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公式の記述が少し違ったみたいで回復の部分は正しくは・治療すると自分と相手が0.5ずつ回復する(通常より30%遅い)にゲーム内ではなってます!なので紹介PV等にある『他のサバイバーの治療に成功する度、そのサバイバーと自身の恐怖値が0.5増加する』というのは間違いになります!この後もこれに気が付かず何本か動画を撮ってるので気が付くまでに多少時差あります。ごめんなさい!
いつもどおり新キャラ出る度に実質的な弱体化喰らうリッパーくんに涙が止まらない
最後風船救助してもらったあとスキル使えば4逃げ余裕だったんじゃない?粘着受ける側としてめっちゃ優秀な気がする
同じこと思った
それな
人形師の強みを見せるチャンスやったのにね
骨董商「おっ!強そうじゃん笑」
サングリアとかピエロに対してはそこそこ強そう、ランクマよりは大会向けっぽい
最後のゲート前攻防のところ、スキル使えば確定で出れたよね?粘着下ろしとか救助後とか壁とかで使うのめちゃくちゃ強そう
2:42の所ルイの状態に刹那の蝶貰ってもダメージ受けたらなくなるんだ!
視聴者のため、アプデの度に絶え間なく撮影してくれてありがとうございます。
このキャラ完全追い切り型のハンターにはチェイスかなり強いけど全体負荷ハンターにはかなり辛そう。特に救助に行く時は1〜1.5ダメは絶対くらう関係でDDも狙いやすい
1.5ダメ入るまでずっと移動速度upのために使って最後殴られる。 これでハンターに存在感溜めさせない動きできるの強いかも
風船救助やら椅子救助やら挟むと一回分は人形になれるって強いね
1.5くらってる状態でもう1回使って自分でダウンできるようにしてくれたらいいのに
確かにそれならダウン位置選べるし存在感溜まんないかからいいよな
それ面白いかも
1.5ダメくらってる時点で存在感は溜まってると思う。
それもそうだしアンデッド相手だとわざとダウンして失血ゲージ貯めないってのもできるよね。
@@MENMA0147まぁ多少はたまらんよね
とりあえず動画の事を考えてくれている実践でのピエロ様が可愛いレベルが限界突破してました。
骨頭とかオフェみたいな粘着キャラと鬼ほど相性良さそう。救助されると残り体力1からスタートできるから人形使えるの普通に強い
ジョゼフ以外の要素は調香師の完全じょういgo......おっと、誰かが訪ねてきたようだ
セカンドチェイスと肉壁が強そうで嬉しい
面白いし普通に買うけどまじで人形師をわざわざpickする理由がないのが難点
バメ心理積んだらジョゼと隠者ピックしづらいだろうし強そうではある
グレイスの湿気も破輪のパッチンも不感で消せるらしいから実質3回フラホ使えると考えるとめっちゃ強い気がする
まぁそれを言ってしまったら、そんなキャラいっぱいいるからな〜わりと今何選んでも文句言われない環境だし、性能的には可もなく不可もなくって感じじゃない?
↑たしかに
ちょうど良い環境やん
ランクマだと普通かもしれないけど大会のハンターに刺さってるキャラな気がする。サングリアにも魔女にも強そう
ジョゼ戦厳しそう
白黒使いからするとまた厄介なサバが増えちゃう😢
15:01 ピアソンさんここでアイテム使ったら壁いらないんだったよ
移動スピードアップは昆虫学者でいい説
とりあえず思ったことは体力3つあるし28楽しそう
治療デバフは致命的なものの治療デバフないと強すぎるので運営にはちょうどいい落とし所を見つけてもらえたらいいな
箱からアイテムが出てきてバフを何も持っていないのにも関わらずデバフを何故か携えているキャラに比べたら独自の強みもあるし良いと思う
破輪にも強いんじゃない?針2.3本刺さった状態でも人形で防げるよね
救助された後一回防げるのは強いのでは
動画では出てなかったけど、不感で湿気とかネコの威嚇とか防げるみたい...
恐怖に対してスキルの0.5+1ダメならノーワンの時も同じ?
