@@i_like_raw_ramen 이번 아케인 컨셉으로인해 나오는 거겠지만 발로란트처럼 다양한테마의 맵이 나왔으면 하는것도 있음. 일반 소환사협곡 맵의 단일화보단 매판마다 새로운맵에서 할 수 있게끔. 데마시아,녹서스,필트오버,자운,아이오니아,그림자군도,공허,슈리마,등등 다양한 배경이 존재하니까 이렇게라도 나왔으면... 수락버튼도 좀 없애주고
@ 네. 먼가 일이랑 공부 사이에 10년 넘게 짬짬히 하다가, 제가 프로분들 처럼 게임해서 물질적으로 얻을건 없고, 스트레스 풀거나 재미로 하는걸텐데 오히려 반작용 뿐인 것 같아서 이제 그냥 보기만 합니다. 학생때처럼 자주 하지도 못하니까, 너무 빈번하게 게임 내용이 바뀌는게 귀찮게 느껴지기도 했고요ㅎ
아무리 생각 해도 신규 에픽 몬스터는 바텀이 등장이 높을것 같은데 (기본적으로 4명이니) 그렇게 되면 바텀의 중요도가 너무 올라가지 않을까 합니다. 용+신규 에픽 몬스터 이러면 더욱 바텀 갱을 많이 오게 될 것이고 그럼 탑은 다시 그들만의 리그가 되고 미드는 로밍챔이 메인이 되어 게임의 판도가 바텀 오브 레전드가 될것같은데요;;
저도 바텀메타를 유도하는 거라고 생각해요. 솔직히 지금 메타 너무 극단적이라서 말 많이 나오긴해요. 걍 지금 천상계 랭크 돌아가는 꼬라지를 보면 바텀이 서로 라클픽만 뽑아놓고 서폿이 3,4랩으로 돌아다니고 5랩 때 유충와서 돌아다니고 이러는데다가 결국 그렇게 유충먹은 쪽이 바텀 시팅해서 타워 부숴버리고 2차타워까지 부숴버린 다음에 맵 반 갈라서 바론시야쌈만 오지게 하다가 바론먹고 겜 ㅈㅈ치는 메타여서. 이게 약간 사이드운영을 하는 것도 아니고 본대운영을 하는 것도 아니어서. 운영적인 요소가 딱히 없음. 그리고 아타칸이 어디서 소환될 지는 솔직히 몰라요. 근데 하나 분명한 건 솔랭 특성상 탐욕의 아타칸은 나올 확률이 적다는거져.
아이템 패치랑 프리시즌 때 그 아이템으로 인한 밸런싱이 어느정도 조정이 되어야 아타칸으로 인한 메타 방향성이 정해질 듯? 왜냐면 신화템 패치 때에도 사람들 대부분이 유충 벨류 높다 막 이러면서 무조건 상체겜이다 이랬는데 결국에 아이템때메 죽창되서 내구도 패치해버리니까 바텀메타되서 용운영이 디폴트값이 됐잖슴? 근데 지금은 아예 원딜들 다 조져놔서 숟가락역할도 못하게끔 만들어놓은데다가 탱폿 아이템 벨류값 높고 탱폿 체방 넘사라 상체메타되버려서 유충벨류 올라가고 현상금패치때메 겜 굴리는 속도 빨라져서 반강제로 초중반 유충이 엄청 중요해진 것처럼. 아타칸도 아이템 패치로 인해서 원딜이 다시 본대의 넥서스 역할을 하게되면 사실상 바텀시팅이 디폴트값이 되고 그로인해서 바텀이 격전지가 될 확률이 높으니까. 바텀쪽에서 아타칸이 소환이될 거고 그러면 자연스레 용으로 이어질 확률이 높으니까 비교적 유충벨류값이 좋은 현재보다는 더 후반왕귀형 챔피언을 많이 기용할 수 있겠지. 근데 반대로 원딜이 아직도 최대수저면.. 격전지가 유충쪽이 될거고 그러면 또 자연스레 아타칸은 탑쪽에서 생성이되겠지. 그러면 유틸은 더더욱 못쓰고 원딜은 더더욱 수저가 될거고 수저 이상으로 tp들고 아타칸 레이드에 합류하는 경우도 생길 수 있을거라고봄. 그리고 이게 아타칸 소환비 어떻게되는지는 모르겠지만.. 엔간하면 킬 많이 나는 솔랭은 파멸의 아타칸이 나올 확률이 높을 거 같고 프로씬은 무조건 탐욕의 아타칸이 나올 확률이 높을 거 같은데? 이러면 또 솔랭이랑 프로씬이랑 간극이 엄청 커지는데 얘네들은 챔피언 벨런싱을 어떻게 하려고 이런 생각을 했을까도 궁금하긴 하네.. 아타칸 롤백소리가 많던데 라이엇 특성상 롤백은 절대 없음. 얘네 자기들 패치가 틀린 패치여도 일단을 밀어넣고 틀리면 나중에 조정하고 추가 패치로 덫붙히고 이거 반복하는 애들이라 롤백은 전혀없고.. 그냥 제가 느끼기엔 라이엇이 아타칸으로 바텀메타를 유도하는 느낌이 강하긴함. 바론 생성시간 늦춘 것도 그렇고. 이걸 바꿔말하면 현패치버전에서 탱폿+상체 주도권 픽 가지고 5유충이나 6유충 선점하고 바텀 2차타워까지 박살내는 운영이 솔랭에서 제일 베이직한데. 이렇게 되버리면 사실상 바론도 유충 먹은 쪽에서 가져가고 그러면 그 바론 가지고 굴리는 속도가 너무 빠른데다가 현상금 완화패치때메 한두번 먹는 걸론 역전이 안되서 겜이 거의 원사이드하게 끝나는게 지금 현 패치버전이라 이거 자체가 라이엇이 원한 방향성은 아니라서 라이엇도 현상금상향 패치 들여온 거기도하고. 제가 볼 땐 바텀메타 유도하는 거 같음.
