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技術で競うゲームでpay to win導入したらそりゃこうなりますよね…。
だいだらさん、わこつです!研究無効にすると課金した人が可哀想ってのもすごいわかるけど、課金勢と無課金勢に格差を設けてしまうと、新たに始める人減っちゃうし、無料で始められるっていう良さが少なくなっちゃうからねえ。せっかく子どもやライトユーザーも楽しめる感じにしてるから、なにかしら対策したほうがいい気はしますね。。。
研究レベルが関係してくるんですね👀ニンジャラ知らないことだらけで参考になる😊ラッキーセトーンw
一発目バートンがガム外すのおもしろすぎるww
だいだらうぽつ!確かにこれはチート級に強いですね…( ´∀`)ゲームの快適に向けてメンテナンスをお願いしたいです…!
研究効果は本当に格差しか生まない💦
課金無課金どちらにも何かしら楽しめるようにするには、相手がいる戦いものでは、なかなかむずい問題ですね。😮
研究レベルの差がこんなに大きく出るとは…🫠確かに強みが無くなっちゃうのはどうなのか🫣バートンが全然だいだらさんに撃たんかったんおもろかったですww
研究所の効果ってやっぱりすごい😳研究ポイント何に使うか考えなきゃねぇ、難しい🫣バートンもこんなに当てられないの?自分と一緒だ!!仲間意識が芽生えた🤣
言いたいことは分かるけど研究所というP2Wを始めたからどうしようもないんじゃ… 研究所は裏スペだけで良かった運営は大会イベントでは研究所OFFなるからヨシ!とか思ってそうだし、今更ランクマも研究所OFFとかに変更したら課金した人が文句言うよ
そうなんですよね。対策として大会だけじゃなくて定期的にランクマも研究無効期間とかほしいです。せめて無課金勢が戦えるようにガムダメージ力を上げるとか修正しないと今後どんどんレーザー使い物にならん気がします。無課金や復帰しようとしてる人もしんどくなっちゃうし。
ゼルダの伝説の新作出てます
1コメ
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そうなんですよね。対策として大会だけじゃなくて定期的にランクマも研究無効期間とかほしいです。せめて無課金勢が戦えるようにガムダメージ力を上げるとか修正しないと今後どんどんレーザー使い物にならん気がします。無課金や復帰しようとしてる人もしんどくなっちゃうし。
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