Качай Raid: Shadow Legends бесплатно ✅ IOS: clik.cc/C0krN ✅ ANDROID: clik.cc/xNIfp и получи 💰 50,000 серебряных монет и Эпического Чемпиона 💥 на 7- ой день программы для новых игроков
Очень понравился данный вид обзора. Тут и Коля более живой и эмоциональный, и игра новая. Это как глоток свежего воздуха. Продолжай делать такие обзоры.
Коля с годами замечаю как твои обзоры игр становятся все интересней и интересней, твой эмпатичный научный подход, то как ты глубоко заглядываешь внутрь разработки и самых маленьких деталей (в них весь сок) - это просто великолепно, будто смотрю очень интересный научный поп выпуск. Спасибо тебе за такую душевную сокрушительно крутую работу!
Классный обзор, Колян, знал что ты не пропустишь эту замечательную игру. Я купил её сразу в день выхода, поддержать да и собственно чтобы быстрее поиграть (ждал около года). И да, это просто адский труд, вырисовывать каждый спрайт с нуля. Сейчас студия работает над игрой Moonrider, тоже в стиле 16 бит. Ну а по поводу второй части, я думаю стоит, стоит ждать) Тем более, концовка в игре как бы намекает :) Да и отзывы в основном положительные. Для олдфагов, любителей ретрогейминга и тех кто скучает по играм 90-х - Blazing Chrome, как кусок жирного вкусного пирога) Рекомендую попробовать))
@@Igor_Shubin Кто вам сказал, что так правильно говорить? Игра что в Японии, что в Америке именовалась Contra Hard Corps (в США был ещё артикль The, но не важно).
На моменте, когда Колян сказал Контра хард корПС остановил видео, чтоб поставить жирный луказавр! Наконец вернулся на верный путь, а то всё это время корчил из себя занудного сноба :)
Я знаю английский и не ною по поводу отсутствия локализаций, но как же приятно видеть русский в списке языков Blazing Chrome. Как после этого вообще можно спиратить игру, если тут пытаются угодить даже тем, в кого обычно не видят смысла вкладываться крупнейшие студии? Я вижу к себе уважение, я добавляю в вишлист и куплю позже.
Стоит отметить, что спрайты врагов вращаются подобно Mode 7 на SNES, что для Mega Drive вполне реализуемо, но программно, что, наверно, сложнее. Поэтому зачастую масштабирование было преимущественно одностороннее - вертикальное, вращение небольшое - на несколько градусов. Что больше - сложнее, но возможно реализовать: к примеру, в Mega Turrican некоторые небольшие враги вращались и масштабировались.
Игра привлекла внимание ещё раньше,но была мной отложена на пока...т.к. я люблю игры серии CONTRA,но ещё не осилил больше половины .После просмотра этого ролика обязательно приобрету эту внученьку CONTORы )))) А Данила святой чел. в нашем сообществе и в большей части ради поддержки этого человека каждый ретрогеймер обязан приобрести этот шедевр....Спасибо тебе Коля за то что я узнал от тебя об этом человеке!
Взял её на релизе и прошёл спустя несколько дней. Колян правильно сказал, что игра только внешне похожа на Hard Corps, она многое взяла из всей серии. Выбор любого уровня как в Shattered Soldier, бесконечные конты и чекпоинты как в Contra Rebirth и так далее. Игра действительно хорошая. Сложная до охуения, но хорошая. Из минусов могу отметить разве что типичную болезнь всего жанра - из-за каши на экране не понимаешь, что тебя убило. А, ну ещё мили-атаку, которая работает когда ей вздумается. Кстати, несколько лет назад вышел ещё один run'n'gun - Super Cyborg, вот это чистый оммаж на Super Contra. В стиме отдают за какие-то смехотворные деньги даже без скидки. Вот её я не осилил, даже несмотря на бесконечные конты.
"Не люблю вот эти шаблонные обзоры - предыстория, плюсы, графика, минусы, итог..." *легкая предыстория...графика как сега воспринимает...плюсы игры....конечно же не забудем о минусах....итог* А ты хорош xD
Ну да, так всё что угодно можно притянуть. Только заметь, эти пункты (графика, плюсы, минусы...) были только частью ролика, а не его целым. Очень много личного мнения, опыта, как он поделился знаниями о разработчике. Да ни хрена подобного нет в схожих роликах, блин. Так что твой коммент считаю просто неуместным.
@@Nekto408 Отбрось всё что я перечислил и останется история о Диасе. Никто не говорит, что эти вещи делают видео плохим, но зачем говорить "Не люблю такого типа обзоры" и выдавать то, от чего только что открестился? "Так что твой коммент считаю просто неуместным"
Blazing Chrome - купил в день выхода и не пожалел. Надо поддерживать Инди-разработчиков создающих годноту. Если кому интересно - есть ещё Run&Gun под 8-битный стиль - Super Cyborg. Очень годная вещь.
классно коля! мне понравилось) про художника геймдизайнера так классно прям в душу рассказал. хотел бы я тоже игры рисовать и создавать. жаль нет ни плойки ни сеги да вряд ля будет наверное( может пойграл бы..... Коля ты настоящий блогер который подробно проходится по определённой игре или консоли.) жду следующих обзоров). P.S. почему ты постоянно про фамикомам проходишься? я знаю тебе интересно да и мне тоже но порой хочется чего то другого( Кстати как там твой аркадный автомат?)
Прошел. Игра на один раз. Там по факту не 4 персонажа, а 2, потому что ничем не отличаются помимо модельки. Второй персонаж бесполезен, так как один вид оружия, да и тот ударная волна на 3 метра. Всего 4 вида оружия, что тоже растроило, хотя пушки интересные и каждая по своему полезна. Прошел на изи, открыл режим с убийством боссом. Второй раз проходить нет смысла
Спасибо за обзор, да)) Я и до обзора хотел в неё поиграть (услышал про неё опять же от тебя))) на одном из стримов), а теперь уж точно куплю, хоть и крайне редко играю во что бы то ни было.
Рубрика классная, очень не хватало такого в твоём исполнении, а игру сам ждал с того момента как узнал от тебя про неё, но вот бяда, игра вышла а времени на неё нет))) Но самое главное что желание не пропало, а время то найду)))
Удивительно, что я как-то пропустил этот твой обзор, т.к. после трейлера для PS 4, данная игра была сразу добавлена в список обязательных к прохождению. Сам ещё не играл, но исправлюсь))) Автор Blazing Crome, конечно очень мощно вник в тему относительно возможностей Sega и своего творения, полагаю это очень редкое явление на сегодняшний день. Обзор посмотрел с удовольствием, спасибо!