그리고 뭐 눕롤이 판 칠거다 이러는 사람들 있는데.. 사실 이건 뭐 팀바팀이고 조합바이조합인 거예요. 라이엇도 선택지를 내민거임. 교전이 잦아서 킬이 많이 나면 파멸의 아타칸이 소환되고 교전이 잦지 않아서 글골 차이가 많이 안나면 탐욕의 아타칸이 소환이 된다. 이거 자체가 체급이 있는 쪽이 아타칸 소환지와 형태를 정할 수 있다는 소리예요. 예를 들면 이런 거임. 미드원딜이 벨류픽을 가져가고 서폿이 유틸 그리고 탑정글이 초중반 강한 픽을 가져간 조합 vs 미드원딜이 라인전 쎄고 초중반 강한 픽을 가져가고 서폿이 탱폿 그리고 탑정글에서 벨류픽을 가져갔다. 이러면 전자는 상체교전이 비교적 강해서 유충을 선점할 수 있고 상대는 상체가 비교적 약하니까 유충을 선점하기란 쉽지가 않잖슴? 후자가 유충을 가지려면 미드 주도권을 바탕으로 정글을 시팅해주고 그거 바탕으로 상대 리스폰을 꼬아서 탱폿을 대동해서 먹는 방법이 있으니까. 근데 그 과정에서 원딜이 노출이되니까 그 노출된 원딜을 또 전자의 정글과 눕는 바텀이 먹으면 또 그거는 그거대로 기분이 좋고. 이런식으로 한쪽은 눕롤을 하고 한쪽은 주도권조합을 가져와서 겜을 한다고 쳐도. 사실 이 과정에서 교전이 잦아서 킬이 많이 나면 파멸의 아타칸이 소환이 될거고 눕는 쪽에서 체급으로 잘 눕고 가져갈 거 다 가져가고 이러면 탐욕의 아타칸이 소환이 되는거죠. 이건 사실 뭐 인게임 과정 상에서 어느쪽에서 체급이 더 높고 그 과정에서 교환비나 턴을 어떻게 소모하냐에 따라 아타칸의 격전지나 소환형태도 달라질 거라 생각함. 물론 바론 생성시간이 늦어지니까 당연히 플레이타임은 늘어나겠지. 하나 걱정되는 점은.. 체급이 좋은 팀이 벨류조합을 들고와서 탑쪽에 소환된 탐욕의 아타칸을 벨류조합 쪽에서 먹었을 때에 파괴력이 좀.. 걱정되긴 함. 근데 나와봐야앎. 이래서 프리시즌이 필요한거고.
보면서 생각 난건데 목표치를 위한 조합이 나올수도 메리트가 존나 크면 진짜 미드 모여 5탑전략으로 초반 동선예측해서 퍼블하던다 퍼블이 아니여도 포블노린다생각하고 쭉찌르든가(블루 시작지점에서 마나무한이면 무한 압박가능한 챔프가 강타로 블루먹고 진짜 5명 한라인 밀기도 가능할듯? 잘하면 킬까지낼수도있으니) 등등 극단적인 전략이 나올수도? 메리트 조정 잘해야할듯 게임에 영향이 존나크게 유충도 너프에너프 받고 너프받는데.. 잼있긴하겠다 ㅋ
이럼 솔랭은 어떡하라는거냐 팀에 버러지 한명있으면 그냥 저야하는거 아님? 1인 캐리 그냥 못하게 해버리면 누가 더 팀에 버러지 많나 대결이고 매판 1인캐리 안되서 팀플만 해야하며 바론 둥지나 용 둥지 같은 장소도 아니라 라인에 완전 근접한 장소이기에 싸움도 많을텐데 팀끼리 더 싸우고 화만 날 것 같은디
이거 게임 길어진다 눕룰할거다 이런 애들은 진짜 롤알못인데. 신발 하나의 가치가 얼마나 큰데 물론 그 수치를 봐야겠지만 의미있게 업글하는거면 초반 킬, 오브젝트, 포탑 운영이 중요해지고 아타칸 먹어서 가엔 생기면 초반에 얻은 이득을 후반까지도 이어갈 수 있는 힘을 얻는 거라 무조건 초반싸움 할 수 밖에 없는데 뭘 어떻게 눕룰한다는거임. 포탑 주고 용도 주고 상대 신발 업글도 하게 하고 아타칸 효과도 받게하고 가엔 둘둘 두른 상태인데 바론쌈해서 역전하겠다? 말이 안되지. 거기다 아타칸 위치부터가 친다는걸 모를 수가 없은 위치에 빠르게 잡을 수 있는 것도 아니라서 치려고 하면 개싸움 무조건 일어남. 그냥 초반 운영과 난전이 중요해지는 메타가 온거임.
유저들은 계속 고여가는데 게임은 계속 단순화 되어가네 유저들이 새로운 전략, 플레이 방향성, 빌드를 꾸준하게 만들어내는데도 개발사에서 '응 그거 하지마 우리 게임은 어려우면 안돼 무조건 쉽게 만들거야' 이러고 있는 꼴이라니.... 신규 유입들은 생길 수 있겠으나 기존 유저들은 떨어져 나가기 딱 좋은 방향성 애초에 롤은 고일대로 고인 게임이고 안 해본 게이머가 없을 정도로 신규 유입 찾을 위치에 있는 게임이 아닌데 왜 계속 기존 유저들은 내치고 신규 유입만 신경 쓰는 방향으로 패치 하는지 이해가 되질 않음; 랭크 돌리는 유저 수는 계속 엄청 줄어들고 칼바람 유저만 늘어나는 거 보고도 느껴지는 게 없나
진짜 솔킬 3번 이상 자력으로 따내도 그거 승패에 의미 없음. 기본적으로 팀 너프 먹고 3:1 싸움 쳐 하는데 아이템 차이 우위를 바탕으로 뭔가 이득을 챙길 수 있는가? 아니 팀이 안따라주먼 수비에만 급급해지는데 내구도 패치로 작정하고 포탑에서 사리는 적을 죽일 가능성도 거의 없음. 압박구도 만들어 내도 팀차이 때문에 압박 못하고 뒤에서 포탑에서 편히 받아먹는 적 구경하다 보면 열불남.
2025 시즌 랭크 1번 변경 : ruclips.net/video/Fpiv7TN0iTo/видео.html
0:00 Intro
0:11 신규 에픽 몬스터 '아타칸'
2:43 신규 녹서스 협곡 적용
+또 추가적인 소식으로 뵙겠습니다
점점 더 1인 캐리가 안되고 팀 워크가 중요해지는 방향으로 가네
누구 팀이 더 버러지가 적냐 싸움이 되는 ㅋㅋ
티원식을 중점으로 보는듯
@@KKN-gm8ww 근데 그게 롤의 방향성이긴 함
잊고 있었지만 사실 원래 팀게임이었다... 일부 챔프나 템의 괴랄한 성능으로 인해 뒤죽박죽이 됐었을 뿐...
