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本当に天国にいる岩田社長にこの成功を見て欲しかった。
😢😢😢😢😢😢
ちょっと不謹慎かもしれないけど岩田社長が亡くなってしまったのってWiiUの失敗とかに対するストレスとかもあったのかなぁ...とか思ってしまうんだよなぁだからこそswitchの成功を生きているうちに見ることができていたら...っていう風に妄想してしまう
はちま起稿やオレ的ゲーム速報、速報保管庫(Alt)等のネガキャンを跳ね除けてここまで来れたのは凄いと思う。やっぱり情報を正確に伝えるニンテンドーダイレクトは偉大だわ。
信用してはいけないメディア御三家
アニゲーなんてネガキャンと保身上げ必死だったしな
いやあ、任天堂に対しては影響力なかったと思うよ。あの手のサイト。ゲハ界隈では違ったかもだけども。ネタ的な要素として、ソニー側が圧倒的に面白すぎたからな。ゲートキーパーとか、ロボタン・ギシアンとか、クッタリとか。オプーナとか。
@@nemo8744 影響があったかどうかはともかく任天堂はあの手の連中からめちゃくちゃ嫌がらせされてたよはねのけるの相当大変だったろう
当時の事は知らんのやけど御三家何したの?
あの時代にハードはゲームを遊ぶために仕方なく買う箱って凄い言葉だよ本当。今の時代でも当てはまるしなんなら性能至上主義な今にこそ刺さる。
最初はみんなゼルダを遊ぶために仕方なく買ったんだから。ハードよりソフトが売れるくらいに。
@@JAYNAKA今やあれもこれも遊びたくなるんだから…
最初のソフトラインナップ予定見てるだけでこれは結構売れそうだなって予感はした。しかしながら当分品切れで買えないぐらいのレベルで売れるとは全く予想して無かったなあ。だから当分は買う事が出来なかった。
当時、某家電量販店の抽選でようやく買えたんだが前に並んでたカップルがよりにもよって転売カスでな・・・「いくらで売れるかな?w」とか堂々と話しててマジで殺意が湧いたぞ
人生で初めてリア充爆発しろって思った
WiiUって正直あまり売れなかったけど、そのコンセプトを引き継いで完成度高めたのはすごいと思う。
しかも、そのゲームをより身近に、特定のテレビに拘束されないってコンセプトの源流は、ゲーム本体に持ち運びやすいようハンドルをつけたゲームキューブっていうのがな。ゲームハードの世代を超えて、コンセプトを発展実現されていくことが出来ている。とんでもない会社だよ。
タッチパネルと2画面強制ってのが、きつかったと思うDSは、なんだかんだで縦長画面ってだけだったけど、Uは、手元と画面を見るのがめっちゃ忙しかったし、コントローラーが重すぎるキューブは、マジで神ゲーだらけだったんだけど、スペック戦争の先入観で負けたイメージだわ…今は真逆にゲーマーたちが、PSのマシンパワーを否定する時代になったが
あのでかいコントローラー操作するの迫力あって楽しかったなー。ネットでWiiUがうれてないって知った時は悲しかったなー。
今や日本では一番売れたハード、世界でも3位で今も売れ続けてるからそのうち1位になりそうな化け物ハード
1位はゲーム以外の用途が余りにも強かったからなぁ
ユーザー大切にした結果だよな。
wiiuの失敗で信用失ったとか言ってるけど、自分からしたら逆。売り上げが伸び悩んだwiiuでも諦めずにソフトを出し続けただけでなくスプラみたいな名作出してくれて、任天堂はハードが伸び悩んでも決して見捨てないっていう信頼感がある
ゲームキューブやWiiU、任天堂は厳しい状況の時こそ新しい名作が生まれているのが凄い
GEOやTSUTAYAを駆けずり回り、最終的にショッピングモールに残っていた最後の1品を手に入れたのは今でも良い思い出。
そう言えばswitchって発表された当時は本当に評判は、よく無かったけどまさかpsがここまで転落してswitchの人気が爆発すると思わなかったですね
結局、任天堂は真面目にゲームを作り、ソニーはネガキャンと広告と政治にしか興味が無かった結果が今なんだよ。
SONYの方が売上だしてる!ってSONY信者は言うけど、スタジオ解体や売却が相次いでる現状と株価見ると、SONYは割と落ちぶれかけてるのは目に見えてるんだよな。ハードやソフトが高いから売上は出るけどシェアは伸びず、純粋な利益は大して出てないのが現実。
@@ふらっく-h7t それらの現実を無視して、「利益より売上の方が大事!」と抜かしてSIE擁護する人がいるという恐怖。彼等は社会に出た事があるのだろうか?
そうやって任天堂信者が甘やかすからあつ森みたいな手抜きゲーが出てるんだよなぁ
@@PB-cv4cx???『どうも、レ○ンGameTVです!』
@@PB-cv4cxゴキブリがなんかいってらPS5pro買う金もないニートは働けや
switchの携帯にも据え置きにもなるコンセプトはゲーム機の完成系だと思う。あとは性能上げるだけで十分。変に変えてしまうと退化になっちゃう。
俺の記憶が正しかったら、当時ソニーって先にVR出したんだよねでついにここまで来たかぁーってなってて、そんな時任天堂が新ハード出すってなって期待値が爆上がりしたんよで、出てきたのがSwitchでみんな拍子抜けしたんよね思ってたんと違うってでも今はソニーのVRコンテンツ死んでるし、Switchは強力なIPと確かなクオリティを提供し続けている任天堂がその気になれば超ハイスペックなハードだって作れるだろうでも、そんな事したら価格は上がり親御さんたちも購入を躊躇して、子どもたちがゲーム出来なくなってしまうやっぱ任天堂は間違いないわ
サードもユーザーの少なさかスペック高過ぎでついてけないからか多少スペック落としてでもマルチやswitchに掌返して出してきたしなぁ画質が悪くても中身が快適に遊べれば十分自分は
@@夜刀神ユウ >多少スペック落としてでもマルチやswitchにそれが当時本体発売から少し経ってから発売した、ドラゴンボールゼノバース2ですね。バンナム側はお情けで出した模様ですが、最終的に国内では1年くらい間に先に発売してたPS4板の売上をあったり抜いて当時はパッケージ板を探すのが大変でした。(1のシナリオが遊べるシリアルコードがついていたため)
@@通ちゃん-k8bゼノバース2未だに売れてるしDLC作られてるんだからほんとすごいわ
@@ssadac891 ゼノバース2のDLCは本当に息が長いんですよね、基本有料ではありますが作り込んでいるしドラゴンボール作品のメモリアルをゼノバース2に集約している感じです。スタッフ側もそれを理解していて出しているからすごいですよ、DAIMAのDLCも来る予定なのでまだまだゼノバース2は続きそうです。
@@夜刀神ユウホグワーツレガシーがSwitchに無茶移植して出してみたのも、それだけSwitchが手軽に手にできるゲームで人口も多いから描画など多少の犠牲を払ってでもやる価値があるからよね
WiiUの大失敗から学んだSwitchPS3の大失敗から何も学ばなかったPS5PS3発表時の久夛良木氏の「安すぎたかも」←未だにこの信念を貫いてるのヤバイよソニー!
