Честная игра. Играть всю компанию без перезапусков сейвов с реалиями боёв- это и есть фишка канала Гризли. Кстати во всех играх в его прохождении присутствуют одни и те же ошибки. Его игра живая, в этом и есть весь кайф. Все ошибаются, но не все это принимают как должное. Кнопка сейва для последних, но не для Михаила. С удовольствием смотрю и буду смотреть.👍
Я знаю, что сказать: "Адмирал опять заигрался и опять перестал смотреть на состояние корабля". В который раз. И дымы наш благородный идальго принципиально игнорирует как оружие труса
Смотрю битву двух эсминцев и Дюрандаля, во время шторма, напоминает кадры из Das Boot. Моменты когда Подводников с рубки едва не смывает. Как только в такое волнение испанские моряки умудряются увидеть следы от торпед)
Комментарий в поддержку стримера ) Михаил, если не хочешь бороться с механикой игры, в каждую эскадру заказывай корабли парой. и прям с начала боя ставь один на ББ, второй на фуги - дело в том, что игра(на момент написания поста 1.3.9 версия) очень по-разному считает баллистику для этих снарядов. до технологий 1910 года (примерно) одна и та же пушка будет мазать фугасами, но прекрасно попадать ББшками - я забодался тестировать и проверять почему так - непонятно совершенно, скорость на срезе уравнивал, массу снаряда уравнивал, толку ноль - по цифрам меткости залпы должны быть одинаковые, но ББшки летят, а фуги нет. После 1910 более-менее выравнивается меткость, но после 1920 бронебойки снова становятся подозрительно точными (ну, если уж откровенно, то кажется, что это фугасы как-то очень долго летят по высокой дуге и на %попадания скорость цели начинает влиять сильнее, чем на пологие ББ) + погода - влияние ну совершенно точно разное на разные типы снарядов. что есть бред, имхо. Но такая механика, что поделать. Поэтому 2 одинаковых корабля, один ставим на фуги, второй на ББ и ура. кто-нибудь да попадет. Желательно контрол-шифт+клик на разные цели, но тут, на самом деле, снова какая-то фигня с механикой : по цифрам игра показывает, что "нинада стрелять по одной цели всем, чем можно, мешает целить", но по факту, главное не мешать с других кораблей залпами - штраф за всплески от "своих" выстрелов примерно в 2 раза меньше и спадает очень быстро, обычно ГК бахает на штрафе в 5-6%, что есть ниочем - дымы те же дают от 10% и выше. Но вообще, проверено и доказано, что если убрать альт+клик куда-нибудь "туда"(да хоть вырубить нафик), а по цели вести огонь только ГК, то огонь будет точнее намного. Еще по механике. на ЛК идеально работает правило одного среднего калибра - бонус за пристрелку на ЛК 2000%+ (на ВВ всего 1000, на ВС 1500 примерно, +/- уровень техи и пушек). Поэтому можно читерить - ставить только 4 дюйма в казематы и башни и наслаждаться меткостью в 50-60% с залпа. В принципе, с ДД можно так же, но там придется стабильность платформы поднять главной палубой(весом) и основным бронепоясом, что ну совершенно нецелесообразная трата денег, своего времени и времени верфи. Правда, интерес к игре после таких вот "эксплоитов" немного теряется, т.к. механики в этих адмираках прям непобедимы. И еще по механике. Точнее, про то, как игра задумывалась разрабами. По идее, разрабы хотели, чтоб игроки водили эскадры в целом, а не микрили каждой посудиной отдельно, т.е. занимались маневрами, а выбор целей и типа снаряда игра сделает сама. Поэтому хорошо бы плыть так, чтоб не пришлось стрелять а) по ветру (т.