Мой первый файтинг в детстве) Помню, очень нравилось в режиме музея рассматривать модельки. Естественно, в детстве я не понимал как она работает, я просто долбил кнопки. Я тогда еще даже читать то не умел, но это работало. В общем, приятно осознавать что игра детства оказалась не настолько мусором, каким она могла бы быть.
в детстве, помню, гонял на плойке в нее. Правда, тогда про часть механик так и не узнал. Щас смотрел и думал, жаль такого видео не попалось на глаза лет 20 назад😅 и да, знаю, в то время, мне бы еще вообще никакого не попалось)
Никогда бы не мог подумать, что по вселенной Jurassic Park выходил файтинг, да и к тому же на первой плойке. Обычно с этой франшизой у меня ассоциируется игра для Genesis или SNES. Primal Rage выглядит даже лучше. Однообразный файтинг. Детям может зайдет, тем более подробная информация о динозаврах имеется.
Удивительный экземпляр из тех времён, когда файтинги ещё не выпали из мейнстрима. Сложно представить, что в наше время кто-то будет делать игру по кинолицензии в этом жанре.
@@Lait_Croft По комиксам это уже другая тема) Вот чтоб именно по кинолицензии. В 90-е и по SW файтинг был (по ЗВ вообще дофига чего выходило, включая логические игры), этот вот экспонат, файтинг по экранизации файтинга (SF: the Movie)...
@@OloloSamaraRUS ну тут что считать «по ..» я так понял ты имеешь в виду первоисточник. Сразу же можно сказать: первоисточник вселенной или конкретной «арки». Крч тонкая тема.
По поводу открывания режимов, могу показаться банальным, но это по всей видимости было сделано для того чтобы игрока задержать на подольше в игре. Ну, а учесть, что игру делали американские разработчики то это еще приводит к мысли, что таким образом данный диск можно было вернут обратно в магазин для возврата денег в течение определенного времени (в настоящее время вроде в течении 3 дней можно потребовать возврат средств) (хотя на счет возврата точно не уверен, ибо не знаю можно было в то время подобное провернуть или нет). А учесть вами описанную боевую систему игры, то игрокам она могла быстро приесться, ибо игроки легко могли найти метод борьбы с противником (описанный вами бой через захват), тем самым они могли понять, что игра откровенно говоря паршивая и денег тех которые они заплатили она не стоит. А подобный костыль с открыванием режимов игры и динозавров мог нивелировать подобную махинацию.
1. Либо музыки мало, чтобы показать природу, либо разарбы мало что понимают в музыке. Хотя... Wonder Boy озвучивалась чуваком, не умеющим писать музыку. 2. Судя по анимации укуса лежащего, то разарабы и в анимации мало что понимают. В конце ролика присмотрелся и заметил, что динозавр словно у тела вертит головой в воздухе.
2. Придираться к такому, на мой взгляд, совсем уж духота. Модельки разной формы и размера, чтобы оно там точь-в точь попадало по всем противникам сделать не очень просто. Да ещё и тушка в 3D пространстве может быть сдвинута относительно противника в ту или иную сторону. Во многих файтингах и рестлинг симах того времени похожие проблемы - у грапплеров руки внутрь тел противников при захватах проваливаются, например. Главное, в динамике нормально смотрится.
Чешир я понимаю что надо отдохнуть от стримов тебе, но как ты думаешь, если будет свободное время, то будешь осваивать игру Garou mark of the Wolfs для следующего выпуска альманаха, или следующий выпуск не по нему, а по другой игре?
@@НикитаАбсалямов-щ6ц Я знаю, но какие файтинги ещё остались кроме Mark of the Wolfs и 1 из Тайваня, просто 1 файтинг из Тайваня там не написано в каком месяце выходило, но написано что 1999 года, и он выглядит как официальная и хорошая
@@НикитаАбсалямов-щ6ц Знаешь а может и больше, ибо в интернете я нашел 2 файтинга, которые Чешир и до них доберется, в ноябре 1999 года выходил файтинг по Xene на Нинтендо 64, и 1 файтинг на пс 1 под названием Wu-tang: Shaolin style
Как можно банально не посмотреть хоть в gamefaq, чтобы узнать, что разработчики ответственны за PS1: 007: Tomorrow Never Dies 007: The World is not Enough PS2: The X-Files: Resist or Serve
@@ЧеширКотовский-к1х это имеет значение об опыте разработки игр, в принципе. А данная игра ещё и одна из первых была. В целом, информация полезна. Всяко лучше, чем "никому неизвестная". На тот момент, да, но в ретроспективе - уже известная.
