Вот это работа! Респект ) Я Всегда считал музыку на Amiga самой крутой, особенно заглавная тема главного меню, везде повторяющаяся мелодия по кругу, а на Amiga прям целый трэк, еще такой эпичный, что ппц. Думал в какой-нить версии есть вырезанные анимации, те что доступны в ремастере через чекбокс Director Cut. Типа как Конрад выходит из поезда на втором уровне и еще около 5-ти. Причем это не доп. контент ремастера, а то, что есть в data-файлах самой игры 90-х, как минимум в data-файлах DOS версии. Есть отличный порт REminiscence, там в конфиге можно включить не сразу все, а конкретно каждую анимацию. Кстати, отличный конструктор этот REminiscence, можно взять за основу DOS-версию(расширенная палитра), музыку с Amiga, включить озвучку с Sega CD и даже 3D-ролики, короче любую комбинацию. А, ну да, сменить цвет рубашки Конрада тоже можно ) Кстати, рубашка отличный индикатор порта, если она коричневая, значит в игре расширенная палитра ) Короче, еще раз спасибо за отличную работу, за очередную отличную работу ) И отдельный респект за изложение лора игры!
Всего 6к подписчиков. Когда, полтора года назад, увидел данный канал думал десятки тысяч набегут за считанные месяцы. Ребят, кто состоит в группах раного толка, рекомендуйте канал.❤
Конечно рекомендация. Закинул в стимовскую ленту по теме ремастера игры. А мало подписчиков, потому что многие рассматриваемые игры можно сейчас только в ретросборниках проходить. В стиме нет даже половины из игр с канала - вот только Другой мир и Флэшбэк нашёл. И то на русском только Другой мир. Во Флэшбэке нет ни облака ни русского перевода.
Потому что канал задротский и слишком упарывается ы детали. Большинству интересен контент типа хотя бы старых выпусков уютного подвальчика, где вроде про старьё и подробно, но без пеиечисления цвета штанов третьего по счету гоблина на пятом уровне, это вообще жесть какая то.
Отличный разбор! Значит в своё время играли в самую аутентичную версию =) Как-то решил пройти версию для SNES, думал там графония навернули (совершенная игровая система жиесть), поглядел на слайд-шоу и перепрошёл dos-версию. С вариантом для GBA сам потом ознакомлюсь.
Эта игра была оптимизирована, по крайней мере на сегу. Пал версия была также в 60гц. Также в конце вступительного ролика неправильный регион давал сообщение о неправильном регионе, не только при запуске игры. Мы конечно играли в 50гц на наших пиратских сегах пал азия - у нас была американская версия и переключатели регионов. На эмуле 50гц можно получить при переключении региона американской версии после заставки. Медленная музыка приятнее звучит.
Помню-помню. В версии под DOS надо было запускать сначала драйвер доступа к расширенной памяти. А я был мелкий и не знал этого. В результате вместо всех роликов была надпись "не хватает памяти", но игра не вылетала, а просто их пропускала. Так что в моё первое прохождение весь сюжет превратился в непонятные обрывки (хотя версия была русифицирована).
Ну наконец-то, феерическая расстановка точек над Флэшбэками. 🙌Недавно увидел на распродаже ремастер и потратил дофига времени, пытаясь понять масштаб изменений и стоят ли они вообще своих денег. Так толком и не разобрался, попали всё-таки в игру обещанные в анонсе расширенные катсцены или нет. :V
Отличное видео, до винтика прям разобрал все версии! Мне в конце 90ых эта игра на сеге сломала мозг, не в плане сложности, нет, а в плане своей необычной динамики повествования, катсцены, кинематографическая анимация, механика взаимодействий, просто «вау» тогда было, до сих пор переигрываю время от времени. Автору спасибо за труд, работа титаническая проделана 👾✊🏻 Так же, всем кто желает чего то подобного в плане игры, особенно олдфагов касается, рекомендую игрулю LUNARK 2023 года, там аналогий и отсылок прям вагон с тележкой, но это не тупая копия, ни в коем случае, отличнейшая инди игра, сделана суперкачественно с любовью и явно вдохновленная Flashback’ом 🎮
Шикарный разбор! Никогда не играл в эту игру! И, лишь когда начал формировать будущую коллекцию одноигровок, решил включить эту игру в свою коллекцию. Очень заинтересовала своей механикой и сюжетом. Так еще и не играл! И как раз такое детальное знакомства повышает интерес поиграть еще больше! Спасибо за такой крутой обзор! P.S. SEGA Does! SNES на примере даже этой игры все также курит в сторонке.
В моей версии игры можно было вызвать что то типа экрана BSOD. Как на Windows. С кодами ошибок и телефоном, куда следовало позвонить. Я нечаянно наткнулся на него во время прохождения первого уровня. Но просто так его не вызвать. Он появляется только при использования бага прохождения сквозь стены (бежишь вперёд, потом отпускаешь кнопки, резко начинаешь бежать назад и вроде ещё какую то кнопку надо зажать). Так вот на одном из экранов первого уровня, если выбежать за пределы экрана вправо, игра вылетала в BSOD. В то время (1996 год примерно) это очень сильно удивляло и вызывало кучу вопросов, на которые не было ответа.