좋은거지 뭐
본격 히오스화
다 좋은데 저게 생기면 결국 1인 캐리력이 더 줄어들 것도 같아서 걱정이 됨. 안그래도 요즘 캐리력이 줄어서 거지같은 매칭시스템의 노예가 되어가고 있는데..
1인캐리력이 낮아지는게 협곡 티어분별에 더 좋아지는거임
@@박찬우-z3h 그것도 맞는데 쉽게 올라갈 사람도 그날 운 안좋으면 티어가 떨어질수도있는 누구 팀에 쓰레기가 더 많냐 싸움이 되는거임
시공보단 낫잖아... 한잔해~
그렇게되면 버러지+트롤들은 팀캐리 못받고 계속 내려가겠지
@@shiny8300 왜 쉽고 빠르게만 중점을 둠??
진짜 개못하거나 애매한 실버 골드들이나 그딴거 신경쓰지 위로 올라갈 애들은 별로 신경안씀
버러지는 다음팀에서도 버러지짓해서 내려가고
잘하면 다음팀에선 자기가 잘해서 올라가고
구분이 더욱더 명확해지는건데
와 기대와 함께 우려가 되긴하네.. 저거 하나로 이기는 쪽이든, 지는 쪽이든 게임의 판도가 많이 뒤 바뀌겠는데..
그렇긴하지만 다들 적응할듯요
옛날 용이 골드만 띡주고 끝날때에서 용버프생길때 이기는팀이 용 거의먹을건데 버프까지 주냐 했을거지만 다들 적응했듯이..
사실상 백도어 삭제
시즌마다항상업뎃되어왔기에 롤이 안망하고 오래 동안최고의 게임이된거임
게임이 더 길게가는거같넼 지고있는입장에는 최악인데
@@chromehearts2 지고있는 팀 입장이 더 좋지 이기고있는 팀 입장이 최악이지
랭크 시즌 1개로 롤백하는건 대 환영
저게 먼소리임?
@@마-o4x이제 예전처럼 1년에 한번씩 랭크 초기화 하는거요
@@멜리오다스-f4j 제가 롤알못이라.그런데 최근에는 1년이 아니엇나용?
프리시즌도 다시 생기나?
@@마-o4x아오 시발 검색 좀 해라 ㅋㅋ
계속 변화를 주고 패치를 꾸준히 한다는건 칭찬해주고 싶긴한데
잠깐 잠깐 게임하는 직장인으로써는 게임 참 따라가지 벅차다 벅차 지친다 뭔가
공감합니다...
공감이요.. 연령층 상승으로 게임플레이시간이 부족할거라는건 파악햇으면서 게임적응이 어려울건 왜 파악을 못하는걸가요ㅠ
@@odd-eye 그걸 고려하기엔 신규유입은 너무 줄고 고여버려서 기존 열혈유저들 빠지는거라도 막으려면 쩔수임
그래서 스플릿 하나로 패치하는 거긴 함
@@냠념냠-e5p 패치규모만 조금 줄여줫으면 싶은 자그마한 소망이... 소외된아이들좀 챙겨쥬공..
랭크 1개는 진짜 너무 그리웠다. 이래야 좀 랭크 같지. 3스플릿은 무게감이 너무 없었음.
?
3스플릿 맞음. 초기화만 한번임
랭크 1번에 그냥 스킨만 3개 주는듯
@@user-syerjtos그게 ㅅㅂ 말이됨?ㅋㅋ
@@cong849 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그냥 라이엇 해체해야할듯
이렇게 된거 걍 녹서스 아이오니아 쪽도 만들어서
용 속성 나오는거 마냥 매판 랜덤으로 맵 테마 바뀌는 것도 괜찮을듯
아예 블루레드 진영 테마 반갈해서 나오고 그 조합에 따라 오브젝트 효과도 바뀌면 개꿀잼일듯
아케인3 때문에 녹서스 하는거라 아이오니아는 안 나옴
@@i_like_raw_ramen 그런듯ㅋㅋ
그리고 설령아니더라도 아이오니아는 다음컨셉으로 써먹어야 컨텐츠가 안마를듯
@@i_like_raw_ramen 이번 아케인 컨셉으로인해 나오는 거겠지만 발로란트처럼 다양한테마의 맵이 나왔으면 하는것도 있음.
일반 소환사협곡 맵의 단일화보단 매판마다 새로운맵에서 할 수 있게끔.
데마시아,녹서스,필트오버,자운,아이오니아,그림자군도,공허,슈리마,등등 다양한 배경이 존재하니까 이렇게라도 나왔으면... 수락버튼도 좀 없애주고
@@David_Parker__7 판마다 랜덤으로 다른 맵이면 뭔가 사이퍼즈 느낌도 날거같네요
롤 접고 생활이 건강해진 1인의 입장에서는, 피어리스 밴픽에 더하여 대회 보는맛이 색달라질 것 같아서 기대가 되네요.
게임은 접고 대회만 보시는거?
@ 네. 먼가 일이랑 공부 사이에 10년 넘게 짬짬히 하다가, 제가 프로분들 처럼 게임해서 물질적으로 얻을건 없고, 스트레스 풀거나 재미로 하는걸텐데 오히려 반작용 뿐인 것 같아서 이제 그냥 보기만 합니다. 학생때처럼 자주 하지도 못하니까, 너무 빈번하게 게임 내용이 바뀌는게 귀찮게 느껴지기도 했고요ㅎ
저도 롤 놓아주고 이제 정상적인 일상생활이 되엇습니다ㅠㅠ 지난 롤을하면서 총 5건의 고소와 2건의 형사고소를 당하고 3건의 민사ㅅ소송으ㅜ로 총 800만원이라는 돈을 받았지만 순탄치않은 롤새잉엇어요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ저는 오늘도 그것에의한 나의 것?????????????????
@@Eieosjdos 말투 보니까 정상적이진 않은데요
저랑 정확히 같으시네용
롤 정말 좋아해서 밤새 친구들이랑 달려도 다음날 또 하고싶을 정도로 재밌었는데 현생이랑 같이 하려니 힘이 들고 플레이 자체도 스트레스 받더라구용 이젠 대회나 인방만 봐요
롤 접는다는 사람 특징: 열심히 랭크하고 있음
열심히 안하면 관심이 없거든
롤 망했네(랭크를 돌리며)
롤 접고 이터널리턴 하는 사람은 괜찬나요
늘 있는 WWE
@@김희준-k7g 이터널리턴지금바로다운로드.
