【懐かしい】Switch発表からもう8年が経つんだけど当時のこと語ろう!に対するゲーマー達の反応【PS5】【switch】

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  • Опубликовано: 20 янв 2025

Комментарии • 357

  • @natume_5108
    @natume_5108 3 месяца назад +151

    wiiuの失敗で信用失ったとか言ってるけど、自分からしたら逆。
    売り上げが伸び悩んだwiiuでも諦めずにソフトを出し続けただけでなくスプラみたいな名作出してくれて、任天堂はハードが伸び悩んでも決して見捨てないっていう信頼感がある

    • @user-uc1nanto
      @user-uc1nanto 2 месяца назад +44

      ゲームキューブやWiiU、任天堂は厳しい状況の時こそ新しい名作が生まれているのが凄い

    • @トキトキ-w4p
      @トキトキ-w4p 2 месяца назад +35

      スプラ専用機やらスマブラ専用機とか言われてたけど逆に言うとそこまで強いコンテンツがあるってことの表れだもんね

    • @通ちゃん-k8b
      @通ちゃん-k8b 2 месяца назад +19

      Wii Uはスプラって言う完全新規のIPを生み出したのはすごかったです。
      スプラが出る前に、インディーゲーで水鉄砲だったか覚えていないのですが非殺傷のTPSが確か出たのですが、話題にすらならない感じでしたが、任天堂が出すと非殺傷TPSはこんなふうになるかと眉唾物でしたよ。

    • @カフェオレ-g9j
      @カフェオレ-g9j 12 часов назад +1

      あの時はPS3が勝ちハードかって言われたら微妙、日本だと据え置きハードの人気がなかった時代

    • @hsot1998
      @hsot1998 9 часов назад +1

      @@カフェオレ-g9j
      Wiiが失速していったので相対的に持ち上がったように見えただけでマクロではDSとPSPの天下だったね

  • @ゼラニウム-n5y
    @ゼラニウム-n5y 3 месяца назад +98

    あの時代にハードはゲームを遊ぶために仕方なく買う箱って凄い言葉だよ本当。
    今の時代でも当てはまるしなんなら性能至上主義な今にこそ刺さる。

    • @JAYNAKA
      @JAYNAKA 3 месяца назад +21

      最初はみんなゼルダを遊ぶために仕方なく買ったんだから。ハードよりソフトが売れるくらいに。

    • @Octave-eg2gy
      @Octave-eg2gy 3 месяца назад +17

      ​@@JAYNAKA今やあれもこれも遊びたくなるんだから…

    • @佐藤太郎-x1e
      @佐藤太郎-x1e 2 месяца назад +8

      最初のソフトラインナップ予定見てるだけでこれは結構売れそうだなって予感はした。
      しかしながら当分品切れで買えないぐらいのレベルで売れるとは全く予想して無かったなあ。
      だから当分は買う事が出来なかった。

    • @rustynail7532
      @rustynail7532 2 месяца назад +9

      ソフトがないFCだけを誕生日プレゼントに貰っても全然嬉しく無いしなw

  • @ふっきょ-c2o
    @ふっきょ-c2o 3 месяца назад +223

    本当に天国にいる岩田社長にこの成功を見て欲しかった。

    • @储存空间即将用尽警告
      @储存空间即将用尽警告 2 месяца назад +1

      😢😢😢😢😢😢

    • @mssfnds
      @mssfnds 2 месяца назад +13

      ちょっと不謹慎かもしれないけど岩田社長が亡くなってしまったのってWiiUの失敗とかに対するストレスとかもあったのかなぁ...とか思ってしまうんだよなぁ
      だからこそswitchの成功を生きているうちに見ることができていたら...っていう風に妄想してしまう

    • @rustynail7532
      @rustynail7532 2 месяца назад +20

      恐らく任天堂が一番苦しかった時期のまま旅立たれましたからね。元気にswitchを宣伝する姿は見たかったです

    • @isaisa1479
      @isaisa1479 2 месяца назад

      岩田さん😢​@@rustynail7532

    • @緋杉光
      @緋杉光 2 месяца назад +14

      でぇじょうぶだ、ぜってぇ
      天国から見てくれてるよ!

  • @コンボイ指令官
    @コンボイ指令官 3 месяца назад +49

    GEOやTSUTAYAを駆けずり回り、最終的にショッピングモールに残っていた最後の1品を手に入れたのは今でも良い思い出。

  • @検証違えて削除しちまったぜ
    @検証違えて削除しちまったぜ 3 месяца назад +74

    ユーザー大切にした結果だよな。

    • @rustynail7532
      @rustynail7532 2 месяца назад +6

      @@検証違えて削除しちまったぜ 実はメーカーにも優しくなったハードだったり(それまでの任天堂ハードは癖の強いハードウェア構成が多く、汎用性の高い開発ツール、例えばユニティやアンリアルエンジン等に対応してなかったりと結構作りづらかったり)

  • @てらたみ
    @てらたみ 2 месяца назад +17

    Switchのトレーラー見た時からずっと欲しくて学校から帰ったらSwitchとブレワイのトレーラーを連続視聴してたの記憶してるわ。
    発売日に買ったけど、本当にゼルダは神ゲーだった。

  • @コンボイ指令官
    @コンボイ指令官 3 месяца назад +167

    はちま起稿やオレ的ゲーム速報、速報保管庫(Alt)等のネガキャンを跳ね除けてここまで来れたのは凄いと思う。やっぱり情報を正確に伝えるニンテンドーダイレクトは偉大だわ。

    • @tn-tg6hl
      @tn-tg6hl 3 месяца назад +73

      信用してはいけないメディア御三家

    • @鷹匠-重一
      @鷹匠-重一 3 месяца назад +36

      アニゲーなんてネガキャンと保身上げ必死だったしな

    • @nemo8744
      @nemo8744 3 месяца назад +9

      いやあ、任天堂に対しては影響力なかったと思うよ。あの手のサイト。ゲハ界隈では違ったかもだけども。
      ネタ的な要素として、ソニー側が圧倒的に面白すぎたからな。
      ゲートキーパーとか、ロボタン・ギシアンとか、クッタリとか。オプーナとか。

    • @himos1553
      @himos1553 3 месяца назад +38

      @@nemo8744 影響があったかどうかはともかく任天堂はあの手の連中からめちゃくちゃ嫌がらせされてたよ
      はねのけるの相当大変だったろう

    • @yummy-melon-bread
      @yummy-melon-bread 3 месяца назад +2

      当時の事は知らんのやけど御三家何したの?

