КОГДА МУЗЫКА ЛУЧШЕ СЮЖЕТА И ИГРОВОГО ПРОЦЕССА | Серия игр Touhou Project.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 13 июн 2024
  • Музыкальная составляющая является одним из самых недооценённых компонентов в любом произведении. В фильмах и сериалах большинством она воспринимается на подсознательном уровне, как нечто само собой разумеющееся, дополняющее историю. И даже такого отношения хватает для получения эффекта - мозг проникается моментом, лучше его запоминает, воспринимает чётче.
    Её эффекты касаются и видеоигр. В случае Touhou Project это утверждение невероятно правдиво. Музыкальные темы франшизы строят психологические портреты персонажей лучше, чем диалоги, состоящие в игре из пары строчек. Забавно, да? Но сегодня я покажу, почему так считаю, разобрав музыку Тохи.
    00:00 - Великолепие музыки в художественных произведениях
    01:22 - Что такое Touhou Project?
    06:47 - Начало анализа. Мариса Кирисаме
    14:58 - Алиса Маргатройд
    22:51 - Сакуя Изаёи
    28:06 - Ран и Юкари Якумо
    32:50 - Сатори Комейдзи
    34:20 - Утсухо Рейудзи
    36:05 - Таинственный персонаж
    40:24 - Бонус (ещё несколько музыкальных тем)
    44:41 - Эпилог
    www.donationalerts.com/r/nico... ― материальная поддержка ютубера.
    nicholas_tulchans ― написать ютуберу в ВК, поприветствовать его в личке.
    sakkun ― группа художника, нарисовавшего спрайты персонажа (а также превью).
    #touhou #touhouproject

Комментарии • 312

  • @NicoTulchans
    @NicoTulchans  Год назад +30

    Тоуху Проджект всё ещё самая переоценённая франшиза в истории игровой индустрии с очень плохим качеством игр.
    Но у каждого явления есть определённые плюсы...
    О хорошем сегодня и поговорим.
    Ну а вам, по обыкновению, спасибо за просмотр! Не болейте и улыбайтесь!
    www.donationalerts.com/r/nicotulchans ― материальная поддержка ютубера.
    В описании есть ещё парочка интересных ссылок.

    • @Knight_2017
      @Knight_2017 Год назад +4

      Обзор невероятно качественный. Мне понравилось.
      Сделай ещё обзор на игру Yandere Simulator, которая разрабатывается уже 9 лет и до сих пор стабильно обновляется. Вокруг игры и его создателя сложилось огромное количество хейта, поэтому я могу проконсультировать. Я являюсь администратором Вики по этой игре, и ты можешь связаться со мной там.

    • @hoppyg6579
      @hoppyg6579 Год назад

      @@Knight_2017 что это?

    • @Knight_2017
      @Knight_2017 Год назад +1

      @@hoppyg6579 игра про аниме-школьницу, которая любит Сенпая и устраняет всех девушек, которые показывают любовный интерес к нему.

    • @hoppyg6579
      @hoppyg6579 Год назад

      @@Knight_2017 0_о

    • @glosium2068
      @glosium2068 Год назад +2

      Ты просто сосёшь в тохоте признай, игры нормальные. Особенно последние кайфы

  • @kritikal965
    @kritikal965 Год назад +166

    Рассуждать на то, какие франшизы "переоценены" или "недооценены" - вопрос настолько же философский, как вопрос "каков смысл жизни?"

    • @NicoTulchans
      @NicoTulchans  Год назад +39

      А мне прохождение за Марису без урона дороже поиска смысла жизни.

    • @kritikal965
      @kritikal965 Год назад +4

      @@NicoTulchans Тогда другой вопрос. Мариса А или Б?

    • @NicoTulchans
      @NicoTulchans  Год назад +22

      Б.
      Потому что именно там даётся возможность использовать Мастер Спарк.
      Думаю, этот аргумент достаточно солидный)

    • @user-nx2qq5ds7t
      @user-nx2qq5ds7t Год назад +13

      @@NicoTulchans а мне игровой процесс лор и атмосфера феномена так же дорого, как и музыка

  • @AdaVonSekendorff
    @AdaVonSekendorff Год назад +66

    Каждый фанат тохи знает. Чем больше зум выпет пива тем круче будет музыка и игра)

    • @NicoTulchans
      @NicoTulchans  Год назад +8

      И за это его неиронично стоит уважать)

    • @AdaVonSekendorff
      @AdaVonSekendorff Год назад +1

      @@NicoTulchans очень крутой видос, спасибо за интересный ролик. Жаль не попала одна с моих любимых мелодий ruclips.net/video/0kMyTYcmvJw/видео.html

    • @NicoTulchans
      @NicoTulchans  Год назад +2

      Мелодия хорошая, спору нет.
      Но увы, в ролик много таких не попало. Я мог бы назвать ещё как минимум десять-пятнадцать тем, которые достойны были оказаться среди упомянутых.

    • @AdaVonSekendorff
      @AdaVonSekendorff Год назад

      @@NicoTulchans согласен, но всеровно спасибо. Очень приятный ролик музыка также довольно интересная, столько каверов, столько ремиксов от спокойных инструментов до метала и рока. На самом деле игра довольно интересная такая с одной стороны просто сделана так но так хороша и популярна, фанатские игры по ней, фанатское аниме выходит по не многу, столько артов, музыки

    • @user-kn7nj8kb8f
      @user-kn7nj8kb8f 3 месяца назад +1

      Но есть минус - чем больше он выбухает, тем больше вероятность того, что он понапихает самых отбитых механик и данмаку атак, от которых черепашечка будет биться в конфуциях

  • @danahuman
    @danahuman Год назад +80

    8:25 Фумо - Самое страшное явление современного интернета которое отображает весь интернет вообщем...
    Пойду куплю себе Сирно Фумо

    • @NicoTulchans
      @NicoTulchans  Год назад +16

      Никаких покупок, такое надо только просить в подарок.
      Любая фума хороша, но только, когда достаётся бесплатно.

    • @danahuman
      @danahuman Год назад +3

      @@NicoTulchans Ну тогда ладноо

    • @Lifesplay
      @Lifesplay Год назад +1

      @@NicoTulchans таки да

    • @arsenskavin130
      @arsenskavin130 Год назад +2

      Моё увожение, вы человек культуры.

    • @user-qq3ln6sq1z
      @user-qq3ln6sq1z 9 месяцев назад

      9 ты @danahuman, 9
      Фумо сырок мой!

  • @lovooshque
    @lovooshque Год назад +108

    Немного странно слышать, что тоха переоценена из-за отсутствия глубокого сюжета и отсылок на фольклор (особенно когда почти все персонажи отсылают на ту или иную азиатскую бабайку), когда проблема современных игр в техническом исполнении, хотя казалось бы за столько лет уже можно было добавить в движок 16:9 разрешение. Странно слышать и про не проработанных персонажей когда в рамках вселенной им это и не нужно. Смотря на всю серию целиком очень сложно не заметить, что Тоха это максимально несерьезная вселенная, где все события происходят потому что, а почему бы и нет. Нагонять сюда драмы, как это попытались сделать создатели Memories of Phantasm в арке 10ой части (с серьезным лицом смотреть очень трудно) просто нет смысла, Тоха не про это. Даже когда какое-то потенциально глубокое и неоднозначное событие появляется в сюжете, оно подается легко (примером может служить сюжет 9ки, или хотя бы тот факт что большинство екаев питается людьми), и даже в манге буквально смерть персонажа прописана с юмором. Как и все данмаку шутеры, игра максимально про геймплей, который, хоть и с оговорками, но от части в часть все-таки меняется. Поэтому если кто-то хочет серьезных сюжетов, то это явно не к этому нипонскому пивозавру
    UPD. Выпал с "рабского менталитета Сакуи", если это шутка, то мое почтение

    • @NicoTulchans
      @NicoTulchans  Год назад +7

      Ты, видимо, невнимательно слушал ролик. Я отсылки на фольклор к положительным сторонам приписал...
      Memories of Phantasm сам по себе стыд и позор. Я, конечно, все серии полностью не смотрел, только пролистывал в поисках хороших футажей, поэтому могу быть не до конца необъективен. Но на основе увиденного могу сказать, что адаптация вышла крайне бредовой.
      Если франшиза позиционирует себя, как несерьёзная - пусть заявляет об этом в открытую, а не завуалированно. Сомневаюсь, что по прямо уж несерьёзным и мемным вселенным выходило бы столько официального контента, включая литературу.
      Или, в таком случае, не распространяйте серию настолько рьяно.
      По поводу Сакуи: тут самое интересное)
      Конкретно моя формулировка - шутка и отсылка на термины всем известных личностей. Но в каждой шутке, как известно, есть доля правды. Я всё ещё осуждаю Сакую за её архетип "персонаж-слуга-подкаблучник". Это то же самое, как если бы Достоевский, Пикассо, Бетховен, Тарковский, Ленин, Чехов и другие великие люди всю жизнь использовали свои таланты (в нашем случае речь идёт о невероятной силе, канонично позволяющей управлять временем и пространством) для удовлетворения конкретной девушки, а не творчества и изменения мира к лучшему.

    • @lovooshque
      @lovooshque Год назад +22

      ​@@NicoTulchans Насчет фольклора я видимо не так понял, тут извиняюсь, а вот насчет несерьезности ее очень хорошо видно в pc-98 и ранних windows играх, где персонажи ломают 4ю стену и делают, ну уж очень жирные отсылки к культуре, вся 6я Тоха на этом построена. Потом этого конечно поубавили, но серьезней серия от этого не стала и все инциденты остались на уровне "Ёкаю/Богу скучно" (одна манга буквально посвящена многоходовочке с похищением лунной водки).
      С контентом все сложнее и вопросы тут явно не к европейским фанатам, основная часть контента все равно льется от нипонцев, которых все устраивает. А вот зачем Зун безостановочно расширяет вселенную, когда у него есть персонажи, которые появлялись всего один раз или не появлялись уже лет 10, вопрос конечно открытый. Честно, хочется чтобы Зун передохнул пару лет, у него до сих пор есть интересные идеи для геймплея и сюжета, но все же хочется чтобы вместо 3х новых нормальных игр, вышла одна, но с размахом.
      А Собакуя на то и Собакуя лол, способности конечно интересные, но у её хозяйки прописано управление судьбой и за 20 лет кое-кто так и не потрудился объяснить что это значит

    • @NicoTulchans
      @NicoTulchans  Год назад +3

      Не знаю насчёт шестой части. Я проходил её полностью, разбирал, видел экстра стадию и всё равно не заметил никакого стёба, отсылающего к культуре (кроме тупейшего цитирования Агаты Кристи и, пожалуй, образа Дио).
      В седьмой части аналогично.
      Может это просто я тупой, не разбираюсь в настоящей культуре, не читал Пелевина и вообще всё в игрушки играю.
      А управление судьбой - шикарный пример, показывающий, как спелл-карты рушат гениальный фундамент. Представь, как бы битву против такого персонажа адаптировал действительно талантливый писатель и программист.
      И не надо оправдывать Сакую. Если общество относится к подобным личностям, существующим в реальности, с презрением, то пусть это распространяется и на игровых персонажей.

    • @lovooshque
      @lovooshque Год назад +7

      @@NicoTulchans цитирование и копирование образов я и подразумевал под жирными отсылками, и вообще книги для быдла, я вот вместо чтения классики тохофагом стал, и ничего, в душе плачу всего 3 раза в неделю. Насчет спеллкарт никто и не спорит, это самый огромный костыль серии, про который вспоминают только когда надо объяснить почему фея способна победить бога, и то вспоминают только фанаты, Зуну давно по боку на эти правила.
      Управление судьбой можно было бы как-то объяснить и встроить в систему спелл-карт, но чтобы таким заниматься надо, чтобы разраб дал нормальную формулировку, вместо "Ну, это... Ремилия сама не знает как это работает", ну круто че, вы хоть с узорчиков кайфуйте, я вам еще вкуснятины наделаю.
      А про Сакую я до сих пор не понимаю, ирл к обслуге нормально вроде относятся, а Ремилия хоть и дворянка, но очень романтизированная и причин негатива к Сакуе нет. Со стороны окружающих вроде были шутки связанные с собачьей преданностью, но опять же Сакуя серьезный противник, и в ответ скажет, и дополнительная бомба аргумент сам по себе весомый.

    • @NicoTulchans
      @NicoTulchans  Год назад +3

      К обслуге может быть раньше и относились нормально, но сейчас это пережиток прошлого. Думаю, здравому человеку, имеющему амбиции, не захотелось бы самому превратиться в такую обслугу, бегающую вокруг кого-то до конца жизни.
      Я понимаю, что книги, увы, для быдла (и Марисы), но каждый раз в отношении Сакуи мне хочется употребить цитату из классики: «Служить бы рад, прислуживаться тошно». Одно дело, когда вследствие общественного строя персонаж, принадлежащий к определённому социальному классу, просто выполняет свои обязанности, оставаясь интересной сражающейся личностью. Другое - малодушие и приспособленчество горничной. Слышал теорию, что у Сакуи была дуэль с Ремилией, которую она проиграла, а потом уже взяла своё игровое амплуа. Если теория каноничная - становится ещё смешнее, ведь это буквально синдром коллаборациониста, только Сакуя не родину предаёт, а себя.
      А если и нет - всё равно привязанность Сакуи выглядит просто ненормальной и жалкой, хоть про садомазохизм начинай шутить.
      Преданным надо быть идее. Народу. Мечтам. Творчеству. А не определённому человеку выше тебя по рангу, вокруг которого возводится культ. Такая преданность деформирует тебя и подавляет твою натуру, твои умения. Все люди равны и одинаково ценны. Это моя субъективная точка зрения и мой взгляд на мир.
      Если ты готов потратить единственную жизнь на подчинение - флаг в руки. Чужие решения я осуждать не вправе. Просто нам будет очень сильно не по пути.