ゼルダで一気に風向き変わったよな
特にSwitchの発表会の最後のトレーラー映像で動かされた人は多かったですね。あの映像とゲームをどこでも遊べるって期待感は相当なものでした。
据え置き機の機能を持つ携帯機ってのが想像できなかったから余計に叩かれてた印象ある部屋を移動しても面倒なコード類を繋げずとも手に持って遊べる手軽さがいいね
投資家もボロカスに言ってた、でもDS・Wiiの時もボロカス言ってた結局投資家の見る所は利益云々だから、2ch民とかの逆張りとは意味合いが違うかもだけど
DSからWiiUの集大成感ある
いや、設計というか想定しているプレイスタイル思想的にはゲームキューブにハンドルをつけたところから、コンパクトで片手でもって運べるWii。画面付きのコントローラーでTVが使えなくてもゲームができるWiiU(実際にはあまり本体から離れられなかった)があっての話だから、もっとさかのぼるよ。とんでもない会社だよな。任天堂って。
ライブアライブのために買ったテレビとか見ながらプレイするんだからやっぱり携帯機っていいわ
WiiUのリベンジ果たしたようなもんだしすごいよね。今やPS5のほうが陰りが見えてるという……
リベンジっていうか、WiiUの理想を体現したよね。スイッチって。でもって、それって据置ゲームハードにハンドルをつけて、持ち運ぶことで特定のテレビと紐づけにしないという、ゲームの利用スタイルを視野に入れて開発してきた結果でもあるんだよな。そういう提案というか挑戦を続けてきた企業と、ゲーム機としてのマシンパワーに依存したソニーとの違いは大きかったと言えるだろうね。
元々WiiUの初報で、ゲームパッド単体だけでどこでも遊べると勘違いする人が多く(実際は本体の電源を入れ、かつ本体との通信ができる範囲内に限る)岩田社長が言葉不足だったと反省したことがある。もしその勘違いが本当だったら。もしゲームパッドが重くなかったら。もし特殊ギミック(2画面)が無くて気軽に移植やインディーゲームを出しやすかったら…それを現実にしたのがSwitchだから、まさにリベンジ。
@@einbelt さん そうですね。実際にはどこでもどころでなく、WiiUゲームパッドが使える範囲が狭すぎてどうにもこうにもでしたね。あとは、ゲームパッドだけになってしまうと、テレビ+ゲームパッドの2画面での運用が出来なくなってしまうという問題もありました。複数プレイでのコントローラー非対称性という特徴を生かす道はあったでしょうけど、十分に発展させることは出来ませんでした。コントローラー持ち寄りとなると、Wiiリモコンになってしまうという点も残念。技術的には2台までは接続できたらしいのですが。Wiiで売りにした体感、直感的操作という点では後退もしました。それでも、私はWiiUは好きなゲーム機でしたね。スプラやりまくったなあ。ゲームパッドで絵を描いて、それがゲームに反映されるとか。ほんと最高だと思いましたね。
スペックがー見た目がショボいなど言われてたが蓋を開けてみればPS5より皆画質やスペックより中身気にする大半はこちらを選んだという手のひらひっくり返したな
Switchの初報PVのおしゃれさ、マリオオデッセイやブレワイのPV見たら成功する予感しかなかったネガキャン記事出したところはPSとズブズブなところで本当にムカつくわ
当時は結構ボロカスに言われていたこれじゃないとかひろゆきもなんだろうこれはヒットしないとか言っていたそれあなたの感想でしょw
色んな人がボロカス言ってましたね、自称任天堂信者のピョコタンもボロクソに叩いてた(これがキッカケでファンが離れたらしいけど)
あと、メグミさんもね😂こんなハード2年も持たずに終わるとかスマホに飲み込まれて勝ち目がないとか結構逆神してた😂
コケるんだろうなぁ…俺は買うけど って人がいっぱいいたイメージ
世間はわかっとらんが、儂はわかっとる。っていう人が山ほどいたと。わかる。
同じくそう思っていました。しかし予約開始日、ヨドバシは夕方まで予約を受け付けるとか相当な予約を受けていてもそれが全て捌けたのはある意味伝説級と言えますね。それもあってかネット予約もヨドバシに限り余裕で予約できた。その後、間を挟まずマリカ8DXやスプラ2の影響で本体が手に入らず、入荷時の購入は長蛇の列になり、ネットニュースにもなりました。
国内サードが開発できるソフトの量、負担を減らすべく携帯機と据置機の境目なんとかならないかとは思ってたが、まさかここまで成功するとはなあ
時間経つの早すぎだろ!