я чет до последнего боялся, что Коля будет игру наоборот хейтить )) мол "опять решили выехать на ностальгии, ничего нового не привнесли, сплошное заимствование" )) но получилось очень душевно )) Об игре узнал в стопгеймовском "рефанде", в вишлист добавил, куплю как найдется время (понимаю, что игра достаточно не длинная, но реально времени нет пройти то, что уже скопилось за года два-три... надо прекращать закупаться "впрок"... хотя остановиться сложно xD)
захотелось поиграть, не только потому что услышал от Николая об игре, не знал что такая есть, но и потому что сам люблю такие игры! обязательно заценю, судя по кадрам геймплея - это то что мне так нравится) Сега форева)
Ещё не играл и, вроде бы, даже не собирался, но теперь, правда, захотелось... Но на все хиты так сразу не разгуляешься, пирать не хочу, надеюсь - накоплю)... История Даниила заинтересовала, начинаешь смотреть на игру, как на картину или скульптуру, видишь в ней отражение автора и его окружения, а не бездушную поделку от "людей с луны". Очень жду развития рубрики (или формата), мне хотелось бы узнавать детали жизни самих людей, стоящих за конкретными играми, а не что-то типа: ну в игре 2д графика, ну она тип очень красивая, ещё её делал какой-то француз альбинос бельгийского происхождения, а ещё там много уровней и она вам точно понравится, люблю игры, пока. Я думаю, тогда можно действительно оценить все произведение вцелом. Игры действительно становятся чем-то вроде искусства, и без должных знаний о художнике, эпохе и месте, когда и где он жил, его картины видятся просто непонятной мазней...
Коля:В игре другое оружие! Футажи:Оружие мелкого робота, которое плавно следует за направлением игрока, пушка, которая может бить, в зависимости от того, сколько ты его заряжаешь, что было у оборотня и по стандарту автомат из всех ран н ганов. 3 из 5 видов оружия в игре абсолютно идентичные хард корпс. А я даже в неё не играл
Сделай в таком варианте обзоры на Desert Storm,S.C.A.T.,Midnight Resistance.С мобильными Контрами ты залажал(вот и верь потом тебе на слово), но с этими играми ты никак облажаться не сможешь.
"...давайте выкинем Хард Корпс из головы". А давай,ты сделаешь нормальный(подчёркиваю) обзор на мобильные Контры,а то на тот огрызок с обзора Перерождения смотреть не хочется?
Ну кроме одинакового оружия у Мавры и Дойла, из недостатков бы ещё отметил неудобный режим переключения режима стрельбы на месте/в движении, но это опять же из-за позиционирования одного стиля с Contra Hard Corps, а в итоге привыкается после пары прохождений. И ещё кое что !: когда впервые увидел кусочек геймплея, сначала подумал, что это Sheena из CHC. Небольшой облом, но ничего страшного. Интересный формат видео. Буду ждать подобные.
Отличный ролик про, судя по всему, замечательную игру. Сам не играл, но по первым впечатлениям, ты полностью прав в части того, что игра вобрала в себя лучшее не только из Контры, но и еще из целой плеяды замечательных игры с MD. И да, когда увидел нарезку видео из игры, то подумал, что это упущенный мной очередной шедевр MD еще из того времени, атмосферность консоли передана просто ВЕЛИКОЛЕПНО! А уж узнав, что ее сделал фактически один человек с парой "сообщников", вообще аплодирую стоя!!! Сильно задумался о приобретении игры, уж очень хочется в нее поиграть.
Коля наверно в Super Cyborg не играл, раз говорит, что после заката Sega Mega Drive ничего не видел. Super Cyborg - реально крутая вещь с классной музыкой, тем более от отечественных разработчиков.
Спасибо за отличные обзоры. С интересом смотрю, стараюсь выделить время по возможности на твои творчества. Могу сказать что все они очень интересны для меня. Не уставай этим заниматься.
Да никто и не спорит, что Blazing Chrome хороша. Но твои аналогии с собственной игрой не работают. В первом случае человек реально запарился, а во втором...ну она просто вышла. Потому на первую денюжку вкинуть не жакло, а на то, что вышло под твоим лейблом, не хочется совсем.
Очень хотелось бы увидеть/услышать мнение про The Messenger - игру, где на лету можно менять стиль между 8 и 16 бит. Ну и касаемо обзора - класс! Отличная мысль, вот так показывать и делиться своим мнением. Приятно слышать вот такой свободный стиль обзора, без заготовленных заранее текстов
Просто справочно. Был в Рио, в марте этого года. Чтобы найти консоль в крупном ТЦ надо сильно постараться. Игры если есть, то там же. На улицах полно маленьких магазов техники, но игровые консоли не видел ни в одном. Игры тем более. Попадаются компьютерные клубы, естественно PC. В целом ценник на любую технику в среднем 1.5x дороже от нашего. Есть похожая лазейка типа нашей (Питерской) с финкой/европой, много техники тащат с Парагвая где по слухам все сильно дешевле. Сам не был в Парагвае, но был недалеко от границы. Говорят что местные как челноки могут притащить все что угодно. + есть автобусные туры для шопинга.
Я не играл пока в нее! Но пока она , по крайней мере визуально очень напоминает хард корпс! Когда я наткнулся на прохождение некроса,долго думал что это продолжение! Потом только задумался,и разобрался что к чему! Спасибо Коля за видос! Отлично вышло!;)
Очень приятное мнение о игре получилось, смотреть интересно + дает понять чуть больше о игре нежели посмотреть просто типичный обзор-сравнение. Спасибо жду еще роликов в этой тематике! Мне намного не хватает подобных роликов с общением и мнением, чаще всего это прерогатива стримов, поэтому приходиться смотреть почти все стримы целиком (по играм что меня интересуют) чаще всего в записи, но это того стоит)
0:39 Я тебя очень понимаю, именно как зритель. Ибо мне ещё года три или четыре назад перестали нравится подобные ролики, где просто в видео , будто под копирку, пересказываются одни и те же вещи. Мне надоело слушать пересказы чуть-ли не википедии. Нравится когда ролики идут как-то...от сердца, что-ли. То есть не те ролики, где будут зачем-то говорить дату выхода (новой игры), контору которая выпустила её, жанр, синопсис игры и всё прочее, а где интересно рассказывают что-то про игру. То, как и где купил игру (ну вдруг с этим связана какая-то целая история) , что чувствовал тогда, почему выбрал эту игру, какие эмоции она подарила, где разочаровала, почему разочаровала, что стояло за всем этим и прочее бла бла бла . Просто обзоры игр\фильмов\сериалов стали обычным пересказом каких-то вещей и всё. Порой кажется будто бы блоггеры даже не играли в игры которые обозревают, а просто делают выжимки из других, таких же, обзоров. Я помню как мой знакомый делал обзор на одну игру почти в день её выхода, Я ещё тогда удивился мол "чувак, Ты что, хуан себе приобрёл наконец?" на что он мне ответил что-то в стиле "ой, та неее. Заебался инфу в интернетах собирать по-поводу этой игры, столько всего перечитал и пересмотрел ... вот наконец ролик выкатил" и Я такой думаю Боже....зачем? Ладно что Ты даже не играл в саму игру и сделал ролик по ней, но блин...