Между спаренными поршнями и спаренными шарнирами, я бы добавил еще один ротор, чтобы иметь возможность двигаться по оси Z. Все же поворот всей конструкции не является движением по этой оси. А также советую уменьшить скорость движения роторов, и особенно шарниров - станет гораздо удобнее пользоваться манипулятором. И хоть я и не уверен в возможности реализации, но я сразу представил подобную конструкцию со сменными насадками с помощью “магнитных зацепов” (не знаю точного названия этого блока): Между спаренными поршнями поставить коннектор, на который со всех свободных сторон прикрепить магнитные зацепы, благодаря которым можно будет зацепить сварщик или пилу с любой стороны. На самих инструментах, для закрепления, достаточно зацепов сверху и снизу. Для работы сделать подобное основное крепление (на конце манипулятора и сзади инструментов). По идее, с такой конструкцией, можно будет как быстро снять не нужный инструмент, так и одеть нужный. Но я не уверен, что этот “магнитный зацеп” может передавать через себя ресурсы. Если нет - можно попробовать изменить тип основного коннектора на стыковочный для кораблей. Самое интересное, что в таком варианте манипулятора, можно добавить другие насадки. Например бур, или даже копит, через который можно будет одновременно как управлять манипулятором, так и строить проекты, зацепив его как насадку (хотя и не уверен, что будет очень удобно). Если нравиться программировать - советую поиграться с существующими алгоритмами. Например, перед открытием ангарных ворот сначала зарывать все остальные двери, потом выкачивать воздух из ангара и только потом открывать сами ворота. А после их закрытия накачивать обратно кислород. Можно доработать и открытие другого выхода - сначала закрывать все примыкающие двери, выкачивать воздух и только потом открывать выход наружу. Или перед открытием двери в ангар с открытыми воротами - сначала зарывать все шлюзовые двери и откачивать воздух. И много других комплексных действий которые пусть и не обязательны, но желательны и добавляют комфорта. К сожалению, у меня нету возможности самому играть, но я с удовольствием продолжу смотреть за твоим прохождением и интересными решениями возникающих задач.
Мда столько написали насчёт откачки воздуха при открытии двери и обратного действия что осталось добавить что раньше это делалось через банальный таймер задаёшь действие на открытие двери и вуаля воздух откачивается, а если и проблесковый маячок влепить при этом действии то получится как в лучших фильмах про космос))🎉
Язь, можешь на Q-E добавить ротор между последним поршнем и трубой, тогда можно будет вращать инструменты и доставать везде где надо) А, ты и так это сделал) Можешь ещё после ротора поставить ещё один поршень, но это может быть уже лишнее) Такие как ты вдохновляют создавать интересные проекты в инжах и изучать и писать скрипты на C#) Продолжай в том же духе)
Я заметил, что когда ты подходишь к закругленному окну - начинаешь задыхаться. коллизия неправильная. Но вот что я подумал - если построить такое же окно, но закруглением вниз и подойти к нему с улицы - сможешь ли ты дышать воздухом из базы?
Посмотрел ролик, и вот появились идеи: 1. Сделай разгерметизацию в ангаре обязательным событием перед открытием ворот. 2. Сделать машинку на большом гриде, с аналогом твоей башни, только с бурами вместо сварщика/резчика. 3. КАПАЙ МНОГА РИСУРСАВ 4. Построить космолёт на водороде, и полететь в космос. 5. Построить базу на астероиде с ресурсами. 6. Построить на этой базе кран, что-бы копать ресурсы. Тут идеи у меня закончились, так как перечисленного уже хватит на 20 полноценных часовых роликов. В завершении ещё раз хочу сказать: Спасибо, бро!
@@antonstezhkin5991 сейчас это делает один блок, Контроллер событий. И заряжает, и заправляет при соединении с коннектором... И много чего ещё умеет делать.
С разгерметизацией многие не пользуются, но это очень решает на планетах, где кислорода в атмосфере не нет, а именно мало. И вот так, с затягивающей вентиляцией, точно работает только вне помещения. А в этой ситуации, наверное баку нужно было вручную поставить наполнение.
чтобы не заморачиваться со сборкой и разборкой манипулятора, можно было выполнить следующее: выдвинуть поршень, на котором нужно поставить ротор; открепить шарнир; задвинуть поршень; на архитекторе возле модернизируемого поршня расположиться таким образом, чтобо можно было сразу в него залезть, когда задыхашки начнутся; выбраться, спилить деталь шарнира, установить ротор и наварить на него ответную часть шарнира; потом подвести поршень к остальной конструкции и соединить шарнир, перед этим сохранившись)))))) Разносит такие соединения- только в путь))))
Петруха, поршень тебе в ухо)) у меня на летающем сварщике/резаке есть простая фишка: на пузе вертикально вниз стоит улучшенный ротор на нем конвейеры и с одной стороны 3 сварщика с другой 3 резака. ограничиваешь углы поворота и по нажатию кнопки реверс у меня меняется нужный инструмент, для точных работ удобнее одиночный сварщик или резак, но когда разбираешь крупный кораблик очень удобно что не мешает сварщик так же при постройке проще заваривать т.к. не мешает резак. тоже самое можно и на руку манипулятор прилепить. комфорт в работе важен!
К архитектору точно нужно было приделать сварщик. Да, стальные листы и большие трубы не пролезут, но камеры можно было сварить в комфорте скинув ресы в кабину. А яма перед домом настолько мешает, что стоило подумать о заваривании ее листами или хоть пустыми картасами блоков заложить. Когда появилась возможность заделать дыру мог подсоединять блоки только сбоку - можно было приделать блоки пола, которые именно к бортику соединяются (декор)
С удовольствием бы воспользовался твоим скриптом на лапу, если бы ты его в мастерскую поставил)) Юзаю твой скрипт на сортировку в контейнерах - работает ОТЛИЧНО !!! Спасибо тебе мил человек, лайк как всегда !