바론시간 25분이라 협곡 메타 볼만할듯 어떤 챔프가 나올지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 매번 변화주는게 라이엇 다움 정상화 되면 매력적일듯
너같이 시간남아도는ㅇ ㅐㅁ생들만 업뎃좋아하지 현생사는사람들은 롤접게 만드는이유임
블쟈의 유지를 이어받은거죠
걍 이것저것 갖다붙여서 개 짬뽕게임 만드는거같은데 ㅋㅋ
@@user-ut8xl2gt8x그걸 시도고 변화라고 합니다~
롤토토 888벳 코드 1630 랭크 시즌 1개로 롤백하는건 '대'환영
롤이 건강해지고 있는거 같기는 한데 체감은 크지 않지만, 1인 캐리력 좀 다시 높여줘 라이엇
쌍둥이 재생된다는거 부터 1인캐리 더 막는 패치라 라이엇 기조가 더더 못하게 하는 방향인듯
제압골,열매,시야열매,바위게너프 없애주면 가능
오브젝트 의존도 없애야함
히오스 망한 이유중 가장 큰 이유중 하나가 캐리불가인거같은데 롤도 요즘 그거 따라가는거같아 걱정됨
제우스가 지금 다이아구간에서 배치 8연패중임 매칭 ㅈ같이 잡아주면 절대 극복못함
가엔 효과는 시즌 초반에 사라질 것 같으면 개추 ㅋㅋㅋ
화공용 꼴 날거 같아 두렵다..
저거 아이디어 낸 새끼 외모 비하나 ㅈㄴ 당하다 삭제될 예정
프로 게임에서 바론의 운영은 게임을 굴리고 상대를 불러들여 교전을 여는 가장 중요한 오브젝트인데 바론이 25분으로 미뤄진거는 10분 후반에서 25분 이전까지 유리한 팀이 굴리는 속도를 줄이는 갓 같아 아쉽네요
티원은 이제 끝이네 사형선고 ㅈㅈ
@@dofgk_1119샤샤샥
포블 퍼블 리턴값이 더 커지는데?
유리한팀이 아타칸이랑 장미 챙기면서 25분까지 안정적으로 굴릴수있을수도?
@@ciob3073 티원이 안정적으오 굴린다? 웃고갑니다
아티칸 부활은 나중가서 삭제되거나 조정될듯
화공용 이후로 바뀐게 그다지 없는느낌..
근데 보상이 좋은만큼 탐욕의아타칸은 잡는것도 빡세 보이는데 일단 나와봐야 알것같음
근데 저거 잡는거 보니까 쉽지 않아보이긴함
어차피 솔랭에선 거의 볼 일 없음
웬만하면 대회용이지
20분까지 킬 안나와야 뜬다는데 솔랭에서 한 번은 보겠냐 ㅋㅋ 프로 대회에서나 나오지
제드 유저로서 존야,가엔 땜에 캐리력 쭉 떨어지는데 부활하나 더 나온다는건..샹
3:24 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그 유명한 빽도어 장면이네 스킬분배랑 챔프, 그 당시 위치 전부 그대롴ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
먼장면이에여?
@@리오넬크리스탈날-h1r롤 카사딘 빽도어 치면 나와요 대회인가 그랬을 거에요 옛날 대회
@@리오넬크리스탈날-h1r옛날에 프나틱 엑스페케 라는 선수가 카사딘으로 백도어한 장면 같네요.
그땐 넥서스 끼고 근숭이 드리블도 됐는데 너프 엄청먹어서 못넘어가네
엑스페케를 모르는 시대가 왔네.....
롤을 잠시 쉬다가 와서 좀 적응하려하면 또 바뀌고 또 바뀌고 하니까 적응하는거 만으로도 힘들다보니 슬슬 롤에 흥미가 없어지네요,,,,
그정돈 아닌데 ㅋㅋ;; 패치영상 함 보고 두세 판 돌리면 적응 어느정도 되잖슴. 추가요소로 적응이 힘들어진다는건 너무 오바. 애초에 근본적인 플레이는 바뀌지 않는데 딱히 문제될 건 없어 보이는디
랭크 스플릿 1개 ㄷㄷ 넘 좋덮진짜 걍 2019년 롤로 돌려줘
아무리 생각 해도 신규 에픽 몬스터는 바텀이 등장이 높을것 같은데 (기본적으로 4명이니) 그렇게 되면 바텀의 중요도가 너무 올라가지 않을까 합니다. 용+신규 에픽 몬스터 이러면 더욱 바텀 갱을 많이 오게 될 것이고 그럼 탑은 다시 그들만의 리그가 되고 미드는 로밍챔이 메인이 되어 게임의 판도가 바텀 오브 레전드가 될것같은데요;;
얼마전에 로밍챔들 살려준다고 버프 패치까지 해놓고 저런 요소까지 추가하면 진짜 어케 감당할려 저러나 싶음
대놓고 노리는것 같은데 바텀 오브 레전드
이번시즌 완전히 의도한대로 되진 않았지만
유충과 전령 위주의 상체 겜을 했다고
라이엇은 생각하는듯? 그래서 다음시즌은
바텀위주로 끌어가려고 연초를 계획한듯
탑 유저로써 오히려 좋다... 팀이 이기고지는거? 중요하지. 근데 기본적으로 라인전 다 이기고 라인관리 하고 말려죽이는데 갑자기 우리정글 갱 와서 라인조지고 지 죽어주면 그만큼 ㅈ같을수가없음
저도 바텀메타를 유도하는 거라고 생각해요. 솔직히 지금 메타 너무 극단적이라서 말 많이 나오긴해요. 걍 지금 천상계 랭크 돌아가는 꼬라지를 보면 바텀이 서로 라클픽만 뽑아놓고 서폿이 3,4랩으로 돌아다니고 5랩 때 유충와서 돌아다니고 이러는데다가 결국 그렇게 유충먹은 쪽이 바텀 시팅해서 타워 부숴버리고 2차타워까지 부숴버린 다음에 맵 반 갈라서 바론시야쌈만 오지게 하다가 바론먹고 겜 ㅈㅈ치는 메타여서. 이게 약간 사이드운영을 하는 것도 아니고 본대운영을 하는 것도 아니어서. 운영적인 요소가 딱히 없음.