  • @白いきつね-d8l
    @白いきつね-d8l 3 месяца назад +101

    WiiUって正直あまり売れなかったけど、そのコンセプトを引き継いで完成度高めたのはすごいと思う。

    • @nemo8744
      @nemo8744 3 месяца назад +25

      しかも、そのゲームをより身近に、特定のテレビに拘束されないってコンセプトの源流は、ゲーム本体に持ち運びやすいようハンドルをつけたゲームキューブっていうのがな。
      ゲームハードの世代を超えて、コンセプトを発展実現されていくことが出来ている。とんでもない会社だよ。

    • @zawasu47
      @zawasu47 2 месяца назад +9

      タッチパネルと2画面強制ってのが、きつかったと思う
      DSは、なんだかんだで縦長画面ってだけだったけど、
      Uは、手元と画面を見るのがめっちゃ忙しかったし、コントローラーが重すぎる
      キューブは、マジで神ゲーだらけだったんだけど、スペック戦争の先入観で負けたイメージだわ…
      今は真逆にゲーマーたちが、PSのマシンパワーを否定する時代になったが

    • @SARIFA0215
      @SARIFA0215 2 месяца назад +6

      あのでかいコントローラー操作するの迫力あって楽しかったなー。
      ネットでWiiUがうれてないって知った時は悲しかったなー。

    • @通ちゃん-k8b
      @通ちゃん-k8b 2 месяца назад

      @@zawasu47
      GCってPS2より性能が低いって言われていましたが、実は性能は上で最大ポリゴン数ではPS2に負けますが、ゲーム中に描写できる平均ポリゴン数ではPS2より上で最大ポリゴン数を下げる代わりに平均ポリゴン数を安定させて画質を維持するって方向に舵切りをしているので安定した画質することが出来ました。
      (テイルズ・オブ・シンフォニア(60fps)やバイオ4(壊せるオブジェクトが多い)を遊び比べると性能差を感じます。)
      しかし、奇抜なボタン配置のコントローラーに8cmディスク、発売時期がPS2より結構後ろだったのもあって売れなかったんですよね
      普通のボタン配置+通常サイズのディスクだったらもっと違っていたかもしれません。

  • @ふらっく-h7t
    @ふらっく-h7t 3 месяца назад +71

    今や日本では一番売れたハード、世界でも3位で今も売れ続けてるからそのうち1位になりそうな化け物ハード

    • @メゾン
      @メゾン 2 месяца назад +9

      1位はゲーム以外の用途が余りにも強かったからなぁ

    • @rustynail7532
      @rustynail7532 2 месяца назад +11

      PS2の功績は素晴らしいけど、やっぱ家電のオマケのゲームハードってリスク高いよなって、PS3見て思った。

    • @メゾン
      @メゾン 2 месяца назад +8

      @@rustynail7532 VHS→DVDは世間一般からしても劇的な変化だけどDVD→Blu-rayは今でいう4Kとかハイレゾみたいなポジションだったからねぇ
      積載過多で自爆するのも当然

  • @んにゃぁた
    @んにゃぁた 3 месяца назад +43

    WiiUの大失敗から学んだSwitch
    PS3の大失敗から何も学ばなかったPS5
    PS3発表時の久夛良木氏の「安すぎたかも」←未だにこの信念を貫いてるのヤバイよソニー!

    • @rustynail7532
      @rustynail7532 2 месяца назад +6

      個人的に久夛良木さんの一番ダメな所は、PSの標準コントローラを一切反省してないところだと思う。
      本来ならアナログスティックはPSが標準搭載しなきゃならない筈だし、コスト的に無理でも、あの斜めを押し辛い十字キーは論外レベルのやらかし。せめて丸型にすべきだった。
      3Dで画面綺麗になって360度自由になったってのに4方向って……

  • @ubiquitous7700
    @ubiquitous7700 3 месяца назад +106

    当時、某家電量販店の抽選でようやく買えたんだが前に並んでたカップルがよりにもよって転売カスでな・・・
    「いくらで売れるかな?w」とか堂々と話しててマジで殺意が湧いたぞ

    • @ヴィラニーのボスDA
      @ヴィラニーのボスDA 2 месяца назад +12

      人生で初めてリア充爆発しろって思った

    • @あほのかみ
      @あほのかみ 2 месяца назад +11

      これは爆発しても誰も悲しまないな⭐︎

    • @百円-i4i
      @百円-i4i 2 месяца назад +8

      お金の怨念は恐ろしい

  • @ナナナ-m5e
    @ナナナ-m5e 3 месяца назад +22

    彼女に振られ、めちゃくちゃ痛かった親不知抜いた帰りに予約しに行ったのが懐かしい…
    予約開始日なのに余裕で予約できたな…

  • @yakatashiki
    @yakatashiki 3 месяца назад +28

    据え置き機の機能を持つ携帯機ってのが想像できなかったから余計に叩かれてた印象ある
    部屋を移動しても面倒なコード類を繋げずとも手に持って遊べる手軽さがいいね

  • @さとう冬
    @さとう冬 3 месяца назад +18

    ライブアライブのために買った
    テレビとか見ながらプレイするんだからやっぱり携帯機っていいわ

  • @今座敷黒
    @今座敷黒 3 месяца назад +37

    DSからWiiUの集大成感ある

    • @nemo8744
      @nemo8744 3 месяца назад

      いや、設計というか想定しているプレイスタイル思想的にはゲームキューブにハンドルをつけたところから、コンパクトで片手でもって運べるWii。画面付きのコントローラーでTVが使えなくてもゲームができるWiiU(実際にはあまり本体から離れられなかった)があっての話だから、もっとさかのぼるよ。とんでもない会社だよな。任天堂って。

  • @コンボイ指令官
    @コンボイ指令官 3 месяца назад +19

    時間経つの早すぎだろ!