Прохождение шикарное. Инженерная мысль бьет ключом. Смотреть очень интересно. Ну раз уж ты выучил C# и пишешь скрипты, то очевидно, что нужно добавить систему вентиляции в ангар, которая автоматом или по командам скрипта должна закачивать и выкачивать воздух в/из ангара из/в базу, чтобы кислород не терять. Можно проверять с помощью датчиков наличие/отсутствие тебя на базе/ вне базы/в ангаре и автоматом при открытии/закрытии внешней двери ангара включать вентиляцию на закачивание/выкачивание воздуха в/из ангара. Закачивать/выкачивать воздух из достаточно малого объема можно за секунды, соответственно расходом энергии можно пренебречь, можно увеличить количество насосов при необходимости. Как вариант. Ж:) И вообще, перспективней учить JAVA! Или Python, если есть желание в ИИ. Если есть желание по полной мозг загрузить, то тогда Go, R, Scala.
Ставишь большой ротор. Удаляешься головку. На свой корабль лепишь головку и под летаешь к ротору головкой нажимаешь пристыковать головку. Ну и зарядка пошла. Потом растыковываешься и так далее
можно сделать сменный инструмент на коннекторах с хранением их где-нибудь на крыше основного здания. На крышу ангара бросить панели для пассивного заряда.
Хм.... Ну по хорошему нужен магний, турели и боеприпасы, ибо один неудачны астероид вернет страдания) Ну и можно воткнуть на базе проектор и намутить чертежи шаблонных кусков базы. Тогда ее вообще не нужно будет покидать для строительства.) Можно намутить мачту солнечных панелей (можно и с кислородными фермами, если есть желание), которая будет поворачиваться к солнцу. Ну и для глобальных будущих проектов можно построить спутник и вывести его висеть за пределы гравитации. Приделать к нему камеру, антену и лезерную антену.
омг ,не прошло и 100 лет ,как Кины добавили в игру Шарнир ,когда я играл это добавлялось только модом. Сколько же нервов уходило на постройку конструкций с роторами ,когда был нужен всего 1 блок , такой аккуратный и маленький , а не кракозябра ,которая сжирала все доступное место....
@@petryaz5706 Теперь убери резак и сварщик и перед ними воткни по шарниру , так сможешь в сторону их заворачивать или убирать назад ,чтобы не мешались . а в Идеале оставить по 1 типу интрумента ,но с мерджблоком или конектором .Будет возможно геморно перекреплять интрумент , но зато это не будет швейцарским ножом курильщика.
я щас вспомнил про протезы, работающие на датчиках электичества или типа того, которые лепятся на тело, что если сделать модель человека в инжинерах и этими датчиками управлять, за это как минимум в куче игрожуров напишут про создателя
Ей богу, лучше б сразу сварщика построил , чем делать архитектора) Полезная вещь между прочим, хоть и немного геморр... Также, дам совет, если два Жлюзовых дверей(полноценный блок который) поставить вместе, чтоб внутри было пространство, ты будешь такде тратить кислород, но в Малом количестве! Ну и быстрее будешь заходить в зону с O2. Тебе вообще можно все делать через дронов, тобишь удаленно управлять, геймплей другой становится, сварщик да буровик, вщ класс)
Есть предложение. На руку где у тебя сварщик и болгарка, поставить после ротора шарнир, тогда ты сможешь еще и угол выбирать для сварщика с болгаркой. Жду продолжение👍
Я только начал осваивать эту игру и после просмотра видео хочу спросить. Зачем делать лапу от базы ,если резак и сварку можно разместить на "архитекторе" или создать для этих нужд отдельные корабли ,а компоненты в них загружать через коннектор вынесенный наружу?
Так Архитекор маленький, батареи надолго не хватает. Да и движков маловато будет, нужно ведь не только сварщик и резак на него повесить, но и компоненты загрузить.
@@Archibaldick а зарядить не судьба?) Зато сварочный корабль, во-первых, подлезет везде, а, во-вторых, не ограничен длиной поршней и можно полететь строить буровую установку непосредственно на месторождении. Лапу на базе не практично было строить, чисто по фану если только
А может ты создашь свою империю роботов? В последней обнове появилась возможность настраивать ИИ + вроде ещё есть мод, которым как в стратегии можно управлять кораблями (выделить группу дронов и отправить в атаку) Название этого мода - RTS
знаешь как можно быстро воткнутся на глубину да конечно без добычи ресурсов но весело) если колонны поставить вертикально желательно по длиннее и на скорости газануть в пол то можно нестись в глубину почти без потери скорости и да со временем колонны сдохнут но за это время можно на несколько км в глубину уйти зависит от длинны стержня и скорости а если что любое отклонение может сломать стержень так что не желательно крутится в время втыкания колонн
К новым идеям и испытаниям - можно попробовать еще в бесскафандровом режиме выполнять некоторые миссии со станций - просто как приключение. То что не требует далеких путешествий, вроде собрать и привезти двигателей.
Насчет ангара и вентиляции. В наших этих ынженерах есть такой блок который называется контроллер событий, и можно довольно легко через него сделать такую шнягу что если в ангаре есть кислород он не даст открыть ворота. А когда его не будет то даст открыть, и когда ворота закроются он даст туды кислород, и блок вроде-бы дешевый
Учитывая, что ворота уже открываются и закрываются скриптом - проще было в него три строчки кода добавить давным давно. Даже трубу со своей вентиляцией в ангаре не надо было городить
тоже не удержался и начал без шлема) только со стартом в космосе. по ctrl+g наткнулся на одну багофичу - если спереди кокпита есть какой-то блок (в моем случае это были сварщик и резак) блоки перестают ставиться. изза этого пришлось отдельную леталку делать "архитектором", а отдельную - сварщиком/резчиком, хотя хотел сделать 3 в 1. деталей не выяснял, но имей ввиду.