  • @nixzsancans8596
    @nixzsancans8596 10 месяцев назад +7

    Из видео я понял одно.
    Не заводите Марису к себе домой, книги поворует.
    Нет, ну на самом деле хороший обзор и забавные моменты которые оценят любители "TouHou".

  • @user-fq6rg8hv9x
    @user-fq6rg8hv9x Год назад +11

    40:55 музыка Rin Kaenbyou более чем подходящая так как мы имеем дело с изощрённым садистом ( воровство тел усопших ,чтобы их души не могли отправиться в загробный мир и над ними можно было измываться), который видит в нас очередную игрушку , так что это весёлая музыка передаёт охотничий азарт Рин.

    • @NicoTulchans
      @NicoTulchans  Год назад +1

      Интересная интерпретация, особенно учитывая сложность сражения с Рин.
      Я назвал тему неуместной скорее из-за того, что во время напряжённого уклонения от кучи снарядов её радостные нотки не очень помогают сосредоточиться и прочувствовать напряжение.

    • @rezzzonans4694
      @rezzzonans4694 11 месяцев назад

      @@NicoTulchans тема позитивная из-за её личного характера: "Её личность простая и светлая. Она не двулична и живёт сегодняшним днём." Да и скорее всего - она самый дружелюбный по отношению к людям ёкай, которого можно встретить в подземном мире.

  • @denchick2154
    @denchick2154 Год назад +5

    у меня тему Утсухо на будильнике стоит, буквально олицетворяет собой то, что будет если я просплю пары

  • @newkid121
    @newkid121 Год назад +13

    Я лично считаю некоректным высказывание про сюжет и геймплей по некоторым причинам.
    Во-первых - превращение условности в сюжетный механизм неплохо заделывает сюжетные дыры, так как манифест о спелл-картах и поясняет почему и как происходят и должны происходить инциденты. Да, это информация появилась в книге, но по сути книга и сформировала Генсокё в ту локацию про которую мы сейчас говорим, пояснив персонажей и связав места во вселенной.
    Во-вторых - геймплей в тохо это скролл шутинг, так что если ты банально не предрасположен к этому жанру то и ловить в мейнлайн играх тут нечего. Они достаточно лёгкие для рядового игрока что-бы тот смог их пройти и прочувствовать, но и достаточно глубоки для скоринга из-за местных механик (после шестой части)
    В-третьих - развитие персонажей. Большинство персонажей могут не появляться продолжительное количество времени, от чего они меняются за кадром, что можно как и назвать упущением, так и следствием долгого отсутствия. Ты же не будешь удивляться тому что человек которого ты знал за пять лет отсутствия изменился, так? Тут такая-же ситуация. И тут важно понимать что развитие персонажей КРАЙНЕ медлнное в сравнении с другими франшизами. Чего стоит только арка Аи Шамеймару с её газетой. Ах да, 40:15, развитие в отдельных от игр материалах момент.
    Но я понимаю откуда растут ноги у таких высказываний как "у тохо плохой сюжет" и "музыка лучше сюжета", а именно из-за того как Зун пишет диалоги в мейнлайн играх, из-за шуточного сюжета шестой части (что как-бы и популяризировала серию) и из-за того что суплементарные материалы (книги, манга, повести) важны для понимания вселенной и персонажей. Там и деревню людей показывают (Forbidden Scrollery, Lotus Eaters), и персонажей раскрывают (The Grimoire of Marisa, Symposium of Post-mysticism) и куча другого материала, в который человек неподготовленный лезть не будет. Из-за синдрома первых работ (что длился у зуна всю пс98 и виндоус эру лмао) люди любят оценивать сюжет тохо как шуточный, но он далеко не такой если всматриваться в события, да,даже в контексте манифеста спелл карт. А ведь жаль, ведь сейчас, начиная с 15 части, Зун очень сильно прокачал свой скилл в создании персонажей и сюжета, от чего 15, 17 и 18 части мои любимые в сюжетном плане и про них я могу говорить долго. Он даже начал делать мануал с синопсисом сюжета что можно из паузы прочитать, но технического убожества крайних игр это не отменяет, он все ещё использует свой самопальный движок и всё никак не доработает его, от чего демо 19 части забагованное вусмерть.
    Но несмотря на мой "я бежал три километра что-бы сказать как мне не по*хуй" комментарий я всё-же скажу что видео крайне годное, я и забайтился из-за названия (хорошая работа) и посчитал своим долгом настрочить данное душнилово, но даже при этом есть много вещей в которых тохо можно поругать, но увы эти два аспекта в целом (в отдельных случаях ещё можно, я и сам это люблю делать) являются как-раз таки равными музыке, но увы их глубина скрыта за сотнями страниц книг, манги и ТД.
    А теперь я бы хотел уделить ещё внимания некоторым тейкам:
    42:42 - Ёму неплохой персонаж, но из-за сходства её работы с Сакуей их любят сравнивать (что впринципе справедливо), но тут важно понимать что она как ёкай молодая (ей меньше 60, что в контексте Генсокё крайне мало), и из-за этого как личность ещё не состоявшаяся и она крайне глупая и доверчивая, от чего за ней забавно наблюдать в различных историях (к примеру в той-же Curiosities of Lotus Asia).
    43:10 - интересный факт - мы никогда не видим историю с перспективы Рейму так как Зун умышленно её так не показывает. От чего её персонаж достаточно изменчив (что можно проследить в её теме из демо 19 тохо), и из-за этого ей тяжелее сопереживать. Но несмотря на это она играет ключевую роль в жизни Генсокё. Так что я понимаю почему Санаэ предпочитают Рейму, но увы я это мнение не разделяю (хотя и нахожу Санаэ интересным персонажем).
    Автору удачи, надеюсь ты не задушнился об комментарий, и надеюсь ты посмотришь в сторону современного тохо. Хотелось бы услышать мысли по поводу тем Джунко, Окины, Ячие, Кейки и доброй половины каста 18 части. Лично я нахожу интересным противопоставление тем финальных боссов 17 и 18 части, но думаю ты услышишь всё сам.

    • @NicoTulchans
      @NicoTulchans  Год назад +3

      Ну, давай разберём по фактам тобою написанное.
      В первую очередь, я уже говорил и всегда буду повторять в будущем: я видеоигровой блогер. Я конечно лезу в дополнительные источники при разборе игр, но если твой проект нельзя понять без пятидесяти мануалов и трёх фильмов - он, оказывается, получился не так и хорош.
      Спелл карты сюжетные дыры-то закрывают, но ломают баланс, рамки логики и потенциал. От этого мнения я не отступлю.
      Геймплей - тут уж в видео, на отрывке о Сакуе, всё было объяснено. Как сказал один мудрый человек: "Если не были оправданы ваши ожидания, то честно, это ваши проблемы".
      Ёму всё ещё, как персонаж, бесполезна в играх. Другие ёкаи-слуги (да хотя бы в восьмой части, вышедшей уже через год) как-то выделяются, запоминаются игроку, а Компаку просто копирка какая-то. Мне этой пустышке сопереживать не было желания вообще, и я из принципа не играл за неё в следующих частях.
      К вопросу о Санаэ: я, напротив, видел, что большинство склоняется именно в сторону Рейму и превозносит её.
      И хотя Санаэ не самый проработанный персонаж франшизы, в её споре с Рейму я безусловно приму сторону самой адекватной жрицы с зелёными волосами. Впрочем, в споре (почти) любого персонажа с Рейму я буду выступать против мелкой фашистки.
      По последнему абзацу: слушал только тему Джунко, которая, без лести, прекрасна. До остальных ещё когда-нибудь дойду.
      В общем, без негативчика. Спасибо за просмотр и развёрнутый комментарий, надеюсь, на канале ты задержишься ещё надолго!)

    • @newkid121
      @newkid121 Год назад

      @@NicoTulchans спасибо за ответ, всегда приятно нормально поговорить с людьми, даже если мнения не сходятся. Позволяет взглянуть на любимые и не очень вещи с другого угла. Хотелось бы поговорить поближе, но увы комментарии в ютубе под такое не особо подходят. Я естественно задержусь на твоём канале, однозначная подписка.
      Ах да, я слышал про Сумкаря в видосе про ТХ6, думаю ты можешь помнить меня, приятно познакомиться)

    • @NicoTulchans
      @NicoTulchans  Год назад

      Коль хочешь со мной поговорить - просто пиши в ВК в ЛС)
      В описании ролика ссылка прилагается.
      Про разные мнения - в точку. Если общаться только с людьми, ничем от тебя не отличающимися по взглядам и мнениям - конечно получится жить в гармонии, но наигранной. Ты будто в своём личном мире окажешься, который порушится после первой серьёзной преграды. Кому это надо? Главное, чтобы дискурс адекватный и аргументированный выходил)
      И да, приятно познакомиться))

  • @Entyx1337
    @Entyx1337 10 месяцев назад +4

    Я рад что может быть из-за таких как ты кто-то познакомиться с этой вселенной

  • @user-rt1ps4iz6d
    @user-rt1ps4iz6d Год назад +12

    Спасибо за замечательный ролик и за твои не предвзятые рассуждения
    Нам нужен обзор от тебя на игры от Project moon. Просто маленькая хотелка, которую я просто оставлю здесь

  • @wolfakella1530
    @wolfakella1530 Год назад +16

    Я крайне надеюсь, что видоса про грехи не будет, ибо посмотрев это, страшно представить какой поток бреда будет там.
    Начиная с обесценивания файтингов и данмаку шутеров как жанра, просто потому что не понял, и заканчивая инфой взятой хрен пойми откуда, и обвинением всей франшизы в конвеерности и работе на рыночек. Давайте свяжем 2 канона, и сделаем из этого трагичную историю алисы, давайте обвиним зуна в том что он слил персонажа треков в 7.5, хотя этот трек сделал не Зун(да и к тому же учитывая пристрастие алисы к "охоте" трек из файтана ей нормально подходит), давайте посмотрим Шевцова и скажем что у Сакуи рабский менталитет(при этом в видеоряде она напрямую говорит что не судите по тому что видете) а Ран у нас непонятый и недооценённый перс. Я мог бы перечислять ещё овер дофига претензий что хватило бы на полутора часовой ролик, но честно говоря впадлу, тем более достаточно людей в коментах попытались в более вежливой форме чем я обьяснить тебе в чём ты не прав.
    Смотря первый твой ролик по Тохе я смеялся и забил, мол чел не понял и ладно, смотря это, я вскипаю. Да я очень эмоциональный человек, и у меня не получается подбирать более культурные слова как другие тохо фаны, ибо мне обидно когда человек срёт на то что не понимает.
    Короче говоря, богом прошу, мы и так видим и знаем проблемы Тохи и они вкорне отличаются от того что ты вбросил тут. Надеюсь после этого видоса ты отстанешь от Тохи.

    • @thingraptor9987
      @thingraptor9987 Год назад

      Ну может если нам раскроют причину того почему Сакуя прислуживает Ремилии, то вопросов к этому не будет. А то как-то тупо что даже у Коакумы есть причина служить, а у Сакуи нет(и он ещё заявляет что Сакуя интересный персонаж... Её спокойно можно вырезать из всех игр где она была и ничего вообще не изменится. Чисто персонаж для галочки)

    • @wolfakella1530
      @wolfakella1530 Год назад

      @@thingraptor9987 Любого перса в играх заменить на другого и ничего не изменится. Частичный вайб сакуи это как раз загадочность, что с прошлым что со связью с Ремилией.

    • @thingraptor9987
      @thingraptor9987 Год назад +1

      @@wolfakella1530 ну знаешь ли, Рейсен в LoLK ты не заменишь ни кем

    • @thingraptor9987
      @thingraptor9987 Год назад

      @@XENIX360_siberian_separatist по идее скоро должен

    • @wolfakella1530
      @wolfakella1530 11 месяцев назад +3

      @@XENIX360_siberian_separatist Надеюсь этим летом. Как говорится моё топливо это Эмоции и после контента этого гражданина их накопилось столько что на 3 ролика хватит. Короче не обещаю ибо мало ли опять напизжу, но скорее всего этим летом.

  • @kueenn2227
    @kueenn2227 11 месяцев назад +7

    Со многим в видео соглашусь. Тоухоу не смогла бы собрать такой масштабной фанбазы, если бы не талант создателя писать крутое музло, которое и качать может, и запоминаться нотками. Да чёрт возьми, я сама всё своё детство, оказывается, слушала тоухоу ремиксы тоннами. Поэтому моей любимой частью стала восьмёрка, поскольку в ней для меня на уровне всё: от музыки ( я очень часто переслушиваю ост восьмёрки; тема 2 стейджа и босс-файтов с Рейму, Марисы, Эйрин и Моку мои самые любимые) и до самих персонажей. Да, проблема с 6 части в виде того, что Риггл Найтбаг и птаха со 2 стейджа мало сюжету нужны, но с ними довольно весело сражаться. Многие называют её простой, но мне вычурность 15 ,11 и 12 частей особо не нужны, всё понятно и без знаний японского в плане геймплея и без трай хардов с клаунписс, на которую уходят больше 600 попыток без урона. Для меня тоухоу проджект - качовый альбом со стрелялкой и симпатичными персонажами внутри.

