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古いゲームってクリアできない方が普通なんでクリアできないからクソゲーとは思わなかった
当時は確かにクソゲーとはいいませんでしたね。カセット一本買ってもらったら嬉しかったですしね。
いや、当時からやばいゲームはやばいと思ってたしトランスフォーマーとか買った友達、すげー凹んでたもん。
クソゲーとムズゲーで分かれてましたね。技術でどうにかなるのはムズゲー(高橋名人やここに登場してるレベル)逆に知らないとクリアできない(ミシシッピーやたけしの挑戦状)はクソゲーにあたるかな。ちなみにトランスフォーマーは9面迷路以外は技術でどうにかなった。
確かにクリアできないゲーム多かったけど、一個のゲーム一年くらいやり続けてたな。うちがゲームを買ってもらえなかっただけかもやけど。頑張ってクリアしてもエンディングなく一面に戻るのも普通にあった。
@@馬超-e7h トランスフォーマーは普通に楽しんでたな。そんな私でもゴーストバスターズとスーパーモンキーは流石にクソゲーだと思ったw
スペランカーで始まり、たけしの挑戦状で終わるさすが動画の完成度高いですね
ありがとうございます✌️たまたまですよ😆
40代のオッサンですが、これらの作品をやっているからこそドラクエシリーズのような優秀な作品の凄さも身をって分かるのだと思ってます。同時期に出てるのに、この完成度の差は何なんだよと思わずにはいられない。
わかります。同時代の作品に比べてもやっぱりドラクエのわかりやすさ、遊びやすさそしてキャラデザインと音楽、全てが奇跡的に凄かったですよね😆。
鬼のような難易度の魔界村とドルアーガも、無限のコンティニューがあるおかげで、何とかクリアできた思い出
無限コンティニューは優しい設定でしたが、それでも私には無理でした😭クリアできたのは凄いですよ。
個人的に忍者ハットリくんは激ムズだと思う。忍者龍剣伝より余裕で難しい。
忍者ハットリくんも候補にあがってました。キャラゲーって見た目に反して激ムズ作品が多かったですよね。
仮面ライダー倶楽部かな。一日でクリア不可能な長さなのにセーブ機能もパスワードも無い悪魔みたいな仕様
仮面ライダー倶楽部も激ムズゲーとして有名ですね。せめてパスワードだけでも実装して欲しいっすよね😂
中断機能さえあればという点ではゴエモン(内容は良だが前述の仕様が残念)
難しいというよりゲーム時間が制限されていてクリアできない
ドラえもん、小学生の頃にクリアしました!👍
仮面ライダー倶楽部はツーコンのマイクでルーレット調整を覚えてから面白かったな!いかんせん短時間では最後まではできないな!
スペランカーのソフトの赤ランプ感動しましたね😂
当時LEDがついてるなんてすごかったですよね😆
スペランカーは多少操作が難しかったけど謎解きが一切なかったから小学生の自分でもじっくりやったらクリアできました同級生の男子で貸しっこしたけどみんなクリアしたみたいだし主人公が激弱なだけで特別なムズゲーではないです
たしかに後でやってみると、独特な操作感でしたけど練習すればできそうな内容でしたね。
同じく。そこまで難しくなかったと思う。慣れてしまえば2周クリアも十分可能かと。
チャンピオンシップロードランナーもやばかった😅
普通のもムズかった😅
アレはやばいw最初から選べるステージの中で2つくらいしかクリア出来なかった。
今思うと内容もそうだけど小学生にしては難しいソフト結構多かったとは思う
クリアさせる気がなかった気がしますね😅でもそのおかげでくじけない心が身についた感じがします✌️
toneさん、さすがのチョイスですね。私は当時楽しみにしていたbugってハニーに泣かされました。あんなものクリアできません。
ありがとうございます😄最初はワクワクしてカセット買うんですけど、ハズレを引いた時はヘコみましたね😭
コンボイの謎はコンボイが出てこないのが一番の謎だった
謎のタイトルソフトは結構ありましたが何が謎なのか、謎でしたよね〜😅
最終面の通路がかなりの謎なんよ難解すぎた
混呆遺の謎
戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー無印と2010の間にはムービーが挟まるのだが日本ではいろいろな事情があり無印の放送と2010の放送の間にムービーを放送することができなかった(放送期間中の劇場公開もなし)ムービーではホットロディマスにマトリクスを託しコンボイが死にメガトロンがガルバトロンになったりと色々なことが起きてるがその辺一気にすっとばして無印最終回の翌週にはすぐ2010が放送されたため当時の日本の視聴者は「なんでコンボイが死んでるの!?」となったそういうムービーが放送されなかったことを逆手に取りタカラが仕掛けたのがコンボイが死んだキャンペーンでその一環で販売されたのがコンボイの謎何が謎ってのはまあ強いて言えばなんでコンボイが死んだのかといったところ
マイティボンジャック・バベルの塔かな
マイティボンジャックは候補にあがってました😄
バベルは裏も普通にクリア出来るっしょ。
むしろ買ったファミコンカセットでクリア出来たゲームのほうが少なかったです父親も子供が寝てからやっていたようですが、大人でもクリア出来ないレベルも多々懐かしいですねエンディングはプレイ動画で拝ませて頂いています
私も当時買ってもらったソフトの大半はクリアできませんでした😂クリアできたのはドラクエなどのRPGくらいですねー😄
@@ToneGames ドラクエ2はロンダルギアで挫折しました確かにRPGは攻略本を買えばクリア出来るものが多かったですね
@@tomo-hom ドラクエ2のロンダルキアはめちゃくちゃ厳しかったですよね〜😭
良いお父さんですね子供に買ってあげたゲームを自分もやってみて「次はどんなゲームを買おうか」なんて悩んでいたかもしれませんね
電源さえ切らなければ、いつかはクリアできるはず。ただ、当時、ゲームは1日1時間とかのクソルールがあちこちで導入されてたが故に、それがいちばん難易度マックスかも。
自分の部屋にテレビなかったですよね😂。だから親が帰ってくるまでせいぜい1時間とかしかありませんでしたよね。
11歳ぐらいに全て遊んでる不思議あの頃の日本は元気だったなぁ
あの頃はなんか全てが輝いてましたね🥲
当時、スペランカーをクリア出来ない奴はやりこんでいない証拠。
確かにそれは一理ありますねー。
@@spknn7177 当時のゲームは総じて難しく、上手い人は尊敬の対象だった◯◯名人を名乗って稼ぐ人が出るのもさもありなん
迷宮組曲もこのカテゴリー含まれると思います
まさに迷宮組曲はムズゲー候補に上がってました。ムズイですが名作ですよね。
迷宮組曲は簡単な部類でしょ。
ゲームボーイ版はパスワードになってるからオススメ
スペランカーは慣れるとクリアできない方がおかしいレベルまで来る。
慣れてみたいです☺️
システムを理解してないだけなんだよな。二歩で反則負けに文句言ってるようなもん。マリオ感覚で動かしたらダメ
ロックマンも相当難しかったですが、それでも子供にクリアさせようという意思は感じました😂
ロックマンシリーズも難しいらしいですね。でも人気があるのは難しいだけで終わってないところなんでしょうね。
全部やった事ある😂特にケンシロウとソロモンの鍵は懐かしすぎる
@@ラーダットレザノフ よかったです😆北斗の拳は当時ワクワクしましたが、やってみたら残念でしたね😭
「今はなきハドソンの高橋名人」はややこしすぎる。「無きハドソン」のようだが、「亡き高橋名人」だと思ってしまい、あれ亡くなってたの?って思ってしまった。ご健在でよかった。ドラえもんは納得できる難易度だと思う。時間制限もないし、敵を倒したら回復アイテム落ちるし。それよりもキテレツ大百科じゃない?超絶お荷物でしかないコロ助のせいでクリアできないという理不尽。
@@ぐら-g4x ややこしくてすびませんでした😓高橋名人はご健在でございます。
キャッスルエクセレントに一票あれは大人になって、100ステージ全部メモに残しながらマップを自作する事で何とかクリアしました鍵の数を一個間違うとその時点で詰みます
凄い😆ゲームに対する熱量が素晴らしいです👏今のゲームにはない違った感動がありますよね👍
ドルアーガの塔は攻略本を見ながらクリアしました。じゃないと無理ですね。
無理でしたね。攻略本見ても難しそう😭
今は無き、って高橋名人亡くなったのかとびっくりしましたよー!
