4:50 foi exatamente isso q eu pensei quando li a respeito dessa mudança, a parada é pra deixar um sistema mais bonito e ate organizado pq se vc parar pra ver as tabelas de ilv e tals é uma bagunça sinistra kkkkkkk
Eu acho mais interessante nesse novo formato, pq atualmente a diferença de um nivel de pedra pra outro é tão ínfimo que é normal você saltar diversos níveis de uma vez quando começa a progredir em M+, fazendo com que varios níveis não façam sentido em existir. Coisa de você começar M+ fazendo +5.
Bom vídeo. Eu acho q essas mudanças são bem relevantes sim. Acredito que com esse sistema mais enxugado digamos assim, pode sim atrair uma galera que goste de um desafio, mas n queria passar por todas aquelas pedras da season 3. O sentimento de progressão nessa nova season ficará muito maior(embora a dificuldade também seja maior), pois agora a diferença entre as dificuldades normal, Heroica e Mítica terá um gap de dificuldade relevante. E acredito que se eles colocassem as M0 no localizador de grupo seria uma adição muito interessante para os jogadores casuais e deixassem somente as M+ fora do LFR.
a blizzard sempre de tempos em tempos faz essa "redução" de numeros...ja fez em level, ja fez em itens e agora esta fazendo em pedras miticas...isso pra deixar mais "friendly" pro iniciante e tentar descomplicar
Cara, eu sinceramente gostei da mudança, mas eu até queria que as conquistas das M+ fossem um pouco mais difíceis. É muito comum ver a galera vendendo rush de KSM e tal. Eu acho, sinceramente, que isso torna essas conquistas (que realmente tinham a intenção de ser mais complexas pra pegar [KSH por exemplo]) muito comunzinho.
Apesar de ter um nível de dificuldade um pouco maior, eu gosto dela... Curta e grossa, se o grupo for bem termina rapidinho, mas se vacilar pode wipar em uns 6-7 lugares diferentes kkkkkkk
Eu vou gostar de voltar para as m+ de dragonflight, nessa season as DGs estavam fáceis demais, especialmente quanto ao tempo. As novas são bem mais complexas
Eu acho bem válido mesmo, entre m+ 0 e 10 é um limbo que não compensa fazer hoje em dia, tanto na questão do loot quanto na dificuldade ... Comecei a fazer m+ com um alt e mesmo com 440 de ilvl já dava pra tankar entre 11-15 tranquilamente...
Mas por esse ilvl mta gtupo nao aceitabvc fszer a chave. Na maioria das vezes vc tem de ser o dono dela pra poder fszer o push, mas o limbo da gear nesse gap tb nao ajuda.
Sabe aquele problema quando você nao tem um personagem contabilizando seu io da Season passada, e pra subir um io novo numa nova season, a galera sempre vai preferir a galera com io? Pronto, acho que é uma boa solução pra diminuir mais a quantidade de casas pra subir e vai simplificar nossa vida
7 месяцев назад+2
Uma coisa que to intetessado em saber mais é sobre Delves. Acho insuficiente as infos que temos...
sempre foi assim, eles anunciam as coisas da nova expansão e só quando abre o alpha/beta é que saem mais informações, nada de diferente do que sempre foi kkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Sim, entre 476 e 489. Continua sendo equivalente ao que temos hoje. Vão ser itens de entrada para as míticas e só vão compensar no máximo se você estiver equipando um personagem do zero. Talvez com as mudanças de dificuldade na M0, seja uma boa fazer heróica antes, mas vai depender muito do dano. Se der pra ir direto pra M0, não compensa fazer heróica, já que o item de M0 vai ser 493
Em resumo, as DGs foram niveladas. Heroicas terão dificuldade/loot de mítica e míticas+, 10 níveis a frente (M20 de hoje será M10). A Blizz só podia incluir todas Dgs de S2 e S3 pra ter mais opções pros jogadores
nunca joguei WoW tryhard desde o Cataclysm, gosto do modo história ali de boas as dgs e raid que complementa a lore já fico muito feliz, acho que eles não deveriam mudar isso.