  • @HeroOfAnnihilated
    @HeroOfAnnihilated Месяц назад +1

    Хотелось бы в процессе видео попыток автора поиграть в адвоката дьявола (допустим "мне этот момент/аспект не нравится и я это не понимаю, но вот как это в принципе теоретически может иметь смысл и что в этом может быть положительного"), но да ладно, всё ещё хорошо что видео есть

  • @user-jz4hz8rk6m
    @user-jz4hz8rk6m 7 месяцев назад +2

    13:58 песней Марисы в Touhou 12.8 - Magus Night, - судя по комментарию ZUN'а, должен быть ремиком ее песни из Seihou Shuusou Gyoku - Majo-tachi no Butoukai (Ведьминский бал) ~ Magus,- но ZUN забыл, как она шла, поэтому он написал, по сути, новый трек.

  • @denotizz
    @denotizz 17 дней назад

    очень хорошее видео, как вообще можно так грамотно по полочкам разложить что-то неосязаемое

  • @luciferkostya3195
    @luciferkostya3195 8 месяцев назад +4

    34:50 aaaaa так её труп там и лежит

  • @hingami
    @hingami 7 месяцев назад +1

    Какой прекрасный обзор! Музыка в тохо действительна прекрасна, не описать словами мой восторг когда я в первые услышал эти великолепные саундтреки. Ваша дедукция меня поразила тем, насколько точно вы смогли передать ощущения и ассоциации при прослушивании. Желаю удачи и дальнейшего продвижения канала!

    • @NicoTulchans
      @NicoTulchans  7 месяцев назад +1

      Благодарю за тёплые слова!
      Надеюсь, вы в будущем оцените по достоинству и другие мои ролики)

  • @capitanbruh4911
    @capitanbruh4911 11 месяцев назад +10

    Я не совсем новичок в тохе, и я не всё знаю, но продолжаю изучать всё, сейчас мангу. А к Автору ненавести нет, как никак старался.
    И ещё факт: эпоха PC-98(с 1 по 5 часть) и эпоха windows (с 6 части и дальше) , не связаны, но что-то Зун решил сохранить.
    2:05 В основном, в произведении только японские мифические существа, а от Европы, лишь Алый Особняк и Алиса.
    2:22 Ну а разрабу нельзя рисовать так как хочется ему???
    2:53 Есть манга... там люди упоминаются более чем достаточно и персонажей раскрывают
    3:03 Тем временем причины сражания других игр: ты дышишь? ЧЕГО ДОКАПАЛСЯ, ГОТОВЬСЯ СДОХНУТЬ! Да в тохе часто есть глупые причины сражаться, но так в игре разрешаются инциденты
    4:18 Правила даннмаку работают как конституция РФ, без них людей всех бы перебили, а в Генсоке воцарилась бы анархия, а про Лунян вообще молчу, но даже с П.Д. в самой вселенной людей всё равно жрут и убивают(чаще из внешнего мира), а на луне Луняне получив хотя бы одну причину, готовы истребить всё на планете, дабы очистить землю от грешников.
    4:32 нахрен надо, это не Джоджо вам? Ёкаям на физический урон плевать, но если есть магия, зачем какие-то пушки, которым ещё потроны нужны???
    4:54 Юкари одна из создательниц Генсоке и правил Даннмаку и если она появляется где-то, то просто потому что ей хочется и ей победа особо не нужна.
    6:07 Диалоги тут нужны, лишь для того, чтобы ты мог немного погрузиться в мир и понимал зачем ты сражаешься, это очевидно
    10:44 тут посути подписан под все слова. Персонаж специально создан для контраста с Рейму + это объясняет почему за Марису в игре играть сложнее, чем за Рейму, ибо на больше человек(а клептомания даёт ей разнообразие и не делает из неё святую)
    15:03 ну они хорошие друзья, но всё же Рейму её самая лучшая подруга(что можно понять по играм, ибо куда бы не пошли они, они всегда встречаются.
    17:24 музыку каждый воспринимает по-своему, слушая в первый раз ты можешь понять так, а потом через время по-другому(ВАУ, А Я НЕ ЗНАЛ:))
    21:37 нельзя судить, лишь по музыке. С большей частью я согласен, но опять НО. Алиса, не интроверт или социофобка. Алиса стала ёкаем ради магии. Мариса тоже может стать ёкаем, но не делает этого, а Алиса решилась на это дело, что есть причина её изоляции + ей больше не надо есть и спать благодаря магии, хотя по привычке это делает. Сама она дружелюбна(в тохе 7, она подсказала Сакуе куда ей надо, когда та потерялась), но плоха в общении, ведь магия интереснее. А почему, тогда она атакует в тохе 7? Потому что). А про её тему в первом файтинге, всё можно списать на то что её писал не Зун.
    22:50 Тут и говорить ничего не надо...Надо ведь в наше время фанаты знают лучше автора всё и ОТНОШЕНИЯ, ВЕДЬ ВСЕМ НУЖНЫ!!! Скажите ещё, что мальчик находясь в мужском обществе 100% станет ГЭЕМ.
    24:14 Против правил Даннмаку не попрёшь, увы
    25:45 Красивые слова. Тема flowering night показывает её преданость, а тема из 9-ой части скорее её обычное состояние, когда её госпоже ничто не угрожает и она освобождена от приказов.
    26:27 По сути Touhou мать Undertale и сам Зун знает об этом. Тоби и Зун даже пиво вместе пили.
    27:04 В наше время есть люди, которые видят свою жизнь только у кого-то(или чего-то) и с этим ничего не поделаешь. Но тут не всё так просто, так как мы не знаем как она стала ей служить, мы не знаем, добровольно ли это. В основном есть такие варианты:
    1)Она добровольно её служит, от чего кажется, что она скорее сторожевой пёс, но её отношения с Ремилией скорее похоже на няню с ребёнком. Не стоит ещё забывать, что Сакуя главная горничная, так что по большей части она владеет особняком и управляет им и не похоже, что она страдает(в официальной манге с Сакуей всё хорошо!!! Но для садистов есть фанатские)
    2) Ремилия заставила Сакую служить ей насильно(либо вампирски, либо изменив её судьбу). Могут быть ещё варианты, но если персонаж без грехов, то это не прописаный персонаж.

    • @NicoTulchans
      @NicoTulchans  10 месяцев назад +1

      Товарищ, у меня нет сейчас времени и возможностей отвечать на всё тобой написанное, в прошлом я уж достаточно дискутировал с людьми в соседних ветках касаемо одних и тех же вопросов, потому ограничусь лайком на все комментарии за старания и потраченные ресурсы))
      Но я не против в будущем подробней обговорить некоторые моменты тет-а-тет)
      Пиши, когда хочешь, и приятного дня!

    • @capitanbruh4911
      @capitanbruh4911 10 месяцев назад +2

      @@NicoTulchans я хз что сказать) Типо, я сказал вроде достаточно основываясь на своих знаниях. Я бы мог в дискорде, что-то тебе сказать, а лучше дать знатока. Но таким людям вроде тебя, достаточно мотивации для изучения тохи. Вначале тоха это лайт фентези, а углубившись это скорее дарк фентезии в красивой обёртке

    • @capitanbruh4911
      @capitanbruh4911 10 месяцев назад

      @@NicoTulchans А ну ещё ты увидишь пьяные решения Зуна и великолепный дизайн персов)

  • @zamestitel35
    @zamestitel35 6 месяцев назад +3

    Я всё же не соглашусь с оценкой сюжета. Сюжет в Тохе - хороший, лучше чем в your average AAA игре как минимум.
    Для начала про данмаку бои и правила спелл-карт. Сакуя не может пырнуть врага в таймстопе по той же причине, что и обычный человек не может пырнуть другого ножом во время спора. Это запрещено общественным договором. Что происходит с теми кто нарушает общественный договор в Генсокё* нам наглядно показали в Impossible Spellcard и Forbidden Scrollery на примерах Сейджи и предсказателя. Их либо пытаются задержать с помощью по-настоящему непроходимых спеллкарт либо убивают на месте. Таким образом нарушать эти правила не стоит - расплата будет неизбежной и крайне болезненной.
    Впрочем в большинстве игр ставки слишком низки, что бы по-настоящему драться.
    Мотивации для боев действительно смехотворны, но этим они и реалистичны. ИРЛ драки часто начинаются точно также с диалога в стиле:
    "-А хуле ты тут ходишь?
    -А хули ты спрашиваешь?"
    Никакой натяжной драмы с сожженными деревнями и местью за убитых родителей. Простое выяснение кто прав через общественно приемлемый способ. Так как ставки в боях низки (даже ниже чем в драке между людьми), то и сдерживающих факторов нет, а потому данмаку это популярный способ решения споров и развлечения. Можно даже поспекулировать, что данмаку есть нечто вроде ритуала и контракта связывающего противостоящие стороны и не позволяющего обжаловать итог боя.
    Характеры главных персонажей проработаны не только музыкой, но и текстом как в играх, так и в литературе. Я бы не назвал их плоскими. Пример:
    Рейму - международная девушка загадка. По словам ZUN'а мы никогда не видим повествования с её стороны. Всегда когда она появляется в сюжете это образ Рейму в чужих глазах. Поэтому в каждой доп. работе мы видим иную точку зрения на неё:
    FS - Взгляд юной и неопытной Косудзу - Рейму крутая "старшая сестра" за шиворот вытаскивающая Косудзу из передряг. Иногда она даже пугает например когда одним ударом проламывает голову предсказателю-ёкаю или когда сообщает, что одержимый купец помер при экзорцизме. Вместе с тем этот образ рушится лишь однажды, когда в сюжете появляется Санаэ и Рейму становится более похожей на недотёпу из WaHH.
    WaHH - Взгляд самоуверенной святоши Касен - Рейму глуповатая, ленивая, нерадивая жрица одержимая деньгами, но не способная обрести их. И только наша лучезарная отшельница способна хоть как то ей помочь. При этом вопреки такому образу именно святая Касен в итоге чуть не убивает Рейму в процессе своих манипуляций, что как бы намекает на неадекватность мировосприятия отшельницы.
    Фееманга - Взгляд фей - Рейму серьёзный взрослый. Жертва шуток фей и вместе с тем главная угроза для них. Вместе с тем Реймц действительно выполняет свои обязанности - например проводит новогодний обряд для сдерживания Венеры. Схожий образ мы видим и в SSiB где она всё же прилежно изучает технику призыва богов, что бы запитать ядро ракеты (постройка её это отдельный шедевр магического реализма (неиронично, очень крутая концепция)).
    CoLA - Взгляд Корина - вайфу и ship material, этим всё сказано.
    Как видно характер далеко не плоский, а комментарий автора добавляет глубины за счёт того что истина о её сути так нам и не открылась.
    И на этом я откланиваюсь хотя мог написать бы ещё в 10 раз больше. Так как объём текста уже пугает меня самого и вообще мне пора потрогать траву.
    *(не только правила спелл карт, которые включают в себя требование к обязательной возможности пройти карту, но и запрет на поедание деревнских жителей и превращение человека в ёкая)

  • @dedoperdedo869
    @dedoperdedo869 3 месяца назад +2

    38:50 коиши не совершала за жизнь ничего непростительного. Любители ккхта такие: ну да
    (я знаю, что это не канон)

  • @angelinaflan58
    @angelinaflan58 4 месяца назад +1

    Фландр тоже является культовым персом тохи. И да, я хочу чтобы тохофагов и поттероманов было больше... Есть тохофаги и фанаты андертейл, а я вот увлекаюсь тохой и Гарри Поттером (Сначала тохой а потом Гарри Поттером), и вот, создаю мешапы по теме Фландр и Гарри, офигевая от того что я сделала. То есть мешап Гарри и Фландр, смешана с оркестром и синтезатором, с настроением безумия, при этом есть инструменты челеста с флейтами и тд (U.N. Owen Was Her & Hedwig's theme {Remastered Mashup}.)
    Вот планирую еще выпустить мешап под названием Wandering Night: Scarlet Sorrow, которая звучит как кинематографичный оркестр, так как я с грусти еще и слушала снова ост по игре Гарри Поттер и Дары Смерти, и затем ост по Калейдоскоп Фантазий, и потом решила сделать микс из несколько тем, к примеру из Гарри взять: Lily's theme, Statues, Hedwig's theme и смешать с U.N. Owen Was Her и Septette for a Dead Princess, играя в спокойном ритме, в стиле кинематографичного оркестра... КАК Я ЭТО ЛЮБЛЮ, АААА, Touhou и Гарри Поттер моё почтение. Да и сам Гарри является любимым персонажем.
    Да и кстати еще могу кое-что рассказать, я часто сравниваю Фландр с Гарри, так как они чем-то похожи, тип, цвета, так как Гарри является гриффиндорцем, а там цвета красный с желтым, то есть может носить темно-красную мантию и с красным шарфом с желтыми полосками. А есть Фландр, с красно-белым платьем, блондистыми волосами, красными глазами и желтым воротничком. Они обе самые могущественные в своем мире, хоть и их сила имеют разную природу, Гарри является волшебником (напоминая Марису, обычная человеческая волшебница), а Фландр алой дьяволицей. Ну в любом случаи чем-то они похожи хотя по таким пунктам. Поэтому, для меня идея сделать такой мешап, совместив тему Гарри и Флан просто прекраснейшая, так как я еще и люблю тему Флан, её настроение и азарт, совместив их, и обе темы будут играть так-же весело!
    И да, думаю зунпеты это инструмент Romantic Tp из синтезатора SD-90, которая начала использоваться как раз начиная с Touhou 6. И давайте устроим рубрику разбора тем из тохо в подробностях!