к. ветер с кормы +\-15 градусов примерно - примета к плохой меткости коммендоров) что супер-правильно по задумке, но по механике дает такой ничтожный штраф, что все забивают на ветер вообще и даже не знают где он на компасе и зачем он там нужен. Ну раз разрабы хотели - надо делать, мало ли, в следующих версиях штраф увеличат или введут поправку на ветер в баллистику? б) не надо плыть на солнце. Тоже плохая примета. И да, штраф от бликов какой-то ну прям 5% - несерьезный. Но раз уж разрабы задумали, то почему бы и не использовать ? Чисто для справки, наши моряки в РЯ и ПМВ тоже прям плевать хотели на все эти "тонкости" по типу маневров на/от солнца или на/от берега (на фоне берега, внезапно, в разных условиях цель может быть различима или наоборот, скрываться) - результат не очень впечатлительный, прямо скажем. Там каждая "мелочь" сама по себе мелочь, но в сумме получается значительный перевес над соперником. Думаю, разрабы хотели что-то такое заложить в игру - занимаем выгодную позицию, перестреливаемся, раньше попадаем, раньше выбиваем артиллерию и побеждаем. Формулы Ланчестера - за рубежом их прям почему-то считают чем-то вроде святого Грааля. Хотя, смысл флота вообще в другом - флот это такая штука, в которой НЕ БЫВАЕТ МЕЛОЧЕЙ. любая фигня, упущенная при разработке или подготовке = потонул. Ну да ладно, это оффтоп ) И еще оффтоп, про нестабильность от повреждений - это какой-то бред. это блин как вообще ? в нас попала 57мм пулька, что-то там подожгла где-то в корме на обшивке краску, а всем вдруг стрелять стало плохо ??? получается, что если в нас попали первыми, сбили нам пристрелку, есть шансы неимоверно быстро потонуть(что произошло, кстати, во втором бою с эстреллой - ей надавали с мелкашек, она попасть не смогла и не получила заветные +1000% к меткости от первого попадания и в итоге чуть не доплавалась - после первых попаданий было бы разумно отвернуть, выйти в ЗСМ и оттуда добиться пары попаданий с ГК и потом уже сближаться). Но простите, это же полный бред. Есть куча примеров, хотя бы самые известные - Лайон при Ютланде в первые же минуты словил в Q башню с полным ее уничтожением и на миллиметры был от полного уничтожения флагмана, что Битти вообще не заметил до некоторого времени - что башня уничтожена, стало известно минут через 15 только, когда кто-то из вестовых добрался до мостика и сказал, что сведений оттуда нету - внутрь попасть невозможно, закрыты двери все,а все переговорные устройства молчали по понятным причинам - башня была полностью затоплена. кстати, при Ютланде как раз очень хорошо сказалась видимость - Хиппер прекрасно рассмотрел на фоне заката то, что на него движется, пока англичане даже дымов не видели - фотки исторические остались, там прям очевидно, что немцам было в разы легче целить) Воть.
Ух, мощный комментарий! Но в общем со всем согласен! ББ в целом по точности превосходят и это не спроста, а от их дальности. Цем больше дальность стрельбы орудия, тем в среднем его точность на дистанции боя будет выше (даже если в редакторе % говорит об обратном). А АР в среднем всегда на пару км дальнобойные фугасов, вот и есть такое... Про штрафы за ветер и блики - да, сейчас они абсолютно ни о чём и проще забить, чем каждый бой пояснять, почему выбрал именно этот курс))
