На правах ИМХО По тирам: 1. Инфернальный удар наносит урон огнём, так что он тоже лечит. Но бонус к скорости от Пламенной боли(и урон) в ПВЕ лучше.Раньше урона от печати было больше и связка Инфернал+Приземление была очень хороша. Но ДХ-танку порезали урон от многих способностей. 2. Пиржество универсально. Сожжженние заживо лучше, если в команде есть маг(огня) или колдун. Ибо в артефакте есть бонус +% урона от огня, пока висит Клеймо. А клеймо будет "отскакивать". 3. У ДХ и так много генераторов. Кроме базового, это Жар преисподней, Метаморфоза(не забываем про элитный бонус артефакта с превращением) и Поглощение магии. Мне, обычно, хватает. Но... там все три навыка весьма сомнительны. Приземление после порезки урона печати уже не так сочно смотрится, а Извержение уж очень долго восстанавливается. Но мой выбор в пользу Извержения - уж если надо засейвить кого-то от телепортирующихся или призванных врагов, стан - это то, что доктор прописал. А за счёт бонуса урона он неплохо "злит" боссов. 4. Ничего не сказать про Трещину - это преступление. Аптечка и агро. Если скорости достаточно и лекари не халтурят, Кормление не нужно, а Раздирание подразумевает другой талант в последнем тире(я про Призрачный барьер). 5. Ускорение печатей не особо нужно в ПВЕ(не уверен, насколько оно актуально в ПВП, но речь-то именно о подземельях в видео. А вот 2 дополнительных секунды сайлэнса или дизориентации - это вещь. Ну и 2 секунды дольше вас будет лечить печать за счёт способности артефакта(а это, между прочим, +17% урона печати огня). Нужна ли стяжка... ну в определённых моментах - да. Но Средоточение универсальнее, всё-таки. 6. Взрывная душа имеет право на жизнь. Мне, лично, не пошла, но... лечение от неё должно выходить выше, чем от Опустошения. Опять-таки, я списываю это на слишком большое число кнопок. Мне проще нажать и выбрать направление взгляда, чем контролировать наличие души, куда её кинуть и что делать после. 7. В общем-то согласен... но Барьер имеет право на выбор. Но не для меня... слишком много кнопок. А ещё Прибежище несколько раз спасало нашу команду от вайпа. Всё-таки, ДХ может как быстро просесть, так и быстро вернуться и не всегда Хил успевает поймать момент, когда танка с фокуса отпускать нельзя, а когда можно помочь "уронеру". Про артефакт - согласен. Упоминая агро, надо было бы напомнить, что бросок глефы тоже позволяет агрить.
Дополню: Удобно на одну клавишу делать таунт и бросок боевого клинка (он сам по себе много агро вызывает но захватывает 3 цели). По поводу талантов: Обычно беру связку удар бездны и пламенное приземление (Это дает 2 дополнительные печати огня которые держаться на противниках почти постоянно, как по мне гораздо удобнее клинка скверны, а урон от приземления + печать огня весьма неплох). Клинок скверны и жар преисподней нормально не влазят в ГКД ротацию и зачастую не прожимаются вовремя. Менеджмент удобнее держать на таланте отражение клинков, тк опустошение скверны бустовая способность и хорошего в ней только урон, тк то что вас убивает без неё - убьёт и с ней... Немного фишек: 1) инфернальный удар позволяет забраться почти на любую гору с углом меньше 90 градусов; 2) Изумрудные ветра сочетаются с парением, необходимо прожимать парение в верхней точке скачка и можно даже набирать высоту (если вы вовремя прожали парение на старте способности).
Привет. Я во втором тире взял "Сожжение заживо". Руководствуюсь следующей логикой: первый талант вешает хот после того как ты УЖЕ мощно отхилился. Как правило этот хот идет в оверхил. А вот Сожжение дает аое дамаг и через трейт - хил.
А что тут странного? Не знание принципа работы универсальности, не делает ее бесполезной. Как бы для выживаемости, ДХ собирают именно так - универсальность и искусность, потом крит.
