Прочитай ПРАВИЛА канала перед написанием коммента: 1: Оскорбления под строгим запретом: перма-БАН без разбора и апелляции. 2: Перед тем, как писать о критике - досмотри ролик до конца. Проанализируй. Смотри и слушай внимательно, ибо отвечать таймкодами никто не любит. Никто не накажет, но приятного мало. 3: Обвинение автора в "духоте" - которой нет и не было; обвинение автора в "нытье" - которого нет и не было - перма-БАН. Даже не пытайся. 4: А на этом и всё. Вот видишь, тут нет ничего особенного. Просто не веди себя, как дегенерат и всё будет хорошо.
Пенёк - это деревянные перегородки, которые нужно сломать с другой стороны. Однако, согласен полностью, метки не удобные. Куча ненужных и нет тех, которые хотелось бы использовать.
Мне кажется идея в том, чтобы ты сам себе ассоциации придумывал. Я например отмечал места, куда пока не могу запрыгнуть, куском мяса. Типа надо получше есть чтобы прыгать выше
Как можно не любить жанр, где почти в каждом втором игре разработчик добавляет двойной прыжок или дыхание под водой так, как будто это самая оригинальная игровая механика?
Достали эти избранные. Мне нравится как в готике где в первой части на старте игры тебе говорят добро пожаловать в колонию и бьют по роже, лежи откисай в грязи. Или во второй части " Слыш бомжара иди репу собирай и я тебе скидку на штаны дам". Удачно мне Ютуб твой канал в реки кинул тут много контента интересного)
Немного опоздала на премьеру, но видео отсмотрено, спасибо за вкусную еду, InkHouse :3 Я игру оставила проходить как раз когда нашла выход к новой локации и меня внезапно ваншотнул моб. До этого подобного не происходило и я всерьез думала что это со мной нелады. А вона оно чо, это гриндволл. Или разрабный леньволл?🤔 Узнала с видео что все локации однообразны и среди способок нет ничего нового или интересно используемого, ну блин. Оно еще и сюжетно слито! Да епт, в том же Grime хоть и было по виду гг догадаться можно обо всем движе, но совершенно иначе выглядящий мир и живущие в нем вносили свежие ноты. А первый Ori и гамбит дадут по сусалам тем кто считает что сюжет не важен. Очень надеюсь что во второй части ролика разберете прокачку и оружие. Всех благ ✨
Если ты хочешь какую-нибудь годную метроидванию, относительно недавно вышедшую, то рекомендую Death's Door. Короткая ( часов на 15-20 если весь контент взять в расчёт)но не смотря на маленькую продолжительность, она очень кайфовая.
За малым не купил эту игру. Оттолкнул визуал, слишком картонный. Для меня Death gambit и HK остались непревзойденными до сих пор. Спасибо автору что трогает больные темы метроидваний. Хочется про достойные проекты узнать. Например есть records of Lodoss war.
Решил поиграть в нее мельком увидев на ютубе. Выглядела ярко и красочно. По глупости понадеялся на сказочную атмосферу. В итоге оказалось что это апофеоз уныния. Когда уже закончится эпидемия под названием "глубокий, проработанный лор"? Это же изначально означает что сюжета в игре просто не будет. Как будто читаешь книжку, которая и не книжка, а несколько рваных страниц из книжки. И кидают тебе эти страницы в рандомном порядке. И даже фанаты которым интересно изучать весь этот бред, не смогут в итоге собрать складную историю. Все таки Ори не просто так стала хитом, в ней вообще нет никакого лора. Просто трогательная сказка. Майкрософт конечно бабла в рекламу закинул, но без шуток это единственная метроидвания которая запала мне в душу, вру еще Аксиома и Гост 1.0. И в них нет никакого долбанного лора. Все просто и понятно.
У The last faith появилась примерная дата выхода - октябрь 2023. Да ещё 24 августа выходит Blasphemous 2. Надеюсь, что оба проекта порадуют. Ведь я люблю метроидвании!
Ну так у игры прям много откровенных проблем, и ворох мелких неприятностей. На нее даже нет нормального трейнера на неуязвимость, спасибо чудесному движку, из-за чего я как-то так сделал, что у меня персонаж теперь постоянно получает урон. Так что теперь я играю на хард мод+, хотя и так было довольно тяжело...
