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wiiuの失敗で信用失ったとか言ってるけど、自分からしたら逆。売り上げが伸び悩んだwiiuでも諦めずにソフトを出し続けただけでなくスプラみたいな名作出してくれて、任天堂はハードが伸び悩んでも決して見捨てないっていう信頼感がある
ゲームキューブやWiiU、任天堂は厳しい状況の時こそ新しい名作が生まれているのが凄い
スプラ専用機やらスマブラ専用機とか言われてたけど逆に言うとそこまで強いコンテンツがあるってことの表れだもんね
Wii Uはスプラって言う完全新規のIPを生み出したのはすごかったです。スプラが出る前に、インディーゲーで水鉄砲だったか覚えていないのですが非殺傷のTPSが確か出たのですが、話題にすらならない感じでしたが、任天堂が出すと非殺傷TPSはこんなふうになるかと眉唾物でしたよ。
あの時はPS3が勝ちハードかって言われたら微妙、日本だと据え置きハードの人気がなかった時代
@@カフェオレ-g9j Wiiが失速していったので相対的に持ち上がったように見えただけでマクロではDSとPSPの天下だったね
あの時代にハードはゲームを遊ぶために仕方なく買う箱って凄い言葉だよ本当。今の時代でも当てはまるしなんなら性能至上主義な今にこそ刺さる。
最初はみんなゼルダを遊ぶために仕方なく買ったんだから。ハードよりソフトが売れるくらいに。
@@JAYNAKA今やあれもこれも遊びたくなるんだから…
最初のソフトラインナップ予定見てるだけでこれは結構売れそうだなって予感はした。しかしながら当分品切れで買えないぐらいのレベルで売れるとは全く予想して無かったなあ。だから当分は買う事が出来なかった。
ソフトがないFCだけを誕生日プレゼントに貰っても全然嬉しく無いしなw
本当に天国にいる岩田社長にこの成功を見て欲しかった。
😢😢😢😢😢😢
ちょっと不謹慎かもしれないけど岩田社長が亡くなってしまったのってWiiUの失敗とかに対するストレスとかもあったのかなぁ...とか思ってしまうんだよなぁだからこそswitchの成功を生きているうちに見ることができていたら...っていう風に妄想してしまう
恐らく任天堂が一番苦しかった時期のまま旅立たれましたからね。元気にswitchを宣伝する姿は見たかったです
岩田さん😢@@rustynail7532
でぇじょうぶだ、ぜってぇ天国から見てくれてるよ!
GEOやTSUTAYAを駆けずり回り、最終的にショッピングモールに残っていた最後の1品を手に入れたのは今でも良い思い出。
ユーザー大切にした結果だよな。
@@検証違えて削除しちまったぜ 実はメーカーにも優しくなったハードだったり(それまでの任天堂ハードは癖の強いハードウェア構成が多く、汎用性の高い開発ツール、例えばユニティやアンリアルエンジン等に対応してなかったりと結構作りづらかったり)
Switchのトレーラー見た時からずっと欲しくて学校から帰ったらSwitchとブレワイのトレーラーを連続視聴してたの記憶してるわ。発売日に買ったけど、本当にゼルダは神ゲーだった。
はちま起稿やオレ的ゲーム速報、速報保管庫(Alt)等のネガキャンを跳ね除けてここまで来れたのは凄いと思う。やっぱり情報を正確に伝えるニンテンドーダイレクトは偉大だわ。
信用してはいけないメディア御三家
アニゲーなんてネガキャンと保身上げ必死だったしな
いやあ、任天堂に対しては影響力なかったと思うよ。あの手のサイト。ゲハ界隈では違ったかもだけども。ネタ的な要素として、ソニー側が圧倒的に面白すぎたからな。ゲートキーパーとか、ロボタン・ギシアンとか、クッタリとか。オプーナとか。
@@nemo8744 影響があったかどうかはともかく任天堂はあの手の連中からめちゃくちゃ嫌がらせされてたよはねのけるの相当大変だったろう
当時の事は知らんのやけど御三家何したの?
WiiUって正直あまり売れなかったけど、そのコンセプトを引き継いで完成度高めたのはすごいと思う。
しかも、そのゲームをより身近に、特定のテレビに拘束されないってコンセプトの源流は、ゲーム本体に持ち運びやすいようハンドルをつけたゲームキューブっていうのがな。ゲームハードの世代を超えて、コンセプトを発展実現されていくことが出来ている。とんでもない会社だよ。
タッチパネルと2画面強制ってのが、きつかったと思うDSは、なんだかんだで縦長画面ってだけだったけど、Uは、手元と画面を見るのがめっちゃ忙しかったし、コントローラーが重すぎるキューブは、マジで神ゲーだらけだったんだけど、スペック戦争の先入観で負けたイメージだわ…今は真逆にゲーマーたちが、PSのマシンパワーを否定する時代になったが
あのでかいコントローラー操作するの迫力あって楽しかったなー。ネットでWiiUがうれてないって知った時は悲しかったなー。
@@zawasu47 GCってPS2より性能が低いって言われていましたが、実は性能は上で最大ポリゴン数ではPS2に負けますが、ゲーム中に描写できる平均ポリゴン数ではPS2より上で最大ポリゴン数を下げる代わりに平均ポリゴン数を安定させて画質を維持するって方向に舵切りをしているので安定した画質することが出来ました。(テイルズ・オブ・シンフォニア(60fps)やバイオ4(壊せるオブジェクトが多い)を遊び比べると性能差を感じます。)しかし、奇抜なボタン配置のコントローラーに8cmディスク、発売時期がPS2より結構後ろだったのもあって売れなかったんですよね普通のボタン配置+通常サイズのディスクだったらもっと違っていたかもしれません。
今や日本では一番売れたハード、世界でも3位で今も売れ続けてるからそのうち1位になりそうな化け物ハード
1位はゲーム以外の用途が余りにも強かったからなぁ
PS2の功績は素晴らしいけど、やっぱ家電のオマケのゲームハードってリスク高いよなって、PS3見て思った。
@@rustynail7532 VHS→DVDは世間一般からしても劇的な変化だけどDVD→Blu-rayは今でいう4Kとかハイレゾみたいなポジションだったからねぇ積載過多で自爆するのも当然
WiiUの大失敗から学んだSwitchPS3の大失敗から何も学ばなかったPS5PS3発表時の久夛良木氏の「安すぎたかも」←未だにこの信念を貫いてるのヤバイよソニー!
個人的に久夛良木さんの一番ダメな所は、PSの標準コントローラを一切反省してないところだと思う。本来ならアナログスティックはPSが標準搭載しなきゃならない筈だし、コスト的に無理でも、あの斜めを押し辛い十字キーは論外レベルのやらかし。せめて丸型にすべきだった。3Dで画面綺麗になって360度自由になったってのに4方向って……
当時、某家電量販店の抽選でようやく買えたんだが前に並んでたカップルがよりにもよって転売カスでな・・・「いくらで売れるかな?w」とか堂々と話しててマジで殺意が湧いたぞ
人生で初めてリア充爆発しろって思った
これは爆発しても誰も悲しまないな⭐︎
お金の怨念は恐ろしい
彼女に振られ、めちゃくちゃ痛かった親不知抜いた帰りに予約しに行ったのが懐かしい…予約開始日なのに余裕で予約できたな…
据え置き機の機能を持つ携帯機ってのが想像できなかったから余計に叩かれてた印象ある部屋を移動しても面倒なコード類を繋げずとも手に持って遊べる手軽さがいいね
ライブアライブのために買ったテレビとか見ながらプレイするんだからやっぱり携帯機っていいわ
DSからWiiUの集大成感ある
いや、設計というか想定しているプレイスタイル思想的にはゲームキューブにハンドルをつけたところから、コンパクトで片手でもって運べるWii。画面付きのコントローラーでTVが使えなくてもゲームができるWiiU(実際にはあまり本体から離れられなかった)があっての話だから、もっとさかのぼるよ。とんでもない会社だよな。任天堂って。
時間経つの早すぎだろ!