  • @heartgold347
    @heartgold347 Год назад

    Ах... музыка в Тохо, пожалуй для меня, музыка в Тохо Проджект самый лучший аспект во всей франщизой, даже иногда включаю музыку и под ней готовлю и расслабляюсь.
    Спасибо за разбор музыки, продолжай в том же духе!!

  • @petrvolkov3904
    @petrvolkov3904 Год назад +1

    Ничего себе! 3 ролика за месяц это нечто

    • @NicoTulchans
      @NicoTulchans  Год назад +1

      Для моего контента это действительно отличный результат

  • @capitanbruh4911
    @capitanbruh4911 11 месяцев назад +9

    ---(я устал это всё писать, хотя зачем не знаю, я просто псих))---
    31:36 Просто скажу, что Юкари СИЛЬНЕЙШИЙ ЁКАЙ управляющия границами(представьте панель с переключателями всего в мире и + есть карманное измерение), но ей могут сопротивляться здешние боги, а Луняне вообще превосходят
    Но интеллектом Юкари всех превосходит! Ран и Чен её персональные супер компьютеры способные на многое, а Юкари во много раз превосходит их головы(поэтому Генсокё всё ещё существует)
    34:08 Тут я ничего не скажу, ибо за Сатори не шарю...простите(
    34:37 Утсухо просто обезьяна с гранатой(в данном случае ворон) она не обладает высоким интеллектом(точнее вообще никаким) вот всё объяснение
    40:21 Не сказал бы. Но персонажей много, игр поменьше, но есть манга, а её дохрена и изучить всех, лишь одному Зуну дано)
    40:36 я уже не знаю,что писать...щас 52 минуты ночи. Я ХЗ, мангу глянь.
    40:42 РЕйсен Инаба, просто знай...
    40:46 Что и описывает её способность. Её глаза способны вызвать истинное безумие. Рейсен персонаж тоже не простой, дам просто факт про неё, она дезертир
    41:41 (щас ночь, так что инфу проверте сами, а то могу бред сказать!)Ююко как по мне одна из самых трагичных персов, ведь она ни на каплю не помнит прошлого, её принесли в жертву тому самому дереву, да бы запечатать его. Которое она пыталась распечатать в тохо 7(perfect cherry blossom), что бы узнать о духе запечатоном там. Так же дружит с Юкари, а вот Юкари знает её историю и скрывает её.
    42:20 тут нечего сказать, это Рейму
    42:47 А вот ты ту зряяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя...
    Может при первом появлении так, но с каждой частью Ёму менялась. Ёму на половину призрак на вторую человек, она является членом клана Конпаку, чья задача служить телохранителями Ююко и великого древа(чьё имя я забыл). И в первой части она появилась как телохранитель умеющая только, убивать, резать и крамсать, ну и следить за садом. Но после 7-ой тохи, она начала изучать мир Генсокё и его обитателей. Вскоре она всё меньше походила на машину для убийств и даже начала разрешать инцинденты вместе с Рейму и Марисой и пару раз с Сакуей, но её заменит Санае. Так что они 4 человека что защищают Генсокё.
    43:21 Санае человек из вне, которой повезло. Она не стала закуской ёкаев, а стала жрецом храма. Вероятна трагедия в этом, что внешний мир больше не её теперь Генсокё её новый дом, хоть и опасный.
    44:40 Тема о её бессмертии, она его получила, ради мести Кагуе и в итоге это будет происходить вечно. Начало темы можно приписать к тому что, он всё ещё человек, но резкий переход как раз показывает её способность загореться в любую минуту МОЩНЫМ ПЛАМЕНЕМ!
    Вот что могу сказать от себя людям, которые начинают изучать Тоухоу. В тохе реально можно забыть, что это мир полный опасности и это сделает не только новичок, но фанат на опыте, но в этом вся магия как мне кажется, скрывая за красотой и простотой, всю опасность мира, от этого он выглядит живее, но проблема в том, что не каждый рискнёт читать мангу, читать вики по персам и изучать диалоги игр. Эта вселенная сложная и это факт. Этот мир создан так, что ты можешь на секунду поверить, что он может, где-то там существовать.
    Я всё…

    • @Xenodrad5301
      @Xenodrad5301 9 месяцев назад +1

      Юкари не сильнейший ёкай, та же Юка и Эйки Сики буду посильнее.

    • @capitanbruh4911
      @capitanbruh4911 9 месяцев назад +1

      @@Xenodrad5301 Эйки да, но Юка Казами (где-то там далеко, далко)максимум на равне с Юкари)))

    • @Xenodrad5301
      @Xenodrad5301 9 месяцев назад +1

      @@capitanbruh4911 Юка может быть=>, так как, непонятно какую магию она получила после битвы с Шинки.

    • @Tohohater
      @Tohohater 4 месяца назад +2

      Юкари явно не сильнейший ёкай. Хотя уже в Детектив-мошеннике Сатори, она была на изи захвачена мстительным духом. Хотя из этой манги можно выяснить, что Моко-это ёкай, как и впрочем, Кагуя и Эйрин.

    • @capitanbruh4911
      @capitanbruh4911 4 месяца назад +1

      @@Tohohater любой ёкай боится мстительных духов, ведь уязвим к ним. Мстительные духи, это либо проклятые люди, либо супер грешники. Они способны вселятся в кого-то, и вот у людей тело и душа(разум) взаимосвязанные, от чего избавившись от духа, мало что произойдёт. А вот ёкай менее материальный, чем человек и при вселении духа в ёкая будет эффект в 10 раз хуже и может забрать разум и тело себе убив старого хозяина. Это одна из причин страха ёкаев перед мстительными духами

  • @KT0_IA
    @KT0_IA 6 месяцев назад +1

    Тоха это прекрасная серия игр от пьяного мастера,чьи треки всё ещё в моём плейлисте.

  • @HeroOfAnnihilated
    @HeroOfAnnihilated Месяц назад

    Кстати, есть ещё серия игр len'en, сделана фанатом touhou, но игровая вселенная и все персонажи полностью самостоятельные, жанр и геймплей примерно похожий но с отличиями (особенно в поздних играх), тоже имеется упор на японский фольклор. Там тоже встречаются довольно удачные треки которые я добавил себе в плейлист. Диалоги там длиннее и игры раскрывают больше лора и сюжета напрямую через себя. И персонажам в среднем уделяется больше внимания, старых персонажей чаще используют и упоминают. Также игровой геймплей меньше придерживается рамок и шаблонов, автор шире экспериментирует, например 4 часть, оставаясь скролл-шутером внезапно еще и полноценный рогалик (точнее роуглайт), но из минусов серии стейджи менее изобретательно продуманы чем боссы

  • @civicmimiv
    @civicmimiv Год назад +7

    Чë шепчешь? Мама в комнате сидит?

    • @NicoTulchans
      @NicoTulchans  Год назад

      Нет, просто атмосферу пытаюсь создать)

    • @civicmimiv
      @civicmimiv Год назад +7

      @@NicoTulchans атмосферу мамы в комнате

    • @NicoTulchans
      @NicoTulchans  Год назад

      Смешно)

  • @Tohohater
    @Tohohater 4 месяца назад +1

    Хороший ролик, с недочётами, но это не важно!

  • @XdfgsaX
    @XdfgsaX 11 месяцев назад +21

    Это видео детальное пособие как не нужно делать обзор на тоху, не сидев в её фандоме хотя-бы годика 2.
    Для начала говорить что "музыка это самое недооценённое в произведениях" в видео про тохо - уморительно, ибо самое недооценённое в тохо это именно что игры к которым 95% людей даже не касаются. И правда, зачем когда можно послушать музыку и посмотреть на арты анимешных баб.
    Геймплей: Буллетхеллы это искусство которое автору видимо не понять, а ведь их паттерны тоже могут показать персонажей во всей красе, от игривых, до серьёзных, опять-же зависит от навыков и фантазии авторов игры. На счёт того что атаки не случайны, это бред, ведь игра происходит в одном и тоже временном промежутке, с чего бы уже заготовленным атакам быть случайными? Игровой процесс не плох, он просто не для таких как вы, уж простите, но люди которые едва нормалы проходят и говорят "как в этих ваших играх всё плохо и сложно" - полуумные. К тому-же файтинги и другие спин-офы тоже игры, и обходить любые их аспекты - не правильно. Почему он не затронул 12-18 части, и 19 которая уже на подходе.
    Сюжет: Автор видимо не слышал о том что в тохо есть Манга, Новеллы и тд и тп. где этот сюжет и раскрывают, ах, точно, это же нужно читать, легче ведь 5 минут посидеть на википедии, вот автор удивиться когда поймёт что у персонажей есть характеры и история, что Ёму не копирка Сакуи, а чёрт возьми другой человек, с подобными аргументам из видео я могу и Мизучи назвать копиркой Рейму, почему нет? Ах, и не стоит забывать что 6, 7 тохо были скорее эксперементом над которыми Зун не сильно старался в плане сюжета, углубляясь в саму музыку, и частично шутки, маломальский сюжет он начал вводить с 8 части, и только к частям 12-14 он стал интересен.
    Разбор музыки: Тут нет разбора музыки, звукоряд, гармония, другие вещи определяющие настроение трека, тут лишь эмоции автора, очень странные эмоции прошу заметить.
    Иронична его озабоченность Сакуей, при этом он не "разобрал" её темы из IaMP, мог-бы ещё минут 10 на них явно симпить, ах, точно, есть же Флаверинг Найт самая популярная тема Сакуи, похлопаю. Иногда фразы автора меня убивают, например "Ран можно поставить в топ самых недооценённых персонажей в Тохо" 34 место в популярити поле 23 года... из 200 персонажей... Невероятная куча фан контента ему видимо не о чём не говорит? Юкари не ёкай пространства, а ёкай разрывов. К тому-же называть ёкая проигравшего Рейму "Сильнейшим в Генсокё" не верно, но и слабой её не назвать, Юкари, Окина и Касен скорее всего делят топ 3 по силе в Генсокё не считая Моко и Кагую конечно. А и позабавило "Только через музыку можно понять персонажей", и сразу же после этого "Я ничего не могу сказать про сестёр Призмривер", А КАК-ЖЕ ПОНЯТЬ ИХ ЧЕРЕЗ МУЗЫКУ? ИЛИ БЕЗ ВИКИПЕДИИ ОНО ТАК НЕ РАБОТАЕТ? "Тохо идеальный рыночный продукт, копирующих сами себя", ну да, ведь Зун мультимиллиардер, он монетизирует всё подряд...
    Иронично что автор за попыткой в художественное повествование только закопал себя в глазах людей которым и правда интересно тохо, и возвысил в глазах позеров которым интересна только верхушка айзберга. Позор.

    • @loaxon21_kh08
      @loaxon21_kh08 10 месяцев назад +1

      В Touhou Project официальные новеллы есть? Я новичок просто.
      Ну а с остальным согласен.

    • @XdfgsaX
      @XdfgsaX 10 месяцев назад +5

      @@loaxon21_kh08 Touhou Gumon Shiki - Perfect Memento In Strict Sense, Curiosities of Lotus Asia, Symposium of Post-mysticism и тд и тп, так-же ещё есть рассказы в альбомах.

    • @loaxon21_kh08
      @loaxon21_kh08 10 месяцев назад +1

      @@XdfgsaX Понял, спасибо.

    • @Xenodrad5301
      @Xenodrad5301 9 месяцев назад +1

      Юка будет посильнее Юкари.

    • @XdfgsaX
      @XdfgsaX 9 месяцев назад +2

      ​@@Xenodrad5301 Юка сильная, но точно не сильнее ёкая с неограниченными возможностями... Да и подобные ей как Ююко и другие сломанные персонажи первого виндоус поколения. (Конечно же не считая Хораев, Кагуя и Моко имеют иммунитет буквально к каждой способности, как граница жизни и смерти Юкари, Управление Смертью Ююко, да и Боги с Ямами им не указ, тут даже Гекатии не справиться)

  • @anonymuz796
    @anonymuz796 8 месяцев назад +1

    Я уже писал на этом канале, что Сакуя и её тема Flowering Night возможно вдохновлены песней КиШа - Тайна Хозяйки Старинных Часов?

    • @NicoTulchans
      @NicoTulchans  8 месяцев назад

      Нет, не писал.
      Но когда я впервые послушал эту песню, тоже заметил сходство между двумя историями)

  • @chelchel1542
    @chelchel1542 Год назад

    9:30 я ждал этого весь скетч. Не зря ждал

  • @chelchel1542
    @chelchel1542 Год назад +1

    Музыка, помогает в интерпретации геймплея

  • @user-io9sb2yt3z
    @user-io9sb2yt3z Год назад +2

    Мои любимые музыкальные темы - это Reverse Ideology Сейдзи Кидзин из 14 части и Tonight stars an easygoing egoist Сестёр Ёригами из 15.5, из 17.5 с добавлением арабских ноток тоже очень хороша (арабские потому что нефть)

  • @Xenodrad5301
    @Xenodrad5301 9 месяцев назад +1

    Хороший ролик!