Самая лучшая и худшая сторона игры - Боссы. Да их много, они разнообразные. Но у некоторых неоткалибровнная сложность, одних ты бьешь легко (вообще, на мой взляд голиаф Пиро самый лёгкий, я его осилил за один пресест и убивался он очень легко, ХОТЯ по лору говорится что это самый сильный голиаф), а вторые пиздец сложные и душные (или я нуб в метроидваниях), такие боссы тупо спамят какой-то атакой на большой ренж и не дают время на отхил молитвами, из-за чего зелья приходится тратить в промышленных масштабах и часть из них добавленна хуй знает зачем, просто чтобы занять твоё время.
спасибо тебе за твои видео, напишу под этим потому что потом забуду. Я пересмотрел уже кучу твоих роликов и именно из-за тебя начал играть в жанр, который до тебя просто ненавидел за сраный бэктрекинг. Решил начать с гамбита, где-то половину игры он мне приносил удовольствие, но потом я устал от бэктрекинга и дропнул. Щас играю в Грим и получаю от него большое удовольствие, так что в любом случае спасибо тебе. Будет обзор на роуг лайк метроидванию(по крайней мере с длс про кастельванию) дед селлс?
Господа любители, а вообще стоит пытаться проходить метроидвании на клава мыши или легче локти кусать. Каждый раз, когда смотрю видео, хочу попробовать, но потом вспоминаю опыт игры в слешеры и становиться больно
Мне наоборот сложно играть с контроллером. Прохожу исключительно на клавомыше. Хк, хаак, грайм, гамбит, бладстейн, бласфемус... из недавних это то что было пройдено на клавамыше. Если игра позволяет настроить только клавиатуру то даже лучше (хк). Слава бездне можно перенастроить управление, хоть и не везде. Из игр где нельзя помню только ори, но и там если приноровиться тоже можно.
ну хз полый мне вообще не зашел афтеримаге прошел и мне зашло но да расходники для телепорта шляпа боевка мне зашла музыка и атмосфера очень хорошая покупать или нет я бы в любом случае купил но цена для нее через чур большая как по мне
Наиграл 20 часов в это убожество и по итогу понял, что давно так сильно не жалел о потраченном времени. В этой игре вообще нет плюсов на мой вкус. Музыка никакая, боссы скучные и однообразные, мир пустой и неинтересный, сложности нет, вызова нет, мотивации прокачиваться нет и тд. Просто шок, что можно настолько проебаться во всех смыслах 😒. Я почему-то сразу вспомнил Valdis Story: Abyssal City. Наверное, это потому что она делает акцент на тех же вещах, а именно: боёвка, прокачка персонажа и сюжет с персонажами. Только вот Valdis Story - одна из лучших и незаслуженно забытых среди метроидваний. Лучше только хк и death's gambit. Действительно, пожалуй, лучший пример того, как должна была бы выглядеть Afterimage с поправкой на текущие эталоны конечно.
Спасибо за нормальный адекватный разбор, хоть тебе и не понравилась игра, но ты хотя бы не как Келин, который вцепился в свой хк и не может даже признать, что у афтеримеджа есть сюжет и лор. По поводу подачи сюжета и диалогов я думаю, что твой приëм не помог бы исправить ситуацию, хоть это и хороший способ уйти вглубь персонажа. Основная проблема афтеримеджа в том, что персонажи существуют отдельно от мира и истории. Именно поэтому ты посчитал весь этот лор бесполезным: персонаж не взаимодействует с миром вокруг. Этой игре не хватает действий, которые были бы поданы сюжетом. А то получается мы вламываемся в заброшенную лабораторию мутантов и зачищаем еë от образцов, но игрой это никак не закрепляется. Нет никакого смысла в том, что мы убиваем боссов кроме геймплейной формальности (даëт нам способности). И даже сцены из концовки, где казалось бы должны быть одни действия поданы так карикатурно, что едва ли игрок сразу понимает что вообще происходит когда красная Рейни убивает синюю вместо гг. В общем глубина персонажа здесь не так остро встаëт проблемой как глубина повествования, связь между героем и миром, и подачей событий игроку.