そう言えばswitchって発表された当時は本当に評判は、よく無かったけどまさかpsがここまで転落してswitchの人気が爆発すると思わなかったですね
言ってはなんだが、PS2の頃からゲーマー人口減少が始まってて、PS3の失敗の一つは、家電の価値も無くなったPSってただのゲーム機じゃんと。結局、ソニーってゲーマー人口の拡大にどれ程貢献したの?って話で、任天堂はDSとwiiで一気に増やしたし、直接的じゃ無いけどwindows抱えてるMSもPCで貢献してる訳で。というか、既に強みがゲーミングPCよりも安いって宣伝されている時点で……
switchの携帯にも据え置きにもなるコンセプトはゲーム機の完成系だと思う。あとは性能上げるだけで十分。変に変えてしまうと退化になっちゃう。
投資家もボロカスに言ってた、でもDS・Wiiの時もボロカス言ってた結局投資家の見る所は利益云々だから、2ch民とかの逆張りとは意味合いが違うかもだけど
正直、DSの方が売れるとは思わなかったwそして、当時据え置きはゲーミングPCだけだったから、switchは携帯ゲームの後継機程度としか期待してなかった。今や、据え置きとか携帯とかのカテゴリー自体が消滅するとは……
俺の記憶が正しかったら、当時ソニーって先にVR出したんだよねでついにここまで来たかぁーってなってて、そんな時任天堂が新ハード出すってなって期待値が爆上がりしたんよで、出てきたのがSwitchでみんな拍子抜けしたんよね思ってたんと違うってでも今はソニーのVRコンテンツ死んでるし、Switchは強力なIPと確かなクオリティを提供し続けている任天堂がその気になれば超ハイスペックなハードだって作れるだろうでも、そんな事したら価格は上がり親御さんたちも購入を躊躇して、子どもたちがゲーム出来なくなってしまうやっぱ任天堂は間違いないわ
サードもユーザーの少なさかスペック高過ぎでついてけないからか多少スペック落としてでもマルチやswitchに掌返して出してきたしなぁ画質が悪くても中身が快適に遊べれば十分自分は
@@夜刀神ユウ >多少スペック落としてでもマルチやswitchにそれが当時本体発売から少し経ってから発売した、ドラゴンボールゼノバース2ですね。バンナム側はお情けで出した模様ですが、最終的に国内では1年くらい間に先に発売してたPS4板の売上をあったり抜いて当時はパッケージ板を探すのが大変でした。(1のシナリオが遊べるシリアルコードがついていたため)
@@通ちゃん-k8bゼノバース2未だに売れてるしDLC作られてるんだからほんとすごいわ
@@ssadac891 ゼノバース2のDLCは本当に息が長いんですよね、基本有料ではありますが作り込んでいるしドラゴンボール作品のメモリアルをゼノバース2に集約している感じです。スタッフ側もそれを理解していて出しているからすごいですよ、DAIMAのDLCも来る予定なのでまだまだゼノバース2は続きそうです。
@@夜刀神ユウホグワーツレガシーがSwitchに無茶移植して出してみたのも、それだけSwitchが手軽に手にできるゲームで人口も多いから描画など多少の犠牲を払ってでもやる価値があるからよね
ニンダイしか見てなかったからか「ふつうにイケる」と思って本体即予約した個人的にはブレワイの発売前から隠しきれない神ゲー感に惚れ込んでたからスペックが何であれ買うのは確定だったな結局メトロイドプライム4が(おそらく)次世代機まで持ち越しになってしまったのが悔やまれるがソフト面ではどれもこれも傑作揃いだった
国内サードが開発できるソフトの量、負担を減らすべく携帯機と据置機の境目なんとかならないかとは思ってたが、まさかここまで成功するとはなあ
WiiUのリベンジ果たしたようなもんだしすごいよね。今やPS5のほうが陰りが見えてるという……
リベンジっていうか、WiiUの理想を体現したよね。スイッチって。でもって、それって据置ゲームハードにハンドルをつけて、持ち運ぶことで特定のテレビと紐づけにしないという、ゲームの利用スタイルを視野に入れて開発してきた結果でもあるんだよな。そういう提案というか挑戦を続けてきた企業と、ゲーム機としてのマシンパワーに依存したソニーとの違いは大きかったと言えるだろうね。
元々WiiUの初報で、ゲームパッド単体だけでどこでも遊べると勘違いする人が多く(実際は本体の電源を入れ、かつ本体との通信ができる範囲内に限る)岩田社長が言葉不足だったと反省したことがある。もしその勘違いが本当だったら。もしゲームパッドが重くなかったら。もし特殊ギミック(2画面)が無くて気軽に移植やインディーゲームを出しやすかったら…それを現実にしたのがSwitchだから、まさにリベンジ。
@@einbelt さん そうですね。実際にはどこでもどころでなく、WiiUゲームパッドが使える範囲が狭すぎてどうにもこうにもでしたね。あとは、ゲームパッドだけになってしまうと、テレビ+ゲームパッドの2画面での運用が出来なくなってしまうという問題もありました。複数プレイでのコントローラー非対称性という特徴を生かす道はあったでしょうけど、十分に発展させることは出来ませんでした。コントローラー持ち寄りとなると、Wiiリモコンになってしまうという点も残念。技術的には2台までは接続できたらしいのですが。Wiiで売りにした体感、直感的操作という点では後退もしました。それでも、私はWiiUは好きなゲーム機でしたね。スプラやりまくったなあ。ゲームパッドで絵を描いて、それがゲームに反映されるとか。ほんと最高だと思いましたね。
PS5は高すぎてこれ買うならSwitch買った方が色んなゲーム遊べるなって値段なんよな。たしか7万?くらいだったっけ?ゲーム機単体に7万かけるならSwitch買ってSDカード買って色んなカセット買う方が色々なゲーム楽しめるよね。しかもSwitchライトなら2万ちょいで済むからマジで強い
ゲーミングPC買うより安いですよ、って言うなら、半年我慢してゲーミングPC買いますよね。ただでさえ品薄で買えなかったんだし
個人的に3Dマリオがサンシャインぶりに完全箱庭に戻ってくれて、ゲーム実況者が遊んでいた事が大きかった。それまでNXがSwitchになった事もSwitchが発売された事にも気付いて無かった。
Switchの最強の強みは任天堂のIPかプレイできる点に尽きる。ブレワイとティアキンを世に出してくれて感謝。
結局、任天堂は真面目にゲームを作り、ソニーはネガキャンと広告と政治にしか興味が無かった結果が今なんだよ。
SONYの方が売上だしてる!ってSONY信者は言うけど、スタジオ解体や売却が相次いでる現状と株価見ると、SONYは割と落ちぶれかけてるのは目に見えてるんだよな。ハードやソフトが高いから売上は出るけどシェアは伸びず、純粋な利益は大して出てないのが現実。
@@ふらっく-h7t それらの現実を無視して、「利益より売上の方が大事!」と抜かしてSIE擁護する人がいるという恐怖。彼等は社会に出た事があるのだろうか?