  • @maximumo2152
    @maximumo2152 9 месяцев назад +4

    Ну ты уж слишком серьезно подошёл к теме. Тохо никогда не была мега глубокой игрой с проработанным сюжетом. Несмотря на это разбор получился очень интересный. Я сам часто замечал за музыкой этой серии нечто большее. Всегда приятно посмотреть на твое любимое произведение с другой стороны.
    По моему мнению самая лучшая музыка примерно с 6 по 11 части (в первый пять не играл, так что сказать нечего). В играх далее не хватает этой глубины которая есть в первых играх канона Windows. Она не дает такой спектр эмоций и цепляет скорее большим количеством разнообразных инструментов в новых играх.
    Жалко еще, что в видео мало говорилось про темы уровней. Я бы очень хотел посмотреть разбор таких тем как "Retribution for the Eternal Night ~ Imperishable Night" или "Lullaby of Deserted Hell".
    Спасибо за видео

    • @NicoTulchans
      @NicoTulchans  9 месяцев назад +2

      Да, есть у меня такая изюминка: постоянно подходить к теме невероятно серьёзно. Всё-таки, видеоигры часто ошибочно не рассматриваются, как что-то комплексное и важное.
      Про темы уровней, действительно, я, к несчастью, сказал мало, пока были возможности и уместность. Но отдельный ролик про них не вижу смысла делать.
      И спасибо за позитивные слова!)

  • @user-um2ei7wu8x
    @user-um2ei7wu8x Месяц назад

    Прикольно музыкальный dark souls

  • @ugleplastik7720
    @ugleplastik7720 3 месяца назад +3

    Не уверен в необходимости этого комментария, но хочу высказаться. Я как эмпат, философ и просто конченный человек в местах где уважаемый автор делал замечания трекам и персонажам чувствовал координально противоречивые эмоции. Например в моменте пика некрофонтазии чувствуется невыразимое, искреннее стремление словно крик. Подобный момент можно также услышать и в history of the moon из 8 части. Да и каким бы ни был массовым продукт, Зун делает хорошие треки и в новых играх. Неудивительно что второстепенные персонажи слабо раскрываются, сами попробуйте без плагиата и самоповтора дать достойное развитие свыше 100 персонажей. А вот выразить через них свои эмоции в мелодии - вот истинное предназначение всех этих девочек. Ну и сам процесс даммаку шутера меня не тяготит. Сначала сложно, но потом так приятно войти в поток и всё прочувствовать. Не уверен что когда-то разочаруюсь в тохе. Всё ещё лучшая кладезь вдохновения и покоя для души в моей жизни.

  • @artemfedorov7335
    @artemfedorov7335 Год назад

    Отличное видио. Спасибо автору за такой подробный разбор)))) 😄😄😃😃😃😃🤣

  • @hoppyg6579
    @hoppyg6579 Год назад +2

    Вобщем смотрю я видео и вдруг слышу знакомую тему
    Иду искать в интернете информацию и обнаруживаю что тоби фокс взаимствовал часть лейтмотива bad apple из четвёртой тохи для темы Терези чтобы потом использовать в андертейле для жёлтой души

  • @buryatskiitraktorist9938
    @buryatskiitraktorist9938 2 месяца назад

    Блин, жаль конечно что не разобрал Марису-экстра босса из сейхо, мне даже больше нравится чем из 8-ой части

  • @mi4man460
    @mi4man460 Год назад +1

    Мемная музыка остаётся на века)

    • @NicoTulchans
      @NicoTulchans  Год назад

      Только не Marisa Stole the Precious Thing, пожалуйста...
      Любая мемная, кроме неё.

  • @Vekturnus
    @Vekturnus Год назад +3

    не знаю почему у меня такая аналогия в голове засела, но сюжет в тохо-играх как сюжет в первых двух думах - буквально на одном уровне проработки.

    • @keXa2008
      @keXa2008 8 месяцев назад

      вспомнил цитату Кармака

  • @oiijosuke470
    @oiijosuke470 3 месяца назад +1

    42:52 "ни капельки харизмы Сакуи" лол

  • @phantomking9407
    @phantomking9407 Год назад +2

    И спасибо открытому лицензированию, за всё самое лучшее из фан сегмента.

    • @NicoTulchans
      @NicoTulchans  Год назад +1

      Именно поэтому, если человеку так уж хочется сыграть в Тоуху, лучше запускать фанатские игры.

    • @liquidtoiletpaper
      @liquidtoiletpaper Год назад

      ​@@NicoTulchans как тебе luna nights?

    • @phantomking9407
      @phantomking9407 Год назад

      @@NicoTulchans и среди официальных есть хорошие игры: Imperishable Night, Subterranean Animism, Mountain of Faith

    • @NicoTulchans
      @NicoTulchans  Год назад

      ​@@liquidtoiletpaper, не играл лично, но по увиденному могу сказать, что весьма добротно.

    • @NicoTulchans
      @NicoTulchans  Год назад +1

      ​@@phantomking9407, IN я бы сюда не ставил))
      Мне она сначала понравилась, и я даже был бы готов вернуться туда.
      Она могла бы быть отличной Тоуху игрой, лучшей во франшизе, но идиотские механики (время до рассвета, обязательное прохождение игры дважды подряд, шкала с процентами) полностью убили весь геймплей.

  • @Tamin1521
    @Tamin1521 Год назад +2

    требую продолжения! николас ждëм всем моргом!

    • @NicoTulchans
      @NicoTulchans  Год назад

      Посмотрим-посмотрим...
      Отклик пока слабее, чем я ожидал, учитывая продолжительность ролика. Но если у меня действительно будет пламенное желание творить - я закрою глаза на этот факт и вновь запишу подробный разбор Тохи.

    • @Tamin1521
      @Tamin1521 Год назад

      @@NicoTulchans надеюсь на это. помимо тебя есть только несколько видео на ру сегменте ютуба по тохе и всë. Я считаю нужно людей больше и поподробнее проинформировать.
      кстати часть видео где Мориса крадëт книги классный, мне понравился.

    • @vostoca
      @vostoca 9 месяцев назад

      ​@@NicoTulchansможет по лайкам и не сильно видео продвинулось но как видишь 10к просмотров уже и куча комментов) надеюсь этого хватит на разбор более современных игр (Оссобенно мне понравился сюжет последних частей и большинство музыки, но 16ую часть за исключением окины я считаю тем ещё филлером). И да, там 19 часть вышла которая обещает быть крайне обширной по сюжету (к этому относится в том числе и большее раскрытие старых персонажей (ран, орин и кто то да ещё))

  • @togechicku4997
    @togechicku4997 4 месяца назад +1

    Коммент от очередного мимопроходящего Тохо-фаната
    34:43 - Я б поспорила насчëт чистого зла.
    В краткосрочной перспективе, Уцухо, безусловно, со своей пустоголовостью и силой солнца/ядерной энергии более опасна, чем Ююко, малость "подзадержавшая" весну ради цветения своего (людоедского) дерева. Реплики вороны с превращением поверхности в Адъ тоже её не красят в добром свете.
    Тем не менее, если руководствоваться концовками и доп. материалами, типа документов с профилями персонажей, то Уцухо выходит, скорее, жертва обстоятельств и пешка в чужих планах: была обычной такой адской вороной без всяких разрушительных сил - не отличающейся умом и сообразительностью (по иронии с реальными воронами - ударение ставьте сами), но усердной - жила себе, вместе с Рин помогала любимой хозяйке, пока в их обитель не спустилась Канако, хрен с горы (я еë люблю), и не скормила ей силу Ятагарасу, в надежде, что Уцухо будет помогать в выработке энергии для всего Генсокë (а Канако сможет благодаря этому и другим деяниям перевоплотиться в богиню технологического прогресса). Уцухо, в своëм репертуаре, не совсем поняла, с какой целью ей была дана такая сила (то, как Канако сформулировала эту самую цель, тоже не помогло - даже, может, усугубило ситуацию), да и что за бог её предоставил, ну и обалдела от своей новой силы, пока ей глав. героиня не пришла стукнуть гохеем по башке/бахнуть Мастер Спарком в рожу в свой очередной будний день решения инцидентов, вызванных нечистой силой. После этого успокоительного сеанса, ворона стала относительно безобидным персонажем, хотя бы в плане своих мотивов - в основном просто выполняет поручения по содержанию подземного реактора. Неспроста в фанатских творениях чаще всего акцентируют её глупость на уровне с Чирно (не считая феномен "фландеризации", конечно)

  • @HE_Doctor
    @HE_Doctor 5 месяцев назад +1

    4:54 - Я таки в деле

  • @Gydya
    @Gydya Год назад +1

    Обожаю тему Сатори и Джунко

  • @quistune7951
    @quistune7951 Год назад +3

    Теперь ждём обзор на kkhta

    • @NicoTulchans
      @NicoTulchans  Год назад

      Я конечно лайк традиционно поставил, но комментарий в целом осуждаю.
      Это творение человека со справкой из психушки не должен видеть ни один человек (я кстати тоже его не видел, лишь читал синопсис, а также натыкался на отрывки и шутки про шляпу/удочку).

    • @thingraptor9987
      @thingraptor9987 Год назад

      ​@@NicoTulchansсоветую не тратить время на это. Вкратце, автор KKHTA отсосал лунянам, ибо объяснить всё это по другому невозможно

    • @kinnix9035
      @kinnix9035 7 месяцев назад

      @@NicoTulchansНе согл чето, ккхта очень успешно справляется со своей задачей, а именно, поменять представление о генсоке в целом

  • @vivetarin
    @vivetarin Год назад +3

    Я увидевшая превью: О ГОСПОДИ ХОТЬ КТО ТО ЗАГОВОРИЛ О ТОХО! ТАК ЕЩЕ ОН НАПИСАЛ О ТОМ ЧТО ПРИЯТНО УДИВЛЕН! УРА УРА УРА!!!
    Я после комента автора: ....Блять....ну хотя бы музыку похвалил? .... * ложится в гроб*
    Также я после разбора алисы и марисы: Ура..?
    *fumo fumo fumo fumo*

    • @NicoTulchans
      @NicoTulchans  Год назад

      И какие же эмоции у тебя остались после просмотра видео целиком?)
      P.S. Фумо шикарны, но не нужно ими злоупотреблять

    • @vivetarin
      @vivetarin Год назад

      @@NicoTulchans Ну положительные наверное.. В нашем русском сегменте очень мало видео о тохо. (особенно разборов) Так что никакого негатива в сторону вас не имею. :)

  • @viscoun7475
    @viscoun7475 Год назад +2

    Тоха Проджект. Я знаком с этой вселенной, только из мемов и красивых артов. И сейчас я познакомился в музыкальной композицией данной франшизы. Поистине, музыка удивительна. И я захотел одну из мелодий поставить на будильник и скачать все музыкальные композиции. Также мне захотелось больше ознакомится миром этого произведения. На последок скажу. Мне понравилось, то что я сегодня посмотрел. Мне нравятся такие разборы. Спасибо за труд, который ты нам предподнес.
    P.S Всё-таки ты купил Фумо. Ну а ещё, не ожидал увидеть больше кадров из реальной жизни. Да и кот отличный.

    • @NicoTulchans
      @NicoTulchans  Год назад +1

      Нет, честно, я её не покупал))
      Могу, положа руку на сердце заверить, что не отдавал за неё ни копейки.
      Но она после выхода видео появилась в моей комнате в пакете, такая уж аномалия выходит.
      А так, конечно, как всегда спасибо за добрые слова!

  • @vasjed_
    @vasjed_ Год назад +1

    Замечательный честный обзор на touhou! Не часто вижу такие хорошие обзоры...
    +подписчик)

  • @thingraptor9987
    @thingraptor9987 Год назад +1

    Я бы ещё отметил темы таких персонажей как Синмёммару Сукуна и Джунко(у Джунко бы ещё отметил тему уровня, которая успокаивает игроков, после маразма на прошлом уровне). Их темы нам сразу показывают что перед нами по настоящему не слабые противники, и поддаваться(как Канако например) они нам не будут, и ещё то что победа над ними нам очень важна(если ознакомитесь с сюжетом частей где они находятся, то поймёте это). Темы ещё различаются по набору темпа:тема Сукуны потихоньку начинает набирать его и начинается эпичность где-то в середине,то тема Джунко начинает эпичность чуть ли не с первых секунд

    • @NicoTulchans
      @NicoTulchans  Год назад

      Мне действительно нравится тема Джунко, только открыл я её для себя слишком поздно - в процессе монтажа видео.
      Тему Сукуны послушал прямо сейчас. Она тоже достаточно прекрасно)
      Но как именно она отражает личность персонажа - не знаю, увы.

    • @thingraptor9987
      @thingraptor9987 Год назад

      @@NicoTulchans ну Сукуна страдает такой вещью как комплекс неполноценности, из-за её роста(она кобито, а они все маленькие). И когда она получает волшебную колотушку(которой могут пользоваться только кобито) она наплевав на всё устраивает в Генсокё переворот(до этого ей промыли мозги о том что кобито постоянно истребляли), из-за чего некоторые ёкаи сходят с ума, а вещи становятся цукумогами, и увеличивает себя в росте

    • @thingraptor9987
      @thingraptor9987 Год назад +1

      Ну и название уровня Сукуны(Большие амбиции маленькой личности) говорит о том кто она такая

    • @NicoTulchans
      @NicoTulchans  Год назад +1

      Получается, во вселенной Тохи официально присутствует Алексей Шевцов?
      (да, это свежая и очень оригинальная шутка)

    • @thingraptor9987
      @thingraptor9987 Год назад +1

      @@NicoTulchans ну если учесть что через месяц,после выхода части с Сукуной, Шевцов создаст свой канал, то можно будет сказать что тохо предсказала его

  • @Traex2233
    @Traex2233 Год назад +4

    О да
    Видео по тохе, просто прекрасно
    Я ждал этого сто... Нет, тысячу лет!

