Про тему эрфмувера, когда я проходил 7-4 я прям прочуствовал эмоции эрфмувера, В 1 части он видит и не придает особого значения играет обычная эпичная музыка Во 2 части он уже встревожен но еще не в панике и играет тревожная но спокойная музыка В 3 части в битве с системой защиты он встревожен еще больше и надеяться что система защиты нас победит В 4 части он как будто теряет нас из виду и нарастает все большая паника В 5 части уже чистейший страх и боязнь за свою жизнь, эрфмувер в панике и не понимает что делать В 6 части в битве с мобами он уже понял что он умрет но пытаеться спасти себя, и музыка отлично передает его отчаяние
"не придает особого значения" *перенаправляет позитронное копье на V1 вместо землероя, с которым изначально ведет битву, при этом издавая звук абсолютного ужаса*
Для меня The world looks red - отражение именно концепции седьмого круга ада - Насилия. Искусство насилия. "Мир - это твой холст, так что бери кисть и окрась мир кровью" - это буквально мысль всего слоя и этот трек идеально эту мысль передаёт. Трагедия игры же для меня раскрывается в брейках Altars of apostacy и наверное Hear! The siren sond call of death.
Я когда слышал демку и увидел статую подумал, что этот трек звучит как огонья и то что эти статуи состоят из людей которым поотрубали руки и головы. Он звучит как отчаяние и гнев в одном флаконе
Altars of apostasy и Tenebre Rosso-Sangue наверное лучшие треки во всём ультракилле, как же я хочу увидеть ещё уровней в такой тематике как 6-1, 6-2 и Р-2
Корабль дураков стоило упомянуть. Максимально непохожий на другие трек, наверно, самый выделяющийся. Отдаёт одновременно пиратской тематикой и цирковыми мелодиями.
Седьмой круг оказался настолько лютым, что раздвинул верхушку моего личного рейтинга саундтрека игры, и влез туда почти целиком. Так что сразу после "Order" (очевидно, первого места) стоит уже не "Death Odyssey", а "Dance Macabre", который я не могу описать иначе, как "неотвратимое коллективное самоубийство человечества".
Чуть-чуть подушню и скажу что Clair de Lune не была написана Хакитой. Она была написана Claude Debussy и появлялась во многих играх помимо Ульракилла. (хотя в самом видосе было написано что её написал Claude Debussy)
Меня еще зацепил трэк Do robots dream of eternal sleep. Наверное потому что в оффициальнлй версии в конце можно услышать очереди пулеметов и взрывы. Это отсылает на первую стадию последней войны.
Назвать это видео плагиатом не получится, но в начале используются почти такие же формулировки, как и у Дмитрия Бурдукова, да и структуры рассказа этих двух видео похожи. Когда же начинается разговор про слой Насилия, тут понятно что идет искренний рассказ от себя (так как на момент выхода видео Бурдукова обновление не вышло). Хотя я вот написал этот коммент, а все может быть обычным совпадением
8:31 не могу отделаться от ощущения, что в этом моменте в треке на заднем фоне начинают звучать гитарные переливы из "Altars of Apostasy" и второй темы Гавриила. И от этого "The World Looks Red" кажется печальным вдвойне... p.s 16:36 хотелось бы добавить: этот лейтмотив звучит также и в "War Without Reason", во второй и финальной частях трека его отчётливо слышно
Про лейтмотивы стоило ещё и упомянуть тему v2 (да, там проще, чем в остальных примерах, но всё-же) А так первая треть ролика это пересказ ролика бурдукова
Как по мне, тема requiem она обозначает, как умирает круг похоти поле смерти Миноса.И для меня, это одна из лучших тем в игре, эта тема настолько мелодична, настолько же и трагична
мне очень нравиться War тем , что трек в отличие от Order всесто грусти , вызывает даже некий страх , это связанно и со сложностью и с самим сизифом. Так трек очень воинствующий ( понятно почему )
Да, что-что, а рассказывать истории (причем, с разных точек зрения) Хакита умеет. Из нового слоя меня прям зацепил Bull of Hell. Он отлично передает историю М̶и̶н̶о̶т̶а̶в̶р̶а̶ -- существа, которое не было сделано чудовищем (не смотря на свой вид), но которое стало таковым -- безумным от своей мечты увидеть небо. Сэмпл скрипа струн звучит, как его перетянутые между мечтой и реальность нервы; сбитый бой барабанов, словно маниакальная злоба на все вокруг за свое положение. Чистая ненависть к миру, исходящая из собственного несчастья отверженности и запертости. Hear! The siren song call of the dead -- воплощенная в музыке трагедия войны. Я бы противопоставил ее War: если War отражает войну как воплощение Сизифа -- борьба, хоть и изначально безнадежная, но в которой весь Сизиф и воплощен, борьба (и война с раем, как ее проявление) как процесс манифестации себя, как смысл, то Hear!.. -- это война с позиции обычного человека -- того, которому не будут посвящать стихи и эпитафии, убитого в окопе шальным осколком, подорвавшегося на мине, похороненного заживо взрывом, чье тело, наверное, и не опознают никогда. Hear отражает трагическую простоту смерти в чреве громадины военной машины. Смерти, о которой никто и не вспомнит. В контексте игры это особенно актуально: Последняя война едва не стала концом людей -- простым и до ужаса, в конечном итоге, глупым. Ужасная трагедия, которая бы осталась неизвестна никому. War without reason -- отдельная тема. Я лично слышу ее так: первая часть имеет настроение из какого-нибудь приключенческого фильма, типа вестерна. Будто группа опытных бандитов грабит поезд -- все знают что делать, все отработанно и технично. V1 создавался с целью уничтожения Earthmover'ов, данные об этом процессе у него вшиты в "бессознательное", условно говоря. Затем настроение меняется -- это точка невозврата, возможно, мгновение развернуться назад: столкновение со следами людей, нашедших последнее пристанище на этом исполине. Особенно это ощущается непосредственно перед взломом защиты. Меч, занесенный над врагом, понимающим безнадежность боя. Взгляд в глаза, готовым закрыться навсегда. Но сделан выбор идти дальше, и орган, начинающий звучать в моменте боя с системой защиты, звучит кровожадно. Нет пощады. Тот же кровожадный орган звучит и в бою с мозгом Кентавра, после которого трек приобретает протяжные, трагично-тоскливые ноты. Like Antennas to Heaven воспроизводит сценарий окончательного уничтожения человечества, едва не случившегося в финале Последней Войны, трагичный вой гитары -- будто последние мгновения отчаявшихся людей, живших на Earthmover'е. В некоторой мере, это и конец V1 -- исполнение его прямого предназначения. Если до этого он, как машина, созданная для уничтожения 1000THR еще имел какую-то цель, то теперь и она осталась позади. Конец истории. Теперь нет ничего, кроме жажды крови.
Отличное видео, говорящее о части игры, о которой мало кто говорил. Я обожаю ост этой игры, спасибо за видео! (PS: про The World Look Red ТАКААААЯ ЖИЗА БУКВАЛЬНО ТАМ ТАКИЕ ЭМОЦИИ НО НИКТО ОБ ЭТОМ НЕ ГОВОРИТ??!?!?? Алсо, спасибо за фрагмент про War Without Reason, тоже один моих любимых треков :3)
7:48 ЛЯ! Я прям это и думаю и ощущаю когда слушаю этот трек, прям с языка снял. Я в шоке насколько хорошо ты передал ощущения(по крайней мере мои) от этого трека. капец
8:12 лично я вижу концовку ультракила как: "ты заходишь на уровень идёшь вперёд, но ни где никого нет. Ты находишь черепа продвигаешься по уровню и вдруг, выскакивает увеломление о критично маленьком запасе крови и твоё хп начинает убавлятся. Ты судорожно продолжаешь находить двери и черепа в поисках противников, что бы востоновитл здоровье, но ты уже истребил обсолютно всех существ в мире ультракила и ты просто умираешь без лишниго шума и начинаются титры под саундтрек из меню / под замедленную эхом раздающуюся тему автомата" как по мне это единственная подходящая концовка продолжающую тему и общее настроение лора игры. Ты просто машина без какой то высшей цели, которая просто когда то умрёт и всем будет плевать, ведь ты просто машина, да и все остальные существа уже тоже мертвы
War Without Reason по частям: 1. Первые роботы; 2. Первые последствия; 3. Люди больше не нужны; 4. Люди очень сильно зациклились на создании роботов; 5. Первые признаки катастрофы; 6. Создание первого "EARTHMOVER"; 7. Нормального мира больше нет... 8. Пик войны(создание V1; V2); 9(тогда когда он умер). Человечество умирает, бог пропадает, машина идёт в ад.