какой вообще смысл ретранслировать чужие мысли в сотый раз? Просмотр ютуба в какой-то момент стал больше напоминать разные оттенки страничек в вики . Особенно подбешивает когда казалось бы нормальную игру начинают хуесосить в очередной раз только потому, что до этого кто-то в обзорах о ней плохо отзывался и получается что выходит ещё один ролик с плюс\минус тем же содержанием, но только чуть с другим монтажом. А люди то на это ведутся и получается что у ребят и девчат о некоторых играх создаётся ложное впечатление . Та и вообще весь этот движ, когда блоггеры всё делают типа "как надо" и раскидывают по полочкам, с таймкодами мол вот тут про графику, вот тут про сюжет, вот тут про что-то там ещё и всё такое ..это перестало нравится. Хочется просто что бы человек по, собственно, человечески рассказал какие-тог забавные вещи об игре, что происходило, почему что-то там не давалось в игре, где было что-то смешное и всё в таком плане. Ладно когда подобное публикует условная Игромания, там и должно быть всё не от своего лица сказано, а типа рецензия на основе выводов скольки то там людей. А тут казалось бы, блоггер, у которого нет цензуры, нет дэдлайнов, над ним никто не стоит и всё такое, а выходит ролик дико стерильный . Вроде раньше блоггеры были людьми из народа, которые говорили о своём, что и как им понравилось или нет, хуесосили официальные СМИ, а теперь сами стали такими же лоюдьми. Делают ролики об играх даже толком не вникнув в игру, за что раньше сами же и ненавидели СМИ (стандартный мемчик о том, что журналисты сами толком даже играть не умеют и делают свои рецензии чуть-ли не по первым двум часам игры, даже не пройдя и половины игры. ) . Теперь кажется что некоторые пытаются как можно скорее выкатить ролик исходя из своих же выжимок о том, что они увидели у других в стримах или роликах. Естественно не факт что Ты увидишь этот комментарий ибо у тебя даже на втором канале тонна подписчиков да комментариев и тут трудно заметить отдельные вещи, но всё равно решил тебе всё это написать. Вернее даже наверное не тебе, а тем, кто это увидит. Если по делу, то твой ролик понравился . Именно что своё мнение, с разными там предысториями, интересными фактами и прочими вещами. Я и знать не знал про эту игру и уж тем более не задумывался бы о том, кто и как её делал, а тут такой движ оказывается .. В общем держи заслуженного лоика за ролик и спасибо за видос.
Да, вы делаете очень правильное дело - очеловечиваете авторские коллективы :) Хакать продукты больших состоявшихся контор - это не такое зло, как пиратить у малых коллективов разрабов. :(
Не слышал, не видел данной игры до твоего видео. После просмотра захотелось поиграть и в нее, и в Contra Hard Corps, хотя никогда не был любителем run&gun игр. Продолжай в том же духе.
Спасибо, Николай. Рубрика отличная, очень зашла. Что касается игры, не слышал о ней до просмотра этого видео (не особо отслеживаю новости), но заинтересовала. Думаю, стоит поиграть.
Отличнейшая игра. Сейчас редко какая игра затягивает, а в эту рублюсь уже третью неделю, 13 часов наиграл. Она сложная, но это и круто, нужна не только реакция, но и вдумчивость и хладнокровие, нужно понимать, как с каким врагом драться. Увидел хвалебный отзыв на странице BadComedian, а он часто хвалит игры для любителей ретро, ну и купил в стиме. Надо сказать, я давно в игры данного жанра не играл, хорошо хоть геймпад в наличии. Сначала, ничего такого не ожидая, поставил среднюю сложность, офигел от того, что не смог даже первого босса пройти. На следующий день взялся всерьез, начал играть на легком, не сразу, но прошел, особенно с финальным боссом помучился. Теперь прохожу потихоньку на среднем, после победы над очередным боссом просто выдыхаю и откидываюсь на спинку. Еще и был в отпуске, что позволило, совмещая её в велопрогулками и общением с друзьями, буквально побывать в детстве на летних каникулах :) В общем, спасибо от души трём бразильским чувакам!
Это без предыстории, значит? :) А игра хорошая, а уж для небольшой студии - так вообще отличная. Правда, мне она показалась "похожей" скорее на Alien Wars. Мне лично понравилось, что игра не шибко хардкорная (на easy не сложная). Ну а уж картинка - так вообще самый смак.
Благодарю Николай за этот обзор. С удовольствием поиграю в неё. Здорово, что ещё делают олдовые игры, и очень рад, что есть возможность узнавать о них от тебя.
Спасибо за видео - было очень интнресно узнать историю создателя. Даже и подумат не мог, что эту игру, фактически, сделал один бразилец. Сама игра, лично мне, очень зашла. Увидел её на стриме Mike Mattei plays, и сразу побежал покупать. Не пожалел) Игра коротковата, но очень сложная, что увеличивает время прохождения. Плюс, возможность играть за рукопашников добавляет реиграбильности. Ещё понравилась вариативность в игре - тебе и на разных роботах поездить дают, и есть момент, напоминающий turbo tunel из battle toads, и в псевдо 3д полетать, полностью меняя геймплей. Короче, всем любителям ран'н'ганов рекомендую
Здравствуй, Коля. Обзор понравился. С тем, что много одинаковых обзоров - согласен. Игру ещё не играл. Наверное потом попробую. История о разработке интересная. Пойду официальный трейлер поищу и поставлю лайк.
Intrusion - очень годный R&G, тоже от одного инди разраба. Я не фанат R&G, но купил как раз чтобы поддержать нашего разраба. И при этом игру с удовольствием прошел.
Сломанный картридж особенная. Я бы даже сказал что всё игры такого класса особенные. Сейчас я о том что когда картридж вышел, я купил, поиграл, почувствовал боль от реализации прыжков, музыки и ид., что в принципе я понимал до того как начал играть, ибо трейлер к игре...Коля, ты серьезно ?) Ты не мог сам смонтировать какой-то динамичный, прикольный, короткий трейлер, возможно с какой-то самоиронией. Я нечего плохого не хочу сказать, но тот трейлер насколько скучный, музыка такая не в тему, отрывки с тобой такие неуместные, ну как-то вообще не клеится...Так вот я поиграл и понял что как-то оно не то чего я ожидал, даже на Мега Мужичка то не похоже вообще, а в нас в Украине игра в Стим стоит 99 гривен (давайте на чистоту уже, это же 100 гривен) и откровенно говоря, старые но очень хорошие игры по большей части стоят 69грн. на летней распродаже игры такого класса стоили по 22 приблизительно, тот же Валв пак 100 с чем-то вроде, где есть во что поиграть, в смысле игры старые, но всё же играть в них будешь дольше чём в сломанный картридж. Мне очень стыдно, но я вернул игру, до стипендии было ещё далеко и я решил взять всё же что-то другое на больше чём один вечер...НО ! Потом я посмотрел стрим со "Стрим фест", или как там он назывался и понял что даже за такой простенькой игрой скрываться намного больше того чём она кажется на первый взгляд и даже она стоит внимания в тех 2 - 2.5 часа о которых всё говорят ибо она короткая. Да и что уж, с кем не бывает, ну получилось как получилось, хрен с ним, это хотя бы игра. Сочувствую разработчику который её делал, наверное ожидал что будет маленькая, прикольная игра о любимом контентмейкере, скинет куда-то, люди скачают, скажут прикольно, а тут во как, коммерческий продукт внезапно, ещё и 2D платформер на Юнити...