  • @動画視聴専門
    @動画視聴専門 3 месяца назад +47

    そう言えばswitchって発表された当時は本当に評判は、よく無かったけど
    まさかpsがここまで転落してswitchの人気が爆発すると思わなかったですね

    • @rustynail7532
      @rustynail7532 2 месяца назад +2

      言ってはなんだが、PS2の頃からゲーマー人口減少が始まってて、PS3の失敗の一つは、家電の価値も無くなったPSってただのゲーム機じゃんと。
      結局、ソニーってゲーマー人口の拡大にどれ程貢献したの?って話で、任天堂はDSとwiiで一気に増やしたし、直接的じゃ無いけどwindows抱えてるMSもPCで貢献してる訳で。
      というか、既に強みがゲーミングPCよりも安いって宣伝されている時点で……

  • @meg918
    @meg918 3 месяца назад +37

    switchの携帯にも据え置きにもなるコンセプトはゲーム機の完成系だと思う。
    あとは性能上げるだけで十分。
    変に変えてしまうと退化になっちゃう。

  • @nasio-uza
    @nasio-uza 3 месяца назад +42

    投資家もボロカスに言ってた、でもDS・Wiiの時もボロカス言ってた
    結局投資家の見る所は利益云々だから、2ch民とかの逆張りとは意味合いが違うかもだけど

    • @rustynail7532
      @rustynail7532 2 месяца назад +1

      正直、DSの方が売れるとは思わなかったw
      そして、当時据え置きはゲーミングPCだけだったから、switchは携帯ゲームの後継機程度としか期待してなかった。
      今や、据え置きとか携帯とかのカテゴリー自体が消滅するとは……

  • @JP-jb3gu
    @JP-jb3gu 3 месяца назад +60

    俺の記憶が正しかったら、当時ソニーって先にVR出したんだよね
    でついにここまで来たかぁーってなってて、そんな時任天堂が新ハード出すってなって期待値が爆上がりしたんよ
    で、出てきたのがSwitchでみんな拍子抜けしたんよね
    思ってたんと違うって
    でも今はソニーのVRコンテンツ死んでるし、Switchは強力なIPと確かなクオリティを提供し続けている
    任天堂がその気になれば超ハイスペックなハードだって作れるだろう
    でも、そんな事したら価格は上がり親御さんたちも購入を躊躇して、子どもたちがゲーム出来なくなってしまう
    やっぱ任天堂は間違いないわ

    • @夜刀神ユウ
      @夜刀神ユウ 3 месяца назад +28

      サードもユーザーの少なさかスペック高過ぎでついてけないからか多少スペック落としてでもマルチやswitchに掌返して出してきたしなぁ
      画質が悪くても中身が快適に遊べれば十分自分は

    • @通ちゃん-k8b
      @通ちゃん-k8b 3 месяца назад +5

      @@夜刀神ユウ
      >多少スペック落としてでもマルチやswitchに
      それが当時本体発売から少し経ってから発売した、ドラゴンボールゼノバース2ですね。
      バンナム側はお情けで出した模様ですが、最終的に国内では1年くらい間に先に発売してたPS4板の売上を
      あったり抜いて当時はパッケージ板を探すのが大変でした。
      (1のシナリオが遊べるシリアルコードがついていたため)

    • @ssadac891
      @ssadac891 3 месяца назад +3

      ​@@通ちゃん-k8bゼノバース2未だに売れてるしDLC作られてるんだからほんとすごいわ

    • @通ちゃん-k8b
      @通ちゃん-k8b 3 месяца назад

      @@ssadac891
      ゼノバース2のDLCは本当に息が長いんですよね、基本有料ではありますが作り込んでいるし
      ドラゴンボール作品のメモリアルをゼノバース2に集約している感じです。
      スタッフ側もそれを理解していて出しているからすごいですよ、DAIMAのDLCも来る予定なのでまだまだ
      ゼノバース2は続きそうです。

    • @einbelt
      @einbelt 3 месяца назад +11

      @@夜刀神ユウホグワーツレガシーがSwitchに無茶移植して出してみたのも、それだけSwitchが手軽に手にできるゲームで人口も多いから描画など多少の犠牲を払ってでもやる価値があるからよね

  • @syntax1987
    @syntax1987 3 месяца назад +16

    ニンダイしか見てなかったからか「ふつうにイケる」と思って本体即予約した
    個人的にはブレワイの発売前から隠しきれない神ゲー感に惚れ込んでたからスペックが何であれ買うのは確定だったな
    結局メトロイドプライム4が(おそらく)次世代機まで持ち越しになってしまったのが悔やまれるがソフト面ではどれもこれも傑作揃いだった

  • @hanzouyoshiga7490
    @hanzouyoshiga7490 3 месяца назад +15

    国内サードが開発できるソフトの量、負担を減らすべく携帯機と据置機の境目なんとかならないかとは思ってたが、まさかここまで成功するとはなあ

  • @user-KB-85
    @user-KB-85 3 месяца назад +44

    WiiUのリベンジ果たしたようなもんだしすごいよね。今やPS5のほうが陰りが見えてるという……

    • @nemo8744
      @nemo8744 3 месяца назад +11

      リベンジっていうか、WiiUの理想を体現したよね。スイッチって。
      でもって、それって据置ゲームハードにハンドルをつけて、持ち運ぶことで特定のテレビと紐づけにしないという、ゲームの利用スタイルを視野に入れて開発してきた結果でもあるんだよな。
      そういう提案というか挑戦を続けてきた企業と、ゲーム機としてのマシンパワーに依存したソニーとの違いは大きかったと言えるだろうね。