Поразмышлял тут еще чутка. Позволю себе немножко поспорить или дополнить: Altars of Apostasy -- это тема не самого V1, а тема V1 в видении Гавриила. Зайдем со стороны лейтмотива, сопоставив его с Glory. Настроение этих треков разное, а звучат они непосредственно перед встречей с ангелом -- значит, меняется что-то в нем. V1, как персонаж повествования, статичен; если в сюжете игры и выделять главного героя, то именно Гавриил будет им, робот же будет точкой зрения, POVом, и силой, действующей на ангела, меняющей последнего. Значит, вопрос в разнице между Glory и Altars, в разнице Гавриила перед первой и второй встречей. Звучание Glory в контексте событий я бы описал так: ожидание тысячного победного боя. Конечно, бой -- это всегда риск, он не станет обыденностью, и всегда перед ним будут эти минуты трепетного ожидания. Однако, Гавриил не проигрывал никогда. Будто бы в сотый и тысячный раз пишешь завещание на случай смерти в бою, хоть и, казалось бы, исход известен и волноваться-то почти не о чем. Это прослеживается и в названии трека -- "Слава" -- еще одна славная победа бежит к Гавриилу. Сердце, конечно, трепещет в ожидании битвы, но это уже привычное, замозоленное. Но вот что-то пошло не так, и Гавриил оказался "превзойден этим... Этой вещью". Отрицание сменяется гневом, и сцена суда над ангелом -- как начало торга. И вот преддверье второй встречи. Altars of Apostasy звучит уже как ожидание судьбоносной встречи, итог которой неизвестен. То, что начинает пробуждаться в Гаврииле, вполне можно назвать страстью, и от того трек звучит так эмоционально. В конце-концов, Гавриил ведь видит, как искушённо V1 пробирается сквозь Ад и его чудовищ, и, вероятно, где-то в глубине начинает даже оценивать эту красоту кровопролития. В ангеле пробуждается азарт -- ведь он впервые встретился с противником, который действительно может его одолеть. Допускаю даже, что в нем может колыхнуться даже что-то вроде своеобразной любви (no homo, не надо этого тут): всё же, V1 дарит ангелу такие чувства, которые ему не способен подарить никто. Оттого трек после дропа звучит так торжественно. Торг же внутри ангела продолжается, что видно в Death of Gods Will, в котором отчаянные, протяжные партии чередуются с возвышенными вставками. Здесь, во второй фазе, происходит окончательный слом ангела -- теперь он "видит то, что видит машина в кровопролитии", "получает схватку, достойную божьей воли", и проигрывает. Финальная катсцена -- депрессия ангела в окончательной потере божественности и принятие в резне, учиненной Габриэлем в совете. Теперь Гавриил уже настоящая личность. Небольшая ремарка -- ангелы не добрые и не злые. Если посмотреть на них не как на что-то божественное, а более приземленно, то можно сказать, что разница между Габриэлем и V1 сугубо в задачах. Ангел есть проводник божьей воли, такой же робот. Если говорить о добре, то добро -- это намеренный добрый, т.е. сопутствующей с волей бога, поступок. Ангелы же изначально не способны действовать иначе, как по воле божьей. Автоматоны. История Гавриила -- история становления личности из безличностного. Интересно, можно ли предположить, что и с V1 произойдет некоторая метаморфоза? Что он поймет-почувствует что-то большее, чем жажда крови? В конце концов, к V2 у него тоже были некоторые личные мотивы, о чем говорит "На этот раз ты не уйдешь". Ну и, если это не просто шутка, секрет с Хэнком тоже говорит о том, что в V1 есть что-то ещё.
Ещё раз я услышу что Хакита сделал УК в одиночку и я сброшу на эту планету 250к тонн тротила. Там прямо в игре целая локация есть с огромным штабом людей, от кодеров, до художников которые сделали половину моделек
Ну, просто Хакита по-настоящему является главой и инициатором создания Ультракилла. Раньше, по его словам, он делал 99 процентов всей игры. Но шли годы и образовалась целая команда (Victoria, BigRock, PITR и др) и Хакита, снова по его словам, делает все ещё делает 60 процентов всей работы.
@@Arballist Условный Нотч тоже был главным лицом майнкрафта, но никто не говорит, что это только его игра. А вообще ты это сказал только потому что так сказал чел из другого видоса, ты буквально спиздил сценарий и поменял абзацы местами
ЛУЧШИЙ ВИДОС ПРО УЛЬТРАКИЛЛ В РУ КОМЬЮНИТИ!! Очень подробный и понятный пересказ лора, биографии хакиты и конечно же объяснение величия музыки ултракилла. Почти весь видос были мурашки. Ты реально красава бро!! Пара таймкодов про которые есть что сказать: 0:11 и 2:15 прикольно что ты подводишь к тому чтобы назвать имя или название, но не делаешь это сам, а вставляешь слово на экран чтобы зритель как бы сам озвучил его в мыслях ( впервые такое вижу, показалось прикольным) 18:15 круто что сделал эти вставки, тем кто вообще не знаком с ульракиллом поможет визуализировать че ваще было 20:20 200 часов в ульракилле п-ранкул п2 на вайлент, но только щас узнал про этот 4 череп
Кстати, названия треков altars of apostasy и death of god's will по факту спойлерят события дальше, ведь на 6-2 мы понимаем, что габриель стал на путь отступника ненависти, и как раз название трека 6-1 алтари отступничества на это и намекает А "гибель воли божьей" предсказывает весёлую нарезку священного совета, что будет уже после победы над габриелем
Если так подумать то главный герой игры не v1 а Габриель так как именно он на протяжении всего сюжета сопровождает нас и меняется благодаря v1 осознавая что не чья-то воля владеет его мечом а он сам, плюс сюжетная арка Габриэля так и не закрыта и возможно третим прайм боссом будет он сам
Боже какой же хороший обзор...Ты реально прочитал лор и хорошо подал всё с описанием музыки. Просто браво господин Фрискус. Просто браво...Насчёт the world looks red/white оба треки хороши, а в Red версии тот самый момент я вижу так: Финальная война-точка всего и вся. Машины, которые выходили как экзоскелеты обтянутые кожей и приклеплёнными гробами превратились ловких и убийственных роботов с размером с людей. Света больше нет теперь на его месте всыпшки от взрывов и выстрелов. Смерть стала новым проводником людей и их жизни. И вот конец...никого нет: ни людей, ни машин. Н И Ч Е Г О. Ад же стал холстом, но если ад холст то почему бы не взять свою кисть и не разрисовать этот холст в К Р А С Н Ы Й?
Как только я прошел ULTRAKILL, я сразу понял, что несмотря ни на что, он невероятно похож на другую игру с буквой "U" в начале названия и другой игры от белой собачки. Использование лейтмотивов, музыка, из которой можно взять огромную кучу сюжета, изменение концепции видеоигр в целом... Ultrakill и Undertale настолько же похожи, насколько разны.