Acho que foi boa essa mudança, no fim das contas cria um conteúdo endgame pra quem não gosta do formato de m+, vai poder fazer o conteúdo com calma e ter recompensas melhores, pq hj, o jogador full casual não tem conteúdo endgame além do lfr da raid
@@TarovGaming minha esperança, e talvez eu esteja sendo iludido com isso, é q eles vão voltar e olhar dungeon por dungeon de df, pois tem alguns boss q são quebrados (duram muito ou são overtuned) e tem 2-3 dungeons que são quebradas por inteira.
Tem pessoas que só fazem masmorra até a M0 (independente de fazerem unicamente, exclusivamente isso). Para essas pessoas haverá mudança, pois agora terão uma opção de desafio maior e, consequentemente, uma recompensa melhor. E pra quem está começando, que ainda não tem equipamento bom, continuará existindo o mesmo nível de dificuldade e recompensa que a mítica 0 atual tem, só que na heroica.
legal esses ajustes, eu so me pergunto é quando irao resolver a questao de falta de Healers. Melhorar esse lance de ser healer para atrair mais jogadores a serem healers ou entao so remove do game e segue. Pois esse lance de esperar para achar healer ou tank é pessimo. Nao pode passar de 1minuto.
Cara healar nessa expansao ficou mais complexo, em mythic + mesmo os tanks tendo mais sobrevivencia, criaram dinâmicas a mais para que os healers tenham que fazer em dungeons, os affixos, o healer que dá dano etc etc. E não tem sido recompensador ser healer
Plus. Mas eu entendo que healer por si só é uma classe chata o suficiente para não se ter jogador suficiente no game exercendo essa função. É fato que DPS reina. Deveria ser mais agradável e divertido ser Healer, como a blizzard vai fazer não faço ideia até porque é obrigação deles $$$ descobrir como para que mantenha o conteúdo sempre em atividade. Eu sou Main Tank, tenho todos upado e fazendo Mitica 18-22, tenho apenas 02 Healers Priest e Shaman fazendo mitica 10-19. Mas tem semana que eu nem faço mais do que uma Pedra. É uma saga para achar um time que faça tudo certinho. Interrupt, Affixo e por ai vai. O healer acaba tendo muita responsabilidade quando na real é do time fazer. Usando addon de interrupt por exemplo é até normal ver que ninguem usa a tal da skill de Interrupt, os casts passam a vontade, galera morre e nem sabe por que ... Desculpa o texto, mas é realmente um assunto bem complicado. A blizzard acaba nao tendo a culpa por total, mas eles tem sim que fazer algo pela classe. Para que tenhamos mais healers no game.@@ryancunha3018
Entao mano, mesmo sendo main tank (todos kkkk) eu ainda mantive nessa expansao 02 healers (priest e shaman), mas jogo bem menos com eles. Nao sei nem como fui tao longe com eles fazendo mitica 19 as vezes. Porque ficou um saco ter que salvar jogador que nao usa interrupt, que nao faz mecanica e ainda fazer affixo que na minha opiniao é do time fazer.@@rapiner
Isso leva pra diversas areas kkk, a primeira e a principal que é a dificuldade, healer hoje em dia, e geralmente a maioria não tem paciencia pra esperar um aprendizado ou ensinar alguem, que já entra em outra area, que é a comunidade NADA acolhedora com o healer ... Hoje em dia o healer precisa ter um bom dps, bom hps, overhealing, utilidade e o escambau a quatro, pra aprender tudo isso, precisa de paciencia, e um time compreensivo, que é onde a comunidade entra, RARAMENTE vc ve 4 pessoas dispostas a isso, morreu uma vez da rage quit kkkkk. Outro ponto é que hoje em dia, healer depende mais do time, que o time depende dele: dps não da interrupt, tank não sabe aggrar e mobar, bl em hora errada, não fazem mecanicas ... dai a incompetencia na maioria sempre cai em cima do healer, claro, tem hora que realmente ele é iniciante ou não tem pratica com a classe, mas na maioria, descarregam a incompetência do time em um so jogador, o healer... Digo isso de um player que jogou de hpally no tbc e cataclysm, discpriest e hpriest no lk, dragon e sl, mw monk no legion e dragonflight, resto druid no lk e bfa kkkkk
Claro que não, a equivalência de dificuldade vai ser +/- uma 5 da nova season com a atual 15, 10 com a atual 20 e a mitica 0 da nova season vai ser equivalente a uma 10 atual. A dificuldade aumenta e o scalling da pedra diminui
4:50 foi exatamente isso q eu pensei quando li a respeito dessa mudança, a parada é pra deixar um sistema mais bonito e ate organizado pq se vc parar pra ver as tabelas de ilv e tals é uma bagunça sinistra kkkkkkk
Eu acho mais interessante nesse novo formato, pq atualmente a diferença de um nivel de pedra pra outro é tão ínfimo que é normal você saltar diversos níveis de uma vez quando começa a progredir em M+, fazendo com que varios níveis não façam sentido em existir. Coisa de você começar M+ fazendo +5.