お手軽かもだけど存在顔だけポイポイしてタゲチェンされたら立て直しデバフあるし、元からチェイスできる人がもっと伸ばす用な気がする
デバフきついけどお互い負傷してる場合0.5お互いに回復してるからそんな差がない気がする。それに隠者来た時に完全に立て直しできるキャラだから傭兵とか安全に救助行かせやすそう。個人的には強い鯖だけど個人の使い方次第で試合を崩す鯖でもあるなぁって思った。
でも治療速度に関するデバフがデカすぎる気もする🤔
@@o0e0o 多分人格を医師振りにしたらマシにならないかなって思ってます!!どこまで効果つくか分かりませんが…性能も強いし0.5が回復できるところ見ると何とかして個人的には編成に入れたいキャラだと思ってます!使いこなせば即死もしなさそうですし🫣
局所的に強いって感じのイメージスポ選で強ポジ取る6キャラって感じになりそう爆速or100%族で組んで行くって感じの編成で真価を発揮する気がするなぁまぁ、ジョゼフとか隠者にもキツいか?立て直しに時間が掛かるとその分試合展開キツくなるから人形師pickの場合は心理orバーメ必須になりそう
純粋に救助面だけ見たら傭兵一等よりも対隠者、写真性能は高いと思う。これで立て直し速度もノーマルだったら傭兵の立つ瀬が無い気がするから丁度良いキャラじゃない?
@@minmin-ng5ex 私もシンプルな救助面で見れば十分強いとは思いますしかし、隠者写真家に対しては回復してから救助に向かわなければならない場面が多い写真家はスキル使っても通常攻撃1ダメ、隠者はそもそもスタンさせられるのでスキルが使用出来ない上に両者共に回復が必要な場面で被ダメしてる鯖を探して時間をかけて0.5回復しないと救助に向かえないのでデメリットの方が多いと感じます
@@jenesisu あ、写真家の場合は1ダメージ入るんですか?それなら確かにキツイかもですね…でも、写真家隠者戦において傭兵だったら0.75ダメージや0.9ダメージ食らった時点で一切救助に行けなくなり、ただ解読が遅いキャラに成り下がることを考えたら、そういった端数ダメージの回復手段を持ってるというため、どんなキャラに対しても救助職を全う出来る点においてかなり強い気がします。
@@minmin-ng5ex 確かに状況が重なれば問題無いですね!ハンター側も対策をしつつ立ち回ると思いますが…泣
14:18 なんでこっから能力1回も使わないんだ😂
引き止めるアリのジョゼならワンパンできるのか
アンの威嚇ランウェイで何とかなりそう感ある
これ追うとほぼ四通確定チェイスできて追わないならガラボン隠者とかの見捨て建て直しが刺さって粘着味方がすることで他キャラよりワンチャンが生まれる機会が増えるなら粘着救助人形とかにエンジニアとかのクソチェできる奴入れれば大体のキャラに対応できるんじゃないか?回復とか回復早くする人格全員がちょっとずつ積めば早くなるんじゃね女王とかガチガチのメタやん
特定のハンターがきつ過ぎる次点で6持つのは結構しんどそうだなあ
ファーチェの時に、ダウンしそうなときにルイになって自分からダウンできるとかだったら存在感1たまんないから強そう
風船救助えぐそうやな
恐怖・ノーワン耐えれるだけで世界が変わる
恐怖・ノーワンは貫通して貰わないと困るわ…ハンターどんどんきつくなる。弁護士ですらノーワンはワンパンなのに(隠者除く)マジで運営さん傲慢の今日か頼むでって感じ。
梟と違って強気乗り越えできないから11:25 こういう場面ではすぐにダッシュしない方がよさそう
動画内では、あんま使ってませんが不感がフラホとほぼ同じ効果みたいなんで、クールタイム無しでダメージ軽減とフラホを好きな時に3回使えると考えると相当強い気がします。
多分まだちゃんと使えてない所あるだけでアンもランウェイしてきた時に人形になれば大丈夫だろうし、普通に.5キャラとか以外には強い気がするけど
威嚇ランウェイされたら、、、、、
@@柚-k9c 威嚇モーションしたと同時にスキル押せば8秒間は無敵だから大丈夫なんじゃないかな
@@柚-k9c一応「不感」で防ぐチャンスはある
@@柚-k9c 不感がフラホと同じ仕様だから上手い人なら合わせられるんよ、、
存在感プレゼントマンなのと回復デバフがきついなチェイスは何とかなりそう
何より回復デバフがくそきつそう調香師と同じ扱いで回復デバフきついから使いにくいなーってなりそう
結局は素のチェイス力ないと厳しそうだな
全員そうやろ
風船下ろしの時に人形使われたらたまったもんじゃないな
ウィルで3本刺さって殴られた時にどうなるか気になります
遊園地の二階建ての入口のところで人形師が通せんぼしたらクソだるそうなの想像した。そんな場面あるか分からんが
後々から評価上がりそう
人形師救助したら必ず1回分無敵は強すぎるゲート近くならすぐ使って逃げ切り確定!!かつ傭兵も何もいらないから今回バケモンじゃね?絶対修正で回数制限くるよ。今回マジでチェイス強すぎる
恐怖・ノーワンの1パン無効を考えると2回で十分だと思うけど、骨董実装してるぐらいだし最低4~5回は使えるんだろうな…。
ハンターの選択が後からできる限り、存在感バンクになる可能性は高い
これは完全にサバイバーの限界を超えて舞ってるわww
最後のシーンとかでも人形化で壁いらないってことだよね
ハンターがノーワンある時にルイで殴られるとどうなるか気になる🤔恐怖貰った時みたいに1.5ダメみたいになるのかな?
