【ウマ娘】新シナリオ『やってはいけない立ち回り・育成法・知識』15選!知らなきゃ損!初心者にも【UAF ウマ娘プリティーダービー 相談 ヒートアップ リンク 都留岐涼花 ドゥラメンテ 友人サポカ 】

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  • Опубликовано: 31 дек 2024

Комментарии • 106

  • @NottinTV
    @NottinTV  10 месяцев назад +38

    追記1選:URAファイナルズ前に体力温存も!温存できなかった場合つるぎさんにかけるしかなくなる!
    解説したいことがまだまだあって動画編集が大変すぎる!
    【ウマ娘】絶対押さえてほしい!新シナリオ育成法・立ち回り・知識! ruclips.net/video/d_6bFn4OcKM/видео.html
    【ウマ娘】ステが伸びる初動立ち回り・新シナリオ育成法・知識! ruclips.net/video/uOlxirExrTc/видео.html
    【ウマ娘】新シナリオ立ち回りにも影響!3周年ガチャ全解説!オルフェーヴル/都留岐さん ドゥラメンテ ruclips.net/video/pW4teMqGVU8/видео.html
    【ウマ娘】これで完璧!サポカ ステップアップガチャ!UAF新シナリオ新環境!おすすめランキング! ruclips.net/video/KVZiMrM9X9k/видео.html

  • @NottinTV
    @NottinTV  10 месяцев назад +113

    3年前の動画、Aランク育成法って書いてて懐かしすぎるw

    • @rota2187
      @rota2187 10 месяцев назад +15

      確かアオハルシナリオの時にUgランクってのがあるらしいよって話題になりましたよね〜

    • @たけのこ工場
      @たけのこ工場 10 месяцев назад +11

      今やUGは失敗の時代…

    • @YuYuYu-Yu
      @YuYuYu-Yu 10 месяцев назад +8

      初心者の最初の壁が「どうBランクを超えていくか」でしたね

    • @NottinTV
      @NottinTV  10 месяцев назад +11

      @@YuYuYu-Yu どうやって春天超えるか

    • @KARiNTooo-0404F
      @KARiNTooo-0404F 10 месяцев назад +3

      今は、UF2か。まままあ初育成だし…って感じインフレすぎる

  • @frxsw292
    @frxsw292 10 месяцев назад +18

    「競技レベルも見る」「ヒート管理もする」両方やらなくっちゃあならないってのが「トレーナー」のつらいところだな
    覚悟はいいか? 俺は…できませぇぇん!
    凹んだ競技レベルのリカバリーができないッ! それに気をとられてるとステがぜんぜん伸びないっ! しんどいっ!

  • @gastronome45381
    @gastronome45381 10 месяцев назад +6

    UAF15勝するためにトレーニングのバラツキで踏めなかった時にリセットなんだろうけど、そこまで育成に時間かける気にならないから安定のライト勢

  • @koji1928
    @koji1928 10 месяцев назад +4

    詳細解説ありがとうございました!ファイナルの相談の使い方は考えていなかったのでとても参考になりました。

  • @モモゴン-v8u
    @モモゴン-v8u 8 месяцев назад

    ありがとうございます。丁寧な解説のおかげでG帯とF帯を彷徨っていた所、一気にE7までいけました。

  • @ワルキューレ-w2u
    @ワルキューレ-w2u 10 месяцев назад +2

    13:50 唐突にブルボンの耳なぞり始めて何やってんだろ?って一瞬思った

  • @あけちともあき
    @あけちともあき 10 месяцев назад +1

    前回の動画を参考にしてUEの壁を超えました!
    今回もとてもわかり易いですね……。目からウロコです。
    参考にさせていただきます。感謝です!