Вернувшись к теме лейтмотивов, брейк-кор и лирика в одном треке превращают его в два. Словно один для V1, а другой - это фон самого ада. Того, что происходит в нём вне зависимости от присутствия в нём V1
Спасибо за такой качественный и красивый ролик, теперь каждый раз прослушивая треки ультракилла я осознаю их смысл и благодаря тебе они стали для меня не просто "хаха весёлый саунтрек под который можно косить демонов", а "боже, насколько этот трек осмыслен и прекрасен"
Иронично. Но мне также нравятся те песни которые и тебе. А когда я их в первые услышал я прям прочувствовал лор игры. Вообще почти все осты такие. Особенно War whiout Reason, Altars of Apostasy, War, Tenebre rosso sangue, World looks red и dance macarabe. Каждый раз слыша эти композиций мне становится грустно от осазнования того что люди тупо себя перебили без жалости.
3:27 называть брейкбит-хардкором всë что ни попади очень занятно, но хотелось бы, чтобы люди наконец научились отличать обычный днб от, например, Drumcorps и Princess Army Wedding Combat. Спасибо.
Для любителей почитать описания видосов в ютубчике я отдельно хочу прикрепить описание самого популярного репоста Goreshit - Fine Night на ютубе. "Not breakcore. The difference between drum & bass and breakcore is very simple. Listen to this album, and then listen to Alec Empire's "The Destroyer - it's on whatever streaming service you use, and it is breakcore. @ZombieflesheaterZFE'S channel also has lots of breakcore. You will notice none of it sounds like this. D&B and breakcore are two of the many genres+subcultures built around breakbeats. Learning the language used to describe them means learning how to find them, which means you get to listen to them! You like listening to stuff with cool drums in it, right? So why not learn how to talk about it, too? (Look into broken beat, breakstep, drumfunk; it's all great stuff.) Thinking you're too cool to care doesn't make you right, either." Уфф, высказался. Но напоследок хочу отметить, что ничего против ни одного из перечисленных жанров не имею. Сам общаюсь с людьми из других классов в школе, которые слушают Sewerslvt. TLDR крч понятно я очередной эджлорд, а все остальные позеры пойду поплачу
Хоть я и люблю весь OST ультракилла(особенно седьмого слоя), моя любимая тема - Tenebre Rosso Sangue(P-2). И возможно я сейчас скажу то, за что на меня может обрушиться волна хейта, но эта тема лучше темы босса этого же уроаня :/(тобишь WAR). Идеально подходит подходит под эту мясорубку из врагов. Так еще и органное соло просто класс.
7:50 как же он не шарит в лоре... Для справки, человечество не было уничтожено войной: люди прекратили убивать, когда случайно или нет прокопались буквально до ада и охуели с того, что он существует. Видео топ, спасибо тебе за работу P.S. комментарий от автора пропал, но я зря что-ль ответ писал, так что продолжу мысль. В видео ты говоришь так, будто именно война и положила конец человечеству, отчего может сформироваться неверное понимание предыстории игры. Многие военные машины были переделаны под мирное время: стритклинеров отправляли на экспедиции в ад, дроны являлись охранными устройствами, V2 и вообще был создан как полицейская машина охраны правопорядка. Это всё уже не совсем "военные машины", так что да. Просто небольшое замечание.
Блин ,надоело чуть чуть ,как много говорят о то что Хакмта сделал игру сам. Он занимался геймдизайном, музыкой, кодингом и анимациями. Модели ,дизайны ,текстуры, так же часть кода были сделаны остальными членами команды.
позвольте потеоретизировать В каждой битве с боссом виван сначала слушает, т.е. он пытается понять, враждебна ли ему та, или иная сущность(есть некоторые исключения, но это исключения). Вообще же, включение такой функции в боевого робота звучит вполне логично, ибо как-то не хочется, чтобы страдал тот же мирняк. Затем, как мы УЖЕ знаем, Ад - разумен, и желает зрелищ. И третий пункт - виван может "прожить" без свежей крови. То есть, если мы какое-то время постоим, походим, то с виваном ниче не произойдёт. Мне кажется, что виван пришёл в ад не за кровью. Это аду просто стало скучно, и он каким-то образом(скорее всего, повлияв на терминалы, ибо тем тоже скучно) вивана привёл сюда. Если бы вовчику срочняком была нужна кровь, мы бы не слушали ни Миноса, ни Сизифа, ни Габриэля. Он скорее как загнанный в угол зверь, которому тупо ничего не остаётся делать, кроме как отбиваться.
Я огорчен что не было достаточной речи о WAR. Для некоторых это просто ремикс 4-1/4-2 или же просто...среднячок. А вот для таких как я ВОЙНА является почти лучшим саундреком? Почему? Как и говорилось в видео, оно тоже рассказывает своего рода историю Царя Сизифа. Если в теме Миноса была одновременно грусть и месть, в Сизифе можно было услышать саму благополучность и звучало как ДОСТОЙНАЯ БИТВА, что Сизиф даже не сожалеет об этом, так как он хоть проиграет, он знает что его цель будет достигнута но это сделает другой. Это как мем "Самый сильный царь похоти VS Простой царь Жадности". Да и еще сам Сизиф сигма и все. Для меня ВОЙНА является один из достойных ост
Смысл Сизифа вообще не в этом, такое себе надумали детишки, которые наслушались видосов про ультракилл. Сизиф в первую очередь это персонаж, который попал в греческую версию ада, где вынужден был вечно катить на гору камень. Однако и оттуда несколько раз сбегал, обманывая богов, шёл на всякие хитрости, всем своим видом высказывал им стремление бороться и жить. Переосмысление Сизифа произошло в первой половине XX века, когда Альбер Камю написал знаменитое эссе о Сизифе, где через призму экзистенциализма давал положительный ответ на вопрос "Следует ли считать Сизифа счастливым?". То же самое и в игре. Сизиф не сожалеет ни о секунде своей жизни, это буквально триумф духа, несмотря на все обстоятельства. А вы тут про какие-то "ЕСЛИ ВИ АДИН ИВО ПАБИДИЛ ЗНАЧИТ ОН ПАНИМАИТ ЧТО ГАБРИЭЛЮ КАНЕЦ))"
Ранее я считал саундтрек из серии дмс лучшим. Однако ультракилл как оказалось на несколько голов выше (хотя я не пытаюсь принизить саундтрек дмс, сам его обожаю и периодически слушаю). Как только зашёл в игру, хотел уже было сделать рефанд, но кое как дотерпел до 1 уровня лимбо (хотя не понимаю что мне не понравилось в саундтреке прелюдии). И этот контраст спокойной музыки с хаотичной и драйвовой боевой темой заставили меня остаться в игре. Больше всего меня зацепили саундтрек на 5-2, P-1, P-2, 7-1 и пожалуй больше всех остальных 7-3 (особенно когда в тайминг с дропом влетаешь на последнюю арену, аж мурашки). Кто бы что не говорил, но саундтрек это первое на что многие обращают внимание, что я собственно и понял что в дмс, что в думе, что в ультракилле. Если саундтрек скудный и абсолютно не подходит под настроение происходящего на экране, то вряд-ли игру ожидает большой успех. Даже если в игре будет самый продуманный геймплей. Ультракилл сейчас является для меня любимой игрой, которую я уже затёр до дыр вплоть до пользовательский уровней.
Помню как-то искал видео с музыкой из 7 слоя и там в комментариях кто-то написал, что музыка 7 слоя отражает всю суть войны, как от спокойствия переходит к крайности, или что-то в этом роде. Я тогда прозрел, и уверовал в то, что смогу Р ранкнуть его на брутале (нет).
