За 20 минут мы узнаем КАК УСКОРИТЬ Рендер с помощью слоев + поймем композитинг
HTML-код
- Опубликовано: 28 сен 2024
- Вы знали , что можно делая рендер, по слоям ускорить рендер сцены почти в разы и получить гораздо лучший результат, чем делая рендер полной сцены?
Можно разбить сцену на части и рендерить разные части с разным колличеством семплов, более шумные части с большим колличеством семплов, простые малошумные части с меньшим колличеством семплов.
За 20 минут вы поймете как делать рендер по слоям . И поймете принцип композитинга.
Связаться со мной по вопросам сотрудничества и обучения
razumov...
Сцена из видео в обмен на пиццу пишите мне в razumov...
*****************
На печеньки карта 5536 9141 8185 5697
**********************
МУЗЫКА
*********************************************
Rock Guitar Intro 09 by TaigaSoundProd
Link: filmmusic.io/s...
License: filmmusic.io/s...
************************************************
Отличный наглядный урок! Единственное, мне кажется много повторений, урок можно было бы сократить раза так в два. В остальном все отлично
в блендере я не новичок, но с композингом в нем , а уж тем более слоями понятие посредственное . особенно спасибо слои , это то мне сегодня и нужно . хоть и долгий урок , но для любого по знаниям полезный
вы прекрасно объясняете! спасибо
Помогите, когда ставлю рендер в настройках на cuda, и в cycles gpu при рендере загружаетсятолько процессор на 100% ,хотя один день назад рендерил и процессор был 20% и куда работали скачал другую версию блендер, опять нормально на следующий день отрендерил туже сцену дабы проверить опять рендерит только на процессоре, куда иногда проскакивают но загружен только проц в чем проблема (рендерил туже сцену).
Сразу лайк не глядя. Буду смотреть, спасибо! После просмотра и тестов я не увидел ускорения .. Что то в названии не то у вас.
Да по слоям рендер иногда нужен. А то что он глючит то работает то нет в версии 4.1 это точно я вам скажу. Все работало , сделал изменения и перестал нормально по слоям рендерить.. назад не смог вернуть, только откат или заново проект делать..
ДА и самое плохое для меня, что нельзя задать количество Сэмплов рендеринга на каждый слой отдельно и что бы это делалось за раз.
Спасибо 👍
рад что понравилось, скоро будет видео по light group вот там рендер улучшается классно!👍👍😀👍👍
Можно ли добавить слой окружающего мира, чтобы также отдельно его рендерить?
да слоев может быть сколько угодно, здесь фон - сделайте окружение на отдельный фон
Почему на канале запрещено выкладывать ссылку ролика на другие ресурсы? В чем проблема? И меня в контаче есть коллекция с видео по 3d, чтобы к ней возвращаться за консультациями, а правила запрещают это делать.
не понял о чем речь, у меня на странице и в других пабликах есть ссылки на многие мои видео и все они работают,.....
Доброго. А с анимацией так можно сделать?
да это работает везде и на анимации в том числе, как раз на анимации можно экономить уйму времени, т к можно рендерить одним кадром например статичные задники, а потом а композе все это соединять...
т.е как.. у меня есть анимация, я беру отделяю на слой главного героя с анимацией и всё что не движится в разные слои. затем рендер первого кадра и могу в композе наложить например виньетку.
виньетка будет действовать на всём протяжении анимации?
а если движется камера, но фон по сути статичный как это рендерить?
могу ли я отрендерить отдельно сиквенцию с персонажем и отдельно сиквенцию с фоном, а потом их соединить и потом накладывать виньетку?
если камера не движется - можно рендерить фон одним кадром, что ускоряет рендер - потом композ....если камера движется - фон будет меняться из-за смены ракурса, но все равно можно ускорить рендер из-за разных настроек семплов слоев...
10:46 - видео начинается отсюда
при таком методе рендера, объекты лишены рефлексов, а это снижает уровень реализма сцены. можно ли сделать Reflection всей сцены отдельным слоем?
Рендер по слоям учитывает все рефлексы и взаимоотражения, если вам нужны рефлексы от всех объектов например на роботе, поступаете с ним так же как в видео мы поступили с шарами, оставляете на слое все что есть и включаете у всех объектов , кроме выбранного робота Indirect Only и вуаля, все рефлексы, подсветки, отражения на роботе сохранятся ....в видео все есть👍👍👍😀👍👍👍и так со всеми слоями, которые вы получаете, если хотите, чтобы все модели на них взаимодействовали между собой по максимуму...
Огромное спасибо за шикарный урок!!! По рендер слоям на мой взгляд лучший!!!
Спасибо вам большое, вы очень заморочились, чтобы объяснить нам как работает композитинг.)
Большое спасибо за проделанную работу!
😁😁😁
А если надо будет двинуть модель? Во всех слоях сдвинется? Я обычно маски считаю по ИД объектов и материалов и в композе уже выделяю что мне нужно. Масса приемуществ, не надо по слоям раскидывать, можно редактировать, остается рефлексы и рефераты и все оперативно). Спасибо! Как здесь ruclips.net/video/WQOQhsr9aNo/видео.html
конечно,двигайте как угодно, все заработает при рендере...
💪💪💪💪💪
Здравствуйте, как вы считаете что лучше fluent 2.0 или связка hard ops и boxcutter? Я просто новичок и не знаю что выбрать, а информации толком и не нашёл.
у меня в планах познакомиться с ними, но Fluent оч удобен и прост в освоении, дает прекрасные результаты, я не уверен что в хардопсе есть опция выправления шейдинга на криволинейных поверхностях, а это то ради чего одного можно иметь флюент....по западным обзорам их позиционируют как оч близкие, как по цене , так и по функционалу...
@@igrazum спасибо за ответ