そうやって任天堂信者が甘やかすからあつ森みたいな手抜きゲーが出てるんだよなぁ
@@PB-cv4cx???『どうも、レ○ンGameTVです!』
@@PB-cv4cxゴキブリがなんかいってらPS5pro買う金もないニートは働けや
モンハンで3DSダメにした自分にとって操作部分だけが任意に買い替えられる携帯ゲームってのは画期的すぎてそれだけで「すっげぇ!」ってなってたな
1年目の発売予定ソフト見て、絶対売れるって確信したからブレワイと一緒に予約してよかったわ
売れて良かった
最初の頃は全然買えなくて諦めてたなぁ、結局手にしたのはSwitchLight出てからだわリングフィットとかやらんのならSwitchLightでも充分最高だ
携帯モード神すぎる
マニア層の言ってる事が世の中と乖離してる一部の意見に過ぎないという事を証明したハードだった
Switchの初報PVのおしゃれさ、マリオオデッセイやブレワイのPV見たら成功する予感しかなかったネガキャン記事出したところはPSとズブズブなところで本当にムカつくわ
俺が初めて触ったゲーム機はwiiuだったなそん時はインフルかかってどこも行けない時にずっと遊んでた本当、switchにタンク!タンク!タンク!復活してくれぇ
ゲハとかいう民度永久凍土なネットのスラム街
Switchやってゲームに最先端のグラフィックとか必要ないんじゃって思い始めたなハードの性能に開発する人間が追い付いていけてない気がする
初期に出たタイトルが強すぎたなハードというよりはソフトで大勝ちした自分もブレワイのためにSwitch買ったし
12switchがすっごい面白そうでずっと楽しみにしてたし、自分が思ってる以上に神ソフト多かった。中学のときに発売されたけどスペックは誰も気にせず楽しんでたよ
ゼルダで一気に風向き変わったよな
特にSwitchの発表会の最後のトレーラー映像で動かされた人は多かったですね。あの映像とゲームをどこでも遊べるって期待感は相当なものでした。
ブレワイ発売直後、Switch本体よりもブレワイSwitch版の方が売れていたというw
@@rustynail7532 それは海外だけですね。国内では起きてない事象です。
@@通ちゃん-k8b スマン、海外が抜けてた今から思えば、こんなちゃちな薄っぺらいハードで、ブレワイのようなビジュアルが動いているって、少なからず印象が変わってたかもしれませんね
その代わり、ゼルダに対するネガキャンが加速したけどね。
当時、据え置きと携帯機の壁を破ったことと、ブレワイの序盤試しプレイの動画を見てSwitchは絶対売れると確信したの覚えてる
段ボール使って遊ぶみたいなやつですごく笑った思い出
Switch発売初動の名作連発っぷり、マジで社運かけてたんだろうなって思う
しばらく買えなかったけど、マリオオデッセイ同梱版買えたときはとても嬉しかった
当時こんな反応だったのびっくり。発表見た時「とんでもないもの出てきたな」と中学生ながら思ってたのに。
コントローラー取り外せるのおもしろwって思ってたな。当時酷評してた人はPSかPCゲーマーだったんじゃないかな。
「もうSteamの方が色々なゲームできるやん」からの「このインディーゲームはPCよりSwitchの方が受けるかもしれんな(ダブル買い)」に意識が変わったよ
Switchのインディーゲーの売上はインディからの報告を聞く限りいい話が多いですね。中にはXbox360で出した古いインディーゲーをSwitchで出したら、7年間の売上をあっさり抜いたとかありましたよ特にスペックの要らないインディーゲーとSwitchの相性は抜群です。
@@タマナカとキュー 初期はswitchに移植して売上激増したインディタイトルもいくつかありましたからね。それと、カニノケンカはswitch版の方が直感的で面白かった
発売前は任天堂アンチの異常なネガキャンが続いていたが発売と同時に大ヒットで大笑いしたわ
最初から色眼鏡無しで見てたから「これは売れるし、WiiUより安そうなのに高性能で3DSより高画質で凄い!」っていう偏見で発売してから半年後くらいに買ってました。ブレワイがマジでやばかった...
前知識ナシだったので本体買うまでドッグが本体だと思ってた。
ホリエモン「switchで任天堂は終わる。PS5は世界的に売れる。」
今の小学生1年〜2年生がスイッチが発売されたときに生まれた事実
例えばスマホだと7年前のミドルスペックのスマホなんてとてもじゃないけど今使えないよねそう考えると同じ携帯機としてのSwitchの寿命の長さはスゴいなって思う
今のスマホがどのレベルかと言えば、ガラケーもしくはサポートされないほどの型落ちでもない限り、どのスマホにもAI関連の技術が搭載されてるレベルだからな例としてiPhone8、XはApple Neural Engineが搭載されてるし スマホのGalaxyシリーズやpixelにも同等のNPUがすでに搭載されている。にも関わらず使わないのはGPUの酷使にも程がある。もっと浮動小数点演算を使え
WiiUの悪評ってアンチのネガキャン信じてたんだろうな
買った自分でも「ゲームパッド1台しか本体に繋げないのは多人数プレイ主体の任天堂のハードとして失敗作だろ」とは思いましたよ
スプラトゥーンがブームになって、でも当時WiiUそのものはあんまり売れてなくて「やりたいけどそのためだけにWiiU買うのはなあ」ってなってた人が結構居たのもswitchにとっては追い風になったように思う
まさかそんな酷評だったとは…知らなかった…当時小学生だから何もわかってなくて、「革命だ!絶対人気になるぞこれ!」とばかり思ってたでも現実になってくれて本当に良かった😊
ブレワイとあつ森での盛り上がりは感動的だったね😊
@@えどが あつ森は世界情勢がガチでヤバかった時期、多くの人の慰めになったという時点で最強過ぎるタイトルだと思う
@@rustynail7532実際外に出れない、運動すら満足に出来ないって人達を救ったタイトルよね、あつ森と後リングフィットはだからこそ専用アイテムのあるリングフィットはバカ高騰したし
アーキテクチャを汎用的な設計に留めつつ独自路線開拓の両立ができたのがすごく良かったと思うWiiU時代より明らかに他ハードとのマルチリリースが多いのはSwitchの設計時点で「ソフトメーカーが開発しやすい」ことを念頭に置かれていた結果だと思うし、その上で据え置き/携帯の両立とかニンテンドーラボなんかの『新しい遊び』を生み出すことを忘れなかった前者は商業として競合ハードに負けないために必要なこと、後者は『面白いゲーム』として必要なことって感じがするな
マジでSwitchの独占タイトルが名作揃いでこりゃ買っちまうよどれだけコントローラーが壊れやすくてもゲームが面白すぎるもん
SONY下げでも任天堂下げでもなく『技術を向上させる』が目的のSONYにはこの『玩具としての面白さ』は絶対思いつかないと思う電機屋と玩具屋の決定的な違いというか
この頃は株主からも冷ややかだったよなぁ…これまで体感重視だったのが従来の形式に戻って「革新性がない」とか、「ただの携帯機」とかでも、ブレワイの大ヒットをきっかけで爆発したよなぁ…海外じゃハードが手に入らないせいで一時期ブレワイとハードの売り上げが逆転したっていう現象も起きたらしいし
株も一気に下がってまわりも当たり前だよなぁみたいな反応だったよな
@@あだもす-q9v 岩田さんが急逝されて、絶賛混乱中だった時期なのでしょうがない部分は有るかも。そもそもswitchの魅力は「独自性を維持しつつ、業界ディファクトスタンダードに合わせたハード仕様」「据え置きと携帯の統合と、それに合わせた安価な価格帯」「過去の任天堂ハードのいいとこ取り」なんだけど、何一つ見た目じゃわから無い。直前がインパクト有るハード仕様だったのも向かい風。そして本来岩田さんが全部やる予定だったプレゼンを完全に引き継ぐのは、あの短期間じゃ厳しいなんてもんじゃ無かったですし。
出たとき小1だったから買ってもらえてめっちゃ嬉しかったんだけど世間の反応はこんな感じだったのか…
当時は結構ボロカスに言われていたこれじゃないとかひろゆきもなんだろうこれはヒットしないとか言っていたそれあなたの感想でしょw
色んな人がボロカス言ってましたね、自称任天堂信者のピョコタンもボロクソに叩いてた(これがキッカケでファンが離れたらしいけど)
あと、メグミさんもね😂こんなハード2年も持たずに終わるとかスマホに飲み込まれて勝ち目がないとか結構逆神してた😂
スペックがー見た目がショボいなど言われてたが蓋を開けてみればPS5より皆画質やスペックより中身気にする大半はこちらを選んだという手のひらひっくり返したな
Switch欲しいけど転売ヤー酷すぎるなー…と思ってたら、品薄でゴメンね!量産するから待ってて!で本当に量産してきたから、その年のクリスマスにバイトのお金で買ったんだよなぁ対応が良かった、お前がそう言うなら!で買ったのよね買って良かったよ
WiiUのタブレットとテレビのマルチスクリーンをSwitch2がリベンジしてくれたら嬉しいな。Switch1をゲームパッドにする仕組みとかあったら胸熱
Switch発売当初「業界人のカウンター」「定価で投げ売り」「ゼルダはクソグラを面白さで誤魔化してる」調べればもっとあるけどアンチが発狂して迷言が定期的に生み出されてた。
当時はマジで迷言の宝庫だったよな。「ただし金の弾丸はありません」という迷言は今でも忘れられんw彼らは『銀の弾丸』の意味を知らないようだ。
Wii Uを持っている身からすると見事に伏線回収された気分だった
コケるんだろうなぁ…俺は買うけど って人がいっぱいいたイメージ
世間はわかっとらんが、儂はわかっとる。っていう人が山ほどいたと。わかる。
