена. Опять таки, по их словам, мы сможем сваливать всю душную бюрократию на нашего регента) К этому можно отнести назначения людей в совет, возможно еще на какие-то роли, ну и мейби даже прошения у Короля или лорда мы сможем так же поручить этому человеку. Плюс, само понятие регент и двоевластный строй в государстве - будут теперь разниться. Ибо к двоевластию мы скорее всего будет приходить не совсем добровольно. Военным путем, интригами, влиянием. Но это и даст нам гораздо больше возможностей, чем у назначенного регента, как мне кажется. Еще кстати хотелось бы увидеть в престолонаследии эту механику с двоевластием) То есть, в случае смерти вашего гг, двое назначенных наследников получают 50% прав правления в государстве и образуют некий совет. - Но об этом конкретно не упомянули, поэтому хз, введут ли они эту систему
Лу ше бы расширили веодальгую систему... А то кроме графа, герцога борода короля и императора нечего нету... Реально существующих титулов было в 3 раза больше.
Идея с ивентами у безземельных полная шляпа. Если реализуют так - то я буду очень разочарован. На мой взгляд будет намного лучше наниматься к правителям в качестве наёмников и участвовать в войнах. Это будет интереснее, особенно интересно будет отыгрывать висконти, который переходил то от Венеции к Милану, и наоборот.
Рочему я эту механ ку с безземельными. Вижу в модах по игре пристолов , батл фор азерот или по свиткам как нго там. Отыгрывать персонажей без земли . С кучей эвентов. Я чет так вижу это именно в модах.
Жду длс как во вторых кресиах. С сообществами тайными и эвентами на то что твой ребенок дитя дьявола которое вырезало всех своих братьев и твоего нынешнего перса
Пополняйте стим с минимальной комиссией на Купикод - bit.ly/4bnmeF7
Промокод KWAZI снизит комиссию на 2% и даст 10% скидки на покупку игр гифтом
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Смотрите мои видео на канале купикод - www.youtube.com/@kupikodproduction/videos
Реклама. ИП Сучков Д.Д., ОГРН 320527500032610 erid: 2VtzqwmdnUT
Вопрос по теме: игра за без земельных персонажей часть длс? Или доступна всем ?
Самое топовое, что можно увидеть на 1:48, не благодарите 🙂
Снял ролик, а вышел трейлер :D
Я уже никому не верю и ничего не жду
Дружно скажем нет очарованиям и разочарованиям.
ДАЖЕ КУПИКОДУ?!?!??!
+1
в Стелларисе никому не верил и ничего не ждал, но получился сурпрайз в виде последнего длс
Фактически это уже девиз для тех кто играет в игры компании paradox……
Учитывая что "Крупное" дополнение этого года она уже выпустили, а внутри этого будет и новая стартовая дата (что требует много сил) и переработка систем Империй с глубокой переработкой Византийской Империи, я бы не ждал от игры за безземельных чего-то невероятного. Пара текстовых квестов. Пара точек на карте и максимум вот то же самое поместье. Сил у команды не хватит сделать что-то невероятное, с учётом того что они и так к этому DLC делают
Нет, RtP будет самым крупным длс этого года по размеру, Легенды не были "крупным" длс, там странная система наименований. В этом году три длс, самое большое будет RtP, среднее Легенды, и ещё маленькое длс про путешествия
Я закинули за этот пак 3к, и уже жалею что получил пока только одежду Капетингов и спам ивенты которые бесят полпартии.
Игра за безземельных персонажей скорее всего является шаблоном для дальнейших развитий республик и кочевников. А может даже за теократии.
Мне видится, что это DLC расширит возможности ролевого отыгрыша. Собираем великую империю с примогенитурой, старший сын получает корону, младший решает покинуть двор, создаёт в династии новый дом и скитается по миру, заходя всё дальше и дальше от дома. В процессе, его потомки меняют религию и даже культуру, оседают на другом конце света, где снова создают великую империю. И вот однажды две империи входят в дипломатический радиус друг с другом, столь разные, но происходящие от одного корня…
Короче, любители отыгрыша (типа Арстоцкого, например) точно будут из этого дополнения выжимать все соки.
