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まぁ、ゴブリンマシンみたいなウンコカードよりは多少弱くてもみんなで使い方で頭捻ってる方が楽しいし健全。
ゴブリンマシン最初めっちゃ強かったやん
最初強すぎたからウンコカードなんよ
そのカードもう懐かしい
@@Jijianan きお⚪︎おが長らくクラロワあげてないせいで久々に拝見しました
新シーズンけんつの動画多くてうれしい
普通のジャイ使え←マジで好き
アイゴレ枠を鍛治にしたラム神器が結構実用的でした。縄にバフが乗るのとマジアチャ射抜きにバフ乗るのがわりと強い。
結論、普通にジャイ使えは草
四コスのアイゴレみたいになっちゃうの渋い
個人的にムートと組み合わせるのが強かった。ムート場残りいいし火力も出せるし
15:20 草
ユニット攻撃判定つけるかコスト3にするかのどっちかでちょうどいいと思う
進化ライドラと組み合わせたら強いよ
エリゴレは毎回のゴレがオーバーキルされても次の小さいゴレの体力も削られるとかないから単純に体力の合計値にはならんよね。それ以上の体力に感じるはず
例えばかじじゃいとエリゴレが同じhpだったとしても、大体のケースでかじジャイの方が先に溶けるね。えりゴレは倒されて分裂した瞬間、前形態のえりゴレの最後に食らう攻撃ではみ出たダメージ分浮くから。
前衛にして倒されたくない、かといって後衛に向いたステータスでは無い現状はそんな残念なユニットですね
エリゴレの強さが分かりました
カジジャイ2体出して片方が片方にバフかけたら1体目のバフはさらにバフかけれるんかな重複はないってそういうこと?
鍛冶屋,進化ライドラ,(進化)吹き矢,(進化)ナイトorバルキリー,ポイズンorライトニング+3枚が1番手応え感じた。対ペッカも進化ペッカに進化ライドラを必ず合わせるようにさえすれば五分以上に持ち込めるからかなり強い
寒いけど頑張れけんつ
愛ゴレの枠にいれるのが違和感なかった
かじジャイスケラ楽しいよ〜!既存のジャイの感覚で使えるし、防衛から形作る時にジャイとは違ってタゲ取りだけじゃなくてバフも付けてくれる。ただ感じたのはこのカードと1番相性いいのは間違いなく吹き矢。忖度抜きで
橋前チンパンスケラが弱くなるのはなー。まぁ別デッキとして考えるべきか。
@@user-gn4rp3nj5c一枚だけ変えるんじゃなくて一新する必要はありそうだね
俺はカードパワーのムートの力借りたりとか吹き矢入れて遊んだりした。ベビドラ強化もくるしスケラ自体はアツそうなんだよねー
鍛冶ジャイ弱くね?-はい………1発目にバフ入れたりしてくれたらだいぶ変わると思うから期待
鍛冶ジャイクロスとかどうですか
レイジは相性良さそうだけどね
最初のデッキラム来たら止めれんから弱い
スケドラ、ナイト、ヒーラーのどれかをレイジに変えちゃうというのはいかがでしょうか有識者の方達
けんつさん、「進化」ザップ、「進化」アーチャー、盾の戦士、トリトン、吹き矢(進化採用可)、ライトニング、鍛冶屋ジャイアント、ディガージャイ掘り感覚で使いつつセパもそこそこ強いので個人的に使いやすかったです。後衛ユニットとディガーが削り要員、ライトニングで相手の重たいユニットは溶かせます!アーチャーと吹き矢が相手の呪文使わせるのにも役に立ちます。鍛冶屋が橋前渡る辺りでアーチャー進化や吹き矢を橋前真ん中出し、ディガーで削りに行くと全てにバフカンカンして気持ちいいですよ!守りは施設がない分トリトンと盾の戦士が最強なのでペッカもゴブジャイとかも止まりやすかったです!結構動きがわかりやすいので親衛隊にも近い感覚で楽しかったです!ぜひ!お試しください!追記:弱い点をあげるなら結構PSがいるかもしれない、攻めるタイミング間違えるとトリトン盾の戦士でも防ぎきれない、ちゃんと基礎を理解した上での立ち回りはもちろん動き自体は単調な分読まれやすいので出すタイミングと対策が不十分な今を荒らしましょう!私が下手なのはありますがグラチャレ8連勝、12勝達成してきました!