同じくそう思っていました。しかし予約開始日、ヨドバシは夕方まで予約を受け付けるとか相当な予約を受けていてもそれが全て捌けたのはある意味伝説級と言えますね。それもあってかネット予約もヨドバシに限り余裕で予約できた。その後、間を挟まずマリカ8DXやスプラ2の影響で本体が手に入らず、入荷時の購入は長蛇の列になり、ネットニュースにもなりました。
絶対に面白いと思ったから予約して購入したけど満足
よくPS民が「最近のPSアンチは異常すぎる」とか言ってるけど、そんなレベルじゃなかったよなSwich発売当時は(というか任天堂ハードへのマウントがガチで基地外レベルだったw)。
その一つ前のWiiUが失敗に終わっててPS4がガチで強かったからな…ちゃんと巻き返せて良かった、1ファンとして買い支えた甲斐があったと思う
こんな中途半端なハードが最新機種とかwww任豚さん見てるーーーwwwみたいなコメントは多かったよな⋯⋯。
DS出た辺りが一時的に治まっていただけで任天堂ハードのコミュニティが平和だった時期はないですよ常にネガキャンと捏造に晒され続けたのが任天堂
次世代機が発売されるとしても、やっぱり携帯機能欲しいなswitchの携帯モード好き
性能アップするとしたらサイズが大きくなりそうなんだよなぁ今のサイズ感が丁度いいのにこれ以上デカくなったら使いにくそう
携帯機って視点だとSwitchの時点でクソデカなんよなぁSwitchLiteでちょうどいい感じ個人的にはPSVitaの後期モデルが今までで一番使いやすかった(ソフト等の評価も加味すると3DSが上回るが、機種単体としては)
発売日にスーパーのおもちゃ売り場に普通にSwitch本体とゼルダ売ってたの本当にラッキーだったんだ〜
発売当初は予約なしで買えてたなー友達のゼルダの話聞いてから買いに行った思い出
発売当初は名古屋のビックカメラの抽選販売でなんども紙テープを腕につけてもらったけどな。しばらくたってからか、たまたまだろ。
世の中に何でも提言する大天才のひろゆき様とホリエモン様は当時酷評してたなw
Wii Uの時はSONY一強だったけど今となっては立場逆転したな
うちは、サンタさんがあつ森をご所望だったから争奪戦でかなり苦労したわ…
次世代機は、Switchのいいとこ取りした余計な要素入れない純粋にパワーアップしたのを出して欲しい
このPVが発表された時小5だったからか普通に面白そうやんってしか思わなかった
ホリエモン、ヒロユキ「こんなの売れるわけねぇ、スマホのがいいじゃん」
@@バルケッタ-z8d スマホもなぁ……正直、買い切りゲームが育つ余地は十分あったんだけど、ソシャゲに駆逐されたのがなぁ。実際、スマホでパッケージ型が発展していったら、Switchどころか家庭用ゲーム機は壊滅していたと思う。だって、生活用品のオマケでAAAゲームも遊べちゃうなら、わざわざゲームしかできないモノを買う必要無いじゃん
DS・3DSの外で遊べる、Wiiの家族で遊べる、WiiUのテレビ使用中でも遊べるというコンセプトを昇華させた神ハードだと思う携帯・据え置き統合路線は継続して欲しい
switch出る当初はソシャゲ全盛期でゲームライト層はソシャゲで十分ではガチ勢は据え置き機って感じだったから携帯ゲーム機の存在が薄かったのかも
ハハン ハハン イエー♪いまでも頭の中で鳴り響く。
ブレワイが強すぎた、その後もしっかりとソフト出して伸びて、インディーズ含めて色々な所引き込んで伸び続けた。
このWiiから続くゲーム人口の拡大を地道にやってきた岩田さんはどれだけ先を見てたのだろうと思う
エ口い人達有能すぎるありがとう
初週でギリギリ店で買えた民だったけど発売から一か月経った頃にはもうどこのお店でも買えないし、抽選販売とかになってたよね割と一年くらいは品薄が続いてた気がする
新作スプラがSwitchでしか遊べないって情報手に入れて慌てて予約した記憶... ついでにブレワイも一緒に予約できるって言われて、ゼルダシリーズも好きだったから予約して発売初日に遊んだけど、めっちゃ面白かったな〜どこに行くにも携帯モードで持って歩いて回ったっけ...
発売当初は全然買えなかったんだけどたまたま会社帰りに寄った店に入荷してて即購入したなぁ。翌日行ってみたらもうなかったから運が良かったよホント
ワイはゼルダのPV見た時点で買うの決定してたわ
まさか国内のゲームソフト売上上位を、何年も任天堂が圧巻することになるとは、この時は誰も思わなかったろうな。任天堂の躍進とSONYの凋落によって、ここまで大きな差が出来るとは
あえて遅らせることでユーザーがswitch性能に不満が出てきた時に次世代機を出すという戦略があったのかも
というよりも、明らかにスペック不足でゲーマーから指摘されまくっていたにも関わらず、結構売れていたからなあ。単純にスペックアップで十分って言っても、現行機がどの辺りまで売れ続けるのか読めなかった以上、次のスペックも決めづらかったのかも
そっか、当時の世間の任天堂への風当たりが自分が思ってたよりバッシング方面なのは当時の情報源がいつの間にか通信とカタログしか無かったからか。やっぱ無知って幸せだわ
@@matcha_mont.blanc0827 逆に言えば、バッシングのみならず曲解された悪質な情報拡散の多さから、既存のメディアに頼らない宣伝方法を打ち出したとも言えるんやで
家で誰かがテレビ見てたら、外して遊べんの、便利だった
WiiUが撤退し始めてた矢先にスプラ1とマリオメーカーでWiiUが再評価されかけてた時期よね。ちょうどWiiU買おうと思った矢先に発表されたから興奮した。
WiiUの頃は少しゲームから距離を置いてたのもあって、Switch発売の直前くらいになって「そんなのでるのか~」と思って調べてみたら、ゼルダがめちゃくちゃ綺麗な画面でビビった当時はそれにワクワクした只それだけの気持ちでその場で予約したから、特にネットでの前評判も知らなかったし新ハード発売がお祭りごとみたいに盛り上がることも知らなかったけど、無事ブレワイでゲーマーになったただその後しばらくソフトが全然発売されなくてヤキモキしたの思い出した。神巫女とか懐かしい
1番はジョイコンの斬新なデザインだったのかなと思うジョイコン外してコントローラー用のアダプターにつけたやつの見た目とかかなり操作しづらそうでしたねまぁプロコン使えば解決しましたけど個人的にはボクシングのやつとリングフィットなどのフィットネス系のタイトルをピックアップして評価したい
画面見てたら久しぶりにスプラやりたくなってきた…(´・ω・`)
中途半端というよりかは集大成という感じ。確かに画質やコントローラーの革新さはなかった
ゼノブレの新作って聞いてかったなぁ
やっぱブレワイが単体でゲーム機の評価を上げたと思うわ
自分はゲーム大画面でやりたい派だから普段は自宅のドック接続でswitchを遊び、長期休暇には実家に持っていって実家のテレビにドック接続してswitchを遊んでいた。switchは手軽に持ち運びできるのが魅力なのは確か。次世代機でもこの性能があったら便利だと思う。任天堂はとにかくユーザーに寄り添ってる感じがする。一方でPS3の頃まで家庭ハードの主流だったプレステは、すっかり日本軽視のイメージがついてゲームマニア・オタクが遊んでるハードって印象になってしまった。
発表当時、個人的には「携帯機がついに自社据え置き機に追いついたか!」という印象を持ってた(゚ω゚)ただ、スーファミソフトの移植をしていたGBAの頃から「いずれ据え置き機は携帯機と立場を入れ替えるだろうな」とは思っていたけど、まさかSwitchがここまでグウの音も出ないほど完璧に立場を入れ替えるとまでは思ってはいなかった……(ノ∀`)
wiiuの失敗で信用失ったとか言ってるけど、自分からしたら逆。
売り上げが伸び悩んだwiiuでも諦めずにソフトを出し続けただけでなくスプラみたいな名作出してくれて、任天堂はハードが伸び悩んでも決して見捨てないっていう信頼感がある
ゲームキューブやWiiU、任天堂は厳しい状況の時こそ新しい名作が生まれているのが凄い
スプラ専用機やらスマブラ専用機とか言われてたけど逆に言うとそこまで強いコンテンツがあるってことの表れだもんね
Wii Uはスプラって言う完全新規のIPを生み出したのはすごかったです。
スプラが出る前に、インディーゲーで水鉄砲だったか覚えていないのですが非殺傷のTPSが確か出たのですが、話題にすらならない感じでしたが、任天堂が出すと非殺傷TPSはこんなふうになるかと眉唾物でしたよ。
あの時はPS3が勝ちハードかって言われたら微妙、日本だと据え置きハードの人気がなかった時代
@@カフェオレ-g9j
Wiiが失速していったので相対的に持ち上がったように見えただけでマクロではDSとPSPの天下だったね
あの時代にハードはゲームを遊ぶために仕方なく買う箱って凄い言葉だよ本当。
今の時代でも当てはまるしなんなら性能至上主義な今にこそ刺さる。
最初はみんなゼルダを遊ぶために仕方なく買ったんだから。ハードよりソフトが売れるくらいに。
@@JAYNAKA今やあれもこれも遊びたくなるんだから…
最初のソフトラインナップ予定見てるだけでこれは結構売れそうだなって予感はした。
しかしながら当分品切れで買えないぐらいのレベルで売れるとは全く予想して無かったなあ。
だから当分は買う事が出来なかった。
ソフトがないFCだけを誕生日プレゼントに貰っても全然嬉しく無いしなw
本当に天国にいる岩田社長にこの成功を見て欲しかった。
😢😢😢😢😢😢
ちょっと不謹慎かもしれないけど岩田社長が亡くなってしまったのってWiiUの失敗とかに対するストレスとかもあったのかなぁ...とか思ってしまうんだよなぁ
だからこそswitchの成功を生きているうちに見ることができていたら...っていう風に妄想してしまう
恐らく任天堂が一番苦しかった時期のまま旅立たれましたからね。元気にswitchを宣伝する姿は見たかったです
岩田さん😢@@rustynail7532
でぇじょうぶだ、ぜってぇ
天国から見てくれてるよ!