Первый раз увидел для генезис и обомлел 😊 Но с ремейком они жестко облажались - надо было рисованную графику выбирать. Хотелось бы когда-,нибудь увидеть фильм по игре. Однозначно подписка и поддержка.
Как всегда отличная работа! Надо потратить много времени на это. Мнения по графике: - Что-так, что едак графика нормальная. Главное чтобы цвета не урезали. - Конраду идут обе рубашки, хотя на мой вкус для экш сцен ему идёт белая. А специально для пародии на Арнольда - красная. - Раз многие мутанты в первой локации в следующих версиях болотные, то видать это исправление. Если они собираются скрываться, то болотый цвет имеет смысл. Но для игрока, конечно, разглядеть врага было бы менее удобно. - 3д ролики не такие и плохие. Правдо они уже устарели, так что надо ещё версию делать ) - Синее такси это что-то странное. - Возможно автор забыл это упомянуть, но я вижу что в MacOs версии предмет с щитом совсем иначе выглядит, как трубка (39:00). - 53:55 в 3д версии они дали этому парню такую броню с такими широкими наплечниками, как и другим. Почему она розовая, раз у других красная? Даже если он кто-то особенный, ну дали бы ему другой цвет, а то ещё и с розовым фоном сливается (ах да, он же морф, в этом всё и дело) - Меня в оргинале всегда вводила в небольшой ступор заставка при телепорте на планету морфов. Сзади словно просто голый космос, какая-то пирамида уезжает вниз, а дверь на выход стоит прям рядом с телепортом и сама открывается. В 3д версии дизайн помещения имеет больший смысл, чем выход делать впритык к телепорту, да ещё и на маленькой платформе. Ну и там видно, что мы в помещении с окнами. По музыке: - Мы все знаем, что Genesis версия всегда будет отставать по качеству. Вот если бы ещё музыку не перепутали местами. - Интересно как одна и та же сцена выполнена в разных стилях. - На Амига музыка на титульном экране звучит отлично. Так таинственно, настараживающе. - На 3DO концовка звучит драматично. Совсем иная атмосфера. С учётом, что Конрад будет дрейфовать годы в заморозке, такая музыка тоже может подходить. - 1:08:40 так вот что в будущем будут слушать раскрыв окно машины, разъезжая по дорогам города С багом сам давно экспериментировал с некоторыми закрытыми дверьми. В одном из городов, если пройти в дверь справа, то ты просто идёшь и падаешь в пол, но там можно ещё походить. Но это уже будет хардлок, т.к. оттуда даже нельзя выпасть куда-то.
Отличный видос! Одна из любимых игр 90-х! Лично прошёл версии для Sega, Snes, Sega CD, 3DO, Dos, Steam. Ну и ремейк 2013 само собой. Лучшей для себя считаю версию 3do. Самой худшей - Snes, ибо отвратительный порт с чудовищным фпс. Пытался играть во «вторую часть», дропнул на середине из-за отвратительного сюжета. В общем спасибо за видео, посмотрел с удовольствием 👍
очередная потрясающая феноменальной сложности работа, автору респект! Вообще красавчик, даже подумать страшно, как же надо запариться, чтобы такое сделать. От себя скажу, что прошел три версии sega, snes/sega cd и версия на простую sega зашла больше всех, а вот snes версию портировали люди совершенно не знающие, как работать с ее железом, от чего сильно зафейлили.
Ты невнимателен. Голокуб у него изъяли. Он схватил его при побеге, потому что, несмотря на потерю памяти, ему эта вещь показалась знакомой. А пистолет был закреплен на глайдере. Во время побега у него в руках его не было, так что в катсцене все показано правильно. Связан он не был, просто чувствовал себя плохо. Возможно, предполагалось, что люди после такой процедуры обычно не способны бегать. Но это, конечно, косяк с их стороны, явное халатное отношение. В целом интересный ролик. В какой-то момент подумал: "Зачем столько ненужных подробностей?" Но в итоге досмотрел до конца. Какое-то научное сравнительное исследование получилось.
Да? Поясните, откуда информация про голокуб, и про пистолет? Если это просто ваше мнение, вопросов нет. Конрад был связан. Мануал Амига, 2 страница. Но судя по тексту, он связан был в шатле, на пути к Титану. Спасибо!)
@@twinkling_bit , я же сказал, ты невнимателен. В мануале написано, не помню для какой конкретно консоли, но, судя по видео, ты изучил все, так что должен был видеть. Я читал давно, но эти вещи помню очень хорошо (одна из любимейших игр). Но, к сожалению, сейчас не могу все заново изучать, чтобы ответить для какой конкретно версии был мануал именно с описанием этих моментов.