    • @NicoTulchans
      @NicoTulchans  Год назад +2

      Ну, первое видео по тохе выходило не так и давно - пять месяцев назад)

  • @capitanbruh4911
    @capitanbruh4911 11 месяцев назад +2

    Я написал ОГРОМНЫЙ комент, с адыкватным мнением и я не могу его опубликовать??? Никакого хейта там нет! Попробую через гугл диск чтоль скинуть

  • @waruilo3769
    @waruilo3769 Год назад +3

    Ну что ж, раз сегодня разговор о музыке, то и я не постесняюсь вставить пару копеек касательно тем Алисы.
    Plastic Mind: Я привык эту тему трактовать двумя версиями.
    Первая: Тема презентует саму битву с ней в третьем уровне 5-ой игры. Начинается песня мелодично и позитивно (Алиса до вторжения героев в Макай) , но потом тон становится всë более и более мрачнее (битва с ней).
    Вторая версия - эта тема отражает контраст между внешностью Алисы и еë отстранëнностью от остальных.
    Alice in Wonderland: Страна Чудес, она и в Макае Страна Чудес.
    Весь уровень как и его тему я трактую как то, что Алиса, получив в свою власть чëрную магию, решила с начала создать для себя место, где ей точно будет хорошо, и куда можно сбежать подальше от людей.
    Grimoire of Alice: Как по мне, идеальная тема для того, чтобы подвести черту в эры первой пятёрки игр. Эта песня ощущается как будто именно сейчас ты сразишься с самым, что не на есть финальным боссом. Алиса дерëтся в полную силу используя всю свою силу, и хоть в песне есть трагичный момент, в основном вся песня настраивает на бой, дабы обе стороны дрались в полную силу. Думаю, если бы не эти две темы, думаю, я бы не полюбил Алису как персонажа так, как люблю еë сейчас.
    Doll's Judgement: Касательно твоего синопсиса о том, что песня начинается как сказка, я соглашусь, но не как Диснеевская сказка, а как скорее мрачная средневековая сказка и такой мрачный тон и отстранëнный тон держится вплоть до последней части песни, где она становится более мелодичной, как будто Алиса наконец-то вышла из тени и показалась другим. Плюс, в песни я вижу связь с Plastic Mind, которая наоборот начиналась задорно, а закончилась на тëмной ноте. В общем да, историю Алисы через песни было крайне интересно познавать

    • @NicoTulchans
      @NicoTulchans  Год назад

      Очень обидно выходит, что с каждой новой игрой об Алисе забывают всё больше, а новые участники сообщества воспринимают её фанатский образ серьёзней, чем оригинальный.
      (хотя я сам новый и, надеюсь, уже бывший участник сообщества, о чём тут говорить)

    • @waruilo3769
      @waruilo3769 Год назад +2

      @@NicoTulchans знаешь, не впервой мне наблюдать как фанатское видение персонажа перекрывает оригинал (Санс тому идеальный пример), а учитывая то, как творчество Айосис популярно среди фанатов, неудивительно, что многие воспринимают Алису в таком ключе. Про фанатов самой Алисы сказать многое не могу, но одного фаната у очень уважаю за то, что, не только дал подробный гайд на прохождение Perfect Cherry Blossom на Лунатике, но и наконец-то дал обозначение многим сленговым выражениям из коммьюнити Буллет Хэлл игр

  • @anonymuz796
    @anonymuz796 8 месяцев назад +1

    Осуждаем спелл-карту Чики

  • @user-mp3wc2lw5g
    @user-mp3wc2lw5g 3 месяца назад

    4:55: Что подразумивается несколько тысяч? (1,3-тыс. не достаточно?)

  • @mitgor3977
    @mitgor3977 Год назад +2

    В Генсоке есть мужские персонажи, но запоминающий это Ринноске Моричика, хотя и не мелькал в играх (как минимум у одной фанатской был, как торговец).
    А ещё я бы хотел фумо, надеюсь что Мариса не будет у меня красть, книга только одна есть, и то запрятал.

    • @NicoTulchans
      @NicoTulchans  Год назад +1

      Да, фумо это конечно очень хорошо, только её учить надо, чтобы не хулиганила(
      Проблема лишь в том, что стоит она дорого, поэтому лучший вариант - попросить подарок у знакомых, как повод будет)

    • @vostoca
      @vostoca 9 месяцев назад

      Ринноске посвещенна целая манга

  • @nikta0307
    @nikta0307 Год назад +1

    Привет сделай обзор Contraband police

  • @voidlights
    @voidlights Год назад +1

    Жаль, что не была затронута 15 часть, ибо и музыка в ней как по мне на равне с 11.

    • @NicoTulchans
      @NicoTulchans  Год назад

      Ну зато одна композиция из неё прозвучала на фоне)

  • @THDBCumBack
    @THDBCumBack Год назад +6

    Ужас...Я такого еще не разу не видел(

    • @NicoTulchans
      @NicoTulchans  Год назад

      Ролики по Тоуху?

    • @THDBCumBack
      @THDBCumBack Год назад +4

      @@NicoTulchans Чел,просто делай ролики дальше,но только не по Тохе

    • @NicoTulchans
      @NicoTulchans  Год назад

      Не беспокойся, у меня уже готовится очень хороший материал, который выйдет до конца июня)

    • @THDBCumBack
      @THDBCumBack Год назад

      @@NicoTulchans Постарайся в следующий раз хотя бы разобраться

  • @thingraptor9987
    @thingraptor9987 Год назад +1

    Могу заметить лень Зуна в том что чуть ли не каждый финальный босс после 14 части какое-то божество.
    Ну вот для сравнения первым богом финальным боссом была Канако.
    Перечислю боссов следующих частей:
    10.5-скучающая небожительница
    11-атомная ворона, которая решила уничтожить мир
    12-буддистская монахиня волшебница
    13-первое и видимо последнее появление в качестве финального босса исторической личности, принц Сётоку
    14-кобито получившая суперсилу от колотушки
    14.5-девка из внешнего мира со сверхспособностям
    15-божественный дух
    15.5-богиня чумы и богиня бедности
    16-секретная богиня
    17-богиня идолов
    17.5-впервые не богиня. Что очень удивительно
    18-богиня рынка

    • @vostoca
      @vostoca 9 месяцев назад +1

      В 19 кстати из 5 новых персонажей нет богинь). Возможно это связанно что сам зун говорил что усердно трудился над игрой

  • @rezzzonans4694
    @rezzzonans4694 11 месяцев назад +1

    Спасибо автору за видео, почти 50минут были просмотрены на одном дыхании.
    Оставляя музыку за скобки (если бы ZUN не стал делать даммаку-шутеры - он бы стал композитором, но и тут одно другому не мешает), по самой вселенной скажу: она не переоценена и недооценена, это просто Феномен. ZUN разрешил делать со своей вселенной что угодно, но только не откровенно наживаться на ней в плане $... и фанаты кинулись творить в масштабах переходящих все разумные пределы, я бы даже сказал что творчество самого ZUNa составляет где-то ~0.01% от музыки, игр, манги и тд по тематике Тохоты.
    ПС: Тохо делает вещи лучше.

    • @NicoTulchans
      @NicoTulchans  11 месяцев назад +2

      Насчёт поскриптума не согласен, а так, спасибо и тебе, за развёрнутый комментарий)

    • @Tohohater
      @Tohohater 4 месяца назад +1

      А ну да, ZUN не разрешил наживаться на своей франшизе, пока Тохоу лост ворд просто существует. Хотя, что говорить о логике пьяного японца, который снёс пиратский сайт с Тохоу, а, когда он вернулся, забил на него болт.

  • @RSGaP_
    @RSGaP_ Год назад

    nice

  • @Shiraoori
    @Shiraoori 27 дней назад

    Почитал бы лора и «Сюжетные дыры» бы легко заделались, Рейму создала правила данмаку, чтобы все могли сражаться на равных, главное правило спеллкарт, что надо сражаться красиво, поэтому спеллкарты это по большей части искусство. Нельзя просто задавливать противника силой, нужно сделать это элегантно

    • @NicoTulchans
      @NicoTulchans  12 дней назад

      Трудно представить, как меня за год существования этого видео поклонники Тоуху утомили своим лором. Причём я-то его читал, что заметно по моим тезисам, основанным на информации из дополнительных источников. На твой комментарий могу конкретнее ответить двумя способами ― простым и сложным.
      а) Для получения положительных эмоций от сюжета видеоигры я не обязан лезть в дополнительные источники: читать комиксы, смотреть короткометражные ролики и интервью разработчиков, анализировать глубинные отсылки, которые невозможно понять без личного ознакомления с другим произведением. Единственное исключение здесь ― когда информация содержится в дополнительных материалах самой игры, будь то идущая в комплекте брошюра или бесплатное DLC. То же самое касается и фильмов, и литературы, и прочих произведений культуры. Особенно иронично, что поклонники Тоуху в большинстве своём обижаются, когда их вымышленную вселенную несведущие обыватели причисляют к аниме, а не видеоиграм. Хотя по сути вселенная Тоуху представляет из себя что угодно, но не видеоигры ― аниме, мангу, рассказ, страничку на википедии, музыкальный ролик на ютубе. Потому что каждый из этих связанных с франшизой объектов несёт в себе больше информации, смысла, идеологии, чем оригинальные игры. Человек имеет право критиковать произведение по каждому тезису, не раскрытому на его протяжении, поскольку он не обязан бегать по интернету в поисках контента, лучше объясняющего те или иные нюансы. Именно так я бы и мог отвечать каждому комментатору.
      Но... Я, всё-таки, этими поисками контента занимаюсь постоянно ради лучшего раскрытия социально-философского контекста той или иной игры. Поэтому перейдём к другому пункту.
      б) Допустим, обоснование этому действительно имеется. Но меня оно не удовлетворяет. Почему? Потому что оно выстроено нелогично, вызывает лишь больше вопросов. Часто люди не понимают мой ход мысли, потому что не знакомы с моими принципами. И я это не осуждаю, поскольку случайный зритель не должен ознакомляться с каждым моим видео. Объясняю здесь, в комментариях: я ― материалист. У материалистов понимание окружающего мира и поиск истины строится через научный подход и законы диалектики. Безусловно от фэнтези мира тяжело требовать научного обоснования каждой его составляющей, но у нас всё ещё присутствуют законы логики, законы общественного развития, факторы, влияющие на сознание персонажей. Теперь начинаем цепочку вопросов: хорошо, допустим Рейму создала правила данмаку, но тогда почему весь мир начал вращаться вокруг них? Как данмаку распространилось в Генсокё? Как оно изменило естественный порядок вещей, бытие этого мира, как встроилось в его природу? А если не изменило ― почему все без исключения используют техники данмаку в повседневной жизни? Почему некоторые персонажи в рамках оригинальной вселенной не пытаются отказаться от него, сражаться иначе, не стремятся покалечить и умертвить своего противника (суть данмаку-битв это предотвращает, если не ошибаюсь)? Что произойдёт при столкновении устоев этой системы с представителями «внешнего мира» ― обязан ли будет человек сражаться против данмаку-бойца исключительно данмаку-техниками? Помешает ли ему что-то использовать традиционные методы? Влияет ли мастерство твоего данмаку на общественную иерархию? Игры говорят, что скорее да, поскольку финальные соперники всегда «элегантнее» и «искуснее» своих предшественников. Тогда по какому принципу определяется власть в Генсокё? Пускай там и нет официальной формы правления, мы не видим условного монарха или премьер-министра, но этот мир, как и любое классовое общество, демонстрирует нам господ и рабов, начальников и подчинённых. Если грубая сила не важна, следовательно, специфику социал-дарвинизма вселенной Тоуху определяет... тоже данмаку? Выходит, если моя техника лучше и эффективнее, чем техника иного ёкая, то я стою выше его? Видимо да, ведь все конфликты решаются путём данмаку-битв. Может ли каждый освоить и развивать данмаку или это прерогатива исключительно определённых существ, определённых рас? Способен ли выходец из низших слоёв общества обучаться ему, есть ли пороги вхождения, есть ли механизмы, позволяющие верхам искусственно тормозить процесс обучения? И в конце концов, почему механика самой игры строится именно на силе, на атаке врага примитивными методами для опускания полоски с показателем жизни?
      На самом деле это лишь часть вопросов. Какие бы ответы не содержались на некоторые из них в лоре, суть останется одна ― можно будет задавать всё иные и иные. Потому что Тоуху зиждется на чистейшем идеализме, говоря об этой вселенной, создатель (то бишь Зун) и его последователи не вносят чёткости, они предпочитают давать людям некие абстракции, которые необходимо принять как должное. Если ты готов поверить в абстракцию и строить своё мировоззрение вокруг неё ― ты не будешь задаваться вопросами, если захочешь разобраться и подвергнуть установки сомнению ― вся картина разрушится.
      Но не слишком ли многого я требую от простенькой игрушки с примитивным аркадным геймплеем? На самом деле, я бы этого и не делал, если бы это была нишевая франшиза с фанатским сообществом в десять человек. Однако, учитывая многомилионную армию поклонников Тоуху, пишущую под каждым тематическим видео претенциозные комментарии о гениальности этой вселенной и её персонажей, учитывая повсеместное распространение франшизы через мемы, я критикую её в полную силу, ведь другие творцы этим не занимаются.