А разве большинство соулслайков не такие? И метроидвания и соулслайк это стало уже почти синонимом вторичности. Они не могут не быть вторичными просто потому что должны соответствовать признакам своих жанров, чтобы причислять себя ним, и быть "тру".. В соулслайках это обязательный эстус который восстанавливает здоровье на четверть тыка, скупая прокачка, стеклянный неуклюжий персонаж, враги с убердамагом, перекаты- парирования, быстро улетающая стамина, костры возрождения с телепортами и менеджментом, собирание и потеря валюты для прокачки, четыре сокета быстрого доступа... В метроидваниях это приобретаемые по мере прохождения двойные прыжки, которые потом заменяются гиперпрыжком, возможность ходить по воде, потом под водой, возможность отталкиваться от стен, подкатываться в низкие проходы... Классика. И все это вторично, со времен Симфонии Ночи. А как иначе? Если жанры не будет следовать своим жанровым клише, он перестанет быть узнаваемыми читаемым.
Только сегодня прошёл игру, если коллекционирование всех концовок можно назвать прохождением, и могу с полной уверенностью подписаться под каждым словом в этом обзоре. Игра откровенно унылая, безвкусная, тягомотная, безыдейная, до безобразия банальная, и с идиотским сюжетом, который подаётся максимально криво. Возможно, разработчики действительно очень хорошо изучили вопрос, что такое метроидвания, ибо все ключевые механики, характерные для жанра, присутствуют. Однако они не позаботились о том, чтобы понять, что делает метроидванию хорошей игрой. Вместо этого они просто напихали всего и побольше (удивлён, кстати, что в игре нет кузнеца для крафта предметов) и растянули карту, забыв правда наполнить её хоть чем-то интересным. Про сюжет вообще говорить не хочется. Он настолько банальный, насколько же криво рассказан. В общем, жуткое разочарование года в моём личном списке.
а смысл вообще трогать анимешные метроидвании если они и так выглядят как вторичность в кубе? Их просто дохрена в стиме и все они выглядят одинаково убого и по трейлерам играются абсолютно одинаково. Я конечно мудак, который с отвращением смотрит даже на одну из метроидваний в топ-10 стимовский метроидваний(легендарная игра от легендарного создателя кастельвании, которая выглядит как порно игра на юнити ), но этот шлак даже в стиме плохо выгялдел П.с. я вкурсе про существование модоры и ласт руины, как и игр по тохам, но они исключения, которые даже на скринах выделяются
Прочитай ПРАВИЛА канала перед написанием коммента:
1: Оскорбления под строгим запретом: перма-БАН без разбора и апелляции.
2: Перед тем, как писать о критике - досмотри ролик до конца. Проанализируй. Смотри и слушай внимательно, ибо отвечать таймкодами никто не любит. Никто не накажет, но приятного мало.
3: Обвинение автора в "духоте" - которой нет и не было; обвинение автора в "нытье" - которого нет и не было - перма-БАН. Даже не пытайся.
4: А на этом и всё. Вот видишь, тут нет ничего особенного. Просто не веди себя, как дегенерат и всё будет хорошо.
Я ЛЮБЛЮ МЕТРОЭДВАНИИ!!!
Вот он. Доктор Метроидваний
Огромная благодарность автору, помимо прочего, за заставку "No one cares"! Ты сделал мой день!!
Пенёк - это деревянные перегородки, которые нужно сломать с другой стороны. Однако, согласен полностью, метки не удобные. Куча ненужных и нет тех, которые хотелось бы использовать.
Мне кажется идея в том, чтобы ты сам себе ассоциации придумывал.
Я например отмечал места, куда пока не могу запрыгнуть, куском мяса. Типа надо получше есть чтобы прыгать выше
Как можно не любить жанр, где почти в каждом втором игре разработчик добавляет двойной прыжок или дыхание под водой так, как будто это самая оригинальная игровая механика?
Когда кидаешь камни в теданора не забывай что камень вернется и спросит: ГДЕ АЛИСА??
Это кто?
Я люблю метроидвании и понимаю, что прихожу сюда в 5, 6, 10 и т.д. раз =) Спасибо, очень здорово!