Круто, кстати, сделал бы видмо о том какие есть сейчас вариации мастер сисьим, мега драйва на бразильском рынке и может про какие то игры эксклюзивные для Бразилии.
Колян, очень рад этому обзору. Это даже больше чем просто обзор, с удовольствием посмотрел. Удивляет, как люди на энтузиазме делают крутые игры, при этом с очень ограниченными ресурсами, как "людскими" так и финансовыми.
Хочется обзора на ремейк 16-битной игры Ninja Warriors Once Again. За этим ремейком стоит возвращение Taito и Natsume в мир видеоигр! Taito долгое время была под гнетом Square-Enix, а Natsume выживала за счет Harvest Moon. И вот эти легендарные компании, подарившие классные боевики на 8-16 бит, возвращаются! В России лишний раз упомянуть их не будет лишим! С Taito и ее Space Invaders вообще игровая индустрия начиналась, а практически в России об этом никто не знает.
Играл в эту игру даже не задумываясь о создателе. Но даже тогда она очень понравилась. Полезностью не прошел, но теперь есть повод вернуться к прохождению)) Спасибо за обзор!))
впервые про игру увидел в рубрике "Рефанд?!" от Стопгейм. Ну вот теперь ещё здесь - как будет возможность (с деньгами пока туговато) - куплю. Уж очень драйвово смотрится.
Как оп мне, в плане визуала и большей части игрового процесса Blazing Chrome больше заимствует не из Hard Corps или Genesis-игр, а скорее из аркданой диалогии Gun Force от создателей великого и могучего Metal Slug (именно там были и побегушки на мехах, и использование транспорта как такового, и мили-атака в близи, да и в плане спрайтов Chrome напоминает именно их, где спрайты были более крупно-пиксельными, если так можно выразиться, ведь в Контах лица персонажей рассмотреть на спайтах было невозможно). Из CHC же игра берёт скорее битвы с боссами и неожиданно меняющуюся перспективу во время игры - то вы пешком, то уже на мотоциклах, то внезапно летите спиной к экрану в пиксельном 3D. Ну и да, четыре слота для оружия у персонажей, хотя оружие, насколько я помню, одинаковое вне зависимости от выбранного персонажа. Лично для меня единственным минусом игры была её маленькая продолжительность. Серьёзно, ожидал, что она будет раза в два длиннее^^
Хочется скачать blazing chrome, даже та ж Street of Rage 4 коротковата, но оставляет приятные воспоминания. А игры на SEGA все равно были не ради прохождения, а просто зайти и поиграть чуток)
Очень интересно наблюдать за твоим творчеством. Круто, что есть люди, которые так индустрию развивают. Лично я в игры почти не играю, но за новостями индустрии игр немного слежу. Спасибо.
Мы с кумом, три года назад, придумали Линейку Вторую для олдфагов запилить. Кум занимался - сайтом, СО, прикручивал сервак, финальный тест. Я - прочитал тонну лора, перевел все квесты с нуля по второй профе, включительно. Пофиксил по расовой принадлежности (литературно) и тестил сам. Пять месяцев работы по 16-ть часов. И все....
Качай Raid: Shadow Legends бесплатно ✅ IOS:
clik.cc/C0krN ✅ ANDROID: clik.cc/xNIfp и получи
💰 50,000 серебряных монет и Эпического Чемпиона 💥 на 7-
ой день программы для новых игроков
Во, наконец то удачное олицетворение! Мега драйв- Рок-н-ролл, а СНЕС пусть будет джаз. Я больше за джаз)
@@Дрон_Сокол я за Рок-н-ролл))
А стоит ли играть в "твою" игру про картридж? 0_0
Рейд сейчас рекламирует каждый полуторный блогер. Как выбрать, на чью ссылку тыкать? Сложно! D:
как в нее в кооператив играть?
через хамачи пробуем никак не выходит
Очень понравился данный вид обзора. Тут и Коля более живой и эмоциональный, и игра новая. Это как глоток свежего воздуха. Продолжай делать такие обзоры.
В 2019-м, как и до того, говорят "не толочь воду в ступе" :D
Хорошая рубрика, под чаёк самое то 👍. Интересно будет узнать о следующей игре)
Данила Диаз это бразильский кроп
Да!
Кто такой кроп?
@@sunsunitch Crop!
@@sunsunitch Кроп это русский Данила Диаз
@@sunsunitch Семёёён Семёёёёныч....
Коля с годами замечаю как твои обзоры игр становятся все интересней и интересней, твой эмпатичный научный подход, то как ты глубоко заглядываешь внутрь разработки и самых маленьких деталей (в них весь сок) - это просто великолепно, будто смотрю очень интересный научный поп выпуск. Спасибо тебе за такую душевную сокрушительно крутую работу!
Собирался брать на распродаже, но уговорил, возьму сейчас. Таких роликов побольше пож на этом канале
Классный обзор, Колян, знал что ты не пропустишь эту замечательную игру. Я купил её сразу в день выхода, поддержать да и собственно чтобы быстрее поиграть (ждал около года). И да, это просто адский труд, вырисовывать каждый спрайт с нуля. Сейчас студия работает над игрой Moonrider, тоже в стиле 16 бит. Ну а по поводу второй части, я думаю стоит, стоит ждать) Тем более, концовка в игре как бы намекает :) Да и отзывы в основном положительные. Для олдфагов, любителей ретрогейминга и тех кто скучает по играм 90-х - Blazing Chrome, как кусок жирного вкусного пирога) Рекомендую попробовать))
Бразилия - страна победившего Сегациализма
Хард Корпс? Коля, ты тот человек, благодаря которому я переучился на "Хард Корр"!
Ты разбил мне сердце!🤣
мне кажется что он по идиотски сделал. Все стали говорить правильно, а он вот так.
@@Igor_Shubin, Так тоже правильно, только на русский манер.
@@ВячеславЗаславский Причем тут русский манер?
@@Igor_Shubin Кто вам сказал, что так правильно говорить? Игра что в Японии, что в Америке именовалась Contra Hard Corps (в США был ещё артикль The, но не важно).
лошков научили говорить "правильно", а потом кинули. Классика
На моменте, когда Колян сказал Контра хард корПС остановил видео, чтоб поставить жирный луказавр! Наконец вернулся на верный путь, а то всё это время корчил из себя занудного сноба :)
Очень здорово, что ты вернулся к новинкам! Спасибо за обзор
Я знаю английский и не ною по поводу отсутствия локализаций, но как же приятно видеть русский в списке языков Blazing Chrome. Как после этого вообще можно спиратить игру, если тут пытаются угодить даже тем, в кого обычно не видят смысла вкладываться крупнейшие студии? Я вижу к себе уважение, я добавляю в вишлист и куплю позже.