  • @きなこ-z2j6h
    @きなこ-z2j6h 10 месяцев назад +2

    どちらの練習踏むかという面で、体力回復目当てに都留岐さんを選びがちだったので意識変わりました…!
    前回の解説動画と合わせて参考にさせて頂きます🙏

  • @シマウマ-r2q
    @シマウマ-r2q 10 месяцев назад +5

    なんとなく立ち回りが分かってきたから、UAFで今度はダートローテ因子周回してます。
    スキポもスキルヒントもめっちゃ貰えるけど、シナリオ因子を取るための競技レベル合計を400超えさせるのが中々厳しい笑
    時間は少しかかるけど今までの因子周回よりはるかに楽しいし、ファン人数も稼げるしステが安定してSS超えるから結果が楽しい笑

  • @user-tbe31jfj9
    @user-tbe31jfj9 9 месяцев назад +1

    何回説明を聞いても実践できない合宿前とかにどうしても調整が上手く行かずによくわからないままよく分からないことをして育成が終わる

    • @user-tbe31jfj9
      @user-tbe31jfj9 9 месяцев назад

      赤ヒート中に青ヒートも発動させて青パネルで練習相談で揃えて踏めばいいの?

  • @ダイワスカレーット
    @ダイワスカレーット 10 месяцев назад

    解説ありがとうございました!
    パネルの色でSPステスピそれぞれの伸び率が違うこと自体に気づいておらず、今回ののっちんさんの動画のおかげでこれからの育成で意識して立ち回れるようになりました!
    圧倒的感謝、𝑩𝑰𝑮 𝑳𝑶𝑽𝑬……。

  • @cosmos837
    @cosmos837 9 месяцев назад

    毎度毎度だけど、シナリオ開始直後は意味わかんなすぎてつまらんけど、解説とかしてくれるおかげで1ヶ月後くらいには「こんなん今までで1番おもろいわ!」ってなるから本当にありがたい。

  • @秋月伊庵
    @秋月伊庵 10 месяцев назад +1

    何人かの方の育成動画を見ましたが、1番分かりやすかったです。
    配布やSR縛りでの強さランキングもお願いしたいです…🙇

  • @カナナカナ
    @カナナカナ 10 месяцев назад

    とても分かりやすく参考になりました!
    これからも解説動画楽しみにしています

  • @齋藤アン
    @齋藤アン 9 месяцев назад

    アオハルの前に育成を挫折してログボとアニバ目当てでログインだけしていました
    新しいシナリオは育てやすくて、また必死にピコピコしております
    サポカは少し変な構成ですが、友人を2枚入れて「おでかけ」での体力回復を目当てにしております

  • @えんえん-r9o
    @えんえん-r9o 10 месяцев назад +2

    あれこれ考えてギミック攻略してたら疲れるよなあ
    ひたすらスピードあげてバクシンしてた頃に戻りたくなる

  • @たつ-r6y
    @たつ-r6y 10 месяцев назад +1

    お陰で立ち回りはなんとなく分かりましたが、やっぱり今回のシナリオむず過ぎる💦

  • @なえS
    @なえS 10 месяцев назад

    たづなさんのご説明やwikiサイトがイマイチわかりにくい中、ウマ娘を長く楽しめるのはNottinTVさんわかりやすい解説動画のおかげです。 大変感謝しています。

  • @yama-qp1qc
    @yama-qp1qc 10 месяцев назад +1

    UAF育成慣れてきてUD作れるようになって楽しくなってきた

  • @ronmaka8769
    @ronmaka8769 10 месяцев назад +1

    毎回いい映像をアップしてくださってありがとうございます。

  • @ジージーさん霧
    @ジージーさん霧 10 месяцев назад

    参考になりました。ありがとうございます。

  • @暁は水平線
    @暁は水平線 10 месяцев назад +2

    仕様のせいでゴルシやシチーさとかトレーニング制限あるウマ娘やダート組、ネイチャ等の終盤に目標レース連続するウマ娘は辛そう

    • @NottinTV
      @NottinTV  10 месяцев назад

      トレーニングロックはきついっぽいですね

    • @暁は水平線
      @暁は水平線 10 месяцев назад

      @@NottinTV 運営にお問合せした人いたみたいですけど、ロックは仕様ですって返答されたみたいですね…(これ再来月のチャンミにパール採用しづらくなったなぁ

  • @タコユキ
    @タコユキ 10 месяцев назад +1

    一気に説明(解説)も嬉しいんですが
    「前期」「中期」「後期」で分けて頂くと、頭(脳)がついて行くかな。
    人間的に「シニア期」なもんで。

  • @1225xx
    @1225xx 10 месяцев назад

    皐月ダービーは皐月練習練習ダービー練習、秋シニア三冠は秋天練習JC練習有馬が一番効率いいけど体力ないですよね悲しい

  • @黒田ねこ-t3w
    @黒田ねこ-t3w 10 месяцев назад +1

    ヒートアップの仕組みも分かりやすくてとてもいい動画でした

  • @ssuzuka0809
    @ssuzuka0809 10 месяцев назад

    21:25 自分お休みいいすか? Nottin「もったいにゃいにゃあ」

  • @syara1402
    @syara1402 10 месяцев назад +1

    みんな因子周回サポカどうしてます?やっぱ本育成と同じ多色サポカデッキの方がいいんすかね?