最後風船救助してもらった後、人形になれば!?このキャラ強い…のか?
久しぶりに強すぎず弱すぎずってポジションのキャラな気がする、ランクマで使うかって言われたらだいぶ悩むけど…🤔💭
グレイスの湿気とかも回避出来るんかな?
存在感溜まるし3台分確定というほどチェイス能力高くないから言うほどぶっ壊れでもなさそう...?実装してみないことにはわからないけど
ロングワープ入った後スキルでダメージ無効化出来るか気になる
前に流行った?一等航海士が時計使った瞬間タゲチェンされて無駄に消費されてた時みたいに人形になった瞬間問答無用で0.5ダメ入るから切り替えた瞬間タゲチェンされそう
やっぱりいくら一ダメ喰らわないと解除されないとはいえそれだと8秒は短いし0.5ダメハンターとかには厳しそうだな
早く見れて幸
粘着キャラと相性いいね。まぁーわざわざ4枠に入れる実用性は感じないけど
ジョゼフだとどうなるのかな?1発攻撃当てたら1.5の1ダメージ分人形肩代わりから0.5貫通して1ダメージ行くのかな?それともジョゼフの1.5ダメージ無効なのかな?
合計1ダメになる
メリットデメリットハッキリしてるのいいな 普通に強いけど個人的にこのキャラよりキツいキャラはたくさんおるよね
救助後とか通電した瞬間使えば強そう
危機一髪状態だとダウン確で20秒間爆速で移動できそう?
恐怖の一撃の感じだと、ジョゼフの1.5ダメージの攻撃は人形で受けても0.5ダメージ入るんでしょうか。人形になるときの0.5と合わせて1ダメージだから、次に人形になった時点で1.5ダメージ、攻撃で0.5受けたら結局ダウンになってジョゼフ相手には能力活きない気がします。
一応裏世界負傷→崩壊で0.75ダメ食らった状態なら、普通は次殴られたら死亡な所を一発耐えることは出来るでもさすがに相性は不利だね
@@竹やぶ焼けた-o6x 確かに0.75ダメージなら能力使えますね!ジョゼフなら加速で距離を取れるのも地味に効きますしね。あとは崩壊でダウンじゃなくてダメージが来るときは香水みたいに崩壊に合わせて人形になれば人形になったときの0.5ダメージだけで済むみたいな使い方ができるんじゃないかなとは思いました。
@@niboshi.sakura これは検証してる方見つけれなかったので予想ですけど、香水は香水を振った時点での恐怖値に「戻る」能力だから崩壊に対しても生きるだけで、無効化とかバリア系のルイ状態だと崩壊は防げない気はします
最後壁じゃなくて人形になればいいとこ見せれたんじゃね?
オブジェクトみたいになって弾けるのってピエロのロケットダッシュ止めれるんかな?やってみて欲しいです。
強いけどサポート能力ないから6持たせて100族の救助職にするか、お散歩編成で無理やり追わせるかしないとそもそも試合に関わることなく終わりそう、、、
最後のわちゃわちゃってルイ使えばよかったのではないかと思うんですけどどうなんでしょう
初の実戦形式のこけいむらの試合傭兵の頑強なかったくね
死んだ時が一番笑ってる
唯さんピエロの時なんだけど推進器の時ルイなって不感使って推進器止めた後に乗り越えるふりして硬直作ったほうがいいと思った。
ジョゼの裏世界分ダメージって人形でどうなるんだろう
応援団とのコンボがめっちゃきつそう
8:24 スキル説明では1ダメ分だけ防げるって書いてあったから隠者とかでも0.2は残ることに注意しないといかんね
ピエロキツ過ぎるな笑笑唯さんやってなかったけど、ピエロのダッシュにフカン合わせれば推進器止めれる+その後の殴りまでケア出来るあと、唯さん話に夢中だったけど最後のゲートのとこで風船救助されたあともう一回人形形態になれたからね笑笑人形形態になってそのままゲートまで向かえるってやばい気がする。チーム編成だったり、バンハンターはしっかり考えないとだけど普通に強い気がする。
風船救助と相性良いよねバッツオフェと組みたい
ピエロはファーチェだったらフラホ吐かせるときみたいに人形師にスキルだけ発動させてタゲチェンが安定の立ち回りになりそうですね
@@なめ-b5eうーん.....それでも0.5だからなぁ.....あと人形師がピックされてる時にほぼ確実に相性の良い心理やバーメも一緒にピックされるだろうからピエログロキツイ
ボンボン戦で爆弾避けるために人形形態になるの本末転倒すぎない?