Стоит отметить, что спрайты врагов вращаются подобно Mode 7 на SNES, что для Mega Drive вполне реализуемо, но программно, что, наверно, сложнее. Поэтому зачастую масштабирование было преимущественно одностороннее - вертикальное, вращение небольшое - на несколько градусов. Что больше - сложнее, но возможно реализовать: к примеру, в Mega Turrican некоторые небольшие враги вращались и масштабировались.
SNES умел только фоны. Единственная, насколько помню, игра, где вращаются именно спрайты - Yoshi's Island.
Игра привлекла внимание ещё раньше,но была мной отложена на пока...т.к. я люблю игры серии CONTRA,но ещё не осилил больше половины .После просмотра этого ролика обязательно приобрету эту внученьку CONTORы )))) А Данила святой чел. в нашем сообществе и в большей части ради поддержки этого человека каждый ретрогеймер обязан приобрести этот шедевр....Спасибо тебе Коля за то что я узнал от тебя об этом человеке!
Скажу честно, до просмотра ролика думал спиратить :))) Пришлось купить
Аналогично)) хотел скидки дождаться. Пойду покупать)
@@Slavkamalyavka по геймпассу скачал и всё.
Так же :)
Интересно, а настольные игры вы пиратите?
@@SovPlyushFilm было время, когда их тоже приходилось пиратить (делать pnp - print and play). Теперь можем себе позволить :)
Взял её на релизе и прошёл спустя несколько дней. Колян правильно сказал, что игра только внешне похожа на Hard Corps, она многое взяла из всей серии. Выбор любого уровня как в Shattered Soldier, бесконечные конты и чекпоинты как в Contra Rebirth и так далее. Игра действительно хорошая. Сложная до охуения, но хорошая.
Из минусов могу отметить разве что типичную болезнь всего жанра - из-за каши на экране не понимаешь, что тебя убило. А, ну ещё мили-атаку, которая работает когда ей вздумается.
Кстати, несколько лет назад вышел ещё один run'n'gun - Super Cyborg, вот это чистый оммаж на Super Contra. В стиме отдают за какие-то смехотворные деньги даже без скидки. Вот её я не осилил, даже несмотря на бесконечные конты.
"Не люблю вот эти шаблонные обзоры - предыстория, плюсы, графика, минусы, итог..."
*легкая предыстория...графика как сега воспринимает...плюсы игры....конечно же не забудем о минусах....итог*
А ты хорош xD
14:23 Аж подмыжки вспотели от мысли что запалят на копипасте. :) Наверное лень было переснимать.
Ну да, так всё что угодно можно притянуть. Только заметь, эти пункты (графика, плюсы, минусы...) были только частью ролика, а не его целым. Очень много личного мнения, опыта, как он поделился знаниями о разработчике. Да ни хрена подобного нет в схожих роликах, блин. Так что твой коммент считаю просто неуместным.
@@Nekto408 Отбрось всё что я перечислил и останется история о Диасе. Никто не говорит, что эти вещи делают видео плохим, но зачем говорить "Не люблю такого типа обзоры" и выдавать то, от чего только что открестился?
"Так что твой коммент считаю просто неуместным"
Blazing Chrome - купил в день выхода и не пожалел. Надо поддерживать Инди-разработчиков создающих годноту.
Если кому интересно - есть ещё Run&Gun под 8-битный стиль - Super Cyborg. Очень годная вещь.
Игрушка Однозначно Супер. Ждёмс Продолжения подобных Шедевров.
Огромное уважение тем разрабам, которые дарят нам хорошие эмоции
Наконец-то настоящий Коля!!! Язвительный, эмоциональный и честный)))
классно коля! мне понравилось) про художника геймдизайнера так классно прям в душу рассказал. хотел бы я тоже игры рисовать и создавать.
жаль нет ни плойки ни сеги да вряд ля будет наверное( может пойграл бы.....
Коля ты настоящий блогер который подробно проходится по определённой игре или консоли.)
жду следующих обзоров).
P.S. почему ты постоянно про фамикомам проходишься? я знаю тебе интересно да и мне тоже но порой хочется чего то другого(
Кстати как там твой аркадный автомат?)
Знаете что ? Это игра меня вдохновило на создание игры , А после обзора ещё сильнее вдохновила ... Спасибо, Коля и разработчики игры ))
Даже не слышал про эту игру до этого времени. Спасибо за обзор. Игру обязательно заценю.
Прошел. Игра на один раз. Там по факту не 4 персонажа, а 2, потому что ничем не отличаются помимо модельки. Второй персонаж бесполезен, так как один вид оружия, да и тот ударная волна на 3 метра. Всего 4 вида оружия, что тоже растроило, хотя пушки интересные и каждая по своему полезна. Прошел на изи, открыл режим с убийством боссом. Второй раз проходить нет смысла
Спасибо за обзор, да)) Я и до обзора хотел в неё поиграть (услышал про неё опять же от тебя))) на одном из стримов), а теперь уж точно куплю, хоть и крайне редко играю во что бы то ни было.
Рубрика классная, очень не хватало такого в твоём исполнении, а игру сам ждал с того момента как узнал от тебя про неё, но вот бяда, игра вышла а времени на неё нет))) Но самое главное что желание не пропало, а время то найду)))
Удивительно, что я как-то пропустил этот твой обзор, т.к. после трейлера для PS 4, данная игра была сразу добавлена в список обязательных к прохождению. Сам ещё не играл, но исправлюсь))) Автор Blazing Crome, конечно очень мощно вник в тему относительно возможностей Sega и своего творения, полагаю это очень редкое явление на сегодняшний день. Обзор посмотрел с удовольствием, спасибо!
я чет до последнего боялся, что Коля будет игру наоборот хейтить )) мол "опять решили выехать на ностальгии, ничего нового не привнесли, сплошное заимствование" )) но получилось очень душевно )) Об игре узнал в стопгеймовском "рефанде", в вишлист добавил, куплю как найдется время (понимаю, что игра достаточно не длинная, но реально времени нет пройти то, что уже скопилось за года два-три... надо прекращать закупаться "впрок"... хотя остановиться сложно xD)
Взял на релизе и не пожалел,понравилось абсолютно всё,особенно музыка в игре
захотелось поиграть, не только потому что услышал от Николая об игре, не знал что такая есть, но и потому что сам люблю такие игры! обязательно заценю, судя по кадрам геймплея - это то что мне так нравится) Сега форева)
Ещё не играл и, вроде бы, даже не собирался, но теперь, правда, захотелось... Но на все хиты так сразу не разгуляешься, пирать не хочу, надеюсь - накоплю)... История Даниила заинтересовала, начинаешь смотреть на игру, как на картину или скульптуру, видишь в ней отражение автора и его окружения, а не бездушную поделку от "людей с луны". Очень жду развития рубрики (или формата), мне хотелось бы узнавать детали жизни самих людей, стоящих за конкретными играми, а не что-то типа: ну в игре 2д графика, ну она тип очень красивая, ещё её делал какой-то француз альбинос бельгийского происхождения, а ещё там много уровней и она вам точно понравится, люблю игры, пока. Я думаю, тогда можно действительно оценить все произведение вцелом. Игры действительно становятся чем-то вроде искусства, и без должных знаний о художнике, эпохе и месте, когда и где он жил, его картины видятся просто непонятной мазней...