@@keio5163 名人はご健在です✌️紛らわしくてすびばせん。
オッサンの反射神経の下落、これは最近スーパーマリオ(初代)をやって実感しました・・・。やっぱり子どものときって起用で反射神経も高かったのだと今になってわかります。
悲しいですよね😭
スペランカー、全4面でしたっけ?割とすぐに1周しましたよ。で、1周する都度洞窟内の壁の色と宝石の出し方が変わったかと思います(もう、古い記憶……)。よく激ムズ扱いされてますが、仕様・挙動を理解すればクリアできます😊操作性は悪くなかったですし。それと……ドラえもんは難易度低めってのが当時の周りの友だちとの共通認識でした。それぞれの完成度が高く、特にシューティングシーンは単体で拡張してほしかったくらいです。トランスフォーマーとオバQは完全同意(笑)オバQはたまに思い出してはやってみたんですが……絶対無理。ちなみにオバQは第3期に併せてファミコンに登場しているのでリアル作品ですよ。
クソゲー扱いされたりしてますが、確かに練習すれば案外進めるんですよね😆大人になってからは結構進めました✌️
「バトルシティ」。確か、面をセレクトできたが、最初から全面をクリアしたことがなかった。逆に「いっき」はすぐにクリアできたな
ファミコン特にアクションものショーティングを当時クリアできた方は尊敬します✌️😆
当時は一本のカセットで長く遊んでもらう為に、わざと難しくして開発してたとメーカーの人が話されていましたよ。
たぶんそうなんでしょうね😅。カセットの容量の少なさからすると長い作品は作れなかったでしょうから難しくして、長く楽しめるようにと工夫されたんだと思います。
魔界村はねぇ 憎きマイクロニクス製品だから… そして何故か名作と勘違いされやすいゲームですよねぇ
開発がマイクロニクスでしたね。グラフィックやBGMは派手で、子供にとってはパッと見て良かったのですが、アーケードの移植としては残念でしたね。
「バンゲリングベイ」うまく操作ができず難しかった。
よくわかりませんでしたよね😅
スペランカーはアイテムの場所記憶してから周回重ねる仕様にハマりました
スペランカーはやっぱりある程度やり込んでから評価されるべき作品ですね😆
ファミコンのアクションなんかほぼクリアすることができなかったなので、RPGをよくやってましたね忍者コップサイゾーはファミコンのアクションゲーですけどクリアすることができました
RPGはお金を出した分ゆっくりたっぷり遊べてよかったですよね^_^。
星を見る人でしょうか。switchでのリメイクでプレイしやすくなりました。クリアまであと少しです。
Switchにも出てるんですよね。いつかやってみたい☺️
ソロモンの鍵は全クリしてました同じテクモのマイティボンジャックとセットで楽しみましたねドルアーガはコンティニュー無限でなんとか、同級生はゲーセンでクリアする猛者いました魔界村は無理でした(笑)
ソロモンもマイティもクリアできるんですね😆凄いです。魔界村はやっぱムズイですよね😅
スペランカーはソフトぶん投げた記憶があります(笑)
慣れるまでキャラが弱過ぎなんですよね😭
もうソフト販売されてから40年くらいたってますが未だに死んだ時のBGMはっきり覚えてます(笑)
ドラえもんだけは簡単だった様な…
ドラえもんクリアできませんでした😭
2面シューティングが鬼畜すぎた
ドラえもんは攻略方法をほぼ完璧に知ってないと間違いなく詰む。逆に言うと攻略方法をしっていれば何とかノーコンでもクリアできる難易度。
海底編がめんどくさいのよ
西遊記スーパーモンキーみたいな名前のやつや魔界島だったかな?とかの方が「ルールが分からずいきなりプレイさせられる」みたいなところがあって高難易度だと思った
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険は究極のクソRPGと言われていましたね😅まさに何をしていいかわからない放置ゲームでした😭
たけしの挑戦状 の裏技パスワードとかさがしましたね 覚えてるのは上の段が全てが(あ)下の段が(い) なんだかすごいところに行くけど詰んでる感じなの覚えてる😅 攻略本見ながらクリアしてもたけしにこんなゲーム熱くなっちゃってとか言われた記憶がある😅斬新なゲームでしたね こう言うの好きです😊
たけしの挑戦状ってこんなに愛されたクソゲーはないですよね😆確かにクソゲーなんですがここまで振り切った作品って、もう出てこない気がします😅。私も好きですよ当時買いましたし✌
ファミコンは激ムズゲーが沢山あったので、ジャンルごとに分けても面白そうですね☺RPGだと攻略本必須の激ムズゲー「女神転生」「ドルアーガの塔」攻略本あってもクリア激ムズのほぼムリゲー「マイト&マジック」「破邪の封印」攻略本関係なく10分で投げ出したくなる鬼畜ゲー「ほしをみるひと」「未来神話ジャーヴァス」ってな感じでしょうか。特に最後の2つはタイトルやパッケージイラスト、そして安売りセールにつられて買ったと思います。
ありがとうございます😆ファミコンのムズゲーは挙げればキリがないほど出てきますね😅当時はカセットを買う時は、今のように情報も少なかったのでパッケージのカッコよさはかなりの決め手になりましたね。
当時全部やりましたけど、どれもクリアできませんでしたね~。ナイスミドル世代、もちろん自分もこういう激ムズクソゲー達に鍛えられてきたんだなぁとしみじみ思います。パっと思い付いたのが「新人類」ですかね、自分にはムズすぎて2面に進むのが奇跡でした。
確かにファミコンにいろんな意味で鍛えられた気もします。新人類も面白かったですが😭ムズかった
迷宮組曲がクリアーどころか毎回同じ所から進めなくて諦めた!
雰囲気は最高なんですが難しいですよねー😭
ハドソンでバグってハニーっていうソフトありませんでしたっけ?