@@Grizli60rus я пытался сделать "равные" условия для испытаний - ставил для фугасов больше длину ствола и типом пороха добивался более-менее равной с ББшкой дальности ИЛИ скорости полета. И в таких условиях испытывал и в кампании и в редакторе. и пока понял что все не так - в целом, получается, что фугас всегда(даже при одинаковой дальности с ББ) летит по более крутой траектории и, как следствие, более косой. Неважно, что написано, что он там 22% за залп имеет. Хрен там. ББшка попадает, фугас нет. думаю, это особенность 1.3.х патча, т.к. в целом, был реворк вообще всей механики баллистики в 1.3.0, потом были (1.3.1 - 1.3.3 R1-2-3...8) патча и подпатча с "тюнингом" снарядов, потом вообще тюнинг механики погоды и влияния разных факторов на скорость прицеливания.. и в финале в .7-8-9 патчах нам повысили скорость прицеливания с каждым залпом и влияния маневра цели на это прицеливание(поэтому если враг попал по нам, а мы даже не близки к попаданию, надо срочно маневрировать и уходить - ручным рулем внизу справа, он там для этого как раз)... На данный момент сложность в том, что интерфейс меткость снаряда показывает неверно - он обновляется заведомо реже (раз в 10с примерно), чем пересчитывается меткость движком(раз в 1с). НО! я спецом добиваюсь равной меткости между снарядами (за счет одинаковой дистанции и/или дульной скорости), поэтому неважно, что УИ врет. главное, что оба снаряда имеют какую-то равную меткость, с погрешностью в десятые доли. И при этом, ББка попадает как положено по вероятности, а фуга нет - раз в 10(!!!) реже, это ОЧЕНЬ значимо статистически -если допустить, что на меткость повлиял маневр цели, то тогда все более-менее ок - на дальних дистанциях стрелять фугами = тратить снаряды зря. НО, простите! На ближних в упор со 100% шансом внезапно залп фугасов может уйти куда-то вообще ВЫШЕ цели - ставим камеру на корабль и наслаждаемся салютом в небо. А ББшки при такой же ситуации летят четко "в корпус" по высоте и вообще не дают перелетов - т.е. с 8-10 орудийного залпа ББшками будут 1-2 100% попадания. правда, при этом другой забавный баг - залпы одной башни могут влететь в нос и корму с угловым расстоянием между попаданиями градусов в 7-8, что есть бред по понятной причине - стволы всегда находятся в соосных люльках - горизонтально башня наводится только вся целиком. короче, задумка игры небезынтересная, но механики в нее заложенные..ууууу. бесит с ними воевать ) поэтому, например, сделать челлендж "all big guns" - интересная, но ОЧЕНЬ плохая затея )) мы тупо никуда никогда не попадем до 1900 гг. техи (радио-детектор, марк3 на башни, стабильность на корпус, -вибрации от машин, коник прицелы 2, флагман бонус и техи на уменьшение влияния залпов своих/соседей). Вот после 1900 уже интереснее, можно специально делать такие, ммм, заточенные под снайперскую стрельбу билды, когда стабильность корпуса максимально завышается и делается самый большой марк3 доступный калибр с легкими(!!!) снарядами с макс пробитием болванками (больше дульная скорость) и порохами под макс разгон(баллистит+ганкоттон) и макс длину ствола = где-то в районе 1100+ м/с на срезе - такой болванкой попадается прям ууух )) вся мелочь уходит на дно с 1-2 залпов. а бронированные на десерт. правда, если будет плохая погода и враг внезапно вылезет в 5 км от нас, то ууупс - "нас к этому в академии не готовили", но чуток страдательно и интересненько получается )
Как на счет пустить яхту адмирала в серийное производство ? Все таки такое количество пушек, прекрасно показала себя в распиливание легкого флота. Модернизировать их немного, добавить палубные торпедные аппараты ну или спроектировать новый проект, похожей концепции. Это будет дань уважения героически погибшим эскортницам. Называть корабли можно будет в честь островов - курортов или именами знаменитых испанских актрис например.