Достали эти избранные. Мне нравится как в готике где в первой части на старте игры тебе говорят добро пожаловать в колонию и бьют по роже, лежи откисай в грязи. Или во второй части " Слыш бомжара иди репу собирай и я тебе скидку на штаны дам". Удачно мне Ютуб твой канал в реки кинул тут много контента интересного)
Немного опоздала на премьеру, но видео отсмотрено, спасибо за вкусную еду, InkHouse :3
Я игру оставила проходить как раз когда нашла выход к новой локации и меня внезапно ваншотнул моб. До этого подобного не происходило и я всерьез думала что это со мной нелады. А вона оно чо, это гриндволл. Или разрабный леньволл?🤔
Узнала с видео что все локации однообразны и среди способок нет ничего нового или интересно используемого, ну блин.
Оно еще и сюжетно слито! Да епт, в том же Grime хоть и было по виду гг догадаться можно обо всем движе, но совершенно иначе выглядящий мир и живущие в нем вносили свежие ноты. А первый Ori и гамбит дадут по сусалам тем кто считает что сюжет не важен.
Очень надеюсь что во второй части ролика разберете прокачку и оружие.
Всех благ ✨
ЯЛЮБЛЮМЕТРОИДВАНИИ!
ИЯЛЮБЛЮМЕТРОИДВАНИИ!
Золото! Просто золото!
Если ты хочешь какую-нибудь годную метроидванию, относительно недавно вышедшую, то рекомендую Death's Door. Короткая ( часов на 15-20 если весь контент взять в расчёт)но не смотря на маленькую продолжительность, она очень кайфовая.
За малым не купил эту игру. Оттолкнул визуал, слишком картонный. Для меня Death gambit и HK остались непревзойденными до сих пор. Спасибо автору что трогает больные темы метроидваний. Хочется про достойные проекты узнать. Например есть records of Lodoss war.
Решил поиграть в нее мельком увидев на ютубе. Выглядела ярко и красочно. По глупости понадеялся на сказочную атмосферу. В итоге оказалось что это апофеоз уныния. Когда уже закончится эпидемия под названием "глубокий, проработанный лор"? Это же изначально означает что сюжета в игре просто не будет. Как будто читаешь книжку, которая и не книжка, а несколько рваных страниц из книжки. И кидают тебе эти страницы в рандомном порядке. И даже фанаты которым интересно изучать весь этот бред, не смогут в итоге собрать складную историю. Все таки Ори не просто так стала хитом, в ней вообще нет никакого лора. Просто трогательная сказка. Майкрософт конечно бабла в рекламу закинул, но без шуток это единственная метроидвания которая запала мне в душу, вру еще Аксиома и Гост 1.0. И в них нет никакого долбанного лора. Все просто и понятно.
Спасибо за интересный и подробный обзор.
Я ЛЮБЛЮ МЕТРОИДВАНИИ!!!
(На самом деле не очень, но спасибо за видос)
МЫВСЕЛЮБИММЕТРОИДВАНИИ
дропнул игру после часов 6-8 и судя по видео не зря
У The last faith появилась примерная дата выхода - октябрь 2023. Да ещё 24 августа выходит Blasphemous 2. Надеюсь, что оба проекта порадуют. Ведь я люблю метроидвании!
Тоже надеюсь
Ну так у игры прям много откровенных проблем, и ворох мелких неприятностей.
На нее даже нет нормального трейнера на неуязвимость, спасибо чудесному движку, из-за чего я как-то так сделал, что у меня персонаж теперь постоянно получает урон. Так что теперь я играю на хард мод+, хотя и так было довольно тяжело...
Топовый контент! Я тоже люблю метроидвании!
нууу ждём часть 2
Самая лучшая и худшая сторона игры - Боссы. Да их много, они разнообразные. Но у некоторых неоткалибровнная сложность, одних ты бьешь легко (вообще, на мой взляд голиаф Пиро самый лёгкий, я его осилил за один пресест и убивался он очень легко, ХОТЯ по лору говорится что это самый сильный голиаф), а вторые пиздец сложные и душные (или я нуб в метроидваниях), такие боссы тупо спамят какой-то атакой на большой ренж и не дают время на отхил молитвами, из-за чего зелья приходится тратить в промышленных масштабах и часть из них добавленна хуй знает зачем, просто чтобы занять твоё время.
Я люблю метроидвании!!!
Знаете что...
Я не особо люблю метроидвании...