    • @einbelt
      @einbelt 3 месяца назад +10

      元々WiiUの初報で、ゲームパッド単体だけでどこでも遊べると勘違いする人が多く(実際は本体の電源を入れ、かつ本体との通信ができる範囲内に限る)岩田社長が言葉不足だったと反省したことがある。
      もしその勘違いが本当だったら。
      もしゲームパッドが重くなかったら。
      もし特殊ギミック(2画面)が無くて気軽に移植やインディーゲームを出しやすかったら…
      それを現実にしたのがSwitchだから、まさにリベンジ。

    • @nemo8744
      @nemo8744 3 месяца назад

      @@einbelt さん そうですね。実際にはどこでもどころでなく、WiiUゲームパッドが使える範囲が狭すぎてどうにもこうにもでしたね。あとは、ゲームパッドだけになってしまうと、テレビ+ゲームパッドの2画面での運用が出来なくなってしまうという問題もありました。複数プレイでのコントローラー非対称性という特徴を生かす道はあったでしょうけど、十分に発展させることは出来ませんでした。コントローラー持ち寄りとなると、Wiiリモコンになってしまうという点も残念。技術的には2台までは接続できたらしいのですが。Wiiで売りにした体感、直感的操作という点では後退もしました。
      それでも、私はWiiUは好きなゲーム機でしたね。スプラやりまくったなあ。ゲームパッドで絵を描いて、それがゲームに反映されるとか。ほんと最高だと思いましたね。

    • @onuityan
      @onuityan 2 месяца назад +2

      PS5は高すぎてこれ買うならSwitch買った方が色んなゲーム遊べるなって値段なんよな。たしか7万?くらいだったっけ?ゲーム機単体に7万かけるならSwitch買ってSDカード買って色んなカセット買う方が色々なゲーム楽しめるよね。しかもSwitchライトなら2万ちょいで済むからマジで強い

    • @rustynail7532
      @rustynail7532 2 месяца назад +2

      ゲーミングPC買うより安いですよ、って言うなら、半年我慢してゲーミングPC買いますよね。ただでさえ品薄で買えなかったんだし

  • @user-uc1nanto
    @user-uc1nanto 2 месяца назад +8

    個人的に3Dマリオがサンシャインぶりに完全箱庭に戻ってくれて、ゲーム実況者が遊んでいた事が大きかった。それまでNXがSwitchになった事もSwitchが発売された事にも気付いて無かった。

  • @tamakotoji
    @tamakotoji 3 месяца назад +11

    Switchの最強の強みは任天堂のIPかプレイできる点に尽きる。ブレワイとティアキンを世に出してくれて感謝。

  • @takahirowatanabe8150
    @takahirowatanabe8150 3 месяца назад +147

    結局、任天堂は真面目にゲームを作り、ソニーはネガキャンと広告と政治にしか興味が無かった結果が今なんだよ。

    • @ふらっく-h7t
      @ふらっく-h7t 3 месяца назад +53

      SONYの方が売上だしてる!ってSONY信者は言うけど、スタジオ解体や売却が相次いでる現状と株価見ると、SONYは割と落ちぶれかけてるのは目に見えてるんだよな。
      ハードやソフトが高いから売上は出るけどシェアは伸びず、純粋な利益は大して出てないのが現実。

    • @コンボイ指令官
      @コンボイ指令官 3 месяца назад +47

      @@ふらっく-h7t
      それらの現実を無視して、
      「利益より売上の方が大事!」
      と抜かしてSIE擁護する人がいるという恐怖。彼等は社会に出た事があるのだろうか?

    • @PB-cv4cx
      @PB-cv4cx 3 месяца назад +2

      そうやって任天堂信者が甘やかすからあつ森みたいな手抜きゲーが出てるんだよなぁ

    • @shellchip3409
      @shellchip3409 3 месяца назад

      @@PB-cv4cx???『どうも、レ○ンGameTVです!』

    • @田所浩二-l9l
      @田所浩二-l9l 3 месяца назад

      ​@@PB-cv4cxゴキブリがなんかいってら
      PS5pro買う金もないニートは働けや

  • @ーあひゃあ
    @ーあひゃあ 2 месяца назад +5

    モンハンで3DSダメにした自分にとって操作部分だけが任意に買い替えられる携帯ゲームってのは画期的すぎてそれだけで「すっげぇ!」ってなってたな

  • @綾鷹-v5u
    @綾鷹-v5u 3 месяца назад +10

    1年目の発売予定ソフト見て、絶対売れるって確信したからブレワイと一緒に予約してよかったわ

  • @ドラゴンリュー-f1x
    @ドラゴンリュー-f1x 3 месяца назад +12

    売れて良かった

  • @th19940125ify
    @th19940125ify 3 месяца назад +20

    最初の頃は全然買えなくて諦めてたなぁ、結局手にしたのはSwitchLight出てからだわ
    リングフィットとかやらんのならSwitchLightでも充分最高だ

  • @user-go3nd4fy6c
    @user-go3nd4fy6c 2 месяца назад +5

    携帯モード神すぎる

  • @karurata2721
    @karurata2721 2 месяца назад +8

    マニア層の言ってる事が世の中と乖離してる一部の意見に過ぎない
    という事を証明したハードだった

  • @currywahouse
    @currywahouse 3 месяца назад +43

    Switchの初報PVのおしゃれさ、
    マリオオデッセイやブレワイのPV見たら成功する予感しかなかった
    ネガキャン記事出したところはPSとズブズブなところで本当にムカつくわ

  • @azuki_marksman
    @azuki_marksman 2 месяца назад +3

    俺が初めて触ったゲーム機はwiiuだったな
    そん時はインフルかかってどこも行けない時にずっと遊んでた
    本当、switchにタンク!タンク!タンク!復活してくれぇ