鍛冶屋使って若干手ごたえ感じたのはラヴァだった。アーチャー、マジアチャ、吹き矢みたいな攻撃早い系、インドラ、マイティーみたいなインフェルノ系は相性良いと思う。スケラはジャイで良い。これが施設に乗ったらクロスの壁役になれたかもしれない。
100日BO3ってどこいった?
ハンター鍛冶屋で2200ダメとかでて一瞬でメガナイト吹っ飛んでったわ
15:20
エリゴレは分裂でタゲが外れるのが強いと言うこと、、?🤔
こりゃ🍊に人狼って言われるわ
けんつなんかエリゴレのHP計算ミスってない?w
強化案として自身にバフ、バフ追加3、移動速度かなり遅い、バフの効果時間1秒追加かな?体力雑に上げるのは俺的に反対ジャイと差別化して欲しい
死亡後バフ残り+1〜2sとか確かに良いかも!
もじゃもじゃ系デッキも全部攻撃力強化されてるから強そう!!
鍛冶屋ジャイが新キャラじゃなくてなんかの進化キャラの性能だったらデッキに入れやすかったなぁ。壊れるかもしれないけど
それな、出た時ジャイの進化効果でいいやんって思った。壊れかもしれないけど
15:54 正直ここに関しては呪文まだ見てないのにこのプレイしたけんつが悪い。でも単体になった時に何もできない、というのに関しては同感
こいつに合うカードが少ない
鍛治ジャイ→ミラー鍛治ジャイしてお互いにバフのっけようぜ
だれでもわかるぶっ壊れより初日はなんとも言えないくらいの性能の方が開拓しがいがあって真のゲーマーには刺さるんだよなあ
シュタインが出る前はそれ言われてたねw
こいつ3コスでもそんな強くない
お前まじでなんで潜水することがあるのか説明してくれ
よっわぁっっっw枯渇が過去一強い件🤣🤣誰か止めてくれー
まぁ、ゴブリンマシンみたいなウンコカードよりは多少弱くてもみんなで使い方で頭捻ってる方が楽しいし健全。
ゴブリンマシン最初めっちゃ強かったやん
最初強すぎたからウンコカードなんよ
そのカードもう懐かしい
@@Jijianan きお⚪︎おが長らくクラロワあげてないせいで久々に拝見しました
新シーズンけんつの動画多くてうれしい
普通のジャイ使え←マジで好き
アイゴレ枠を鍛治にしたラム神器が結構実用的でした。縄にバフが乗るのとマジアチャ射抜きにバフ乗るのがわりと強い。
結論、普通にジャイ使えは草
四コスのアイゴレみたいになっちゃうの渋い
個人的にムートと組み合わせるのが強かった。ムート場残りいいし火力も出せるし
15:20 草
ユニット攻撃判定つけるかコスト3にするかのどっちかでちょうどいいと思う
進化ライドラと組み合わせたら強いよ
エリゴレは毎回のゴレがオーバーキルされても次の小さいゴレの体力も削られるとかないから単純に体力の合計値にはならんよね。それ以上の体力に感じるはず
例えばかじじゃいとエリゴレが同じhpだったとしても、大体のケースでかじジャイの方が先に溶けるね。
えりゴレは倒されて分裂した瞬間、前形態のえりゴレの最後に食らう攻撃ではみ出たダメージ分浮くから。
前衛にして倒されたくない、かといって後衛に向いたステータスでは無い
現状はそんな残念なユニットですね
エリゴレの強さが分かりました
カジジャイ2体出して片方が片方にバフかけたら1体目のバフはさらにバフかけれるんかな
重複はないってそういうこと?