最初の頃は全然買えなくて諦めてたなぁ、結局手にしたのはSwitchLight出てからだわリングフィットとかやらんのならSwitchLightでも充分最高だ
1年目の発売予定ソフト見て、絶対売れるって確信したからブレワイと一緒に予約してよかったわ
ニンダイしか見てなかったからか「ふつうにイケる」と思って本体即予約した個人的にはブレワイの発売前から隠しきれない神ゲー感に惚れ込んでたからスペックが何であれ買うのは確定だったな結局メトロイドプライム4が(おそらく)次世代機まで持ち越しになってしまったのが悔やまれるがソフト面ではどれもこれも傑作揃いだった
ホリエモン「switchで任天堂は終わる。PS5は世界的に売れる。」
例えばスマホだと7年前のミドルスペックのスマホなんてとてもじゃないけど今使えないよねそう考えると同じ携帯機としてのSwitchの寿命の長さはスゴいなって思う
今のスマホがどのレベルかと言えば、ガラケーもしくはサポートされないほどの型落ちでもない限り、どのスマホにもAI関連の技術が搭載されてるレベルだからな例としてiPhone8、XはApple Neural Engineが搭載されてるし スマホのGalaxyシリーズやpixelにも同等のNPUがすでに搭載されている。にも関わらず使わないのはGPUの酷使にも程がある。もっと浮動小数点演算を使え
売れて良かった
世の中に何でも提言する大天才のひろゆき様とホリエモン様は当時酷評してたなw
ゲハとかいう民度永久凍土なネットのスラム街
WiiUの悪評ってアンチのネガキャン信じてたんだろうな
買った自分でも「ゲームパッド1台しか本体に繋げないのは多人数プレイ主体の任天堂のハードとして失敗作だろ」とは思いましたよ
スプラトゥーンがブームになって、でも当時WiiUそのものはあんまり売れてなくて「やりたいけどそのためだけにWiiU買うのはなあ」ってなってた人が結構居たのもswitchにとっては追い風になったように思う
よくPS民が「最近のPSアンチは異常すぎる」とか言ってるけど、そんなレベルじゃなかったよなSwich発売当時は(というか任天堂ハードへのマウントがガチで基地外レベルだったw)。
その一つ前のWiiUが失敗に終わっててPS4がガチで強かったからな…ちゃんと巻き返せて良かった、1ファンとして買い支えた甲斐があったと思う
こんな中途半端なハードが最新機種とかwww任豚さん見てるーーーwwwみたいなコメントは多かったよな⋯⋯。
Switchの最強の強みは任天堂のIPかプレイできる点に尽きる。ブレワイとティアキンを世に出してくれて感謝。
彼女に振られ、めちゃくちゃ痛かった親不知抜いた帰りに予約しに行ったのが懐かしい…予約開始日なのに余裕で予約できたな…
「もうSteamの方が色々なゲームできるやん」からの「このインディーゲームはPCよりSwitchの方が受けるかもしれんな(ダブル買い)」に意識が変わったよ
Switchのインディーゲーの売上はインディからの報告を聞く限りいい話が多いですね。中にはXbox360で出した古いインディーゲーをSwitchで出したら、7年間の売上をあっさり抜いたとかありましたよ特にスペックの要らないインディーゲーとSwitchの相性は抜群です。
当時、据え置きと携帯機の壁を破ったことと、ブレワイの序盤試しプレイの動画を見てSwitchは絶対売れると確信したの覚えてる
段ボール使って遊ぶみたいなやつですごく笑った思い出
次世代機は、Switchのいいとこ取りした余計な要素入れない純粋にパワーアップしたのを出して欲しい
3DSユーザーだったワイ、据え置き機なのか携帯機なのか理解できず発売から2年は様子見てたわドラクエ11が移植されると聞き、本体買ったらその後続々と新作やリメイク作やインディーなどソフト豊作すぎてこの5年間楽しかったSwitchからゼノブレイドファンになったから、次世代機は予約してでも買いたい
前知識ナシだったので本体買うまでドッグが本体だと思ってた。
同じく。どっくの軽さに驚いた記憶
Switch欲しいけど転売ヤー酷すぎるなー…と思ってたら、品薄でゴメンね!量産するから待ってて!で本当に量産してきたから、その年のクリスマスにバイトのお金で買ったんだよなぁ対応が良かった、お前がそう言うなら!で買ったのよね買って良かったよ
Switchやってゲームに最先端のグラフィックとか必要ないんじゃって思い始めたなハードの性能に開発する人間が追い付いていけてない気がする
12switchがすっごい面白そうでずっと楽しみにしてたし、自分が思ってる以上に神ソフト多かった。中学のときに発売されたけどスペックは誰も気にせず楽しんでたよ
8年に戦慄、買えない時期はほんと買えなかった行き渡るように生産続けてくれたのとお手軽版のLITE展開とスマホゲー全盛期にありがたいハードだった…後継機頼んだぞ…なんて終わる気配まるでないのが凄まじい
Wii Uの時はSONY一強だったけど今となっては立場逆転したな
発売当初は予約なしで買えてたなー友達のゼルダの話聞いてから買いに行った思い出
発売当初は名古屋のビックカメラの抽選販売でなんども紙テープを腕につけてもらったけどな。しばらくたってからか、たまたまだろ。
@@nemo8744地域によるっしょ
発売前は任天堂アンチの異常なネガキャンが続いていたが発売と同時に大ヒットで大笑いしたわ
3ds>>>>PS4 だったからソフト1つにしたスイッチが絶対勝つの判ってた 見えてなかったのはプレステおじさんだけ日本での販売台数 3DS・2526万台 / Switch・3480万台 / DS・3299万台 / ゲームボーイ・3247万台 PS4・950万台 / 日本でPS4なんか売れてねえよ。子供が全く買ってない。
ハハン ハハン イエー♪いまでも頭の中で鳴り響く。
まさか国内のゲームソフト売上上位を、何年も任天堂が圧巻することになるとは、この時は誰も思わなかったろうな。任天堂の躍進とSONYの凋落によって、ここまで大きな差が出来るとは
新作スプラがSwitchでしか遊べないって情報手に入れて慌てて予約した記憶... ついでにブレワイも一緒に予約できるって言われて、ゼルダシリーズも好きだったから予約して発売初日に遊んだけど、めっちゃ面白かったな〜どこに行くにも携帯モードで持って歩いて回ったっけ...