2 легких 2 эсминца, а там лин и тяж, я считаю максимум можно отстреояться торпами с максимальной димюстанции и уходить несмотря на результаты попаданий торпед, повезет повредишь, нет, не утопишь своих, у них очень неплохая точность, и согласен с многими коментами, проект яхта адмирала имеет право на жизнь во флоте, может с доработками и на новом корпусе, но сама концепция очень хороша, мне если честно даже показалось, что это повзрослевший эль солдадо
1:21:46 ну тут от очередного снаряда погиб главадмирал. команда запаниковала и сдалась. 33 года свой пост занимал. нужен новый глава адмиралтейства (как насчет того молодого горячего парня, которого в свое время сослали кошмарить конвои около Аляски на Синей Бороде? он явно возмужал, набрался опыта и пополнил коллекцию орденов)
Серию надо было озаглавить: "Жадность фраера сгубила!". Яхту надо в серию запускать, тем более на экспорт серийное производство уже освоенно!))) Капитан Адмиральской яхты весело напевал: "Вжик-вжик-вжик -уноси готовенького! Вжик-вжик-вжик: кто на новенького?"! И тут кто-то сделал ему "вжик" по его горлу! Италия пала, но итальянская мафия бессмертна! И она отомстила за своего папарацци!
Я думаю, экипаж перестарался спасая адмирала. Высадили в шлюпку, дали хлебцев и рому, а дальше зачем погибать когда такая прекрасная погода и много девочек?
Сколько проводил торпедных атак эффективны когда несколько эсминцев или торпедоносцев идут друг за другом с нормальным интервалом. В этом случае если они отдают торпеды то атака эффективна.. Если с разных направлений по одному эсминцу то враг даже на линкорах умудряется от маневрировать
Спасибо за видео. Испания играбельна(хоть чуть чуть стало сложнее) на легендарном.Не смотря на это флот у бота за все нации пока не очень. Пробую за Испанию захватить весь мир но думаю судя по твоему прохождению это unreal
Надо, чтобы разработчики добавили предупреждение игроку о том, что какой-то его корабль близок к критическому уровню по затоплениям, структуре, экипажу, боеприпасам.
легко и неитересно, есть мод на огромные чайники, но там только космос сейчас насколько знаю, да и в Лоре надо что бы автор разбирался хоть чутка, а иначе будет хрень, а не прохождение
@@АлексейАлексеев-д7ч8щ я про этот мод и говорю, там насколько помню разрабы это мод переделывают полностью, хотят в итоге сделать EAW 2.0 с наземкой компанией и прочим
@@АлексейСоснин-ч3м Насколько мне известно, наземные сражения уже есть. Юниты вербуются не по отдельности, а «корпусам». Проблемы в вылетах и зависаниях.
Гризли привет это я mt Nn аккаунт пришлось сменить просто. Так что там на счёт назвать какой нибудь корабль Tormenta de coriba? Хоть под конец компании?
Честная игра. Играть всю компанию без перезапусков сейвов с реалиями боёв- это и есть фишка канала Гризли. Кстати во всех играх в его прохождении присутствуют одни и те же ошибки. Его игра живая, в этом и есть весь кайф. Все ошибаются, но не все это принимают как должное. Кнопка сейва для последних, но не для Михаила. С удовольствием смотрю и буду смотреть.👍
Спасибо! Надеюсь, так и будет дальше!
Я знаю, что сказать: "Адмирал опять заигрался и опять перестал смотреть на состояние корабля". В который раз. И дымы наш благородный идальго принципиально игнорирует как оружие труса
Дымы влияют не только на противника, но и на наш корабль. В той ситуации от них смысла не было.
Капитаны синих бород: "- Уряяя! У нас с мостика хоть, что-то видно стало!" 😂
Ага) Например, вражеский дредноут)))
Смотрю битву двух эсминцев и Дюрандаля, во время шторма, напоминает кадры из Das Boot.
Моменты когда Подводников с рубки едва не смывает.