У тебя скорее всего на "архитекторе" с вентиляцией была таже проблема, что и с ангаром (кстати можно на то место прицепить сварщик хотябы маленький чтобы доставать там где может быть не пролезет башня)
Эм,не проще использовать нано сварщик.В его функции есть выделение конкретной "зоны" сварки/распила объекта по цвету или обозначенному радиусе действия.Но это может и мод быть. + можно использовать голографический проектор с заготовленными кусками требуемых модулей(надо отдельно ставить блок крепление и модуль пополнения водорода).
кстати, ты мог бы на Т-образную трубу сделать еще по одному шарниру, чтобы ты мог "сложить" ненужный тебе сейчас инструмент, шарниром его загнуть назад, и он не будет мешаться. И зачем такая длинная и извилистая труба для кислорода в ангаре?xD Ее можно было сделать гораздо короче, просто проложить ее ниже, и варить было бы удобнее
Рука конечно хорошо но вот тот же сварщик и распиловщик на летающем проектировщике и контейнер к нему и пожалуйста можно варить и пилить не хуже а то и лучше, но и этот контент тоже как альтернатива. Даёшь летающего буровика в следующей серии))
Конечно было бы проще построить сварщик, но рука выглядит интересней! Предлогаю построить самоходую буровую установку! Чтобы она могла передвигаться сама на место разработки ресурсов, разворачиваться и начинать масштабное бурение, а когда исчерпается место рождение, свернулась установка и своим ходом переехала на новое место рождение. Про образом, хочу ту что ты делал стационарную буровую на льду на земле, только мобильную и складную и в место обычных блоков вертикальной стрелы можно разместить поршни которые могут дополнительно увеличить глубину бурения за счёт с движения.
Прикольная лапка строитель. Но явно не хватает свободы. Головку лапки нужно сделать тоньше и выдвигать именно инструмент вперёд. Может ротор головки поставить в бок и развернуть инструменты так чтобы конец манипулятора был максимально тонким. Или просто две лапки такие сделать. На разных сторонах базы. Будет выглядеть как два щупа гигантского робота. + хорошо бы ограничить радиус пилы. Если это возможно. Ну например поставить пилу поменьше Может вообще сделать как 3D Принтер и напечатать новую базу :) Почему ты не пользовался проектором? Там какие-то ресурсы необычные нужны?
Теперь с "Ctrl+g" не делать скафандр - это уже просто вкусовщина и альтернативный, так сказать, челендж. Считай такой же скаф, только кораблик. :) Но, ИМХО, так все же лучше и веселей, чем в скафе! 😀✌👍
кстати можно с помощью колон делать таран для корабля не только планетарный но и карабельный калонны как оказалось багованая чтука и идеально прошивают достаточно толстые обшивки скажем так 50 слоев тяжелой брони я прошил потратив 3 колонны так что можно делать космолет камикадзе но многоразовый) особенно если сделать механизм ремонта колонн
Петр, механическая рука-швабра-строитель-ломатель конечно прикольная, особенно учитывая что работает на скрипте для упрощения управления. Но у меня возник вопрос: почему бы не сделать на строительном дроне сварочный аппарат? И возни меньше и управление "из коробки" сразу работает. Разве что за компонентами придется возвращаться, или сразу закидывать нужное количество, нужен всего лишь коннектор. (тут лапа выигрывает, но не сильно потому что ты все равно переключаешься в сборщик и докидываешь нужные компоненты в производство). Еще смущает повышенный расход эл-ва дроном, но за время строительства робо-руки можно было сделать поле из ветряков... Хочу почитать твои доводы в пользу именно этого решения.
Поле из ветряков я бы не сделал. Разве что только на земле и их кпд был бы крайне низок. Сварочный аппарат в дроне подразумевает наличие большого контейнера, чтобы сократить количество возвратов на базу. Я делал такие аппараты даже когда всего было в достатке. При полной загрузке они могут быть очень неповоротливыми, опять же летать туда сюда - мне не нравится. Решение с роборукой хорошо тем, что чуть позже когда у меня будет больше ресурсов и готовых компонентов мне вообще никуда переключаться не надо будет. Архитектором поставил блоки. Роборукой тут же из заварил. Очень быстро и очень удобно.
@@petryaz5706 почему? Точно так же как с рукой. Выстроил дорожку в сторону, потом вверх, сверху несколько ветряков. Тут же проварил архитектором. Можно за 1 взлет все сделать. А дорожку из каркасов вообще проваривать не обязательно, эл-во все равно проводят. Правда и крепостью не отличаются. В остальном я тебя понял.
@@petryaz5706 неповоротливость - это проблема, но можно не забивать полный контейнер. Да и не обязательно прям большой ставить. Одного обычного хватило бы для начала с лихвой.
о скил тест тебе запрет на любые виды трастеров и колес) всё остальное разрешено на подобии поршней, роторов, шарниров и грави генераторов с искусственной массой и гироскопы) допуск на колеса только если ты делаешь что то ползающее для норм сцепления можно на лапу присобачить колесо аля зацепа хотя можно и магниткой обойтись) так что на твое усмотрение)
лучше бы сделал оетающего сварщика, у него больше степеней свободы, а если уж сильно хотелось сделать руку, то надо было использовать кинематику манипуляторов
0:36 вообще комментарий не совсем корректен, на самом деле компоненты, которые нужны для того чтобы первоначально поставить несваренный блок, должны не в связанном контейнере лежать, а, ВНЕЗАПНО, в инвентаре персонажа. Ты можешь сидеть в абсолютно изолированном кокпите и прекрасно будешь ставить блоки, потому что компоненты берутся именно из инвентаря
Поставь мод на компактные баки кислорода и водорода. Постройки будут не такими громоздкими. Если ничего не изменили с тех пор как я последний раз играл(судя по стиму, пять лет назад), то водородный бак, не смотря на внешний объём, очень быстро заканчивается.
разве нельзя написать скрипт, чтобы при открытии наружной двери, все остальные, автоматически закрывались или создай уже нормальный атмосферный тамбур, чтобы кислород напрасно не расходовать и вручную двери, задыхаясь, не закрывать, а ещё лучше использовать датчики приближения для внутренних дверей, правда, придётся сделать отложенное открытие, пока наружняя дверь не закроется… если нет тамбура на входе.
