Hey, this is Lucina from the MMZR Dev Team. Thanks for spreading the word about the game! There is one thing I have an issue with: The usage of Pandora fan art in the thumbnail (especially since proper credit wasn't given in the slightest). We cannot confirm nor deny the existence of either Pandora or Prometheus in MMZR, so I would request that you change the thumbnail to something less misleading.
For those who haven't watched Iliad Games' livestream, the game's bosses have been changed to sprites, magma dragoon has changed sprites, velociraptor has been removed, replaced by thundervolt spino, new bosses and split mushroom are back. omega has been changed quite a bit and it has been a lot harder That's the information I've gathered there is some information that will not be revealed for some reason, as well as it seems that the dev team will not want this the spoil is done!
@@onesonicguy exactly what you said, it's not hard to do better voice acting than the one in advent because it wasn't that great It's aight for me though
What's funny about Vile or VAVA is that, this reploid still needed a ride armor to do the job. He's become quite the joke for me that he still needed his big toys to finish off X, Z, and A
🔵Boss list we can use buster only no charged shot: *Dr.Weil *Vile Armor *Frezza Golem *Nightymare Wolf *Meka Valociraptor *Magma Dragon (X4) *Crazy Dragon *Vile *Lamentar Pegassus (X5) *Copy X *Copy Zero *Omega *Colonel (X4)
This is the best fangame of Megaman Zero men, i really like that you have mi suport men i dream to play this game one time in a future but i don't have a PC
Creo que el juego tiene serios problemas con sus mecanicas. Los enemigos no tienen patrones de ataques, te espamean todo lo que tienen y con demasiada velocidad y rango, simplemente estan mal planificados a nivel jugable, y son injustos por lo rotos que estan. Tu como jugador, estas obligado a atacar desde lejos, subir mucho a las paredes, y tus ataques te exigen acercarte demasiado porque tu hitbox o la de los enemigos, es hasta pequeña, y si los enemigos no tienen ningun tipo de stun, no dejaran de atacar por mas que los dañes. La gracia de que los personajes tengan patrones de ataque, es que puedas detectar con un tiempo justo, por donde esquivar y por donde castigar, pero aqui no ocurre eso, pues no dejan de atacarte sin pausas, y por lo que observamos, tienen rango amplio para atacar, y casi todos sus proyectiles tienen altas probabilidades de golpearte. Otro problema, es que como hicieron enemigos desde cero, o mas bien, la mayoria, no poseen diseños lo suficientemente grandes para golpear, incluso los que se supone que son grandes, tienen hitbox pequeñas, como el mechaniloide dragon con el que peleas en el aire, pues solo la cabeza es golpeable. Y como la mayoria estan recreados, tienen animaciones con muy pocos frames o sprites, lo que significa que para que se vean fluido, deben moverse rapido, y de alli radica el problema de que casi todo lo que te disparan sea casi instantaneo. No esta bien testeada la velocidad de los proyectiles en general. Yo soy plenamente conciente de que es un fangame, y como proyecto independiente de fans, tiene su merecido merito por el esfuerzo que significa recrear todo esto, pero juzgándolo de forma seria, tiene demasiados errores en la parte de las peleas, porque absolutamente todo te castiga sin chances a que puedas pelear de forma justa, incluso las peleas que son recreacion como la de weil del zero 4, se puede apreciar que esta un buen tiempo cerca del cuerno sin que la hitbox le golpee, es mas, muchas de las peleas fueron tan injustas por las mecanicas, que el jugador directamente pasa a atacar aunque lo golpeen, porque le sale mas caro intentar esquivar y no atacar de vuelta. Lo mejor es re planificar todo, ver como funcionan las peleas en la saga zero y zx, ver patrones de enemigos, y tratar de respetar tiempos de pausa. Ver mejor el diseño de enemigos y de hitbox para que sea mas justo, porque asi como en este compilado, esta demasiado desbalanceado, asi no son las peleas en ningun megaman, incluso la pelea con Vile del X1, aunque estaba diseñada para que no pudieras ganarla con nada, era mas justa en cuanto al como reaccionaban los personajes con sus ataques, vile retrocedia levemente ante cada disparo, y de haber tenido pared para esquivar ataques, la velocidad de vile, daba el tiempo suficiente para esquivarle, incluso antes de comenzar a moverse rapido, tiene una pausa que te indica que acelerara. Concluire esta revision, mas como fan, animando que ojala el proyecto continue, y pula esos detalles, ni siquiera menciono detalles como la actuacion porque son algo mas personal, yo no considero que esten bien pero por una cuestion de gustos, no es un error real, y me alegra que se busque tomar decisiones para darle su propio sello de identidad, por la misma razon, ojala que la gente detras del proyecto pueda ver estos errores, y los pueda corregir. Tomara mas tiempo la salida de la version final, pero valdra mas la pena, porque el proyecto se ve prometedor, pero necesita afinar mas la parte de las mecanicas.