Как только в такое волнение испанские моряки умудряются увидеть следы от торпед)
Комментарий в поддержку стримера ) Михаил, если не хочешь бороться с механикой игры, в каждую эскадру заказывай корабли парой. и прям с начала боя ставь один на ББ, второй на фуги - дело в том, что игра(на момент написания поста 1.3.9 версия) очень по-разному считает баллистику для этих снарядов. до технологий 1910 года (примерно) одна и та же пушка будет мазать фугасами, но прекрасно попадать ББшками - я забодался тестировать и проверять почему так - непонятно совершенно, скорость на срезе уравнивал, массу снаряда уравнивал, толку ноль - по цифрам меткости залпы должны быть одинаковые, но ББшки летят, а фуги нет. После 1910 более-менее выравнивается меткость, но после 1920 бронебойки снова становятся подозрительно точными (ну, если уж откровенно, то кажется, что это фугасы как-то очень долго летят по высокой дуге и на %попадания скорость цели начинает влиять сильнее, чем на пологие ББ) + погода - влияние ну совершенно точно разное на разные типы снарядов. что есть бред, имхо. Но такая механика, что поделать. Поэтому 2 одинаковых корабля, один ставим на фуги, второй на ББ и ура. кто-нибудь да попадет. Желательно контрол-шифт+клик на разные цели, но тут, на самом деле, снова какая-то фигня с механикой : по цифрам игра показывает, что "нинада стрелять по одной цели всем, чем можно, мешает целить", но по факту, главное не мешать с других кораблей залпами - штраф за всплески от "своих" выстрелов примерно в 2 раза меньше и спадает очень быстро, обычно ГК бахает на штрафе в 5-6%, что есть ниочем - дымы те же дают от 10% и выше. Но вообще, проверено и доказано, что если убрать альт+клик куда-нибудь "туда"(да хоть вырубить нафик), а по цели вести огонь только ГК, то огонь будет точнее намного.
Еще по механике. на ЛК идеально работает правило одного среднего калибра - бонус за пристрелку на ЛК 2000%+ (на ВВ всего 1000, на ВС 1500 примерно, +/- уровень техи и пушек). Поэтому можно читерить - ставить только 4 дюйма в казематы и башни и наслаждаться меткостью в 50-60% с залпа. В принципе, с ДД можно так же, но там придется стабильность платформы поднять главной палубой(весом) и основным бронепоясом, что ну совершенно нецелесообразная трата денег, своего времени и времени верфи. Правда, интерес к игре после таких вот "эксплоитов" немного теряется, т.к. механики в этих адмираках прям непобедимы.
И еще по механике. Точнее, про то, как игра задумывалась разрабами. По идее, разрабы хотели, чтоб игроки водили эскадры в целом, а не микрили каждой посудиной отдельно, т.е. занимались маневрами, а выбор целей и типа снаряда игра сделает сама. Поэтому хорошо бы плыть так, чтоб не пришлось стрелять а) по ветру (т.к. ветер с кормы +\-15 градусов примерно - примета к плохой меткости коммендоров) что супер-правильно по задумке, но по механике дает такой ничтожный штраф, что все забивают на ветер вообще и даже не знают где он на компасе и зачем он там нужен. Ну раз разрабы хотели - надо делать, мало ли, в следующих версиях штраф увеличат или введут поправку на ветер в баллистику? б) не надо плыть на солнце. Тоже плохая примета. И да, штраф от бликов какой-то ну прям 5% - несерьезный. Но раз уж разрабы задумали, то почему бы и не использовать ? Чисто для справки, наши моряки в РЯ и ПМВ тоже прям плевать хотели на все эти "тонкости" по типу маневров на/от солнца или на/от берега (на фоне берега, внезапно, в разных условиях цель может быть различима или наоборот, скрываться) - результат не очень впечатлительный, прямо скажем. Там каждая "мелочь" сама по себе мелочь, но в сумме получается значительный перевес над соперником. Думаю, разрабы хотели что-то такое заложить в игру - занимаем выгодную позицию, перестреливаемся, раньше попадаем, раньше выбиваем