3D Дизайн на Three.JS / #5 - Камера и взаимодействие пользователя

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 янв 2025

Комментарии • 7

  • @donlinoleum831
    @donlinoleum831 3 месяца назад +2

    Спасибо за видео) Продолжаем просвещаться)

  • @andersonbugs2488
    @andersonbugs2488 3 месяца назад +1

    Надеюсь у такого человека который все тщательно разъясняет будет больше просмотров. Сам пытаюсь понять, но мне надо практиковаться но к сожалению нету компьютера. А так я что-то понял в отличие от уроков информатики

  • @vistus-q4n
    @vistus-q4n 3 месяца назад +2

    Будем ждать Type Script

  • @catsaur5991
    @catsaur5991 3 месяца назад

    Прикольно) Это можно удлинять объект, менять позицию. При наведении или клике.

  • @letomaneteo
    @letomaneteo 2 месяца назад

    корни странной разбежности направления координаты z, как параметра 3d, между блендером/UE и остальной компашкой юнити, гудини, адобов и автодесков, скорее всего уходят еще в древние времена када)))

  • @YarinGames7788
    @YarinGames7788 Месяц назад

    Интересно, кто после этого пошёл создавать игру на этом "движке"?

  • @РашидАхмедов-у9г
    @РашидАхмедов-у9г 29 дней назад

    Finger dash