еще прикол саундтрека ультракилла это то что слушая его вне игры он как будто будет звучать по другому, будет вырванным из контекста. Это не просто мое мнение так и другие люди думают мой друг который проходил ультракилл говорил про саундтрек тоже самое-что он звучит вне игры по другому хотя на самом деле это не так, вырванный из контекста саундтрек
На момент написания этого коммента я посмотрел 7 минут от видоса, и меня не покидает очень мощное ощущение, что пока что это - домашняя работа Бурдукова по ультракиллингу, в которой шарящий учитель сделал много исправлений и отдал тетрадь ученику И я не говорю, что это плохо, если что, просто забавное наблюдение Ред. после видоса могу сказать спасибо, что пояснил за лейтмотивы и рассказал про свои любимые треки - это та часть, ради которой стоит пройти через "работу над ошибками" в первой трети видоса И отдельное спасибо за то что выделил Suffering Leaves Suffering Leaves когда говорил о разноплановости музыки, это один из моих любимых треков в игре, вкупе с атмосферой уровня это так сильно долбит по чувствам, что я реально чуть не зарыдал когда он начал играть
Касаемо The Word Looks Red. Для Меня этот трек больше олицетворяет по большей части не саму войну в ультракилле, а в принципе всю жестокость и не только в игре, но и в нашей жизни. Жестокость не только от войны, но и повседневная жестокость в жизни, которую никто не может остановить, да и вроде как никто не хочет.
War without reason интересная фишка этого трека,является задний фон,замедленные барабаны и приглушенные барабаны,выступающие в качесте топота Earthmover,а также в треке слышно streetcleaner(враги с огнетушителями,это толи дрон или нойз на заднем фоне?)
У меня была идея. Что один из финальных боссов/Прайм душ это не какой то божественный чел, не ангел, не бог, не ад, не важная душа в виде Сизифа и Миноса, а обычный человек. Последний. Живой. Один из тех кто начал это все. Один из тех кто придумал использовать кровь для питания машин. Тот кто заслуживает идти в самое дно ада, за то, что по его вине погиб живой мир, погиб весь ад, погиб весь рай. Он своим Mind with free will уничтожил все что жило, даже последняя машина, рано или поздно выключится из за истощения кровью.
но как же mankind is dead 🥺 но вообще, идея крутая. такому человеку как раз место на девятом кругу, "предательство" если хакита такое сделает, он обязан назвать его "Джон Ультракилл"
Вообще, если разбирать музыку со стороны лора, точнее круг Ереси и Насилия, то можно провести некую параллель. ОСТ Ереси звучит грустно, с какой-то даже "лирикой", а ОСТ Насилия - полная противоположность, выражена доминантность, "брутальность", обречённость. Делайте выводы из моего бреда.
Не знаю, мне всегда казалось, что "тема V1" это музыка в кибергринде. Во-первых, чисто логически - это буквально комната, где мы выкашиваем все для тренировки и веселья. Плюс этот трек такой... драйвовый? Ощущается скорость и юркость. Но я понимаю, что ролик про Хакиту, так что просто вставил свои 5 копеек.
раньше я слушал только War without reason или Deep blue, и пару других мелодий но после 7:36. Ты открыл мне глаза, я теперь слушаю The world looks red (
Твой голос и повествование слишком ахуенны, хотелось бы когда-нибудь услышать его в каком-нибудь ролике по рассказыванию лора ультракилл. Правда, твой видосик рассказывает намного больше чем лоровые ролики других(хоть ты и затронул лишь чуть-чуть лор, всё же остальное о музыке). Я пересматриваю этот ролик каждый день, так как ты слишком хорошо и затягивающее рассказываешь. Буквально все мои друзья после твоего ролика пошли узнавать что это за ультракилл с ахуенными саундтреками и лором.
бро просто своровал видео у бурдукова
Не может быть, что ты вставил рекламу бусти в проект💀
@@rekammm не, видео было не полное, рекламу своих соц сетей я добавил, когда решил это на основной канал заливать
слово в слово💀
@mxrvv 💀
сначала посмотрев твой ролик, я пошла смотреть ролик бурдукова и не поняла, почему блять слово в слово
Про тему эрфмувера, когда я проходил 7-4 я прям прочуствовал эмоции эрфмувера,
В 1 части он видит и не придает особого значения играет обычная эпичная музыка
Во 2 части он уже встревожен но еще не в панике и играет тревожная но спокойная музыка
В 3 части в битве с системой защиты он встревожен еще больше и надеяться что система защиты нас победит
В 4 части он как будто теряет нас из виду и нарастает все большая паника
В 5 части уже чистейший страх и боязнь за свою жизнь, эрфмувер в панике и не понимает что делать
В 6 части в битве с мобами он уже понял что он умрет но пытаеться спасти себя, и музыка отлично передает его отчаяние
"не придает особого значения"
*перенаправляет позитронное копье на V1 вместо землероя, с которым изначально ведет битву, при этом издавая звук абсолютного ужаса*
Весь видос в одной фразе:
Тиньков - Блять, я заплакал.
Я не знаю, что там в финляндии происходит, но почему то люди оттуда делают очень крутые игры.
Абсолютно согласен. Та же нойта.
Посмотри на то, какие там школы, и ответ придет сам собой
Nuclear throne например
Noita reference.
@@Soul_of_eternityтолько написать хотел)
Для меня The world looks red - отражение именно концепции седьмого круга ада - Насилия. Искусство насилия. "Мир - это твой холст, так что бери кисть и окрась мир кровью" - это буквально мысль всего слоя и этот трек идеально эту мысль передаёт.
Трагедия игры же для меня раскрывается в брейках Altars of apostacy и наверное Hear! The siren sond call of death.
Я когда слышал демку и увидел статую подумал, что этот трек звучит как огонья и то что эти статуи состоят из людей которым поотрубали руки и головы. Он звучит как отчаяние и гнев в одном флаконе
Altars of apostasy и Tenebre Rosso-Sangue наверное лучшие треки во всём ультракилле, как же я хочу увидеть ещё уровней в такой тематике как 6-1, 6-2 и Р-2
Покрась мир в красный... а потом зайди на 7-S и почисти мир от красного!
Я не знаю как к этому подвести, просто хотел пошутить про уровень 7-S где ты должен буквально отмывать уровень от крови что оставил
Видео: о гениальности Хакиты как композитора
Я: ЗА ШКАФОМ ЕСТЬ ЧЕРЕП?!
Я САМ АХ#УЕЛ КОГДА ДОСМОТРЕЛ
Сам в ахуе...Всю игру до дыр дотер, но этот череп так и не видел
Корабль дураков стоило упомянуть. Максимально непохожий на другие трек, наверно, самый выделяющийся. Отдаёт одновременно пиратской тематикой и цирковыми мелодиями.
Трек называется "одиссея смерти". Корабль дураков - название уровня.
Tenebre rosso sangue. Послушайте.
А ещё этот трек очень драйвовый
@@null2485его делал мегачеб
@@null2485 Послушал. Хороший трек. Я его не слышал, потому что не дошёл до Сизифа Прайма.
Седьмой круг оказался настолько лютым, что раздвинул верхушку моего личного рейтинга саундтрека игры, и влез туда почти целиком. Так что сразу после "Order" (очевидно, первого места) стоит уже не "Death Odyssey", а "Dance Macabre", который я не могу описать иначе, как "неотвратимое коллективное самоубийство человечества".
Чуть-чуть подушню и скажу что Clair de Lune не была написана Хакитой.
Она была написана Claude Debussy и появлялась во многих играх помимо Ульракилла.
(хотя в самом видосе было написано что её написал Claude Debussy)
РЕАЛЬНО????, никто не знал😮
Меня еще зацепил трэк Do robots dream of eternal sleep. Наверное потому что в оффициальнлй версии в конце можно услышать очереди пулеметов и взрывы. Это отсылает на первую стадию последней войны.
