Wie funktioniert unser Logistic Train Network? (Factorio, LTN, Züge)

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  • Опубликовано: 18 окт 2024
  • Was macht eigentlich das LTN?
    Warum baue ich meine Be- und Entlade-Stationen genau so?
    Und was machen eigentlich die ganzen Schaltungen dort?
    Das versuche ich in dem Video zu vermitteln. Weil aber garantiert noch Fragen offen bleiben, findet ihr mich hier:
    Twitch: / fiftyshadesofgames
    Twitter: / shades_of_games
    Discord: / discord
    Inhalt:
    1:38 LTN - Übliche Probleme
    4:11 Die Be- / Entlade-Stationen
    6:27 Konfiguration Belade-Station
    7:26 Konfiguration Entlade-Station
    8:44 Konfiguration Depot-Müllstation
    15:24 Schaltung Entlade-Station
    17:58 Schaltung Belade-Station
    20:42 Schaltung Depot-Müllstation

Комментарии • 51

  • @_-ressix-_1930
    @_-ressix-_1930 4 года назад +1

    nice gemacht... ich arbeite schon lange mit LTN, aber hier konnte selbst ich noch was lernen. ebenfalls hab ich den einen oder anderen vorschlag, wie du was besser bzw. einfacher machen könntest, aber das zeig ich dir bei gelegenheit mal auf dem server ;-)

  • @halu9059
    @halu9059 3 года назад +1

    Hallo, wie sieht deine Schaltung 4 genau aus? Wie kann ich genau auslesen was bestellt wurde, um das Signal an die Greifer weiterzuleiten, damit auch nur das aus dem Lager in den Zug geladen wird?

    • @FiftyShadesOfGames
      @FiftyShadesOfGames  3 года назад +1

      Hey, an dem LTN-Bahnhof hast du zwei zusätzliche Sachen wo du Kabel anschließen kannst. An die Lampe kommt ja Bestellung, und an den LTN Constant Combinator direkt daneben kommt das Kabel zum Auslesen was der Zug geladen haben mag.
      Die Schaltung 4 läuft dann so: Nimm, was bestellt wird, multiplizier es mit (-1). Auf den Ausgang kommt dann ein Kabel vom Bahnhof selbst drauf, damit das, was in dem Zug bereits ist, drauf addiert wird. Damit hast du eine Negative Zahl für "brauch ich" und eine positive Zahl für "hab genug". Das zusammengeführte Kabel geht dann nur noch in einen Entscheider der alles auf

  • @Chakotay007
    @Chakotay007 3 года назад +1

    Jetzt hab ich Kopfschmerzen 😂

    • @FiftyShadesOfGames
      @FiftyShadesOfGames  3 года назад +1

      Ohje, ich hoffe die legen sich wieder! 🤣

    • @Chakotay007
      @Chakotay007 3 года назад +1

      @@FiftyShadesOfGames ich muss mir das heute wahrscheinlich noch ein paar mal auf halber Geschwindigkeit angucken und gleich nachbauen😂 auch wenn die ganzen filternden Greifarme gut Schaltkreise fressen werden

    • @FiftyShadesOfGames
      @FiftyShadesOfGames  3 года назад

      @@Chakotay007 dafür sind die doch automatisiert ;)

  • @Andre-qf6fy
    @Andre-qf6fy 2 года назад +1

    Super Video!
    Hab die Entladestation ohne Probleme nachgebaut, nur die Beladestation bekomme ich nicht hin. Die Filter der Greifer werden nicht eingestellt.
    Könntest du evtl. die Verdrahtung etc. nochmal ohne die Symbole zeigen?