facilmente da pra ignorar +9 pra baixo kkkkkkkkk
isso é mt true
Realmente, isso é bem comum
Bom vídeo. Eu acho q essas mudanças são bem relevantes sim. Acredito que com esse sistema mais enxugado digamos assim, pode sim atrair uma galera que goste de um desafio, mas n queria passar por todas aquelas pedras da season 3. O sentimento de progressão nessa nova season ficará muito maior(embora a dificuldade também seja maior), pois agora a diferença entre as dificuldades normal, Heroica e Mítica terá um gap de dificuldade relevante. E acredito que se eles colocassem as M0 no localizador de grupo seria uma adição muito interessante para os jogadores casuais e deixassem somente as M+ fora do LFR.
Sim, seria uma boa ter M0 no LFG e as m+ fora
a blizzard sempre de tempos em tempos faz essa "redução" de numeros...ja fez em level, ja fez em itens e agora esta fazendo em pedras miticas...isso pra deixar mais "friendly" pro iniciante e tentar descomplicar
Exatamente. Eu até acho uma boa, já que aumenta a chance de ter uma base de jogadores maior
Cara, eu sinceramente gostei da mudança, mas eu até queria que as conquistas das M+ fossem um pouco mais difíceis. É muito comum ver a galera vendendo rush de KSM e tal. Eu acho, sinceramente, que isso torna essas conquistas (que realmente tinham a intenção de ser mais complexas pra pegar [KSH por exemplo]) muito comunzinho.
Sim, essa temporada tava bem de boa
Ruby é legal pô, é onde o filho chora e a mãe não vê, independente da semana ser fortificada ou tiranica 😅😂
Kkkkkkkkk
Apesar de ter um nível de dificuldade um pouco maior, eu gosto dela... Curta e grossa, se o grupo for bem termina rapidinho, mas se vacilar pode wipar em uns 6-7 lugares diferentes kkkkkkk
@@o_fernandomattos ela pune bastante alguns erros, é fato
@@o_fernandomattos o primeiro wipe começa logo no primeiro pull quando os caras não interrompem 😄
Eu vou gostar de voltar para as m+ de dragonflight, nessa season as DGs estavam fáceis demais, especialmente quanto ao tempo. As novas são bem mais complexas
Acho que só não curto Ruby Life Pools mesmo. O resto tá legal
Curti a mudança
Eu acho bem válido mesmo, entre m+ 0 e 10 é um limbo que não compensa fazer hoje em dia, tanto na questão do loot quanto na dificuldade ... Comecei a fazer m+ com um alt e mesmo com 440 de ilvl já dava pra tankar entre 11-15 tranquilamente...
Isso é fato. Meu DK tanka +14 com ilvl bem mais baixo que a média atual, é relativamente tranquilo
Isso é fato. Meu DK tanka +14 com ilvl bem mais baixo que a média atual, é relativamente tranquilo
Mas por esse ilvl mta gtupo nao aceitabvc fszer a chave. Na maioria das vezes vc tem de ser o dono dela pra poder fszer o push, mas o limbo da gear nesse gap tb nao ajuda.
Sabe aquele problema quando você nao tem um personagem contabilizando seu io da Season passada, e pra subir um io novo numa nova season, a galera sempre vai preferir a galera com io? Pronto, acho que é uma boa solução pra diminuir mais a quantidade de casas pra subir e vai simplificar nossa vida
Uma coisa que to intetessado em saber mais é sobre Delves. Acho insuficiente as infos que temos...
