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反擊斬能打成這樣也很厲害啊!
感覺配合潛能戒左右會比較好,重點是反擊斬是小眾流派,我還以為是四轉技能...比起三轉技能不如用通用增傷去增加神力撞擊傷害會不會更好?
傷害可能主修神力撞擊DPS更高 ,但會有以下缺點:1、因為神力撞擊是觸發性的傷害,機率很玄啊,10%,而且這樣會綁定剛開始一定要轉10圈,要每次轉10圈再反擊斬,才能初始10圈。2、CRI的問題,CRI要191其實有點困難,要吃很多暴擊的料理,因為反擊斬自己本身無視防禦也不吃暴擊,所以我其他部位不用擔心CRI跟破防問題,都可以拿去稱血稱生存率,這在深層也蠻重要,畢竟這樣玩就是因為沒辦法秒。3、選這種玩法是因為吸血吸魔,消耗很低!,這個玩法很棒的點是不用吃力捲不過我也真的蠻想看到神力撞擊玩家,希望有人能分享,哈哈哈哈後話,其實我的反擊斬秒7一下1E打柱子,應該也算不弱了啦,以這裝備
沒特化cri的情況下,音盤變成只是觸法抵禦嗎?畢竟沒撐爆傷+技能傷 感覺觸發神力的傷害應該等於沒有
還是有傷害 因為神力倍率本來就不低 沒暴擊 傷害還是有一定 能自己主動觸發抵禦 比較不會卡
大佬音盤多少入手的
反擊斬能打成這樣也很厲害啊!
感覺配合潛能戒左右會比較好,重點是反擊斬是小眾流派,我還以為是四轉技能...比起三轉技能不如用通用增傷去增加神力撞擊傷害會不會更好?
傷害可能主修神力撞擊DPS更高 ,但會有以下缺點:
1、因為神力撞擊是觸發性的傷害,機率很玄啊,10%,而且這樣會綁定剛開始一定要轉10圈,要每次轉10圈再反擊斬,才能初始10圈。
2、CRI的問題,CRI要191其實有點困難,要吃很多暴擊的料理,因為反擊斬自己本身無視防禦也不吃暴擊,所以我其他部位不用擔心CRI跟破防問題,都可以拿去稱血稱生存率,這在深層也蠻重要,畢竟這樣玩就是因為沒辦法秒。
3、選這種玩法是因為吸血吸魔,消耗很低!,這個玩法很棒的點是不用吃力捲
不過我也真的蠻想看到神力撞擊玩家,希望有人能分享,哈哈哈哈
後話,其實我的反擊斬秒7一下1E打柱子,應該也算不弱了啦,以這裝備
沒特化cri的情況下,音盤變成只是觸法抵禦嗎?
畢竟沒撐爆傷+技能傷 感覺觸發神力的傷害應該等於沒有
還是有傷害 因為神力倍率本來就不低 沒暴擊 傷害還是有一定
能自己主動觸發抵禦 比較不會卡
大佬音盤多少入手的