Лично я считаю что Лейтмотивом финальной войны, можно назвать лейтмотив из Do robots dream of eternal sleep? и Hear! The siren song is call of death.
Назвать это видео плагиатом не получится, но в начале используются почти такие же формулировки, как и у Дмитрия Бурдукова, да и структуры рассказа этих двух видео похожи. Когда же начинается разговор про слой Насилия, тут понятно что идет искренний рассказ от себя (так как на момент выхода видео Бурдукова обновление не вышло). Хотя я вот написал этот коммент, а все может быть обычным совпадением
19:13 когда я пытаюсь хоть как то парировать атаки сизифа при этой партии я понимаю зачем играю в ультракилл
8:31 не могу отделаться от ощущения, что в этом моменте в треке на заднем фоне начинают звучать гитарные переливы из "Altars of Apostasy" и второй темы Гавриила. И от этого "The World Looks Red" кажется печальным вдвойне...
p.s 16:36 хотелось бы добавить: этот лейтмотив звучит также и в "War Without Reason", во второй и финальной частях трека его отчётливо слышно
Про лейтмотивы стоило ещё и упомянуть тему v2 (да, там проще, чем в остальных примерах, но всё-же)
А так первая треть ролика это пересказ ролика бурдукова
Это не лейтмотив, а именно что ремикс. Тема 4-4 так и называется: Duel - Versus Reprise, т.е. переосмысление Versus, темы 1-4
Как по мне, тема requiem она обозначает, как умирает круг похоти поле смерти Миноса.И для меня, это одна из лучших тем в игре, эта тема настолько мелодична, настолько же и трагична
Мотив войны звучит как танец. Танец грусти и счастья, танец смерти и жизни
мне очень нравиться War тем , что трек в отличие от Order всесто грусти , вызывает даже некий страх , это связанно и со сложностью и с самим сизифом. Так трек очень воинствующий ( понятно почему )
Он буквально назван "Война"
Да, что-что, а рассказывать истории (причем, с разных точек зрения) Хакита умеет.
Из нового слоя меня прям зацепил Bull of Hell. Он отлично передает историю М̶и̶н̶о̶т̶а̶в̶р̶а̶ -- существа, которое не было сделано чудовищем (не смотря на свой вид), но которое стало таковым -- безумным от своей мечты увидеть небо. Сэмпл скрипа струн звучит, как его перетянутые между мечтой и реальность нервы; сбитый бой барабанов, словно маниакальная злоба на все вокруг за свое положение. Чистая ненависть к миру, исходящая из собственного несчастья отверженности и запертости.
Hear! The siren song call of the dead -- воплощенная в музыке трагедия войны. Я бы противопоставил ее War: если War отражает войну как воплощение Сизифа -- борьба, хоть и изначально безнадежная, но в которой весь Сизиф и воплощен, борьба (и война с раем, как ее проявление) как процесс манифестации себя, как смысл, то Hear!.. -- это война с позиции обычного человека -- того, которому не будут посвящать стихи и эпитафии, убитого в окопе шальным осколком, подорвавшегося на мине, похороненного заживо взрывом, чье тело, наверное, и не опознают никогда. Hear отражает трагическую простоту смерти в чреве громадины военной машины. Смерти, о которой никто и не вспомнит. В контексте игры это особенно актуально: Последняя война едва не стала концом людей -- простым и до ужаса, в конечном итоге, глупым. Ужасная трагедия, которая бы осталась неизвестна никому.
War without reason -- отдельная тема. Я лично слышу ее так: первая часть имеет настроение из какого-нибудь приключенческого фильма, типа вестерна. Будто группа опытных бандитов грабит поезд -- все знают что делать, все отработанно и технично. V1 создавался с целью уничтожения Earthmover'ов, данные об этом процессе у него вшиты в "бессознательное", условно говоря. Затем настроение меняется -- это точка невозврата, возможно, мгновение развернуться назад: столкновение со следами людей, нашедших последнее пристанище на этом исполине. Особенно это ощущается непосредственно перед взломом защиты. Меч, занесенный над врагом, понимающим безнадежность боя. Взгляд в глаза, готовым закрыться навсегда. Но сделан выбор идти дальше, и орган, начинающий звучать в моменте боя с системой защиты, звучит кровожадно. Нет пощады. Тот же кровожадный орган звучит и в бою с мозгом Кентавра, после которого трек приобретает протяжные, трагично-тоскливые ноты. Like Antennas to Heaven воспроизводит сценарий окончательного уничтожения человечества, едва не случившегося в финале Последней Войны, трагичный вой гитары -- будто последние мгновения отчаявшихся людей, живших на Earthmover'е. В некоторой мере, это и конец V1 -- исполнение его прямого предназначения. Если до этого он, как машина, созданная для уничтожения 1000THR еще имел какую-то цель, то теперь и она осталась позади. Конец истории. Теперь нет ничего, кроме жажды крови.
спасибо за ещё один кусок сценария
мне понравилось, хорошая работа
ты прям ✍️🔥🔥
Если что этот сэмпл скрипа в bull of hell это флейта смерти времён Ацтеков которую MandaloreGaming отыграл и записал специально для хакиты.
Реконструировать ЧТО!!!??? Он уже мертв!!!
RECONSTRUCT WHAT?! ⚡⚡⚡
*НИЧЕГО НЕ ОСТАЛОСЬ!
live V2 reaction: 🍷
0:13 Его зовут Никита
Отличное видео, говорящее о части игры, о которой мало кто говорил.
Я обожаю ост этой игры, спасибо за видео!
(PS: про The World Look Red ТАКААААЯ ЖИЗА БУКВАЛЬНО ТАМ ТАКИЕ ЭМОЦИИ НО НИКТО ОБ ЭТОМ НЕ ГОВОРИТ??!?!??
Алсо, спасибо за фрагмент про War Without Reason, тоже один моих любимых треков :3)
чтооооо, снова гентлеман?
да всегда пожалуйста. тебе спасибо, что посмотрел
О Gentleman
11:07 я плакал когда в сотый раз слышал YOU CANT ESCAPE
7:48 ЛЯ! Я прям это и думаю и ощущаю когда слушаю этот трек, прям с языка снял. Я в шоке насколько хорошо ты передал ощущения(по крайней мере мои) от этого трека. капец
8:12 лично я вижу концовку ультракила как: "ты заходишь на уровень идёшь вперёд, но ни где никого нет. Ты находишь черепа продвигаешься по уровню и вдруг, выскакивает увеломление о критично маленьком запасе крови и твоё хп начинает убавлятся. Ты судорожно продолжаешь находить двери и черепа в поисках противников, что бы востоновитл здоровье, но ты уже истребил обсолютно всех существ в мире ультракила и ты просто умираешь без лишниго шума и начинаются титры под саундтрек из меню / под замедленную эхом раздающуюся тему автомата" как по мне это единственная подходящая концовка продолжающую тему и общее настроение лора игры. Ты просто машина без какой то высшей цели, которая просто когда то умрёт и всем будет плевать, ведь ты просто машина, да и все остальные существа уже тоже мертвы
War Without Reason по частям:
1. Первые роботы;
2. Первые последствия;
3. Люди больше не нужны;
4. Люди очень сильно зациклились на создании роботов;
5. Первые признаки катастрофы;
6. Создание первого "EARTHMOVER";
7. Нормального мира больше нет...
8. Пик войны(создание V1; V2);
9(тогда когда он умер). Человечество умирает, бог пропадает, машина идёт в ад.
Чел постарался больше, чем автор 💀
Поразмышлял тут еще чутка.
Позволю себе немножко поспорить или дополнить: Altars of Apostasy -- это тема не самого V1, а тема V1 в видении Гавриила.