  • @鷹-q4o
    @鷹-q4o 10 месяцев назад +1

    悩むのが体力が中途半端な時に合宿前にアツい練習踏める場合、お休みするのか合宿で休み一回つかうのかどっちがいいか分からない初心者です。合宿のお休みは絶対やめた方がいいんですかね?

  • @みす太
    @みす太 10 месяцев назад

    要点分かりやすい!というか声が良いよねw

  • @s1992082
    @s1992082 10 месяцев назад

    質問なのですが、いま課金の頻度としてはアニバーサリーの時のみで、手持ちのガチャ産ssrの凸は完凸がキタサン、ダイヤ(スタミナ)、ファイン、賢さネイチャ、ラモーヌ、パワーオグリ、パワーライス、三凸がつるぎ、ドゥラ、樫本、2凸がメイ
    って感じで基本はキタサン、ドゥラ、ラモーヌ、つるぎ、メイ、フレンドでオルフェでやってるんですけど、友人2枚って勿体ないですか?

  • @ウマすき侍
    @ウマすき侍 10 месяцев назад

    ありがとうございます😭

  • @cheap0912
    @cheap0912 10 месяцев назад

    シニアで上振れ狙うシナリオって印象だから、クラシックまではある程度安定思考で15勝と絆最優先にして、試行回数稼ぎたい

  • @ばんばんばもう
    @ばんばんばもう 10 месяцев назад +1

    とても参考になりました!!🐎
    質問なのですが、オルフェーヴル1凸と、配布ウララ完凸はどちらの方を編成した方がいいのでしょうか?

    • @KARiNTooo-0404F
      @KARiNTooo-0404F 10 месяцев назад +1

      まっったく同じ質問しようとしてたwwwwwwww

  • @roze4551
    @roze4551 10 месяцев назад +1

    この動画見てやったら初めてUE6まで行きました!これからもっと理解して頑張ります!

  • @rocca5558
    @rocca5558 10 месяцев назад

    マジでみんな気をつけろ……
    今回の4月前半の固有レベルアップ基準理事長の絆60だからな……

  • @user-olkyte016
    @user-olkyte016 10 месяцев назад +2

    UAF15勝中々出来ないんだよなー
    クラシック6月とか辺りでスタミナ競技が抜けてる

    • @Rei-natume
      @Rei-natume 10 месяцев назад

      完全に運ゲーですよね😢

    • @0071-c2i
      @0071-c2i 10 месяцев назад +2

      無理してそんなに強く無い友情トレ踏んでるからそうなる。友情1練習と友情無しサポ1トレならそんなに差がないからヒート発動してない&レース後、お休み後の練習はスタミナorパワーだけ押しておけば良い

    • @user-olkyte016
      @user-olkyte016 10 месяцев назад

      @@0071-c2i
      ありがとうございます。確かに友情狙いすぎてたかもしれません...

  • @kiki-eg5ef
    @kiki-eg5ef 10 месяцев назад +2

    UAF優勝に導くのがまず難しい
    きて欲しいのに対象が全然こねーし…

  • @アルS
    @アルS 10 месяцев назад

    UE8.9まではいけるけどUDがなかなか行けん…

  • @bonousagi
    @bonousagi 10 месяцев назад +4

    スピードはドゥラメンテとエル
    スタミナはクリーク
    根性はオルフェとチケ
    賢さはサトダイとラモーヌが完凸してるんだけど
    猫に小判、豚に真珠、俺に人権サポカ