артиллерию и побеждаем. Формулы Ланчестера - за рубежом их прям почему-то считают чем-то вроде святого Грааля. Хотя, смысл флота вообще в другом - флот это такая штука, в которой НЕ БЫВАЕТ МЕЛОЧЕЙ. любая фигня, упущенная при разработке или подготовке = потонул. Ну да ладно, это оффтоп ) И еще оффтоп, про нестабильность от повреждений - это какой-то бред. это блин как вообще ? в нас попала 57мм пулька, что-то там подожгла где-то в корме на обшивке краску, а всем вдруг стрелять стало плохо ??? получается, что если в нас попали первыми, сбили нам пристрелку, есть шансы неимоверно быстро потонуть(что произошло, кстати, во втором бою с эстреллой - ей надавали с мелкашек, она попасть не смогла и не получила заветные +1000% к меткости от первого попадания и в итоге чуть не доплавалась - после первых попаданий было бы разумно отвернуть, выйти в ЗСМ и оттуда добиться пары попаданий с ГК и потом уже сближаться). Но простите, это же полный бред. Есть куча примеров, хотя бы самые известные - Лайон при Ютланде в первые же минуты словил в Q башню с полным ее уничтожением и на миллиметры был от полного уничтожения флагмана, что Битти вообще не заметил до некоторого времени - что башня уничтожена, стало известно минут через 15 только, когда кто-то из вестовых добрался до мостика и сказал, что сведений оттуда нету - внутрь попасть невозможно, закрыты двери все,а все переговорные устройства молчали по понятным причинам - башня была полностью затоплена. кстати, при Ютланде как раз очень хорошо сказалась видимость - Хиппер прекрасно рассмотрел на фоне заката то, что на него движется, пока англичане даже дымов не видели - фотки исторические остались, там прям очевидно, что немцам было в разы легче целить) Воть.
Ух, мощный комментарий! Но в общем со всем согласен! ББ в целом по точности превосходят и это не спроста, а от их дальности. Цем больше дальность стрельбы орудия, тем в среднем его точность на дистанции боя будет выше (даже если в редакторе % говорит об обратном). А АР в среднем всегда на пару км дальнобойные фугасов, вот и есть такое... Про штрафы за ветер и блики - да, сейчас они абсолютно ни о чём и проще забить, чем каждый бой пояснять, почему выбрал именно этот курс))
@@Grizli60rus я пытался сделать "равные" условия для испытаний - ставил для фугасов больше длину ствола и типом пороха добивался более-менее равной с ББшкой дальности ИЛИ скорости полета. И в таких условиях испытывал и в кампании и в редакторе. и пока понял что все не так - в целом, получается, что фугас всегда(даже при одинаковой дальности с ББ) летит по более крутой траектории и, как следствие, более косой. Неважно, что написано, что он там 22% за залп имеет. Хрен там. ББшка попадает, фугас нет. думаю, это особенность 1.3.х патча, т.к. в целом, был реворк вообще всей механики баллистики в 1.3.0, потом были (1.3.1 - 1.3.3 R1-2-3...8) патча и подпатча с "тюнингом" снарядов, потом вообще тюнинг механики погоды и влияния разных факторов на скорость прицеливания.. и в финале в .7-8-9 патчах нам повысили скорость прицеливания с каждым залпом и влияния маневра цели на это прицеливание(поэтому если враг попал по нам, а мы даже не близки к попаданию, надо срочно маневрировать и уходить - ручным рулем внизу справа, он там для этого как раз)... На данный момент сложность в том, что интерфейс меткость снаряда показывает неверно - он обновляется заведомо реже (раз в 10с примерно), чем пересчитывается меткость движком(раз в 1с). НО! я спецом добиваюсь равной меткости между снарядами (за счет одинаковой дистанции и/или дульной скорости), поэтому неважно, что УИ врет. главное, что оба снаряда имеют какую-то равную меткость, с погрешностью в десятые доли. И при этом, ББка попадает как положено по вероятности, а фуга нет - раз в 10(!!!) реже, это ОЧЕНЬ значимо статистически -если допустить, что на меткость повлиял маневр цели, то тогда все более-менее ок - на дальних дистанциях стрелять фугами = тратить снаряды зря. НО, простите! На ближних в упор со 100% шансом внезапно залп фугасов может уйти куда-то вообще ВЫШЕ цели - ставим камеру на корабль и наслаждаемся салютом в небо. А ББшки при такой же ситуации летят четко "в корпус" по высоте и вообще не дают перелетов - т.