GEOやTSUTAYAを駆けずり回り、最終的にショッピングモールに残っていた最後の1品を手に入れたのは今でも良い思い出。
ユーザー大切にした結果だよな。
@@検証違えて削除しちまったぜ 実はメーカーにも優しくなったハードだったり(それまでの任天堂ハードは癖の強いハードウェア構成が多く、汎用性の高い開発ツール、例えばユニティやアンリアルエンジン等に対応してなかったりと結構作りづらかったり)
Switchのトレーラー見た時からずっと欲しくて学校から帰ったらSwitchとブレワイのトレーラーを連続視聴してたの記憶してるわ。
発売日に買ったけど、本当にゼルダは神ゲーだった。
はちま起稿やオレ的ゲーム速報、速報保管庫(Alt)等のネガキャンを跳ね除けてここまで来れたのは凄いと思う。やっぱり情報を正確に伝えるニンテンドーダイレクトは偉大だわ。
信用してはいけないメディア御三家
アニゲーなんてネガキャンと保身上げ必死だったしな
いやあ、任天堂に対しては影響力なかったと思うよ。あの手のサイト。ゲハ界隈では違ったかもだけども。
ネタ的な要素として、ソニー側が圧倒的に面白すぎたからな。
ゲートキーパーとか、ロボタン・ギシアンとか、クッタリとか。オプーナとか。
@@nemo8744 影響があったかどうかはともかく任天堂はあの手の連中からめちゃくちゃ嫌がらせされてたよ
はねのけるの相当大変だったろう
当時の事は知らんのやけど御三家何したの?
WiiUって正直あまり売れなかったけど、そのコンセプトを引き継いで完成度高めたのはすごいと思う。
しかも、そのゲームをより身近に、特定のテレビに拘束されないってコンセプトの源流は、ゲーム本体に持ち運びやすいようハンドルをつけたゲームキューブっていうのがな。
ゲームハードの世代を超えて、コンセプトを発展実現されていくことが出来ている。とんでもない会社だよ。
タッチパネルと2画面強制ってのが、きつかったと思う
DSは、なんだかんだで縦長画面ってだけだったけど、
Uは、手元と画面を見るのがめっちゃ忙しかったし、コントローラーが重すぎる
キューブは、マジで神ゲーだらけだったんだけど、スペック戦争の先入観で負けたイメージだわ…
今は真逆にゲーマーたちが、PSのマシンパワーを否定する時代になったが
あのでかいコントローラー操作するの迫力あって楽しかったなー。
ネットでWiiUがうれてないって知った時は悲しかったなー。
@@zawasu47
GCってPS2より性能が低いって言われていましたが、実は性能は上で最大ポリゴン数ではPS2に負けますが、ゲーム中に描写できる平均ポリゴン数ではPS2より上で最大ポリゴン数を下げる代わりに平均ポリゴン数を安定させて画質を維持するって方向に舵切りをしているので安定した画質することが出来ました。
(テイルズ・オブ・シンフォニア(60fps)やバイオ4(壊せるオブジェクトが多い)を遊び比べると性能差を感じます。)
しかし、奇抜なボタン配置のコントローラーに8cmディスク、発売時期がPS2より結構後ろだったのもあって売れなかったんですよね
普通のボタン配置+通常サイズのディスクだったらもっと違っていたかもしれません。
今や日本では一番売れたハード、世界でも3位で今も売れ続けてるからそのうち1位になりそうな化け物ハード
1位はゲーム以外の用途が余りにも強かったからなぁ
PS2の功績は素晴らしいけど、やっぱ家電のオマケのゲームハードってリスク高いよなって、PS3見て思った。
@@rustynail7532 VHS→DVDは世間一般からしても劇的な変化だけどDVD→Blu-rayは今でいう4Kとかハイレゾみたいなポジションだったからねぇ
積載過多で自爆するのも当然
WiiUの大失敗から学んだSwitch
PS3の大失敗から何も学ばなかったPS5
PS3発表時の久夛良木氏の「安すぎたかも」←未だにこの信念を貫いてるのヤバイよソニー!
個人的に久夛良木さんの一番ダメな所は、PSの標準コントローラを一切反省してないところだと思う。
本来ならアナログスティックはPSが標準搭載しなきゃならない筈だし、コスト的に無理でも、あの斜めを押し辛い十字キーは論外レベルのやらかし。せめて丸型にすべきだった。
3Dで画面綺麗になって360度自由になったってのに4方向って……
当時、某家電量販店の抽選でようやく買えたんだが前に並んでたカップルがよりにもよって転売カスでな・・・
「いくらで売れるかな?w」とか堂々と話しててマジで殺意が湧いたぞ
人生で初めてリア充爆発しろって思った
これは爆発しても誰も悲しまないな⭐︎
お金の怨念は恐ろしい
彼女に振られ、めちゃくちゃ痛かった親不知抜いた帰りに予約しに行ったのが懐かしい…
予約開始日なのに余裕で予約できたな…
据え置き機の機能を持つ携帯機ってのが想像できなかったから余計に叩かれてた印象ある
部屋を移動しても面倒なコード類を繋げずとも手に持って遊べる手軽さがいいね
ライブアライブのために買った
テレビとか見ながらプレイするんだからやっぱり携帯機っていいわ
DSからWiiUの集大成感ある
いや、設計というか想定しているプレイスタイル思想的にはゲームキューブにハンドルをつけたところから、コンパクトで片手でもって運べるWii。画面付きのコントローラーでTVが使えなくてもゲームができるWiiU(実際にはあまり本体から離れられなかった)があっての話だから、もっとさかのぼるよ。とんでもない会社だよな。任天堂って。
時間経つの早すぎだろ!