но лайк поставлю
Блин ну я ведь и правда люблю метроидвании :3
Чем больше хороших игр проходит игрок, тем сложнее ему найти новую хорошую игру из-за растущих требований к качеству.
спасибо тебе за твои видео, напишу под этим потому что потом забуду. Я пересмотрел уже кучу твоих роликов и именно из-за тебя начал играть в жанр, который до тебя просто ненавидел за сраный бэктрекинг. Решил начать с гамбита, где-то половину игры он мне приносил удовольствие, но потом я устал от бэктрекинга и дропнул. Щас играю в Грим и получаю от него большое удовольствие, так что в любом случае спасибо тебе.
Будет обзор на роуг лайк метроидванию(по крайней мере с длс про кастельванию) дед селлс?
Привет. Дед селлс обозревать точно не буду, неактуально
Господа любители, а вообще стоит пытаться проходить метроидвании на клава мыши или легче локти кусать. Каждый раз, когда смотрю видео, хочу попробовать, но потом вспоминаю опыт игры в слешеры и становиться больно
Индивидуально. Есть игры заточенные под клава-мышь, а есть неготовые к ним от слова вообще)
@@The_Inkhouse Я конкретно про метроидвании, понятно, что в стратегии на клава мыши играть будет удобнее
@@strahatzkiy2805 Вот я и говорю: индивидуально. Холлоу найт на клаве - это ад. Грайм же норм играется
Мне наоборот сложно играть с контроллером. Прохожу исключительно на клавомыше. Хк, хаак, грайм, гамбит, бладстейн, бласфемус... из недавних это то что было пройдено на клавамыше. Если игра позволяет настроить только клавиатуру то даже лучше (хк). Слава бездне можно перенастроить управление, хоть и не везде. Из игр где нельзя помню только ори, но и там если приноровиться тоже можно.
ну хз полый мне вообще не зашел афтеримаге прошел и мне зашло но да расходники для телепорта шляпа боевка мне зашла музыка и атмосфера очень хорошая покупать или нет я бы в любом случае купил но цена для нее через чур большая как по мне
Наиграл 20 часов в это убожество и по итогу понял, что давно так сильно не жалел о потраченном времени. В этой игре вообще нет плюсов на мой вкус. Музыка никакая, боссы скучные и однообразные, мир пустой и неинтересный, сложности нет, вызова нет, мотивации прокачиваться нет и тд. Просто шок, что можно настолько проебаться во всех смыслах 😒. Я почему-то сразу вспомнил Valdis Story: Abyssal City. Наверное, это потому что она делает акцент на тех же вещах, а именно: боёвка, прокачка персонажа и сюжет с персонажами. Только вот Valdis Story - одна из лучших и незаслуженно забытых среди метроидваний. Лучше только хк и death's gambit. Действительно, пожалуй, лучший пример того, как должна была бы выглядеть Afterimage с поправкой на текущие эталоны конечно.
Спасибо за нормальный адекватный разбор, хоть тебе и не понравилась игра, но ты хотя бы не как Келин, который вцепился в свой хк и не может даже признать, что у афтеримеджа есть сюжет и лор.
По поводу подачи сюжета и диалогов я думаю, что твой приëм не помог бы исправить ситуацию, хоть это и хороший способ уйти вглубь персонажа. Основная проблема афтеримеджа в том, что персонажи существуют отдельно от мира и истории. Именно поэтому ты посчитал весь этот лор бесполезным: персонаж не взаимодействует с миром вокруг. Этой игре не хватает действий, которые были бы поданы сюжетом. А то получается мы вламываемся в заброшенную лабораторию мутантов и зачищаем еë от образцов, но игрой это никак не закрепляется. Нет никакого смысла в том, что мы убиваем боссов кроме геймплейной формальности (даëт нам способности). И даже сцены из концовки, где казалось бы должны быть одни действия поданы так карикатурно, что едва ли игрок сразу понимает что вообще происходит когда красная Рейни убивает синюю вместо гг. В общем глубина персонажа здесь не так остро встаëт проблемой как глубина повествования, связь между героем и миром, и подачей событий игроку.