@nonstandardlife В официальных мануалах к оригиналу и Амига, и с комиксов и без, нет информации о схваченном голокубе, и о закреплённом пистолете. Говоря о невнимательности, я показываю инфу из этих мануалов. Невнимательность - это пропуск вашей инфы в текущих мануалах! Но её там нет. Пропускать не чего)
@@twinkling_bit , короче, я понял. Ты не изучал все мануалы. По ролику показалось, что работа была проделана основательно. Для тех, кому интересно, (я специально нашел) в мануле для DOS вся эта информация представлена.
@@nonstandardlife В этом мануале DOS версии действительно более расширено описана сцена побег. Куб схватил, пистолет на байке. Спасибо за информацию! Я читал этот мануал к DOS версии: www.retrogames.cz/manualy/DOS/Flashback_-_DOS_-_Manual.pdf Он по сути копия европейского Амига. А вы ссылаетесь на этот: www.starehry.eu/download/action/docs/Flashback-Manual.pdf Как оказалось, он уникальный. А я его не смотрел, подумав что копия первого. Учту ваше мнение, что если хоть один мануал не прочитан, значит работа проделана не основательно))
Ну шо, пасиб за разбор одной из любимейших игорь, как всегда. Ну, сега МЕГА ДРАЙВ ван лав(дженесис, что это за хрень такая пендосская.....). зы жду дюну, мегаломанию и другие "суперигровки" в будущем.
Если визуально все версии выглядят практически одинаково, то по остальным параметрам можно выделить следующее: Музыка: FM Towns звучит круче всех (SNES хуже всех); Скриптовые сцены: версии с FMV смотрятся хуже (потерялась атмосфера); Производительность: тут особенно выделятся SNES (в худшую сторону); Контент: порты на более производительных платформах смотрятся выгоднее (Dos, FM Towns, Mac OS и т.д.); Итого: Dos версия самая сбалансированная (доп. скриптовые сцены, неплохая музыка, хорошая производительность, расширенная палитра, популярная платформа);
Jordan Mechner (создатель Prince of Persia) в своих дневниках описывает две своих встречи с разработчиками Flashback: 1. Met some new people, including Frederick Raynal, author of Alone in the Dark; Eric Chahi, author of Out of This World (aka Another World); and Paul Cuisset, Eric’s successor at Delphine Software, who’s responsible for their new game Flashback. Eric’s left Delphine and is very upset about Flashback - not only because they stole his “look and feel” but because they’ve used it (he feels) to rip off Prince of Persia, which offends his sense of ethics. 2. Oh, and yesterday I had lunch with Delphine Software. All of it. They were like a litter of puppies and Paul and his wife/assistant were the mom and dad. They showed me their new game-in-progress Flashback, had me autograph a copy of Prince of Persia, and took me to lunch. Flashback rips off Prince shamelessly, but it isn’t bad. I’ve got a half a mind to steal their vector-graphics system for the train game. Why not; they ripped it off from Eric Chahi. But I’ve got this obsessive need to be original, so I probably won’t.
Проходил FLASHBACK на Mega Drive, учась тогда в начальных классах, жаль год не помню. Сюжет ВООБЩЕ на понял тогда, Fuck You - всё что я знал на английском😁 Но вайб прочувствовал на все 100! Геймплей зашёл, анимированные ролики, и я не без основательно подумал: "Это что-то на серьёзном 🤔" Тогда, атмосфера FLASHBACK чем-то мне напомнила фильм "Вспомнить всё", а локация на шоу - "Бегущий человек". А ремастера и второй части ДЛЯ МЕНЯ НЕТ!🤬
А чего ремейк 2013 года пропустили в сравнении? Да, это римейк но он тоже достоин сравнения как я считаю. К слову, римейк 2013 года делался теми же людьми, которые сделали игру Shadow Complex. Он и играется ровно также и большинство элементов оттуда взято, типа мини карты. Это так, для справки. Эх, мне лично хотелось бы ремастер первой части но с детально прорисованной графикой, катсценами и наличием озвучки. Причём профессиональной. Тот же Трой Бэйкер отлично вписался бы в роль Конрада по озвучиванию. Ну и хотелось бы настоящий сиквел к игре. Тот который отменили в итоге. А не то кривое нечто, которое недавно выпустили.
Потому что ремейк. Там очень много полностью иных строений локаций. Перечисление всех отличий и сходства, часов на 6. Но под этот формат выпусков. По части нормального ремастера и сиквела - с вами солидарен.
Все предложения зрителей учитываю и добавляю в список. В котором сейчас 38 игр (моих) + 6 от зрителей. Выбор из списка по настроению. Дональда добавлю.
Этож сколько надо терпения и времени, что бы разложить все версии на молекулы. Моё почтение. Снимаю шляпу...
ЗЫ: голос, кстати, очень приятный.
Спасибо!)
потёк дядя
Ого, тоже не знал, что версий Flashback аж 20 штук! И каждая разобрана автором в деталях. Спасибо!
Всегда пожалуйста!)