Видео кайф. Зашло. Снимай, когда будет настроение)
После обзора стала эта игра интересна, не знаю буду ли играть, но возможно как нибудь гляну
Николай, добрый день. Мы с сыном очень скучаем за Вашими обзорами лего наборов. До сих пор это лучшие обзоры для нас.
Даа... А ведь были времена когда игры делали 3 человека: художник, программист и композитор...
Спека)
P.S. Игра - бомбезная!!! 👍
Коля:В игре другое оружие!
Футажи:Оружие мелкого робота, которое плавно следует за направлением игрока, пушка, которая может бить, в зависимости от того, сколько ты его заряжаешь, что было у оборотня и по стандарту автомат из всех ран н ганов. 3 из 5 видов оружия в игре абсолютно идентичные хард корпс. А я даже в неё не играл
Играли толпой на стриме, прошли на нормале за 6 часов хД Было безумно весело, драйвово, обожаю эту игру
Говорят: не варить воду! Николай - офигенный формат, ламповость - 99,8%!
Восхищаюсь твоим видением индустрии.
Ты настоящий эмпат.
Сделай в таком варианте обзоры на Desert Storm,S.C.A.T.,Midnight Resistance.С мобильными Контрами ты залажал(вот и верь потом тебе на слово), но с этими играми ты никак облажаться не сможешь.
"...давайте выкинем Хард Корпс из головы".
А давай,ты сделаешь нормальный(подчёркиваю) обзор на мобильные Контры,а то на тот огрызок с обзора Перерождения смотреть не хочется?
И да,где EL по Метал Слагу 2?Все давно ждут.
Ну кроме одинакового оружия у Мавры и Дойла, из недостатков бы ещё отметил неудобный режим переключения режима стрельбы на месте/в движении, но это опять же из-за позиционирования одного стиля с Contra Hard Corps, а в итоге привыкается после пары прохождений.
И ещё кое что !: когда впервые увидел кусочек геймплея, сначала подумал, что это Sheena из CHC. Небольшой облом, но ничего страшного.
Интересный формат видео. Буду ждать подобные.
Агонь. Больше таких видосов. а то об играх как в книжке слушаешь) такой формат более живой)
Отличный ролик про, судя по всему, замечательную игру. Сам не играл, но по первым впечатлениям, ты полностью прав в части того, что игра вобрала в себя лучшее не только из Контры, но и еще из целой плеяды замечательных игры с MD. И да, когда увидел нарезку видео из игры, то подумал, что это упущенный мной очередной шедевр MD еще из того времени, атмосферность консоли передана просто ВЕЛИКОЛЕПНО! А уж узнав, что ее сделал фактически один человек с парой "сообщников", вообще аплодирую стоя!!! Сильно задумался о приобретении игры, уж очень хочется в нее поиграть.
Коля наверно в Super Cyborg не играл, раз говорит, что после заката Sega Mega Drive ничего не видел. Super Cyborg - реально крутая вещь с классной музыкой, тем более от отечественных разработчиков.
Спасибо за отличные обзоры. С интересом смотрю, стараюсь выделить время по возможности на твои творчества. Могу сказать что все они очень интересны для меня. Не уставай этим заниматься.
Очень классное видео, не забрасывай рубрику! Благодаря ей открыл для себя пару новый игр! И интересно и полезно для себя 👍
После рассказа истории создания игры + игра выглядит динамично, захотелось поиграть и поддержать разраба
Такой молодой а рассказываешь о играх денди и сега, молодец. Это моё детство! Спасибо тебе!
ДА! Куда приятнее видеть подобную реакцию на продукт, такой милый лайфстайл лично мне зашел.
Про их предыдущие 2 игры (Oniken и Odallus) будешь рассказывать? Там есть о чем, особенно о суперкрутом Odallus
Да никто и не спорит, что Blazing Chrome хороша. Но твои аналогии с собственной игрой не работают. В первом случае человек реально запарился, а во втором...ну она просто вышла. Потому на первую денюжку вкинуть не жакло, а на то, что вышло под твоим лейблом, не хочется совсем.
Я этой аналогии вообще не увидел (именно с Брокен Картридж). При чём тут это вообще?
Чё к чему, такого посыла вообще не было в ролике.
Думаю куплю ее. Инфа про Бразилию - что-то новое удивительное для меня. Спасибо
Среди врагов кстати были замечены Камаитати из "Ninja warriors" в количестве. Что весьма забавно, учитывая выход римейка этой игры.
Очень хотелось бы увидеть/услышать мнение про The Messenger - игру, где на лету можно менять стиль между 8 и 16 бит.
Ну и касаемо обзора - класс! Отличная мысль, вот так показывать и делиться своим мнением. Приятно слышать вот такой свободный стиль обзора, без заготовленных заранее текстов
Просто справочно. Был в Рио, в марте этого года. Чтобы найти консоль в крупном ТЦ надо сильно постараться. Игры если есть, то там же. На улицах полно маленьких магазов техники, но игровые консоли не видел ни в одном. Игры тем более. Попадаются компьютерные клубы, естественно PC. В целом ценник на любую технику в среднем 1.5x дороже от нашего. Есть похожая лазейка типа нашей (Питерской) с финкой/европой, много техники тащат с Парагвая где по слухам все сильно дешевле. Сам не был в Парагвае, но был недалеко от границы. Говорят что местные как челноки могут притащить все что угодно. + есть автобусные туры для шопинга.
Это интересно. Спасибо!
Я не играл пока в нее! Но пока она , по крайней мере визуально очень напоминает хард корпс! Когда я наткнулся на прохождение некроса,долго думал что это продолжение! Потом только задумался,и разобрался что к чему! Спасибо Коля за видос! Отлично вышло!;)
Очень приятное мнение о игре получилось, смотреть интересно + дает понять чуть больше о игре нежели посмотреть просто типичный обзор-сравнение. Спасибо жду еще роликов в этой тематике!
Мне намного не хватает подобных роликов с общением и мнением, чаще всего это прерогатива стримов, поэтому приходиться смотреть почти все стримы целиком (по играм что меня интересуют) чаще всего в записи, но это того стоит)
Я ваще об этой годноте не знал. Коля огромное спасибо за наводку.))
А вот интересно, выйдет ли эта игра реально на Мега Драйв?
Не конечно, что за глупый вопрос
После твоего видео, захотелось купить. Что я собственно и сделаю)
Это формат для основного канала, Колян, пусть лайв остается для распаковочек и кутежа
А по Super Cyborg Коля говорил что-нибудь?
нет. ведь за него никто не платит.
Впервые за очень долгое время мне понравилось твоё видео. Очень круто, молодец.