Звучит как новый сюжет для видоса воеводы
Мы: Игра за священные ордена? За кочевников? За теократии? За республики?
Параходы: Игра за безземельных!
Это вообще по идее прикольная херня, игра за безземельных, прям старт конкретно с 0 😂
Так для будущей игры за священные ордена, кочевников, теократии и республики, и хотят добавить игру, за безземельных!
Примерно кстати начать за Ролло Де Нормандии и забрать себе Нормандию, в 1066 году так же есть последний оставшийся в живых Омейяд, или династия Брюс в общем много чего придумать можно, но игра сама сырая до сих пор, да постепенно обрастает мясом, но все же какого фига параходы наработки из СК2 не перенесли хрен их знает.
Т.к. игра за безземельных будет в патче, то станет доступна для всех. А это значит, что дальше на этой механнике можно реализовать игру в священных орденах, теократиях и республиках. Тем более, что упомянутые поместья будут привязаны к Византии и империям принявшим административное управление.
Как по мне классная идея, я хочу очень за без земельного начать
Единственные длс которые могут спасти СК3 это механики торговли, товаров, республик и теократий.
Изменение племён с племенным советом и тд. А также отдельные механики для кочевников, поскольку они никогда не контролировали территорию свою напрямую, а просто кочевали по ней и для них также механика дани нужна, где они раз год будут получать доход, а не в месяц, то же самое для племен.
Дааа согласен, плюс было бы неплохо иметь различные виды денег, в разных частях карты лишь золото… хдее мои меха, серебро и просто обмен товарами исключая золото. 🙏🏼🤞🏼🤦🏻
@@ArdenDG золото служит условной единицей не более, так что никуда оно не уйдёт, большую часть времени, которое проводят игроки в партии преобладал натуральный обмен (867-1100 да и дальше), так что условный выкуп заложника тем более в какой-нибудь Бьярмии происходил за счёт пушнины, поэтому если торговлю и добавят, конвертироваться она будет всё равно в пресловутое золото
Так они и делают, механику безземельной игры, чтоб в будущем добавить всё перечисленное.
Я кстати удивлен, но у разработчики писали, что торговля и республики у них в планах и скорее всего выйдут в одном DLC. Вопрос только когда?
@@scie2968 ждать слишком долго, они это все добавят примерно через 2-3 года если будут делать дополнения в таком же темпе и выпускать в плохом состоянии
Главный плюс дсл от парадоксов что здесь, что в Хои4 заключается в том, что они служат отличным фундаментом для творческих мододелов, которым как раз не хватает иструментов для реализации сових идей, я смотрю с оптимизмом на игру за Безземельного, тк основным жиром данная механика обрастет как раз за счет мододелов, вижу больше эвентов, расширанная механика боев опять же через них, та же игра за Капитана наемников, обещанные контракты расширят, а впрочем чего стесняться, интегрируют Battle Brothers)
В батл бразерс уже добавили и уже облагородили мод на замки и постройки к ним, теперь обратно идём! Меня всё устраивает!
Есть одна неувязочка связанная с безземельным правлением (БЗПИ - где и: игрок).
Обычно игра заканчивает, когда все твои прямые наследники потеряли земли. Но появление новой мезанники БЗПИ будет означать, что игра не завершится на потере земли. Что тогда считать окончанием игры? Смерть, как мы помним убить всех прямых членов династии игрока очень сложно, тут только случайность.
Хотя такая проблема вообще не актуальна.
Актуально то, что механика БЗПИ предвещает в будущем механику кочевников
Помню на релизе когда играл, потерял свое графство, но решил посмотреть за действиями персонажа до его смерти. Так он не сдался, стал повстанцем, возглавил восстание и отвоевал графство, только правителем в итоге не стал, что жаль конечно.