Слушай если инструменты на лапе поставить на 3 ротора то они будут вставать по центру и откидываться назад когда не нужны и сильно не мешать при работе.
@@petryaz5706, через срипт можно реализовать логику: сигнал на открытие дверей запускает проверку закрытой двери м/у ангаром и помещением после этого запускает разгерметизацию и только потом открывает ангарные ворота. закрытие в обратной последовательности. в принципе, можно и на таймерах выполнить, чтобы не загромождать базу таймерами поставить ротор, наварить малую голову и на нее натыкать таймеров. Но скриптом проще)
@@Vozhd_Hitromordyh я эту схему еще в прошлом видосе в комментах описал. Учитывая, что скрипт, который открывает ангар, уже есть, не понимаю в чем проблемс его допилить и никакие сенсоры дополнительные не нужны >_>
Установи мод Power Cables Test и не парься с подзарядкой транспорта. По мне нечто такое должно быть обязательно. Электромобиль де тоже можно подзаряжать (хотя у меня и простого нет)
А можно просто добавить кнопку "победить" и закончить играть :) Игровые условности и механики нужны для того, чтобы придумать как решить задачу, а модов, упрощающих и без того простую игру, можно хоть миллион поставить, только какой в этом смысл?
@@vannoize тоже самое можно сказать и про скрипты. Хочешь усложнить инженеров по полной? Выключи комп вместе с игрой и иди создавать все, что можно в инженерах в реале также, хе, как в инженерах. Это игра.
жаль что не показал как стоил жука и что за скрипты ты загружаешь в него и Архитектора. Понимаю что это не гайд по кораблестроению, но все-таки интересно узнать как такое сторить)
В целом это реально, но смысла особого в этом нет. Это придется программировать все с нуля. Дроны сами по себе не смогут определить где и что нужно сваривать
Очень легко использовать дроны как средство доставки ресурсов на новую строительную площадку, например, а строить уже самостоятельно летающим сварщиком или подобным манипулятором как в видео
Между спаренными поршнями и спаренными шарнирами, я бы добавил еще один ротор, чтобы иметь возможность двигаться по оси Z. Все же поворот всей конструкции не является движением по этой оси. А также советую уменьшить скорость движения роторов, и особенно шарниров - станет гораздо удобнее пользоваться манипулятором.
И хоть я и не уверен в возможности реализации, но я сразу представил подобную конструкцию со сменными насадками с помощью “магнитных зацепов” (не знаю точного названия этого блока):
Между спаренными поршнями поставить коннектор, на который со всех свободных сторон прикрепить магнитные зацепы, благодаря которым можно будет зацепить сварщик или пилу с любой стороны. На самих инструментах, для закрепления, достаточно зацепов сверху и снизу. Для работы сделать подобное основное крепление (на конце манипулятора и сзади инструментов). По идее, с такой конструкцией, можно будет как быстро снять не нужный инструмент, так и одеть нужный. Но я не уверен, что этот “магнитный зацеп” может передавать через себя ресурсы. Если нет - можно попробовать изменить тип основного коннектора на стыковочный для кораблей. Самое интересное, что в таком варианте манипулятора, можно добавить другие насадки. Например бур, или даже копит, через который можно будет одновременно как управлять манипулятором, так и строить проекты, зацепив его как насадку (хотя и не уверен, что будет очень удобно).
Если нравиться программировать - советую поиграться с существующими алгоритмами. Например, перед открытием ангарных ворот сначала зарывать все остальные двери, потом выкачивать воздух из ангара и только потом открывать сами ворота. А после их закрытия накачивать обратно кислород. Можно доработать и открытие другого выхода - сначала закрывать все примыкающие двери, выкачивать воздух и только потом открывать выход наружу. Или перед открытием двери в ангар с открытыми воротами - сначала зарывать все шлюзовые двери и откачивать воздух. И много других комплексных действий которые пусть и не обязательны, но желательны и добавляют комфорта.
К сожалению, у меня нету возможности самому играть, но я с удовольствием продолжу смотреть за твоим прохождением и интересными решениями возникающих задач.
Мда столько написали насчёт откачки воздуха при открытии двери и обратного действия что осталось добавить что раньше это делалось через банальный таймер задаёшь действие на открытие двери и вуаля воздух откачивается, а если и проблесковый маячок влепить при этом действии то получится как в лучших фильмах про космос))🎉
Но это всё банальщина, ждём чего-нибудь эдакого😊
Мути летающий сварщик с контейнером, легче будет строить и пилить) Через менюшку ставишь блоки и сразу завариваешь)
слишком неинтересно :(
Язь, можешь на Q-E добавить ротор между последним поршнем и трубой, тогда можно будет вращать инструменты и доставать везде где надо) А, ты и так это сделал) Можешь ещё после ротора поставить ещё один поршень, но это может быть уже лишнее) Такие как ты вдохновляют создавать интересные проекты в инжах и изучать и писать скрипты на C#) Продолжай в том же духе)
Я заметил, что когда ты подходишь к закругленному окну - начинаешь задыхаться. коллизия неправильная. Но вот что я подумал - если построить такое же окно, но закруглением вниз и подойти к нему с улицы - сможешь ли ты дышать воздухом из базы?
Очень интересная мысль
@@petryaz5706, на военных ангарных воротах с окнами та же беда. тут не проблема в атмосферере, сами текстуры дамажат.
Посмотрел ролик, и вот появились идеи:
1. Сделай разгерметизацию в ангаре обязательным событием перед открытием ворот.
2. Сделать машинку на большом гриде, с аналогом твоей башни, только с бурами вместо сварщика/резчика.
3. КАПАЙ МНОГА РИСУРСАВ
4. Построить космолёт на водороде, и полететь в космос.
5. Построить базу на астероиде с ресурсами.
6. Построить на этой базе кран, что-бы копать ресурсы.
Тут идеи у меня закончились, так как перечисленного уже хватит на 20 полноценных часовых роликов.
