Спасибо вам за игру! Не досмотрев ролик пошел, скачал, и она меня прям сильно увлекла. Я теперь жажду попробовать все возможные комбинации юнитов и надеюсь, что в будущем будет больше веток прокачки, рас и компаний! Довольно быстро привык к геймплею на смартфоне, но есть пара вопросов: 1. Когда я захватил нейтральный замок, я смог там купить только одного юнита для защиты замка. В Disciples замки надо развивать за золото, чтобы покупать туда больше бойцов. Есть ли такая механика в игре или может она ещё планируется (замки то надо защищать от противника)? 2. В карточке юнита я не увидел такого пункта как величина (занятие им одной или двух клеток). Это ввело меня в заблуждение в том плане, что мне казалось, будто каменный голем занимает одну клетку. Есть ли планы более точного указания размера существ (растягивание авы больших существ на 2 клетки или пометка об это в карточке юнита)? Ещё хотел бы сказать, что я наткнулся на один баг: когда я напал на одного из нейтралов, экран битвы появился на мгновение а потом пропал (я в этот момент нажал на экран. Может ткнул куда-то не туда). После этого я вообще не мог ни на кого нападать. Экран битвы просто не появлялся а герой проходил сквозь нейтралов (противник также не мог атаковать меня). Проблема решилась перезапуском последнего сохранения. В остальном же игра очень увлекает! Искренне надеюсь на развитие проекта!
@@ANDROS_D Спасибо за приятные слова. С замком это застарелый баг, который я пока не понял как вылечить, вроде это только в одном из замков и лечится запуском сохранения, где замок уже захвачен. В замках так-то можно занимать все клеточки сразу без прокачки замка. По великанам тоже моя недоработка, пока не придумал как лучше сделать, но растянуть на 2 клетки к сожалению нельзя. Что случилось в бою тоже к сожалению не могу прокомментировать, т.к. баг не ясно как воспроизвести.
Ooo. Круто. Большой бюджет и команду бы.. и сценарии от лучших идей из комьюнити и возможно мы увидим крутейший проект, альтернативу всратому liberation...
Вот бы еще туда контент добавляли, а то чего-то прям нового там уже давно не было. Ну да, картинку подтянули, да монетизацию расширили. Это не то что потянет в игру еще на часик-другой. Но в целом проект годный, было бы только во что играть... Как минимум карта за некров точно нужна. А лучше бы две.
согласен, Ворон как раз объяснил почему новые миссии пока не выходят. А монетизация - это просто попытка вытянуть проект, куда без неё, чтобы нанять крутых спецов и улучшать игру.
Спасибо за видос, мотивирует развивать проект. Если у ребят будут вопросы по проекту, то готов поотвечать в комментах.
Вам спасибо за игру! Интересно, сколько времени заняла разработка. По самой игре вопросов как таковых нет, весьма любопытно, надеемся и ждем развития
@@lazy_someone основная часть заняла приблизитедьно 3 года по 1-2 часа после работы и 4-6 часов по выходным.
Спасибо вам за игру! Не досмотрев ролик пошел, скачал, и она меня прям сильно увлекла. Я теперь жажду попробовать все возможные комбинации юнитов и надеюсь, что в будущем будет больше веток прокачки, рас и компаний! Довольно быстро привык к геймплею на смартфоне, но есть пара вопросов:
1. Когда я захватил нейтральный замок, я смог там купить только одного юнита для защиты замка. В Disciples замки надо развивать за золото, чтобы покупать туда больше бойцов. Есть ли такая механика в игре или может она ещё планируется (замки то надо защищать от противника)?
2. В карточке юнита я не увидел такого пункта как величина (занятие им одной или двух клеток). Это ввело меня в заблуждение в том плане, что мне казалось, будто каменный голем занимает одну клетку. Есть ли планы более точного указания размера существ (растягивание авы больших существ на 2 клетки или пометка об это в карточке юнита)?
Ещё хотел бы сказать, что я наткнулся на один баг: когда я напал на одного из нейтралов, экран битвы появился на мгновение а потом пропал (я в этот момент нажал на экран. Может ткнул куда-то не туда). После этого я вообще не мог ни на кого нападать. Экран битвы просто не появлялся а герой проходил сквозь нейтралов (противник также не мог атаковать меня). Проблема решилась перезапуском последнего сохранения.
В остальном же игра очень увлекает! Искренне надеюсь на развитие проекта!
@@ANDROS_D Спасибо за приятные слова. С замком это застарелый баг, который я пока не понял как вылечить, вроде это только в одном из замков и лечится запуском сохранения, где замок уже захвачен. В замках так-то можно занимать все клеточки сразу без прокачки замка. По великанам тоже моя недоработка, пока не придумал как лучше сделать, но растянуть на 2 клетки к сожалению нельзя. Что случилось в бою тоже к сожалению не могу прокомментировать, т.к. баг не ясно как воспроизвести.
Чувак, как успехи? Я так и не понял, как поддержать проект? Монетизация на play Market.. но ведь монетизация для РФ не работает ща?
Ooo. Круто. Большой бюджет и команду бы.. и сценарии от лучших идей из комьюнити и возможно мы увидим крутейший проект, альтернативу всратому liberation...
Спс за инфу, ознакомлюсь как будет время
Хорошая игра, жаль короткая
Вот бы еще туда контент добавляли, а то чего-то прям нового там уже давно не было. Ну да, картинку подтянули, да монетизацию расширили. Это не то что потянет в игру еще на часик-другой.
Но в целом проект годный, было бы только во что играть... Как минимум карта за некров точно нужна. А лучше бы две.
согласен, Ворон как раз объяснил почему новые миссии пока не выходят. А монетизация - это просто попытка вытянуть проект, куда без неё, чтобы нанять крутых спецов и улучшать игру.
Дякую за Вашу роботу
Так а сейчас где игру скачать я бы с удовольствием погоня. Только офф без вирусни.. Ссылочку бы на файлооьменник какой что ли
в гугл плее огна есть, больше нигде автор не размещал
@@NamelessCrow666 нет её там к сожалению искал по названию, переходил по вашей ссылки нет её
@user-qp1hc9yo1q а она есть) даже вот обновлял недавно
У меня 2 вопроса . 1 , есть ли у него канал . 2 , когда будет обнова
АРБУЗ