Вот мне теперь интересно, будет ли гейм овер если наследник из другой династии или меня перекинут играть за другого члена моей?
@@ГригорийКузярин-т1ъ на данный момент происходит геймофер, если у твоего наследника не было собственных земель
@@ГригорийКузярин-т1ъ
был уже дневник, где они показывали, что хотят сделать механику, где ты сможешь выбрать из трёх членов своей династии, на которых можно переключиться. самых интересных.
Надеюсь введут механику сената, и придворным языком Византии в 867 году будет латынь.
Ну я могу предположить следующие:
- Парадоксы возьмут наёмников из Imperator: Rome, где наёмники не появлялись из воздуха, а имели своё определённое местонахождение на карте. То есть, Парадоксы будут использовать модельку "поднятого полка/поднятого ополчения/поднятой армии" для отображения наёмника/безземельного персонажа, который скитается по миру.
- Парадоксы нам также показали картинку поместья и того, что можно будет улучшать. А это значит, что раз уже Парадоксы более-менее определились как будут выглядить поместья, то можно предположить, что они тоже самое сделают для лагерей наёмников. Сначала у нас будет шалаш из чего попадя, потом деревянный шалаш, шалаш из какой-нибудь ткани и наконец кожаный шалаш. Также сначала мы будем просто пешими наёмниками, завершив пару контрактов у нас будет более-менее достаточно денег для покупки лошадей или какого-нибудь другого ездового животного.
- Также можно вспомнить, что уже сейчас и до этого можно было находить наших безземельных членов династии в качестве лидеров групп наёмников или священных орденов. Поэтому, можно будет предположить, что теперь у нас самих будет возможность выбрать кому примкнуть: к наёмникам или к священному ордену.
- Парадоксы привяжут ещё больше наёмников/безземельных персонажей к турнирам, ведь только там они могут показать свои навыки и быть приглашённым ко двору организовавшего турнир правителя или присутствующего там какого-нибудь другого правителя в качестве придворного или даже рыцаря.
- Но меня сейчас немного пугает мысль о том, как нам будучи наёмником ставить цену своему контракту или же нам придётся просто прокликивать всех правителей, которые сейчас ведут войну и пытаться с ними договориться о максимально прибыльном для нас контракте, как например сейчас можно выбирать: сколько отнять золота у своего визиря или будучи регентом сколько из казны своего сюзерена выкрасть золота.
- Меня сейчас также пугает, что будучи лидером наёмников во время войны, которой наш наниматель проиграл, мы оказались в плену у вражеского правителя и находимся сейчас в его темнице. Что обычно игроки-правители делают с такими персонажами, попавшими в плен во время войны, одних они приглашают к своему двору, но других же они казнят, поэтому играя за лидера наёмников у нас не выше риск прекращения нашей династии на нашем персонаже? Мне кажется ещё как!!!
Ну это были просто мысли основанные на уже присутствующих механиках в игре.
Не думаю, что они полностью перейдут на такую систему. По банальной причине, придется симулировать толпы безземельных персонажей, а это убьет всю производительность в игре. Тут вообще вопрос, а много ли будет ИИ семей иметь хотя бы тоже поместье? Ну или часть персонажей будут как раньше генерироваться из воздуха, а часть симулироваться как безземельные.
очень надеюсь на подобный геймплей
Похоже ты угадал, так как появились скриншоты дополнения в стиме. На 3 изображении как раз видно аналог поместья для безземельных.
Хотелось бы увидеть систему созыва Соборов, и решение в изменение каких то догматов или лояльности к другим Соборам.