    • @FiftyShadesOfGames
      @FiftyShadesOfGames  2 года назад

      Ja, ich hoffe ich denke dran sobald ich wieder am Rechner bin :)

    • @FiftyShadesOfGames
      @FiftyShadesOfGames  2 года назад

      Ah, btw, hier gibts derweil ein Tutorial dass die Station evtl. etwas besser erklärt :)
      ruclips.net/video/bjRJ54UFnKY/видео.html

    • @Andre-qf6fy
      @Andre-qf6fy 2 года назад

      @@FiftyShadesOfGames Hat etwas gedauert aber jetzt läuft es. Danke nochmal für den Tipp.
      Vielleicht kannst mir auch bei meinem nächsten Problem helfen.;-)
      Ich würde gerne den Materialfluss auf den Fließbändern steuern.
      Kleines Beispiel:
      Auf dem Fließband werden Untergrundfließbänder transportiert.
      Über einen Splitter möchte ich den Materialfluss aufteilen.
      10 Fließbänder sollen nach links verteilt werden, danach 60 nach rechts und dann wieder von vorne.
      Habe es schon mit Countern mit Reset und Flip-Flop versucht.
      Aber irgendwie läuft es nicht so richtig.
      Hast du sowas schon mal gemacht bzw. könntest dazu auch mal ein Video machen?

    • @FiftyShadesOfGames
      @FiftyShadesOfGames  2 года назад

      @@Andre-qf6fy Hi, das hab ich noch nicht gemacht, aber wir können das gerne am Donnerstag im Stream ausprobieren!

    • @Andre-qf6fy
      @Andre-qf6fy 2 года назад

      @@FiftyShadesOfGames Streamst du am Donnerstag auch hier?

  • @SockDNC
    @SockDNC 3 года назад +1

    Und wie baut man nun so eine Schaltung? Ich hätte ja gerne gewusst, woher die Lader wissen, welches Produkt auf welchen Zug beladen dürfen. Und welcher Zug zum beladen oder entladen in den Bahnhof einfährt. (Be-und Entladestation in einer)

    • @FiftyShadesOfGames
      @FiftyShadesOfGames  3 года назад +1

      Das Hauptproblem für eine Be- und Entladestation in einer sind die Greifarme - denen kann man nämlich leider nicht die Richtung sagen. Ich hab das auf unserem Pyanodon-Server so gelöst das wir eine Mod haben, die Lange Filter-Stack-Greifarme hinzufügt. Damit kann man eine Reihe zum Beladen und eine zweite Reihe zum Entladen geben. Die Schaltung ist dann im Endeffekt die selbe die hier im Video vorgestellt wird, nur zusammen gelegt.
      Das was der Zug haben möchte sagt die LTN-Station im "Logistic Train Stop Output".
      Ansonsten schau am Montag ab 18:30 einfach mal auf Twitch rein, dann kann ich dir unsere Stationen live zeigen und demonstrieren 😃

    • @SockDNC
      @SockDNC 3 года назад

      @@FiftyShadesOfGames Mache ich. Danke dir :-)

  • @ogerix88
    @ogerix88 4 года назад +1

    Hi! Wie genau hast du die Ausgleichsschaltung zwischen den Lagerhäusern gebastelt?

    • @FiftyShadesOfGames
      @FiftyShadesOfGames  4 года назад +1

      Danke dir für deinen Kommentar :)
      Zu der Schaltung mach ich gerne auch mal ein Erklär-Video, aber eigentlich ist es so:
      Lager 1 geht in Mathe-Schaltung 1
      Mathe-Schaltung 1 macht alles mal minus 1 (negieren)
      Lager 2 wird auf den Output von Mathe-Schaltung 1 addiert. Damit hab ich das Delta zwischen beiden Lagern. Dann hab ich noch zwei Entscheider-Schaltungen die sagen
      "Gib mir alles was größer 50 ist" bzw. "Gib mir alles was kleiner 50 ist". Die beiden gehen dann jeweils in drei der sechs Filter-Stack-Inserter. Schwupps - fertig :) Aber wie gesagt - Erklär-Video kommt die Tage :)

    • @halu9059
      @halu9059 3 года назад

      @@FiftyShadesOfGames Hallo, hast du das Erklärvideo schon veröffentlicht? Kannst du mir bitte den Link dazu schicken?
      Ich komme mit deiner Erklärung oben nicht ganz mit, vor allem ob es wichtig ist welche Farben ich wo und wie verbinden muss.