в 6 тире ты рассматриваешь только 1й талант на мой взгляд 3 талант куда более эффективнее для танка, но конешно им нада уметь ползоваться подходит опытным игрокам
По статам в корне не согласен, крит дает парирование. Собираешь 50% крита, считай у тебя есть 50% парирования, остальное там нахер не нужно, особенно ловкость, прирост которой даёт мизер доджа. Искусность тащила до последней обновы .. сейчас ее резанули в 5(!) раз, так что, приоритет я б ставил стамина, крит, скорость, универсальность. При чем именно скорость приоритетнее универсальности до определенного уровня, сейчас точно не скажу, но вроде 2к скорости хватает, что бы перманентно быть под шипами. И еще, раскалывание душ лучше юзнуть 2 раза по 30, чем 1 раз за 60. Ибо помимо единовременного захила, талант дает хот, который висит секунд 5, и потихоньку хилит, а хилит он вроде как одинаково, независимо от количества затраченной боли.
спасибо за Ваше видение статов. Я пробовал - мне не зашло, но приоритет имеет место быть, разговариал с двумя Дх кто танчат рейды, один в универсальность второй в крит у обоих все норм
Гайд неполный и не раскрывающий класс. Видимо, от малого времени игры за класс. Хлеб и масло дх - души. И почему-то ничего не сказано об одной из главных абилок дх "Разрубатель душ". Да и крит для танков, заточенных на самоотхил - одна из важнейших характеристик.
Привет! Столкнулся с проблемой при танковании Алуриэльв хм. При кастовании аннигиляции просто съежает хп. Арт 38, как-бы прокачан 889. У меня еще 2 танка - мишка и дк, там никаких проблем, а дх мрет. Просто потоковый урон его складывает.
Спасибо за гайд,дядь! Давно ждал от тебя его. Только я вкачал сначала арт до доп. парирования от шипов. Решил,что профит неплох. Как считаешь сам? Крит апает парирование, в инстах удобно с паками.
Проблема: Не работают твои макросы, может из-за обновы 7.1 не знаю. Скопировал и вставил - 0 работы... в чём проблема, может ли конфликтовать с назначением клавиш, но убирал и ставил своё - 0 работы...
Крутой гайд , спасибо . Кто знает как разбойника сделать пвешным чтоб изи убивать мобов , я играю в ликвидации но у него всё на кдшки выходит ((( не оч играть на нём
Атакующий спек в пвп всегда сильнее танковского, если речь идёт о убийстве противников, а не о роли саппорта или амбразуры на поле боя, а дх в дд спеке в пвп довольно сильны, особенно на арене в связке с армсом.
ловкость - крит и искусность в районе 23-25%% - скорость и универсальность в районе 10-12%%. крит - дело не в том что это вероятность крита - внимательно читаем, что стат даёт дх танку.
Крит даёт танку парирование, для танка без брони и с 1 прожимным защитным скиллом это очень бесполезный стат, да...Дх танк ни о чём сейчас. Топ вар, потом друид, потом паладин и все остальные. Ни один хил не будет держать танка на 40% хп в рейдах и мифик+ это грозит ваншотом, все будут держать на 100%. Поэтому, самозахил с удара становится бесполезной абилкой. Защитных кулдаунов мало и 1 из них зависит от мастери, которую ещё недавно и понерфили. Базовый абсорб дамага низкий из-за того, что броня, - кожа. Единственное, на чём дх танк может выехать сейчас, - это додж и парирование от крита, но это всё рандом + седые волосы у хила. Если хотите выбрать хорошего и простого танка берите вара или медведя, не пожалеете. Если хотите хорошего но посложнее, то берите паладина, вот там обилие билдов и приоритетов на статы. Удачи всем, будьте твёрдыми, как алмаз и танкуйте грамотно.
Чисто из интереса. Вам никогда не приходило в голову что близы могут лажать? Или такого никогда не было? На данный момент самые эффективные танки вар и мишка, куча жира и куча полезных кнопочек! ДХ ниочем! Те товарищи которых вы называете рукастыми игроками, просто имеют возможность овергирить ДХ и выезжать за счет толковых сопартийцев. При равном эквипе за место на дне ДХ может посоревноваться с монком, и то и то обрубки танков, то ли по глупости то ли из дипломатичности, или лести названы "Требовательными к скилу"! ИМХО. На данный момент ДХ танк сырой - это НОРМАЛЬНО! Если вы сведущи в истории развития и изменения классов. В хорошем шмоте и в определенных ситуациях ДХ может хорошо зайти, НО в целом приоритет вар и мишка, которые стабильно живут и не сношают мозг не себе не рейду. Лично я надеюсь на разумные правки близов в скором времени, вы же господа можете по прежнему винить во всем крабов и новичков.