Скорее всего безземельное путешествие будет либо очень кастыльное либо будет ужасное, команда пародокс просто не осиливают програмирование в отличиие от дизайна
Не зря это безземельные и Виза связаны в одно длс. Часто случалось, что какой-нибудь придворный чиновник становился императором
Юстиниан 1 вообще крестьянином был
Далеко не только он
Тот же Василий 1. У него в игре даже собственная легенда есть. Из крестьян в Василевсы
Да, проблема всех подобных больших проектов в том, что сложно постоянно переписывать ИИ с нуля чтобы научить его пользоваться всеми новыми фишками. А если не переписывать с нуля, а дописывать по ходу дела, то получается картина, что ИИ не понимает когда и зачем ему это нужно и старается играть по старой схеме. Сразу вспоминается мод к Civilization 4 -> Caveman2Cosmos, огромная переработка игры, добавление болезней, которые могут выкосить население городов, преступность, которая может вырасти до таких масштабов, что города становятся рассадниками разбойников и эти разбойники в итоге ходят, грабят города и убивают полицию, которая, по идее, должна с ними бороться! Пожары, которые рушат уже построенные постройки, загрязнение, которые приводили к кислотным дождям и засранным рекам, система оборонительных сооружений, осад и окружения, космические полёты на соседние планеты (острова в космосе)... но какая разница, если бот не понимает, что его экономику грабят преступники из его же городов, с которыми он не борется. Я даже СВО начинал против компа из-за преступности в его стране, потому что уровень преступности там уже был такой, что эти разбойники стали вторгаться в мою страну и грабить мои города и пытаться основать уже в моих городах свои преступные организации! Или что ИИ гонится за промышленной мощностью и строит множество пожароопасных построек, которые приводят к пожарам в его городах и уничтожают постройки. А система окружения и осад приводит к тому, что город с целыми стенами НЕЛЬЗЯ атаковать пока в стенах не появятся бреши, а ИИ подводит свои войска к городу и тупо стоит у ворот! Космос ИИ и вовсе игнорирует! И вроде бы, вот ТАКОЙ должна быть Цива с самого начала, но в игре добавили столько всего нового, что ИИ нужно писать с нуля, а в погоне за добавлением новых фишек, заниматься мозгами игры никто не хочет. Да на самом деле, чтобы написать хорошие мозги для игры, нужно в первую очередь самому научиться играть в свою же игру. Понять все механики, что и как используется, а главное когда. И уже на основе этого опыта, писать ИИшку. Но прикол в том, что сколько игроков, столько и подходов к игре, и тогда получается, что ИИ нужно писать на основе опыта нескольких игроков. Садить всю команду разрабов рубиться в игру чтобы написать ИИ ))?.. Видимо, вся надежда на фанатов игры, на мододелов, но боюсь, что у мододелов может не хватать понимания тех инструментов и способов взаимодействия ИИ с игрой. И если написать качественный ИИ, то победить его в игре будет крайне сложно. Взять тот же Крусайдер Киндс 3, меня даже текущий ИИ достаёт интригами и попытками убить моего правителя. И в 90% случаев, у компа всё получается! Только один мой крутой интриган смог прожить всю жизнь до смерти от старости, остальные правители умирали от рук заговорщиков! А если бы ИИ юзал подобные фишки ещё активнее, то играть было бы невозможно. Получается, нужно вводить ограничения по таймингу, что нельзя использовать одни и те же фишки чаще энного количество в отведенное количество лет. И вот простые рассуждения, а уже количество правил растёт.
У тебя странная проблема. Меня за мои 200 часов раза 4 убивали происками, максимум. Ставишь хорошего тайного советника, повышаешь с ним отношения - и дело в шляпе
Пофиг на ванилу. Теперь в глобальных фентези модах можно будет устраивать канон чное героическое фентези хл
А летом на мод Игру Престолов обещают драконов. Кстати разработчики мода выпустили уже 5 дневников,делают это стабильно каждую неделю и сами дневники довольно приличные по размеру
Пофиг на моды. Моды идут нахуй как и безземельные ебланы. Игра про ДИНАСТИИ
Это точно. Жду дополнение, чтобы сырать за Короля-Попрошайку в agot
Византии для титулов Герцога и Короля добавят тип наследования = управление через должность. То бишь после смерти правителя эти титулы возвращаются императору.
Ну и прикрутят к этому кнопок и ивентов, чем это было в 2 части игры.