Любимая игра детства. Спасибо за обзор👍
Всегда пожалуйста!)
Вот это работа! Респект ) Я Всегда считал музыку на Amiga самой крутой, особенно заглавная тема главного меню, везде повторяющаяся мелодия по кругу, а на Amiga прям целый трэк, еще такой эпичный, что ппц. Думал в какой-нить версии есть вырезанные анимации, те что доступны в ремастере через чекбокс Director Cut. Типа как Конрад выходит из поезда на втором уровне и еще около 5-ти. Причем это не доп. контент ремастера, а то, что есть в data-файлах самой игры 90-х, как минимум в data-файлах DOS версии. Есть отличный порт REminiscence, там в конфиге можно включить не сразу все, а конкретно каждую анимацию. Кстати, отличный конструктор этот REminiscence, можно взять за основу DOS-версию(расширенная палитра), музыку с Amiga, включить озвучку с Sega CD и даже 3D-ролики, короче любую комбинацию. А, ну да, сменить цвет рубашки Конрада тоже можно ) Кстати, рубашка отличный индикатор порта, если она коричневая, значит в игре расширенная палитра ) Короче, еще раз спасибо за отличную работу, за очередную отличную работу ) И отдельный респект за изложение лора игры!
И вам спасибо за отзыв!)
Если это оригинальный контент- то мое почтение- это шедеврально, огромная благодарность. Если же перевод с иностранного канала- просто спасибо.
Оригинал. Спасибо!)
Всего 6к подписчиков. Когда, полтора года назад, увидел данный канал думал десятки тысяч набегут за считанные месяцы. Ребят, кто состоит в группах раного толка, рекомендуйте канал.❤
Конечно рекомендация. Закинул в стимовскую ленту по теме ремастера игры. А мало подписчиков, потому что многие рассматриваемые игры можно сейчас только в ретросборниках проходить. В стиме нет даже половины из игр с канала - вот только Другой мир и Флэшбэк нашёл. И то на русском только Другой мир. Во Флэшбэке нет ни облака ни русского перевода.
@@mediatourist ретрогеймеры редко играют в стиме. Либо оригинальное железо, либо фпга, либо на крайний случай софтварная эмуляция.
@AthetosBardock я ретроигрок и играю в Steam. ретро не обязательно ограничивается железом приставки или эмулями от энтузиастов.
@@mediatourist в стиме почти всегда всратый эмулятор сомнительного качества. Причём даже если существуют нативные порты (привет Мегамен)
Потому что канал задротский и слишком упарывается ы детали. Большинству интересен контент типа хотя бы старых выпусков уютного подвальчика, где вроде про старьё и подробно, но без пеиечисления цвета штанов третьего по счету гоблина на пятом уровне, это вообще жесть какая то.
Помню как играли. Одна из лучших игр своего времени.
Отличный разбор! Значит в своё время играли в самую аутентичную версию =) Как-то решил пройти версию для SNES, думал там графония навернули (совершенная игровая система жиесть), поглядел на слайд-шоу и перепрошёл dos-версию. С вариантом для GBA сам потом ознакомлюсь.
Спасибо!)
Колоссальный труд, большой респект! Посмотрел с удовольствием.
Спасибо!)
Очень рад, что выдало это видео в рекомендациях. Видео огонь. 2 часа ночи, а я сижу и смотрю :)
Спасибо!)
Не ожидал, что есть настолько много версий! А канал супер, всё пересмотрел, везде лайки поставил❤
Спасибо!)
Давно ее не переигрывал, наверное, еще со времен Сеги, более 20 лет назад, теперь точно пора...😂
Как всегда, потрясающая работа. Спасибо!
И вам спасибо за отзыв!)
Большое спасибо за то, что Вы делаете!
Всегда пожалуйста!)
Количество версий растет, ждем выпуск про 100 версий какой-нибудь игры)))) Как всегда лойс на первых секундах за труды!
Сомневаюсь, что есть 100 версий какой нибудь игры!)
Спасибо)
@@twinkling_bit Скайрим)))
@@twinkling_bit Doom
@@twinkling_bitКакой-нибудь Tetris, Packman или Galaxian вполне могут быть и больше сотни. 😅
Что-нибудь японское, бомбермен например))
Эта игра была оптимизирована, по крайней мере на сегу. Пал версия была также в 60гц. Также в конце вступительного ролика неправильный регион давал сообщение о неправильном регионе, не только при запуске игры. Мы конечно играли в 50гц на наших пиратских сегах пал азия - у нас была американская версия и переключатели регионов. На эмуле 50гц можно получить при переключении региона американской версии после заставки. Медленная музыка приятнее звучит.
спасибо шикарное видео 😍🥰
Спасибо!)
Помню-помню. В версии под DOS надо было запускать сначала драйвер доступа к расширенной памяти. А я был мелкий и не знал этого. В результате вместо всех роликов была надпись "не хватает памяти", но игра не вылетала, а просто их пропускала. Так что в моё первое прохождение весь сюжет превратился в непонятные обрывки (хотя версия была русифицирована).