  • @龍女導師
    @龍女導師 3 месяца назад +16

    ゲハとかいう民度永久凍土なネットのスラム街

  • @shine_to_sun
    @shine_to_sun 3 месяца назад +17

    Switchやってゲームに最先端のグラフィックとか必要ないんじゃって思い始めたな
    ハードの性能に開発する人間が追い付いていけてない気がする

  • @puyopuyotosa3940
    @puyopuyotosa3940 2 месяца назад +7

    初期に出たタイトルが強すぎたなハードというよりはソフトで大勝ちした自分もブレワイのためにSwitch買ったし

  • @dandroi4848
    @dandroi4848 3 месяца назад +6

    12switchがすっごい面白そうでずっと楽しみにしてたし、自分が思ってる以上に神ソフト多かった。
    中学のときに発売されたけどスペックは誰も気にせず楽しんでたよ

  • @eulerleonhard4769
    @eulerleonhard4769 3 месяца назад +62

    ゼルダで一気に風向き変わったよな

    • @通ちゃん-k8b
      @通ちゃん-k8b 3 месяца назад +14

      特にSwitchの発表会の最後のトレーラー映像で動かされた人は多かったですね。
      あの映像とゲームをどこでも遊べるって期待感は相当なものでした。

    • @rustynail7532
      @rustynail7532 2 месяца назад +2

      ブレワイ発売直後、Switch本体よりもブレワイSwitch版の方が売れていたというw

    • @通ちゃん-k8b
      @通ちゃん-k8b 2 месяца назад

      @@rustynail7532
      それは海外だけですね。国内では起きてない事象です。

    • @rustynail7532
      @rustynail7532 2 месяца назад +1

      @@通ちゃん-k8b スマン、海外が抜けてた
      今から思えば、こんなちゃちな薄っぺらいハードで、ブレワイのようなビジュアルが動いているって、少なからず印象が変わってたかもしれませんね

    • @ミツヒコ-h9z
      @ミツヒコ-h9z 2 месяца назад +3

      その代わり、ゼルダに対するネガキャンが加速したけどね。

  • @zack4316
    @zack4316 3 месяца назад +3

    当時、据え置きと携帯機の壁を破ったことと、ブレワイの序盤試しプレイの動画を見て
    Switchは絶対売れると確信したの覚えてる

  • @みんちょ-i6c
    @みんちょ-i6c 3 месяца назад +8

    段ボール使って遊ぶみたいなやつですごく笑った思い出

  • @eggfil4258
    @eggfil4258 2 месяца назад +3

    Switch発売初動の名作連発っぷり、マジで社運かけてたんだろうなって思う

  • @jagd4121
    @jagd4121 3 месяца назад +6

    しばらく買えなかったけど、マリオオデッセイ同梱版買えたときはとても嬉しかった

  • @ヤンチーの子供
    @ヤンチーの子供 2 месяца назад +12

    当時こんな反応だったのびっくり。
    発表見た時「とんでもないもの出てきたな」と中学生ながら思ってたのに。

    • @ななサービス
      @ななサービス 2 месяца назад +1

      コントローラー取り外せるのおもしろwって思ってたな。当時酷評してた人はPSかPCゲーマーだったんじゃないかな。

  • @タマナカとキュー
    @タマナカとキュー 3 месяца назад +7

    「もうSteamの方が色々なゲームできるやん」からの
    「このインディーゲームはPCよりSwitchの方が受けるかもしれんな(ダブル買い)」に意識が変わったよ

    • @通ちゃん-k8b
      @通ちゃん-k8b 3 месяца назад +1

      Switchのインディーゲーの売上はインディからの報告を聞く限りいい話が多いですね。
      中にはXbox360で出した古いインディーゲーをSwitchで出したら、7年間の売上をあっさり抜いたとかありましたよ
      特にスペックの要らないインディーゲーとSwitchの相性は抜群です。

    • @rustynail7532
      @rustynail7532 2 месяца назад +2

      @@タマナカとキュー 初期はswitchに移植して売上激増したインディタイトルもいくつかありましたからね。
      それと、カニノケンカはswitch版の方が直感的で面白かった

  • @vued3
    @vued3 3 месяца назад +14

    発売前は任天堂アンチの異常なネガキャンが続いていたが発売と同時に大ヒットで大笑いしたわ

  • @ブルース-k4w
    @ブルース-k4w 2 месяца назад +2

    最初から色眼鏡無しで見てたから「これは売れるし、WiiUより安そうなのに高性能で3DSより高画質で凄い!」っていう偏見で発売してから半年後くらいに買ってました。ブレワイがマジでやばかった...

  • @iii461
    @iii461 3 месяца назад +7

    前知識ナシだったので本体買うまでドッグが本体だと思ってた。

  • @gallole9169
    @gallole9169 3 месяца назад +28

    ホリエモン「switchで任天堂は終わる。PS5は世界的に売れる。」

  • @2-xt3nq
    @2-xt3nq 2 месяца назад +3

    今の小学生1年〜2年生がスイッチが発売されたときに生まれた事実

  • @ヨシタカ-m4r
    @ヨシタカ-m4r 3 месяца назад +29

    例えばスマホだと7年前のミドルスペックのスマホなんてとてもじゃないけど今使えないよね
    そう考えると同じ携帯機としてのSwitchの寿命の長さはスゴいなって思う

    • @レンスラ
      @レンスラ 3 месяца назад +5

      今のスマホがどのレベルかと言えば、ガラケーもしくはサポートされないほどの型落ちでもない限り、どのスマホにもAI関連の技術が搭載されてるレベルだからな
      例としてiPhone8、XはApple Neural Engineが搭載されてるし 
      スマホのGalaxyシリーズやpixelにも同等のNPUがすでに搭載されている。
      にも関わらず使わないのはGPUの酷使にも程がある。もっと浮動小数点演算を使え

  • @Bravehi
    @Bravehi 3 месяца назад +18

    WiiUの悪評ってアンチのネガキャン信じてたんだろうな

    • @慎-マゴコロ
      @慎-マゴコロ 3 месяца назад +6

      買った自分でも「ゲームパッド1台しか本体に繋げないのは多人数プレイ主体の任天堂のハードとして失敗作だろ」とは思いましたよ

    • @佐藤太郎-x1e
      @佐藤太郎-x1e 2 месяца назад +1

      スプラトゥーンがブームになって、でも当時WiiUそのものはあんまり売れてなくて
      「やりたいけどそのためだけにWiiU買うのはなあ」ってなってた人が結構居たのも
      switchにとっては追い風になったように思う