е. с 8-10 орудийного залпа ББшками будут 1-2 100% попадания. правда, при этом другой забавный баг - залпы одной башни могут влететь в нос и корму с угловым расстоянием между попаданиями градусов в 7-8, что есть бред по понятной причине - стволы всегда находятся в соосных люльках - горизонтально башня наводится только вся целиком. короче, задумка игры небезынтересная, но механики в нее заложенные..ууууу. бесит с ними воевать ) поэтому, например, сделать челлендж "all big guns" - интересная, но ОЧЕНЬ плохая затея )) мы тупо никуда никогда не попадем до 1900 гг. техи (радио-детектор, марк3 на башни, стабильность на корпус, -вибрации от машин, коник прицелы 2, флагман бонус и техи на уменьшение влияния залпов своих/соседей). Вот после 1900 уже интереснее, можно специально делать такие, ммм, заточенные под снайперскую стрельбу билды, когда стабильность корпуса максимально завышается и делается самый большой марк3 доступный калибр с легкими(!!!) снарядами с макс пробитием болванками (больше дульная скорость) и порохами под макс разгон(баллистит+ганкоттон) и макс длину ствола = где-то в районе 1100+ м/с на срезе - такой болванкой попадается прям ууух )) вся мелочь уходит на дно с 1-2 залпов. а бронированные на десерт. правда, если будет плохая погода и враг внезапно вылезет в 5 км от нас, то ууупс - "нас к этому в академии не готовили", но чуток страдательно и интересненько получается )
Как на счет пустить яхту адмирала в серийное производство ? Все таки такое количество пушек, прекрасно показала себя в распиливание легкого флота. Модернизировать их немного, добавить палубные торпедные аппараты ну или спроектировать новый проект, похожей концепции. Это будет дань уважения героически погибшим эскортницам. Называть корабли можно будет в честь островов - курортов или именами знаменитых испанских актрис например.
Яхта вообще хорошая вышла, но делать её дальше уже мало смысла. Лучше новый корабль заложим!
2 легких 2 эсминца, а там лин и тяж, я считаю максимум можно отстреояться торпами с максимальной димюстанции и уходить несмотря на результаты попаданий торпед, повезет повредишь, нет, не утопишь своих, у них очень неплохая точность, и согласен с многими коментами, проект яхта адмирала имеет право на жизнь во флоте, может с доработками и на новом корпусе, но сама концепция очень хороша, мне если честно даже показалось, что это повзрослевший эль солдадо
Яхту победили не французы, а механика игры, экипаж геройски защищал девочек
1:21:46 ну тут от очередного снаряда погиб главадмирал. команда запаниковала и сдалась. 33 года свой пост занимал. нужен новый глава адмиралтейства (как насчет того молодого горячего парня, которого в свое время сослали кошмарить конвои около Аляски на Синей Бороде? он явно возмужал, набрался опыта и пополнил коллекцию орденов)
@@Figaro_Anonim ну может он нереально талантлив?
@@Figaro_Anonim ну и шикарно, будем до икоты императора доводить)) а не снимут его из-за исключительного командирского таланта
Серию надо было озаглавить: "Жадность фраера сгубила!". Яхту надо в серию запускать, тем более на экспорт серийное производство уже освоенно!)))
Капитан Адмиральской яхты весело напевал: "Вжик-вжик-вжик -уноси готовенького! Вжик-вжик-вжик: кто на новенького?"! И тут кто-то сделал ему "вжик" по его горлу! Италия пала, но итальянская мафия бессмертна! И она отомстила за своего папарацци!
