Точек, где ты можешь восстановить ману полностью, в игре нет. То есть, если мана закончилась, то необходимо, либо пить баночки с маглой, либо отдыхать, а это минус время. Баночки с маглой очень редки и дороги. Но, есть имба пассивка ГГ, когда тот использует архетип мага. Она восстанавливает 1 единичку маны за одного убитого моба в быстром бою. Быстрый бой это когда ты убиваешь слабого моба не входя в бой режим через Y. Так же единичка маны восстанавливается при оглушении моба. Мана регенится всей пати, не только ГГ. При этом, в данже мобы восстанавливаются, когда переходишь из одной локации в другую. Когда пойдёшь на похороны Короля, будет данж с кристаллами, которые бесконечно спавнят мобов, которых ты сможешь убивать быстрым боем за пару ударов. Таким образом можно не только бесконечно фармить, но и бесконечно регенить ману. Кристалла таких будет 2, первый рекомендую сломать, а второй оставить и регенить на нём ману. На втором просто место удобнее. На кристалле просто включить бег, подбежать к мобу, ударить и убежать. Если так постоянно перемещаться, то мобы в тебя не попадут своими атаками. Если случайно задел кристалл, ничего страшного, можно убежать и вернуться, он восстановит ХП. Настоятельно рекомендую сделать так, босс там будет душный, мана пригодится.
40:41 Статус можно посмотреть на LT, снизу есть подсказки по кнопкам. Вот на счёт поджога пока не знаю, будет ли там отображаться, поджечь никого не удавалось пока.
16:35 ну, это чуть ли не очевидно. Нам рассказывают какой Луи крутой: Гений, миллиардер, плейбой, филантроп. А Грай такой: Давай кокнем его в начале игры. Игра же на пару часов всего. И те 4 чела, что были за спиной Луи, это просто статуи, ага-ага. Ещё у Грая нет собственного архетипа, мы могли выбрать для него любой архетип, и у тебя с ним нет "связи". Что сильно намекает на то, что долгосрочных отношений с ним не будет. Судьба Грая читается легко.
При автоматическом лечении, как я понял, используется умение лечения у одного из персонажей. При этом неважно, что у выбранного архетипа нет такой способности, эта способность есть у невыбранного архетипа искателя главного героя. Так как изученные архетипы можно выбирать на ходу, то ты мог бы выбрать вместо мага, у которого хила нет, искателя, у которого есть хил, и полечиться. Автовосстановление просто делает это за тебя за одно мгновение. Тратишь ты ману за использование скила.
12:30 так архетипы как раз и отличаются в зависимости от персонажа, это будет особенно ярко выражено когда рыженькую (или красненькую) получишь в свою команду. Я дал ей архетип Лекаря, и он стал красным, хотя у гг лекарь был белым. На самом деле даже тут видно различие у воинов. Но только в цвете, вроде как, модельки сами одинаковые.
Хорошо, что дракона побил, а то за ним нельзя вернуться потом( Дракон действительно не такой сложный, как предыдущий босс. Но я на драконе последние капли маны использовал. У меня ГГ был искателем, я использовал его хил вместо предметов, поэтому после дракона мана была под ноль. А меч хороший даже в таком состоянии.
Точек, где ты можешь восстановить ману полностью, в игре нет.
То есть, если мана закончилась, то необходимо, либо пить баночки с маглой, либо отдыхать, а это минус время. Баночки с маглой очень редки и дороги.
Но, есть имба пассивка ГГ, когда тот использует архетип мага. Она восстанавливает 1 единичку маны за одного убитого моба в быстром бою. Быстрый бой это когда ты убиваешь слабого моба не входя в бой режим через Y.
Так же единичка маны восстанавливается при оглушении моба.
Мана регенится всей пати, не только ГГ.
При этом, в данже мобы восстанавливаются, когда переходишь из одной локации в другую.
Когда пойдёшь на похороны Короля, будет данж с кристаллами, которые бесконечно спавнят мобов, которых ты сможешь убивать быстрым боем за пару ударов. Таким образом можно не только бесконечно фармить, но и бесконечно регенить ману.
Кристалла таких будет 2, первый рекомендую сломать, а второй оставить и регенить на нём ману. На втором просто место удобнее.
На кристалле просто включить бег, подбежать к мобу, ударить и убежать.
Если так постоянно перемещаться, то мобы в тебя не попадут своими атаками.
Если случайно задел кристалл, ничего страшного, можно убежать и вернуться, он восстановит ХП.
Настоятельно рекомендую сделать так, босс там будет душный, мана пригодится.
Классный совет, спасибо, в записи до похорон короля дошёл, но кристалов пока не видел, думаю дальше будет)
40:41 Статус можно посмотреть на LT, снизу есть подсказки по кнопкам.
Вот на счёт поджога пока не знаю, будет ли там отображаться, поджечь никого не удавалось пока.
16:35 ну, это чуть ли не очевидно. Нам рассказывают какой Луи крутой: Гений, миллиардер, плейбой, филантроп.
А Грай такой: Давай кокнем его в начале игры. Игра же на пару часов всего. И те 4 чела, что были за спиной Луи, это просто статуи, ага-ага.
Ещё у Грая нет собственного архетипа, мы могли выбрать для него любой архетип, и у тебя с ним нет "связи". Что сильно намекает на то, что долгосрочных отношений с ним не будет.
Судьба Грая читается легко.
Да, к сожалению клише :(
При автоматическом лечении, как я понял, используется умение лечения у одного из персонажей. При этом неважно, что у выбранного архетипа нет такой способности, эта способность есть у невыбранного архетипа искателя главного героя.
Так как изученные архетипы можно выбирать на ходу, то ты мог бы выбрать вместо мага, у которого хила нет, искателя, у которого есть хил, и полечиться.
Автовосстановление просто делает это за тебя за одно мгновение.
Тратишь ты ману за использование скила.
Что ж это удобно, хоть и как-то халявно, но думаю впереди будут интересные битвы и упор будет сделан всё таки на них, а не на ресурсо-менеджменте
12:30 так архетипы как раз и отличаются в зависимости от персонажа, это будет особенно ярко выражено когда рыженькую (или красненькую) получишь в свою команду.
Я дал ей архетип Лекаря, и он стал красным, хотя у гг лекарь был белым.
На самом деле даже тут видно различие у воинов. Но только в цвете, вроде как, модельки сами одинаковые.
О, круто, видимо я так еще вникаю во все детали, что не обратил внимание на разницу
23:13 Слабость дает не столько урон, сколько дополнительный ход, что может дать даже больше плюсов.
Я кстати сегодня когда пересматривал эту серию со спокойной головой сам обратил внимание на это, хз как раньше не замечал 😄
Хорошо, что дракона побил, а то за ним нельзя вернуться потом(
Дракон действительно не такой сложный, как предыдущий босс. Но я на драконе последние капли маны использовал.
У меня ГГ был искателем, я использовал его хил вместо предметов, поэтому после дракона мана была под ноль.
А меч хороший даже в таком состоянии.
Вот и хорошо, я вообще случайно его сагрил, не зря, как оказалось :)