É provável que tenhamos mais informações mais perto do lançamento da expansão
sempre foi assim, eles anunciam as coisas da nova expansão e só quando abre o alpha/beta é que saem mais informações, nada de diferente do que sempre foi kkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Ta mas.... aumentando a dificuldade da heroica, o ilvl do item dropado lá tbm aumentará?
Sim, entre 476 e 489. Continua sendo equivalente ao que temos hoje. Vão ser itens de entrada para as míticas e só vão compensar no máximo se você estiver equipando um personagem do zero. Talvez com as mudanças de dificuldade na M0, seja uma boa fazer heróica antes, mas vai depender muito do dano. Se der pra ir direto pra M0, não compensa fazer heróica, já que o item de M0 vai ser 493
Em resumo, as DGs foram niveladas. Heroicas terão dificuldade/loot de mítica e míticas+, 10 níveis a frente (M20 de hoje será M10). A Blizz só podia incluir todas Dgs de S2 e S3 pra ter mais opções pros jogadores
Gostaria de ver uma maior variedade de dgs
Fala tarovao achei massa cara a ideia foi boa
Faaala jovem! 🤘
Se for pra melhorar, simbora!
nunca joguei WoW tryhard desde o Cataclysm, gosto do modo história ali de boas as dgs e raid que complementa a lore já fico muito feliz, acho que eles não deveriam mudar isso.
Acho que foi boa essa mudança, no fim das contas cria um conteúdo endgame pra quem não gosta do formato de m+, vai poder fazer o conteúdo com calma e ter recompensas melhores, pq hj, o jogador full casual não tem conteúdo endgame além do lfr da raid
Só tem que ver como o povo mais casual vai reagir a essa diferença de dificuldade em níveis básicos
Muito melhor esse squish, ja que vai ter menos nivel de pedra pra distribuir os jogadores
Sim, a distribuição vai ser menor. Só que vão ter que balancear bem a dificuldade. Querendo ou não, mais níveis permitem um aumento mais gradual
@@TarovGaming minha esperança, e talvez eu esteja sendo iludido com isso, é q eles vão voltar e olhar dungeon por dungeon de df, pois tem alguns boss q são quebrados (duram muito ou são overtuned) e tem 2-3 dungeons que são quebradas por inteira.
@@enzoshink7597 sim, tem mesmo. Acho provável revistarem
minha maior dúvida, eu vou ganhar portal da dg por fazer uma +10 na S4 ? pq na 20 atual ganho portal, e eu qquero meus portais kkkkkkkkkk
Kkkkkkkk
Imagino que sim. Se vão equivaler a dificuldade, acho que também vão adequar essa recompensa
Existem pessoas que SÓ, UNICAMENTE, EXCLUSIVAMENTE fazem M0? Nunca vi ou conheci nenhuma, e isso não muda em praticamente nada.
Eu nunca ouvi falar, mas já soube de gente que só jogava wow pra pescar. Então deve existir pessoal que curte algo bem de leve mesmo
Tem pessoas que só fazem masmorra até a M0 (independente de fazerem unicamente, exclusivamente isso). Para essas pessoas haverá mudança, pois agora terão uma opção de desafio maior e, consequentemente, uma recompensa melhor. E pra quem está começando, que ainda não tem equipamento bom, continuará existindo o mesmo nível de dificuldade e recompensa que a mítica 0 atual tem, só que na heroica.
Só pra resolver o problema de inflação
Um pouco, sim
onde vc corta o cabelo ?? É muito bom !!
KKKKKKKKKKKKK
Barbearia do lado de casa. Me lembrou que tenho que cortar! O gel tá salvando a vida hhahahaha
a progressao vai ser muito mais agressiva assim
É provável. Eles vão ter menos níveis para dividir os jogadores, o que pode causar uma divisão maior
Quem fez a lendária do Fyrakk vai ter que jogar a arma de lado? Kkk
Normalmente é o que acontece de um patch pro outro
a glr ta teorizando ae q vai ter um item pra upar lendario igual oq rolou com o arco da Sylvanas no shadowlands
Então no próximo patch já vai aumentar o ilvl? Sofri pra chegar no 484 de ilvl hahahaha nem no 489 cheguei
Isso, muda já no próximo
legal esses ajustes, eu so me pergunto é quando irao resolver a questao de falta de Healers. Melhorar esse lance de ser healer para atrair mais jogadores a serem healers ou entao so remove do game e segue. Pois esse lance de esperar para achar healer ou tank é pessimo. Nao pode passar de 1minuto.
vc diz achar healer/tank em queue de dungeon finder ou m+?