...Huh. I actually kinda like the Weil voice. Like, it definitely does sound like an amateur VA, but it's still a really fitting voice for Weil. And who knows, I might be wrong, maybe they're a hugely popular VA.
i thinked zero's sprites after weils battle was kinda bad, but not as bad as what they call "magma dragoon", good lord the time wasnt got good with him, so ugly either looking, animations and his moveset!
Hey, this is Lucina from the MMZR Dev Team. Thanks for spreading the word about the game! There is one thing I have an issue with: The usage of Pandora fan art in the thumbnail (especially since proper credit wasn't given in the slightest). We cannot confirm nor deny the existence of either Pandora or Prometheus in MMZR, so I would request that you change the thumbnail to something less misleading.
Y no lo cambio lol
Will Omega Zero be a Skin for Zero?
@@lold142I don't think he saw the comments
Is the game ready?
I think this game would make more sense if it was about the first user of Model Z instead of just Zero
For those who haven't watched Iliad Games' livestream, the game's bosses have been changed to sprites, magma dragoon has changed sprites, velociraptor has been removed, replaced by thundervolt spino, new bosses and split mushroom are back.
omega has been changed quite a bit and it has been a lot harder
That's the information I've gathered
there is some information that will not be revealed for some reason, as well as it seems that the dev team will not want this
the spoil is done!
Wow, even redesigned Vile as a MMZ character!
Was already released?
Weird how the voice acting for this is even better than the one in advent lol
No it’s not, lol. It’s not hard to be better than Advent’s in the slightest.
@@onesonicguy exactly what you said, it's not hard to do better voice acting than the one in advent because it wasn't that great
It's aight for me though
Then again, that could be because the guy who voiced Grey also screamed, and I quote:
*"BURN TO THE GROUND!"*
[8:24] Hey its that coward corner tactic also used in the X-Challenge's Ult X and Black Zero fight. G o o d reference.
Back to the roots
What's funny about Vile or VAVA is that, this reploid still needed a ride armor to do the job. He's become quite the joke for me that he still needed his big toys to finish off X, Z, and A
And this is Zero without most of his gear too
I mean.. to be fair, they usually have armor and abilities that allow you to nuke everything on screen.
6:28: The dude's a cross between Pegasolta Eclair and Skiver. To make it even more apparent, his boss theme is a remix of the boss theme from X5.
Its cool how weil is the first boss and then the second boss being vile
Damn I really loving this!!❤❤
I been waiting for years fo this updated version 😎
Vile (Mega Man X1)
Magma Dragon and Colonel (Mega Man X4)
Lamentar Pegassus (Mega Man X5)
🔵Boss list we can use buster only no charged shot:
*Dr.Weil
*Vile Armor
*Frezza Golem
*Nightymare Wolf
*Meka Valociraptor
*Magma Dragon (X4)
*Crazy Dragon
*Vile
*Lamentar Pegassus (X5)
*Copy X
*Copy Zero
*Omega
*Colonel (X4)
8:15 The remix version of Mega man X5 beta X vs Zero theme! Very impressive!
The boss at 3:30 sounds like sonic when he turns into a ball
This is the best fangame of Megaman Zero men, i really like that you have mi suport men i dream to play this game one time in a future but i don't have a PC
I'm going to make a video about another fan game that has a cell phone version too
I have such a hard time as X fighting vile even those starting upgrades. Any tips would be helpful, please?
Esse jogo é muito top mano
This would be how a mega man zero 5 would look like
I like how cute vile looks
Good stuff
Ola PCL como vc está cara espero que esteja bem
Mano eu amo Megaman zero é muito bom mesmo 🤩😁😁
Muito obrigado pelo carinho ❤ te desejo o mesmo 😀
Zero sprites are amazing
HI!, In what area is Lament Pegasus?
Glad to see my other far-into-the-future self finally kills X.
Wait...that magma dragon is saying "hadouken! shoryuken!"????
Always has been
Hey pcl dude i wanna talk to you something, this game is demo or not?
if I'm not mistaken it's a demo that lasts about 3 hours of gameplay
Creo que el juego tiene serios problemas con sus mecanicas.
Los enemigos no tienen patrones de ataques, te espamean todo lo que tienen y con demasiada velocidad y rango, simplemente estan mal planificados a nivel jugable, y son injustos por lo rotos que estan.