鍛冶屋,進化ライドラ,(進化)吹き矢,(進化)ナイトorバルキリー,ポイズンorライトニング+3枚が1番手応え感じた。対ペッカも進化ペッカに進化ライドラを必ず合わせるようにさえすれば五分以上に持ち込めるからかなり強い
寒いけど頑張れけんつ
愛ゴレの枠にいれるのが違和感なかった
かじジャイスケラ楽しいよ〜!既存のジャイの感覚で使えるし、防衛から形作る時にジャイとは違ってタゲ取りだけじゃなくてバフも付けてくれる。ただ感じたのはこのカードと1番相性いいのは間違いなく吹き矢。忖度抜きで
橋前チンパンスケラが弱くなるのはなー。
まぁ別デッキとして考えるべきか。
@@user-gn4rp3nj5c
一枚だけ変えるんじゃなくて一新する必要はありそうだね
俺はカードパワーのムートの力借りたりとか吹き矢入れて遊んだりした。ベビドラ強化もくるしスケラ自体はアツそうなんだよねー
鍛冶ジャイ弱くね?-はい………
1発目にバフ入れたりしてくれたらだいぶ変わると思うから期待
鍛冶ジャイクロスとかどうですか
レイジは相性良さそうだけどね
最初のデッキラム来たら止めれんから弱い
スケドラ、ナイト、ヒーラーのどれかをレイジに変えちゃうというのはいかがでしょうか有識者の方達
けんつさん、
「進化」ザップ、「進化」アーチャー、盾の戦士、トリトン、吹き矢(進化採用可)、ライトニング、鍛冶屋ジャイアント、ディガー
ジャイ掘り感覚で使いつつセパもそこそこ強いので個人的に使いやすかったです。
後衛ユニットとディガーが削り要員、ライトニングで相手の重たいユニットは溶かせます!
アーチャーと吹き矢が相手の呪文使わせるのにも役に立ちます。
鍛冶屋が橋前渡る辺りでアーチャー進化や吹き矢を橋前真ん中出し、ディガーで削りに行くと全てにバフカンカンして気持ちいいですよ!
守りは施設がない分トリトンと盾の戦士が最強なのでペッカもゴブジャイとかも止まりやすかったです!
結構動きがわかりやすいので親衛隊にも近い感覚で楽しかったです!
ぜひ!お試しください!
追記:弱い点をあげるなら結構PSがいるかもしれない、攻めるタイミング間違えるとトリトン盾の戦士でも防ぎきれない、ちゃんと基礎を理解した上での立ち回りはもちろん
動き自体は単調な分読まれやすいので出すタイミングと対策が不十分な今を荒らしましょう!
私が下手なのはありますがグラチャレ8連勝、12勝達成してきました!
鍛冶屋使って若干手ごたえ感じたのはラヴァだった。
アーチャー、マジアチャ、吹き矢みたいな攻撃早い系、インドラ、マイティーみたいなインフェルノ系は相性良いと思う。
スケラはジャイで良い。
これが施設に乗ったらクロスの壁役になれたかもしれない。
100日BO3ってどこいった?
ハンター鍛冶屋で
2200ダメとかでて一瞬でメガナイト吹っ飛んでったわ
15:20
エリゴレは分裂でタゲが外れるのが強いと言うこと、、?🤔
こりゃ🍊に人狼って言われるわ
けんつなんかエリゴレのHP計算ミスってない?w
強化案として自身にバフ、バフ追加3、移動速度かなり遅い、バフの効果時間1秒追加かな?体力雑に上げるのは俺的に反対ジャイと差別化して欲しい
死亡後バフ残り+1〜2sとか確かに良いかも!
もじゃもじゃ系デッキも全部攻撃力強化されてるから強そう!!
鍛冶屋ジャイが新キャラじゃなくてなんかの進化キャラの性能だったらデッキに入れやすかったなぁ。壊れるかもしれないけど
それな、出た時ジャイの進化効果でいいやんって思った。壊れかもしれないけど
15:54 正直ここに関しては呪文まだ見てないのにこのプレイしたけんつが悪い。でも単体になった時に何もできない、というのに関しては同感
こいつに合うカードが少ない
鍛治ジャイ→ミラー鍛治ジャイしてお互いにバフのっけようぜ
だれでもわかるぶっ壊れより初日はなんとも言えないくらいの性能の方が開拓しがいがあって真のゲーマーには刺さるんだよなあ
シュタインが出る前はそれ言われてたねw
こいつ3コスでもそんな強くない
お前まじでなんで潜水することがあるのか説明してくれ
よっわぁっっっw
枯渇が過去一強い件🤣🤣誰か止めてくれー