Поместья = дома республики из 2 части, только с картинкой. Привяжут на главу дома/главу рода. Там будут бонусы на действия, типа шпионажа, убийства, влияния, легитивности и прочее. То есть тронный зал, в место артифактов, постройки. Возможно это потом натянут уже обратно на кланы и республики.
Путь приключений. Добавить ивентов, сделать зацикленный интервейс перемещения и подтянут спутников (каравщиков и врачей чуть больше)
Ну и дальше ты проникаешь в чей-то двор, делаешь подарки, выслуживаешься, и ждешь или ивента на титулы или удачного брака или еще чего.
А может дадут возможность ставить выгодаполучателя крестового похода не родственика, а например друга, и тогда маневры станут шири.
Пришел ко двору императора СРИ, стал другом, выиграл 4 крестовый, и вуаля. Ты красавчик.
9:11 Репутация это ведь перманетный престиж. Тот самый который формирует уровень известности и не тратится как непосредственный престиж
Безземельные авантюристы + Византия. Что же это может быть?))))
Пока самое сомнительное из DLC, это то что поместье будут только у семей проживающих в Византии и других империй имеющих административное управление(пока не ясно, что нужно что бы другим империям что бы его принять). Что будет у семей, живущих вне Византии, ничего не ясно, может бы и ничего. А значит пласт геймплея игры за безземельных будет так или иначе привязан к Византии на старте.
Другой момент, что игра за безземельных будет в патче, а не DLC, а это значит, что при желании, они в будущем на эту механику могут что угодно навесить от республик, до тайных сообществ.
При чем тут безземельные к поместьям?
Чел с поместьем уже как бы с землей)
Ну что, готовлюсь создать персонажа по имени Гриффит и идти к своей мечте, к своему королевству 🥚
Надеюсь механика поместья это шажочки к играбельным республикам....
от дорог до власти нужно ждать либо превращения CK 3 в maund and blade, либо ни хy я, просто ни xy я
Было бы круто, если можно было бы стать кузнецом и создавать артефакты, либо миссионером и распространять религию
Интерпретируя фразу "по праву ваши земли" я полагаю, там будет накопление ресурсов через ивенты, потом ты клепаешь щиток на интересную тебе прову и крутишь что-то вроде заговора Меритократии. Скорее всего, раз у тебя не будет войска, чтобы выбрать метод силы, надо будет, чтобы вассалы этой провы тебя поддерживали и они будут воевать за твою претензию, либо молиться на прок мирной передачи титула. Поэтому провернуть такое за условного вишнуита в католической державе будет почти не реально: минусы от мнения не позволят.
Либо можно будет сделать кучу заданий для короля, потом через обращение попросить у него землю (как в ивенте, когда на приёме твой рыцарь просит землю или получает GTFO).
Высок шанс, что будет на бумаге весело, а в жизни малоиспользуемо (вроде Приключений скандинавов, когда вариант есть, но есть уйма но: "быть не вассалом, не выше герцога и т.п.").
Это костыль к ситуации, когда тебя соперник-король лишает титула и отнимает все владения, возможность камбэкнуть.
Поместье, я думаю, будет вроде отдельной постройки в графстве и при потере графства будет теряться и оно. Тоже самое про захват чужих поместий. Где твоя столица - там и поместье.
Разрабы уже показали в свежеи дневнике что помимо поместья будет еще и Лагерь который будет выглядеть и работать так же но если Поместье привязанно к определённой провинции на карте то Лагерь привязан к Лидеру который может по карте перемещаться.
А я очень надеюсь на возвращение механики "вице-правителей" из CK2. Ты отдаёшь титул какому-то вассалу, но на период его жизни. Потом он возвращается к тебе и ты можешь назначить нового. Помогает против укоренившихся вассалов.
Я всё жду, когда в игру добавят нормальный флот. Взять ту же механику второй части, чем она не угодила разрабам?
Где торговля в игре)?
Она не угодила разрабам, тем что ИИ в 2ке так и не научили пользоваться флотом, спасали только ивентовые кораблики и наемные флоты. Я вообще не думаю, что сейчас это серьезная проблема.