Немного посмотрел обзоры автора. Они очень критичны, он не прав. Он не играл в эти игры на старте, на реальном железе, а эмуль не передаст эти ощущения и вайбы, когда все ходили в аркадные залы или покупали свежевышедшую игру с прилавка в день релиза. У меня такое было, да и собрал 50 консолей за 30 лети гейминга. Опыта достаточно. Теже Черепахи файтинг на НЕС - он ставит 7 баллов, хотя это лучший файтинг вообще на 8 битах, а вот сеговские и снесовские релизы и правда очень средние игры, по сравнению с топовыми конкурентами на 16 битах. Или советует теккен 7, типа он лучше теккен 3. Да никак не лучше (Т3,СФ2, Калибур - недостижимый идеал на момент своего выхода), обновляют условно графику и персонажей. Никакого прогресса в файтингах после выхода Соул калибура вообще нет. Боевки не развиваются.
Primal Rage навсегда в моем сердечке! Пошел пересматривать альманах 85))))) Это красивый файтинг тоже... Но не торт...
Жаль что такие файтаны пропали как поджанр, хороший файтан
Ну ты в натуре компсогнатус) 😊
Шпилил в нее в игровухе)
Ты об открываемых режимах говоришь, а тем временем в Fighting EX Layer тренировка покупаемый режим! Я как узнал, офигел.
Или купи фреймдату) в др игре)
Мой первый файтинг в детстве) Помню, очень нравилось в режиме музея рассматривать модельки. Естественно, в детстве я не понимал как она работает, я просто долбил кнопки. Я тогда еще даже читать то не умел, но это работало. В общем, приятно осознавать что игра детства оказалась не настолько мусором, каким она могла бы быть.
в детстве, помню, гонял на плойке в нее.
Правда, тогда про часть механик так и не узнал.
Щас смотрел и думал, жаль такого видео не попалось на глаза лет 20 назад😅
и да, знаю, в то время, мне бы еще вообще никакого не попалось)
Никогда бы не мог подумать, что по вселенной Jurassic Park выходил файтинг, да и к тому же на первой плойке. Обычно с этой франшизой у меня ассоциируется игра для Genesis или SNES. Primal Rage выглядит даже лучше. Однообразный файтинг. Детям может зайдет, тем более подробная информация о динозаврах имеется.
Удивительный экземпляр из тех времён, когда файтинги ещё не выпали из мейнстрима. Сложно представить, что в наше время кто-то будет делать игру по кинолицензии в этом жанре.
Марвел /диси как бе)
@@Lait_Croft По комиксам это уже другая тема) Вот чтоб именно по кинолицензии. В 90-е и по SW файтинг был (по ЗВ вообще дофига чего выходило, включая логические игры), этот вот экспонат, файтинг по экранизации файтинга (SF: the Movie)...
@@OloloSamaraRUS ну тут что считать «по ..» я так понял ты имеешь в виду первоисточник. Сразу же можно сказать: первоисточник вселенной или конкретной «арки». Крч тонкая тема.
Лавры примал рейдж - видимо покоя не давали. В свое рвемя не попадалась
Учитывая вес динозаврах в тоннах, то естественно многие механики сломаны, как быстрый подъём.
А, нет. Primal Rage идеальнее вышла.
Походу не делали по принципу что вижу то и делаю
По поводу открывания режимов, могу показаться банальным, но это по всей видимости было сделано для того чтобы игрока задержать на подольше в игре. Ну, а учесть, что игру делали американские разработчики то это еще приводит к мысли, что таким образом данный диск можно было вернут обратно в магазин для возврата денег в течение определенного времени (в настоящее время вроде в течении 3 дней можно потребовать возврат средств) (хотя на счет возврата точно не уверен, ибо не знаю можно было в то время подобное провернуть или нет). А учесть вами описанную боевую систему игры, то игрокам она могла быстро приесться, ибо игроки легко могли найти метод борьбы с противником (описанный вами бой через захват), тем самым они могли понять, что игра откровенно говоря паршивая и денег тех которые они заплатили она не стоит. А подобный костыль с открыванием режимов игры и динозавров мог нивелировать подобную махинацию.