согласен во многом, но не забывайте что опытные игроки добиваются цели и не важно какой ценой. Как говорится когда ты победил неважно как это ты сделал. По дх будет много правок еще, но он все равно очень интересный
На правах ИМХО
По тирам:
1. Инфернальный удар наносит урон огнём, так что он тоже лечит. Но бонус к скорости от Пламенной боли(и урон) в ПВЕ лучше.Раньше урона от печати было больше и связка Инфернал+Приземление была очень хороша. Но ДХ-танку порезали урон от многих способностей.
2. Пиржество универсально. Сожжженние заживо лучше, если в команде есть маг(огня) или колдун. Ибо в артефакте есть бонус +% урона от огня, пока висит Клеймо. А клеймо будет "отскакивать".
3. У ДХ и так много генераторов. Кроме базового, это Жар преисподней, Метаморфоза(не забываем про элитный бонус артефакта с превращением) и Поглощение магии. Мне, обычно, хватает. Но... там все три навыка весьма сомнительны. Приземление после порезки урона печати уже не так сочно смотрится, а Извержение уж очень долго восстанавливается. Но мой выбор в пользу Извержения - уж если надо засейвить кого-то от телепортирующихся или призванных врагов, стан - это то, что доктор прописал. А за счёт бонуса урона он неплохо "злит" боссов.
4. Ничего не сказать про Трещину - это преступление. Аптечка и агро. Если скорости достаточно и лекари не халтурят, Кормление не нужно, а Раздирание подразумевает другой талант в последнем тире(я про Призрачный барьер).
5. Ускорение печатей не особо нужно в ПВЕ(не уверен, насколько оно актуально в ПВП, но речь-то именно о подземельях в видео. А вот 2 дополнительных секунды сайлэнса или дизориентации - это вещь. Ну и 2 секунды дольше вас будет лечить печать за счёт способности артефакта(а это, между прочим, +17% урона печати огня). Нужна ли стяжка... ну в определённых моментах - да. Но Средоточение универсальнее, всё-таки.
6. Взрывная душа имеет право на жизнь. Мне, лично, не пошла, но... лечение от неё должно выходить выше, чем от Опустошения. Опять-таки, я списываю это на слишком большое число кнопок. Мне проще нажать и выбрать направление взгляда, чем контролировать наличие души, куда её кинуть и что делать после.
7. В общем-то согласен... но Барьер имеет право на выбор. Но не для меня... слишком много кнопок. А ещё Прибежище несколько раз спасало нашу команду от вайпа. Всё-таки, ДХ может как быстро просесть, так и быстро вернуться и не всегда Хил успевает поймать момент, когда танка с фокуса отпускать нельзя, а когда можно помочь "уронеру".
Про артефакт - согласен.
Упоминая агро, надо было бы напомнить, что бросок глефы тоже позволяет агрить.
Дополню: Удобно на одну клавишу делать таунт и бросок боевого клинка (он сам по себе много агро вызывает но захватывает 3 цели).
По поводу талантов:
Обычно беру связку удар бездны и пламенное приземление (Это дает 2 дополнительные печати огня которые держаться на противниках почти постоянно, как по мне гораздо удобнее клинка скверны, а урон от приземления + печать огня весьма неплох). Клинок скверны и жар преисподней нормально не влазят в ГКД ротацию и зачастую не прожимаются вовремя. Менеджмент удобнее держать на таланте отражение клинков, тк опустошение скверны бустовая способность и хорошего в ней только урон, тк то что вас убивает без неё - убьёт и с ней...
Немного фишек:
1) инфернальный удар позволяет забраться почти на любую гору с углом меньше 90 градусов;
2) Изумрудные ветра сочетаются с парением, необходимо прожимать парение в верхней точке скачка и можно даже набирать высоту (если вы вовремя прожали парение на старте способности).
спасибо за дополнение
Привет. Я во втором тире взял "Сожжение заживо". Руководствуюсь следующей логикой: первый талант вешает хот после того как ты УЖЕ мощно отхилился. Как правило этот хот идет в оверхил. А вот Сожжение дает аое дамаг и через трейт - хил.
как я и сказал универсальный тир
Спасибо за гайд и за анонс :)
=)
Спасибо за гайд) Никогда не играл танком ( хотя играю с классика), но в легионе сел на ДХ танка, воткнуло!
=)
Всем приятного просмотра друзья!
универсальность? серьезно?