  • @Hironoko141
    @Hironoko141 2 месяца назад +2

    まさかそんな酷評だったとは…知らなかった…
    当時小学生だから何もわかってなくて、「革命だ!絶対人気になるぞこれ!」とばかり思ってた
    でも現実になってくれて本当に良かった😊

  • @えどが
    @えどが 2 месяца назад +5

    ブレワイとあつ森での盛り上がりは感動的だったね😊

    • @rustynail7532
      @rustynail7532 2 месяца назад +4

      @@えどが あつ森は世界情勢がガチでヤバかった時期、多くの人の慰めになったという時点で最強過ぎるタイトルだと思う

    • @Shiyui481
      @Shiyui481 2 месяца назад

      ​@@rustynail7532実際外に出れない、運動すら満足に出来ないって人達を救ったタイトルよね、あつ森と後リングフィットは
      だからこそ専用アイテムのあるリングフィットはバカ高騰したし

  • @niko3649
    @niko3649 2 месяца назад +1

    アーキテクチャを汎用的な設計に留めつつ独自路線開拓の両立ができたのがすごく良かったと思う
    WiiU時代より明らかに他ハードとのマルチリリースが多いのはSwitchの設計時点で「ソフトメーカーが開発しやすい」ことを念頭に置かれていた結果だと思うし、その上で据え置き/携帯の両立とかニンテンドーラボなんかの『新しい遊び』を生み出すことを忘れなかった
    前者は商業として競合ハードに負けないために必要なこと、後者は『面白いゲーム』として必要なことって感じがするな

  • @純一の友人バカワキガ
    @純一の友人バカワキガ 2 месяца назад +3

    マジでSwitchの独占タイトルが名作揃いでこりゃ買っちまうよ
    どれだけコントローラーが壊れやすくてもゲームが面白すぎるもん

  • @タツプン
    @タツプン 2 месяца назад +2

    SONY下げでも任天堂下げでもなく
    『技術を向上させる』が目的のSONYにはこの『玩具としての面白さ』は絶対思いつかないと思う
    電機屋と玩具屋の決定的な違いというか

  • @あだもす-q9v
    @あだもす-q9v 2 месяца назад +4

    この頃は株主からも冷ややかだったよなぁ…
    これまで体感重視だったのが従来の形式に戻って「革新性がない」とか、「ただの携帯機」とか
    でも、ブレワイの大ヒットをきっかけで爆発したよなぁ…
    海外じゃハードが手に入らないせいで一時期ブレワイとハードの売り上げが逆転したっていう現象も起きたらしいし

    • @Poniki556
      @Poniki556 2 месяца назад +1

      株も一気に下がってまわりも当たり前だよなぁみたいな反応だったよな

    • @rustynail7532
      @rustynail7532 2 месяца назад +1

      @@あだもす-q9v 岩田さんが急逝されて、絶賛混乱中だった時期なのでしょうがない部分は有るかも。
      そもそもswitchの魅力は「独自性を維持しつつ、業界ディファクトスタンダードに合わせたハード仕様」「据え置きと携帯の統合と、それに合わせた安価な価格帯」「過去の任天堂ハードのいいとこ取り」なんだけど、何一つ見た目じゃわから無い。直前がインパクト有るハード仕様だったのも向かい風。
      そして本来岩田さんが全部やる予定だったプレゼンを完全に引き継ぐのは、あの短期間じゃ厳しいなんてもんじゃ無かったですし。

  • @sogadaikonosuke
    @sogadaikonosuke 2 месяца назад +6

    出たとき小1だったから買ってもらえてめっちゃ嬉しかったんだけど世間の反応はこんな感じだったのか…

  • @猫リン-t6b
    @猫リン-t6b 3 месяца назад +46

    当時は結構ボロカスに言われていた
    これじゃないとか
    ひろゆきもなんだろうこれはヒットしないとか言っていた
    それあなたの感想でしょw

    • @通ちゃん-k8b
      @通ちゃん-k8b 3 месяца назад +9

      色んな人がボロカス言ってましたね、自称任天堂信者のピョコタンも
      ボロクソに叩いてた(これがキッカケでファンが離れたらしいけど)

    • @もきゅ-t4u
      @もきゅ-t4u 3 месяца назад +3

      あと、メグミさんもね😂こんなハード2年も持たずに終わるとかスマホに飲み込まれて勝ち目がないとか結構逆神してた😂

  • @夜刀神ユウ
    @夜刀神ユウ 3 месяца назад +25

    スペックがー見た目がショボいなど言われてたが蓋を開けてみればPS5より皆画質やスペックより中身気にする大半はこちらを選んだという手のひらひっくり返したな

  • @raymooce777
    @raymooce777 3 месяца назад +9

    Switch欲しいけど転売ヤー酷すぎるなー…と思ってたら、
    品薄でゴメンね!量産するから待ってて!で本当に量産してきたから、その年のクリスマスにバイトのお金で買ったんだよなぁ
    対応が良かった、お前がそう言うなら!で買ったのよね
    買って良かったよ

  • @veganSwampert
    @veganSwampert 7 часов назад

    WiiUのタブレットとテレビのマルチスクリーンをSwitch2がリベンジしてくれたら嬉しいな。Switch1をゲームパッドにする仕組みとかあったら胸熱

  • @マックス-d7n
    @マックス-d7n 2 месяца назад +2

    Switch発売当初「業界人のカウンター」「定価で投げ売り」「ゼルダはクソグラを面白さで誤魔化してる」
    調べればもっとあるけどアンチが発狂して迷言が定期的に生み出されてた。

    • @コンボイ指令官
      @コンボイ指令官 2 месяца назад +2

      当時はマジで迷言の宝庫だったよな。
      「ただし金の弾丸はありません」
      という迷言は今でも忘れられんw
      彼らは『銀の弾丸』の意味を知らないようだ。