Cara healar nessa expansao ficou mais complexo, em mythic + mesmo os tanks tendo mais sobrevivencia, criaram dinâmicas a mais para que os healers tenham que fazer em dungeons, os affixos, o healer que dá dano etc etc. E não tem sido recompensador ser healer
Plus. Mas eu entendo que healer por si só é uma classe chata o suficiente para não se ter jogador suficiente no game exercendo essa função. É fato que DPS reina. Deveria ser mais agradável e divertido ser Healer, como a blizzard vai fazer não faço ideia até porque é obrigação deles $$$ descobrir como para que mantenha o conteúdo sempre em atividade. Eu sou Main Tank, tenho todos upado e fazendo Mitica 18-22, tenho apenas 02 Healers Priest e Shaman fazendo mitica 10-19. Mas tem semana que eu nem faço mais do que uma Pedra. É uma saga para achar um time que faça tudo certinho. Interrupt, Affixo e por ai vai. O healer acaba tendo muita responsabilidade quando na real é do time fazer. Usando addon de interrupt por exemplo é até normal ver que ninguem usa a tal da skill de Interrupt, os casts passam a vontade, galera morre e nem sabe por que ... Desculpa o texto, mas é realmente um assunto bem complicado. A blizzard acaba nao tendo a culpa por total, mas eles tem sim que fazer algo pela classe. Para que tenhamos mais healers no game.@@ryancunha3018
Entao mano, mesmo sendo main tank (todos kkkk) eu ainda mantive nessa expansao 02 healers (priest e shaman), mas jogo bem menos com eles. Nao sei nem como fui tao longe com eles fazendo mitica 19 as vezes. Porque ficou um saco ter que salvar jogador que nao usa interrupt, que nao faz mecanica e ainda fazer affixo que na minha opiniao é do time fazer.@@rapiner
Isso leva pra diversas areas kkk, a primeira e a principal que é a dificuldade, healer hoje em dia, e geralmente a maioria não tem paciencia pra esperar um aprendizado ou ensinar alguem, que já entra em outra area, que é a comunidade NADA acolhedora com o healer ... Hoje em dia o healer precisa ter um bom dps, bom hps, overhealing, utilidade e o escambau a quatro, pra aprender tudo isso, precisa de paciencia, e um time compreensivo, que é onde a comunidade entra, RARAMENTE vc ve 4 pessoas dispostas a isso, morreu uma vez da rage quit kkkkk. Outro ponto é que hoje em dia, healer depende mais do time, que o time depende dele: dps não da interrupt, tank não sabe aggrar e mobar, bl em hora errada, não fazem mecanicas ... dai a incompetencia na maioria sempre cai em cima do healer, claro, tem hora que realmente ele é iniciante ou não tem pratica com a classe, mas na maioria, descarregam a incompetência do time em um so jogador, o healer...
Digo isso de um player que jogou de hpally no tbc e cataclysm, discpriest e hpriest no lk, dragon e sl, mw monk no legion e dragonflight, resto druid no lk e bfa kkkkk
Acho melhor, nao gosto de numeros tao altos
Vai obrigar o pessoal a estuda mecânicos e pode não ser muito inteligente
Estudar a mecânica é o mínimo, na minha opinião
Cara... o m5.+ vai ser igual 0 , a dificuldade vai diminuir e n aumentar!!!!!!!!! meu deus
Claro que não, a equivalência de dificuldade vai ser +/- uma 5 da nova season com a atual 15, 10 com a atual 20 e a mitica 0 da nova season vai ser equivalente a uma 10 atual. A dificuldade aumenta e o scalling da pedra diminui
@@andrenaumann1108 oi! Daqui 6 meses a gente conversa! Tamo junto
Você é provavelmente um jogador novo da blizz@@andrenaumann1108
Eu acho que vai ficar meio que igual