В завершении ещё раз хочу сказать: Спасибо, бро!
Спасибо :)
Добавить обмен данными о наличии кислорода в ангаре и лампочку-индикатор.
Я ещё писал шкрыпт для коннектора чтобы заряжать батареи и заправлять баки при подключении
Установи мод pover lines и можешь легко и непринужденно заряжать свои леталки
@@antonstezhkin5991 сейчас это делает один блок, Контроллер событий. И заряжает, и заправляет при соединении с коннектором... И много чего ещё умеет делать.
С разгерметизацией многие не пользуются, но это очень решает на планетах, где кислорода в атмосфере не нет, а именно мало. И вот так, с затягивающей вентиляцией, точно работает только вне помещения. А в этой ситуации, наверное баку нужно было вручную поставить наполнение.
Вот это я понимаю игра!) Чтобы раскрыть все возможности её нужно выучить по ходу С Sharp 😊, + порог вхождения конский) Обожаю такие мощные игры.
чтобы не заморачиваться со сборкой и разборкой манипулятора, можно было выполнить следующее:
выдвинуть поршень, на котором нужно поставить ротор;
открепить шарнир;
задвинуть поршень;
на архитекторе возле модернизируемого поршня расположиться таким образом, чтобо можно было сразу в него залезть, когда задыхашки начнутся;
выбраться, спилить деталь шарнира, установить ротор и наварить на него ответную часть шарнира;
потом подвести поршень к остальной конструкции и соединить шарнир, перед этим сохранившись)))))) Разносит такие соединения- только в путь))))
Петруха, поршень тебе в ухо)) у меня на летающем сварщике/резаке есть простая фишка: на пузе вертикально вниз стоит улучшенный ротор на нем конвейеры и с одной стороны 3 сварщика с другой 3 резака. ограничиваешь углы поворота и по нажатию кнопки реверс у меня меняется нужный инструмент, для точных работ удобнее одиночный сварщик или резак, но когда разбираешь крупный кораблик очень удобно что не мешает сварщик так же при постройке проще заваривать т.к. не мешает резак. тоже самое можно и на руку манипулятор прилепить. комфорт в работе важен!
К архитектору точно нужно было приделать сварщик. Да, стальные листы и большие трубы не пролезут, но камеры можно было сварить в комфорте скинув ресы в кабину.
А яма перед домом настолько мешает, что стоило подумать о заваривании ее листами или хоть пустыми картасами блоков заложить.
Когда появилась возможность заделать дыру мог подсоединять блоки только сбоку - можно было приделать блоки пола, которые именно к бортику соединяются (декор)
С удовольствием бы воспользовался твоим скриптом на лапу, если бы ты его в мастерскую поставил)) Юзаю твой скрипт на сортировку в контейнерах - работает ОТЛИЧНО !!! Спасибо тебе мил человек, лайк как всегда !
Красава! Очень слежу за твоим выживанием!!!
Прохождение шикарное. Инженерная мысль бьет ключом. Смотреть очень интересно. Ну раз уж ты выучил C# и пишешь скрипты, то очевидно, что нужно добавить систему вентиляции в ангар, которая автоматом или по командам скрипта должна закачивать и выкачивать воздух в/из ангара из/в базу, чтобы кислород не терять. Можно проверять с помощью датчиков наличие/отсутствие тебя на базе/ вне базы/в ангаре и автоматом при открытии/закрытии внешней двери ангара включать вентиляцию на закачивание/выкачивание воздуха в/из ангара. Закачивать/выкачивать воздух из достаточно малого объема можно за секунды, соответственно расходом энергии можно пренебречь, можно увеличить количество насосов при необходимости. Как вариант. Ж:) И вообще, перспективней учить JAVA! Или Python, если есть желание в ИИ. Если есть желание по полной мозг загрузить, то тогда Go, R, Scala.
Ставишь большой ротор. Удаляешься головку. На свой корабль лепишь головку и под летаешь к ротору головкой нажимаешь пристыковать головку. Ну и зарядка пошла. Потом растыковываешься и так далее
можно сделать сменный инструмент на коннекторах с хранением их где-нибудь на крыше основного здания. На крышу ангара бросить панели для пассивного заряда.
Хм.... Ну по хорошему нужен магний, турели и боеприпасы, ибо один неудачны астероид вернет страдания)
Ну и можно воткнуть на базе проектор и намутить чертежи шаблонных кусков базы. Тогда ее вообще не нужно будет покидать для строительства.)
Можно намутить мачту солнечных панелей (можно и с кислородными фермами, если есть желание), которая будет поворачиваться к солнцу. Ну и для глобальных будущих проектов можно построить спутник и вывести его висеть за пределы гравитации. Приделать к нему камеру, антену и лезерную антену.
Кнопка B / по локальной сетке, благодаря ей можно расставлять блоки вглубь земли не подкапываясь под блок. Думаю пригодится тебе в будущем))
с помощью контролера кастомных турелей можно сделать солнечные понели которые сами на солнце будут поворачиваться и без скриптов
С его помощью и руку такую сделать, не то чтобы сложно
@@kartermellon9142можно поподробнее?
А вот со скафандром ты никогда не изобрел бы советскую базу из red alert 2
Ахахахахаха точно👍
39:25 нужно было сделать выравнивание блоков по локальной сетке (2 раза нажать на ангийскую B), тогда всё получилось бы...
омг ,не прошло и 100 лет ,как Кины добавили в игру Шарнир ,когда я играл это добавлялось только модом. Сколько же нервов уходило на постройку конструкций с роторами ,когда был нужен всего 1 блок , такой аккуратный и маленький , а не кракозябра ,которая сжирала все доступное место....
Да. Уже какое то время есть
@@petryaz5706 Теперь убери резак и сварщик и перед ними воткни по шарниру , так сможешь в сторону их заворачивать или убирать назад ,чтобы не мешались . а в Идеале оставить по 1 типу интрумента ,но с мерджблоком или конектором .Будет возможно геморно перекреплять интрумент , но зато это не будет швейцарским ножом курильщика.