Зайдем со стороны лейтмотива, сопоставив его с Glory. Настроение этих треков разное, а звучат они непосредственно перед встречей с ангелом -- значит, меняется что-то в нем. V1, как персонаж повествования, статичен; если в сюжете игры и выделять главного героя, то именно Гавриил будет им, робот же будет точкой зрения, POVом, и силой, действующей на ангела, меняющей последнего. Значит, вопрос в разнице между Glory и Altars, в разнице Гавриила перед первой и второй встречей.
Звучание Glory в контексте событий я бы описал так: ожидание тысячного победного боя. Конечно, бой -- это всегда риск, он не станет обыденностью, и всегда перед ним будут эти минуты трепетного ожидания. Однако, Гавриил не проигрывал никогда. Будто бы в сотый и тысячный раз пишешь завещание на случай смерти в бою, хоть и, казалось бы, исход известен и волноваться-то почти не о чем. Это прослеживается и в названии трека -- "Слава" -- еще одна славная победа бежит к Гавриилу. Сердце, конечно, трепещет в ожидании битвы, но это уже привычное, замозоленное.
Но вот что-то пошло не так, и Гавриил оказался "превзойден этим... Этой вещью". Отрицание сменяется гневом, и сцена суда над ангелом -- как начало торга.
И вот преддверье второй встречи. Altars of Apostasy звучит уже как ожидание судьбоносной встречи, итог которой неизвестен. То, что начинает пробуждаться в Гаврииле, вполне можно назвать страстью, и от того трек звучит так эмоционально. В конце-концов, Гавриил ведь видит, как искушённо V1 пробирается сквозь Ад и его чудовищ, и, вероятно, где-то в глубине начинает даже оценивать эту красоту кровопролития. В ангеле пробуждается азарт -- ведь он впервые встретился с противником, который действительно может его одолеть. Допускаю даже, что в нем может колыхнуться даже что-то вроде своеобразной любви (no homo, не надо этого тут): всё же, V1 дарит ангелу такие чувства, которые ему не способен подарить никто. Оттого трек после дропа звучит так торжественно.
Торг же внутри ангела продолжается, что видно в Death of Gods Will, в котором отчаянные, протяжные партии чередуются с возвышенными вставками. Здесь, во второй фазе, происходит окончательный слом ангела -- теперь он "видит то, что видит машина в кровопролитии", "получает схватку, достойную божьей воли", и проигрывает. Финальная катсцена -- депрессия ангела в окончательной потере божественности и принятие в резне, учиненной Габриэлем в совете. Теперь Гавриил уже настоящая личность.
Небольшая ремарка -- ангелы не добрые и не злые. Если посмотреть на них не как на что-то божественное, а более приземленно, то можно сказать, что разница между Габриэлем и V1 сугубо в задачах. Ангел есть проводник божьей воли, такой же робот. Если говорить о добре, то добро -- это намеренный добрый, т.е. сопутствующей с волей бога, поступок. Ангелы же изначально не способны действовать иначе, как по воле божьей. Автоматоны. История Гавриила -- история становления личности из безличностного.
Интересно, можно ли предположить, что и с V1 произойдет некоторая метаморфоза? Что он поймет-почувствует что-то большее, чем жажда крови? В конце концов, к V2 у него тоже были некоторые личные мотивы, о чем говорит "На этот раз ты не уйдешь". Ну и, если это не просто шутка, секрет с Хэнком тоже говорит о том, что в V1 есть что-то ещё.
✍️🔥🔥
Отличное видео. Особенно понравилось, какие именно слова ты используешь для описания своих эмоций x)
Видос просто имба, запар с поиском биографии хакиты и истоков ультракальной музыки, а так же разбор каждой ноты стоит отдельного уважения
Ещё раз я услышу что Хакита сделал УК в одиночку и я сброшу на эту планету 250к тонн тротила. Там прямо в игре целая локация есть с огромным штабом людей, от кодеров, до художников которые сделали половину моделек
Ну, просто Хакита по-настоящему является главой и инициатором создания Ультракилла. Раньше, по его словам, он делал 99 процентов всей игры. Но шли годы и образовалась целая команда (Victoria, BigRock, PITR и др) и Хакита, снова по его словам, делает все ещё делает 60 процентов всей работы.
@@Arballist Условный Нотч тоже был главным лицом майнкрафта, но никто не говорит, что это только его игра.
А вообще ты это сказал только потому что так сказал чел из другого видоса, ты буквально спиздил сценарий и поменял абзацы местами
И нотч и хакита сделали основу, базу игры. Да и потом много работали. Хакита сам говорил, что примерно 60% всей текущей игры сделано им лишь.
про 60%: это как раз таки написано на локации авторов, сам можешь посмотреть. @@just.def0
2:58 Уфф,фактическая ошибка.Не знаю про другие игры,но Даск вышел намного раньше Этернала.А так,видео прекрасное
Просто место дума 20 года надо было упомянуть дум 16
Вот что значит когда ты не слушаешь, а чувствуешь музыку. Респект, таких людей мало
ЛУЧШИЙ ВИДОС ПРО УЛЬТРАКИЛЛ В РУ КОМЬЮНИТИ!! Очень подробный и понятный пересказ лора, биографии хакиты и конечно же объяснение величия музыки ултракилла. Почти весь видос были мурашки. Ты реально красава бро!! Пара таймкодов про которые есть что сказать:
0:11 и 2:15 прикольно что ты подводишь к тому чтобы назвать имя или название, но не делаешь это сам, а вставляешь слово на экран чтобы зритель как бы сам озвучил его в мыслях ( впервые такое вижу, показалось прикольным)
18:15 круто что сделал эти вставки, тем кто вообще не знаком с ульракиллом поможет визуализировать че ваще было
20:20 200 часов в ульракилле п-ранкул п2 на вайлент, но только щас узнал про этот 4 череп
7:46 Настоящие мужчины пустили скупую мужскую слезу на этом моменте
до выхода дума етёрнал были еще дум и дум2, и вот на основе такой музыки и выросли композиторы Мик Гордон и тот, который писал для етёрнал
Весёлый факт: Паноптикон построен неправильно, и у него СДВГ (Концентрируется на V1 = Не может концентрироваться на Сизифе)
Злая микроволновка это v1
значит chord of the crooked saints это настоящая тема v1
Кстати, названия треков altars of apostasy и death of god's will по факту спойлерят события дальше, ведь на 6-2 мы понимаем, что габриель стал на путь отступника ненависти, и как раз название трека 6-1 алтари отступничества на это и намекает
А "гибель воли божьей" предсказывает весёлую нарезку священного совета, что будет уже после победы над габриелем
Превосходное видео. Рад что шедевру Хакиты начали уделять больше внимания
Если так подумать то главный герой игры не v1 а Габриель так как именно он на протяжении всего сюжета сопровождает нас и меняется благодаря v1 осознавая что не чья-то воля владеет его мечом а он сам, плюс сюжетная арка Габриэля так и не закрыта и возможно третим прайм боссом будет он сам
7:53✍️✍️✍️🔥🔥🔥
воистину хороший саундтрек. такое ощущение, что в большинстве современной индюшатины саундтреки были написаны богами.
15:10 какой же тут прекрасный синк фона и музыки
Мой любимый трек это Glory. Мечтаю научиться на пианино играть чтобы его сыграть. Я прям словами не могу описать что он со мной делает, это нечто.
Боже какой же хороший обзор...Ты реально прочитал лор и хорошо подал всё с описанием музыки. Просто браво господин Фрискус. Просто браво...Насчёт the world looks red/white оба треки хороши, а в Red версии тот самый момент я вижу так: Финальная война-точка всего и вся. Машины, которые выходили как экзоскелеты обтянутые кожей и приклеплёнными гробами превратились ловких и убийственных роботов с размером с людей. Света больше нет теперь на его месте всыпшки от взрывов и выстрелов. Смерть стала новым проводником людей и их жизни. И вот конец...никого нет: ни людей, ни машин. Н И Ч Е Г О. Ад же стал холстом, но если ад холст то почему бы не взять свою кисть и не разрисовать этот холст в К Р А С Н Ы Й?