不感使えばシャーとか湿気とか蝋とか無効化できそうなんよな…フラホと同じ扱いなら
全く同じ判定っぽかったよ
動かないだけで全く同じ扱いみたいだね
蝋とかダッシュに関しては待てばいいんじゃね?ってなる。グレイスにだけ鬼強いな…
フクロウやパパ加護貫通するウィルのパッチンはどうなんだろう気になる
人形状態でくらえば、普通に1ダメージ分軽減されます。しかし、パッチンするときに不感を使えば無効化できます。ちなみにグレイスや蝋人形のスキルも100になる瞬間使うと無効化されます。つまりフラホを3回スキルで使えると同義です。
@@hiyasi-s3 ご丁寧にありがとうございます!!パパ加護梟鱗の防御性能は完全上位互換ですかね!フラホ持ちにすれば4回使えるなんて恐ろしいですね
とりあえずスキル使わせてタゲチェンしとけばいいか😂
移動速度upだけ使ったら存在感1も溜まらないんじゃ...?
ウィルのダメージどうなるかやってほしい
体力1,5以下なら使用可能なアイテムをクールタイム無しで無限に使えるって考えたら普通に強いし、負傷のリスクはあれどセカチェ,通電後も舞えるっていうのなら調香師の上位互換ともいえる。調香師だけの強み加味しても人形師の方が強い。ってことなのでただでさえ弱いのに、わざわざ下位互換を使う調香師使いの皆さんはこの際、キャラを乗り換えることを強く推奨します👍
人形状態で弾くやつって1ダメージ無効にするんだっけ?なら引き留めるの二ダメ分って弾けばその状態で1ダメ+人形肩代わりで1ダメでわんちゃん引き留めるの攻撃防げたりしないのかな追記不感を使えば引き留めるの2ダメ無効にできる上に人形状態も解除されないっぽいですね。そう考えたら結構強いかも
魔女に強いね!犬の硬直も消せるし寄生も0.5で取れるし
フラホでアンの威嚇無効化できるけど不感で威嚇無効化できるのかな?それできればアンにも連続使用できるけど
出来そう...
できるよ不感はフラホと全く同じ判定っぽい
あれダメージ無効化するスキルはまだ実装されてないんかな!?
ジョゼフとかの1.5ダメージ持ちの恐怖食らったらダウンってするんですか?
これはりんに対してめちゃくちゃ強い?棘ってどーなるんだろ
0.5ダメージある状態で、スキル使用中に窓枠で恐怖貰ったらダウンしちゃうのね。
1ダメージ肩代わりだから1ダメ本体にはいるだけだから1.5で死なんよ
@@ナウシカのガ殴ダウンだと思うよ、多分コメ主は元々0.5食らってる程でそっからスキル発動で0.5計1ダメそっから恐怖で2ダメだけどスキルの効果で1ダメになるけど合計2ダメになる
普通に野良だと通常ダメ食らう戦犯居そう
通常ダメ喰らったとこで調香と違ってまだ1発耐えるしセカチェもラスチェも1発耐えるからね
@@corkingame1924 即トンされにくいの強いね、完全に調香師の上位互換な気がする
現状強くはなさそうだけど救助後にアイテム使えるから調香よりはマシか?
通電後も粘着されたあとも1回使えるから余裕で調香より強いと思う
ノーワンでも1ダメ耐えれるならゲート開門強すぎん?恐怖の読み合いあるとはいえ、問答無用で8秒+攻撃硬直時間は開けれる2回目のルイ君でも読み合い発生するけど不感合わせて無理矢理開けるなら、ほぼ開門やろ
けっきょくあの骨董商とかいうきもいやつが最強ってことか
上振れと下振れが緩和された調香師
これってリッパーの霧で解除できるのかな?まあ、普通に考えたらできるけど、できたらフラホみたいにかき消されるのか…きついなーリッパー
リッパー、トニオからしてみたら十分すぎるくらい強いんだが、、、
公式の記述が少し違ったみたいで回復の部分は
正しくは
・治療すると自分と相手が0.5ずつ回復する(通常より30%遅い)
にゲーム内ではなってます!
