[TAS]
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- Опубликовано: 10 фев 2025
- 이건 망한 TAS입니다. 완전히 망했어요.
그리고 하픽 스블 너무 제밌어요 살려주새요...
Seed: -3488574068049255026
version: 1.16.1 / Java Edition
BGM: Cacti Canyon
1:05 묘목+막대기+사과가 왜이리 많이 나와요?
참나무 잎은 0.0000025% 확률로 사과+묘목+막대기 2개 동시에 드롭합니다.
이 영상에는 120번 연속 성공(실제로 얻은건 56번)이니 확률로 계산하면.....
0.000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000176%
어라? 잠깐만요... 어...
아무튼 0% 확률이 아니니까 이론상 가능합니다. 아무튼 가능해!
1:27 네더 차원문을 느리게 만드는 이유가?
이상하게도 다른건 정상인데 양동이만 2~3틱 딜레이가 있습니다. :(
1:37 만들자마자 왜 좀비 피글린이 나와요?
어려움 기준으로 블록 틱을 받으면 0.15% 확률로 좀비화 피글린이 생성됩니다.
미친 확률로 날카로움 III, 약탈 II, 내구성 II가 부여된 검이 든 좀비화 피글린이 나타나게 됩니다.(최대 14레벨이라 이보다 높은 수준은 없음)
하지만 실제로 그런일은 일어나지 않습니다. 확률이 0.000000000000074% 이에요.
1:43 오자마자 엔더맨이 나오는 이유?
네더에서 가끔 엔더맨이 생성됩니다. 오버월드보다 드물지만 나오긴 합니다.
그리고 치명타 공격 시도하다가 실패한 저를 보세요. 아놔...
1:53 2:09 설정은 왜 만진건가요?
Pearl Hanging을 시도한겁니다. 하는 방법은 여기로!
• esc + 엔더진주로 야생에서 /tp 명...
2:05 피글린은 좋은 것만 나오지 않아요!
확률 조작이 일상인 TAS는 원하는 것을 다 얻을 수 있습니다.
2:25 검 내구도가 3인데 왜이리 단단하죠?
내구성 마법 부여는 확률적으로 내구도가 깎이기 때문에 확률 조작으로 부셔지지 않게 설정해둔 것입니다.
3:00 엔더 드래곤은 빨리 착지하지 않아요!
착륙하는 것도 확률이라 거의 즉시 착륙 패턴이 나오게 됩니다.
드디어 미친건가..
역시 타스는 보는 맛이 좋아 약간의 부들거림과 놀라운 제작과 설치속도
이집 tas 맛집이네
TAS가 뭔지 잘 모르지만 신기하네요..ㄷㄷ
드래곤이 높은데서 바로 착지하는 것보다 드래곤이 날다가 높이 좀 낮아졌을때 착지하는게 더 빠를것 같네요
ㅋㅋㅋㅋㅋ
스블 재미있는건 킹정
흑
TAS가 먼가요?
게임 외 툴을 이용하여 게임을 빠르게 클리어하는 행위, 혹은 그러한 과정을 통해 만들어진 플레이를 말합니다. 다만 치트와 같이 데이터 자체를 조작하는 것은 아닙니다.