発売当初は全然買えなかったんだけどたまたま会社帰りに寄った店に入荷してて即購入したなぁ。翌日行ってみたらもうなかったから運が良かったよホント
エ口い人達有能すぎるありがとう
ブレワイとあつ森での盛り上がりは感動的だったね😊
発売日にスーパーのおもちゃ売り場に普通にSwitch本体とゼルダ売ってたの本当にラッキーだったんだ〜
初週でギリギリ店で買えた民だったけど発売から一か月経った頃にはもうどこのお店でも買えないし、抽選販売とかになってたよね割と一年くらいは品薄が続いてた気がする
個人的に3Dマリオがサンシャインぶりに完全箱庭に戻ってくれて、ゲーム実況者が遊んでいた事が大きかった。それまでNXがSwitchになった事もSwitchが発売された事にも気付いて無かった。
うちは、サンタさんがあつ森をご所望だったから争奪戦でかなり苦労したわ…
そっか、当時の世間の任天堂への風当たりが自分が思ってたよりバッシング方面なのは当時の情報源がいつの間にか通信とカタログしか無かったからか。やっぱ無知って幸せだわ
ソニーにも良いところはあるんだけど、今ではそれを全部塗りつぶすレベルでひどいんだよね既存の閃乱カグラが規制喰らってないのが不思議なレベル。
しかし任天堂機はDSやらWiiの時も「売れんのかこれ?」みたいな目で見られてたからいつも通りと言えばそうだが⋯⋯。実際に触ってみないと分からんもんだね。
当時はまぁ、WiiUの後のハードだったからね前評判は悪かったな自分はボンバーマンの新作発表で即座に予約をしたけどその後の品薄には驚いたな
発表当時、個人的には「携帯機がついに自社据え置き機に追いついたか!」という印象を持ってた(゚ω゚)ただ、スーファミソフトの移植をしていたGBAの頃から「いずれ据え置き機は携帯機と立場を入れ替えるだろうな」とは思っていたけど、まさかSwitchがここまでグウの音も出ないほど完璧に立場を入れ替えるとまでは思ってはいなかった……(ノ∀`)
ホリエモン、ヒロユキ「こんなの売れるわけねぇ、スマホのがいいじゃん」
8年!?…8年かぁ…
正直今でも半端だと思ってるけど、ポケモンとかがSwitchでしか出てないから買わざるを得ない。やっぱ人気コンテンツを独占できてるのは強いわ。
Wii Uを持っている身からすると見事に伏線回収された気分だった
11月に情報初めて出てから3月3日までに買える額まで貯金して買った良い思い出よなぁブレワイの評価がドチャクソ良かったのもあってかみんなこぞって並んでたのをニュースとかでよく見たわ
個人的には気に入ったソフトはどこでもやりたいから据え置き機と携帯機を兼ねてて機体としてはこれが完成形だと思ってたし性能はそれほど重視してなかったな今はこのスタイルのまま性能引き上げてほしい、処理能力とか電池の持ちとかアタッチメント別売りでもいいから二画面にしてDS・3DSのソフトも遊べるとかなったらいいな
このPVが発表された時小5だったからか普通に面白そうやんってしか思わなかった
発売日、ビックカメラに並びに行ったら20人も並んでなかったの思い出すいうてソフトがゼルダしかなかったからしゃーないがその後話題になって急に抽選とかなってたけど、なんだったんだろうなって
ワイはハードに魅力を感じたわけじゃなくて、ブレワイ目当てだったからなー他にも好きだったサードのIPがたくさん発売を予定していたのが大きい実際、携帯機能はほとんど使ってないしでも子供たちは携帯モードの方が使ってるし、幅広いジャンルのゲームを出してるから結果一人一台になった
ちょうど部活と勉強でゲーム離れしてた時期だったから買わなかったけど、ヒカキンの開封動画見てめっちゃ欲しくなった記憶あるなぁ
1番はジョイコンの斬新なデザインだったのかなと思うジョイコン外してコントローラー用のアダプターにつけたやつの見た目とかかなり操作しづらそうでしたねまぁプロコン使えば解決しましたけど個人的にはボクシングのやつとリングフィットなどのフィットネス系のタイトルをピックアップして評価したい
WiiUの頃は少しゲームから距離を置いてたのもあって、Switch発売の直前くらいになって「そんなのでるのか~」と思って調べてみたら、ゼルダがめちゃくちゃ綺麗な画面でビビった当時はそれにワクワクした只それだけの気持ちでその場で予約したから、特にネットでの前評判も知らなかったし新ハード発売がお祭りごとみたいに盛り上がることも知らなかったけど、無事ブレワイでゲーマーになったただその後しばらくソフトが全然発売されなくてヤキモキしたの思い出した。神巫女とか懐かしい
ゼノブレの新作って聞いてかったなぁ
今でもソフトおもろいから全然戦えるんだよね。やっぱソフトよ
この頃は株主からも冷ややかだったよなぁ…これまで体感重視だったのが従来の形式に戻って「革新性がない」とか、「ただの携帯機」とかでも、ブレワイの大ヒットをきっかけで爆発したよなぁ…海外じゃハードが手に入らないせいで一時期ブレワイとハードの売り上げが逆転したっていう現象も起きたらしいし
株も一気に下がってまわりも当たり前だよなぁみたいな反応だったよな
意外と高性能だったのが売れた要因
高性能と言うか任天堂の開発技術が飛び抜けてるだけなんだよなぁ。割とゼルダとかなんでSwitchで動いてるんだろう?ってレベル
Switch体験会が試遊会場デビューだった 整理券とか全く知らないで 会場員の誘導とか説明もなかったから ブレワイ遊びたかったのに 訳も分からず列に並べなくて 遊べなかったのとか ARMSのプロデューサーにサイン貰ったのは今でも忘れない
あえて遅らせることでユーザーがswitch性能に不満が出てきた時に次世代機を出すという戦略があったのかも
しばらく買えなかったけど、マリオオデッセイ同梱版買えたときはとても嬉しかった
裸眼立体視が復活して欲しい
やっぱブレワイが単体でゲーム機の評価を上げたと思うわ
お陰で発売日には普通に買えたし、その後、一度も修理することなく未だ現役。
発売日にヨドバシで買ったがその時は無制限に予約受け付けてたぞ。転売で買えなくなったのってコロナ禍前後じゃね?
なんやかんや、初めて自分で金払って買ったハードがSwitchだったなぁ…スマブラやりたくて
switch出る当初はソシャゲ全盛期でゲームライト層はソシャゲで十分ではガチ勢は据え置き機って感じだったから携帯ゲーム機の存在が薄かったのかも
ネット上の有象無象の『こんなの売れない』という意見をこの8年間ひたすらぶっ潰し続けて歴史的ハードに上り詰めたなマニア層の言ってる事が世の中と乖離してる一部の意見に過ぎないという事を証明したハードだった
ワイはゼルダのPV見た時点で買うの決定してたわ
何だ俺だけか、絶対売れるって思ってたやつは
ゲハの話題ってなんでこう…皆攻撃的になるんすかねぇ…昔から任天堂、PS、箱で憎しみ合うかのような貶し合いしとるよなぁ最近はPCも参戦してきおるハードってのはある種の帰属意識みたいの産むのかな?
