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感謝你,令我喚起沉睡已久的陳年回憶,小時候,手脚靈敏反應快,這個二代真心不難破關,從頭打到尾也是非常得心應手的,在那兒要用那種魔法甚至是邊行邊按出選擇櫃使用魔法一氣呵成................... 吼)))))))))))))) 我的童年啊!!!!! 現在,我有玩復刻版,但明顯地眼跟手早已不能好好的做到同步協調,歲月流光,不得不承認---- 我老了。
這款分類算ARPG老任想融入正在流行的RPG要素的試驗品加上老任沒有製作RPG的經驗才做成這樣,所以sfc上正統的續作薩爾達傳說力量的金三角,才決定神隱這代的設定延續無印的設定做。
其實也不算神隱,織夢島裡就有類似林克的冒險的2D橫向玩法
其實這塊真的可以再重製,做成「銀河薩爾達」也行。任迷絕對相挺的。
第三个三角的力量不应该是勇气,应该是狗,狗者胜
有在mini FC上玩過,滿血狀態下受傷一次,飛刀就無法使用,只能用近戰匕首,難的令人髮指
讚悠,快速解說有趣
我覺得2代比1代好玩非常多 1代一直覺得很普 後來其他廠商仿效的 很多做得更好玩2代為比較可惜的 是難度高於平均 滿容易掛在半路的
以前的遊戲真的很喜歡快速閃屏,這期看得我眼睛好痛😂😂😂買了game&watch 紀念機後發現,任天堂把閃爍效果全部都拿掉了,應該是有顧慮到有人玩太久眼睛會不舒服這點
我覺得二代比一代好玩有趣,音樂超讚的!!影片主可能是回頭玩才覺得不怎樣,我們是依時代/時間序玩的,那時覺得是神作!!
恩...說到血不就是主角死亡後就是說卡農復活也就是說把主角拿去獻祭了
等等等,不是說找不到最後一塊三角之力,怎麼卷軸又說我藏在洞窟😮
王子: 我找不到公主: 因為我藏起來了櫻帕: 我 我不能說 因為公主詛咒我說出去後會死掉
林克之冒險是神作
yes, 我都很喜歡這版本, 而且是末代產品, 可能是知道不會再有延續版本 份外珍惜
👍👍👍👍👍
考慮到哈利波特裡面佛地魔要使用他的敵人的血才能復活,加農需要林克的血復活其實也蠻合理的w
塞爾達2代發行的時候還沒有哈利波特呢
感謝你,令我喚起沉睡已久的陳年回憶,小時候,手脚靈敏反應快,這個二代真心不難破關,從頭打到尾也是非常得心應手的,在那兒要用那種魔法甚至是邊行邊按出選擇櫃使用魔法一氣呵成................... 吼)))))))))))))) 我的童年啊!!!!!
現在,我有玩復刻版,但明顯地眼跟手早已不能好好的做到同步協調,歲月流光,不得不承認---- 我老了。
這款分類算ARPG老任想融入正在流行的RPG要素的試驗品加上老任沒有製作RPG的經驗才做成這樣,所以sfc上正統的續作薩爾達傳說力量的金三角,才決定神隱這代的設定延續無印的設定做。
其實也不算神隱,織夢島裡就有類似林克的冒險的2D橫向玩法
其實這塊真的可以再重製,做成「銀河薩爾達」也行。任迷絕對相挺的。
第三个三角的力量不应该是勇气,应该是狗,狗者胜
有在mini FC上玩過,滿血狀態下受傷一次,飛刀就無法使用,只能用近戰匕首,難的令人髮指
讚悠,快速解說有趣
我覺得2代比1代好玩非常多 1代一直覺得很普 後來其他廠商仿效的 很多做得更好玩
2代為比較可惜的 是難度高於平均 滿容易掛在半路的
以前的遊戲真的很喜歡快速閃屏,這期看得我眼睛好痛😂😂😂
買了game&watch 紀念機後發現,任天堂把閃爍效果全部都拿掉了,應該是有顧慮到有人玩太久眼睛會不舒服這點
我覺得二代比一代好玩有趣,音樂超讚的!!
影片主可能是回頭玩才覺得不怎樣,我們是依時代/時間序玩的,那時覺得是神作!!
恩...說到血不就是主角死亡後就是說卡農復活也就是說把主角拿去獻祭了
等等等,不是說找不到最後一塊三角之力,怎麼卷軸又說我藏在洞窟😮
王子: 我找不到
公主: 因為我藏起來了
櫻帕: 我 我不能說 因為公主詛咒我說出去後會死掉
林克之冒險是神作
yes, 我都很喜歡這版本, 而且是末代產品, 可能是知道不會再有延續版本 份外珍惜
👍👍👍👍👍
考慮到哈利波特裡面佛地魔要使用他的敵人的血才能復活,加農需要林克的血復活其實也蠻合理的w
塞爾達2代發行的時候還沒有哈利波特呢