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久々にエメドラのオープニングを観ました。オープニングの冒頭で、このシーンはゲーム制作者とプレイヤーとの対話という表現をされていましたが、言われてみたら確かにその通りですね。イシュ・バーンの世界へ我々プレイヤーが引き込まれていくような重厚な迫力がありました。当時私がプレイしていたのは、88版の後に出たMSX版で、BGMの演奏にはFM音源機能が必要な仕様でした。FM音源機能が搭載されていないMSXでプレイしていた私は、ストーリー半ばまでBGM無しでプレイしていましたが、ストーリーが面白いのでそれほど気にしていませんでした。お年玉で当時最新のMSXを購入してプレイしたら。あまりのBGMの良さにびっくりした思い出があります。オープニングでのタムリンとアトルシャンの回想シーンでのBGMとか、そのシーンでしか使われていないBGMがあったりして、ゲーム制作者の意気込みに感動したものでした。タムリンの旅立ちのシーンのBGMは、後にタムリンが自分の出生の秘密をアトルシャンに明かすシーンのBGMと同じなんですよね。両方とも夕日をバックにしたシーンなので、このふたつのシーンは自分の中ではセットになっています。またここのBGMがすごく好きなんですよ。悲しさの中でも決して絶望感は感じさせない優しい曲調が、すごく印象的でした。
ご感想ありがとうございます!じっくり読ませていただきました。当時これほどまでに世界観に浸れるRPGもまだ珍しかったですよね!また、仲間との相談コマンドなどがさらに没入感を加速させていたようにも思います。BGM無しのプレイで感動されたのでしたら、BGMが入った時の感動は相当なものでしたでしょうね!!あと「出生の秘密をアトルシャンに明かすシーンのBGMと同じ」という部分、私もどちらのシーンも大好きでしたが、後半シーンは波の音が強めに入っていたり、ストーリーもクライマックスに近づいていたので、さらにグッとくる印象がありましたね。これから実況を進めていく過程で様々なシーンを思い出しながら進めることで、当時の感動シーンもより一層深く心に刺さるのではないかと、今からとても((o(´∀`)o))ワクワクしています☆彡ぜひまたお立ち寄りいただければ幸いです!
私は未プレイなので以上にPC88版エメラルドドラゴンをやりたいのですが解説など凄く良いですね(´・ω・`)。PCエンジン版は完成度は一番高いみたいですがやはり音楽が別物なので当時のPCユーザーにはどんな評価だったのでしょうか?
コメントありがとうございます!(解説も恐縮です💦)あくまで当時のPCユーザーとしてコメントさせていただくと、一番は「音楽が別物というのは非常に残念」という意見が多かったように思います(今も、X[旧Twitter]を通じて、当時のPCユーザー大勢とやりとりしていますが、概ね同意見です)。一方、PCエンジン版はアニメーションやグラフィックなどの評価が高かったり、原作者の一人である飯淳氏によれば「僕の中のエメドラはあのとき(PCエンジン版で)一度完結した」と、ムック本でコメントされていたりもします。私個人の所感だけをお伝えすると「設定も絵柄もカット割りも音楽も演出もすべてPC88版が最高に好き」というスタンスとなりますm(_)mご参考にしていたけますと幸いです✨
実況配信おめでとうございます。私もPC88派でした!当時のRPGは「操作性重視のビジュアル無視」か「ビジュアル特化のエロゲー」だったのでエメドラは革命でしたね!今後も配信楽しみにしてます。(ファルナ推しです)あの当時、バブル真っ盛りの影響かみんな肩まわりのデザインがゴツイのよね。
ありがとうございます!もう皆様、カテゴライズとか、表現とかが的確すぎて...>「操作性重視のビジュアル無視」か>「ビジュアル特化のエロゲー」だったので>エメドラは革命でしたね!↑これ以上短く的確で当時の事象を表現するワードは他に思い当たりません!wまさに「エメドラは革命」でした!(フクショウ)今でも肩まわりゴツイ鎧しかキホン描けませんし(弊害1)ファルナは自分の中で「ツンデレ第一号」という強烈なポジション取りをされ、その後もツンデレキャラ推し(FF13ライトサン)になってしまいました(弊害2)次回配信の行く末がまったく検討がついておりませんが、懲りずにまたご覧いただけるとウレシいです〜>
フィールドの移動速度が遅いので、なんとなくプレイをあきらめたゲームです。 オープニングデモは何回も見たんですが・・・。
コメントどうもありがとうございます!当時はオープニングデモがいろいろなショップで見れてましたね!今後もし、EGG版などで発売されることになりましたら、是非プレイしてみていただけたらと思います😁(エメドラは権利関係が複雑ですが、一縷の望みをかけています✨)