ps5ですら若干性能に翳りが見えてるのに当時の時点でロースペックなSwitchが8年も前線で活躍とか流石に予想できん
次Switch進化するとしたらドッグそのものに処理能力付けるとかかなぁ?ほぼ外付けグラボみたいな化物になるけど。
コケる雰囲気があったとしてもコンシューマ機の新ハードは買って応援しないと始まらないよな。ゲーマーとしては育てないと。
学生なのに無理して予約で購入したけど正直なんで予約してまで買ったのか思い出せないどうしてもゼルダをSwitchで遊びたかったとかなのかな張り切って好きな色のJoy-Conも予備として購入してたから当時でも相当期待している自分はいた気がする
本当に天国にいる岩田社長にこの成功を見て欲しかった。
😢😢😢😢😢😢
ちょっと不謹慎かもしれないけど岩田社長が亡くなってしまったのってWiiUの失敗とかに対するストレスとかもあったのかなぁ...とか思ってしまうんだよなぁ
だからこそswitchの成功を生きているうちに見ることができていたら...っていう風に妄想してしまう
はちま起稿やオレ的ゲーム速報、速報保管庫(Alt)等のネガキャンを跳ね除けてここまで来れたのは凄いと思う。やっぱり情報を正確に伝えるニンテンドーダイレクトは偉大だわ。
信用してはいけないメディア御三家
アニゲーなんてネガキャンと保身上げ必死だったしな
いやあ、任天堂に対しては影響力なかったと思うよ。あの手のサイト。ゲハ界隈では違ったかもだけども。
ネタ的な要素として、ソニー側が圧倒的に面白すぎたからな。
ゲートキーパーとか、ロボタン・ギシアンとか、クッタリとか。オプーナとか。
@@nemo8744 影響があったかどうかはともかく任天堂はあの手の連中からめちゃくちゃ嫌がらせされてたよ
はねのけるの相当大変だったろう
当時の事は知らんのやけど御三家何したの?
あの時代にハードはゲームを遊ぶために仕方なく買う箱って凄い言葉だよ本当。
今の時代でも当てはまるしなんなら性能至上主義な今にこそ刺さる。
最初はみんなゼルダを遊ぶために仕方なく買ったんだから。ハードよりソフトが売れるくらいに。
@@JAYNAKA今やあれもこれも遊びたくなるんだから…
最初のソフトラインナップ予定見てるだけでこれは結構売れそうだなって予感はした。
しかしながら当分品切れで買えないぐらいのレベルで売れるとは全く予想して無かったなあ。
だから当分は買う事が出来なかった。
当時、某家電量販店の抽選でようやく買えたんだが前に並んでたカップルがよりにもよって転売カスでな・・・
「いくらで売れるかな?w」とか堂々と話しててマジで殺意が湧いたぞ
人生で初めてリア充爆発しろって思った
WiiUって正直あまり売れなかったけど、そのコンセプトを引き継いで完成度高めたのはすごいと思う。
しかも、そのゲームをより身近に、特定のテレビに拘束されないってコンセプトの源流は、ゲーム本体に持ち運びやすいようハンドルをつけたゲームキューブっていうのがな。
ゲームハードの世代を超えて、コンセプトを発展実現されていくことが出来ている。とんでもない会社だよ。
タッチパネルと2画面強制ってのが、きつかったと思う
DSは、なんだかんだで縦長画面ってだけだったけど、
Uは、手元と画面を見るのがめっちゃ忙しかったし、コントローラーが重すぎる
キューブは、マジで神ゲーだらけだったんだけど、スペック戦争の先入観で負けたイメージだわ…
今は真逆にゲーマーたちが、PSのマシンパワーを否定する時代になったが
あのでかいコントローラー操作するの迫力あって楽しかったなー。
ネットでWiiUがうれてないって知った時は悲しかったなー。
今や日本では一番売れたハード、世界でも3位で今も売れ続けてるからそのうち1位になりそうな化け物ハード
1位はゲーム以外の用途が余りにも強かったからなぁ
ユーザー大切にした結果だよな。
wiiuの失敗で信用失ったとか言ってるけど、自分からしたら逆。
売り上げが伸び悩んだwiiuでも諦めずにソフトを出し続けただけでなくスプラみたいな名作出してくれて、任天堂はハードが伸び悩んでも決して見捨てないっていう信頼感がある
ゲームキューブやWiiU、任天堂は厳しい状況の時こそ新しい名作が生まれているのが凄い
GEOやTSUTAYAを駆けずり回り、最終的にショッピングモールに残っていた最後の1品を手に入れたのは今でも良い思い出。
そう言えばswitchって発表された当時は本当に評判は、よく無かったけど
まさかpsがここまで転落してswitchの人気が爆発すると思わなかったですね
結局、任天堂は真面目にゲームを作り、ソニーはネガキャンと広告と政治にしか興味が無かった結果が今なんだよ。
SONYの方が売上だしてる!ってSONY信者は言うけど、スタジオ解体や売却が相次いでる現状と株価見ると、SONYは割と落ちぶれかけてるのは目に見えてるんだよな。
ハードやソフトが高いから売上は出るけどシェアは伸びず、純粋な利益は大して出てないのが現実。
@@ふらっく-h7t
それらの現実を無視して、
「利益より売上の方が大事!」
と抜かしてSIE擁護する人がいるという恐怖。彼等は社会に出た事があるのだろうか?
そうやって任天堂信者が甘やかすからあつ森みたいな手抜きゲーが出てるんだよなぁ
@@PB-cv4cx???『どうも、レ○ンGameTVです!』
@@PB-cv4cxゴキブリがなんかいってら
PS5pro買う金もないニートは働けや
switchの携帯にも据え置きにもなるコンセプトはゲーム機の完成系だと思う。
あとは性能上げるだけで十分。
変に変えてしまうと退化になっちゃう。
俺の記憶が正しかったら、当時ソニーって先にVR出したんだよね
でついにここまで来たかぁーってなってて、そんな時任天堂が新ハード出すってなって期待値が爆上がりしたんよ
で、出てきたのがSwitchでみんな拍子抜けしたんよね
思ってたんと違うって
でも今はソニーのVRコンテンツ死んでるし、Switchは強力なIPと確かなクオリティを提供し続けている
任天堂がその気になれば超ハイスペックなハードだって作れるだろう
でも、そんな事したら価格は上がり親御さんたちも購入を躊躇して、子どもたちがゲーム出来なくなってしまう
やっぱ任天堂は間違いないわ
サードもユーザーの少なさかスペック高過ぎでついてけないからか多少スペック落としてでもマルチやswitchに掌返して出してきたしなぁ
画質が悪くても中身が快適に遊べれば十分自分は
@@夜刀神ユウ
>多少スペック落としてでもマルチやswitchに
それが当時本体発売から少し経ってから発売した、ドラゴンボールゼノバース2ですね。
バンナム側はお情けで出した模様ですが、最終的に国内では1年くらい間に先に発売してたPS4板の売上を
あったり抜いて当時はパッケージ板を探すのが大変でした。
(1のシナリオが遊べるシリアルコードがついていたため)
@@通ちゃん-k8bゼノバース2未だに売れてるしDLC作られてるんだからほんとすごいわ
@@ssadac891
ゼノバース2のDLCは本当に息が長いんですよね、基本有料ではありますが作り込んでいるし
ドラゴンボール作品のメモリアルをゼノバース2に集約している感じです。
スタッフ側もそれを理解していて出しているからすごいですよ、DAIMAのDLCも来る予定なのでまだまだ
ゼノバース2は続きそうです。
@@夜刀神ユウホグワーツレガシーがSwitchに無茶移植して出してみたのも、それだけSwitchが手軽に手にできるゲームで人口も多いから描画など多少の犠牲を払ってでもやる価値があるからよね
WiiUの大失敗から学んだSwitch
PS3の大失敗から何も学ばなかったPS5
PS3発表時の久夛良木氏の「安すぎたかも」←未だにこの信念を貫いてるのヤバイよソニー!