    • @uuumko
      @uuumko 10 месяцев назад

      立ち回りは数こなして慣れるのみやぞ。いいモン持ってるんだから頑張れ。

    • @bonousagi
      @bonousagi 10 месяцев назад

      @@uuumko めっちゃいい事言ってくれてるんだけどアイコンが汚い

  • @一-l2c
    @一-l2c 10 месяцев назад +1

    UDいかないよ…UE前半くらいは行くんだけど

  • @羽賀卓
    @羽賀卓 10 месяцев назад

    マジでかのっちゃん……黄色パネルがスピ優遇なんかい!?
    色んな解説動画を見てますが赤ヒート→黄色揃えでステバク上げみたいな風潮でしたが風向き変わったわよ。
    おなじみ新シナリオ実装最初期の混乱期特有の空気がたまらんち会長。

  • @31bestia46
    @31bestia46 10 месяцев назад +1

    新シナリオで友人メイ使えるって記事を見つけたんですけど、どう思いますか??
    検証してみて欲しいです。

    • @りりり-w3e
      @りりり-w3e 10 месяцев назад +1

      体力は安定しますよね。また、メイは都留岐と違って分身しますし笑

  • @マサマサ-g7s
    @マサマサ-g7s 10 месяцев назад

    星3引換券についての動画出て欲しいてます🥺

  • @kazunaotoki7026
    @kazunaotoki7026 10 месяцев назад

    赤ヒートより黄ヒートの方が伸びるのはなぜでしょう?

  • @まきしん-i8z
    @まきしん-i8z 10 месяцев назад

    マイルチャンミ用でドゥラのUDできたけど
    しこたま負けるから合わないんかな

  • @俺俺-z7y
    @俺俺-z7y 10 месяцев назад

    いつもありがとう

  • @ルミナ-f5d
    @ルミナ-f5d 10 месяцев назад +1

    赤ヒートは赤にしか適応しないと思ってた…

  • @近藤勇-w5u
    @近藤勇-w5u 10 месяцев назад

    友人ソロ多すぎてあの回復量じゃおまけ感覚で追いかけようとは思わない。分身してどうぞ

  • @片面ヤクザ
    @片面ヤクザ 10 месяцев назад

    赤ヒートしている時に青とかに変えても赤の効果は付きますか??

  • @toraken32
    @toraken32 10 месяцев назад +1

    ざっくり言うと赤踏んでヒート起こして黄色青踏んでステを伸ばそうってことなのかな・・・

  • @user-1919ojichang
    @user-1919ojichang 10 месяцев назад +2

    トレーニング規制あるキャラで運悪いと このシナリオきつい…キツくない…?
    殿下とかゴルシとか

    • @mitoken-iti46
      @mitoken-iti46 10 месяцев назад

      明らかに今回のシナリオでは不利になりますね~ゴールドシチーをいつも育ててるので
      やっぱつれぇわ…

  • @onefrf22
    @onefrf22 10 месяцев назад

    長いけど色々助かりました。一つ要望ですが今回のシナリオはウマ娘ごとに出場レースとレース数が違うので、まずそのウマ娘のシナリオ内での出場レース確認が最初にすることだと思います。多いウマ娘は15、少ないウマ娘は11とかです。なので育成のしやすさに雲泥の差が最初から付いてます。そのへんを育成Tier表に絡めた動画希望します(もう作成中なら申し訳ない)

  • @naotti4527
    @naotti4527 10 месяцев назад +2

    レベルが凹んでる競技が引き込めなくて14勝がどうしても入る。

    • @tyarioko4818
      @tyarioko4818 10 месяцев назад

      相談活用せな

    • @naotti4527
      @naotti4527 10 месяцев назад

      @@tyarioko4818 相談リロードしても引き込めなかったり、そのうちレベル上がるやろで色染めや友情優先したりするんですよね…

    • @tyarioko4818
      @tyarioko4818 10 месяцев назад +1

      @@naotti4527 トレーニング以外したターン後の上がる競技レベル多い時に相談使うようにするといいよ。
      そうすると次のUAFの目標レベルも一色は全部満たしてること多いから

  • @ash5246
    @ash5246 10 месяцев назад +1

    スピ2枚スピ因子☆9にしてもマジでカンストしない

    • @近藤勇-w5u
      @近藤勇-w5u 10 месяцев назад

      G1 15勝ローテ、スピード因子6スピ2枚でも全然カンストできたから結局はいつも通り試行回数

  • @イシダヤスユキ-c6w
    @イシダヤスユキ-c6w 10 месяцев назад +6

    お休み→寝不足→夜更かし気味のクソコンボは無くして欲しい

  • @雪白樹
    @雪白樹 10 месяцев назад +2

    目標レース前にお出かけが損なのは分かってるけど、体力調整が運要素強くてな…
    体力溢れてでも競技Lvを取るかどうか悩ましいことがよくある
    賢さ回復は偉大だったんだなって。