久々にエメドラのオープニングを観ました。
オープニングの冒頭で、このシーンはゲーム制作者とプレイヤーとの対話という表現をされていましたが、言われてみたら確かにその通りですね。イシュ・バーンの世界へ我々プレイヤーが引き込まれていくような重厚な迫力がありました。
当時私がプレイしていたのは、88版の後に出たMSX版で、BGMの演奏にはFM音源機能が必要な仕様でした。FM音源機能が搭載されていないMSXでプレイしていた私は、ストーリー半ばまでBGM無しでプレイしていましたが、ストーリーが面白いのでそれほど気にしていませんでした。
お年玉で当時最新のMSXを購入してプレイしたら。あまりのBGMの良さにびっくりした思い出があります。
オープニングでのタムリンとアトルシャンの回想シーンでのBGMとか、そのシーンでしか使われていないBGMがあったりして、ゲーム制作者の意気込みに感動したものでした。
タムリンの旅立ちのシーンのBGMは、後にタムリンが自分の出生の秘密をアトルシャンに明かすシーンのBGMと同じなんですよね。両方とも夕日をバックにしたシーンなので、このふたつのシーンは自分の中ではセットになっています。
またここのBGMがすごく好きなんですよ。悲しさの中でも決して絶望感は感じさせない優しい曲調が、すごく印象的でした。
ご感想ありがとうございます!じっくり読ませていただきました。当時これほどまでに世界観に浸れるRPGもまだ珍しかったですよね!また、仲間との相談コマンドなどがさらに没入感を加速させていたようにも思います。BGM無しのプレイで感動されたのでしたら、BGMが入った時の感動は相当なものでしたでしょうね!!あと「出生の秘密をアトルシャンに明かすシーンのBGMと同じ」という部分、私もどちらのシーンも大好きでしたが、後半シーンは波の音が強めに入っていたり、ストーリーもクライマックスに近づいていたので、さらにグッとくる印象がありましたね。これから実況を進めていく過程で様々なシーンを思い出しながら進めることで、当時の感動シーンもより一層深く心に刺さるのではないかと、今からとても((o(´∀`)o))ワクワクしています☆彡ぜひまたお立ち寄りいただければ幸いです!
私は未プレイなので以上にPC88版エメラルドドラゴンをやりたいのですが
解説など凄く良いですね(´・ω・`)。PCエンジン版は完成度は一番高いみたいですが
やはり音楽が別物なので当時のPCユーザーにはどんな評価だったのでしょうか?
コメントありがとうございます!(解説も恐縮です💦)あくまで当時のPCユーザーとしてコメントさせていただくと、一番は「音楽が別物というのは非常に残念」という意見が多かったように思います(今も、X[旧Twitter]を通じて、当時のPCユーザー大勢とやりとりしていますが、概ね同意見です)。一方、PCエンジン版はアニメーションやグラフィックなどの評価が高かったり、原作者の一人である飯淳氏によれば「僕の中のエメドラはあのとき(PCエンジン版で)一度完結した」と、ムック本でコメントされていたりもします。私個人の所感だけをお伝えすると「設定も絵柄もカット割りも音楽も演出もすべてPC88版が最高に好き」というスタンスとなりますm(_)mご参考にしていたけますと幸いです✨
実況配信おめでとうございます。
私もPC88派でした!
当時のRPGは
「操作性重視のビジュアル無視」か
「ビジュアル特化のエロゲー」だったので
エメドラは革命でしたね!
今後も配信楽しみにしてます。
(ファルナ推しです)
あの当時、バブル真っ盛りの影響か
みんな肩まわりのデザインがゴツイのよね。
ありがとうございます!もう皆様、カテゴライズとか、表現とかが的確すぎて...
>「操作性重視のビジュアル無視」か
>「ビジュアル特化のエロゲー」だったので
>エメドラは革命でしたね!
↑これ以上短く的確で当時の事象を表現するワードは他に思い当たりません!w
まさに「エメドラは革命」でした!(フクショウ)
今でも肩まわりゴツイ鎧しかキホン描けませんし(弊害1)
ファルナは自分の中で「ツンデレ第一号」という強烈なポジション取りをされ、その後もツンデレキャラ推し(FF13ライトサン)になってしまいました(弊害2)
次回配信の行く末がまったく検討がついておりませんが、懲りずにまたご覧いただけるとウレシいです〜>
フィールドの移動速度が遅いので、なんとなくプレイをあきらめたゲームです。 オープニングデモは何回も見たんですが・・・。
コメントどうもありがとうございます!当時はオープニングデモがいろいろなショップで見れてましたね!今後もし、EGG版などで発売されることになりましたら、是非プレイしてみていただけたらと思います😁(エメドラは権利関係が複雑ですが、一縷の望みをかけています✨)