ありましたよ😄ちょっと先鋭的すぎるゲームでしたが😅
高橋名人まだ、ご存命ですよ。
@@こうちゃけくん 私の言い回しがよくなくてハドソンの事を言いたかったのですが、高橋名人申しわけありません🙇🏻
スペランカーは簡単かな。攻略本無し設定ならアトランティスの謎、ミシシッピー殺人事件、シャーロックホームズ、未来神話ジャーヴァス、マイティボンジャック、ガリウスの迷宮とかもエグいっすね。ちゃんと作られてて難しいのは、エッガーランド、スターラスター(アドベンチャーモード)とかかな。
ムズそうなソフトがまだまだありますねー😂
忍者龍剣伝もそうとう難しかった。今やってもクリアできん。
面白いんですが難しいですねー🥲
たけしの挑戦状で鳥にいつもやられてw墜落死ヾ(⌒(_*・ω・)_
たけしの挑戦状でちょっと鳥恐怖症になりました😅
ファミコン買ってきて、娘に父親の威厳を教えてやろうと「魔界村、一緒にやろうぜ!」と声かけたけど、「興味ないから1人でやれば?」と言われて終わった。
寂しい😂でもせっかくだからクリアまでプレイしてくださいね👍
こういうゲームを経て、今のセーブ機能がついたり、プレイヤー側を好きに強化出来たりとした今のゲームに繋がってると思う。なので、ゲームの進化をリアルタイムで実感出来た幸せな世代だと個人的には思ってる。
私もそう思います😆いろんな試行錯誤があったからこそ今があるんですよね。その過程を経験できたのは貴重だし楽しかったですね✌️
ここにないゲームだとチャレンジャーとかロードランナーとかやったなぁ。今でも頭の中に音楽出てくる。
やっぱり音楽って覚えてるもんですよね
チャレンジャーなんかもクリア激ムズなのに何回もやってたなぁ😮懐かしい😂ちなみに魔界村はクリア出来たから当時それだけで人気者だった!
@@大人気ひできチャンネル 魔界村をクリアできたのは本当に凄いですね😆
F1レースが途中からかなり難しかったです。
5面から一気に難しくなりますよね。
実はファミコン本体も初期は〇ソ仕様でコントローラーのボタンが四角くてゴム製だった友達の家でツインビーをやったら押すのが固くて連打不能、親指が死んだ、だからファミコンを持っていると聞いた時〇ボタン?四角?と聞いたもんだよ
ゴム製のコントローラーは使ったことはありませんが遊びにくいんですね。
ドラスレファミリー…ディルギオス戦いたかったな
音楽めっちゃいいんですけどね。ムズイ😓
スポーツ選手で怪我しやすい選手のことをスペ体質と言ったりしますが、その語源となったのがスペランカーなんですよね。
@@Shimajiroh そうなんですか🫢スポーツ界にも影響があるってファミコンって凄いですね😆
@@ToneGames 多○選手ですね・・
@@chiyoshikotoh リアルな選手がいるんですね😅
懐かしいですね。私はドラえもんはクリアできましたよ。あとドルアーガの塔も攻略本を見て表、裏ともにクリアしました。
ありがとうございます。ドラえもんクリアできたんですね凄い😆ドルアーガは攻略本みないと絶対厳しいですよね😅
ドラえもんは最後の海底面が結構大変だったと記憶していまして、宝箱開けるとかなりの確率でヘビみたいのが出てくるので、開けるときは必ずお守り持参でした。最後のポセイドン戦も何度もプレイしてコツを掴みました。ドルアーガはアイテムの出し方知らないと話にならないので攻略本は必須ですね。
@@yaji_yaji 私の場合攻略本見ても無理かもしれません😂
私も小学生の反射神経の良い頃の話なので、今やったら無理でしょうね😆
最後にチラッと映ったボコスカウォーズは何故取り上げられないのですか?もっと世間に知られていい無理ゲーです。
予告的にちょっと入れましたが、たしかに無理ゲーですね😭
まぁどれもやり込みましたね… クリア出来たかどうかは別問題やん。今でこそクソゲーって言うけど、小さい時はそんな気持ちにならずに懲りずにやってたけどな(笑)
当時は確かにクソゲーとは思いませんでした。必死に買ってもらったカセットでしたしね。そう思うようになったのはだいぶ後からで親しみも込めて😄
ドラえもんはノーミス27分でクリア出来ました。これしかソフト持って無かったからかなりやりこみました。
ノーミスでさらにRTAもしてるんですね凄いです☺️
ドラえもんは忍者ハットリ君と同じで、アイテムを獲得する方法を覚えればとても簡単なゲームでした。高橋名人の冒険島は終盤に入ると難しくなりクリアできませんでした。
いわゆる覚えゲーなんですね。私は結局クリアできませんでした😂
スペランカーはすぐシヌから投げたwコンボイの謎は変な所から弾飛んで来る
ファミコンキャラ最弱はだてじゃないですね😅コンボイの謎はムズイですよね。ただ私にとっての最大の敵は点滅で😭
アーケードからの移植系はハードのスペックの関係で操作性が激ムズになっちゃってることが多かった記憶
ファミコンに移植するのはやっぱり難しかったんですかね😅
ドラえもんはなんとかクリアしましたね・・・おばけのQ太郎と、神龍の謎は挫折・・・チャレンジャーなんてのもありましたが、あれも挫折しました。
おばQ はまったくもっていまだにクリアできませんね😓当時はそれでも楽しく遊んでもんです。今ならきっと問題になるレベルのデキですが😂
スーパーモンキー大冒険。ファミコン史屈指の糞ゲー。RPGで開始早々に苦行が始まり、何の情報もないままひたすら歩く。しかも、水や食料を調達しないと餓死してしまうなどリアルにも程がある。知人曰く、「いきなり砂漠を彷徨って心が折れた」との事。
スーパーモンキー😅あれはほんとに何をしていいかわからないゲームでしたね😭。
ドルアーガの塔は父が攻略本片手にプレイするのを見ていた思い出。コンボイの謎は幼稚園児だった弟がロボットを買ってもらう程度にはトランスフォーマーが好きで、カセットも買ってもらっていました。1面がクリアできたらクリアみたいな感じで何度も挑戦してましたね。
当時のゲームは全く情報のない時代だったので、プレイヤーが工夫して遊んでいたんですよね。内容は難しかったけどなぜか昔の方がワクワクして楽しかった気がします。
ファミコンを買ってもらった時に抱き合わせでついてきたドアドアドラクエ前のエニックスのソフトだったけど激ムズ
ドアドアは確か中村光一さん堀井さんそしてエニックスと、まさにドラクエを思わせるようなメンバーでしたね✌️
スペランカーは何周かしました。慣れると簡単です。
そうなんですよね。慣れると意外とクリアできるみたいですね😊
うちの兄貴はドラえもんと迷宮組曲クリアできて不思議だった
迷宮組曲も相当難易度高いですよね。凄いです😆
高橋名人の冒険島は懐かったですアイテムのナスを取ると体力がなくなり迷惑なアイテムでした
面白かったんですが激ムズなんですよね😭
ソロモンの鍵は、アーケードとFC同時開発だったと思いますよ。
そうなんですねありがとうございます😄
昔のゲームって今と違う意味でむずいよねコンティニューしたら正規クリア不可とか隠し要素含めて成功とかむずすぎ
カセットの容量の問題とかで、長く作れなかったから、簡単にはクリアできないように工夫してたんですかね。厳しかったですけど😅
スペランカーは蔦から蔦のジャンプさえ気をつければあとは余計な薬取らないでやってればそんなに難しくなかったかな、当時は何周もしてた。
@@こうちん-k3q 確かにクセがありますね。やり込めば多少は上手くなりそうですが、その前に心が折れてしまいます😂
ドラえもん懐かしいなあ・・・BGMは今でも頭の中に残っているいけどクリアできたのかどうなのか、ゲームの内容すら忘れてしまっている不思議・・・
ドラえもんはBGMが本当にいいんですよね。内容は私も忘れましたけど😅
当時子供の頃、北斗の拳はイージーモード選択してなんとかクリアしました、たけしの挑戦状は攻略本見ないとクリア出来ないので攻略本見ながらクリアしました、後のゲームはほとんどやった事あるけど全部激ムズでクリア出来ませんでした
とにかく攻略本ありきのゲームが多かったですね。もっとも攻略本があっても無理でしたけど😅
予想はしてましたけどやはり入ってましたね〜!トランスフォーマーコンボイの謎。私も当時父親にファミコンを買ってもらってしばらくしてから買ってもらいましたけど、ゲーム開始早々見にくい玉にあたって何回も当たって死にまくりました。結局当時全くクリア出来ませんでした~!後はクソゲーではありませんがSPマリオブラザーズ2も難しすぎてクリア出来ませんでした〜!