ゼルダで一気に風向き変わったよな
特にSwitchの発表会の最後のトレーラー映像で動かされた人は多かったですね。
あの映像とゲームをどこでも遊べるって期待感は相当なものでした。
据え置き機の機能を持つ携帯機ってのが想像できなかったから余計に叩かれてた印象ある
部屋を移動しても面倒なコード類を繋げずとも手に持って遊べる手軽さがいいね
投資家もボロカスに言ってた、でもDS・Wiiの時もボロカス言ってた
結局投資家の見る所は利益云々だから、2ch民とかの逆張りとは意味合いが違うかもだけど
DSからWiiUの集大成感ある
いや、設計というか想定しているプレイスタイル思想的にはゲームキューブにハンドルをつけたところから、コンパクトで片手でもって運べるWii。画面付きのコントローラーでTVが使えなくてもゲームができるWiiU(実際にはあまり本体から離れられなかった)があっての話だから、もっとさかのぼるよ。とんでもない会社だよな。任天堂って。
ライブアライブのために買った
テレビとか見ながらプレイするんだからやっぱり携帯機っていいわ
WiiUのリベンジ果たしたようなもんだしすごいよね。今やPS5のほうが陰りが見えてるという……
リベンジっていうか、WiiUの理想を体現したよね。スイッチって。
でもって、それって据置ゲームハードにハンドルをつけて、持ち運ぶことで特定のテレビと紐づけにしないという、ゲームの利用スタイルを視野に入れて開発してきた結果でもあるんだよな。
そういう提案というか挑戦を続けてきた企業と、ゲーム機としてのマシンパワーに依存したソニーとの違いは大きかったと言えるだろうね。
元々WiiUの初報で、ゲームパッド単体だけでどこでも遊べると勘違いする人が多く(実際は本体の電源を入れ、かつ本体との通信ができる範囲内に限る)岩田社長が言葉不足だったと反省したことがある。
もしその勘違いが本当だったら。
もしゲームパッドが重くなかったら。
もし特殊ギミック(2画面)が無くて気軽に移植やインディーゲームを出しやすかったら…
それを現実にしたのがSwitchだから、まさにリベンジ。
@@einbelt さん そうですね。実際にはどこでもどころでなく、WiiUゲームパッドが使える範囲が狭すぎてどうにもこうにもでしたね。あとは、ゲームパッドだけになってしまうと、テレビ+ゲームパッドの2画面での運用が出来なくなってしまうという問題もありました。複数プレイでのコントローラー非対称性という特徴を生かす道はあったでしょうけど、十分に発展させることは出来ませんでした。コントローラー持ち寄りとなると、Wiiリモコンになってしまうという点も残念。技術的には2台までは接続できたらしいのですが。Wiiで売りにした体感、直感的操作という点では後退もしました。
それでも、私はWiiUは好きなゲーム機でしたね。スプラやりまくったなあ。ゲームパッドで絵を描いて、それがゲームに反映されるとか。ほんと最高だと思いましたね。
スペックがー見た目がショボいなど言われてたが蓋を開けてみればPS5より皆画質やスペックより中身気にする大半はこちらを選んだという手のひらひっくり返したな
Switchの初報PVのおしゃれさ、
マリオオデッセイやブレワイのPV見たら成功する予感しかなかった
ネガキャン記事出したところはPSとズブズブなところで本当にムカつくわ
当時は結構ボロカスに言われていた
これじゃないとか
ひろゆきもなんだろうこれはヒットしないとか言っていた
それあなたの感想でしょw
色んな人がボロカス言ってましたね、自称任天堂信者のピョコタンも
ボロクソに叩いてた(これがキッカケでファンが離れたらしいけど)
あと、メグミさんもね😂こんなハード2年も持たずに終わるとかスマホに飲み込まれて勝ち目がないとか結構逆神してた😂
コケるんだろうなぁ…俺は買うけど って人がいっぱいいたイメージ
世間はわかっとらんが、儂はわかっとる。っていう人が山ほどいたと。
わかる。
同じくそう思っていました。
しかし予約開始日、ヨドバシは夕方まで予約を受け付けるとか相当な予約を受けていても
それが全て捌けたのはある意味伝説級と言えますね。
それもあってかネット予約もヨドバシに限り余裕で予約できた。
その後、間を挟まずマリカ8DXやスプラ2の影響で本体が手に入らず、入荷時の購入は長蛇の列
になり、ネットニュースにもなりました。
国内サードが開発できるソフトの量、負担を減らすべく携帯機と据置機の境目なんとかならないかとは思ってたが、まさかここまで成功するとはなあ
時間経つの早すぎだろ!