そう言えばswitchって発表された当時は本当に評判は、よく無かったけど
まさかpsがここまで転落してswitchの人気が爆発すると思わなかったですね
言ってはなんだが、PS2の頃からゲーマー人口減少が始まってて、PS3の失敗の一つは、家電の価値も無くなったPSってただのゲーム機じゃんと。
結局、ソニーってゲーマー人口の拡大にどれ程貢献したの?って話で、任天堂はDSとwiiで一気に増やしたし、直接的じゃ無いけどwindows抱えてるMSもPCで貢献してる訳で。
というか、既に強みがゲーミングPCよりも安いって宣伝されている時点で……
switchの携帯にも据え置きにもなるコンセプトはゲーム機の完成系だと思う。
あとは性能上げるだけで十分。
変に変えてしまうと退化になっちゃう。
投資家もボロカスに言ってた、でもDS・Wiiの時もボロカス言ってた
結局投資家の見る所は利益云々だから、2ch民とかの逆張りとは意味合いが違うかもだけど
正直、DSの方が売れるとは思わなかったw
そして、当時据え置きはゲーミングPCだけだったから、switchは携帯ゲームの後継機程度としか期待してなかった。
今や、据え置きとか携帯とかのカテゴリー自体が消滅するとは……
俺の記憶が正しかったら、当時ソニーって先にVR出したんだよね
でついにここまで来たかぁーってなってて、そんな時任天堂が新ハード出すってなって期待値が爆上がりしたんよ
で、出てきたのがSwitchでみんな拍子抜けしたんよね
思ってたんと違うって
でも今はソニーのVRコンテンツ死んでるし、Switchは強力なIPと確かなクオリティを提供し続けている
任天堂がその気になれば超ハイスペックなハードだって作れるだろう
でも、そんな事したら価格は上がり親御さんたちも購入を躊躇して、子どもたちがゲーム出来なくなってしまう
やっぱ任天堂は間違いないわ
サードもユーザーの少なさかスペック高過ぎでついてけないからか多少スペック落としてでもマルチやswitchに掌返して出してきたしなぁ
画質が悪くても中身が快適に遊べれば十分自分は
@@夜刀神ユウ
>多少スペック落としてでもマルチやswitchに
それが当時本体発売から少し経ってから発売した、ドラゴンボールゼノバース2ですね。
バンナム側はお情けで出した模様ですが、最終的に国内では1年くらい間に先に発売してたPS4板の売上を
あったり抜いて当時はパッケージ板を探すのが大変でした。
(1のシナリオが遊べるシリアルコードがついていたため)
@@通ちゃん-k8bゼノバース2未だに売れてるしDLC作られてるんだからほんとすごいわ
@@ssadac891
ゼノバース2のDLCは本当に息が長いんですよね、基本有料ではありますが作り込んでいるし
ドラゴンボール作品のメモリアルをゼノバース2に集約している感じです。
スタッフ側もそれを理解していて出しているからすごいですよ、DAIMAのDLCも来る予定なのでまだまだ
ゼノバース2は続きそうです。
@@夜刀神ユウホグワーツレガシーがSwitchに無茶移植して出してみたのも、それだけSwitchが手軽に手にできるゲームで人口も多いから描画など多少の犠牲を払ってでもやる価値があるからよね
ニンダイしか見てなかったからか「ふつうにイケる」と思って本体即予約した
個人的にはブレワイの発売前から隠しきれない神ゲー感に惚れ込んでたからスペックが何であれ買うのは確定だったな
結局メトロイドプライム4が(おそらく)次世代機まで持ち越しになってしまったのが悔やまれるがソフト面ではどれもこれも傑作揃いだった
国内サードが開発できるソフトの量、負担を減らすべく携帯機と据置機の境目なんとかならないかとは思ってたが、まさかここまで成功するとはなあ
WiiUのリベンジ果たしたようなもんだしすごいよね。今やPS5のほうが陰りが見えてるという……
リベンジっていうか、WiiUの理想を体現したよね。スイッチって。
でもって、それって据置ゲームハードにハンドルをつけて、持ち運ぶことで特定のテレビと紐づけにしないという、ゲームの利用スタイルを視野に入れて開発してきた結果でもあるんだよな。
そういう提案というか挑戦を続けてきた企業と、ゲーム機としてのマシンパワーに依存したソニーとの違いは大きかったと言えるだろうね。
元々WiiUの初報で、ゲームパッド単体だけでどこでも遊べると勘違いする人が多く(実際は本体の電源を入れ、かつ本体との通信ができる範囲内に限る)岩田社長が言葉不足だったと反省したことがある。
もしその勘違いが本当だったら。
もしゲームパッドが重くなかったら。
もし特殊ギミック(2画面)が無くて気軽に移植やインディーゲームを出しやすかったら…
それを現実にしたのがSwitchだから、まさにリベンジ。
@@einbelt さん そうですね。実際にはどこでもどころでなく、WiiUゲームパッドが使える範囲が狭すぎてどうにもこうにもでしたね。あとは、ゲームパッドだけになってしまうと、テレビ+ゲームパッドの2画面での運用が出来なくなってしまうという問題もありました。複数プレイでのコントローラー非対称性という特徴を生かす道はあったでしょうけど、十分に発展させることは出来ませんでした。コントローラー持ち寄りとなると、Wiiリモコンになってしまうという点も残念。技術的には2台までは接続できたらしいのですが。Wiiで売りにした体感、直感的操作という点では後退もしました。
それでも、私はWiiUは好きなゲーム機でしたね。スプラやりまくったなあ。ゲームパッドで絵を描いて、それがゲームに反映されるとか。ほんと最高だと思いましたね。
PS5は高すぎてこれ買うならSwitch買った方が色んなゲーム遊べるなって値段なんよな。たしか7万?くらいだったっけ?ゲーム機単体に7万かけるならSwitch買ってSDカード買って色んなカセット買う方が色々なゲーム楽しめるよね。しかもSwitchライトなら2万ちょいで済むからマジで強い
ゲーミングPC買うより安いですよ、って言うなら、半年我慢してゲーミングPC買いますよね。ただでさえ品薄で買えなかったんだし
個人的に3Dマリオがサンシャインぶりに完全箱庭に戻ってくれて、ゲーム実況者が遊んでいた事が大きかった。それまでNXがSwitchになった事もSwitchが発売された事にも気付いて無かった。
Switchの最強の強みは任天堂のIPかプレイできる点に尽きる。ブレワイとティアキンを世に出してくれて感謝。
結局、任天堂は真面目にゲームを作り、ソニーはネガキャンと広告と政治にしか興味が無かった結果が今なんだよ。
SONYの方が売上だしてる!ってSONY信者は言うけど、スタジオ解体や売却が相次いでる現状と株価見ると、SONYは割と落ちぶれかけてるのは目に見えてるんだよな。
ハードやソフトが高いから売上は出るけどシェアは伸びず、純粋な利益は大して出てないのが現実。
@@ふらっく-h7t
それらの現実を無視して、
「利益より売上の方が大事!」
と抜かしてSIE擁護する人がいるという恐怖。彼等は社会に出た事があるのだろうか?