Tu como jugador, estas obligado a atacar desde lejos, subir mucho a las paredes, y tus ataques te exigen acercarte demasiado porque tu hitbox o la de los enemigos, es hasta pequeña, y si los enemigos no tienen ningun tipo de stun, no dejaran de atacar por mas que los dañes.
La gracia de que los personajes tengan patrones de ataque, es que puedas detectar con un tiempo justo, por donde esquivar y por donde castigar, pero aqui no ocurre eso, pues no dejan de atacarte sin pausas, y por lo que observamos, tienen rango amplio para atacar, y casi todos sus proyectiles tienen altas probabilidades de golpearte.
Otro problema, es que como hicieron enemigos desde cero, o mas bien, la mayoria, no poseen diseños lo suficientemente grandes para golpear, incluso los que se supone que son grandes, tienen hitbox pequeñas, como el mechaniloide dragon con el que peleas en el aire, pues solo la cabeza es golpeable. Y como la mayoria estan recreados, tienen animaciones con muy pocos frames o sprites, lo que significa que para que se vean fluido, deben moverse rapido, y de alli radica el problema de que casi todo lo que te disparan sea casi instantaneo. No esta bien testeada la velocidad de los proyectiles en general.
Yo soy plenamente conciente de que es un fangame, y como proyecto independiente de fans, tiene su merecido merito por el esfuerzo que significa recrear todo esto, pero juzgándolo de forma seria, tiene demasiados errores en la parte de las peleas, porque absolutamente todo te castiga sin chances a que puedas pelear de forma justa, incluso las peleas que son recreacion como la de weil del zero 4, se puede apreciar que esta un buen tiempo cerca del cuerno sin que la hitbox le golpee, es mas, muchas de las peleas fueron tan injustas por las mecanicas, que el jugador directamente pasa a atacar aunque lo golpeen, porque le sale mas caro intentar esquivar y no atacar de vuelta.
Lo mejor es re planificar todo, ver como funcionan las peleas en la saga zero y zx, ver patrones de enemigos, y tratar de respetar tiempos de pausa. Ver mejor el diseño de enemigos y de hitbox para que sea mas justo, porque asi como en este compilado, esta demasiado desbalanceado, asi no son las peleas en ningun megaman, incluso la pelea con Vile del X1, aunque estaba diseñada para que no pudieras ganarla con nada, era mas justa en cuanto al como reaccionaban los personajes con sus ataques, vile retrocedia levemente ante cada disparo, y de haber tenido pared para esquivar ataques, la velocidad de vile, daba el tiempo suficiente para esquivarle, incluso antes de comenzar a moverse rapido, tiene una pausa que te indica que acelerara.
Concluire esta revision, mas como fan, animando que ojala el proyecto continue, y pula esos detalles, ni siquiera menciono detalles como la actuacion porque son algo mas personal, yo no considero que esten bien pero por una cuestion de gustos, no es un error real, y me alegra que se busque tomar decisiones para darle su propio sello de identidad, por la misma razon, ojala que la gente detras del proyecto pueda ver estos errores, y los pueda corregir. Tomara mas tiempo la salida de la version final, pero valdra mas la pena, porque el proyecto se ve prometedor, pero necesita afinar mas la parte de las mecanicas.
how do I download it
A full game?? How can i get it?
amigo só uma curiosidade como e que pega o Giratina no pokémon shind and sword que você fez.
estou com sérias dificuldades em achar ele.
Nas raids na crown tundra
@@Pcl.g muito obrigado eu fui um pouco desatento e não olhei abaixo da estátua do rei
So is this supposed to take place after zero 4?
yes
9:15 qual o nome desse remix de X vs zero?
Why does Weil sound like Krusty
repetiu 2x o X e Zero?
Foi engano ;-;
You can download this one??
Yes you need to go to the website.
Is it possible to download it already?
There is a demo on the website, but it hasn't had any upgrades to it, but the game tells you that anyway. It is fun though.
...Huh. I actually kinda like the Weil voice. Like, it definitely does sound like an amateur VA, but it's still a really fitting voice for Weil. And who knows, I might be wrong, maybe they're a hugely popular VA.
Where can i play this
Magmas dragoon!
3:32 Why does bro have the sonic spindash sound effect? 😭😭😭
Take notes Capcom
Dear CAPCOM please make Megaman Zero 5
i thinked zero's sprites after weils battle was kinda bad, but not as bad as what they call "magma dragoon", good lord the time wasnt got good with him, so ugly either looking, animations and his moveset!
I want it!!
Dr. Weil Va
.....dr weil is vile 🙂
MAGMA DRAGOON COPYING CHALLENGER RYU AKUMA HADOUKEN AND SHORYUKEN
This fan made game sucks
I don't see you making anything better, so screw you.
At least this guy is actually TRYING to do something.