А что тут странного? Не знание принципа работы универсальности, не делает ее бесполезной. Как бы для выживаемости, ДХ собирают именно так - универсальность и искусность, потом крит.
Зап, спасибо за гайд. Докачал ДХ в препатче до 100 и больше не заходил за него, а тут прям захотелось попробовать)
потести - понравится =)
Класс! Качал ДХ в танке, получил много фана
=)
было бы очень интересно увидеть сравнение всех танков игры. спасибо за видосы
у меня нет всех танков игры =)
в 6 тире ты рассматриваешь только 1й талант на мой взгляд 3 талант куда более эффективнее для танка, но конешно им нада уметь ползоваться подходит опытным игрокам
да отличный танк дх,своеобразный,сам им играю
Спасибо за обзор.
на здоровье!
По статам в корне не согласен, крит дает парирование. Собираешь 50% крита, считай у тебя есть 50% парирования, остальное там нахер не нужно, особенно ловкость, прирост которой даёт мизер доджа. Искусность тащила до последней обновы .. сейчас ее резанули в 5(!) раз, так что, приоритет я б ставил стамина, крит, скорость, универсальность. При чем именно скорость приоритетнее универсальности до определенного уровня, сейчас точно не скажу, но вроде 2к скорости хватает, что бы перманентно быть под шипами.
И еще, раскалывание душ лучше юзнуть 2 раза по 30, чем 1 раз за 60. Ибо помимо единовременного захила, талант дает хот, который висит секунд 5, и потихоньку хилит, а хилит он вроде как одинаково, независимо от количества затраченной боли.
спасибо за Ваше видение статов. Я пробовал - мне не зашло, но приоритет имеет место быть, разговариал с двумя Дх кто танчат рейды, один в универсальность второй в крит у обоих все норм
Гайд неполный и не раскрывающий класс. Видимо, от малого времени игры за класс. Хлеб и масло дх - души. И почему-то ничего не сказано об одной из главных абилок дх "Разрубатель душ". Да и крит для танков, заточенных на самоотхил - одна из важнейших характеристик.
Жалко это гайд очень старый и не актуально. Сейчас дх соберают в крит универсаность. И 20% хасты это фул кап.
Очень полезный гайд) Можешь снять такой же по ресторан друидам или стражам плес?
рестор*
я ими не играю вообще
Конечно вопрос не в тему. Но очень понравился каст бар. Где можно раздобыть такой мод?
А что есть "правильный менеджмент душ"? Я вот насру душами и соберу их раскалыванием, и чет мета очень редко прокает.. как правильно?
попробуйте поиграть с трещиной чаще прок, потому как сферок больше
Привет! Столкнулся с проблемой при танковании Алуриэльв хм. При кастовании аннигиляции просто съежает хп. Арт 38, как-бы прокачан 889. У меня еще 2 танка - мишка и дк, там никаких проблем, а дх мрет. Просто потоковый урон его складывает.
Я сам распределили таланты как у тебя)))
Спасибо за гайд,дядь! Давно ждал от тебя его. Только я вкачал сначала арт до доп. парирования от шипов. Решил,что профит неплох. Как считаешь сам? Крит апает парирование, в инстах удобно с паками.
кит тоже удобно но мне лично как то не зашло
привет,подскажи как у тебя аддон на интерфейс называеться. спасибо.
Как называется макрос, который показывает когда сбрасывается кд ( у него в центре всплывает иконка, когда кд сбрасывается)
Аддон*
Лайк
ZAP запиши пожалуйста пвп гайд по дх истребление )
Сегодня в 19:30по мск стрим www.twitch.tv/tv_zap
пве контент будет?.-.
Что такое RIG и LEFT это какая комбинация?
Проблема: Не работают твои макросы, может из-за обновы 7.1 не знаю. Скопировал и вставил - 0 работы... в чём проблема, может ли конфликтовать с назначением клавиш, но убирал и ставил своё - 0 работы...
скажи пожалйста какой у тебя вид панелей (аддон)
интерфейса
в плэйлистах канала посмотрите
Крутой гайд , спасибо . Кто знает как разбойника сделать пвешным чтоб изи убивать мобов , я играю в ликвидации но у него всё на кдшки выходит ((( не оч играть на нём
Как они в пвп?
Чесно говоря, у дх механника танкования почти не изменилась со времен ванилы :Р
Да я своим рыцарем смерти во времена ванилы справлялся лучше.
ZAP, какие аддоны стоят у тебя?