1. Либо музыки мало, чтобы показать природу, либо разарбы мало что понимают в музыке. Хотя... Wonder Boy озвучивалась чуваком, не умеющим писать музыку.
2. Судя по анимации укуса лежащего, то разарабы и в анимации мало что понимают. В конце ролика присмотрелся и заметил, что динозавр словно у тела вертит головой в воздухе.
2. Придираться к такому, на мой взгляд, совсем уж духота. Модельки разной формы и размера, чтобы оно там точь-в точь попадало по всем противникам сделать не очень просто. Да ещё и тушка в 3D пространстве может быть сдвинута относительно противника в ту или иную сторону. Во многих файтингах и рестлинг симах того времени похожие проблемы - у грапплеров руки внутрь тел противников при захватах проваливаются, например.
Главное, в динамике нормально смотрится.
Чешир я понимаю что надо отдохнуть от стримов тебе, но как ты думаешь, если будет свободное время, то будешь осваивать игру Garou mark of the Wolfs для следующего выпуска альманаха, или следующий выпуск не по нему, а по другой игре?
Ну как бы в 99 ещё явно не один файтинг.
@@НикитаАбсалямов-щ6ц Я знаю, но какие файтинги ещё остались кроме Mark of the Wolfs и 1 из Тайваня, просто 1 файтинг из Тайваня там не написано в каком месяце выходило, но написано что 1999 года, и он выглядит как официальная и хорошая
@@Fredfarnig ну я хз у Чешира всяко где то список есть, так по ощущениям вроде больше чем два должно быть.
@@НикитаАбсалямов-щ6ц Я думаю что Максимум 3 и не больше, а может и больше хрен его знает
@@НикитаАбсалямов-щ6ц Знаешь а может и больше, ибо в интернете я нашел 2 файтинга, которые Чешир и до них доберется, в ноябре 1999 года выходил файтинг по Xene на Нинтендо 64, и 1 файтинг на пс 1 под названием Wu-tang: Shaolin style
Как можно банально не посмотреть хоть в gamefaq, чтобы узнать, что разработчики ответственны за
PS1:
007: Tomorrow Never Dies
007: The World is not Enough
PS2:
The X-Files: Resist or Serve
Какое отношение это имеет к созданию файтинга?
@@ЧеширКотовский-к1х это имеет значение об опыте разработки игр, в принципе. А данная игра ещё и одна из первых была. В целом, информация полезна. Всяко лучше, чем "никому неизвестная". На тот момент, да, но в ретроспективе - уже известная.
Немного посмотрел обзоры автора. Они очень критичны, он не прав. Он не играл в эти игры на старте, на реальном железе, а эмуль не передаст эти ощущения и вайбы, когда все ходили в аркадные залы или покупали свежевышедшую игру с прилавка в день релиза. У меня такое было, да и собрал 50 консолей за 30 лети гейминга. Опыта достаточно. Теже Черепахи файтинг на НЕС - он ставит 7 баллов, хотя это лучший файтинг вообще на 8 битах, а вот сеговские и снесовские релизы и правда очень средние игры, по сравнению с топовыми конкурентами на 16 битах. Или советует теккен 7, типа он лучше теккен 3. Да никак не лучше (Т3,СФ2, Калибур - недостижимый идеал на момент своего выхода), обновляют условно графику и персонажей. Никакого прогресса в файтингах после выхода Соул калибура вообще нет. Боевки не развиваются.
Сударь, если коротко, вы не поняли суть проекта... Более не вижу смысла вас беспокоить. Судя по вашему комментарию, вы ошиблись каналом
А Анкилозавр и Стиракозавр то же едят овец и людей?) У меня была такая. Я фанат динозавров,но игра скучноватая(
Просто убивают вроде.