そうやって任天堂信者が甘やかすからあつ森みたいな手抜きゲーが出てるんだよなぁ
@@PB-cv4cx???『どうも、レ○ンGameTVです!』
@@PB-cv4cxゴキブリがなんかいってら
PS5pro買う金もないニートは働けや
モンハンで3DSダメにした自分にとって操作部分だけが任意に買い替えられる携帯ゲームってのは画期的すぎてそれだけで「すっげぇ!」ってなってたな
1年目の発売予定ソフト見て、絶対売れるって確信したからブレワイと一緒に予約してよかったわ
売れて良かった
最初の頃は全然買えなくて諦めてたなぁ、結局手にしたのはSwitchLight出てからだわ
リングフィットとかやらんのならSwitchLightでも充分最高だ
携帯モード神すぎる
マニア層の言ってる事が世の中と乖離してる一部の意見に過ぎない
という事を証明したハードだった
Switchの初報PVのおしゃれさ、
マリオオデッセイやブレワイのPV見たら成功する予感しかなかった
ネガキャン記事出したところはPSとズブズブなところで本当にムカつくわ
俺が初めて触ったゲーム機はwiiuだったな
そん時はインフルかかってどこも行けない時にずっと遊んでた
本当、switchにタンク!タンク!タンク!復活してくれぇ
ゲハとかいう民度永久凍土なネットのスラム街
Switchやってゲームに最先端のグラフィックとか必要ないんじゃって思い始めたな
ハードの性能に開発する人間が追い付いていけてない気がする
初期に出たタイトルが強すぎたなハードというよりはソフトで大勝ちした自分もブレワイのためにSwitch買ったし
12switchがすっごい面白そうでずっと楽しみにしてたし、自分が思ってる以上に神ソフト多かった。
中学のときに発売されたけどスペックは誰も気にせず楽しんでたよ
ゼルダで一気に風向き変わったよな
特にSwitchの発表会の最後のトレーラー映像で動かされた人は多かったですね。
あの映像とゲームをどこでも遊べるって期待感は相当なものでした。
ブレワイ発売直後、Switch本体よりもブレワイSwitch版の方が売れていたというw
@@rustynail7532
それは海外だけですね。国内では起きてない事象です。
@@通ちゃん-k8b スマン、海外が抜けてた
今から思えば、こんなちゃちな薄っぺらいハードで、ブレワイのようなビジュアルが動いているって、少なからず印象が変わってたかもしれませんね
その代わり、ゼルダに対するネガキャンが加速したけどね。
当時、据え置きと携帯機の壁を破ったことと、ブレワイの序盤試しプレイの動画を見て
Switchは絶対売れると確信したの覚えてる
段ボール使って遊ぶみたいなやつですごく笑った思い出
Switch発売初動の名作連発っぷり、マジで社運かけてたんだろうなって思う
しばらく買えなかったけど、マリオオデッセイ同梱版買えたときはとても嬉しかった
当時こんな反応だったのびっくり。
発表見た時「とんでもないもの出てきたな」と中学生ながら思ってたのに。
コントローラー取り外せるのおもしろwって思ってたな。当時酷評してた人はPSかPCゲーマーだったんじゃないかな。
「もうSteamの方が色々なゲームできるやん」からの
「このインディーゲームはPCよりSwitchの方が受けるかもしれんな(ダブル買い)」に意識が変わったよ
Switchのインディーゲーの売上はインディからの報告を聞く限りいい話が多いですね。
中にはXbox360で出した古いインディーゲーをSwitchで出したら、7年間の売上をあっさり抜いたとかありましたよ
特にスペックの要らないインディーゲーとSwitchの相性は抜群です。
@@タマナカとキュー 初期はswitchに移植して売上激増したインディタイトルもいくつかありましたからね。
それと、カニノケンカはswitch版の方が直感的で面白かった
発売前は任天堂アンチの異常なネガキャンが続いていたが発売と同時に大ヒットで大笑いしたわ
最初から色眼鏡無しで見てたから「これは売れるし、WiiUより安そうなのに高性能で3DSより高画質で凄い!」っていう偏見で発売してから半年後くらいに買ってました。ブレワイがマジでやばかった...
前知識ナシだったので本体買うまでドッグが本体だと思ってた。
ホリエモン「switchで任天堂は終わる。PS5は世界的に売れる。」
今の小学生1年〜2年生がスイッチが発売されたときに生まれた事実
例えばスマホだと7年前のミドルスペックのスマホなんてとてもじゃないけど今使えないよね
そう考えると同じ携帯機としてのSwitchの寿命の長さはスゴいなって思う
今のスマホがどのレベルかと言えば、ガラケーもしくはサポートされないほどの型落ちでもない限り、どのスマホにもAI関連の技術が搭載されてるレベルだからな
例としてiPhone8、XはApple Neural Engineが搭載されてるし
スマホのGalaxyシリーズやpixelにも同等のNPUがすでに搭載されている。
にも関わらず使わないのはGPUの酷使にも程がある。もっと浮動小数点演算を使え
WiiUの悪評ってアンチのネガキャン信じてたんだろうな
買った自分でも「ゲームパッド1台しか本体に繋げないのは多人数プレイ主体の任天堂のハードとして失敗作だろ」とは思いましたよ
スプラトゥーンがブームになって、でも当時WiiUそのものはあんまり売れてなくて
「やりたいけどそのためだけにWiiU買うのはなあ」ってなってた人が結構居たのも
switchにとっては追い風になったように思う
まさかそんな酷評だったとは…知らなかった…
当時小学生だから何もわかってなくて、「革命だ!絶対人気になるぞこれ!」とばかり思ってた
でも現実になってくれて本当に良かった😊
ブレワイとあつ森での盛り上がりは感動的だったね😊
@@えどが あつ森は世界情勢がガチでヤバかった時期、多くの人の慰めになったという時点で最強過ぎるタイトルだと思う
@@rustynail7532実際外に出れない、運動すら満足に出来ないって人達を救ったタイトルよね、あつ森と後リングフィットは
だからこそ専用アイテムのあるリングフィットはバカ高騰したし
アーキテクチャを汎用的な設計に留めつつ独自路線開拓の両立ができたのがすごく良かったと思う
WiiU時代より明らかに他ハードとのマルチリリースが多いのはSwitchの設計時点で「ソフトメーカーが開発しやすい」ことを念頭に置かれていた結果だと思うし、その上で据え置き/携帯の両立とかニンテンドーラボなんかの『新しい遊び』を生み出すことを忘れなかった
前者は商業として競合ハードに負けないために必要なこと、後者は『面白いゲーム』として必要なことって感じがするな
マジでSwitchの独占タイトルが名作揃いでこりゃ買っちまうよ
どれだけコントローラーが壊れやすくてもゲームが面白すぎるもん
SONY下げでも任天堂下げでもなく
『技術を向上させる』が目的のSONYにはこの『玩具としての面白さ』は絶対思いつかないと思う
電機屋と玩具屋の決定的な違いというか
この頃は株主からも冷ややかだったよなぁ…
これまで体感重視だったのが従来の形式に戻って「革新性がない」とか、「ただの携帯機」とか
でも、ブレワイの大ヒットをきっかけで爆発したよなぁ…
海外じゃハードが手に入らないせいで一時期ブレワイとハードの売り上げが逆転したっていう現象も起きたらしいし
株も一気に下がってまわりも当たり前だよなぁみたいな反応だったよな
@@あだもす-q9v 岩田さんが急逝されて、絶賛混乱中だった時期なのでしょうがない部分は有るかも。
そもそもswitchの魅力は「独自性を維持しつつ、業界ディファクトスタンダードに合わせたハード仕様」「据え置きと携帯の統合と、それに合わせた安価な価格帯」「過去の任天堂ハードのいいとこ取り」なんだけど、何一つ見た目じゃわから無い。直前がインパクト有るハード仕様だったのも向かい風。
そして本来岩田さんが全部やる予定だったプレゼンを完全に引き継ぐのは、あの短期間じゃ厳しいなんてもんじゃ無かったですし。
出たとき小1だったから買ってもらえてめっちゃ嬉しかったんだけど世間の反応はこんな感じだったのか…
当時は結構ボロカスに言われていた
これじゃないとか
ひろゆきもなんだろうこれはヒットしないとか言っていた
それあなたの感想でしょw
色んな人がボロカス言ってましたね、自称任天堂信者のピョコタンも
ボロクソに叩いてた(これがキッカケでファンが離れたらしいけど)
あと、メグミさんもね😂こんなハード2年も持たずに終わるとかスマホに飲み込まれて勝ち目がないとか結構逆神してた😂
スペックがー見た目がショボいなど言われてたが蓋を開けてみればPS5より皆画質やスペックより中身気にする大半はこちらを選んだという手のひらひっくり返したな
Switch欲しいけど転売ヤー酷すぎるなー…と思ってたら、