Как только я прошел ULTRAKILL, я сразу понял, что несмотря ни на что, он невероятно похож на другую игру с буквой "U" в начале названия и другой игры от белой собачки. Использование лейтмотивов, музыка, из которой можно взять огромную кучу сюжета, изменение концепции видеоигр в целом... Ultrakill и Undertale настолько же похожи, насколько разны.
Вернувшись к теме лейтмотивов, брейк-кор и лирика в одном треке превращают его в два. Словно один для V1, а другой - это фон самого ада. Того, что происходит в нём вне зависимости от присутствия в нём V1
3 акт думаю станет главой с лучшим саундтреком, вся музыка в нем прекрасна
Спасибо за такой качественный и красивый ролик, теперь каждый раз прослушивая треки ультракилла я осознаю их смысл и благодаря тебе они стали для меня не просто "хаха весёлый саунтрек под который можно косить демонов", а "боже, насколько этот трек осмыслен и прекрасен"
Иронично. Но мне также нравятся те песни которые и тебе. А когда я их в первые услышал я прям прочувствовал лор игры. Вообще почти все осты такие. Особенно War whiout Reason, Altars of Apostasy, War, Tenebre rosso sangue, World looks red и dance macarabe. Каждый раз слыша эти композиций мне становится грустно от осазнования того что люди тупо себя перебили без жалости.
3:27 называть брейкбит-хардкором всë что ни попади очень занятно, но хотелось бы, чтобы люди наконец научились отличать обычный днб от, например, Drumcorps и Princess Army Wedding Combat. Спасибо.
Для любителей почитать описания видосов в ютубчике я отдельно хочу прикрепить описание самого популярного репоста Goreshit - Fine Night на ютубе.
"Not breakcore. The difference between drum & bass and breakcore is very simple. Listen to this album, and then listen to Alec Empire's "The Destroyer - it's on whatever streaming service you use, and it is breakcore. @ZombieflesheaterZFE'S channel also has lots of breakcore. You will notice none of it sounds like this.
D&B and breakcore are two of the many genres+subcultures built around breakbeats. Learning the language used to describe them means learning how to find them, which means you get to listen to them! You like listening to stuff with cool drums in it, right? So why not learn how to talk about it, too? (Look into broken beat, breakstep, drumfunk; it's all great stuff.)
Thinking you're too cool to care doesn't make you right, either."
Уфф, высказался. Но напоследок хочу отметить, что ничего против ни одного из перечисленных жанров не имею. Сам общаюсь с людьми из других классов в школе, которые слушают Sewerslvt.
TLDR крч понятно я очередной эджлорд, а все остальные позеры пойду поплачу
Хоть я и люблю весь OST ультракилла(особенно седьмого слоя), моя любимая тема - Tenebre Rosso Sangue(P-2). И возможно я сейчас скажу то, за что на меня может обрушиться волна хейта, но эта тема лучше темы босса этого же уроаня :/(тобишь WAR). Идеально подходит подходит под эту мясорубку из врагов. Так еще и органное соло просто класс.
По моему ты забыл ещё про один саундрек... Duel (versus reprise)
7:47 лучшая часть видео (ңаверное) ‘’
Твой обзор на треки из Ультракилла именно тот,который я и хотел слышать и видеть,спасибо тебе большое за такой обзор.
7:50 как же он не шарит в лоре...
Для справки, человечество не было уничтожено войной: люди прекратили убивать, когда случайно или нет прокопались буквально до ада и охуели с того, что он существует.
Видео топ, спасибо тебе за работу
P.S. комментарий от автора пропал, но я зря что-ль ответ писал, так что продолжу мысль.
В видео ты говоришь так, будто именно война и положила конец человечеству, отчего может сформироваться неверное понимание предыстории игры. Многие военные машины были переделаны под мирное время: стритклинеров отправляли на экспедиции в ад, дроны являлись охранными устройствами, V2 и вообще был создан как полицейская машина охраны правопорядка. Это всё уже не совсем "военные машины", так что да.
Просто небольшое замечание.
Блин ,надоело чуть чуть ,как много говорят о то что Хакмта сделал игру сам. Он занимался геймдизайном, музыкой, кодингом и анимациями. Модели ,дизайны ,текстуры, так же часть кода были сделаны остальными членами команды.
Не дождусь конца ультракилла, выхода новых сложностей и P3 , думаю когда все это кончится я буду плакать под плейлист ульракилла..
Хочу акт 4,5,6 и т д 😭
где-то я уже это слышал
вот тоже такое же ощущение...
вспомнить только не могу, у какого Бурдукова я это слышал
Не хотел писать изначально об этом сам, но видео в некоторых местах немного напоминает видео Бурдукова
Тема Эртмовера буквально заставляет меня трепетать от восхищения!
ПОЧЕМУ ПОЛОВИНА ПОПУЛЯРНЫХ РАЗРАБОДЧИКОВ ЭТО ФИНЫ!?!?!?!?!?
11:17 а эта мне тоже понравилась будто ты падаешь вниз и попадёшь ад и не зная что ждёт тебя внизу
POR QUÉ RUclips ME RECOMIENDA ESTO? 😭😭😭😭😭
позвольте потеоретизировать
В каждой битве с боссом виван сначала слушает, т.е. он пытается понять, враждебна ли ему та, или иная сущность(есть некоторые исключения, но это исключения). Вообще же, включение такой функции в боевого робота звучит вполне логично, ибо как-то не хочется, чтобы страдал тот же мирняк. Затем, как мы УЖЕ знаем, Ад - разумен, и желает зрелищ. И третий пункт - виван может "прожить" без свежей крови. То есть, если мы какое-то время постоим, походим, то с виваном ниче не произойдёт. Мне кажется, что виван пришёл в ад не за кровью. Это аду просто стало скучно, и он каким-то образом(скорее всего, повлияв на терминалы, ибо тем тоже скучно) вивана привёл сюда. Если бы вовчику срочняком была нужна кровь, мы бы не слушали ни Миноса, ни Сизифа, ни Габриэля. Он скорее как загнанный в угол зверь, которому тупо ничего не остаётся делать, кроме как отбиваться.
нет, V1 просто вежливый и выслушивает своих соперников
(пока мы не нажмём esc)
8:45 О ДААА дададдададададададададададададдадададвдададададдадададададададададададдвдадажадададдададвдчдаддададададададдааддададададааа👺🤟🤟🤟🤟
злая микроволновка.
добрая микроволновка.
Грустная микроволновка
кровавая микроволновка.
А ещё это буквально пересказ видоса чувака со стопгейма, дмитрия бурдукова вроде
О,не только я это заметил
Ну,тут есть и элементы собственной работы,но вдохновление заметно
Грустный лейфмотив у миноса 😢
Я буквально видел такой же видос месяц назад, слово в слово
Я огорчен что не было достаточной речи о WAR. Для некоторых это просто ремикс 4-1/4-2 или же просто...среднячок. А вот для таких как я ВОЙНА является почти лучшим саундреком? Почему? Как и говорилось в видео, оно тоже рассказывает своего рода историю Царя Сизифа. Если в теме Миноса была одновременно грусть и месть, в Сизифе можно было услышать саму благополучность и звучало как ДОСТОЙНАЯ БИТВА, что Сизиф даже не сожалеет об этом, так как он хоть проиграет, он знает что его цель будет достигнута но это сделает другой. Это как мем "Самый сильный царь похоти VS Простой царь Жадности". Да и еще сам Сизиф сигма и все. Для меня ВОЙНА является один из достойных ост
Смысл Сизифа вообще не в этом, такое себе надумали детишки, которые наслушались видосов про ультракилл. Сизиф в первую очередь это персонаж, который попал в греческую версию ада, где вынужден был вечно катить на гору камень. Однако и оттуда несколько раз сбегал, обманывая богов, шёл на всякие хитрости, всем своим видом высказывал им стремление бороться и жить.