я щас вспомнил про протезы, работающие на датчиках электичества или типа того, которые лепятся на тело, что если сделать модель человека в инжинерах и этими датчиками управлять, за это как минимум в куче игрожуров напишут про создателя
Ей богу, лучше б сразу сварщика построил , чем делать архитектора)
Полезная вещь между прочим, хоть и немного геморр...
Также, дам совет, если два Жлюзовых дверей(полноценный блок который) поставить вместе, чтоб внутри было пространство, ты будешь такде тратить кислород, но в Малом количестве! Ну и быстрее будешь заходить в зону с O2.
Тебе вообще можно все делать через дронов, тобишь удаленно управлять, геймплей другой становится, сварщик да буровик, вщ класс)
Есть предложение. На руку где у тебя сварщик и болгарка, поставить после ротора шарнир, тогда ты сможешь еще и угол выбирать для сварщика с болгаркой. Жду продолжение👍
Урааа новая серия🥳
10:30 - строй на роторе а не на шасси, что позволит зарядить батарею...
Круто чувак, спасибо за видос)
Очень интересно, смотрю и вдохновляюсь👍
6:40 возможно на баке нужно было накопитель включить, якобы вентиляция работает, а бак всасывает воздух)
Ветряки можно ставить друг на друга, в висоту, так смотриться получще))
Я только начал осваивать эту игру и после просмотра видео хочу спросить. Зачем делать лапу от базы ,если резак и сварку можно разместить на "архитекторе" или создать для этих нужд отдельные корабли ,а компоненты в них загружать через коннектор вынесенный наружу?
чтобы не нужно было заморачиваться с тасканием ресурсов в архитектор. а с рукой ресурсы берутся сразу из базы
Так Архитекор маленький, батареи надолго не хватает. Да и движков маловато будет, нужно ведь не только сварщик и резак на него повесить, но и компоненты загрузить.
@@Archibaldick а зарядить не судьба?) Зато сварочный корабль, во-первых, подлезет везде, а, во-вторых, не ограничен длиной поршней и можно полететь строить буровую установку непосредственно на месторождении. Лапу на базе не практично было строить, чисто по фану если только
@@atlantalex зачем их таскать, когда можно поставить коннектор и одновременно заряжать и заправлять компонентами?
В плане контента забавно, но по скорости и удобству... гораздо удобнее летающий сварщик
Клубника - бомба🎉
А может ты создашь свою империю роботов?
В последней обнове появилась возможность настраивать ИИ
+ вроде ещё есть мод, которым как в стратегии можно управлять кораблями (выделить группу дронов и отправить в атаку)
Название этого мода - RTS
знаешь как можно быстро воткнутся на глубину да конечно без добычи ресурсов но весело) если колонны поставить вертикально желательно по длиннее и на скорости газануть в пол то можно нестись в глубину почти без потери скорости и да со временем колонны сдохнут но за это время можно на несколько км в глубину уйти зависит от длинны стержня и скорости а если что любое отклонение может сломать стержень так что не желательно крутится в время втыкания колонн
К новым идеям и испытаниям - можно попробовать еще в бесскафандровом режиме выполнять некоторые миссии со станций - просто как приключение. То что не требует далеких путешествий, вроде собрать и привезти двигателей.
Ха, мой коммент в видосе)) Спасибо за длинную серию. Ждем теперь зарядки для леталок и добычу ресов)
Насчет ангара и вентиляции. В наших этих ынженерах есть такой блок который называется контроллер событий, и можно довольно легко через него сделать такую шнягу что если в ангаре есть кислород он не даст открыть ворота. А когда его не будет то даст открыть, и когда ворота закроются он даст туды кислород, и блок вроде-бы дешевый
Да. Уже делаю 👍
Учитывая, что ворота уже открываются и закрываются скриптом - проще было в него три строчки кода добавить давным давно. Даже трубу со своей вентиляцией в ангаре не надо было городить
О, лапа-растяпа...
Признавайся, когда железный костюм ждать?)
тоже не удержался и начал без шлема)
только со стартом в космосе.
по ctrl+g наткнулся на одну багофичу - если спереди кокпита есть какой-то блок (в моем случае это были сварщик и резак) блоки перестают ставиться.
изза этого пришлось отдельную леталку делать "архитектором", а отдельную - сварщиком/резчиком, хотя хотел сделать 3 в 1.
деталей не выяснял, но имей ввиду.
Не проще было перестроить то, что мешало?
У тебя скорее всего на "архитекторе" с вентиляцией была таже проблема, что и с ангаром (кстати можно на то место прицепить сварщик хотябы маленький чтобы доставать там где может быть не пролезет башня)
}{@-}{@ Садюги обломались, страдания отменяются. Давай ИСЧО! Прям ждал-ждал. =)
Эм,не проще использовать нано сварщик.В его функции есть выделение конкретной "зоны" сварки/распила объекта по цвету или обозначенному радиусе действия.Но это может и мод быть.
+
можно использовать голографический проектор с заготовленными кусками требуемых модулей(надо отдельно ставить блок крепление и модуль пополнения водорода).
кстати, ты мог бы на Т-образную трубу сделать еще по одному шарниру, чтобы ты мог "сложить" ненужный тебе сейчас инструмент, шарниром его загнуть назад, и он не будет мешаться. И зачем такая длинная и извилистая труба для кислорода в ангаре?xD Ее можно было сделать гораздо короче, просто проложить ее ниже, и варить было бы удобнее
Рука конечно хорошо но вот тот же сварщик и распиловщик на летающем проектировщике и контейнер к нему и пожалуйста можно варить и пилить не хуже а то и лучше, но и этот контент тоже как альтернатива. Даёшь летающего буровика в следующей серии))
Конечно было бы проще построить сварщик, но рука выглядит интересней! Предлогаю построить самоходую буровую установку! Чтобы она могла передвигаться сама на место разработки ресурсов, разворачиваться и начинать масштабное бурение, а когда исчерпается место рождение, свернулась установка и своим ходом переехала на новое место рождение. Про образом, хочу ту что ты делал стационарную буровую на льду на земле, только мобильную и складную и в место обычных блоков вертикальной стрелы можно разместить поршни которые могут дополнительно увеличить глубину бурения за счёт с движения.