그리고 아타칸이 어디서 소환될 지는 솔직히 몰라요. 근데 하나 분명한 건 솔랭 특성상 탐욕의 아타칸은 나올 확률이 적다는거져.
롤 솔랭 문제는 겜 시작할때부터 운명이 정해져있는거 아닌가?? 특히 라인꼬여서 정글걸리거나 챔피언 첫판인 팀원이 우리팀 걸리면 이길 확률은 20%임
2%임
1퍼임
@@ezez21161퍼면 혜잔데?
다들 퍼센트 이러는데 서폿 걸린애가 탑가능요? 이러는 순간 그 겜 진거임
@@user-vm3sf5ni6u 탑은 게임에 영향없어요
아타칸이나 녹서스 효과등은 좀 조정이 있어야 할것같은데. 유리한팀이 너무 굳히기 편해지는것같음
대회에서 절대 못눕겠네ㅋㅋㅋ
4용이랑 전령 주고고 눕롤하긴해서 다 줘 넥서스도 줘 밈이 있긴하지
아이템 패치랑 프리시즌 때 그 아이템으로 인한 밸런싱이 어느정도 조정이 되어야 아타칸으로 인한 메타 방향성이 정해질 듯? 왜냐면 신화템 패치 때에도 사람들 대부분이 유충 벨류 높다 막 이러면서 무조건 상체겜이다 이랬는데 결국에 아이템때메 죽창되서 내구도 패치해버리니까 바텀메타되서 용운영이 디폴트값이 됐잖슴? 근데 지금은 아예 원딜들 다 조져놔서 숟가락역할도 못하게끔 만들어놓은데다가 탱폿 아이템 벨류값 높고 탱폿 체방 넘사라 상체메타되버려서 유충벨류 올라가고 현상금패치때메 겜 굴리는 속도 빨라져서 반강제로 초중반 유충이 엄청 중요해진 것처럼.
아타칸도 아이템 패치로 인해서 원딜이 다시 본대의 넥서스 역할을 하게되면 사실상 바텀시팅이 디폴트값이 되고 그로인해서 바텀이 격전지가 될 확률이 높으니까. 바텀쪽에서 아타칸이 소환이될 거고 그러면 자연스레 용으로 이어질 확률이 높으니까 비교적 유충벨류값이 좋은 현재보다는 더 후반왕귀형 챔피언을 많이 기용할 수 있겠지. 근데 반대로 원딜이 아직도 최대수저면.. 격전지가 유충쪽이 될거고 그러면 또 자연스레 아타칸은 탑쪽에서 생성이되겠지. 그러면 유틸은 더더욱 못쓰고 원딜은 더더욱 수저가 될거고 수저 이상으로 tp들고 아타칸 레이드에 합류하는 경우도 생길 수 있을거라고봄.
그리고 이게 아타칸 소환비 어떻게되는지는 모르겠지만.. 엔간하면 킬 많이 나는 솔랭은 파멸의 아타칸이 나올 확률이 높을 거 같고 프로씬은 무조건 탐욕의 아타칸이 나올 확률이 높을 거 같은데? 이러면 또 솔랭이랑 프로씬이랑 간극이 엄청 커지는데 얘네들은 챔피언 벨런싱을 어떻게 하려고 이런 생각을 했을까도 궁금하긴 하네..
아타칸 롤백소리가 많던데 라이엇 특성상 롤백은 절대 없음. 얘네 자기들 패치가 틀린 패치여도 일단을 밀어넣고 틀리면 나중에 조정하고 추가 패치로 덫붙히고 이거 반복하는 애들이라 롤백은 전혀없고.. 그냥 제가 느끼기엔 라이엇이 아타칸으로 바텀메타를 유도하는 느낌이 강하긴함. 바론 생성시간 늦춘 것도 그렇고. 이걸 바꿔말하면 현패치버전에서 탱폿+상체 주도권 픽 가지고 5유충이나 6유충 선점하고 바텀 2차타워까지 박살내는 운영이 솔랭에서 제일 베이직한데. 이렇게 되버리면 사실상 바론도 유충 먹은 쪽에서 가져가고 그러면 그 바론 가지고 굴리는 속도가 너무 빠른데다가 현상금 완화패치때메 한두번 먹는 걸론 역전이 안되서 겜이 거의 원사이드하게 끝나는게 지금 현 패치버전이라 이거 자체가 라이엇이 원한 방향성은 아니라서 라이엇도 현상금상향 패치 들여온 거기도하고. 제가 볼 땐 바텀메타 유도하는 거 같음.
그리고 뭐 눕롤이 판 칠거다 이러는 사람들 있는데.. 사실 이건 뭐 팀바팀이고 조합바이조합인 거예요. 라이엇도 선택지를 내민거임. 교전이 잦아서 킬이 많이 나면 파멸의 아타칸이 소환되고 교전이 잦지 않아서 글골 차이가 많이 안나면 탐욕의 아타칸이 소환이 된다. 이거 자체가 체급이 있는 쪽이 아타칸 소환지와 형태를 정할 수 있다는 소리예요. 예를 들면 이런 거임. 미드원딜이 벨류픽을 가져가고 서폿이 유틸 그리고 탑정글이 초중반 강한 픽을 가져간 조합 vs 미드원딜이 라인전 쎄고 초중반 강한 픽을 가져가고 서폿이 탱폿 그리고 탑정글에서 벨류픽을 가져갔다. 이러면 전자는 상체교전이 비교적 강해서 유충을 선점할 수 있고 상대는 상체가 비교적 약하니까 유충을 선점하기란 쉽지가 않잖슴? 후자가 유충을 가지려면 미드 주도권을 바탕으로 정글을 시팅해주고 그거 바탕으로 상대 리스폰을 꼬아서 탱폿을 대동해서 먹는 방법이 있으니까. 근데 그 과정에서 원딜이 노출이되니까 그 노출된 원딜을 또 전자의 정글과 눕는 바텀이 먹으면 또 그거는 그거대로 기분이 좋고. 이런식으로 한쪽은 눕롤을 하고 한쪽은 주도권조합을 가져와서 겜을 한다고 쳐도. 사실 이 과정에서 교전이 잦아서 킬이 많이 나면 파멸의 아타칸이 소환이 될거고 눕는 쪽에서 체급으로 잘 눕고 가져갈 거 다 가져가고 이러면 탐욕의 아타칸이 소환이 되는거죠. 이건 사실 뭐 인게임 과정 상에서 어느쪽에서 체급이 더 높고 그 과정에서 교환비나 턴을 어떻게 소모하냐에 따라 아타칸의 격전지나 소환형태도 달라질 거라 생각함.