なので紹介PV等にある『他のサバイバーの治療に成功する度、そのサバイバーと自身の恐怖値が0.5増加する』というのは間違いになります!
この後もこれに気が付かず何本か動画を撮ってるので気が付くまでに多少時差あります。ごめんなさい!
いつもどおり新キャラ出る度に実質的な弱体化喰らうリッパーくんに涙が止まらない
最後風船救助してもらったあとスキル使えば4逃げ余裕だったんじゃない?
粘着受ける側としてめっちゃ優秀な気がする
同じこと思った
それな
人形師の強みを見せるチャンスやったのにね
骨董商「おっ!強そうじゃん笑」
サングリアとかピエロに対してはそこそこ強そう、ランクマよりは大会向けっぽい
最後のゲート前攻防のところ、スキル使えば確定で出れたよね?粘着下ろしとか救助後とか壁とかで使うのめちゃくちゃ強そう
2:42の所ルイの状態に刹那の蝶貰ってもダメージ受けたらなくなるんだ!
視聴者のため、アプデの度に絶え間なく撮影してくれてありがとうございます。
このキャラ完全追い切り型のハンターにはチェイスかなり強いけど全体負荷ハンターにはかなり辛そう。特に救助に行く時は1〜1.5ダメは絶対くらう関係でDDも狙いやすい
1.5ダメ入るまでずっと移動速度upのために使って最後殴られる。
これでハンターに存在感溜めさせない動きできるの強いかも
風船救助やら椅子救助やら挟むと一回分は人形になれるって強いね
1.5くらってる状態でもう1回使って自分でダウンできるようにしてくれたらいいのに
確かにそれならダウン位置選べるし存在感溜まんないかからいいよな
それ面白いかも
1.5ダメくらってる時点で存在感は溜まってると思う。
それもそうだしアンデッド相手だとわざとダウンして失血ゲージ貯めないってのもできるよね。
@@MENMA0147まぁ多少はたまらんよね
とりあえず動画の事を考えてくれている実践でのピエロ様が可愛いレベルが限界突破してました。
骨頭とかオフェみたいな粘着キャラと鬼ほど相性良さそう。
救助されると残り体力1からスタートできるから人形使えるの普通に強い
ジョゼフ以外の要素は調香師の完全じょういgo......
おっと、誰かが訪ねてきたようだ
セカンドチェイスと肉壁が強そうで嬉しい
面白いし普通に買うけどまじで人形師をわざわざpickする理由がないのが難点
バメ心理積んだらジョゼと隠者ピックしづらいだろうし強そうではある
グレイスの湿気も破輪のパッチンも不感で消せるらしいから実質3回フラホ使えると考えるとめっちゃ強い気がする
まぁそれを言ってしまったら、そんなキャラいっぱいいるからな〜
わりと今何選んでも文句言われない環境だし、性能的には可もなく不可もなくって感じじゃない?
↑たしかに
ちょうど良い環境やん
ランクマだと普通かもしれないけど大会のハンターに刺さってるキャラな気がする。サングリアにも魔女にも強そう
ジョゼ戦厳しそう
白黒使いからするとまた厄介なサバが増えちゃう😢
15:01 ピアソンさん
ここでアイテム使ったら壁いらないんだったよ
移動スピードアップは昆虫学者でいい説
とりあえず思ったことは体力3つあるし28楽しそう
治療デバフは致命的なものの治療デバフないと強すぎるので運営にはちょうどいい落とし所を見つけてもらえたらいいな
箱からアイテムが出てきてバフを何も持っていないのにも関わらずデバフを何故か携えているキャラに比べたら独自の強みもあるし良いと思う
破輪にも強いんじゃない?
針2.3本刺さった状態でも人形で防げるよね
救助された後一回防げるのは
強いのでは
動画では出てなかったけど、不感で湿気とかネコの威嚇とか防げるみたい...
恐怖に対してスキルの0.5+1ダメならノーワンの時も同じ?
お手軽かもだけど存在顔だけポイポイしてタゲチェンされたら立て直しデバフあるし、元からチェイスできる人がもっと伸ばす用な気がする
デバフきついけどお互い負傷してる場合0.5お互いに回復してるからそんな差がない気がする。
それに隠者来た時に完全に立て直しできるキャラだから傭兵とか安全に救助行かせやすそう。
個人的には強い鯖だけど個人の使い方次第で試合を崩す鯖でもあるなぁって思った。
でも治療速度に関するデバフがデカすぎる気もする🤔
@@o0e0o
多分人格を医師振りにしたらマシにならないかなって思ってます!!