コンボイの謎はレジェンド級に定番ですね。マリオ2も確かにムズゲーでしたね。
たけしの挑戦状、初端に出てくる社長を殴るのが面白くていつもボコボコにしてた
当時不覚にもクリスマスプレゼントで買ってもらいました。ただ不思議なことに当時はクソゲーとは思わずに、それこそ社長を殴ったりして楽しんでましたね😄今はクソゲーだと思いますが😅
スペランカーは根気がいるけど、何度かクリアしたなぁ
@@officialにぶ男dism 確かに根気よくやると上手くなるんですよね😆
初代ドラえもんの三面の中ボスであるオオダコが手強すぎた!
音楽も怖いんですよねー😱
スペランカー6周した。アイテムの使い方を考えないと進めなくなるのでそこで詰んだ
6周は凄いですね😊アイテムの使い方もあるんですかキビシイ〜
ファミコンと同時に買ってもらったソフトがスパルタンXだったなぁ〜😊
スパルタンXは面白かったですね😆うちも買ってもらいました✌️
オバケのQ太郎は、、、、ステージのラストが運ゲーだったな。ステージに置かれた食べ物を取っていきそのステージのキャラが出たらクリアになるんだけど、、、出る場所はほぼランダムだし。鳴く犬が出ると、、、
オバQをクリアしただけでも凄いですね😆難易度が高い上に最後は運とはキビしいですなぁ😭
スーパーマリオブラザーズ2普通クリアでも、超激高の難易度でした
ムズいですよねー😅
ドラえもんはコンティニュー使っても真のエンディングは見れますよ 真のエンディングが見れなくなるのは面セレクトを使った場合です
@@an04ify そうなんですねありがとうございます😄
スペランカ絶対入ってるとおもったら一発目で期待を裏切らなかった😂
@@エフズチャンネル ありがとうございます💪🏻
アトランティスの謎・橋本名人のポケットザウルスもクリアしている人はいなかった。バイナリーランドってのも一時期はやったな!
@@赫誠 基本クリアは子どもには難しかったですね😅バイナリーランドも難しかったですがBGMは良かった☺️
ムズアクションこそ看板だった85-86年🔅これでいい🙂クリアよりも中身を楽しむ時代だったのだから🎶
そうかもしれませんね。ファミコンソフトは購入した半分くらいはクリアできないのが普通でしたから😅でもそんなに不思議と不満はなかったですね。
ドラえもんは何周もした覚えがあるのでそこまで難しくは無かったイメージ
それは凄いですね😆私は魔境編で諦めました😅
スペランカーはシステムさえ理解すれば大して難しくないんだけどね。自分がクリアできないのは単に下手なだけで友達とか上手い人はクリアしてたりするもんだけどね。
そういうゲームは多いんだと思います。練習次第でクリアできるゲームもほんとはたくさんあるんでしょうね。
スペランカーはおっさんなってクリアできた(´・ω・`)
おめでとうございます🎉
ソロモンの鍵、キャッスル・エクセレント、バベルの塔などのパズル系アクションは攻略の道筋を考えるのが楽しかった。逆スーマリ2,3や忍者龍剣伝なんかはずいぶん頑張ったけど、無理でしたねぇ。
ソロモンの鍵やバベルの塔などは頑張りましたけどクリアできませんでしたね。でも楽しかったのは何故なんでしょうね😄
ファミリーサーキットのルマン24とか奥多摩サーキット場の一位完走とか
過酷ですね😅
スーパーゼビウスガンプの謎ゼビウスの続編という事で購入したけど特定の条件を満たさないと同じステージをループするって仕様が意味不明過ぎて投げ出しました
初代ゼビウスが好きだったので私もやりましたが、シューティングに『なぞなぞ』はいりませんでしたね😭
ドラえもんは当時小学生だけど普通にクリア出来たよ。コンボイも通常エンディングは行けた。冒険島は洞窟ステージで詰んだな。おばQは1回だけクリア出来た記憶が有る。
@@船田正志 コンボイをクリアできたのは凄いですね😆私は2面で挫折しました😂
@@ToneGames ループステージは友人のお兄さんに道を教えて貰ってクリア出来ました。2面はたぶん3番目くらいにキツいから仕方ないかと。1面と2面が中盤ステージに比べて難しすぎる。
@ 攻略本じゃなくて友人のお兄さんに教えてもらったのがほっこりしますね☺️
たけしの挑戦状だと思います。
たけしの挑戦状は当時クリスマスに買ってもらいましたが、パチンコとカラオケだけやって諦めました😭
個人的には、殺意の階層です。攻略本通りにやっても何故かクリアできませんでした。
未プレイでしたがやってみたいソフトでしたね。
激ムズゲーだと思ってコメントしたら激ムズ"クソ"ゲーだったので削除したでござるの巻。
バルダーダッシュも、途中で挫折したムズゲーでした。大人になってから攻略サイトを見て少しは進めるようになれましたが、それでも全クリアは無理です。
@@akira_fci 攻略本みてもクリア出来ないってもはや欠陥商品😭
レインボーアイランドが昔母親と遊んでクリアに1カ月かかった記憶。かつて某課長も挑戦してワールド5でギブアップした(これは高橋名人より進めなかった)
レトロゲームましてやアクションゲーム等をクリアできただけでも、凄いことですよ😆
『バード・ウイーク』が無い。 本作はFCで1、2を争う程の“無理ゲー”であり初期のタイトルだがちゃんとEDも存在する。最初の数ステージは比較的楽だがそこを越えた途端一気に難易度が上がりランダム要素が露呈する。プレイヤーの出来る事を極めても結局クリア出来るかはほぼ運次第、然もコンティニューも無し。ほのぼのとした雰囲気とは裏腹に 実は狂気に満ち溢れたタイトルである。 挑戦するなら相応の覚悟を。
バードウィークはやったことなかったので、動画で見たらめっちゃ難しそうですね。私クラスのヌルゲーマーでは無理そうです😅。
ソロモンの鍵は攻略本見ながら全クリしたな
凄いですね☺️私は攻略本見てもクリア出来なさそう😂
古いゲームってクリアできない方が普通なんでクリアできないからクソゲーとは思わなかった
当時は確かにクソゲーとはいいませんでしたね。カセット一本買ってもらったら嬉しかったですしね。
いや、当時からやばいゲームはやばいと思ってたしトランスフォーマーとか買った友達、すげー凹んでたもん。
クソゲーとムズゲーで分かれてましたね。
技術でどうにかなるのはムズゲー(高橋名人やここに登場してるレベル)
逆に知らないとクリアできない(ミシシッピーやたけしの挑戦状)はクソゲーにあたるかな。
ちなみにトランスフォーマーは9面迷路以外は技術でどうにかなった。
確かにクリアできないゲーム多かったけど、一個のゲーム一年くらいやり続けてたな。うちがゲームを買ってもらえなかっただけかもやけど。頑張ってクリアしてもエンディングなく一面に戻るのも普通にあった。
@@馬超-e7h トランスフォーマーは普通に楽しんでたな。そんな私でもゴーストバスターズとスーパーモンキーは流石にクソゲーだと思ったw
スペランカーで始まり、たけしの挑戦状で終わる
さすが動画の完成度高いですね
ありがとうございます✌️たまたまですよ😆
40代のオッサンですが、これらの作品をやっているからこそドラクエシリーズのような優秀な作品の凄さも身をって分かるのだと思ってます。同時期に出てるのに、この完成度の差は何なんだよと思わずにはいられない。