    • @MINAMIKANA1000
      @MINAMIKANA1000 10 месяцев назад +1

      体力がMAX近くある時に休むの抵抗あるならレースに出るのもありだよ
      ともあれ練習が弱かったり足りない競技レベル上げたい時は全然休んでいい
      今まではお休みをどれだけ押さないかだったから戸惑うけど

    • @0071-c2i
      @0071-c2i 10 месяцев назад +5

      よく考えてみ。このシナリオお休みするデメリットって無いんやで

    • @oユウセイ
      @oユウセイ 10 месяцев назад

      ​@@0071-c2iそう思ってた時期あったけどお休みする基準上げたら露骨に査定伸びたからそうでもなさそう

    • @0071-c2i
      @0071-c2i 10 месяцев назад

      @@oユウセイ伸びたってどこからどれくらい?

  • @yaririn
    @yaririn 10 месяцев назад

    合宿中の体力消費が少ない気がするのは気のせい?

  • @てると君
    @てると君 10 месяцев назад

    スイープトウショウ更新したいのに練習ロックがウザイ

  • @buck-tickht7627
    @buck-tickht7627 10 месяцев назад +2

    理解はしてるけど、毎回逆パターンしか起こらん
    マジで運が重要なシナリオ

    • @NottinTV
      @NottinTV  10 месяцев назад +2

      集まるか運ありますね

    • @buck-tickht7627
      @buck-tickht7627 10 месяцев назад

      @@NottinTV
      何故こんなに複雑化したのか理解出来ません
      競技レベルでは無く、色のレベルのみで良かった気がします

    • @nekozilla6000
      @nekozilla6000 10 месяцев назад +1

      こればっかりは仕方ありませんね。賛成ではありますが。

    • @buck-tickht7627
      @buck-tickht7627 10 месяцев назад

      @@nekozilla6000
      せめて相談に制限無ければ

    • @無意-f1b
      @無意-f1b 10 месяцев назад

      既存シナリオと比べてそんなに運要素強くなくないか?

  • @gobu308
    @gobu308 10 месяцев назад

    赤ヒートの倍率って1/1.1/1.2/1.25/1.3では?

    • @NottinTV
      @NottinTV  10 месяцев назад +3

      そこが勘違いしがちになるので、そこを解説しています、その1/1.1/1.2/1.25/1.3は『赤ヒートではなく』通常時リンク数倍率です (パネル数倍率)

    • @gobu308
      @gobu308 10 месяцев назад

      @@NottinTV なるほど!両方の数値で語られる人がなかなかいなかったため、勘違いしてました。ご教示感謝します。

  • @oユウセイ
    @oユウセイ 10 месяцев назад

    スピ5編成でもそんな変わらなかったから3以上も言うほどダメでもなさそう
    まあするメリットもないけど

  • @さんまたろう-p9k
    @さんまたろう-p9k 10 месяцев назад

    このシナリオの欠点は脳汁ポイントが無い事だよなぁ
    友情重なってバーンみたいな派手さが欲しい
    作業的楽しさはあるけどソシャゲ的ではない…

  • @1122112241
    @1122112241 10 месяцев назад +1

    毎回全勝が必須の理由は大会後の15回復だけですよね。
    その回復で溢れるような体力がある場合ならそれは必須とは言えないのでは?
    根拠を知らずに従ってしまったので、数回育成をあきらめてしまいました。

    • @mitoken-iti46
      @mitoken-iti46 10 месяцев назад

      育成途中の優勝数によってスフィア(青)、ファイト(赤)、フリー(黄)トレーニング効果が上昇します
      最大値が優勝数20~25の17%アップでその前の15~19の12%アップと比べると5%も違うので
      少なくとも最短で4回は全勝優勝しないと伸びに差が出てくるかと思われます
      更に全勝優勝で育成を終わると最後のステータスアップの伸びが上がります
      がそっちはどうしても全勝出来なそうなら個人の好みでいいかと