    • @Shiraoori
      @Shiraoori 12 дней назад

      ​@@NicoTulchans "Для получения положительных эмоций от сюжета видеоигры я не обязан лезть в дополнительные источники" - Да, но если объяснения вещам нет в игре, это не значит что их и вовсе нет.
      "Особенно иронично, что поклонники Тоуху в большинстве своём обижаются, когда их вымышленную вселенную несведущие обыватели причисляют к аниме, а не видеоиграм" - сам такого никогда не видел, тоухоу это: и игры, и ранобе, и манга, и аниме, и музыка, и мемы.
      "хорошо, допустим Рейму создала правила данмаку, но тогда почему весь мир начал вращаться вокруг них?" - "Поскольку ни один ёкай не мог победить жрицу храма Хакурей, и ёкаи начали терять смысл своего существования, она решила эту проблему одним глобальным нововведением. Им стало создание правил спелл-карт. Правила использования спелл-карт позволяли обеим сторонам показать свои навыки в красивом поединке." - взято из новеллы Perfect Memento in Strict Sense.
      Upd. -"По идее, эти правила придуманы жрицей, но этот проект был написан на той же бумаге, что и ёкайский контракт. Может быть, какой-нибудь ёкай предложил эти правила жрице?" - под "Какой-нибудь ёкай", скорее всего скрывается Юкари, которая является одной из 4-ёх создательниц Генсокё. Возможно это также помогло распространению правил.
      " Почему некоторые персонажи в рамках оригинальной вселенной не пытаются отказаться от него, сражаться иначе, не стремятся покалечить и умертвить своего противника" - есть, этом посвящена целая игра Touhou Impossible Spell Card, где охотясь за антагонистом прошлой части, йокаи используют спеллкарты, от которых нельзя просто так увернуться.
      "Что произойдёт при столкновении устоев этой системы с представителями «внешнего мира» ― обязан ли будет человек сражаться против данмаку-бойца исключительно данмаку-техниками?»" - не обязан, если это будет простой человек против ёкая, то ёкай просто съест его, как это уже случалось множество раз.
      "Тогда по какому принципу определяется власть в Генсокё?" - если не брать людей, то среди ёкаев работает правило сильнейшего.
      "Выходит, если моя техника лучше и эффективнее, чем техника иного ёкая, то я стою выше его?" - точно.
      "Может ли каждый освоить и развивать данмаку или это прерогатива исключительно определённых существ, определённых рас?" - "Спелл-карты необязательно используют магию. Так, Санаэ Котия может призвать на помощь силы богов, а Нитори и Мариса используют оборудование, такое как мини-хаккеро. Все, что может быть использовано для атаки, может быть использовано в спелл-карте. Когаса Татара использует зонтики в некоторых спелл-картах, а Минорико Аки использует картофелины. Не имея такого оборудования, вы не сможете создавать уникальные карты заклинаний. Если бы у Марисы не было своего Хаккеро, она не смогла бы использовать свой Мастер-спарк."
      "И в конце концов, почему механика самой игры строится именно на силе, на атаке врага примитивными методами для опускания полоски с показателем жизни?" - игрок может использовать спелл-карты, но в общем это просто игровая условность.

  • @deadIlyich
    @deadIlyich 9 месяцев назад +3

    Генсакусё будет либо русским, либо безлюдным.
    (с) Кирисаме Мариса

  • @Chel-chel
    @Chel-chel Год назад +2

    Значит ждём обзор на black souls 1 и 2

    • @NicoTulchans
      @NicoTulchans  Год назад +2

      Даже не понимаю, как ты смог прийти к таким ожиданиям)

    • @Chel-chel
      @Chel-chel Год назад

      @@NicoTulchans всё в нашей вселенной взаимосвязано, поэтому к чему угодно можно приплести игры с рпг мейкера. А так, там тоже хорошие саундтреки, до сих пор переслушиваю

  • @sertobias
    @sertobias Год назад

    Вообще, я иногда даже слишком много уделяю внимания музыке, которая вроде бы незначительная, но очень цепляет мой слух

  • @user-hz7yw9nj7e
    @user-hz7yw9nj7e Год назад +1

    Можешь всё же объяснить, в чём проблема книги "Над пропастью во ржи"? Год назад прочитал, не понимал и до сих пор не могу понять, почему её так не любят?

    • @NicoTulchans
      @NicoTulchans  Год назад +1

      Тут две разных точки зрения: в некоторых сообществах её наоборот считают хорошей.
      Я же просто нашёл её достаточно нудной. Она не погружает читателя в мир так хорошо, как многие классические произведения того времени, а весь сюжет книги состоит из путешествия подростка, который неоправданно часто ноет. Куда бы он не шёл, везде ему скучно, везде ему не то, всё для него неправильно. И так как книга ведётся от первого лица, повествование строится вокруг одной ключевой фигуры, все эти возмущения и "философские" размышления подростка вскоре приедаются, и протагонисту сопереживать совсем не хочется. Хотя позже подробней раскрываются его отношения с семьёй и причины такого жизненного положения, это всё ещё скучно читать.
      По крайней мере, это моё личное мнение, основывающееся на опыте заядлого читателя.

  • @polkopi
    @polkopi Год назад +4

    ТОХО ПРОДЖЕКТ ТОПТОПТОПТОП

    • @SevereClaw
      @SevereClaw Год назад

      нет

    • @polkopi
      @polkopi Год назад

      @@SevereClaw мне нравится за ностальгию с некоторых мемов

    • @SevereClaw
      @SevereClaw Год назад +1

      @@polkopi тебе нравиться мемы с коиши или с чирно? У меня нет права осуждать тебя

    • @polkopi
      @polkopi Год назад

      @@SevereClaw :)

  • @user-rf2vf6vb1z
    @user-rf2vf6vb1z Год назад +5

    ВО ПЕРВЫХ
    Поздравляю с фумо фумо Марисы
    ВО ВТОРЫХ
    БОЖЕ ТАКОЙ ХОРОШИЙ ОБЗОР ЛУЧШИЙ В СНГ ТОХО РОЛИК БЕЗ ПРЕУВЕЛЕЧЕНИЯ. Вообще ааа, ждав выпуск чтоб выразить всю любовь, которая ща так усилилась. Началось с видео где ржут с франшизы, а в итоге став одним из самых любимых на данных момент ютуберов(я серьезн, после пару видосов по покемонам поправсив у друга в них поиграть и попытаться снова хотяб чуть шарить(поиграв я иль нет, эт уже другой вопрос). Обожаю твои рассуждения и как минимум бэк ту ирл чтоб узнать хотяб источники вдохновения и значимость. А тут ааа
    На все сто процентов согласен с твоими словами. Музыка действительно лучше раскрывает персов, Мариса крута, Сакуя собака, а Ему тупой садовник который будто создан чтоб вспомнить Сакуя и простебать самурая. Жаль что ток брав более старые и популярные части, но проблемой эт вообще не является, ведь уже привык лл.
    Хз че такой наплыв эмоций, но прост именно из-за музыки я и увидев наверн моего самого любимого, не только франшизы, но и в целом. Юма Тотецу(если учесть то что ты ток до 11 части заходив, то еще далеко). Ох сколько же у меня было уделено ей внимания, С ПЕРВОГО ДНЯ ЕЕ ВЫХОДА. Аж даже собственный пабл был посвященный творчеству ей(но в реалях когда более поздние части, и соответственно, персонажи куда меньше ценятся, пабл был заброшен на неопределенный срок ведь банально нечего постить). Спросите от чего такая привязанность. Ее музыкальные темы, Memento of the avaricious beast и Memory of Fossil Energy. Темы, что умудрились собрать чертову враждебность, отстраненность, желания достичь высот богов, и в конце же сильное опустошение. Идеально описывавшие ее как Таоти, чей желудок не имеет конца. И БОЖЕ ЕЩЕ С ЕЕ ПРОФИЛЕМ Я ТАКОЙ ВАУ ЗИС ИС ЛИТЕРАЛИШНЫЙ ЛИТЕРАЛИ МИ ИЗ ВСЕХ ЛИТИРЕЛА МИ
    Кхм, уж слишком много наплыва эмоций, но просто да. Идеальная тема для видео по тохе, познавательно, с душой, и, даже, ностальгичный в какой-то степени. Я искренне те благодарен за твои старания. Просто, ты клевый. Вотб

    • @NicoTulchans
      @NicoTulchans  Год назад +1

      Эмоции - это более чем нормально)
      Не стоит их стыдиться.
      По таймлайну франшизы я, на самом деле, зашёл дальше одиннадцатой части, но к Юме (я нашёл её страничку на Вики) даже близко не подобрался.
      Спасибо за позитивный комментарий! Мне искренне приятно читать такие слова!
      Фумо Марисе привет тоже передам))

  • @artemgod7829
    @artemgod7829 3 месяца назад +1

    Во первых видео хорошее,рад что кто-то так подробно разбирает лор и сетинг тохи.Во вторых как у фаната у меня бомбанула,так как автор придирается к каждой детали, и да ты душнила . Воопщем ощущение двойственое от просмотра.

  • @brennt2685
    @brennt2685 Год назад +1

    Крутой ролик мне очень понравилось, печалит лишь одно ты не как не упомянул Бякуреночку и еë тему

    • @thingraptor9987
      @thingraptor9987 Год назад

      У неё скучная тема(скучнее только у Мико), и явно не то чего мы ожидаем от финального босса

    • @brennt2685
      @brennt2685 Год назад

      @@thingraptor9987 damn man, ну Во-первых не стоит забывать что благодаря теме бякурен есть scattered faith, а во-вторых не знаю какой для тебя должна быть тема финального босса, но я на теме бякурен слезинку пустил

    • @thingraptor9987
      @thingraptor9987 Год назад

      @@brennt2685 1) от этого тема херней быть не перестанет.
      2) ну для меня эталон тем финальных боссов это Джунко, Эйрин и Сукуна, но Бяша очевидно не подходит для такого. Ей бы идеально подошла относительно спокойная тема Ююко или Тенши,ну или можно было бы использовать тему Кейки или Тиматы

    • @brennt2685
      @brennt2685 Год назад

      @@thingraptor9987 Ну другалëк для начала тема Бяши не херня, имхо это лучшая тема, а во-вторых нуууу ладно это уже вкусовщина пошла, я считаю тему Бякурен сексом ты нет, ну пиздец давай теперь друг другу ещё доказывать какой цвет лучше

    • @thingraptor9987
      @thingraptor9987 Год назад

      @@brennt2685 ну не херня была бы если бы до этого мы не слышали других тем финальных боссов, а до неё были боссы с темами намного лучше(Канако, Тенши, Уцухо). А так мне эта тема больше напоминает тему Канако, но в разы хуже

  • @Kotylibatsa
    @Kotylibatsa 11 месяцев назад +1

    Когда донт старв?

  • @GigabiteAnimeReviews
    @GigabiteAnimeReviews Год назад +1

    Ник пояснил за топовых девочек Тохи

  • @capitan7931
    @capitan7931 Год назад +1

    Это же Touhou и правила данмаку, что поделать.

  • @ChainsawSlammer1.3.8
    @ChainsawSlammer1.3.8 2 месяца назад

    Незнаю как музыка неодоценена, хотя хотелось бы что undead corporation поднялись на уровень других металкор банд, заслуживают. А вот как по мне сами игры недооценены (андерграунд).

  • @IlyuhaBratuha
    @IlyuhaBratuha Год назад +1

    27:01 Инусакуя(Собакуя) вам в гугл

  • @port47
    @port47 7 месяцев назад +1

    Мы все от части Сакуя

  • @rodalf6464
    @rodalf6464 Год назад +1

    Когда даймонд и перл?