どこまで効果つくか分かりませんが…
性能も強いし0.5が回復できるところ見ると何とかして個人的には編成に入れたいキャラだと思ってます!使いこなせば即死もしなさそうですし🫣
局所的に強いって感じのイメージ
スポ選で強ポジ取る6キャラって感じになりそう
爆速or100%族で組んで行くって感じの編成で真価を発揮する気がするなぁ
まぁ、ジョゼフとか隠者にもキツいか?立て直しに時間が掛かるとその分試合展開キツくなるから
人形師pickの場合は心理orバーメ必須になりそう
純粋に救助面だけ見たら傭兵一等よりも対隠者、写真性能は高いと思う。これで立て直し速度もノーマルだったら傭兵の立つ瀬が無い気がするから丁度良いキャラじゃない?
@@minmin-ng5ex 私もシンプルな救助面で見れば十分強いとは思います
しかし、隠者写真家に対しては回復してから救助に向かわなければならない場面が多い
写真家はスキル使っても通常攻撃1ダメ、隠者はそもそもスタンさせられるのでスキルが使用出来ない上に両者共に回復が必要な場面で
被ダメしてる鯖を探して時間をかけて0.5回復しないと救助に向かえないので
デメリットの方が多いと感じます
@@jenesisu あ、写真家の場合は1ダメージ入るんですか?それなら確かにキツイかもですね…でも、写真家隠者戦において傭兵だったら0.75ダメージや0.9ダメージ食らった時点で一切救助に行けなくなり、ただ解読が遅いキャラに成り下がることを考えたら、そういった端数ダメージの回復手段を持ってるというため、どんなキャラに対しても救助職を全う出来る点においてかなり強い気がします。
@@minmin-ng5ex 確かに状況が重なれば問題無いですね!
ハンター側も対策をしつつ立ち回ると思いますが…泣
14:18 なんでこっから能力1回も使わないんだ😂
引き止めるアリのジョゼならワンパンできるのか
アンの威嚇ランウェイで何とかなりそう感ある
これ追うとほぼ四通確定チェイスできて追わないならガラボン隠者とかの見捨て建て直しが刺さって粘着味方がすることで他キャラよりワンチャンが生まれる機会が増えるなら粘着救助人形とかにエンジニアとかのクソチェできる奴入れれば大体のキャラに対応できるんじゃないか?回復とか回復早くする人格全員がちょっとずつ積めば早くなるんじゃね女王とかガチガチのメタやん
特定のハンターがきつ過ぎる次点で6持つのは結構しんどそうだなあ
ファーチェの時に、ダウンしそうなときにルイになって自分からダウンできるとかだったら存在感1たまんないから強そう
風船救助えぐそうやな
恐怖・ノーワン耐えれるだけで世界が変わる
恐怖・ノーワンは貫通して貰わないと困るわ…ハンターどんどんきつくなる。弁護士ですらノーワンはワンパンなのに(隠者除く)
マジで運営さん傲慢の今日か頼むでって感じ。
梟と違って強気乗り越えできないから11:25 こういう場面ではすぐにダッシュしない方がよさそう
動画内では、あんま使ってませんが不感がフラホとほぼ同じ効果みたいなんで、クールタイム無しでダメージ軽減とフラホを好きな時に3回使えると考えると相当強い気がします。
多分まだちゃんと使えてない所あるだけでアンもランウェイしてきた時に人形になれば大丈夫だろうし、普通に.5キャラとか以外には強い気がするけど
威嚇ランウェイされたら、、、、、
@@柚-k9c 威嚇モーションしたと同時にスキル押せば8秒間は無敵だから大丈夫なんじゃないかな
@@柚-k9c一応「不感」で防ぐチャンスはある
@@柚-k9c 不感がフラホと同じ仕様だから上手い人なら合わせられるんよ、、
存在感プレゼントマンなのと回復デバフがきついな
チェイスは何とかなりそう
何より回復デバフがくそきつそう
調香師と同じ扱いで回復デバフきついから使いにくいなーってなりそう
結局は素のチェイス力ないと厳しそうだな
全員そうやろ
風船下ろしの時に人形使われたらたまったもんじゃないな
ウィルで3本刺さって殴られた時にどうなるか気になります
遊園地の二階建ての入口のところで人形師が通せんぼしたらクソだるそうなの想像した。そんな場面あるか分からんが
後々から評価上がりそう
人形師救助したら必ず1回分無敵は強すぎるゲート近くならすぐ使って逃げ切り確定!!かつ傭兵も何もいらないから今回バケモンじゃね?絶対修正で回数制限くるよ。今回マジでチェイス強すぎる
恐怖・ノーワンの1パン無効を考えると2回で十分だと思うけど、骨董実装してるぐらいだし最低4~5回は使えるんだろうな…。
ハンターの選択が後からできる限り、存在感バンクになる可能性は高い
これは完全にサバイバーの限界を超えて舞ってるわww
最後のシーンとかでも人形化で壁いらないってことだよね
ハンターがノーワンある時にルイで殴られるとどうなるか気になる🤔恐怖貰った時みたいに1.5ダメみたいになるのかな?