わかります。同時代の作品に比べてもやっぱりドラクエのわかりやすさ、遊びやすさそしてキャラデザインと音楽、全てが奇跡的に凄かったですよね😆。
鬼のような難易度の魔界村とドルアーガも、無限のコンティニューがあるおかげで、何とかクリアできた思い出
無限コンティニューは優しい設定でしたが、それでも私には無理でした😭クリアできたのは凄いですよ。
個人的に忍者ハットリくんは激ムズだと思う。忍者龍剣伝より余裕で難しい。
忍者ハットリくんも候補にあがってました。キャラゲーって見た目に反して激ムズ作品が多かったですよね。
仮面ライダー倶楽部かな。一日でクリア不可能な長さなのにセーブ機能もパスワードも無い悪魔みたいな仕様
仮面ライダー倶楽部も激ムズゲーとして有名ですね。せめてパスワードだけでも実装して欲しいっすよね😂
中断機能さえあればという点ではゴエモン(内容は良だが前述の仕様が残念)
難しいというよりゲーム時間が制限されていてクリアできない
ドラえもん、小学生の頃にクリアしました!👍
仮面ライダー倶楽部はツーコンのマイクでルーレット調整を覚えてから面白かったな!
いかんせん短時間では最後まではできないな!
スペランカーのソフトの赤ランプ感動しましたね😂
当時LEDがついてるなんてすごかったですよね😆
スペランカーは多少操作が難しかったけど謎解きが一切なかったから小学生の自分でもじっくりやったらクリアできました
同級生の男子で貸しっこしたけどみんなクリアしたみたいだし主人公が激弱なだけで特別なムズゲーではないです
たしかに後でやってみると、独特な操作感でしたけど練習すればできそうな内容でしたね。
同じく。そこまで難しくなかったと思う。慣れてしまえば2周クリアも十分可能かと。
チャンピオンシップロードランナーもやばかった😅
普通のもムズかった😅
アレはやばいw最初から選べるステージの中で2つくらいしかクリア出来なかった。
今思うと内容もそうだけど小学生にしては難しいソフト結構多かったとは思う
クリアさせる気がなかった気がしますね😅でもそのおかげでくじけない心が身についた感じがします✌️
toneさん、さすがのチョイスですね。私は当時楽しみにしていたbugってハニーに泣かされました。あんなものクリアできません。
ありがとうございます😄最初はワクワクしてカセット買うんですけど、ハズレを引いた時はヘコみましたね😭
コンボイの謎はコンボイが出てこないのが一番の謎だった
謎のタイトルソフトは結構ありましたが何が謎なのか、謎でしたよね〜😅
最終面の通路がかなりの謎なんよ
難解すぎた
混呆遺の謎
戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー無印と2010の間にはムービーが挟まるのだが
日本ではいろいろな事情があり無印の放送と2010の放送の間にムービーを放送することができなかった(放送期間中の劇場公開もなし)
ムービーではホットロディマスにマトリクスを託しコンボイが死にメガトロンがガルバトロンになったりと色々なことが起きてるが
その辺一気にすっとばして無印最終回の翌週にはすぐ2010が放送されたため当時の日本の視聴者は「なんでコンボイが死んでるの!?」となった
そういうムービーが放送されなかったことを逆手に取りタカラが仕掛けたのがコンボイが死んだキャンペーンでその一環で販売されたのがコンボイの謎
何が謎ってのはまあ強いて言えばなんでコンボイが死んだのかといったところ
マイティボンジャック・バベルの塔かな
マイティボンジャックは候補にあがってました😄
バベルは裏も普通にクリア出来るっしょ。
むしろ買ったファミコンカセットでクリア出来たゲームのほうが少なかったです
父親も子供が寝てからやっていたようですが、大人でもクリア出来ないレベルも多々
懐かしいですね
エンディングはプレイ動画で拝ませて頂いています
私も当時買ってもらったソフトの大半はクリアできませんでした😂クリアできたのはドラクエなどのRPGくらいですねー😄
@@ToneGames ドラクエ2はロンダルギアで挫折しました
確かにRPGは攻略本を買えばクリア出来るものが多かったですね
@@tomo-hom ドラクエ2のロンダルキアはめちゃくちゃ厳しかったですよね〜😭
良いお父さんですね
子供に買ってあげたゲームを自分もやってみて「次はどんなゲームを買おうか」なんて悩んでいたかもしれませんね
電源さえ切らなければ、いつかはクリアできるはず。ただ、当時、ゲームは1日1時間とかのクソルールがあちこちで導入されてたが故に、それがいちばん難易度マックスかも。
自分の部屋にテレビなかったですよね😂。だから親が帰ってくるまでせいぜい1時間とかしかありませんでしたよね。
11歳ぐらいに全て遊んでる不思議
あの頃の日本は元気だったなぁ
あの頃はなんか全てが輝いてましたね🥲
当時、スペランカーをクリア出来ない奴はやりこんでいない証拠。
確かにそれは一理ありますねー。
@@spknn7177 当時のゲームは総じて難しく、上手い人は尊敬の対象だった
◯◯名人を名乗って稼ぐ人が出るのもさもありなん
迷宮組曲もこのカテゴリー含まれると思います
まさに迷宮組曲はムズゲー候補に上がってました。ムズイですが名作ですよね。
迷宮組曲は簡単な部類でしょ。
ゲームボーイ版はパスワードになってるからオススメ
スペランカーは慣れるとクリアできない方がおかしいレベルまで来る。
慣れてみたいです☺️
システムを理解してないだけなんだよな。二歩で反則負けに文句言ってるようなもん。
マリオ感覚で動かしたらダメ
ロックマンも相当難しかったですが、それでも子供にクリアさせようという意思は感じました😂
ロックマンシリーズも難しいらしいですね。でも人気があるのは難しいだけで終わってないところなんでしょうね。
全部やった事ある😂
特にケンシロウとソロモンの鍵は懐かしすぎる
@@ラーダットレザノフ よかったです😆北斗の拳は当時ワクワクしましたが、やってみたら残念でしたね😭
「今はなきハドソンの高橋名人」はややこしすぎる。
「無きハドソン」のようだが、「亡き高橋名人」だと思ってしまい、あれ亡くなってたの?って思ってしまった。ご健在でよかった。
ドラえもんは納得できる難易度だと思う。時間制限もないし、敵を倒したら回復アイテム落ちるし。
それよりもキテレツ大百科じゃない?超絶お荷物でしかないコロ助のせいでクリアできないという理不尽。
@@ぐら-g4x ややこしくてすびませんでした😓高橋名人はご健在でございます。
キャッスルエクセレントに一票
あれは大人になって、100ステージ全部メモに残しながらマップを自作する事で何とかクリアしました
鍵の数を一個間違うとその時点で詰みます
凄い😆ゲームに対する熱量が素晴らしいです👏今のゲームにはない違った感動がありますよね👍
ドルアーガの塔は攻略本を見ながらクリアしました。じゃないと無理ですね。
無理でしたね。攻略本見ても難しそう😭
今は無き、って高橋名人亡くなったのかとびっくりしましたよー!