@@GetmanKIR в хойке ж как-то научили, в чём была проблема провернуть то же самое, но в рамках средневековья - неясно🤔
В средние века не было морских сражений, вообще ни одного. Военный флот - это просто не исторично
@@lis064 да ладно? Поход Игоря на Царьград, битва при Мелории, морские сражения в столетней войне...как бы, было не так много, как в античности, но как бы, не было, да)
Ходишь по миру, собираешь деньги, покупаешь поместье в каком нибудь графстве, получаешь репутацию и со временем можешь стать графом
Лично, я жду, из чего-то нового, возможность игры за лидера крестьянского восстания и капитана наемников.
Интересно мы дождемся когда нибудь уровня сложности Вери Хард. Без этого с любым дополнение больше 100 лет играть просто скучно. В ЕУ4 только этот уровень сложности и дает интерес к игре.
Пощади, я и на очень лëгкой порой проигрываю! Да, я казуал ещë тот, но я ж не виноват что на меня напали в самый неподходчщий момент, из-за чего потеряю если не все, то часть земель. Ну, вообще виноват, но помилуйте, я не могу научиться следить за такими вещами)
@@secretconsumer8836 Это нормально когда только знакомишься с игрой. Но стоит сыграть несколько партий, понять суть игры и всё - ты батя и всех нагибаешь.
@@VISUALIZATIONOFAUDIOBOOKS а моды, ролплейный отыгрыш? я сам играть только недавно начал, не в курсе какая ситуация
Сегодня разрабы выложили тизер картинку судя по всему созданную ИИ. Я выложил постом в Reddit.На следующей неделе УЖЕ обещают дату релиза...
Было бы прикольно за безземельного стать правителем Республики или теократического государства, тогда Параходы сделают сразу две механики
Было бы взрыв-мозга(но не когда бы не случилось такого).
Парадоксы полностью перезапустят вместо ДЛС игру с движком вместе,
сделав реально подобие Моюнт-блейд с закосом большим под CK3, 2 в 1.
От чего будет паралельно будет полноценно игра и стратегия и ОПЦИОНАЛЬНО Рпг боевая где ты что за без земельного, что за земельного - ты будешь как все персонажи в опр провинции всегда и сможешь учавствовать в битвах в РУЧНУЮ управляя персонажем и бойцами приказами :D
То есть ты можешь решить исход битвы собственным командованием.
проснись ты описелся
13:17 я думаю, как в императоре Рима будет с провинциями и наместниками.
Интересно, можно ли будет освободиться из плена в замен на смену веры? Помнится смотрел лекцию про двух греков, принявших ислам и ставших в итоге пиратами.
Ролик надо было назвать: Квази Ванга
Papa Vanga тож звучит🤭
@@aokimi7190 Квази сининим/аналог "псевдо" ;)
@@aokimi7190 Ролик надо было назвать, Квази налил воды ради рекламной интеграции.
динамика могла бы изобразиться в виде гиф файлов, прикрученных к диалоговым окошкам)
Будет не плохо если бы само ДЛС будет похоже на на Мод Rice To Power
На более старым движке, но с довольно не плохими механиками
Сильно сомневаюсь,что они будут делать что то масштабное.Скорее всего будут очередные костыли в попытке выдать старые механики за новые.Рад бы ошибиться,но параходам веры нет.
Сыграй в ск2, и поймёшь, что самое лучшее что ещё не добавили это сила совета
Нет нет нет. Хуета ебаная. Лично я итак презираю механику совета и вассалов которые "пуньк среньк мы обиделись нам не дали места в совете" я лично не собираюсь отдавать часть своей власти кому то. Я из за этой параши ебаной в 2 часть не играю
Я звонил разрабам в Стокгольм, они мне сказали, что в новом длс просто удалят закон о наследовании всех титулов старшему наследнику и добавят 2 текстовых окна, которые будут появляться раз в каждые полтора-три года.