물론 바론 생성시간이 늦어지니까 당연히 플레이타임은 늘어나겠지.
하나 걱정되는 점은.. 체급이 좋은 팀이 벨류조합을 들고와서 탑쪽에 소환된 탐욕의 아타칸을 벨류조합 쪽에서 먹었을 때에 파괴력이 좀.. 걱정되긴 함.
근데 나와봐야앎. 이래서 프리시즌이 필요한거고.
3:46 오른쪽 개발자분 어깨가 어떻게된거여..
전형적인 하견어깨
거북목이아닐까요?
안토니
하견 인듯
저런사람 많은데 ㅋㅋㅋ
애초에 시즌3개가 말이 안됐음 프로게이머가 아닌 일반인들은 하루 일과 끝내고 집와서 씻고 롤 할려면 최대가 3~4판인데 3~4판씩 롤 해서 힘들게 목표티어 달성하면 다시 시즌 초기화 -> 무한반복이여서 재미를 못느꼇지 시즌1개가 맞음
인게임 진행 방향은 아직 안해봐서 모르겠는데 롤 Ip 자체를 진심으로 좋아하고 하나의 작품으로 보는 입장에선 너무 맘에 든다...
지역 테마에 맞게 바뀌는 시스템, 디자인 전부 맘에 들고 앞으로 나올 다른 지역들도 많으니깐 기대도 되네
내 인생 롤 최고의 시즌은 진짜 시즌3였다 고1이였는데 화질이나 그런건 별로일수 있어도 챔프든 맵이든 밸런스든 대회든 브금까지 젤 완벽했음
재밌긴 한데 너무 게임이 난잡해지는 느낌 ...
그냥 아타칸인가 바론 둥지에 넣어놓고 효과 줄여서 공허 유충 대신 정도로만 하면 될거 같은데
적응하면 재밌을거같음 ㅋㅋ 일단 랭크 한번인게 큼. 출시 후 2~3개월이면 이미 다 적응하고 변수 많고 재밌을거같음
바론 둥지에 넣는건 이제 좀 식상하지않음?
롤포티 ㅅㅂ ㅋㅋㅋ
너무 진부함 그러면
그렇게 12년을 했어
우리 바론햄 5분만 늦게 출근하셔도 될 짬이시잖아~
보면서 생각 난건데 목표치를 위한 조합이 나올수도 메리트가 존나 크면 진짜 미드 모여 5탑전략으로 초반 동선예측해서 퍼블하던다 퍼블이 아니여도 포블노린다생각하고 쭉찌르든가(블루 시작지점에서 마나무한이면 무한 압박가능한 챔프가 강타로 블루먹고 진짜 5명 한라인 밀기도 가능할듯? 잘하면 킬까지낼수도있으니) 등등 극단적인 전략이 나올수도? 메리트 조정 잘해야할듯 게임에 영향이 존나크게 유충도 너프에너프 받고 너프받는데.. 잼있긴하겠다 ㅋ
1:34 클레드:아 탔는데 ㅅㅂ
그냥 이런 새로운 도전 하면서 롤 유저들의 의견들도 수용하는 자세가 난 굉장히 긍정적으로 판단함. 롤 접는다는 사람들 ㄹㅇ 롤 맨날 함 ㅇㅇ
이러면 게임 템포가 엄청 빨라질 것 같은데... 장화 업그레이드, 신규 오브젝트, 이에따른 효과로 스노우볼이 엄청 클듯
근데 오히려 바론이 늦어져서 괜찮을거 같기도 함
@@Warding_Totem 아니지..20분에 바론먹는 게임이 20판중에 1,2판 있나? 20분부터 새로운 오브젝트를 필두로 템포 엄청 빨라지겠지.어차피 20분에 바론 못먹는거 새로운 오브젝트 챙겨라 이거잖아
@@풀업잘하고싶어 바론은 있는거만으로도 시야장악의 대상이고, 변수이기에 이건 나와봐야 알 거 같음. 20분에 바론 거의 안 치긴 하지만 바론으로 인한 시야장악 때문에 싸움 일어나는 경우도 많고 워낙 변수가 많아서 지금 이거 가지고는 잘 모를듯
@@Tussass 맞음.아직 안나와서 그냥 추측임. 20분 햇바론은 뭔가 깜짝 바론이나 이미 터진 게임 아니면 힘들다고 생각해서 그냥 20분부터 새로운 오브젝트 싸움 치열하겠거니 해서 쓴글임.
오히려 위치도 개방적이고 딜들어가는거보니 준 바론급이라 용취급보단 바론대접 받을것같은디
게임이 더딕테일해지고 진심 확바뀌는 협곡인만큼 마치새로운 게임을 하는것처럼 또기대된다❤❤ 매시즌이 기다려지기에 롤은 끊을수가없음😂😂❤
아타칸 나오는 판정이 처형도 포함되는지 궁금하네요. 자살신지드 같은거 하면 상대진영 안쪽에 아타칸이 나오는건가... 일단 아타칸이 바텀에 편중돼서 나올거는 이미 예상되는 문제점입니다.
지금까지의 에픽 몬스터 처치는 '사냥'을 하는 느낌이였다면 아타칸은 진짜 rpg 게임 '레이드' 처럼 팀원 다 힘좀 써야 잡을수 있는 몬스터인가?
주는 버프 능력치 생각 하면 바론보단 약하지만 솔플로 정글 혼자 빼먹는 정도는 불가능 할듯?
이번에 바론 버프 한것도 그렇고 듀얼 레이드라는 시스템을 엄청 강조 하고 싶어하는거 같음.