@@keio5163 名人はご健在です✌️紛らわしくてすびばせん。
オッサンの反射神経の下落、これは最近スーパーマリオ(初代)をやって実感しました・・・。
やっぱり子どものときって起用で反射神経も高かったのだと今になってわかります。
悲しいですよね😭
スペランカー、全4面でしたっけ?割とすぐに1周しましたよ。
で、1周する都度洞窟内の壁の色と宝石の出し方が変わったかと思います(もう、古い記憶……)。よく激ムズ扱いされてますが、仕様・挙動を理解すればクリアできます😊操作性は悪くなかったですし。
それと……ドラえもんは難易度低めってのが当時の周りの友だちとの共通認識でした。それぞれの完成度が高く、特にシューティングシーンは単体で拡張してほしかったくらいです。
トランスフォーマーとオバQは完全同意(笑)
オバQはたまに思い出してはやってみたんですが……絶対無理。
ちなみにオバQは第3期に併せてファミコンに登場しているのでリアル作品ですよ。
クソゲー扱いされたりしてますが、確かに練習すれば案外進めるんですよね😆大人になってからは結構進めました✌️
「バトルシティ」。確か、面をセレクトできたが、最初から全面をクリアしたことがなかった。逆に「いっき」はすぐにクリアできたな
ファミコン特にアクションものショーティングを当時クリアできた方は尊敬します✌️😆
当時は一本のカセットで長く遊んでもらう為に、わざと難しくして開発してたとメーカーの人が話されていましたよ。
たぶんそうなんでしょうね😅。カセットの容量の少なさからすると長い作品は作れなかったでしょうから難しくして、長く楽しめるようにと工夫されたんだと思います。
魔界村はねぇ 憎きマイクロニクス製品だから… そして何故か名作と勘違いされやすいゲームですよねぇ
開発がマイクロニクスでしたね。グラフィックやBGMは派手で、子供にとってはパッと見て良かったのですが、アーケードの移植としては残念でしたね。
「バンゲリングベイ」うまく操作ができず難しかった。
よくわかりませんでしたよね😅
スペランカーはアイテムの場所記憶してから周回重ねる仕様にハマりました
スペランカーはやっぱりある程度やり込んでから評価されるべき作品ですね😆
ファミコンのアクションなんかほぼクリアすることができなかった
なので、RPGをよくやってましたね
忍者コップサイゾーはファミコンのアクションゲーですけどクリアすることができました
RPGはお金を出した分ゆっくりたっぷり遊べてよかったですよね^_^。
星を見る人でしょうか。switchでのリメイクでプレイしやすくなりました。クリアまであと少しです。
Switchにも出てるんですよね。いつかやってみたい☺️
ソロモンの鍵は全クリしてました
同じテクモのマイティボンジャックとセットで楽しみましたね
ドルアーガはコンティニュー無限でなんとか、同級生はゲーセンでクリアする猛者いました
魔界村は無理でした(笑)
ソロモンもマイティもクリアできるんですね😆凄いです。魔界村はやっぱムズイですよね😅
スペランカーはソフトぶん投げた記憶があります(笑)
慣れるまでキャラが弱過ぎなんですよね😭
もうソフト販売されてから40年くらいたってますが未だに死んだ時のBGMはっきり覚えてます(笑)
ドラえもんだけは簡単だった様な…
ドラえもんクリアできませんでした😭
2面シューティングが鬼畜すぎた
ドラえもんは攻略方法をほぼ完璧に知ってないと間違いなく詰む。
逆に言うと攻略方法をしっていれば何とかノーコンでもクリアできる難易度。
海底編がめんどくさいのよ
西遊記スーパーモンキーみたいな名前のやつや魔界島だったかな?とかの方が「ルールが分からずいきなりプレイさせられる」みたいなところがあって高難易度だと思った
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険は究極のクソRPGと言われていましたね😅まさに何をしていいかわからない放置ゲームでした😭
たけしの挑戦状 の裏技パスワードとかさがしましたね 覚えてるのは上の段が全てが(あ)下の段が(い) なんだかすごいところに行くけど詰んでる感じなの覚えてる😅 攻略本見ながらクリアしてもたけしにこんなゲーム熱くなっちゃってとか言われた記憶がある😅
斬新なゲームでしたね こう言うの好きです😊
たけしの挑戦状ってこんなに愛されたクソゲーはないですよね😆確かにクソゲーなんですがここまで振り切った作品って、もう出てこない気がします😅。私も好きですよ当時買いましたし✌
ファミコンは激ムズゲーが沢山あったので、ジャンルごとに分けても面白そうですね☺
RPGだと
攻略本必須の激ムズゲー
「女神転生」「ドルアーガの塔」
攻略本あってもクリア激ムズのほぼムリゲー
「マイト&マジック」「破邪の封印」
攻略本関係なく10分で投げ出したくなる鬼畜ゲー
「ほしをみるひと」「未来神話ジャーヴァス」
ってな感じでしょうか。
特に最後の2つはタイトルやパッケージイラスト、そして安売りセールにつられて買ったと思います。
ありがとうございます😆ファミコンのムズゲーは挙げればキリがないほど出てきますね😅当時はカセットを買う時は、今のように情報も少なかったのでパッケージのカッコよさはかなりの決め手になりましたね。
当時全部やりましたけど、どれもクリアできませんでしたね~。
ナイスミドル世代、もちろん自分もこういう激ムズクソゲー達に鍛えられてきたんだなぁとしみじみ思います。
パっと思い付いたのが「新人類」ですかね、自分にはムズすぎて2面に進むのが奇跡でした。
確かにファミコンにいろんな意味で鍛えられた気もします。新人類も面白かったですが😭ムズかった
迷宮組曲がクリアーどころか毎回同じ所から進めなくて諦めた!
雰囲気は最高なんですが難しいですよねー😭
ハドソンでバグってハニーっていうソフトありませんでしたっけ?