Это да))
1:39:00 tall barbette (very small) надо было ставить и влесли бы торпеды
Я думаю, экипаж перестарался спасая адмирала. Высадили в шлюпку, дали хлебцев и рому, а дальше зачем погибать когда такая прекрасная погода и много девочек?
Сколько проводил торпедных атак эффективны когда несколько эсминцев или торпедоносцев идут друг за другом с нормальным интервалом. В этом случае если они отдают торпеды то атака эффективна.. Если с разных направлений по одному эсминцу то враг даже на линкорах умудряется от маневрировать
Продаю Яхту: не бита, не крашена.
Тут самое время писать мини-рассказ про храбрых испанских моряков, до последнего сражавшихся на старых эсминцах против броненосного крейсера
Жду! )
Приветствую Михаил, спасибо за интересные видосы ! ) Подали интересный вызов ,играть с кораблём на котором адмирал 'Я' и со смертью корабля -end game
наконец то серии пошли .
Ураа дождался 🎉🎉🎉
Спасибо за видео. Испания играбельна(хоть чуть чуть стало сложнее) на легендарном.Не смотря на это флот у бота за все нации пока не очень. Пробую за Испанию захватить весь мир но думаю судя по твоему прохождению это unreal
Не, вполне можно постараться. Я просто сильно не давлю тоже. Ну и как с рандомом по захватам повезёт конечно.
1:21:32 учитывая количество попаданий по CL есть угроза того, что экипаж закончится.
адмирал отправился в полу кругосветку на новый яхте (шлюпке)
Повторит подвиг старпома "Эмдена" фон Мюкке.
Баба на корабле - к беде. Много баб - к большой беде.
Надо, чтобы разработчики добавили предупреждение игроку о том, что какой-то его корабль близок к критическому уровню по затоплениям, структуре, экипажу, боеприпасам.
Я промолчу про яхту, давай в будущем без таких потерь.
жадность фраера сгубила
1:09:30 все было правильно, руль право на борт, означает поворот корабля влево.
18:35 так за Францию уже была кампания (я с неё и зашёл на канал).
Да там кампания то в 3 серии, не серьёзно)
Миша гроссен адмирален, больше яхт нужно строить желательно с калибром 16 дюймовым.
1:22:00 это фаил!
Я понимаю, испания, все дела но, зачем таких уродов делать? Я смотрю на них и слышу:Создатель, за что!?
Это не меня заперли с вами....)))
В этой версии игры французы самые сильные
В чем? Британцы и США превосходят финансово, немцы по силам армии.
@@АлексейАлексеев-д7ч8щ быстрее всех получают дредноут и имеют бонусы к точности.
Давай прохождение star wars empire at war
легко и неитересно, есть мод на огромные чайники, но там только космос сейчас насколько знаю, да и в Лоре надо что бы автор разбирался хоть чутка, а иначе будет хрень, а не прохождение
Было бы не плохо, но только с модом "Empire at War - Remake", там мододелы на "Палач" башенки от "Бисмарка" прикрутили.
@@АлексейАлексеев-д7ч8щ я про этот мод и говорю, там насколько помню разрабы это мод переделывают полностью, хотят в итоге сделать EAW 2.0 с наземкой компанией и прочим
@@АлексейСоснин-ч3м Насколько мне известно, наземные сражения уже есть. Юниты вербуются не по отдельности, а «корпусам». Проблемы в вылетах и зависаниях.
Ох....надо хоть тут закончить...
Я не со всеми механиками хорошо знаком, яхту точно нельзя там както выкупить?
Нет. Корабль с потерей экипажа более 45% считается утонувшим.
Товарищи флотские офицеры, объясните пожалуйста, почему адмирал говорит налево, а приказывает кораблю повернуть направо?
Чтобы запутать противника
Гризли привет это я mt Nn аккаунт пришлось сменить просто. Так что там на счёт назвать какой нибудь корабль Tormenta de coriba? Хоть под конец компании?
Почему бы и нет? Но на 100% сложно обещать, могу тупо не успеть или забыть. Хотя скрин сделал!