  • @紅に染まったこのオレオ-r5w
    @紅に染まったこのオレオ-r5w 3 месяца назад +2

    Wii Uを持っている身からすると見事に伏線回収された気分だった

  • @望月-o3y
    @望月-o3y 3 месяца назад +30

    コケるんだろうなぁ…俺は買うけど って人がいっぱいいたイメージ

    • @nemo8744
      @nemo8744 3 месяца назад +14

      世間はわかっとらんが、儂はわかっとる。っていう人が山ほどいたと。
      わかる。

    • @通ちゃん-k8b
      @通ちゃん-k8b 3 месяца назад

      同じくそう思っていました。
      しかし予約開始日、ヨドバシは夕方まで予約を受け付けるとか相当な予約を受けていても
      それが全て捌けたのはある意味伝説級と言えますね。
      それもあってかネット予約もヨドバシに限り余裕で予約できた。
      その後、間を挟まずマリカ8DXやスプラ2の影響で本体が手に入らず、入荷時の購入は長蛇の列
      になり、ネットニュースにもなりました。

  • @くろけん-q7q
    @くろけん-q7q 2 месяца назад +1

    絶対に面白いと思ったから予約して購入したけど満足

  • @yzk6893
    @yzk6893 3 месяца назад +14

    よくPS民が「最近のPSアンチは異常すぎる」とか言ってるけど、そんなレベルじゃなかったよなSwich発売当時は(というか任天堂ハードへのマウントがガチで基地外レベルだったw)。

    • @名無し-s4f7v
      @名無し-s4f7v 3 месяца назад +4

      その一つ前のWiiUが失敗に終わっててPS4がガチで強かったからな…
      ちゃんと巻き返せて良かった、1ファンとして買い支えた甲斐があったと思う

    • @Poniki556
      @Poniki556 2 месяца назад +4

      こんな中途半端なハードが最新機種とかwww任豚さん見てるーーーwwwみたいなコメントは多かったよな⋯⋯。

    • @hsot1998
      @hsot1998 8 часов назад

      DS出た辺りが一時的に治まっていただけで任天堂ハードのコミュニティが平和だった時期はないですよ
      常にネガキャンと捏造に晒され続けたのが任天堂

  • @そうめん-v6p
    @そうめん-v6p 2 месяца назад +3

    次世代機が発売されるとしても、やっぱり携帯機能欲しいな
    switchの携帯モード好き

    • @純一の友人バカワキガ
      @純一の友人バカワキガ 2 месяца назад

      性能アップするとしたらサイズが大きくなりそうなんだよなぁ
      今のサイズ感が丁度いいのにこれ以上デカくなったら使いにくそう

    • @XX-qn5gz
      @XX-qn5gz 2 месяца назад

      携帯機って視点だとSwitchの時点でクソデカなんよなぁ
      SwitchLiteでちょうどいい感じ
      個人的にはPSVitaの後期モデルが今までで一番使いやすかった
      (ソフト等の評価も加味すると3DSが上回るが、機種単体としては)

  • @しらまな
    @しらまな 3 месяца назад +1

    発売日にスーパーのおもちゃ売り場に普通にSwitch本体とゼルダ売ってたの本当にラッキーだったんだ〜

  • @ひの-u7k
    @ひの-u7k 3 месяца назад +5

    発売当初は予約なしで買えてたなー
    友達のゼルダの話聞いてから買いに行った思い出

    • @nemo8744
      @nemo8744 3 месяца назад

      発売当初は名古屋のビックカメラの抽選販売でなんども紙テープを腕につけてもらったけどな。しばらくたってからか、たまたまだろ。

  • @山田孝臣
    @山田孝臣 3 месяца назад +12

    世の中に何でも提言する大天才の
    ひろゆき様とホリエモン様は当時酷評してたなw

  • @十六夜-h9c
    @十六夜-h9c 3 месяца назад +4

    Wii Uの時はSONY一強だったけど今となっては立場逆転したな

  • @ucsvd2874
    @ucsvd2874 3 месяца назад +3

    うちは、サンタさんがあつ森をご所望だったから争奪戦でかなり苦労したわ…

  • @通りすがりの通りすがり
    @通りすがりの通りすがり 3 месяца назад +3

    次世代機は、Switchのいいとこ取りした余計な要素入れない純粋にパワーアップしたのを出して欲しい

  • @ヴィラニーのボスDA
    @ヴィラニーのボスDA 2 месяца назад +1

    このPVが発表された時小5だったからか普通に面白そうやんってしか思わなかった

  • @バルケッタ-z8d
    @バルケッタ-z8d 3 месяца назад +6

    ホリエモン、ヒロユキ「こんなの売れるわけねぇ、スマホのがいいじゃん」

    • @rustynail7532
      @rustynail7532 2 месяца назад +3

      @@バルケッタ-z8d スマホもなぁ……正直、買い切りゲームが育つ余地は十分あったんだけど、ソシャゲに駆逐されたのがなぁ。
      実際、スマホでパッケージ型が発展していったら、Switchどころか家庭用ゲーム機は壊滅していたと思う。だって、生活用品のオマケでAAAゲームも遊べちゃうなら、わざわざゲームしかできないモノを買う必要無いじゃん

  • @Redprussia0727
    @Redprussia0727 2 месяца назад

    DS・3DSの外で遊べる、Wiiの家族で遊べる、WiiUのテレビ使用中でも遊べるというコンセプトを昇華させた神ハードだと思う
    携帯・据え置き統合路線は継続して欲しい