Ну наконец-то, феерическая расстановка точек над Флэшбэками. 🙌Недавно увидел на распродаже ремастер и потратил дофига времени, пытаясь понять масштаб изменений и стоят ли они вообще своих денег. Так толком и не разобрался, попали всё-таки в игру обещанные в анонсе расширенные катсцены или нет. :V
Спасибо!)
Композитор на 3DO: "Я художник-я так вижу!"
Спасибо за видео и проделанную работу!
Всегда пожалуйста!)
Кстати был фильм такой где один парень нашел очки показывающие замаскированных пришельцев.
Название фильма"Чужие среди нас"фильм 1988 года.
Спасибо огромное за эту титаническую работу!
Всегда пожалуйста!)
Отличное видео, до винтика прям разобрал все версии! Мне в конце 90ых эта игра на сеге сломала мозг, не в плане сложности, нет, а в плане своей необычной динамики повествования, катсцены, кинематографическая анимация, механика взаимодействий, просто «вау» тогда было, до сих пор переигрываю время от времени. Автору спасибо за труд, работа титаническая проделана 👾✊🏻
Так же, всем кто желает чего то подобного в плане игры, особенно олдфагов касается, рекомендую игрулю LUNARK 2023 года, там аналогий и отсылок прям вагон с тележкой, но это не тупая копия, ни в коем случае, отличнейшая инди игра, сделана суперкачественно с любовью и явно вдохновленная Flashback’ом 🎮
Спасибо!)
Супер ! Видео ! Автор Красавчег Могёт 🎉! Видео в топ где просмотры ??? Ребята !!!!
Спасибо!)
Впечатляющий разбор! Откуда у тебя столько терпения для подобных проектов? Ты не морф, случаем?
Спасибо!
Был бы им, не рассказывал бы про морфов в ролике!))
А так, мне просто очень интересно пощупать версии, и узнать что-то новое.
За лор спасибо, очень интересно. Помню в детстве полностью прошел на Сеге👍 некоторые моменты преводил с помощью школьного словаря старшей сестры😂
Всегда пожалуйста!)
супер классно молодец 💖👍
Спасибо!)
Спасибо
Всегда пожалуйста!)
Одна из лучших игр на мегадрайве. Очень зашла в 90х
Шикарный разбор! Никогда не играл в эту игру! И, лишь когда начал формировать будущую коллекцию одноигровок, решил включить эту игру в свою коллекцию. Очень заинтересовала своей механикой и сюжетом. Так еще и не играл! И как раз такое детальное знакомства повышает интерес поиграть еще больше!
Спасибо за такой крутой обзор!
P.S. SEGA Does! SNES на примере даже этой игры все также курит в сторонке.
Спасибо!)
В моей версии игры можно было вызвать что то типа экрана BSOD. Как на Windows. С кодами ошибок и телефоном, куда следовало позвонить. Я нечаянно наткнулся на него во время прохождения первого уровня. Но просто так его не вызвать. Он появляется только при использования бага прохождения сквозь стены (бежишь вперёд, потом отпускаешь кнопки, резко начинаешь бежать назад и вроде ещё какую то кнопку надо зажать). Так вот на одном из экранов первого уровня, если выбежать за пределы экрана вправо, игра вылетала в BSOD. В то время (1996 год примерно) это очень сильно удивляло и вызывало кучу вопросов, на которые не было ответа.
Прикольно)
Как Соник 3Д Бласт, ударив по карику
Как обычно, лайк заочно и погнали смотреть.
Спасибо!)
Нада Мегаломанию!
А в остальном всё отлично, как и всегда!)
Спасибо!)
Помню как залипал в неё на Sega!
Шикарная работа!
Спасибо!)
Спасибо, игрушка супер. Жаль, в 90-е картридж с Флэшбэком был на руках всего пару дней - так и не успел пройти тогда.
Всегда пожалуйста!)
Спасибо за огромную работу! Круто.
Всегда пожалуйста!)
Первый раз увидел для генезис и обомлел 😊 Но с ремейком они жестко облажались - надо было рисованную графику выбирать. Хотелось бы когда-,нибудь увидеть фильм по игре. Однозначно подписка и поддержка.
С ремейком тоже обломался, но не из-за графона, она вполне норм + сюжет расширили. Но боёвку сделали какой то раненган, как то совсем не в тему.
Дорогой дневник , идет второй день я ещё смотрю видео !!
Вот заморочились то! Спасибо, очень много узнал, было интересно!
Всегда пожалуйста!)
В свое время ,очень нравилась эта игра (Сега)
легенда❤
Докторская диссертация по флэшбэку! 🤤🤣.
Ну да))
Спасибо за интересный анализ всех версии!
Всегда пожалуйста!)
Как всегда отличная работа! Надо потратить много времени на это.
Мнения по графике:
- Что-так, что едак графика нормальная. Главное чтобы цвета не урезали.