А разве большинство соулслайков не такие? И метроидвания и соулслайк это стало уже почти синонимом вторичности. Они не могут не быть вторичными просто потому что должны соответствовать признакам своих жанров, чтобы причислять себя ним, и быть "тру".. В соулслайках это обязательный эстус который восстанавливает здоровье на четверть тыка, скупая прокачка, стеклянный неуклюжий персонаж, враги с убердамагом, перекаты- парирования, быстро улетающая стамина, костры возрождения с телепортами и менеджментом, собирание и потеря валюты для прокачки, четыре сокета быстрого доступа... В метроидваниях это приобретаемые по мере прохождения двойные прыжки, которые потом заменяются гиперпрыжком, возможность ходить по воде, потом под водой, возможность отталкиваться от стен, подкатываться в низкие проходы... Классика. И все это вторично, со времен Симфонии Ночи. А как иначе? Если жанры не будет следовать своим жанровым клише, он перестанет быть узнаваемыми читаемым.
Аналитика подъездного уровня. Вторичность не равно следование жанру. И это очевидно
Один вопрос а что делет Риас на привью,?
Понятия не имею кто это, но скоро обложку буду менять, как и все старые
Привет,в Grime в NG+ замутили жуткого босса,хотелось бы глянуть как бы ты его прошел😅
Видел. Там и прокачку починили, и всё сделали. Этот ролик стал неактуален после патча. Там куча балансных правок.
Поиграй в ори х)
Увы, я очень не люблю играть на пк. Когда-нибудь мне придётся себя заставить, но сейчас я кайфую второго ремнанта.
Только сегодня прошёл игру, если коллекционирование всех концовок можно назвать прохождением, и могу с полной уверенностью подписаться под каждым словом в этом обзоре. Игра откровенно унылая, безвкусная, тягомотная, безыдейная, до безобразия банальная, и с идиотским сюжетом, который подаётся максимально криво. Возможно, разработчики действительно очень хорошо изучили вопрос, что такое метроидвания, ибо все ключевые механики, характерные для жанра, присутствуют. Однако они не позаботились о том, чтобы понять, что делает метроидванию хорошей игрой. Вместо этого они просто напихали всего и побольше (удивлён, кстати, что в игре нет кузнеца для крафта предметов) и растянули карту, забыв правда наполнить её хоть чем-то интересным. Про сюжет вообще говорить не хочется. Он настолько банальный, насколько же криво рассказан. В общем, жуткое разочарование года в моём личном списке.
Вы любите метроидваний, а они вас нет.
про пистолет у меня прям сразу ассоциация в голове появилась ruclips.net/video/1jnO7_YWQOU/видео.html
Бро, ты же понимаешь что отсылка на твои книги это не аргумент?
Это аргумент, потому что был использован сравнительный анализ настолько очевидный и простой, что даже ребёнок поймёт в чем суть
А в чём его книга не имеет права быть аргументом, как предмет явного анализа, не косвенного, можно пояснить в комментарии всем несведущим?
@@The_Inkhouse Спасибо за сердечко, не нравится, когда клевету мелят на людей.
друг очень много лишнего текста (( и левых вставок - если все бы это убрать и добавить точечные шутки будет очень хорошо
Вам лишние, мне нет.
@@The_Inkhouse я без претензий просто пишу как мне было бы комфортно смотреть - это фидбек а не негатив в целом ролики ваши смотрю с удовольствием
Я так и понял. Спасибо, что смотрите.
Говорить про вторичность и плагиат в метриках... Ну в кс и колде есть стрельба, да и прыгать можно и та и там. Суки везде плагиат)
Да, давайте уходить в тупую гиперболизацию, как тупые дети. Отличное направление выбрал. Молодец.
Это худшая метроидвания, что я играл.
а смысл вообще трогать анимешные метроидвании если они и так выглядят как вторичность в кубе? Их просто дохрена в стиме и все они выглядят одинаково убого и по трейлерам играются абсолютно одинаково. Я конечно мудак, который с отвращением смотрит даже на одну из метроидваний в топ-10 стимовский метроидваний(легендарная игра от легендарного создателя кастельвании, которая выглядит как порно игра на юнити ), но этот шлак даже в стиме плохо выгялдел
П.с. я вкурсе про существование модоры и ласт руины, как и игр по тохам, но они исключения, которые даже на скринах выделяются
Я не смог пройти эту игру.
Посему не смог ? Сложная ?
@@ДжонниКейдж-ъ1ю Не заслуживает кол-во времени на её прохождение