  • @shinayuma
    @shinayuma 2 месяца назад +3

    switch出る当初はソシャゲ全盛期でゲームライト層はソシャゲで十分ではガチ勢は据え置き機って感じだったから携帯ゲーム機の存在が薄かったのかも

  • @nettribe
    @nettribe 2 месяца назад

    ハハン ハハン イエー♪
    いまでも頭の中で鳴り響く。

  • @user-dc1bw5pw5t
    @user-dc1bw5pw5t 2 месяца назад

    ブレワイが強すぎた、その後もしっかりとソフト出して伸びて、インディーズ含めて色々な所引き込んで伸び続けた。

  • @kky9038
    @kky9038 2 месяца назад

    このWiiから続くゲーム人口の拡大を地道にやってきた岩田さんはどれだけ先を見てたのだろうと思う

  • @おえうい
    @おえうい 3 месяца назад

    エ口い人達有能すぎるありがとう

  • @あああああああ-q8w
    @あああああああ-q8w 3 месяца назад +1

    初週でギリギリ店で買えた民だったけど発売から一か月経った頃にはもうどこのお店でも買えないし、抽選販売とかになってたよね
    割と一年くらいは品薄が続いてた気がする

  • @Aoneko429
    @Aoneko429 3 месяца назад +1

    新作スプラがSwitchでしか遊べないって情報手に入れて慌てて予約した記憶...
    ついでにブレワイも一緒に予約できるって言われて、ゼルダシリーズも好きだったから予約して発売初日に遊んだけど、めっちゃ面白かったな〜
    どこに行くにも携帯モードで持って歩いて回ったっけ...

  • @麻上勇二
    @麻上勇二 3 месяца назад +1

    発売当初は全然買えなかったんだけどたまたま会社帰りに寄った店に入荷してて即購入したなぁ。翌日行ってみたらもうなかったから運が良かったよホント

  • @バルケッタ-z8d
    @バルケッタ-z8d 3 месяца назад +3

    ワイはゼルダのPV見た時点で買うの決定してたわ

  • @rambo713
    @rambo713 3 месяца назад +5

    まさか国内のゲームソフト売上上位を、何年も任天堂が圧巻することになるとは、この時は誰も思わなかったろうな。
    任天堂の躍進と
    SONYの凋落によって、ここまで大きな差が出来るとは

  • @snow-yukkuri
    @snow-yukkuri 3 месяца назад +2

    あえて遅らせることでユーザーがswitch性能に不満が出てきた時に次世代機を出すという戦略があったのかも

    • @rustynail7532
      @rustynail7532 2 месяца назад

      というよりも、明らかにスペック不足でゲーマーから指摘されまくっていたにも関わらず、結構売れていたからなあ。
      単純にスペックアップで十分って言っても、現行機がどの辺りまで売れ続けるのか読めなかった以上、次のスペックも決めづらかったのかも

  • @matcha_mont.blanc0827
    @matcha_mont.blanc0827 3 месяца назад +1

    そっか、当時の世間の任天堂への風当たりが自分が思ってたよりバッシング方面なのは当時の情報源がいつの間にか通信とカタログしか無かったからか。やっぱ無知って幸せだわ

    • @rustynail7532
      @rustynail7532 2 месяца назад

      @@matcha_mont.blanc0827 逆に言えば、バッシングのみならず曲解された悪質な情報拡散の多さから、既存のメディアに頼らない宣伝方法を打ち出したとも言えるんやで

  • @外崎博樹
    @外崎博樹 2 дня назад

    家で誰かがテレビ見てたら、外して遊べんの、
    便利だった

  • @veganSwampert
    @veganSwampert 7 часов назад

    WiiUが撤退し始めてた矢先にスプラ1とマリオメーカーでWiiUが再評価されかけてた時期よね。ちょうどWiiU買おうと思った矢先に発表されたから興奮した。

  • @tanku-9033
    @tanku-9033 3 месяца назад

    WiiUの頃は少しゲームから距離を置いてたのもあって、Switch発売の直前くらいになって「そんなのでるのか~」と思って調べてみたら、ゼルダがめちゃくちゃ綺麗な画面でビビった
    当時はそれにワクワクした只それだけの気持ちでその場で予約したから、特にネットでの前評判も知らなかったし新ハード発売がお祭りごとみたいに盛り上がることも知らなかったけど、無事ブレワイでゲーマーになった
    ただその後しばらくソフトが全然発売されなくてヤキモキしたの思い出した。神巫女とか懐かしい

  • @TAJI3939
    @TAJI3939 3 месяца назад

    1番はジョイコンの斬新なデザインだったのかなと思う
    ジョイコン外してコントローラー用のアダプターにつけたやつの見た目とかかなり操作しづらそうでしたね
    まぁプロコン使えば解決しましたけど
    個人的にはボクシングのやつとリングフィットなどのフィットネス系のタイトルをピックアップして評価したい

  • @KotoyukiChannel
    @KotoyukiChannel Месяц назад

    画面見てたら久しぶりにスプラやりたくなってきた…(´・ω・`)

  • @onoff-t4l
    @onoff-t4l 2 месяца назад +1

    中途半端というよりかは集大成という感じ。確かに画質やコントローラーの革新さはなかった

  • @アイ-b4s
    @アイ-b4s 3 месяца назад +5

    ゼノブレの新作って聞いてかったなぁ

  • @唯-yui
    @唯-yui 3 месяца назад +2

    やっぱブレワイが単体でゲーム機の評価を上げたと思うわ

  • @KotoyukiChannel
    @KotoyukiChannel Месяц назад

    自分はゲーム大画面でやりたい派だから普段は自宅のドック接続でswitchを遊び、長期休暇には実家に持っていって実家のテレビにドック接続してswitchを遊んでいた。
    switchは手軽に持ち運びできるのが魅力なのは確か。次世代機でもこの性能があったら便利だと思う。任天堂はとにかくユーザーに寄り添ってる感じがする。
    一方でPS3の頃まで家庭ハードの主流だったプレステは、すっかり日本軽視のイメージがついてゲームマニア・オタクが遊んでるハードって印象になってしまった。

  • @慎-マゴコロ
    @慎-マゴコロ 3 месяца назад

    発表当時、個人的には「携帯機がついに自社据え置き機に追いついたか!」という印象を持ってた(゚ω゚)
    ただ、スーファミソフトの移植をしていたGBAの頃から「いずれ据え置き機は携帯機と立場を入れ替えるだろうな」とは思っていたけど、まさかSwitchがここまでグウの音も出ないほど完璧に立場を入れ替えるとまでは思ってはいなかった……(ノ∀`)