- Конраду идут обе рубашки, хотя на мой вкус для экш сцен ему идёт белая. А специально для пародии на Арнольда - красная.
- Раз многие мутанты в первой локации в следующих версиях болотные, то видать это исправление. Если они собираются скрываться, то болотый цвет имеет смысл. Но для игрока, конечно, разглядеть врага было бы менее удобно.
- 3д ролики не такие и плохие. Правдо они уже устарели, так что надо ещё версию делать )
- Синее такси это что-то странное.
- Возможно автор забыл это упомянуть, но я вижу что в MacOs версии предмет с щитом совсем иначе выглядит, как трубка (39:00).
- 53:55 в 3д версии они дали этому парню такую броню с такими широкими наплечниками, как и другим. Почему она розовая, раз у других красная? Даже если он кто-то особенный, ну дали бы ему другой цвет, а то ещё и с розовым фоном сливается (ах да, он же морф, в этом всё и дело)
- Меня в оргинале всегда вводила в небольшой ступор заставка при телепорте на планету морфов. Сзади словно просто голый космос, какая-то пирамида уезжает вниз, а дверь на выход стоит прям рядом с телепортом и сама открывается. В 3д версии дизайн помещения имеет больший смысл, чем выход делать впритык к телепорту, да ещё и на маленькой платформе. Ну и там видно, что мы в помещении с окнами.
По музыке:
- Мы все знаем, что Genesis версия всегда будет отставать по качеству. Вот если бы ещё музыку не перепутали местами.
- Интересно как одна и та же сцена выполнена в разных стилях.
- На Амига музыка на титульном экране звучит отлично. Так таинственно, настараживающе.
- На 3DO концовка звучит драматично. Совсем иная атмосфера. С учётом, что Конрад будет дрейфовать годы в заморозке, такая музыка тоже может подходить.
- 1:08:40 так вот что в будущем будут слушать раскрыв окно машины, разъезжая по дорогам города
С багом сам давно экспериментировал с некоторыми закрытыми дверьми. В одном из городов, если пройти в дверь справа, то ты просто идёшь и падаешь в пол, но там можно ещё походить. Но это уже будет хардлок, т.к. оттуда даже нельзя выпасть куда-то.
Спасибо!)
Про иконку щита в Мак версии сказано в ролике. Она там больше похожа на батарейку)
Как всегда круто
Спасибо!)
Шшшшшшшикааааарнооо! Разбор просто супер.
Спасибо!)
Отличный видос! Одна из любимых игр 90-х! Лично прошёл версии для Sega, Snes, Sega CD, 3DO, Dos, Steam. Ну и ремейк 2013 само собой. Лучшей для себя считаю версию 3do. Самой худшей - Snes, ибо отвратительный порт с чудовищным фпс. Пытался играть во «вторую часть», дропнул на середине из-за отвратительного сюжета. В общем спасибо за видео, посмотрел с удовольствием 👍
Всегда пожалуйста!)
очередная потрясающая феноменальной сложности работа, автору респект! Вообще красавчик, даже подумать страшно, как же надо запариться, чтобы такое сделать. От себя скажу, что прошел три версии sega, snes/sega cd и версия на простую sega зашла больше всех, а вот snes версию портировали люди совершенно не знающие, как работать с ее железом, от чего сильно зафейлили.
Спасибо!)
Зря в игру добавляли 3D ролики. В оригигнале игра воспринималась как мультфильм или комикс, в них был особый шарм
Соглашусь. Тут дело даже не в роликах отдельно. Рисовка персонажей в игре такая же, как в оригинальных роликах. Что гармонично смотрится.
Конечно понравился, столько труда даже просто пройти каждую играбельную версию.
Предлагаю следующий ролик сделать по SunSet Riders.
С удовольствием прошел вторую часть. До сих пор не понимаю за что её не любят.....
Офигеть 😮
Крутой ролик!
Спасибо!)
Ты невнимателен. Голокуб у него изъяли. Он схватил его при побеге, потому что, несмотря на потерю памяти, ему эта вещь показалась знакомой. А пистолет был закреплен на глайдере. Во время побега у него в руках его не было, так что в катсцене все показано правильно. Связан он не был, просто чувствовал себя плохо. Возможно, предполагалось, что люди после такой процедуры обычно не способны бегать. Но это, конечно, косяк с их стороны, явное халатное отношение.
В целом интересный ролик. В какой-то момент подумал: "Зачем столько ненужных подробностей?" Но в итоге досмотрел до конца. Какое-то научное сравнительное исследование получилось.
Да? Поясните, откуда информация про голокуб, и про пистолет? Если это просто ваше мнение, вопросов нет.
Конрад был связан. Мануал Амига, 2 страница. Но судя по тексту, он связан был в шатле, на пути к Титану.
Спасибо!)
@@twinkling_bit , я же сказал, ты невнимателен. В мануале написано, не помню для какой конкретно консоли, но, судя по видео, ты изучил все, так что должен был видеть. Я читал давно, но эти вещи помню очень хорошо (одна из любимейших игр). Но, к сожалению, сейчас не могу все заново изучать, чтобы ответить для какой конкретно версии был мануал именно с описанием этих моментов.