не благодарите
Я считаю, что нам за безземельных просто дадут возможность быть главой наёмников, и мы будем вынуждены 24/7 делать квесты, которые по факту будут избиением чужих армий
1178 год Балдуин IV и Салахаддин ✊🏻
Есть идеи как у параходов забрать летний отпуск и заставить работать!!!!
1:50 - мы знаем из какого фильма этот кадр.
Я так думаю, что главное, что нужно сделать параходам - это фундамент, который позволить отыгрывать за безземельных и наëмников в тех же модах. С ивентами проблем никогда не будет, а вот непосредственно само геймплейное ядро должно выйти нормальным, иначе будет печально. Жду не дождусь переноса этих вещей в EK2, потому что играть на планете Земля очень скучно)
Ну настонался опять)) Все не то, все не так.
Мне главное, что бы была система нормальная с наместниками.
Что бы можно было их назначать и убирать, они не были бы привязаны к земле как феодалы.
Ну поместье скорее всего будет как в крусаках 2 судя по скрину, отдельная провинция за пределами карты со своими бонусами.
В СК3 нужно развить систему торговли с другими странами, религию разнообразить (сделать настройку конфессий более гибкой, да и вообще хочется, чтобы можно было создать свою собственную веру с нуля). Также было бы прикольно, если бы они сделали теократии и республики игровыми…
Я поиграл всего три партии, а мне уже скучно в игре, моды на фентези карты скачивать не хочу, так как хочется играть именно на реальной карте. Большая часть игрового процесса это реально раскраска карты, завоевывание, это всё делается просто на раз-два
Да в стратегическом плане игра очень уступает другим и даже с моды не особо помогают, потому что это все издевательства над другими механиками и очень печально что разрабы тратят свои силы на косметику вместо механик.
Я пока в СК2 со всеми ДЛС играю, СК3 пока сыровато через чур, но +/- игра улучшается это заметно по идее, но для себя я решил что увижусь с ней через 3-5 лет 😂
@@Unknown-f1f2c я думал сыграть в ск2 для теста, но меня отталкивает графика и общий стиль игры хотя я верю что игра отличная
Перед торговлей нужны республики, теократии (хотя бы католические) и кочевники.
@@Unknown-f1f2c может тоже на ск2 перейти…
Вангую что там будет у безземельного. Нужно будет набиться к какому-то челу в совет/рыцари/на должность. Ну а дальше ждать домен в подарок или отжать - явно будет какая-то механика. Тот же крестьянский мятеж организовать и возглавить. Короче, ничего свергкрутого - просто приятное дополнение. Может еще какие забавности будут но врядли безземельного будут прям глубоко прорабатывать - игра не про это.
Я тоже такого же мнения, типа немного иное начало. Не сразу с титулами и графствами, а получаешь все это в процессе игры/службы сюзерену
Фантазёр, ты меня называла (С)
Не понял? У меня по предзаказу уже вышла, вчера? Или это не ДЛС?
Когда же будет обновление про кочевников
Интересно попробывали бы они более раннее начало игры, и сделать что-то из разряда,
(Игра за безземельного)
Уникальное начало за Рюрика которая приплыл :D (было бы прикольно но на врятли).
Вообще типо уникальные начала за исторических людей которые начали не кем по сути и пробились.
Получается можно будет стать бомжем убийцей
ДнД момент)
Первое ДЛС, которое я куплю на CK3 - это ДЛС в котором будет возможность играть за безземельного персонажа.
Я даже готов заплатить сейчас в два раза больше, чтобы получить это ДЛС раньше...
Го Ольхоморск?
Интересно, а в этом дополнении можно будет играть за целые безземельные народы (цыган, евреев)?
Скорее всего даже не граф а барон. Графский титул все таки в иерархии европейской аристократии не давали авантюристам.
Касательно Songs of conquest неплохая игра фанатам героев 3 отлично зайдёт, отличный симбиоз нового (в самой игре) и старого( из героев 3), обязательно сыграй
Это если параходы тупо не сопрут систему автократии из Элдер кингса для Византии...