А уже грузовиками перевозить руду. На мой взгляд было бы очень серьёзная техника!
на последний ротор манипулятора надо было бы повесить еще один шарнир! и ты бы смог через плечо чесать копчик)) ролик бомба!
Получилось круто, НО, летающий сварщик был бы эффективнее)
Прикольная лапка строитель.
Но явно не хватает свободы. Головку лапки нужно сделать тоньше и выдвигать именно инструмент вперёд.
Может ротор головки поставить в бок и развернуть инструменты так чтобы конец манипулятора был максимально тонким.
Или просто две лапки такие сделать. На разных сторонах базы.
Будет выглядеть как два щупа гигантского робота.
+ хорошо бы ограничить радиус пилы. Если это возможно. Ну например поставить пилу поменьше
Может вообще сделать как 3D Принтер и напечатать новую базу :)
Почему ты не пользовался проектором?
Там какие-то ресурсы необычные нужны?
Споооойлеры
@@petryaz5706 Я что спалил твой сценарий?
:) Ну красава. Жду с нетерпением
Эпично!!!👍
Ляя, как же ты вовремя )))
Тоже хочется этот сценарий поиграть, надеюсь ты разберешься как его сохранить и опубликовать )))
Манипулятор и программирование респект. Но по моему проще было летающий сварщик-резак построить или дрон.
Теперь с "Ctrl+g" не делать скафандр - это уже просто вкусовщина и альтернативный, так сказать, челендж. Считай такой же скаф, только кораблик. :)
Но, ИМХО, так все же лучше и веселей, чем в скафе! 😀✌👍
Да, есть такое
кстати можно с помощью колон делать таран для корабля не только планетарный но и карабельный калонны как оказалось багованая чтука и идеально прошивают достаточно толстые обшивки скажем так 50 слоев тяжелой брони я прошил потратив 3 колонны так что можно делать космолет камикадзе но многоразовый) особенно если сделать механизм ремонта колонн
Да я сам узнал случайно, в комментариях под записью одного стрима по спейсу ))
поставь ферму кислорода чтобы он начал выробатовать когда есть сонце и солнечные панели похволят больше производить энергии
На башне камеру лучше поставить одну, между болгаркой и сварщиком. Проще будет через нее ориентироваться
*_у головы ещё ротор необходим_*
Ура! Новая серия
Предложение назвать эту штуку самовар. Она сама себя сваривает
Петр, механическая рука-швабра-строитель-ломатель конечно прикольная, особенно учитывая что работает на скрипте для упрощения управления. Но у меня возник вопрос: почему бы не сделать на строительном дроне сварочный аппарат? И возни меньше и управление "из коробки" сразу работает. Разве что за компонентами придется возвращаться, или сразу закидывать нужное количество, нужен всего лишь коннектор. (тут лапа выигрывает, но не сильно потому что ты все равно переключаешься в сборщик и докидываешь нужные компоненты в производство). Еще смущает повышенный расход эл-ва дроном, но за время строительства робо-руки можно было сделать поле из ветряков... Хочу почитать твои доводы в пользу именно этого решения.
Поле из ветряков я бы не сделал. Разве что только на земле и их кпд был бы крайне низок. Сварочный аппарат в дроне подразумевает наличие большого контейнера, чтобы сократить количество возвратов на базу. Я делал такие аппараты даже когда всего было в достатке. При полной загрузке они могут быть очень неповоротливыми, опять же летать туда сюда - мне не нравится. Решение с роборукой хорошо тем, что чуть позже когда у меня будет больше ресурсов и готовых компонентов мне вообще никуда переключаться не надо будет. Архитектором поставил блоки. Роборукой тут же из заварил. Очень быстро и очень удобно.
На архитектора можно поставить сварщик, но чисто для таких мест, куда рука не долезет
@@petryaz5706 почему? Точно так же как с рукой. Выстроил дорожку в сторону, потом вверх, сверху несколько ветряков. Тут же проварил архитектором. Можно за 1 взлет все сделать. А дорожку из каркасов вообще проваривать не обязательно, эл-во все равно проводят. Правда и крепостью не отличаются.
В остальном я тебя понял.
@@petryaz5706 неповоротливость - это проблема, но можно не забивать полный контейнер. Да и не обязательно прям большой ставить. Одного обычного хватило бы для начала с лихвой.
Рука-швабра-строитель-ломатель🤣
о скил тест тебе запрет на любые виды трастеров и колес) всё остальное разрешено на подобии поршней, роторов, шарниров и грави генераторов с искусственной массой и гироскопы) допуск на колеса только если ты делаешь что то ползающее для норм сцепления можно на лапу присобачить колесо аля зацепа хотя можно и магниткой обойтись) так что на твое усмотрение)
лучше бы сделал оетающего сварщика, у него больше степеней свободы, а если уж сильно хотелось сделать руку, то надо было использовать кинематику манипуляторов
0:36 вообще комментарий не совсем корректен, на самом деле компоненты, которые нужны для того чтобы первоначально поставить несваренный блок, должны не в связанном контейнере лежать, а, ВНЕЗАПНО, в инвентаре персонажа. Ты можешь сидеть в абсолютно изолированном кокпите и прекрасно будешь ставить блоки, потому что компоненты берутся именно из инвентаря
Поставь мод на компактные баки кислорода и водорода. Постройки будут не такими громоздкими. Если ничего не изменили с тех пор как я последний раз играл(судя по стиму, пять лет назад), то водородный бак, не смотря на внешний объём, очень быстро заканчивается.