@nonstandardlife В официальных мануалах к оригиналу и Амига, и с комиксов и без, нет информации о схваченном голокубе, и о закреплённом пистолете.
Говоря о невнимательности, я показываю инфу из этих мануалов. Невнимательность - это пропуск вашей инфы в текущих мануалах! Но её там нет. Пропускать не чего)
@@twinkling_bit , короче, я понял. Ты не изучал все мануалы. По ролику показалось, что работа была проделана основательно. Для тех, кому интересно, (я специально нашел) в мануле для DOS вся эта информация представлена.
@@nonstandardlife В этом мануале DOS версии действительно более расширено описана сцена побег. Куб схватил, пистолет на байке.
Спасибо за информацию!
Я читал этот мануал к DOS версии: www.retrogames.cz/manualy/DOS/Flashback_-_DOS_-_Manual.pdf
Он по сути копия европейского Амига.
А вы ссылаетесь на этот: www.starehry.eu/download/action/docs/Flashback-Manual.pdf
Как оказалось, он уникальный. А я его не смотрел, подумав что копия первого.
Учту ваше мнение, что если хоть один мануал не прочитан, значит работа проделана не основательно))
FM Towns и 3DO по звуку прям хорошие.
Заставка топ)
Спасибо!)
Играл в детстве на сеге, игра понравилась. Картридж был пиратский, никаких буклетов не было в нём.
Ну шо, пасиб за разбор одной из любимейших игорь, как всегда. Ну, сега МЕГА ДРАЙВ ван лав(дженесис, что это за хрень такая пендосская.....).
зы жду дюну, мегаломанию и другие "суперигровки" в будущем.
Всегда пожалуйста!)
Прикольное видео
Видос отличный, это уже считай традиция. Жаль, что идея с экзоскелетом для Конрада не воплотилась. Люблю такие штуки в видеоиграх.
Спасибо!)
Да, жаль.
Музыка для MS-DOS версии какая-то не такая, какую помню. Была больше похожа на оригинал, ведь FM-чип в AdLib и Sound Blaster'ах тот же, что в Сеге.
Запускалось на эмуляторе с звуком Roland MT-32? Лучше всё же Sound Blaster.
Если визуально все версии выглядят практически одинаково, то по остальным параметрам можно выделить следующее:
Музыка: FM Towns звучит круче всех (SNES хуже всех);
Скриптовые сцены: версии с FMV смотрятся хуже (потерялась атмосфера);
Производительность: тут особенно выделятся SNES (в худшую сторону);
Контент: порты на более производительных платформах смотрятся выгоднее (Dos, FM Towns, Mac OS и т.д.);
Итого: Dos версия самая сбалансированная (доп. скриптовые сцены, неплохая музыка, хорошая производительность, расширенная палитра, популярная платформа);
С чего вдруг с FMV потерялась атмосфера?
Я когда после Мегодрайва на 3DO играл они наоборот норм вставляли (особенно в то время). В общем вкусовщина.
@@ant-tj5wk Стилистика другая. В ингейме рисованные спрайты, а в FMV роликах пререндеренные "пластиковые манекены".
Музяка во флешбеке чисто в привате сидеть😋
Во раньше разнообразие было, просто офигеть. А сейчас 2 консоли и ПК
3
Играл почти на всех платформах в Флэшбек, но на Амиге - самая красивая графика, по моему не кому не нужному мнению😅😅😅😅
давай про Duke Nukem 3d такой сравнительный анализ. там тоже версий много было
Another World напомнило
Ролик топ. Игра - топ.
Спасибо!)
классная проделанная робота спасибо 💕💕у меня вопрос а тот комикс от марвел флешбак есть с переводом если да то где ево можно почитать💖
Спасибо!)
С переводом не попадался.
в детстве на старом телеке все цвета были синие
Обожаю SNES версию но Сеговские сделали Фаталити... (フェイタリティー)
Треки версии FM TOWNS очень вайбовые
Вот это уровень! 🎚️
Спасибо за канал 🤝👍
Спасибо!)
Оригинал вышел в 1993, а порт в 1992, че!? 23:00
Делали оригинал, пока упрашивали сегу на больший картридж, успели сделать порт и выпустить на амигу
@@boulgin Я всегда считал, что оригинал это то что вышло первым.
@@zeroetanaru8560, ну как сказал создатель, на амиге именно порт
на снес все таки не очень как то звучит, из музыки оригинал лучше во всем, можно отметить фм таунс, там интересно звучит
впервые играл в нее на дос )
рисовка прям какой то ретро киберпанк
Так и есть)
@twinkling_bit надеюсь будет подобный разбор Rings of Power, топ игрушка! Спасибо бро за видосы, реально сегодня все пересмотрел, топ!
@@ANDRIYANOW Подумаю.
Спасибо!)