    • @FiftyShadesOfGames
      @FiftyShadesOfGames  3 года назад

      @@halu9059 heyho, ich glaube das hier müsste es sein :)
      Viele Grüße
      ruclips.net/video/tlaY7ScYaAE/видео.html

  • @TehF0cus
    @TehF0cus 3 года назад +1

    Ich frage mich, wie ich Züge zu einer Tankstelle fahren kann. Leider werden Schedules ja gelöscht, wenn der Zug das Depot erreicht, also kann ich keinen Permanenten stop außer dem Depot nutzen.
    Da ich aber an einem riieessigen Depot auch nicht jeweils eine Auftankstation haben möchte, sondern lieber eine Tankstelle für alle Züge, eine Art "Boxenstop" außer dem Depot, ist das keine Option.

    • @FiftyShadesOfGames
      @FiftyShadesOfGames  3 года назад

      Es gibt eine Mod, die das für dich übernehmen kann. Die schickt Züge mit niedrigem Treibstoff zu einer bestimmten Station zum Auftanken. Ich such dir gleich raus, wie die Mod heißt :)

    • @TehF0cus
      @TehF0cus 3 года назад

      @@FiftyShadesOfGames Ehrenmann, genau danach such ich nämlich

    • @FiftyShadesOfGames
      @FiftyShadesOfGames  3 года назад

      @@TehF0cus Bitte sehr: mods.factorio.com/mod/FuelTrainStop

    • @TehF0cus
      @TehF0cus 3 года назад

      @@FiftyShadesOfGames Funktioniert einwandfrei genau wie ich es brauche, bist ein Schatz

  • @kleinerDrache232
    @kleinerDrache232 3 года назад

    hmmmm hab Deine Stationen mal nachgebaut....... hab da ein Problem mit ;) es kommt immer wieder vor das die belade Station Restmaterial in den Insertern behält und zwar IMMER auf 3 der Insertern pro Warehauses. passiert auch mit Deinen Blaupausen hier aus den Kommentaren. Giebts da schon ähnliche Erfahrungen ?

    • @FiftyShadesOfGames
      @FiftyShadesOfGames  3 года назад

      Hm, du meinst die Inserter, die die Züge beladen? So spontan passiert das wenn ein Zug überladen wird, und das passiert z.B. wenn das "locked Slots per Waggon" Signal nicht, oder zu niedrig gesetzt ist.

    • @kleinerDrache232
      @kleinerDrache232 3 года назад

      hmmm locked signal steht auf 1, etwas merkwürdig finde ich auch das die reste immer genau alle zwei ladevorgänge auftreten. spiele überigens Seablock mit den Angels waggons (93 Slots pro Waggon) Threshold steht auf 180 Slots. Der "Fehler" tritt fast ausslieslich mit "Fässern" auf (Stackgrösse 10)

    • @FiftyShadesOfGames
      @FiftyShadesOfGames  3 года назад

      @@kleinerDrache232 ist die Zahl 6xStack-Inserter-Kapazität größer als das was in ein Slot reinpasst? Dann wäre 1 zu niedrig. Gerade bei Items mit einer Slot-Größe von 10, z.B. Rocketfuel, braucht's da mehr :)

    • @kleinerDrache232
      @kleinerDrache232 3 года назад +1

      ok danke ;) ich stell den Wert mal hoch und hofe dann ist das wech.. die Bahnhöfe sind sonst echt sehr gut.

  • @dragonmehlkornbrot2935
    @dragonmehlkornbrot2935 4 года назад +1

    jetzt will ich züge bauen XD

  • @yokmp1
    @yokmp1 4 года назад +1

    Kodierte Netzwerk ID wäre noch was damit das Depot das man extra in die Nähe der Schmelze gebaut hat nicht mit anderen Aufträgen beschäftigt ist und dann ein Zug von der anderen Seite der Basis angefordert wird.