  • @Coginumquam486
    @Coginumquam486 Год назад +3

    С эпилогом В КОРНЕ не согласен, тоухоу - не рыночный продукт, во-первых если бы это было так нас уже давно бы ждало(загибаем пальцы): аниме по тохе, зун бы не сам делал игры, и он как минимум нанял себе художника(файтинги - исключение) и нас ждал бы геншин импакт, но в тохо сеттинге. Во-вторых: какая часть копирует саму себя? Где? Покажи. Быть может девятая, третья и 19-ая часть? Да их всего две(три в будущем), и это НЕ ПЛОХО, считай ремастер девятой и третей части. Хммм, восьмая и четвёртвая? Да нет, мало ли того, что у тебя в распоряжении не 4 играбельных персонажа, а восемь, так и гееймплей за них абсолютно разный. Идём дальше, файтинги? Пока у каждого вида файтинга по три вариации иивсе они как либо лучше прошлых копий(считай демо-версии), да и система спеллкарт в 10.5 и 7.5 абсолютно разные, ну а в 12.9 это действительно выглядит как самоповторение, но оно позицианируется не как сюжетная игра, а как игра где игроки соревнуется, так что не самоповторение(да и сюжетных линий там всего ТРИ).
    13.5 - (УСЛОВНО)демоверсия, которая не шибко то и интересная, но вот с 14.5 не идёт ни в какое сравнение, оформление яркое, музыка заводная, энергичная, никак не самоповторение. В 15.5 нас встречает механика, которая схожа с 8-ой частью, где можно переключаться между двумя выбранными в одну тиму персонажами как "мастер" и "раб", почти ноль схожестей с прошлыми двумя преспешниками, всё что у них общее - это играбельные персонажи, и болтание в воздухе, всё.
    Хмм, сюжет? Да тоже нет, почти в каждой части новый конфликт, с новыми боссами и почти всегда добавляются новые локации, дополняющие мир тохи. Чего? Одна и таже структура сюжета? Ну как бы игры и про это, а во-вторых почему это самоповторение? Герой выходит из зоны комфорта, это база любого сюжета.
    Ну давай теперь пройдёмся по спинноффам: 9.5, 12.5 и 16.5? Такие игры единственные в своём роде, таких больше нет во франшизе, и они(ты не поверишь) отличаются друг от друга. В 12.5 добавляется ещё один играбельный персонаж, а в 16.5 мы можем стрелять(да, этого нельзя делать в остальных двух играх, только фоткать) 12.3 игра про сырника, где в корне поменялась система жизни, данмаку проивника теперь можно замораживать(чего нет вообще ни в одной игре по тохе).
    Каждого, кто скажет что "тохо - продукт рынка" будет обременён вопрос: фанат ли ты геншина/фнафа/бравл старса(и другие игры с донатом, и с большим списком игр в серии).
    Ну и последнее: игры продукт рынка, потому что все части - это данмаку шутер?
    Ну тогда так можно скзать и про андертейл, там у тоби фокса аж две игры которые почти ничем не отличаются.
    На этом вроде всё, хоть и переубедить человека в интернете это безусловно очень полезное занятие, но я хотябы отстоял свою позицию, в глубинк души надеюсь что ты перестанешь так относиться к сериям играм тоухоу....
    Эй...
    У меня к тебе идейка есть, не навязщивая...
    Есто такая серия игр Len'en(пока игр всего 5)
    Может сделаешь обзор? Сперва может показаться что это копирка тохи но.... сюжет... это одна из сильнейших сторон этой серии игр, которая делает её лучше чем тоухоу(особенно можно выделить Len'en 01, Len'en 04 и Len'en 05(Len'en cafe)
    Мне понравился твои оба обзора, видно что мнение есть хоть и спорное(на то это и личное мнение) мне бы любопытно было цзнать твоё мнение по поводу Len'en, потому что игры могут даже... удивить.... приятно удивить.
    Спасибо, что ты это всё прочитал(я сам устал это печатать), надеюсь что я хоть чуть-чуть переубедил тебя, и.... дал стимул для создания обзора на Len'en.
    Спасибо ещё раз, что ты всё это прочитал!

    • @liquidtoiletpaper
      @liquidtoiletpaper Год назад +1

      То, что ты назвал 12.3 самоповторением меня сильно расстроило. По сравнению с 10.5, в соке гораздо больше игровых персонажей, погода сделана лучше с точки зрения геймплея (например, spring haze в 10.5 запрещал атаковать ближним боем, а в 12.3 ближние атаки просто наносят меньше урона), спеллкарты сделаны лучше, многие оставлены как было, но некоторые изменили, например killing doll сакуи за 4 маны, в 10.5 у него была огромная задержка перед атакой, и все ножи летели в точку, где был вражеский герой во время каста, из-за чего спеллкарта была бесполезным мусором, а в 12.3 ножи преследуют врага и кастуются даже быстрее киллинг долла за 2 маны. Ещё ремилию пофиксили, осколки летели в 10.5 на всю карту, в 12.3 у них есть максимальная дальность, зато каст тайм отскока от стены сделали меньше, и в соке его можно использовать с обеих сторон, а не с одной. И такие изменения есть на многих героях. 10.5 гораздо хуже, чем 12.3 в плане геймплея и баланса, но у 10.5 есть своя изюминка, которой нет в 12.3, это классный стори мод, где спелл брейк не привязан к какому-то идиотскому барьеру, и оттого играется сюжетка гораздо интереснее 12.3, где один файт может занимать 10 минут, из-за того, что ты не понимаешь в какой момент пробивать героя.

    • @thingraptor9987
      @thingraptor9987 Год назад

      18 копирует 14 в плане сюжета. Ну вот смотри:Главным антагонистом и тем кто начал инцидент является не финальный босс(В случае DDC это Сейдзя, в случае UM Мегуму). Им обоим нужны были кто-то для достижения цели(Сукуна для активации колотушки, а Тимата для прибыли). И Тимата и Сукуна согласились с предложением. Сейдзя и Мегуму кинули своих союзников(если Сейдзя просто сбежала, то Мегуму использовала глав героинь чтобы остановить Тимату).

  • @user-rf2vf6vb1z
    @user-rf2vf6vb1z Год назад

    Слева справа сверху снизу

  • @mimimumimu.
    @mimimumimu. Год назад +2

    Блин чел почему ты рисуешь себя у двух гендорах на превью?

    • @NicoTulchans
      @NicoTulchans  Год назад

      Все вопросы к художнику, я просто объясняю концепцию и жду результат.
      Да и я не замечал никогда, что где-то на превью мой образ похож на женский)

  • @kot7743
    @kot7743 Год назад +1

    I'm the storm.. про музыку

  • @user-qm6mi1ps4w
    @user-qm6mi1ps4w Год назад

    30:32 охуж эти японцы

  • @Xenoinquisitor
    @Xenoinquisitor Год назад +1

    Ну с советского гимна 1977 года в Хойке я поржал.

  • @nightfirefly204
    @nightfirefly204 Год назад +1

    НЕУЖЕЛИ... ЭТО ТОХА?... *ВЬЕТНАМСКАЯ НАСТОЛЬГИЯ*

  • @dextracrispy
    @dextracrispy Год назад +6

    Крутой разбор музыки. Неиронично, я бы не смог с таким интересом её обсуждать.
    В диалогах действительно полезной инфы не очень много (что-то действительно важное встречается довольно редко). Поэтому следует читать печатные издания, коих довольно много. Если хочешь хоть немного понять персонажа, но не хочешь читать книги и мангу, достаточно хотя бы статью на вики прочесть, там есть выжимки, для формирования образа хватит.
    Спеллкарты не то, чтобы ограничивают силу, они и вовсе не предусматривают её использование. Карты нужны для игровой условности, ибо в противном случае против финальных боссов у Рейму не будет ни шанса. Спеллки также дополняют образ персонажа, раскрывая его прообраз (например спеллкарты Канако или Эйрин).
    Сюжет вполне себе развивается, я бы не стал называть это конвеером. Например, в 16 части нам показали ещё одного Мудреца, в 17 части - Мир зверей, в 18 части: Богиню рынка, создательницу магатам, дайтэнгу, Зун вспомнил про кудагицуне и ямаваро.
    В тоху челы играют по большому счёту ради вызова: пройти нормал, хард, лунатик, кто-то делает лнб или даже лнн. Возможно, именно поэтому челы предпочитают вторичные работы

  • @HeroOfAnnihilated
    @HeroOfAnnihilated Месяц назад

    Хах, словосочетание "высшее существо" произнесённое на кадре с со спеллкартой с буддистким символом это намеренный каламбур или случайно совпало?

    • @NicoTulchans
      @NicoTulchans  Месяц назад

      Скорее случайно, просто футажи так подставил)
      Я люблю визуальную иронию вставлять, но здесь просто так геймплей совпал

  • @polly1824
    @polly1824 4 месяца назад +1

    Ядерный зонт спасает жизни каждый день - это не заметит никто
    Ядеркой бахнут по городу/стране - замеият все

  • @VoblaToru
    @VoblaToru Год назад

    Если бы Мариса захотела страданий Нико, то она бы прочитала Солженицына

    • @NicoTulchans
      @NicoTulchans  Год назад +1

      Просто у меня нет Солженицына дома.
      И слава богу.

  • @user-hd4ge3rd2d
    @user-hd4ge3rd2d Год назад +1

    Братанчик, когда покемон платинум ?

    • @NicoTulchans
      @NicoTulchans  Год назад

      До 22 столетия :)

    • @user-hd4ge3rd2d
      @user-hd4ge3rd2d Год назад

      @@NicoTulchans , уффф, уважаемый, не думал, что ответите мне. Прошу прощения за грубоватое обращение к вам. А платинум я готов ждать столько, сколько потребуется

    • @NicoTulchans
      @NicoTulchans  Год назад

      Нет ничего грубого, это товарищеские формальности)
      Мы ведь находимся с тобой на одном уровне, я тут не зазнаюсь))
      Платинум будет однажды. Но пока и без него есть много хороших роликов :)

    • @user-hd4ge3rd2d
      @user-hd4ge3rd2d Год назад

      @@NicoTulchans ты лучший 👊

  • @meqqq
    @meqqq Год назад

    5:15 MAGIC THE GATHERING РЕФЕРЕНС??? МАМА МИЯ ПИЦЦА ПЕПЕРОНИ ФИЛИЧИТА, ЕБАТЬ РАДОСТНО ОТ ТОГО ЧТО МОЁ РОДНОЕ АНДЕРГРАУНДНОЕ РАЗВЛЕЧЕНИЕ УПОМЯНУЛИ!

  • @hoppyg6579
    @hoppyg6579 Год назад

    0:05 разве?

  • @greatwolosandor5721
    @greatwolosandor5721 Год назад +1

    Может этот трек и не очень хорош, но UN Owen Was Her точно на хайпе за шо не упомянут...

    • @NicoTulchans
      @NicoTulchans  Год назад +1

      Поэтому и не упомянут - слишком на хайпе. Это было бы банально.
      Хотя мне лично его аранжировки нравятся.
      А ещё, необоснованные отсылки на Агату Кристи - это подло.

  • @ForestArbuz
    @ForestArbuz Год назад +2

    Никто так глубоко не копал под персонажей Тохи, как Николас. Я даже не задумывался об этом. Вроде бы образы и так есть, они более или менее прописаные, но после этого видео девочки из Тохи как то подругому воспринимаются. Кстати, 19:29 прямо сочетается с музыкой
    И ещё, на счёт Сакуи. Я уже не помню где, но где то говорилось, что её ножи состоят не просто из какого то метала, а именно из серебра. Также известно, вампиры бояться серебра, следовательно сакуя была охотником на вампиров. Ибо зачем ей тратить столько денег на именно серебряные ножи, учитыая сколько их у неё там. Было бы в разы дешевле заиметь себе обычные метательные кинжалики. Так вот, моя теория заключается в том, что Сакуя в начале своего пути была охотником на вампиров, но столкнувшись с Ремилией Скарлет что то пошло не так. Либо она не справилась с её уничтожением, либо же Ремилия использовала какой то гипноз, либо же они заключили контракт из-за к примеру угроз Ремилии уничтожить семью Сакуи, если та не повенуется. Но в итоге Сакуя так яростно защищает Ремилию и хочет на неё работать без всякой на то выгоды как раз, (что бы её оставили в живых)/(что бы не убили её семью)/(потому что она под могущественным заклинанием контроля или гипноза). И берём во внимание то, что их особняк был перенесён в Генсёко уже в известной нам форме и всё это произошло ещё снаружи, так что никакое данмаку не мешало им друг друга порешить.
    В конце концов, это видео невероятно. Я будто прошёл целое приключение. "Touhou 20 ~ Musical bruh", босс 6 уровня, конечно же, Николас. Спасибо тебе за это видео

    • @NicoTulchans
      @NicoTulchans  Год назад +1

      Благодарю за добрый отзыв!
      Насчёт Сакуи: да, в фанатском сообществе уже существует теория, что она стала горничной после проигранной дуэли против Ремилии.
      Хотя, если она правдива, и дело именно в гипнозе или той самой способности "изменение судьбы", странно, что Ремилия не использует это позже, да хоть в той же самой шестой части. Естественно, в таком случае протагонист бы не имел шансов выиграть, сюжетные костыли, да, но факт остаётся.
      А ещё, мне до сих пор больно от того, как принижают её умение управлять временем и пространством.
      Так или иначе, берём скорее теорию контракта.
      Хотелось бы когда-нибудь услышать официальное объяснение откуда по происхождению Сакуя и что с ней происходило до шестой части. Но такие вещи в Тохе обычно не раскрывают(

    • @47syorha52
      @47syorha52 8 месяцев назад

      @@NicoTulchans Как сказать в фанатском, эта теория из печатного издания Perfect Memento in Strict Sense, но там уже сказанно, что эта версия неверна

  • @thingraptor9987
    @thingraptor9987 Год назад +1

    Почему ты не упомянул Канако? Как по мне, её тема просто идеальна для того кто просто возьмёт и уничтожит твой забег к херам(весь MoF до неё это просто лёгкая прогулка). Ну и тема явно знающая где и в каких местах ей быть. По мне так это лучшая тема из второго поколения тохо для виндовс(не беря в учёт файтинги, ибо тема Тенши из 10.5 просто идеальна, а про меню вообще молчу). Остальные темы финальных боссов не очень:Уцухо подходит, но мне не нравится такое, но тема от этого плохой не становится. Тема Мико никакая. Ну а тема Бьякурен просто днище, ибо персонажу тупо не подходит

    • @NicoTulchans
      @NicoTulchans  11 месяцев назад +1

      Почему не упомянул?
      Просто хронометража не хватило, о чём я прямым текстом в ролике говорил :/
      Нельзя вместить даже четверть музыкального контента франшизы в такой короткий разбор.

  • @var-up7iy
    @var-up7iy Год назад

    Я кукумбер