最初の頃は全然買えなくて諦めてたなぁ、結局手にしたのはSwitchLight出てからだわ
リングフィットとかやらんのならSwitchLightでも充分最高だ
1年目の発売予定ソフト見て、絶対売れるって確信したからブレワイと一緒に予約してよかったわ
ニンダイしか見てなかったからか「ふつうにイケる」と思って本体即予約した
個人的にはブレワイの発売前から隠しきれない神ゲー感に惚れ込んでたからスペックが何であれ買うのは確定だったな
結局メトロイドプライム4が(おそらく)次世代機まで持ち越しになってしまったのが悔やまれるがソフト面ではどれもこれも傑作揃いだった
ホリエモン「switchで任天堂は終わる。PS5は世界的に売れる。」
例えばスマホだと7年前のミドルスペックのスマホなんてとてもじゃないけど今使えないよね
そう考えると同じ携帯機としてのSwitchの寿命の長さはスゴいなって思う
今のスマホがどのレベルかと言えば、ガラケーもしくはサポートされないほどの型落ちでもない限り、どのスマホにもAI関連の技術が搭載されてるレベルだからな
例としてiPhone8、XはApple Neural Engineが搭載されてるし
スマホのGalaxyシリーズやpixelにも同等のNPUがすでに搭載されている。
にも関わらず使わないのはGPUの酷使にも程がある。もっと浮動小数点演算を使え
売れて良かった
世の中に何でも提言する大天才の
ひろゆき様とホリエモン様は当時酷評してたなw
ゲハとかいう民度永久凍土なネットのスラム街
WiiUの悪評ってアンチのネガキャン信じてたんだろうな
買った自分でも「ゲームパッド1台しか本体に繋げないのは多人数プレイ主体の任天堂のハードとして失敗作だろ」とは思いましたよ
スプラトゥーンがブームになって、でも当時WiiUそのものはあんまり売れてなくて
「やりたいけどそのためだけにWiiU買うのはなあ」ってなってた人が結構居たのも
switchにとっては追い風になったように思う
よくPS民が「最近のPSアンチは異常すぎる」とか言ってるけど、そんなレベルじゃなかったよなSwich発売当時は(というか任天堂ハードへのマウントがガチで基地外レベルだったw)。
その一つ前のWiiUが失敗に終わっててPS4がガチで強かったからな…
ちゃんと巻き返せて良かった、1ファンとして買い支えた甲斐があったと思う
こんな中途半端なハードが最新機種とかwww任豚さん見てるーーーwwwみたいなコメントは多かったよな⋯⋯。
Switchの最強の強みは任天堂のIPかプレイできる点に尽きる。ブレワイとティアキンを世に出してくれて感謝。
彼女に振られ、めちゃくちゃ痛かった親不知抜いた帰りに予約しに行ったのが懐かしい…
予約開始日なのに余裕で予約できたな…
「もうSteamの方が色々なゲームできるやん」からの
「このインディーゲームはPCよりSwitchの方が受けるかもしれんな(ダブル買い)」に意識が変わったよ
Switchのインディーゲーの売上はインディからの報告を聞く限りいい話が多いですね。
中にはXbox360で出した古いインディーゲーをSwitchで出したら、7年間の売上をあっさり抜いたとかありましたよ
特にスペックの要らないインディーゲーとSwitchの相性は抜群です。
当時、据え置きと携帯機の壁を破ったことと、ブレワイの序盤試しプレイの動画を見て
Switchは絶対売れると確信したの覚えてる
段ボール使って遊ぶみたいなやつですごく笑った思い出
次世代機は、Switchのいいとこ取りした余計な要素入れない純粋にパワーアップしたのを出して欲しい
3DSユーザーだったワイ、据え置き機なのか携帯機なのか理解できず発売から2年は様子見てたわ
ドラクエ11が移植されると聞き、本体買ったらその後続々と新作やリメイク作やインディーなどソフト豊作すぎてこの5年間楽しかった
Switchからゼノブレイドファンになったから、次世代機は予約してでも買いたい
前知識ナシだったので本体買うまでドッグが本体だと思ってた。
同じく。どっくの軽さに驚いた記憶
Switch欲しいけど転売ヤー酷すぎるなー…と思ってたら、
品薄でゴメンね!量産するから待ってて!で本当に量産してきたから、その年のクリスマスにバイトのお金で買ったんだよなぁ
対応が良かった、お前がそう言うなら!で買ったのよね
買って良かったよ
Switchやってゲームに最先端のグラフィックとか必要ないんじゃって思い始めたな
ハードの性能に開発する人間が追い付いていけてない気がする
12switchがすっごい面白そうでずっと楽しみにしてたし、自分が思ってる以上に神ソフト多かった。
中学のときに発売されたけどスペックは誰も気にせず楽しんでたよ
8年に戦慄、買えない時期はほんと買えなかった
行き渡るように生産続けてくれたのとお手軽版のLITE展開とスマホゲー全盛期にありがたいハードだった…後継機頼んだぞ…
なんて終わる気配まるでないのが凄まじい
Wii Uの時はSONY一強だったけど今となっては立場逆転したな
発売当初は予約なしで買えてたなー
友達のゼルダの話聞いてから買いに行った思い出
発売当初は名古屋のビックカメラの抽選販売でなんども紙テープを腕につけてもらったけどな。しばらくたってからか、たまたまだろ。
@@nemo8744地域によるっしょ
発売前は任天堂アンチの異常なネガキャンが続いていたが発売と同時に大ヒットで大笑いしたわ
3ds>>>>PS4 だったからソフト1つにしたスイッチが絶対勝つの判ってた 見えてなかったのはプレステおじさんだけ
日本での販売台数 3DS・2526万台 / Switch・3480万台 / DS・3299万台 / ゲームボーイ・3247万台
PS4・950万台 / 日本でPS4なんか売れてねえよ。子供が全く買ってない。
ハハン ハハン イエー♪
いまでも頭の中で鳴り響く。
まさか国内のゲームソフト売上上位を、何年も任天堂が圧巻することになるとは、この時は誰も思わなかったろうな。
任天堂の躍進と
SONYの凋落によって、ここまで大きな差が出来るとは
新作スプラがSwitchでしか遊べないって情報手に入れて慌てて予約した記憶...
ついでにブレワイも一緒に予約できるって言われて、ゼルダシリーズも好きだったから予約して発売初日に遊んだけど、めっちゃ面白かったな〜
どこに行くにも携帯モードで持って歩いて回ったっけ...
