[TAS]

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  • Опубликовано: 10 фев 2025
  • 이건 망한 TAS입니다. 완전히 망했어요.
    그리고 하픽 스블 너무 제밌어요 살려주새요...
    Seed: -3488574068049255026
    version: 1.16.1 / Java Edition
    BGM: Cacti Canyon
    1:05 묘목+막대기+사과가 왜이리 많이 나와요?
    참나무 잎은 0.0000025% 확률로 사과+묘목+막대기 2개 동시에 드롭합니다.
    이 영상에는 120번 연속 성공(실제로 얻은건 56번)이니 확률로 계산하면.....
    0.000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000176%
    어라? 잠깐만요... 어...
    아무튼 0% 확률이 아니니까 이론상 가능합니다. 아무튼 가능해!
    1:27 네더 차원문을 느리게 만드는 이유가?
    이상하게도 다른건 정상인데 양동이만 2~3틱 딜레이가 있습니다. :(
    1:37 만들자마자 왜 좀비 피글린이 나와요?
    어려움 기준으로 블록 틱을 받으면 0.15% 확률로 좀비화 피글린이 생성됩니다.
    미친 확률로 날카로움 III, 약탈 II, 내구성 II가 부여된 검이 든 좀비화 피글린이 나타나게 됩니다.(최대 14레벨이라 이보다 높은 수준은 없음)
    하지만 실제로 그런일은 일어나지 않습니다. 확률이 0.000000000000074% 이에요.
    1:43 오자마자 엔더맨이 나오는 이유?
    네더에서 가끔 엔더맨이 생성됩니다. 오버월드보다 드물지만 나오긴 합니다.
    그리고 치명타 공격 시도하다가 실패한 저를 보세요. 아놔...
    1:53 2:09 설정은 왜 만진건가요?
    Pearl Hanging을 시도한겁니다. 하는 방법은 여기로!
    • esc + 엔더진주로 야생에서 /tp 명...
    2:05 피글린은 좋은 것만 나오지 않아요!
    확률 조작이 일상인 TAS는 원하는 것을 다 얻을 수 있습니다.
    2:25 검 내구도가 3인데 왜이리 단단하죠?
    내구성 마법 부여는 확률적으로 내구도가 깎이기 때문에 확률 조작으로 부셔지지 않게 설정해둔 것입니다.
    3:00 엔더 드래곤은 빨리 착지하지 않아요!
    착륙하는 것도 확률이라 거의 즉시 착륙 패턴이 나오게 됩니다.

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