замути пж такой же как в прохождении с стартом на льду автоматический бур, только с одним буром, который на постоянке будет ресы добывать
разве нельзя написать скрипт, чтобы при открытии наружной двери, все остальные, автоматически закрывались или создай уже нормальный атмосферный тамбур, чтобы кислород напрасно не расходовать и вручную двери, задыхаясь, не закрывать, а ещё лучше использовать датчики приближения для внутренних дверей, правда, придётся сделать отложенное открытие, пока наружняя дверь не закроется… если нет тамбура на входе.
Очень КРУТО!!!!!!
Привет! Вентиляция заполняет из бака или генератора кислородом только герметичные помещения а не улицу как хотел ты))
Он хотел бак наполнить) из воздкха в помещении
Как управлять Вселенной не привлекая внимания САНИТАРОВ!
Схема с летающим сварщиком рулит.
после ротора добавь ещё шарнир и будет вообще изи)))
Разрабы же сделали какую-то муть с управлением кастомными турелями. Вроде скрипты не нужны
Именно. Но если очень хочется скриптов, то проще взять готовый MArmOS
@@vannoize MArmOS муторный с настройками, пока все эти координаты плечей вычислишь и пропишешь. Гораздо удобнее MechSystem от автора B.O.S.
Слушай если инструменты на лапе поставить на 3 ротора то они будут вставать по центру и откидываться назад когда не нужны и сильно не мешать при работе.
каков хитрец))
Спасибо
Манипулятор супер! Удобный надежный и всегда подключен к инвентарю базы))👍 Сменные насадки тоже не удалось реализовать?
На самом деле сменные насадки элементарно реализовываются на коннекторах и магнитных пластинах
@@vannoize Возможно, )) Но еще не видел никого кто сумел сделать. При попытке менять насадки на манипуляторе, манипулятор разрывает))))
А сварщик на свой летающий строитель поставить на нос не догадался 😊 так бы и варил не выходя из кокптта
Хм, странно, но в обочном режиме не переключается в режим постройки из кабины
Сенсор на вентиляцию поставь, чтобы он кислород автоматом откачивал, когда дверь между базой и ангаром закрывается.
Можно еще этот сенсор включать только если закрыты двери из базы в ангар
@@petryaz5706, через срипт можно реализовать логику:
сигнал на открытие дверей запускает проверку закрытой двери м/у ангаром и помещением после этого запускает разгерметизацию и только потом открывает ангарные ворота. закрытие в обратной последовательности.
в принципе, можно и на таймерах выполнить, чтобы не загромождать базу таймерами поставить ротор, наварить малую голову и на нее натыкать таймеров. Но скриптом проще)
@@Vozhd_Hitromordyh я эту схему еще в прошлом видосе в комментах описал. Учитывая, что скрипт, который открывает ангар, уже есть, не понимаю в чем проблемс его допилить и никакие сенсоры дополнительные не нужны >_>
@@vannoize, ну эту тему с самого строительства ангара, если не с первой серии мусолим))
Еще во время разгерметизации включать оранжевый маячок на потолке или сверху двери и будет шик
Это самая оригинальная прокладка трубопровода что я видел. Вы случайно не в водоканале работаете?😅
это великолепно! и игра великолепна и решение великолепно и пожрал я великолепно!
Приятного :)
Было бы хорошо, если бы ты нумеровал видео, чтоб можно было понять что смотрел, а что нет
Просьба: зделай несколько обучающих видео по скриптам😢
А фича со строительством и на дронах будет работать или нужно прямое присутствие игрока?
Сварщика сразу на архитектора установил бы...
Установи мод Power Cables Test и не парься с подзарядкой транспорта. По мне нечто такое должно быть обязательно. Электромобиль де тоже можно подзаряжать (хотя у меня и простого нет)
А можно просто добавить кнопку "победить" и закончить играть :)
Игровые условности и механики нужны для того, чтобы придумать как решить задачу, а модов, упрощающих и без того простую игру, можно хоть миллион поставить, только какой в этом смысл?
@@vannoize тоже самое можно сказать и про скрипты. Хочешь усложнить инженеров по полной? Выключи комп вместе с игрой и иди создавать все, что можно в инженерах в реале также, хе, как в инженерах. Это игра.
А как насчёт того чтоб между последними шарнирами поставить ротор для абсолютной всепролазности?
жаль что не показал как стоил жука и что за скрипты ты загружаешь в него и Архитектора. Понимаю что это не гайд по кораблестроению, но все-таки интересно узнать как такое сторить)
Хьюстон, отмена, я просто дурак и пропустил твоё предыдущее видео. Понял это в тот момент когда увидел твой уберпрокачанный ровер
снимите продолжение кооперативного прохождения
Инопланетные гопники стырили колесо у ровера и поставили на кирпич
А на леающий кораблик не судьба сварщик поставить? Или не спортивно, лучше с трубой играть? Я думал ты на руку бур поставишь, чтобы камень добывать.
Делал уже так. А роборуку в таком формате не делал. Было интересно
Камень добывать как раз не спортивно. Я хочу добывать каждый ресурс отдельно.
Мысля, можно ли, сделать кучу летающих сварщиков, которые сами будут летать на базу и брать все что надо для сварки и будут сами варить???
дык это мод на наноботы))
@@Skif1973bk бредовый мод, который убивает весь игровой процесс
В целом это реально, но смысла особого в этом нет. Это придется программировать все с нуля. Дроны сами по себе не смогут определить где и что нужно сваривать
Очень легко использовать дроны как средство доставки ресурсов на новую строительную площадку, например, а строить уже самостоятельно летающим сварщиком или подобным манипулятором как в видео
Неужели сложно подписать номер серии !
нам не нравится что ты перестал страдать, сноси этот кораблик)
😅
При нажатии на "7" оно самоуничтожается)
А разве скафандр не закрывается на клавишу J таким макаром будет использоваться кислород скафандра
Нет скафандра
@@petryaz5706 Как нет это режим игры какой-то что нет скафандра или просто челенж
@@dudehacker3942 именно челендж. Есть мод, который убирает скафандр. Первую серию не смотрел что ли?
@@vannoize Нет не видел
Ты не поставил кислородный бак на наполнение