    • @FiftyShadesOfGames
      @FiftyShadesOfGames  4 года назад

      Jup, dafür kann man das nutzen. Soweit ich weiß nutzt LTN schon Distanz Check um Züge in der Nähe mit einem Fahrplan zu versehen. Außerdem will ich lieber das Züge ne lange Strecke fahren, als im Depot zu ideln, wenns nen Job gibt, und keine anderen Züge.
      Ein Problem mit Netzwerkids das ich noch nicht lösen konnte ist dass alle unsere bisherigen Stationen auf NID 0 laufen. D.h. die würden ja eh alle Züge nehmen, und ich müsste alle Stationen mit ner anderen NID versehen. Kennst du einen Weg wie ich mir das sparen kann? Denn wenn ich ein strenges eigenes Depot haben mag, würd ich einfach eine andere Zuglänge nehmen :)

    • @yokmp1
      @yokmp1 4 года назад

      @@FiftyShadesOfGames Die ID ist Standardmäßig auf -1 gestellt aber das kann man in der Konfig umstellen. Jede neue Station läuft auf -1 und ist damit für alle erreichbar. Alles andere (0 hab ich ne verwendet, wäre ja dann nur 0000) ist ein eigenes Netz. Z.B. Netz 1 würden alle ungeraden Netze nutzen weil 0001 auch ein Teil von 0101, also 5 wäre. Darüber könnte mal jemand nen Video machen. Binärkodierung scheint für viele ein riesen Brainfuck zu sein ^^

  • @andredoernen8265
    @andredoernen8265 4 года назад +1

    schöne komplexe lösung , aber du kannst all die angesprochenen probleme umgehen wen du einfach an jeden ausgang des bahnhofes einen balencer hast und einfach folgendes einstelst für lieferungen
    : maximale anzhal der in kisten / warhäuser gestäckten items ( als zb bei nen 1-4er zug für kupferplaten : 4 wagons mal 6 ausgänge mal jeweils 4800 pro kiste macht = 115.200 )
    geteilt durch maximale anzahl pro gelierferten zug ( 115.200 / (4000*4 )) = 7,2
    also einstelung für matial anfrage auf 7 mal 16.000 weniger einen zug macht = -96.000 als item anfrage .... damit hast du mit nur einem permamenten signal immer alles richtig ohne all deine schaltungen und sonstigen umlade und sicherungs mechanismus .....
    aber warum einfach wens auch kompliziert geht ...

    • @FiftyShadesOfGames
      @FiftyShadesOfGames  4 года назад

      Das ist auch das schöne an Factorio - es gibt unzählige Möglichkeiten es zu lösen. Und die simple Lösung die du erklärst ist als Basic-Einstieg auch wirklich ausreichend. Nur wo ich widersprechen muss ist, dass dann alle Probleme gelöst sind. Beim Entladen der Kisten müsste man auf gleichmäßiges ausladen achten, damit alle sechs Kisten zum entladen des Zuges zur Verfügung stehen - das Problem hatten wir auf dem Sea-Block-Server. Der Zug wurde nicht leer, fuhr ins Depot, und verschmutzte einige andere Stationen bevor wir es bemerkt haben. Darum bevorzuge ich die komplizierte Lösung - selbst wenn es einfach geht.

    • @andredoernen8265
      @andredoernen8265 4 года назад

      @@FiftyShadesOfGames wen alle kisten zusamen ein fassungvermögen von 115.200 haben ( eisenplaten )
      und man nur 96.000 anfordert und beim entladen einen belt balancer hatt ( ein wagon -> 6 kisten > 4 belts ) reicht ein einfacher 4belt balancer aus das die kisten gleichmäsig entladen werden ( und nen balancer gehört an jeden bahnhoff ob mit oder ohne LTN )
      damit hast du in jeder kiste 800 freie plätze ( bzw 8 freie stäcks ) beim maximal angeforderten füllstand und damit immernoch genug puffer um einen ganzen zug abzuladen ....
      mit diesen einfachen settings habe ich ne 650 züge welt über LTN am laufen und nicht einen einzigen fehler gehabt seid über 850 spielstunden in der welt .....
      manchmal ist die einfachste lösung halt auch die beste , man muss nicht immer versuchen murphys law bis zum ende zu durchsuchen um die letzte andere möglichkeit zu finden wie man ein simples problem einfach verhindern kann . du hast eine tolle lösung gefunden für ein problem welches bei dir auftrit . aber manchmal ist es halt einfacher dafür zu sorgen das problem erst garnicht enstehen zu lassen anstelle für lösungen für das entstehende problem zu suchen .
      und wen man nicht mit belts sondern mit bots arbeitet muss man die kisten erst in eine stahlkiste zwischenlagern und den greifern nur sagen das sie bei ≥ durschnitt der kisten nur aus stahlkisten in die anbiehter kisten umladen sollen und für die anfrage der stazion die stahlkisten und nicht die anbiehterkisten verwenden ....