Переосмысление Сизифа произошло в первой половине XX века, когда Альбер Камю написал знаменитое эссе о Сизифе, где через призму экзистенциализма давал положительный ответ на вопрос "Следует ли считать Сизифа счастливым?".
То же самое и в игре. Сизиф не сожалеет ни о секунде своей жизни, это буквально триумф духа, несмотря на все обстоятельства. А вы тут про какие-то "ЕСЛИ ВИ АДИН ИВО ПАБИДИЛ ЗНАЧИТ ОН ПАНИМАИТ ЧТО ГАБРИЭЛЮ КАНЕЦ))"
ооо да, обожаю "Ультра Клуб"! Моя любимая игра
-V2 здесь нет.
-Что?
-V2 уехал!
Сугубо мое уважение автору и видосу.
Настолько зацепил что я даже копеечку закинул на бусти. Жду новых роликов от тебя.
спасибо за видео
Не знаю как вы, но я один представлю V2, играющего на пианино, когда слышу Clair de lune?
Ранее я считал саундтрек из серии дмс лучшим. Однако ультракилл как оказалось на несколько голов выше (хотя я не пытаюсь принизить саундтрек дмс, сам его обожаю и периодически слушаю). Как только зашёл в игру, хотел уже было сделать рефанд, но кое как дотерпел до 1 уровня лимбо (хотя не понимаю что мне не понравилось в саундтреке прелюдии). И этот контраст спокойной музыки с хаотичной и драйвовой боевой темой заставили меня остаться в игре. Больше всего меня зацепили саундтрек на 5-2, P-1, P-2, 7-1 и пожалуй больше всех остальных 7-3 (особенно когда в тайминг с дропом влетаешь на последнюю арену, аж мурашки).
Кто бы что не говорил, но саундтрек это первое на что многие обращают внимание, что я собственно и понял что в дмс, что в думе, что в ультракилле. Если саундтрек скудный и абсолютно не подходит под настроение происходящего на экране, то вряд-ли игру ожидает большой успех. Даже если в игре будет самый продуманный геймплей. Ультракилл сейчас является для меня любимой игрой, которую я уже затёр до дыр вплоть до пользовательский уровней.
классный видос, некоторые лейтмотивы я даже не замечал
лучшее видео которое я смотрел за последние месяцы
AoA не про V1, а про саму суть игры. Агрессивная, оболочка, с трагическим подтекстом.
Помню как-то искал видео с музыкой из 7 слоя и там в комментариях кто-то написал, что музыка 7 слоя отражает всю суть войны, как от спокойствия переходит к крайности, или что-то в этом роде. Я тогда прозрел, и уверовал в то, что смогу Р ранкнуть его на брутале (нет).
Слушая снова The world looks Red, в конце нужно было тебе сказать «Это то как и должно все закончится» что бы прям добить
Хакииа гений.
еще прикол саундтрека ультракилла это то что слушая его вне игры он как будто будет звучать по другому, будет вырванным из контекста. Это не просто мое мнение так и другие люди думают мой друг который проходил ультракилл говорил про саундтрек тоже самое-что он звучит вне игры по другому хотя на самом деле это не так, вырванный из контекста саундтрек
Я думал я один это заметил.
На момент написания этого коммента я посмотрел 7 минут от видоса, и меня не покидает очень мощное ощущение, что пока что это - домашняя работа Бурдукова по ультракиллингу, в которой шарящий учитель сделал много исправлений и отдал тетрадь ученику
И я не говорю, что это плохо, если что, просто забавное наблюдение
Ред. после видоса могу сказать спасибо, что пояснил за лейтмотивы и рассказал про свои любимые треки - это та часть, ради которой стоит пройти через "работу над ошибками" в первой трети видоса
И отдельное спасибо за то что выделил Suffering Leaves Suffering Leaves когда говорил о разноплановости музыки, это один из моих любимых треков в игре, вкупе с атмосферой уровня это так сильно долбит по чувствам, что я реально чуть не зарыдал когда он начал играть
Касаемо The Word Looks Red. Для Меня этот трек больше олицетворяет по большей части не саму войну в ультракилле, а в принципе всю жестокость и не только в игре, но и в нашей жизни. Жестокость не только от войны, но и повседневная жестокость в жизни, которую никто не может остановить, да и вроде как никто не хочет.
Спасибо за качественный контент!
чувак, я влюбился в твою подачу
Ультракилл это Джоджо из мира игр.
War without reason интересная фишка этого трека,является задний фон,замедленные барабаны и приглушенные барабаны,выступающие в качесте топота Earthmover,а также в треке слышно streetcleaner(враги с огнетушителями,это толи дрон или нойз на заднем фоне?)
ДАААА WAR WITHOUT REASON
слушаю всегда
жалко раньше не посмотрел этот видос,теперь мое любимое)
Видос классный, но хочу придраться к первым 5 минутам. Это же буквальное повторение видео Бурдукова, даже текст очень похож
У меня была идея. Что один из финальных боссов/Прайм душ это не какой то божественный чел, не ангел, не бог, не ад, не важная душа в виде Сизифа и Миноса, а обычный человек. Последний. Живой. Один из тех кто начал это все. Один из тех кто придумал использовать кровь для питания машин. Тот кто заслуживает идти в самое дно ада, за то, что по его вине погиб живой мир, погиб весь ад, погиб весь рай. Он своим Mind with free will уничтожил все что жило, даже последняя машина, рано или поздно выключится из за истощения кровью.
но как же mankind is dead 🥺
но вообще, идея крутая. такому человеку как раз место на девятом кругу, "предательство"
если хакита такое сделает, он обязан назвать его "Джон Ультракилл"
Отличная идея!
@@Friskus8"I am John and I have ULTRAKILLED the humanity"
Вообще, если разбирать музыку со стороны лора, точнее круг Ереси и Насилия, то можно провести некую параллель. ОСТ Ереси звучит грустно, с какой-то даже "лирикой", а ОСТ Насилия - полная противоположность, выражена доминантность, "брутальность", обречённость.
Делайте выводы из моего бреда.
если минос - самый сложный босс в шутерах, то кто по твоему такой ваще sisiphus blyat? изменено: ладно
Он же сказал что Минос Прайм это один из самых сложных боссов, а не самый сильный
Я обожаю ост Versus, он прям описывает бой двух роботов, которые дерутся на смерть!!!
Не знаю, мне всегда казалось, что "тема V1" это музыка в кибергринде. Во-первых, чисто логически - это буквально комната, где мы выкашиваем все для тренировки и веселья. Плюс этот трек такой... драйвовый? Ощущается скорость и юркость. Но я понимаю, что ролик про Хакиту, так что просто вставил свои 5 копеек.
Я бы , как и все , поделился своим, невошедшим в видео фаворитом - " The dead of God`s will"
раньше я слушал только War without reason или Deep blue, и пару других мелодий
но после 7:36. Ты открыл мне глаза, я теперь слушаю The world looks red (
Твой голос и повествование слишком ахуенны, хотелось бы когда-нибудь услышать его в каком-нибудь ролике по рассказыванию лора ультракилл. Правда, твой видосик рассказывает намного больше чем лоровые ролики других(хоть ты и затронул лишь чуть-чуть лор, всё же остальное о музыке). Я пересматриваю этот ролик каждый день, так как ты слишком хорошо и затягивающее рассказываешь. Буквально все мои друзья после твоего ролика пошли узнавать что это за ультракилл с ахуенными саундтреками и лором.
бро незаметно пеересказал сюжет ультракилла