ありましたよ😄ちょっと先鋭的すぎるゲームでしたが😅
高橋名人まだ、
ご存命ですよ。
@@こうちゃけくん 私の言い回しがよくなくてハドソンの事を言いたかったのですが、高橋名人申しわけありません🙇🏻
スペランカーは簡単かな。
攻略本無し設定ならアトランティスの謎、ミシシッピー殺人事件、シャーロックホームズ、未来神話ジャーヴァス、マイティボンジャック、ガリウスの迷宮とかもエグいっすね。
ちゃんと作られてて難しいのは、エッガーランド、スターラスター(アドベンチャーモード)とかかな。
ムズそうなソフトがまだまだありますねー😂
忍者龍剣伝もそうとう難しかった。
今やってもクリアできん。
面白いんですが難しいですねー🥲
たけしの挑戦状で鳥にいつもやられてw墜落死ヾ(⌒(_*・ω・)_
たけしの挑戦状でちょっと鳥恐怖症になりました😅
ファミコン買ってきて、娘に父親の威厳を教えてやろうと「魔界村、一緒にやろうぜ!」と声かけたけど、「興味ないから1人でやれば?」と言われて終わった。
寂しい😂でもせっかくだからクリアまでプレイしてくださいね👍
こういうゲームを経て、今のセーブ機能がついたり、プレイヤー側を好きに強化出来たりとした今のゲームに繋がってると思う。
なので、ゲームの進化をリアルタイムで実感出来た幸せな世代だと個人的には思ってる。
私もそう思います😆いろんな試行錯誤があったからこそ今があるんですよね。その過程を経験できたのは貴重だし楽しかったですね✌️
ここにないゲームだとチャレンジャーとかロードランナーとかやったなぁ。今でも頭の中に音楽出てくる。
やっぱり音楽って覚えてるもんですよね
チャレンジャーなんかもクリア激ムズなのに何回もやってたなぁ😮
懐かしい😂
ちなみに魔界村はクリア出来たから当時それだけで人気者だった!
@@大人気ひできチャンネル 魔界村をクリアできたのは本当に凄いですね😆
F1レースが途中からかなり難しかったです。
5面から一気に難しくなりますよね。
実はファミコン本体も初期は〇ソ仕様でコントローラーのボタンが四角くてゴム製だった
友達の家でツインビーをやったら押すのが固くて連打不能、親指が死んだ、だからファミコンを持っていると聞いた時〇ボタン?四角?と聞いたもんだよ
ゴム製のコントローラーは使ったことはありませんが遊びにくいんですね。
ドラスレファミリー…
ディルギオス戦いたかったな
音楽めっちゃいいんですけどね。ムズイ😓
スポーツ選手で怪我しやすい選手のことをスペ体質と言ったりしますが、その語源となったのがスペランカーなんですよね。
@@Shimajiroh そうなんですか🫢スポーツ界にも影響があるってファミコンって凄いですね😆
@@ToneGames 多○選手ですね・・
@@chiyoshikotoh リアルな選手がいるんですね😅
懐かしいですね。私はドラえもんはクリアできましたよ。あとドルアーガの塔も攻略本を見て表、裏ともにクリアしました。
ありがとうございます。ドラえもんクリアできたんですね凄い😆ドルアーガは攻略本みないと絶対厳しいですよね😅
ドラえもんは最後の海底面が結構大変だったと記憶していまして、宝箱開けるとかなりの確率でヘビみたいのが出てくるので、開けるときは必ずお守り持参でした。最後のポセイドン戦も何度もプレイしてコツを掴みました。ドルアーガはアイテムの出し方知らないと話にならないので攻略本は必須ですね。
@@yaji_yaji 私の場合攻略本見ても無理かもしれません😂
私も小学生の反射神経の良い頃の話なので、今やったら無理でしょうね😆
最後にチラッと映ったボコスカウォーズは何故取り上げられないのですか?
もっと世間に知られていい無理ゲーです。
予告的にちょっと入れましたが、たしかに無理ゲーですね😭
まぁどれもやり込みましたね… クリア出来たかどうかは別問題やん。今でこそクソゲーって言うけど、小さい時はそんな気持ちにならずに懲りずにやってたけどな(笑)
当時は確かにクソゲーとは思いませんでした。必死に買ってもらったカセットでしたしね。そう思うようになったのはだいぶ後からで親しみも込めて😄
ドラえもんはノーミス27分でクリア出来ました。これしかソフト持って無かったからかなりやりこみました。
ノーミスでさらにRTAもしてるんですね凄いです☺️
ドラえもんは忍者ハットリ君と同じで、アイテムを獲得する方法を覚えればとても簡単なゲームでした。
高橋名人の冒険島は終盤に入ると難しくなりクリアできませんでした。
いわゆる覚えゲーなんですね。私は結局クリアできませんでした😂
スペランカーはすぐシヌから投げたw
コンボイの謎は変な所から弾飛んで来る
ファミコンキャラ最弱はだてじゃないですね😅コンボイの謎はムズイですよね。ただ私にとっての最大の敵は点滅で😭
アーケードからの移植系はハードのスペックの関係で操作性が激ムズになっちゃってることが多かった記憶
ファミコンに移植するのはやっぱり難しかったんですかね😅
ドラえもんはなんとかクリアしましたね・・・
おばけのQ太郎と、神龍の謎は挫折・・・
チャレンジャーなんてのもありましたが、あれも挫折しました。
おばQ はまったくもっていまだにクリアできませんね😓当時はそれでも楽しく遊んでもんです。今ならきっと問題になるレベルのデキですが😂
スーパーモンキー大冒険。
ファミコン史屈指の糞ゲー。
RPGで開始早々に苦行が始まり、何の情報もないままひたすら歩く。しかも、水や食料を調達しないと餓死してしまうなどリアルにも程がある。
知人曰く、「いきなり砂漠を彷徨って心が折れた」との事。
スーパーモンキー😅あれはほんとに何をしていいかわからないゲームでしたね😭。
ドルアーガの塔は父が攻略本片手にプレイするのを見ていた思い出。コンボイの謎は幼稚園児だった弟がロボットを買ってもらう程度にはトランスフォーマーが好きで、カセットも買ってもらっていました。1面がクリアできたらクリアみたいな感じで何度も挑戦してましたね。
当時のゲームは全く情報のない時代だったので、プレイヤーが工夫して遊んでいたんですよね。内容は難しかったけどなぜか昔の方がワクワクして楽しかった気がします。
ファミコンを買ってもらった時に抱き合わせでついてきたドアドア
ドラクエ前のエニックスのソフトだったけど激ムズ
ドアドアは確か中村光一さん堀井さんそしてエニックスと、まさにドラクエを思わせるようなメンバーでしたね✌️
スペランカーは何周かしました。
慣れると簡単です。
そうなんですよね。慣れると意外とクリアできるみたいですね😊
うちの兄貴は
ドラえもんと
迷宮組曲クリアできて
不思議だった
迷宮組曲も相当難易度高いですよね。凄いです😆
高橋名人の冒険島は懐かったですアイテムのナスを取ると体力がなくなり迷惑なアイテムでした
面白かったんですが激ムズなんですよね😭
ソロモンの鍵は、アーケードとFC同時開発だったと思いますよ。
そうなんですねありがとうございます😄
昔のゲームって今と違う意味でむずいよね
コンティニューしたら正規クリア不可とか隠し要素含めて成功とかむずすぎ
カセットの容量の問題とかで、長く作れなかったから、簡単にはクリアできないように工夫してたんですかね。厳しかったですけど😅
スペランカーは蔦から蔦のジャンプさえ気をつければあとは余計な薬取らないでやってればそんなに難しくなかったかな、
当時は何周もしてた。
@@こうちん-k3q 確かにクセがありますね。やり込めば多少は上手くなりそうですが、その前に心が折れてしまいます😂
ドラえもん懐かしいなあ・・・BGMは今でも頭の中に残っているいけど
クリアできたのかどうなのか、ゲームの内容すら忘れてしまっている不思議・・・
ドラえもんはBGMが本当にいいんですよね。内容は私も忘れましたけど😅
当時子供の頃、北斗の拳はイージーモード選択してなんとかクリアしました、
たけしの挑戦状は攻略本見ないとクリア出来ないので攻略本見ながらクリアしました、
後のゲームはほとんどやった事あるけど全部激ムズでクリア出来ませんでした
とにかく攻略本ありきのゲームが多かったですね。もっとも攻略本があっても無理でしたけど😅
予想はしてましたけどやはり入ってましたね〜!トランスフォーマーコンボイの謎。私も当時父親にファミコンを買ってもらってしばらくしてから買ってもらいましたけど、ゲーム開始早々見にくい玉にあたって何回も当たって死にまくりました。結局当時全くクリア出来ませんでした~!後はクソゲーではありませんがSPマリオブラザーズ2も難しすぎてクリア出来ませんでした〜!