???: 응 공듀는 그런거 안 해~
바론 같은거죠 뭐
이럼 솔랭은 어떡하라는거냐 팀에 버러지 한명있으면 그냥 저야하는거 아님? 1인 캐리 그냥 못하게 해버리면 누가 더 팀에 버러지 많나 대결이고 매판 1인캐리 안되서 팀플만 해야하며 바론 둥지나 용 둥지 같은 장소도 아니라 라인에 완전 근접한 장소이기에 싸움도 많을텐데 팀끼리 더 싸우고 화만 날 것 같은디
솔직히 이번 롤드컵은 그나마 나았는데 다른 lck나 이전 롤드컵들 눕는 게임들 때문에 재미 없었다
이거 게임 길어진다 눕룰할거다 이런 애들은 진짜 롤알못인데. 신발 하나의 가치가 얼마나 큰데 물론 그 수치를 봐야겠지만 의미있게 업글하는거면 초반 킬, 오브젝트, 포탑 운영이 중요해지고 아타칸 먹어서 가엔 생기면 초반에 얻은 이득을 후반까지도 이어갈 수 있는 힘을 얻는 거라 무조건 초반싸움 할 수 밖에 없는데 뭘 어떻게 눕룰한다는거임. 포탑 주고 용도 주고 상대 신발 업글도 하게 하고 아타칸 효과도 받게하고 가엔 둘둘 두른 상태인데 바론쌈해서 역전하겠다? 말이 안되지.
거기다 아타칸 위치부터가 친다는걸 모를 수가 없은 위치에 빠르게 잡을 수 있는 것도 아니라서 치려고 하면 개싸움 무조건 일어남. 그냥 초반 운영과 난전이 중요해지는 메타가 온거임.
이런애들 특) 개 존나못하는 입롤쟁이
다리우스 또 잔뜩 보이겠네. 걔만큼 초반에 퍼블따기 쉬운애가 거의 없으니까. 그리고 인베가 되게 중요해지겠네요. 인베에서 먼저 킬딴 쪽이 신발 업글이 가능해지니 어우 저거 밸런스 어떠려나 싶어요
룬 카테고리 하나 새로 만들지 3 3 3 3 깔끔하게 만들자
히오스가 너무 빨랐던게 맞음
공산당 시스템 빼면 롤이 캐릭터나 맵오브젝트 히오스 따라가고있음
이번 녹서스패치 백도 방지에 아타칸까지 흥미롭긴한데 내년 고3이라 운다 ㅠㅠ
공부해라
공부포기하고 롤ㄱㄱ
ㅂㅅㅋㅋ
공부도 시기가 있더라
공부 집중하시길.. 평생후회할거임
나중에는 머리 굳어서 공부안돼요 명심하시길
선택과 집중을 해야할 시기이네요. 공부하십시오
스노우볼 굴려도 큰 옵젝이 하나 추가된 만큼 변수도 늘어서 실수할 가능성 크고 결국 넥뿌해야되는게임인데 바론버프 늦어진만큼 겜 시간 길어져서 이번 시즌도 밸류 조합일듯
우디르로 초반 3렙갱 보고, 빠르게 옵젝 처치해서 과제 두 개 클리어>>빠르게 신발업글 >> 압도적 이속으로 뚜벅이 단점커버 쌉가능이려나
이번 시즌은 스노우볼을 실수없이 길게 굴려야되는 시즌이네
와 진짜 개재밌겠다😻😻
근데 싸움이 많이난 지역에 에픽몹 나오는거는 교전 이득본 팀이 스노우볼 너무 쎄게 굴리는거 아닌가? 좀 잘못된 방향성 같은데. 내주고 에픽몹 만큼은 아니어도 이득 볼 구석을 새로 만들어주나
아타칸이 미드 한가운데 나와서 반강제 한타 열리게 하는 것도 나쁘지 않을 것 같음
한판 한판 팀 실력 차이가 엄청 심해서 15분겜이 상당히 많이 나오는데 좀..매칭에 신경쓰는건 한계일까요?
뭐 밸런스나 이런건 잘 모르겠지만... 피어리스로 보는 재미 협곡변경으로 하는재미... 둘다 챙겼네 ..굿
랭겜 피드백 듣고 있으면 수락버튼도 좀 삭제해주지
쓸데없는 복잡한 요소를 추가하지 말고 게임을 좀 더 단순화 하고 밸런스나 잡지. 칼바람이나 계속 해야겠다. 아케인 칼바람이나 원래 칼바람으로 빨리 돌려줘.
사실 히오스는 시대를 앞서간 명작이 아니었을까??
부활효과인거 보면 도타2 로샨임
@@NineZangetsu갑자기 혈압 오르네
재밌겠다 기대합니다
피드백 수용하는 자세 좋다
안그래도 헤르메스는 ㅈ사기템인데 또 강화를 넣는다고? 그러면 강인함 관통력도 넣어줘야지
가격 비싼데...
맵이 전체적으로 너무 어두워서 대회볼때 가시성 떨어질거 같음 😢
1. 불리한 팀도 역전할 수 있는 시스템을 원하지 않았나? 이러면 이건 포기하는 건가?
2. 맵 색깔 등 디자인 원래대로 유지가능한가? 디자인 바뀌면 적응하기 힘든데
뭔가 업데이트가 나올 수록 다시 시작하기 꺼려지는 게임이랄까...
많은 스타유저들의 대회와 솔랭 롤랜드 모든것을 즐기는 명불허전 안전늘이터 롤~지~노
유저들은 계속 고여가는데 게임은 계속 단순화 되어가네
유저들이 새로운 전략, 플레이 방향성, 빌드를 꾸준하게 만들어내는데도
개발사에서 '응 그거 하지마 우리 게임은 어려우면 안돼 무조건 쉽게 만들거야'
이러고 있는 꼴이라니.... 신규 유입들은 생길 수 있겠으나 기존 유저들은 떨어져 나가기 딱 좋은 방향성
애초에 롤은 고일대로 고인 게임이고 안 해본 게이머가 없을 정도로 신규 유입 찾을 위치에 있는 게임이 아닌데
왜 계속 기존 유저들은 내치고 신규 유입만 신경 쓰는 방향으로 패치 하는지 이해가 되질 않음;
랭크 돌리는 유저 수는 계속 엄청 줄어들고 칼바람 유저만 늘어나는 거 보고도 느껴지는 게 없나
3:10 퍼블딸라고 초반 ㅈㄴ발악하겠네 개무리치면서ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
하... 또 1인캐리력 낮추네... 예전에는 누가 더 캐리잘하냐 싸움이었는데 이제는 누가 덜 버러지냐 싸움이 되버려서 올라가기 너무 힘듬...