как перейти к феодализму, но все равно иметь возможность грабить?
Насколько помню, надо быть язычником.
Решение о создании "Королевство Мэн и Острова" даёт дух на 80 лет, который при любой форме правления позволяет грабить. Или в религии выбрать догмат "Набег за пленными" - тоже что-то около
В общем игру превращают в текстовое рпг, но без сюжета.
Две рекламы купикалла? Сильно
Аж в Августе 0_о 😤🤬🤬
Эх.. как же круто звучало регенство/двоевластие, а по факту получили болванчика который нечего не может, появление казуз-бели не считается это слишком тупо
Справедливости ради, сейчас механика регента и правда максимально в упрощённом виде представлена. Но.... Судя по тому, что разрабы сказали - в новом длс система регентов и двоевластия будет расширена. Опять таки, по их словам, мы сможем сваливать всю душную бюрократию на нашего регента) К этому можно отнести назначения людей в совет, возможно еще на какие-то роли, ну и мейби даже прошения у Короля или лорда мы сможем так же поручить этому человеку.
Плюс, само понятие регент и двоевластный строй в государстве - будут теперь разниться. Ибо к двоевластию мы скорее всего будет приходить не совсем добровольно. Военным путем, интригами, влиянием. Но это и даст нам гораздо больше возможностей, чем у назначенного регента, как мне кажется.
Еще кстати хотелось бы увидеть в престолонаследии эту механику с двоевластием) То есть, в случае смерти вашего гг, двое назначенных наследников получают 50% прав правления в государстве и образуют некий совет. - Но об этом конкретно не упомянули, поэтому хз, введут ли они эту систему
Репутация это очевидно репутация династии
Лу ше бы расширили веодальгую систему... А то кроме графа, герцога борода короля и императора нечего нету... Реально существующих титулов было в 3 раза больше.
Идея с ивентами у безземельных полная шляпа. Если реализуют так - то я буду очень разочарован. На мой взгляд будет намного лучше наниматься к правителям в качестве наёмников и участвовать в войнах. Это будет интереснее, особенно интересно будет отыгрывать висконти, который переходил то от Венеции к Милану, и наоборот.
Рочему я эту механ ку с безземельными. Вижу в модах по игре пристолов , батл фор азерот или по свиткам как нго там. Отыгрывать персонажей без земли . С кучей эвентов. Я чет так вижу это именно в модах.
Привет квази можешь сделать видео о уникалных воисках ты сделал Я видел но там не все воиска
дааа, отвлечься на Еву)))
Базированное ДЛС
Жду длс как во вторых кресиах. С сообществами тайными и эвентами на то что твой ребенок дитя дьявола которое вырезало всех своих братьев и твоего нынешнего перса
Не надо эти мистические ивенты. Я и так от них настрадался в Ck2
@@Legionary-b6o та ладно. Весело было когда тебе пол династии с нифига вырезали🤣
@@sashadychenco127 Ну каждому своё
Всякой фигни надобавляли невозможно спокойно карту закрашивать постоянно уведомления
ну ждёмс
Они ещё не починили игру после своих грёбаных поветрий, а уже новый костыль собираются впиндюривать
Корсары чисто
Слишком много воды говори по факту
Ты блин серьезно? По какому факту, если сама суть видео - рассуждения о том, что может быть? 🤦♂️
Раньше мне игра нравилась, а сейчас игра стала душной
Квази не вставляй пожалуйста рекламу с 1х секунд ролика, это люто отталкивает продолжить просмотр. Включаешь ролик и сразу реклама, хочется выключить.
Короче очередная шляпа с событиями
цыган в игру введут?
Надеюсь длс будет дешёвым
Теперь на это точно надежды нет.
Невозможно
1.5к в пакете 2.4к. рублей.
Road's to Power считается основным DLC в Chapter 3 так что нет,дешёвым не будет...
Чувак сколько же у тебе воды !! ¡¡!!!!!