品薄でゴメンね!量産するから待ってて!で本当に量産してきたから、その年のクリスマスにバイトのお金で買ったんだよなぁ
対応が良かった、お前がそう言うなら!で買ったのよね
買って良かったよ
WiiUのタブレットとテレビのマルチスクリーンをSwitch2がリベンジしてくれたら嬉しいな。Switch1をゲームパッドにする仕組みとかあったら胸熱
Switch発売当初「業界人のカウンター」「定価で投げ売り」「ゼルダはクソグラを面白さで誤魔化してる」
調べればもっとあるけどアンチが発狂して迷言が定期的に生み出されてた。
当時はマジで迷言の宝庫だったよな。
「ただし金の弾丸はありません」
という迷言は今でも忘れられんw
彼らは『銀の弾丸』の意味を知らないようだ。
Wii Uを持っている身からすると見事に伏線回収された気分だった
コケるんだろうなぁ…俺は買うけど って人がいっぱいいたイメージ
世間はわかっとらんが、儂はわかっとる。っていう人が山ほどいたと。
わかる。
同じくそう思っていました。
しかし予約開始日、ヨドバシは夕方まで予約を受け付けるとか相当な予約を受けていても
それが全て捌けたのはある意味伝説級と言えますね。
それもあってかネット予約もヨドバシに限り余裕で予約できた。
その後、間を挟まずマリカ8DXやスプラ2の影響で本体が手に入らず、入荷時の購入は長蛇の列
になり、ネットニュースにもなりました。
絶対に面白いと思ったから予約して購入したけど満足
よくPS民が「最近のPSアンチは異常すぎる」とか言ってるけど、そんなレベルじゃなかったよなSwich発売当時は(というか任天堂ハードへのマウントがガチで基地外レベルだったw)。
その一つ前のWiiUが失敗に終わっててPS4がガチで強かったからな…
ちゃんと巻き返せて良かった、1ファンとして買い支えた甲斐があったと思う
こんな中途半端なハードが最新機種とかwww任豚さん見てるーーーwwwみたいなコメントは多かったよな⋯⋯。
DS出た辺りが一時的に治まっていただけで任天堂ハードのコミュニティが平和だった時期はないですよ
常にネガキャンと捏造に晒され続けたのが任天堂
次世代機が発売されるとしても、やっぱり携帯機能欲しいな
switchの携帯モード好き
性能アップするとしたらサイズが大きくなりそうなんだよなぁ
今のサイズ感が丁度いいのにこれ以上デカくなったら使いにくそう
携帯機って視点だとSwitchの時点でクソデカなんよなぁ
SwitchLiteでちょうどいい感じ
個人的にはPSVitaの後期モデルが今までで一番使いやすかった
(ソフト等の評価も加味すると3DSが上回るが、機種単体としては)
発売日にスーパーのおもちゃ売り場に普通にSwitch本体とゼルダ売ってたの本当にラッキーだったんだ〜
発売当初は予約なしで買えてたなー
友達のゼルダの話聞いてから買いに行った思い出
発売当初は名古屋のビックカメラの抽選販売でなんども紙テープを腕につけてもらったけどな。しばらくたってからか、たまたまだろ。
世の中に何でも提言する大天才の
ひろゆき様とホリエモン様は当時酷評してたなw
Wii Uの時はSONY一強だったけど今となっては立場逆転したな
うちは、サンタさんがあつ森をご所望だったから争奪戦でかなり苦労したわ…
次世代機は、Switchのいいとこ取りした余計な要素入れない純粋にパワーアップしたのを出して欲しい
このPVが発表された時小5だったからか普通に面白そうやんってしか思わなかった
ホリエモン、ヒロユキ「こんなの売れるわけねぇ、スマホのがいいじゃん」
@@バルケッタ-z8d スマホもなぁ……正直、買い切りゲームが育つ余地は十分あったんだけど、ソシャゲに駆逐されたのがなぁ。
実際、スマホでパッケージ型が発展していったら、Switchどころか家庭用ゲーム機は壊滅していたと思う。だって、生活用品のオマケでAAAゲームも遊べちゃうなら、わざわざゲームしかできないモノを買う必要無いじゃん
DS・3DSの外で遊べる、Wiiの家族で遊べる、WiiUのテレビ使用中でも遊べるというコンセプトを昇華させた神ハードだと思う
携帯・据え置き統合路線は継続して欲しい
switch出る当初はソシャゲ全盛期でゲームライト層はソシャゲで十分ではガチ勢は据え置き機って感じだったから携帯ゲーム機の存在が薄かったのかも
ハハン ハハン イエー♪
いまでも頭の中で鳴り響く。
ブレワイが強すぎた、その後もしっかりとソフト出して伸びて、インディーズ含めて色々な所引き込んで伸び続けた。
このWiiから続くゲーム人口の拡大を地道にやってきた岩田さんはどれだけ先を見てたのだろうと思う
エ口い人達有能すぎるありがとう
初週でギリギリ店で買えた民だったけど発売から一か月経った頃にはもうどこのお店でも買えないし、抽選販売とかになってたよね
割と一年くらいは品薄が続いてた気がする
新作スプラがSwitchでしか遊べないって情報手に入れて慌てて予約した記憶...
ついでにブレワイも一緒に予約できるって言われて、ゼルダシリーズも好きだったから予約して発売初日に遊んだけど、めっちゃ面白かったな〜
どこに行くにも携帯モードで持って歩いて回ったっけ...
発売当初は全然買えなかったんだけどたまたま会社帰りに寄った店に入荷してて即購入したなぁ。翌日行ってみたらもうなかったから運が良かったよホント
ワイはゼルダのPV見た時点で買うの決定してたわ
まさか国内のゲームソフト売上上位を、何年も任天堂が圧巻することになるとは、この時は誰も思わなかったろうな。
任天堂の躍進と
SONYの凋落によって、ここまで大きな差が出来るとは
あえて遅らせることでユーザーがswitch性能に不満が出てきた時に次世代機を出すという戦略があったのかも
というよりも、明らかにスペック不足でゲーマーから指摘されまくっていたにも関わらず、結構売れていたからなあ。
単純にスペックアップで十分って言っても、現行機がどの辺りまで売れ続けるのか読めなかった以上、次のスペックも決めづらかったのかも
そっか、当時の世間の任天堂への風当たりが自分が思ってたよりバッシング方面なのは当時の情報源がいつの間にか通信とカタログしか無かったからか。やっぱ無知って幸せだわ
@@matcha_mont.blanc0827 逆に言えば、バッシングのみならず曲解された悪質な情報拡散の多さから、既存のメディアに頼らない宣伝方法を打ち出したとも言えるんやで
家で誰かがテレビ見てたら、外して遊べんの、
便利だった
WiiUが撤退し始めてた矢先にスプラ1とマリオメーカーでWiiUが再評価されかけてた時期よね。ちょうどWiiU買おうと思った矢先に発表されたから興奮した。
WiiUの頃は少しゲームから距離を置いてたのもあって、Switch発売の直前くらいになって「そんなのでるのか~」と思って調べてみたら、ゼルダがめちゃくちゃ綺麗な画面でビビった
当時はそれにワクワクした只それだけの気持ちでその場で予約したから、特にネットでの前評判も知らなかったし新ハード発売がお祭りごとみたいに盛り上がることも知らなかったけど、無事ブレワイでゲーマーになった
ただその後しばらくソフトが全然発売されなくてヤキモキしたの思い出した。神巫女とか懐かしい
1番はジョイコンの斬新なデザインだったのかなと思う
ジョイコン外してコントローラー用のアダプターにつけたやつの見た目とかかなり操作しづらそうでしたね
まぁプロコン使えば解決しましたけど
個人的にはボクシングのやつとリングフィットなどのフィットネス系のタイトルをピックアップして評価したい
画面見てたら久しぶりにスプラやりたくなってきた…(´・ω・`)
中途半端というよりかは集大成という感じ。確かに画質やコントローラーの革新さはなかった
ゼノブレの新作って聞いてかったなぁ
やっぱブレワイが単体でゲーム機の評価を上げたと思うわ
自分はゲーム大画面でやりたい派だから普段は自宅のドック接続でswitchを遊び、長期休暇には実家に持っていって実家のテレビにドック接続してswitchを遊んでいた。
switchは手軽に持ち運びできるのが魅力なのは確か。次世代機でもこの性能があったら便利だと思う。任天堂はとにかくユーザーに寄り添ってる感じがする。
一方でPS3の頃まで家庭ハードの主流だったプレステは、すっかり日本軽視のイメージがついてゲームマニア・オタクが遊んでるハードって印象になってしまった。
発表当時、個人的には「携帯機がついに自社据え置き機に追いついたか!」という印象を持ってた(゚ω゚)
ただ、スーファミソフトの移植をしていたGBAの頃から「いずれ据え置き機は携帯機と立場を入れ替えるだろうな」とは思っていたけど、まさかSwitchがここまでグウの音も出ないほど完璧に立場を入れ替えるとまでは思ってはいなかった……(ノ∀`)