最後風船救助してもらった後、人形になれば!?
このキャラ強い…のか?
久しぶりに強すぎず弱すぎずってポジションのキャラな気がする、ランクマで使うかって言われたらだいぶ悩むけど…🤔💭
グレイスの湿気とかも回避出来るんかな?
存在感溜まるし3台分確定というほどチェイス能力高くないから言うほどぶっ壊れでもなさそう...?実装してみないことにはわからないけど
ロングワープ入った後スキルでダメージ無効化出来るか気になる
前に流行った?一等航海士が時計使った瞬間タゲチェンされて無駄に消費されてた時みたいに人形になった瞬間問答無用で0.5ダメ入るから切り替えた瞬間タゲチェンされそう
やっぱりいくら一ダメ喰らわないと解除されないとはいえそれだと8秒は短いし0.5ダメハンターとかには厳しそうだな
早く見れて幸
粘着キャラと相性いいね。まぁーわざわざ4枠に入れる実用性は感じないけど
ジョゼフだとどうなるのかな?1発攻撃当てたら1.5の1ダメージ分人形肩代わりから0.5貫通して1ダメージ行くのかな?それともジョゼフの1.5ダメージ無効なのかな?
合計1ダメになる
メリットデメリットハッキリしてるのいいな 普通に強いけど個人的にこのキャラよりキツいキャラはたくさんおるよね
救助後とか通電した瞬間使えば強そう
危機一髪状態だとダウン確で20秒間爆速で移動できそう?
恐怖の一撃の感じだと、ジョゼフの1.5ダメージの攻撃は人形で受けても0.5ダメージ入るんでしょうか。人形になるときの0.5と合わせて1ダメージだから、次に人形になった時点で1.5ダメージ、攻撃で0.5受けたら結局ダウンになってジョゼフ相手には能力活きない気がします。
一応裏世界負傷→崩壊で0.75ダメ食らった状態なら、普通は次殴られたら死亡な所を一発耐えることは出来る
でもさすがに相性は不利だね
@@竹やぶ焼けた-o6x
確かに0.75ダメージなら能力使えますね!ジョゼフなら加速で距離を取れるのも地味に効きますしね。
あとは崩壊でダウンじゃなくてダメージが来るときは香水みたいに崩壊に合わせて人形になれば人形になったときの0.5ダメージだけで済むみたいな使い方ができるんじゃないかなとは思いました。
@@niboshi.sakura これは検証してる方見つけれなかったので予想ですけど、香水は香水を振った時点での恐怖値に「戻る」能力だから崩壊に対しても生きるだけで、無効化とかバリア系のルイ状態だと崩壊は防げない気はします
最後壁じゃなくて人形になればいいとこ見せれたんじゃね?
オブジェクトみたいになって弾けるのってピエロのロケットダッシュ止めれるんかな?
やってみて欲しいです。
強いけどサポート能力ないから6持たせて100族の救助職にするか、お散歩編成で無理やり追わせるかしないとそもそも試合に関わることなく終わりそう、、、
最後のわちゃわちゃってルイ使えばよかったのではないかと思うんですけどどうなんでしょう
初の実戦形式のこけいむらの試合傭兵の頑強なかったくね
死んだ時が一番笑ってる
唯さんピエロの時なんだけど推進器の時ルイなって不感使って推進器止めた後に乗り越えるふりして硬直作ったほうがいいと思った。
ジョゼの裏世界分ダメージって人形でどうなるんだろう
応援団とのコンボがめっちゃきつそう
8:24 スキル説明では1ダメ分だけ防げるって書いてあったから隠者とかでも0.2は残ることに注意しないといかんね
ピエロキツ過ぎるな笑笑
唯さんやってなかったけど、ピエロのダッシュにフカン合わせれば推進器止めれる+その後の殴りまでケア出来る
あと、唯さん話に夢中だったけど最後のゲートのとこで風船救助されたあともう一回人形形態になれたからね笑笑
人形形態になってそのままゲートまで向かえるってやばい気がする。
チーム編成だったり、バンハンターはしっかり考えないとだけど普通に強い気がする。
風船救助と相性良いよね
バッツオフェと組みたい
ピエロはファーチェだったらフラホ吐かせるときみたいに人形師にスキルだけ発動させてタゲチェンが安定の立ち回りになりそうですね
@@なめ-b5eうーん.....それでも0.5だからなぁ.....