진짜 솔킬 3번 이상 자력으로 따내도 그거 승패에 의미 없음. 기본적으로 팀 너프 먹고 3:1 싸움 쳐 하는데 아이템 차이 우위를 바탕으로 뭔가 이득을 챙길 수 있는가? 아니 팀이 안따라주먼 수비에만 급급해지는데 내구도 패치로 작정하고 포탑에서 사리는 적을 죽일 가능성도 거의 없음. 압박구도 만들어 내도 팀차이 때문에 압박 못하고 뒤에서 포탑에서 편히 받아먹는 적 구경하다 보면 열불남.
안전띠 확실하게 잘되어있는 명예의전당 롤😣지😣노 ㅋㅋㅋㅋ 바로 달려왔습니다
협곡 자체에 기믹생기는건 그냥 다른 이벤트 모드하는거 같아서 아쉽긴하네 그래도 랭크 시즌 롤백은 만족
라이엇이 저번 유충도 그렇고 게임 자체를 교전 지향적인 방향으로 밀고 가려는게 보이네요
카시는 신발 대신 꼬리 업글이라도 해주나요?;;
이러면 후반 지향 챔들은 인기가 좀 식을 것 같은데....죽창 메타의 부활인가?
녹서스가 애초에 싸움에 죽고사는 놈들이니 컨셉은 괜찮은 듯. 근데 밸런스는 모르것네ㅋㅋㅋㅋ 알아서 잘 잡것지 뭐
2:50 이거 또 탑만 개고생하다 겜 끝나겠네 ㅋㅋㅋㅋ
탑 바텀 라인 스왑하고 포탑 개떄리다가 탑 cs도 못먹고 그냥 허버허버 돌아다니기 이후 빅라인 받아먹을려하면 4인 다이브 = 첫퍼블/첫포탑 에라이 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
포블이 중요해졌는데 라인스왑을 어캐함 탑미드 포탑은 초반에 ㅈㄴ 단단해서 안깍이니까 스왑한 팀이 포블 먹기 개빡센데
@@응H 이건 뭔 개소리지?
바텀이 탑와서 채굴하고 정글은 풀탐돌리고 탑 봐주면서 탑이 빅라인 욕심내면 바로 다이브인데
최근까지 탑이 그런메타엿는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
브실골 자랑 ㄴㄴ라인스왑메타 저격한다고 포탑 피감 증가까지 시켯지만 결국 아무 의미없다고 결론 난지가 언젠데
선생님, 제가 헷갈려서 그러는데 그러면 올 한해동안 맵이나 에픽몬스터가 3번 대격변 한다는건가요? 아니면 기본적인 아타칸 장미 장화강화 그런건 비슷한데 맵만 바뀐다는건 가요?
명예등급 비슷한 사람끼리 매치될 확률만 매칭 알고리즘에 포함되어 있어도 자동 트롤촌 생성으로 정상적으로 열심히 하는 사람들 피해 덜 볼텐데 안 넣어주나
밴픽창브금도 롤백하자. 밴픽창 긴장감조성한다고 지금 노래로 바꿨는데 이젠 긴장감조성이 필요해졌잖아. 최소한 선택이라도 할 수 있게 하자
내년에 졸업해야하는데,. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아 나 겨우 여가활동 운동으로 갈아탔단말야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이러지마
URF 나 봇 하드모드 출시해주세용 ㅜㅜㅜ 재밋엇는뎅..
티모 악마버전 맛보고 다른건 하나도 안나오넹
ㅇㅈ 초토화 봇 ㄹㅈㄷ였는데
다 필요없고 트루스킬 2 도입이 가장 급선무임 매칭 주작 때매 ㄹㅇ 3할은 꼬접했을 듯
초반 교전에 쌘 챔피언 or 갈리오나 쉔,말파처럼 궁찍고 합류싸움 강한 챔피언들이 주 메타로 되겠네
특히 옵젝 하나 더 늘어난 마당에 팀 고혈빠는 후반벨류 미드챔프는 거즘 트롤픽되는거 아님?
다음 시즌에는 제발 트롤, 대리,계정 공유, 어뷰징 좀 잡았으면 … 랭크 180만 유저 접어서 진짜 악귀들 무조건 만남
3:42 진:네에에엣!!!!! 아아아아악다서어어엇!!!!!!!! 하아아아ㅏ잇여쓰어어엉어엇!!!!!!!! (헐떡헐떡)
드디어 몇년만에 좀 재밌을거같은 패치네
아타칸이 나와버리면 유충은 삭제해야하는거 아닌가 이런식으로 계속 중첩되다보면 게임 ㅈㄴ 어려워질거같은데
다 오케이 적응한다 쳐도 저 빨간색 맵 좀 제발 온 오프 좀 해줘라
불용으로 맵 변하는 것도 개싫었는데 빨간색 뒤지게 좋아하네
25시즌 시작일이 언제인가요?
바론이 25분으로 늦어진다는건 들어눕는 픽이 유행할수도 있다는건뎅,....
가엔시간이 엄청 짧던지 한명만 주던지 해야될거 같은데 ㄷㄷ
장미는 미드바텀에서 필것이고 탑은 또 방치되다 괴물돼서 올라오는 미드바텀에게 유린당하겠군
나중에 협곡은 그대로고 테마를 선택 할수있도록 하려나? 프로게임에서 용이 랜덤이듯 테마도 랜덤으로
레이드 시간이 중요할거같은데 바론마냥 시간 오래 걸리게끔 설계하면 게임 겁나 루즈해질거같은데?
트런들 같이 타워 잘 깨는 애들 많이 나오겠다
부활 효과 주는 오브젝트 출시하고 욕 엄청 먹고 패치해서 없앤걸 기억을 못하나...?
변화가 반가운것도 오랜만이군
시스템들이 너무 한쪽이 원사이드 하게 끝날만한 요소가 너무 많은데
대회 진짜 재밌겠네 저러면 인베나 3렙다이브 매판나오겠는데
이런 패치 볼때마다 월드오브롤 같은거 나오면 재밌을거같네
맨날 아케인,공허여서 좀 물렸는데 녹서스테마는 좀 맛있네 녹서스vs데마시아도 좋았을듯
아타칸 먼저 때리는 팀이 진다에 한표검ㅋㅋㅋㅋ
라이언: 티원을 저격하겠다 티원 : 스틸 할것 하나더 늘었다
파이크는 진짜 무한궁 아니냐?
빨간장미 가엔 너무 사긴데 검정장미는 존야를 주던가 해야 밸런스 맞지않나ㄷㄷ