Jordan Mechner (создатель Prince of Persia) в своих дневниках описывает две своих встречи с разработчиками Flashback:
1. Met some new people, including Frederick Raynal, author of Alone in the Dark; Eric Chahi, author of Out of This World (aka Another World); and Paul Cuisset, Eric’s successor at Delphine Software, who’s responsible for their new game Flashback. Eric’s left Delphine and is very upset about Flashback - not only because they stole his “look and feel” but because they’ve used it (he feels) to rip off Prince of Persia, which offends his sense of ethics.
2. Oh, and yesterday I had lunch with Delphine Software. All of it. They were like a litter of puppies and Paul and his wife/assistant were the mom and dad. They showed me their new game-in-progress Flashback, had me autograph a copy of Prince of Persia, and took me to lunch. Flashback rips off Prince shamelessly, but it isn’t bad.
I’ve got a half a mind to steal their vector-graphics system for the train game. Why not; they ripped it off from Eric Chahi. But I’ve got this obsessive need to be original, so I probably won’t.
Титан вообще то спутник.
Топовая игра на Сега Мега! 😏👍🔥
Короче: SEGA - THE BEST !!!
а я Конрад и я проверю как это работает на самом деле !
Блин... Про морфов и Илона Маска знали его 30 лет назад... Это послание! Покайтесь и капец афигенно близок!
Кстати, в Стиме сейчас по скидке всего 25 рублей стоит
Проходил FLASHBACK на Mega Drive, учась тогда в начальных классах, жаль год не помню. Сюжет ВООБЩЕ на понял тогда, Fuck You - всё что я знал на английском😁 Но вайб прочувствовал на все 100! Геймплей зашёл, анимированные ролики, и я не без основательно подумал: "Это что-то на серьёзном 🤔" Тогда, атмосфера FLASHBACK чем-то мне напомнила фильм "Вспомнить всё", а локация на шоу - "Бегущий человек". А ремастера и второй части ДЛЯ МЕНЯ НЕТ!🤬
Спасибо за вашу историю.
А чего ремейк 2013 года пропустили в сравнении? Да, это римейк но он тоже достоин сравнения как я считаю. К слову, римейк 2013 года делался теми же людьми, которые сделали игру Shadow Complex. Он и играется ровно также и большинство элементов оттуда взято, типа мини карты. Это так, для справки.
Эх, мне лично хотелось бы ремастер первой части но с детально прорисованной графикой, катсценами и наличием озвучки. Причём профессиональной. Тот же Трой Бэйкер отлично вписался бы в роль Конрада по озвучиванию. Ну и хотелось бы настоящий сиквел к игре. Тот который отменили в итоге. А не то кривое нечто, которое недавно выпустили.
Потому что ремейк. Там очень много полностью иных строений локаций. Перечисление всех отличий и сходства, часов на 6. Но под этот формат выпусков.
По части нормального ремастера и сиквела - с вами солидарен.
Нужный контент. Спасибо.
Всегда пожалуйста!)
Есть возможность разобрать puyo puyo tsuu ?
Пистолет мог быть в летающем мотоцикле
В мануале: пистолет в руке, когда бежал по коридору. Но картинка игры расходится с мануалом. Так что да, может и в байке)
Именно так (на мотоцикле). Это в мануале DOS-версии написано: "I managed to grab the gun holstered on the bike..."
Какой мануал? Страница?
@@twinkling_bit , блин, пришлось поискать, потратить время. Но, к счастью, много времени не понадобилось. Мануал для DOS, с. 4.
Ппц сколько версий
А можно попросить перечислить, какие игры в этом же стиле перечисляются в журнале - пытаюсь разглядеть, но в нынешних условиях это проблематично...
Impossible Mission, Prince of Persia, Another World, Blackthorne, Oddworld: Abe's Oddysee, Onescapee, Heart of Darkness, Limbo.
@@twinkling_bitLimbo? 😅 Ха-ха-ха-ха. Скорее уж Generations Lost сюда бы подошла. А из современных в Steam куча духовных инди наследников.
Благодарствую) Большинство конечно уже пройдены вдоль и поперек, но некоторые оказались неизвестны, думаю ознакомлюсь ибо жанр всегда мне нравился
@GreenAttWhore Просто интереса ради - какие игры из списка оказались незнакомы?
Всей деревней ждали этого разбора... Щас будет хорошо!
фейд то блек на плойке похожа на сифон фильтр
Анозер ворлд)
Один стример проходил SNES версию, жаловался, что какая-то механика криво реализована.
Скорее всего из-за замедления.
Как тебе идея сравнениях всех версиях Donald Duck goin cuackers
Все предложения зрителей учитываю и добавляю в список. В котором сейчас 38 игр (моих) + 6 от зрителей.
Выбор из списка по настроению. Дональда добавлю.
@@twinkling_bit и добавь в список Wolfenstein 3D если ты в него играл,там куча версий ?
20 версий??????? блин я сначало подумал что опчатка!
это клон принца персии разбушевался
на пк помню и на сеге вроде была.