на канале есть видео зайдите в плэйлисты канала и найдете сразу
Зап , давай на монаха?
танка
Я думал , что один люблю монаха хмеля )
он 100ый =)
Привет, а гайд еще актуален для 7.0.3 ? и поясни как прописывать макросы, а то раньше не интересовался )))
зап, сделай плит гайд на мишку
я им не играю
110 тир 1 как чистилеше у дк.Школьной кот рекомендует 3 талант
Что за аддон на интерфейс?
ZAP UI
Как сделать такой же интерфейс как у тебя в игре??? Уж очень удобный))
ruclips.net/p/PLNGYpwnvoVyPHhNCUhX0_N-ygpghbIAQB
Столько акцента на дамаг, танки не должны дамажить когда некоторые это поймут, ты просто должен жить 50% за свой счет и 50% за хила
а как дх в пвп танк ? илм лучше дд спек. а то как то хочется интеоесностей)
Атакующий спек в пвп всегда сильнее танковского, если речь идёт о убийстве противников, а не о роли саппорта или амбразуры на поле боя, а дх в дд спеке в пвп довольно сильны, особенно на арене в связке с армсом.
Хэээййй,я почти угадал =_=
:D
ага=) но без спойлеров как просил =))
а то что дх танку крит дает напрямую уклон незнаеш?
Походу ты не знаешь, что он не вообще не даёт уклон, а исключительно парирование)
Не сказал бы что ДХ танки прошибаемые, иногда смотришь в инстах пегают, почти без хила, я играю за ДЦ , мы были в +12 так я ДХ вообще не хилил...
зап топ !
гайд норм, но по статам косяк полнейший =)
напишите свой свой приоритет, подискутируем.
ловкость - крит и искусность в районе 23-25%% - скорость и универсальность в районе 10-12%%.
крит - дело не в том что это вероятность крита - внимательно читаем, что стат даёт дх танку.
зачем дх если есть вар и монк
Монк танк? Это дно кто-то хилить согласится?
Крит даёт танку парирование, для танка без брони и с 1 прожимным защитным скиллом это очень бесполезный стат, да...Дх танк ни о чём сейчас. Топ вар, потом друид, потом паладин и все остальные. Ни один хил не будет держать танка на 40% хп в рейдах и мифик+ это грозит ваншотом, все будут держать на 100%. Поэтому, самозахил с удара становится бесполезной абилкой. Защитных кулдаунов мало и 1 из них зависит от мастери, которую ещё недавно и понерфили. Базовый абсорб дамага низкий из-за того, что броня, - кожа. Единственное, на чём дх танк может выехать сейчас, - это додж и парирование от крита, но это всё рандом + седые волосы у хила. Если хотите выбрать хорошего и простого танка берите вара или медведя, не пожалеете. Если хотите хорошего но посложнее, то берите паладина, вот там обилие билдов и приоритетов на статы. Удачи всем, будьте твёрдыми, как алмаз и танкуйте грамотно.
Чисто из интереса. Вам никогда не приходило в голову что близы могут лажать? Или такого никогда не было?
На данный момент самые эффективные танки вар и мишка, куча жира и куча полезных кнопочек!
ДХ ниочем! Те товарищи которых вы называете рукастыми игроками, просто имеют возможность овергирить ДХ и выезжать за счет толковых сопартийцев.
При равном эквипе за место на дне ДХ может посоревноваться с монком, и то и то обрубки танков, то ли по глупости то ли из дипломатичности, или лести названы "Требовательными к скилу"!
ИМХО. На данный момент ДХ танк сырой - это НОРМАЛЬНО! Если вы сведущи в истории развития и изменения классов. В хорошем шмоте и в определенных ситуациях ДХ может хорошо зайти, НО в целом приоритет вар и мишка, которые стабильно живут и не сношают мозг не себе не рейду. Лично я надеюсь на разумные правки близов в скором времени, вы же господа можете по прежнему винить во всем крабов и новичков.
согласен во многом, но не забывайте что опытные игроки добиваются цели и не важно какой ценой. Как говорится когда ты победил неважно как это ты сделал. По дх будет много правок еще, но он все равно очень интересный
стат хасты и талант кормление демона абсолютно без полезны
Надеюсь Близы одумаются и удалят дх из игры.
а чем они Вам мешают?
Ну вообще нет, но просто дизконфортно стоять рядом.Такой уж я брезгливый)))
а ну если так =))