0:39 Я тебя очень понимаю, именно как зритель. Ибо мне ещё года три или четыре назад перестали нравится подобные ролики, где просто в видео , будто под копирку, пересказываются одни и те же вещи. Мне надоело слушать пересказы чуть-ли не википедии. Нравится когда ролики идут как-то...от сердца, что-ли. То есть не те ролики, где будут зачем-то говорить дату выхода (новой игры), контору которая выпустила её, жанр, синопсис игры и всё прочее, а где интересно рассказывают что-то про игру. То, как и где купил игру (ну вдруг с этим связана какая-то целая история) , что чувствовал тогда, почему выбрал эту игру, какие эмоции она подарила, где разочаровала, почему разочаровала, что стояло за всем этим и прочее бла бла бла . Просто обзоры игр\фильмов\сериалов стали обычным пересказом каких-то вещей и всё. Порой кажется будто бы блоггеры даже не играли в игры которые обозревают, а просто делают выжимки из других, таких же, обзоров.
Я помню как мой знакомый делал обзор на одну игру почти в день её выхода, Я ещё тогда удивился мол "чувак, Ты что, хуан себе приобрёл наконец?" на что он мне ответил что-то в стиле "ой, та неее. Заебался инфу в интернетах собирать по-поводу этой игры, столько всего перечитал и пересмотрел ... вот наконец ролик выкатил" и Я такой думаю Боже....зачем? Ладно что Ты даже не играл в саму игру и сделал ролик по ней, но блин...какой вообще смысл ретранслировать чужие мысли в сотый раз? Просмотр ютуба в какой-то момент стал больше напоминать разные оттенки страничек в вики . Особенно подбешивает когда казалось бы нормальную игру начинают хуесосить в очередной раз только потому, что до этого кто-то в обзорах о ней плохо отзывался и получается что выходит ещё один ролик с плюс\минус тем же содержанием, но только чуть с другим монтажом. А люди то на это ведутся и получается что у ребят и девчат о некоторых играх создаётся ложное впечатление . Та и вообще весь этот движ, когда блоггеры всё делают типа "как надо" и раскидывают по полочкам, с таймкодами мол вот тут про графику, вот тут про сюжет, вот тут про что-то там ещё и всё такое ..это перестало нравится. Хочется просто что бы человек по, собственно, человечески рассказал какие-тог забавные вещи об игре, что происходило, почему что-то там не давалось в игре, где было что-то смешное и всё в таком плане. Ладно когда подобное публикует условная Игромания, там и должно быть всё не от своего лица сказано, а типа рецензия на основе выводов скольки то там людей. А тут казалось бы, блоггер, у которого нет цензуры, нет дэдлайнов, над ним никто не стоит и всё такое, а выходит ролик дико стерильный .
Вроде раньше блоггеры были людьми из народа, которые говорили о своём, что и как им понравилось или нет, хуесосили официальные СМИ, а теперь сами стали такими же лоюдьми. Делают ролики об играх даже толком не вникнув в игру, за что раньше сами же и ненавидели СМИ (стандартный мемчик о том, что журналисты сами толком даже играть не умеют и делают свои рецензии чуть-ли не по первым двум часам игры, даже не пройдя и половины игры. ) . Теперь кажется что некоторые пытаются как можно скорее выкатить ролик исходя из своих же выжимок о том, что они увидели у других в стримах или роликах.
Естественно не факт что Ты увидишь этот комментарий ибо у тебя даже на втором канале тонна подписчиков да комментариев и тут трудно заметить отдельные вещи, но всё равно решил тебе всё это написать. Вернее даже наверное не тебе, а тем, кто это увидит.
Если по делу, то твой ролик понравился . Именно что своё мнение, с разными там предысториями, интересными фактами и прочими вещами. Я и знать не знал про эту игру и уж тем более не задумывался бы о том, кто и как её делал, а тут такой движ оказывается ..
В общем держи заслуженного лоика за ролик и спасибо за видос.
Ну вот, "могешь" же полоноценные обзоры делать, от которых не оторваться. Спасибо.
Рубрика -"Коля-суперсубъективный". В любом случае, это не так замылено, как другие обзорчики. Спасибо!
Посмотрел видео, куплю, спасибо что рассказал. Скорее всего без тебя никогда бы не узнал об этой игре
@Канал Денди То что ты говоришь особенно смешно, если вспомнить содержание видео и фразы про бедности страны создателя игры
@Канал Денди ты видео смотрел, дурачок?
Да, вы делаете очень правильное дело - очеловечиваете авторские коллективы :) Хакать продукты больших состоявшихся контор - это не такое зло, как пиратить у малых коллективов разрабов. :(
Ждем "ЗАЧЕМ В ЭТО ИГРАТЬ?" по Broken Cartridge
Буду играть. До ролика даже не слышал об этой игре. Спасибо ща развернутый видос. Разрабам респект!
Не слышал, не видел данной игры до твоего видео. После просмотра захотелось поиграть и в нее, и в Contra Hard Corps, хотя никогда не был любителем run&gun игр. Продолжай в том же духе.
Спасибо, Николай. Рубрика отличная, очень зашла.
Что касается игры, не слышал о ней до просмотра этого видео (не особо отслеживаю новости), но заинтересовала. Думаю, стоит поиграть.
Я и хардкорпс не осилил до конца, но благодаря тебе, я узнал про перекат! Так что пошел рубить!
Блезин хром - следующая!
Отличнейшая игра. Сейчас редко какая игра затягивает, а в эту рублюсь уже третью неделю, 13 часов наиграл. Она сложная, но это и круто, нужна не только реакция, но и вдумчивость и хладнокровие, нужно понимать, как с каким врагом драться. Увидел хвалебный отзыв на странице BadComedian, а он часто хвалит игры для любителей ретро, ну и купил в стиме. Надо сказать, я давно в игры данного жанра не играл, хорошо хоть геймпад в наличии. Сначала, ничего такого не ожидая, поставил среднюю сложность, офигел от того, что не смог даже первого босса пройти. На следующий день взялся всерьез, начал играть на легком, не сразу, но прошел, особенно с финальным боссом помучился. Теперь прохожу потихоньку на среднем, после победы над очередным боссом просто выдыхаю и откидываюсь на спинку. Еще и был в отпуске, что позволило, совмещая её в велопрогулками и общением с друзьями, буквально побывать в детстве на летних каникулах :) В общем, спасибо от души трём бразильским чувакам!
Я как и многие люблю глазами. Игра шикарно нарисована. Пиксель арт это сложно. Жму руку. Одна из причин почему стоит ее купить.
Это без предыстории, значит? :) А игра хорошая, а уж для небольшой студии - так вообще отличная. Правда, мне она показалась "похожей" скорее на Alien Wars. Мне лично понравилось, что игра не шибко хардкорная (на easy не сложная). Ну а уж картинка - так вообще самый смак.
Благодарю Николай за этот обзор. С удовольствием поиграю в неё. Здорово, что ещё делают олдовые игры, и очень рад, что есть возможность узнавать о них от тебя.