あと人形師がピックされてる時にほぼ確実に相性の良い心理やバーメも一緒にピックされるだろうからピエログロキツイ
ボンボン戦で爆弾避けるために人形形態になるの本末転倒すぎない?
不感使えばシャーとか湿気とか蝋とか無効化できそうなんよな…フラホと同じ扱いなら
全く同じ判定っぽかったよ
動かないだけで全く同じ扱いみたいだね
蝋とかダッシュに関しては待てばいいんじゃね?ってなる。
グレイスにだけ鬼強いな…
フクロウやパパ加護貫通するウィルのパッチンはどうなんだろう気になる
人形状態でくらえば、普通に1ダメージ分軽減されます。しかし、パッチンするときに不感を使えば無効化できます。ちなみにグレイスや蝋人形のスキルも100になる瞬間使うと無効化されます。つまりフラホを3回スキルで使えると同義です。
@@hiyasi-s3 ご丁寧にありがとうございます!!
パパ加護梟鱗の防御性能は完全上位互換ですかね!フラホ持ちにすれば4回使えるなんて恐ろしいですね
とりあえずスキル使わせてタゲチェンしとけばいいか😂
移動速度upだけ使ったら存在感1も溜まらないんじゃ...?
ウィルのダメージどうなるかやってほしい
体力1,5以下なら使用可能なアイテムをクールタイム無しで無限に使えるって考えたら普通に強いし、負傷のリスクはあれどセカチェ,通電後も舞えるっていうのなら調香師の上位互換ともいえる。調香師だけの強み加味しても人形師の方が強い。ってことなのでただでさえ弱いのに、わざわざ下位互換を使う調香師使いの皆さんはこの際、キャラを乗り換えることを強く推奨します👍
人形状態で弾くやつって1ダメージ無効にするんだっけ?なら引き留めるの二ダメ分って弾けばその状態で1ダメ+人形肩代わりで1ダメでわんちゃん引き留めるの攻撃防げたりしないのかな
追記
不感を使えば引き留めるの2ダメ無効にできる上に人形状態も解除されないっぽいですね。そう考えたら結構強いかも
魔女に強いね!犬の硬直も消せるし寄生も0.5で取れるし
フラホでアンの威嚇無効化できるけど不感で威嚇無効化できるのかな?それできればアンにも連続使用できるけど
出来そう...
できるよ
不感はフラホと全く同じ判定っぽい
あれダメージ無効化するスキルはまだ実装されてないんかな!?
ジョゼフとかの1.5ダメージ持ちの恐怖食らったらダウンってするんですか?
これはりんに対してめちゃくちゃ強い?棘ってどーなるんだろ
0.5ダメージある状態で、スキル使用中に窓枠で恐怖貰ったらダウンしちゃうのね。
1ダメージ肩代わりだから1ダメ本体にはいるだけだから1.5で死なんよ
@@ナウシカのガ殴ダウンだと思うよ、多分コメ主は元々0.5食らってる程でそっからスキル発動で0.5計1ダメそっから恐怖で2ダメだけどスキルの効果で1ダメになるけど合計2ダメになる
普通に野良だと通常ダメ食らう戦犯居そう
通常ダメ喰らったとこで調香と違ってまだ1発耐えるし
セカチェもラスチェも1発耐えるからね
@@corkingame1924 即トンされにくいの強いね、完全に調香師の上位互換な気がする
現状強くはなさそうだけど救助後にアイテム使えるから調香よりはマシか?
通電後も粘着されたあとも1回使えるから余裕で調香より強いと思う
ノーワンでも1ダメ耐えれるならゲート開門強すぎん?
恐怖の読み合いあるとはいえ、問答無用で8秒+攻撃硬直時間は開けれる
2回目のルイ君でも読み合い発生するけど不感合わせて無理矢理開けるなら、ほぼ開門やろ
けっきょくあの骨董商とかいうきもいやつが最強ってことか
上振れと下振れが緩和された調香師
これってリッパーの霧で解除できるのかな?
まあ、普通に考えたらできるけど、できたらフラホみたいにかき消されるのか…きついなーリッパー
リッパー、トニオからしてみたら十分すぎるくらい強いんだが、、、