    • @ninow1987
      @ninow1987 4 года назад +1

      @@andredoernen8265 Fifty, ein paar Andere und ich sind mit dieser Schaltung sehr gut gefahren und sparen uns den Balancer, weil die (Filter-)Stackinserter zwischen den Warenhäusern Balancen (das reichte bei uns aus, da wir durch Stacker die Stackgrößen deutlich verringert haben) und wir mit Loader arbeiten. Zu dem können wir mit dieser Schaltung mehr als nur ein Produkt anfordern bzw. liefern und das nur mit jeweils einem Bahnhof.
      Viele Wege führen nach Rom. Cheers

    • @andredoernen8265
      @andredoernen8265 4 года назад

      @@ninow1987 wie man am ende nun seinen balance macht ob mit belts oder nen warenhaus ist egal .... man muss immer nen balance machen ....
      und ob ich nun 3 bahnhöfe mit jeweils einer anfrage habe oder einen bahnhof mit 3 verschiedenen ist auch egal und es spielt auch keinerlei rolle ob ich nun in einen bahnhoff mit 3 zügen die immer nur eine sache bringen arbeiten oder mit einen zug der 3 verschiedene sachen bringen soll arbeite .....
      ich muss die angefragten items immer nur eine zugladung unter dem maximal eingelagerbahren materieal halten und man hatt keinerlei probleme mit zügen die nicht entladen bzw noch teilbefült zurück ins depot fahren ....
      schau dir mal ne komplizierte schaltung an von zb nen bauzug ala ich setze nen bahnhoff und einen rooport mit 25 bau und 25 logistickrobotern und lassen dan automatisch per LTN abfrage durchs erichten von den bahnhoff eine anfrage raus senden an einen zug mit : 25 verschiednen materialen zum erichten ner neuen mine mit schmelze und bau des neuen bahnhoffs für den abtransport .... nurnoch bluprint pressen und alles für den bau wird automatisch per zug gesendet .....
      und diese züge haben auch nicht solche probleme von wegen entladen nicht oder nur zum teil ...
      ja die im dem video gezeigte veriante klapt und erfült was sie machen soll , ist aber halt überüssig wie nen erzlager oder nen puffer oder dergleichen ..... frist nur unötig FPS und im engame crasht dan alles auf 15 fps runter sobal ihrgendwo ne 128er blue belt schmelze anfängt auf voller tur zu laufen weil mal zufälig alle bahnhöfe exakt zur selben zeit entladen werden und nicht um nen par secunden versetzt

  • @ninow1987
    @ninow1987 4 года назад +1

    ja moin 😂

  • @templertassada831
    @templertassada831 4 года назад +1

    WoW wuste garnicht das ich mit LTN mehrere Bahnhöfe zusammenlegen kann, das würde ja extrem an platz sparen

    • @FiftyShadesOfGames
      @FiftyShadesOfGames  4 года назад

      Total! Es bringt halt etwas an Komplexität rein, aber es ist es total wert!

    • @templertassada831
      @templertassada831 4 года назад

      @@FiftyShadesOfGames
      kannst du mal die Blaupause für den Bahnhof geben, damit man sich den anschauen kann?

    • @FiftyShadesOfGames
      @FiftyShadesOfGames  4 года назад

      ​@@templertassada831
      Beladestation: pastebin.com/JdYQ9zJL
      Entladestation: pastebin.com/JtqfhVkE
      Und als Extra: Die Be- und Entladestation, die im Video gar nicht vorkommt: pastebin.com/PGEJxvXR
      Die braucht allerdings diesen Mod:
      mods.factorio.com/mod/kry-inserters
      Viel Spaß damit, ich freu mich darauf wieder von dir zu lesen :)

    • @templertassada831
      @templertassada831 4 года назад

      @@FiftyShadesOfGames danke