Спасибо за видео - было очень интнресно узнать историю создателя. Даже и подумат не мог, что эту игру, фактически, сделал один бразилец. Сама игра, лично мне, очень зашла. Увидел её на стриме Mike Mattei plays, и сразу побежал покупать. Не пожалел) Игра коротковата, но очень сложная, что увеличивает время прохождения. Плюс, возможность играть за рукопашников добавляет реиграбильности. Ещё понравилась вариативность в игре - тебе и на разных роботах поездить дают, и есть момент, напоминающий turbo tunel из battle toads, и в псевдо 3д полетать, полностью меняя геймплей. Короче, всем любителям ран'н'ганов рекомендую
Здравствуй, Коля. Обзор понравился. С тем, что много одинаковых обзоров - согласен. Игру ещё не играл. Наверное потом попробую. История о разработке интересная. Пойду официальный трейлер поищу и поставлю лайк.
Коля, сделай обзор клон игры Super Cyborg
Intrusion - очень годный R&G, тоже от одного инди разраба. Я не фанат R&G, но купил как раз чтобы поддержать нашего разраба. И при этом игру с удовольствием прошел.
"Убить во время подката"
Ничего святого нет!!!
:D
99% что ты не ответишь на этот вопрос, но всё же: эта игра лучше игры про тебя и сломанный картридж?
😑
Сломанный картридж особенная. Я бы даже сказал что всё игры такого класса особенные. Сейчас я о том что когда картридж вышел, я купил, поиграл, почувствовал боль от реализации прыжков, музыки и ид., что в принципе я понимал до того как начал играть, ибо трейлер к игре...Коля, ты серьезно ?) Ты не мог сам смонтировать какой-то динамичный, прикольный, короткий трейлер, возможно с какой-то самоиронией. Я нечего плохого не хочу сказать, но тот трейлер насколько скучный, музыка такая не в тему, отрывки с тобой такие неуместные, ну как-то вообще не клеится...Так вот я поиграл и понял что как-то оно не то чего я ожидал, даже на Мега Мужичка то не похоже вообще, а в нас в Украине игра в Стим стоит 99 гривен (давайте на чистоту уже, это же 100 гривен) и откровенно говоря, старые но очень хорошие игры по большей части стоят 69грн. на летней распродаже игры такого класса стоили по 22 приблизительно, тот же Валв пак 100 с чем-то вроде, где есть во что поиграть, в смысле игры старые, но всё же играть в них будешь дольше чём в сломанный картридж. Мне очень стыдно, но я вернул игру, до стипендии было ещё далеко и я решил взять всё же что-то другое на больше чём один вечер...НО ! Потом я посмотрел стрим со "Стрим фест", или как там он назывался и понял что даже за такой простенькой игрой скрываться намного больше того чём она кажется на первый взгляд и даже она стоит внимания в тех 2 - 2.5 часа о которых всё говорят ибо она короткая. Да и что уж, с кем не бывает, ну получилось как получилось, хрен с ним, это хотя бы игра. Сочувствую разработчику который её делал, наверное ожидал что будет маленькая, прикольная игра о любимом контентмейкере, скинет куда-то, люди скачают, скажут прикольно, а тут во как, коммерческий продукт внезапно, ещё и 2D платформер на Юнити...
Николай такой: - "надоели ютуберы, одно и тоже говорят", и тут же - "рэйд Шэдоу леджендс" 😂
Круто, кстати, сделал бы видмо о том какие есть сейчас вариации мастер сисьим, мега драйва на бразильском рынке и может про какие то игры эксклюзивные для Бразилии.
Колян, очень рад этому обзору. Это даже больше чем просто обзор, с удовольствием посмотрел. Удивляет, как люди на энтузиазме делают крутые игры, при этом с очень ограниченными ресурсами, как "людскими" так и финансовыми.
Хочется обзора на ремейк 16-битной игры Ninja Warriors Once Again. За этим ремейком стоит возвращение Taito и Natsume в мир видеоигр! Taito долгое время была под гнетом Square-Enix, а Natsume выживала за счет Harvest Moon. И вот эти легендарные компании, подарившие классные боевики на 8-16 бит, возвращаются! В России лишний раз упомянуть их не будет лишим! С Taito и ее Space Invaders вообще игровая индустрия начиналась, а практически в России об этом никто не знает.
Играл в эту игру даже не задумываясь о создателе. Но даже тогда она очень понравилась. Полезностью не прошел, но теперь есть повод вернуться к прохождению))
Спасибо за обзор!))
впервые про игру увидел в рубрике "Рефанд?!" от Стопгейм. Ну вот теперь ещё здесь - как будет возможность (с деньгами пока туговато) - куплю. Уж очень драйвово смотрится.
Как оп мне, в плане визуала и большей части игрового процесса Blazing Chrome больше заимствует не из Hard Corps или Genesis-игр, а скорее из аркданой диалогии Gun Force от создателей великого и могучего Metal Slug (именно там были и побегушки на мехах, и использование транспорта как такового, и мили-атака в близи, да и в плане спрайтов Chrome напоминает именно их, где спрайты были более крупно-пиксельными, если так можно выразиться, ведь в Контах лица персонажей рассмотреть на спайтах было невозможно). Из CHC же игра берёт скорее битвы с боссами и неожиданно меняющуюся перспективу во время игры - то вы пешком, то уже на мотоциклах, то внезапно летите спиной к экрану в пиксельном 3D. Ну и да, четыре слота для оружия у персонажей, хотя оружие, насколько я помню, одинаковое вне зависимости от выбранного персонажа.
Лично для меня единственным минусом игры была её маленькая продолжительность. Серьёзно, ожидал, что она будет раза в два длиннее^^
Хочется скачать blazing chrome, даже та ж Street of Rage 4 коротковата, но оставляет приятные воспоминания.
А игры на SEGA все равно были не ради прохождения, а просто зайти и поиграть чуток)
Я уже прошёл эту игру , оч. понравилась !!!
Я эту игру и так хотел приобрести, но только на скидках, а после твоего обзора планирую купить в ближайшее время
Очень интересно наблюдать за твоим творчеством. Круто, что есть люди, которые так индустрию развивают. Лично я в игры почти не играю, но за новостями индустрии игр немного слежу. Спасибо.
В последнее время много игр с красивым графонием, но абсолютно без души. Очень не хватает именно таких игр,поэтому играть буду точно)
Привет Колян. Самый годный контент по ретро у тебя.
The Messenger, Коля, ты обидел незаслуженно. Не получали мы таких игр...
Мы с кумом, три года назад, придумали Линейку Вторую для олдфагов запилить. Кум занимался - сайтом, СО, прикручивал сервак, финальный тест. Я - прочитал тонну лора, перевел все квесты с нуля по второй профе, включительно. Пофиксил по расовой принадлежности (литературно) и тестил сам. Пять месяцев работы по 16-ть часов. И все....
Я очень сильно захотел купить эту игру. Подобные игры ОГРОМНАЯ редкость в наши дни.