発売当初は全然買えなかったんだけどたまたま会社帰りに寄った店に入荷してて即購入したなぁ。翌日行ってみたらもうなかったから運が良かったよホント
エ口い人達有能すぎるありがとう
ブレワイとあつ森での盛り上がりは感動的だったね😊
発売日にスーパーのおもちゃ売り場に普通にSwitch本体とゼルダ売ってたの本当にラッキーだったんだ〜
初週でギリギリ店で買えた民だったけど発売から一か月経った頃にはもうどこのお店でも買えないし、抽選販売とかになってたよね
割と一年くらいは品薄が続いてた気がする
個人的に3Dマリオがサンシャインぶりに完全箱庭に戻ってくれて、ゲーム実況者が遊んでいた事が大きかった。それまでNXがSwitchになった事もSwitchが発売された事にも気付いて無かった。
うちは、サンタさんがあつ森をご所望だったから争奪戦でかなり苦労したわ…
そっか、当時の世間の任天堂への風当たりが自分が思ってたよりバッシング方面なのは当時の情報源がいつの間にか通信とカタログしか無かったからか。やっぱ無知って幸せだわ
ソニーにも良いところはあるんだけど、今ではそれを全部塗りつぶすレベルでひどいんだよね
既存の閃乱カグラが規制喰らってないのが不思議なレベル。
しかし任天堂機はDSやらWiiの時も「売れんのかこれ?」みたいな目で見られてたからいつも通りと言えばそうだが⋯⋯。実際に触ってみないと分からんもんだね。
当時はまぁ、WiiUの後のハードだったからね
前評判は悪かったな
自分はボンバーマンの新作発表で即座に予約をしたけどその後の品薄には驚いたな
発表当時、個人的には「携帯機がついに自社据え置き機に追いついたか!」という印象を持ってた(゚ω゚)
ただ、スーファミソフトの移植をしていたGBAの頃から「いずれ据え置き機は携帯機と立場を入れ替えるだろうな」とは思っていたけど、まさかSwitchがここまでグウの音も出ないほど完璧に立場を入れ替えるとまでは思ってはいなかった……(ノ∀`)
ホリエモン、ヒロユキ「こんなの売れるわけねぇ、スマホのがいいじゃん」
8年!?…8年かぁ…
正直今でも半端だと思ってるけど、ポケモンとかがSwitchでしか出てないから買わざるを得ない。やっぱ人気コンテンツを独占できてるのは強いわ。
Wii Uを持っている身からすると見事に伏線回収された気分だった
11月に情報初めて出てから3月3日までに買える額まで貯金して買った良い思い出よなぁ
ブレワイの評価がドチャクソ良かったのもあってかみんなこぞって並んでたのをニュースとかでよく見たわ
個人的には気に入ったソフトはどこでもやりたいから据え置き機と携帯機を兼ねてて機体としてはこれが完成形だと思ってたし性能はそれほど重視してなかったな
今はこのスタイルのまま性能引き上げてほしい、処理能力とか電池の持ちとか
アタッチメント別売りでもいいから二画面にしてDS・3DSのソフトも遊べるとかなったらいいな
このPVが発表された時小5だったからか普通に面白そうやんってしか思わなかった
発売日、ビックカメラに並びに行ったら20人も並んでなかったの思い出す
いうてソフトがゼルダしかなかったからしゃーないが
その後話題になって急に抽選とかなってたけど、なんだったんだろうなって
ワイはハードに魅力を感じたわけじゃなくて、ブレワイ目当てだったからなー
他にも好きだったサードのIPがたくさん発売を予定していたのが大きい
実際、携帯機能はほとんど使ってないし
でも子供たちは携帯モードの方が使ってるし、幅広いジャンルのゲームを出してるから結果一人一台になった
ちょうど部活と勉強でゲーム離れしてた時期だったから買わなかったけど、ヒカキンの開封動画見てめっちゃ欲しくなった記憶あるなぁ
1番はジョイコンの斬新なデザインだったのかなと思う
ジョイコン外してコントローラー用のアダプターにつけたやつの見た目とかかなり操作しづらそうでしたね
まぁプロコン使えば解決しましたけど
個人的にはボクシングのやつとリングフィットなどのフィットネス系のタイトルをピックアップして評価したい
WiiUの頃は少しゲームから距離を置いてたのもあって、Switch発売の直前くらいになって「そんなのでるのか~」と思って調べてみたら、ゼルダがめちゃくちゃ綺麗な画面でビビった
当時はそれにワクワクした只それだけの気持ちでその場で予約したから、特にネットでの前評判も知らなかったし新ハード発売がお祭りごとみたいに盛り上がることも知らなかったけど、無事ブレワイでゲーマーになった
ただその後しばらくソフトが全然発売されなくてヤキモキしたの思い出した。神巫女とか懐かしい
ゼノブレの新作って聞いてかったなぁ
今でもソフトおもろいから全然戦えるんだよね。やっぱソフトよ
この頃は株主からも冷ややかだったよなぁ…
これまで体感重視だったのが従来の形式に戻って「革新性がない」とか、「ただの携帯機」とか
でも、ブレワイの大ヒットをきっかけで爆発したよなぁ…
海外じゃハードが手に入らないせいで一時期ブレワイとハードの売り上げが逆転したっていう現象も起きたらしいし
株も一気に下がってまわりも当たり前だよなぁみたいな反応だったよな
意外と高性能だったのが売れた要因
高性能と言うか任天堂の開発技術が飛び抜けてるだけなんだよなぁ。割とゼルダとかなんでSwitchで動いてるんだろう?ってレベル
Switch体験会が試遊会場デビューだった 整理券とか全く知らないで 会場員の誘導とか説明もなかったから ブレワイ遊びたかったのに 訳も分からず列に並べなくて 遊べなかったのとか ARMSのプロデューサーにサイン貰ったのは今でも忘れない
あえて遅らせることでユーザーがswitch性能に不満が出てきた時に次世代機を出すという戦略があったのかも
しばらく買えなかったけど、マリオオデッセイ同梱版買えたときはとても嬉しかった
裸眼立体視が復活して欲しい
やっぱブレワイが単体でゲーム機の評価を上げたと思うわ
お陰で発売日には普通に買えたし、その後、一度も修理することなく未だ現役。
発売日にヨドバシで買ったがその時は無制限に予約受け付けてたぞ。
転売で買えなくなったのってコロナ禍前後じゃね?
なんやかんや、初めて自分で金払って買ったハードがSwitchだったなぁ…
スマブラやりたくて
switch出る当初はソシャゲ全盛期でゲームライト層はソシャゲで十分ではガチ勢は据え置き機って感じだったから携帯ゲーム機の存在が薄かったのかも
ネット上の有象無象の『こんなの売れない』という意見を
この8年間ひたすらぶっ潰し続けて歴史的ハードに上り詰めたな
マニア層の言ってる事が世の中と乖離してる一部の意見に過ぎない
という事を証明したハードだった
ワイはゼルダのPV見た時点で買うの決定してたわ
何だ俺だけか、絶対売れるって思ってたやつは
ゲハの話題ってなんでこう…皆攻撃的になるんすかねぇ…
昔から任天堂、PS、箱で憎しみ合うかのような貶し合いしとるよなぁ
最近はPCも参戦してきおる
ハードってのはある種の帰属意識みたいの産むのかな?
ps5ですら若干性能に翳りが見えてるのに当時の時点でロースペックなSwitchが8年も前線で活躍とか流石に予想できん
次Switch進化するとしたらドッグそのものに処理能力付けるとかかなぁ?
ほぼ外付けグラボみたいな化物になるけど。
コケる雰囲気があったとしてもコンシューマ機の新ハードは買って応援しないと始まらないよな。ゲーマーとしては育てないと。
学生なのに無理して予約で購入したけど正直なんで予約してまで買ったのか思い出せない
どうしてもゼルダをSwitchで遊びたかったとかなのかな
張り切って好きな色のJoy-Conも予備として購入してたから当時でも相当期待している自分はいた気がする