Ja zacząłem grać wczoraj i tak na razie zaplanowałem. 1 poziom:Centrala-pozycja obronna (odpuszczam generatorownie na tym poziomie) 2.poziom:kantor, magazyn tobotów, centrum spekulacyjne. 3.ulepszenie atakobotów, fabryki atako-obronobotów, ulepszenie pracowników. Na czwartym poziomie będą te pomieszczenia boostujące jak harcerze, laboratorium itd. Na 5 będą laboratoria wiedzy i generator. Na 6 będą warsztaty i siłownie. Potem dam fabryki i kopalnie. Mam tą nieprzyjemną potrzebę estetyki, widzisz. Trochę mi zejdzie, bo na razie skupiam sie na centrum spekulacyjnym i robo-pracowniku. Przy okazji będe dodawał obszary pod budowe.
Ja robie tak ze budynki chowam, boostuje co mi potrzeba, chowam, wystawiam, chowam wystawiam. Mi na tą chwilę żeby zeronit i klej uzbierać potrzebuje bardziej ataków gdy mam wolne a fabryki gdy jestem w pracy. W między czasie jak ma się wolne środki to przeznaczyć na 3 bota na powiększaniu kryjówki. Prosta gra i logika. Wystarcza wydać jedynie 20zl na msc jako premka na sezon i to wystarczy, naprawdę, i drużyna zadowolona i gracz :)
Budowa pomieszczeń jest tak czasochłonna że to jest jakaś abstrakcja, na 4 piętrze polecasz postawić kantor wymiany , warsztat itd czy pozycję obronną i obronn boty?
ta kryjówka to żart gość w top 1 ma centrale odrazu na pierwszym piętrze razem z 2 fabrykami atak o botów na drugim ma 2 biblioteki i generator a na trzecim jednostke ulepszenia robotów pracowników centrum spekulacyjne oraz warsztat a dopiero później reszte te 3 piętra to podstawa dobre kryjówki oczywiście można kombinować z generatorem na pierwszym piętrze . A co do pozycji obronnej i botów do obrony to najbardziej usless rzecz no chyba oprócz kuźni której albo się nie stawia albo stawia się na końcu dlaczego to proste ponieważ robiąc taką kryjówkę grasz głównie pod atak i superklej oraz zeronit uzyskujesz z ataków na inne kryjówki a wyczyścić gracza ze wszystkiego się po prostu nie da no chyba że miesiąc dwa albo trzy nie grasz ja mimo tego że każdą obrone mojej kryjówki przegrywam to strat albo nie ma albo są minimalne z czego ja robie po 20-40 ataków dziennie
A wiesz ze generator moze dzialac tylko jeden na dany budynek wiec masz ty zle przyjacielu i bezsensu pustawiane do jednego budynku 2 generatory lol ...dalej nie wspomne
co ty bredzisz xD główna baza, obie kopalnie i expy normalnie działają jeśli między nie jest generator. Wystarczy kliknąć i zobaczyć, że napisane jest o danym bonusie z generatora.
@@Inglorious2137 chodzi o to ze jeden generator dziala na 1 poziom po prawej i poo lewej prosze czytac ze zrozumieniem nawet jak poistawisz 5 generatorów na poziom to dziala tylko 1
Ja zacząłem grać wczoraj i tak na razie zaplanowałem.
1 poziom:Centrala-pozycja obronna (odpuszczam generatorownie na tym poziomie)
2.poziom:kantor, magazyn tobotów, centrum spekulacyjne.
3.ulepszenie atakobotów, fabryki atako-obronobotów, ulepszenie pracowników.
Na czwartym poziomie będą te pomieszczenia boostujące jak harcerze, laboratorium itd.
Na 5 będą laboratoria wiedzy i generator.
Na 6 będą warsztaty i siłownie.
Potem dam fabryki i kopalnie.
Mam tą nieprzyjemną potrzebę estetyki, widzisz.
Trochę mi zejdzie, bo na razie skupiam sie na centrum spekulacyjnym i robo-pracowniku.
Przy okazji będe dodawał obszary pod budowe.
@Franek
Plany na razie zboczyły z kursu, bo oprócz monet...potrzeba tez budulca.
Ja robie tak ze budynki chowam, boostuje co mi potrzeba, chowam, wystawiam, chowam wystawiam. Mi na tą chwilę żeby zeronit i klej uzbierać potrzebuje bardziej ataków gdy mam wolne a fabryki gdy jestem w pracy. W między czasie jak ma się wolne środki to przeznaczyć na 3 bota na powiększaniu kryjówki. Prosta gra i logika. Wystarcza wydać jedynie 20zl na msc jako premka na sezon i to wystarczy, naprawdę, i drużyna zadowolona i gracz :)
Zajebisty poradnik
po co stawiac fabryke zeronitu i kopalnie zeronitu skoro z walk robotow dostaje sie duzo
Na początku tak a później już gówno się dostaje xd
Jak ulepszyć swojego robota.
Siak
Budowa pomieszczeń jest tak czasochłonna że to jest jakaś abstrakcja, na 4 piętrze polecasz postawić kantor wymiany , warsztat itd czy pozycję obronną i obronn boty?
ta kryjówka to żart gość w top 1 ma centrale odrazu na pierwszym piętrze razem z 2 fabrykami atak o botów na drugim ma 2 biblioteki i generator a na trzecim jednostke ulepszenia robotów pracowników centrum spekulacyjne oraz warsztat a dopiero później reszte te 3 piętra to podstawa dobre kryjówki oczywiście można kombinować z generatorem na pierwszym piętrze . A co do pozycji obronnej i botów do obrony to najbardziej usless rzecz no chyba oprócz kuźni której albo się nie stawia albo stawia się na końcu dlaczego to proste ponieważ robiąc taką kryjówkę grasz głównie pod atak i superklej oraz zeronit uzyskujesz z ataków na inne kryjówki a wyczyścić gracza ze wszystkiego się po prostu nie da no chyba że miesiąc dwa albo trzy nie grasz ja mimo tego że każdą obrone mojej kryjówki przegrywam to strat albo nie ma albo są minimalne z czego ja robie po 20-40 ataków dziennie
Jak przerwac budowę czegoś w kryjówce
Normalnie, klikasz przerwij budowę tylko tracisz wtedy wszystkie surowce które były wykorzystane na ta budowę.
@@watchme6785 nie ma tam czegoś takiego jak przerwij budowe
Jest
Nie ma wchodze w kryjówke klikam to co mi sie buduje i nic tam nie pisze
mozesz obczaic moją kryjówke na pl16 jesli chcesz :D nick POPEK6077
Nie xd porównaj sb z top1 pl16 i będziesz miał porównanie xd
no wm ale przerwy mialem i rok po kryjowce tego 2 bota kupilem i nie skracalem pomieszczen za opsy temu taka strata ale gonie :D
A wiesz ze generator moze dzialac tylko jeden na dany budynek wiec masz ty zle przyjacielu i bezsensu pustawiane do jednego budynku 2 generatory lol ...dalej nie wspomne
co ty bredzisz xD główna baza, obie kopalnie i expy normalnie działają jeśli między nie jest generator. Wystarczy kliknąć i zobaczyć, że napisane jest o danym bonusie z generatora.
@@Inglorious2137 chodzi o to ze jeden generator dziala na 1 poziom po prawej i poo lewej prosze czytac ze zrozumieniem nawet jak poistawisz 5 generatorów na poziom to dziala tylko 1