コンボイの謎はレジェンド級に定番ですね。マリオ2も確かにムズゲーでしたね。
たけしの挑戦状、初端に出てくる社長を殴るのが面白くていつもボコボコにしてた
当時不覚にもクリスマスプレゼントで買ってもらいました。ただ不思議なことに当時はクソゲーとは思わずに、それこそ社長を殴ったりして楽しんでましたね😄今はクソゲーだと思いますが😅
スペランカーは根気がいるけど、何度かクリアしたなぁ
@@officialにぶ男dism 確かに根気よくやると上手くなるんですよね😆
初代ドラえもんの三面の中ボスであるオオダコが手強すぎた!
音楽も怖いんですよねー😱
スペランカー6周した。アイテムの使い方を考えないと進めなくなるのでそこで詰んだ
6周は凄いですね😊アイテムの使い方もあるんですかキビシイ〜
ファミコンと同時に買ってもらったソフトがスパルタンXだったなぁ〜😊
スパルタンXは面白かったですね😆うちも買ってもらいました✌️
オバケのQ太郎は、、、、
ステージのラストが運ゲーだったな。
ステージに置かれた食べ物を取っていき
そのステージのキャラが出たら
クリアになるんだけど、、、
出る場所はほぼランダムだし。
鳴く犬が出ると、、、
オバQをクリアしただけでも凄いですね😆難易度が高い上に最後は運とはキビしいですなぁ😭
スーパーマリオブラザーズ2
普通クリアでも、超激高の難易度でした
ムズいですよねー😅
ドラえもんはコンティニュー使っても真のエンディングは見れますよ 真のエンディングが見れなくなるのは面セレクトを使った場合です
@@an04ify そうなんですねありがとうございます😄
スペランカ絶対入ってるとおもったら一発目で期待を裏切らなかった😂
@@エフズチャンネル ありがとうございます💪🏻
アトランティスの謎・橋本名人のポケットザウルスもクリアしている人はいなかった。
バイナリーランドってのも一時期はやったな!
@@赫誠 基本クリアは子どもには難しかったですね😅バイナリーランドも難しかったですがBGMは良かった☺️
ムズアクションこそ看板だった85-86年🔅
これでいい🙂クリアよりも中身を楽しむ時代だったのだから🎶
そうかもしれませんね。ファミコンソフトは購入した半分くらいはクリアできないのが普通でしたから😅でもそんなに不思議と不満はなかったですね。
ドラえもんは何周もした覚えがあるのでそこまで難しくは無かったイメージ
それは凄いですね😆私は魔境編で諦めました😅
スペランカーはシステムさえ理解すれば大して難しくないんだけどね。自分がクリアできないのは単に下手なだけで友達とか上手い人はクリアしてたりするもんだけどね。
そういうゲームは多いんだと思います。練習次第でクリアできるゲームもほんとはたくさんあるんでしょうね。
スペランカーはおっさんなってクリアできた(´・ω・`)
おめでとうございます🎉
ソロモンの鍵、キャッスル・エクセレント、バベルの塔などのパズル系アクションは攻略の道筋を考えるのが楽しかった。逆スーマリ2,3や忍者龍剣伝なんかはずいぶん頑張ったけど、無理でしたねぇ。
ソロモンの鍵やバベルの塔などは頑張りましたけどクリアできませんでしたね。でも楽しかったのは何故なんでしょうね😄
ファミリーサーキットのルマン24とか奥多摩サーキット場の一位完走とか
過酷ですね😅
スーパーゼビウスガンプの謎
ゼビウスの続編という事で購入したけど
特定の条件を満たさないと同じステージをループするって仕様が意味不明過ぎて投げ出しました
初代ゼビウスが好きだったので私もやりましたが、シューティングに『なぞなぞ』はいりませんでしたね😭
ドラえもんは当時小学生だけど普通にクリア出来たよ。コンボイも通常エンディングは行けた。冒険島は洞窟ステージで詰んだな。おばQは1回だけクリア出来た記憶が有る。
@@船田正志 コンボイをクリアできたのは凄いですね😆私は2面で挫折しました😂
@@ToneGames ループステージは友人のお兄さんに道を教えて貰ってクリア出来ました。2面はたぶん3番目くらいにキツいから仕方ないかと。1面と2面が中盤ステージに比べて難しすぎる。
@ 攻略本じゃなくて友人のお兄さんに教えてもらったのがほっこりしますね☺️
たけしの挑戦状だと思います。
たけしの挑戦状は当時クリスマスに買ってもらいましたが、パチンコとカラオケだけやって諦めました😭
個人的には、殺意の階層です。攻略本通りにやっても何故かクリアできませんでした。
未プレイでしたがやってみたいソフトでしたね。
激ムズゲーだと思ってコメントしたら
激ムズ"クソ"ゲーだったので削除したでござるの巻。
バルダーダッシュも、途中で挫折したムズゲーでした。大人になってから攻略サイトを見て少しは進めるようになれましたが、それでも全クリアは無理です。
@@akira_fci 攻略本みてもクリア出来ないってもはや欠陥商品😭
レインボーアイランドが昔母親と遊んでクリアに1カ月かかった記憶。かつて某課長も挑戦してワールド5でギブアップした(これは高橋名人より進めなかった)
レトロゲームましてやアクションゲーム等をクリアできただけでも、凄いことですよ😆
『バード・ウイーク』が無い。 本作はFCで1、2を争う程の“無理ゲー”であり初期のタイトルだがちゃんとEDも存在する。最初の数ステージは比較的楽だがそこを越えた途端一気に難易度が上がりランダム要素が露呈する。プレイヤーの出来る事を極めても結局クリア出来るかはほぼ運次第、然もコンティニューも無し。ほのぼのとした雰囲気とは裏腹に 実は狂気に満ち溢れたタイトルである。 挑戦するなら相応の覚悟を。
バードウィークはやったことなかったので、動画で見たらめっちゃ難しそうですね。私クラスのヌルゲーマーでは無理そうです😅。
ソロモンの鍵は攻略本見ながら全クリしたな
凄いですね☺️私は攻略本見てもクリア出来なさそう😂