原神歴4年のプレイヤーが半年鳴潮をプレイした感想とVer.2.0を1ヶ月遊んだ感想【

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  • Опубликовано: 1 фев 2025
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Комментарии • 132

  • @lumbago_genshin
    @lumbago_genshin  2 дня назад +4

    コメントありがとうございます!
    2/2(日) 19時からこの動画コメント読む配信やります!
    配信までにコメントしてもらえれば読むのでよろしくお願いします!

  • @マシアロ
    @マシアロ 13 часов назад +4

    OWで移動人権キャラをガチャに入れるのってあくどい商売だよな
    某神やってた時は、雷電の重撃見て「いつものモーションじゃないすげぇ」とか思ってたけど、よくよく考えたら限定キャラなのにモーションの使い回しあるのおかしいだろ。使いまわしないだけで褒めてもらえるのコスパ良すぎかよ

  • @250man_kubarimasu
    @250man_kubarimasu 9 часов назад +1

    あなたの配信を初めて見させてもらってますが、お下劣な所を除けばWAVEクリをこれから引っ張っていく素晴らしい逸材だと思います。
    正月なのに家族にも会わないで松屋と家を往復し続けて孤独にやり続けてるあなたのような狂人がもっと増えれば良いなぁ

  • @シモヘイヘ-z9y
    @シモヘイヘ-z9y 9 часов назад +1

    I always enjoy watching your streams. But please do a Xenoro Colossus Holo Tactics soon.

  • @atelieren-n5o
    @atelieren-n5o 9 часов назад +1

    Thank you for playing live. Defeat the Xeno Colossus Holo :)

  • @QwertyZani
    @QwertyZani 14 часов назад +1

    とりあえず無音区のチュナ数を3〜5倍に増やして、その上でフィールドの敵のドロップにチュナ(青か紫)を追加した方が良いと思う
    ドロップ量は具体的に言うと、水風級・巨浪級・人エネミー・破壊オブジェクト、それぞれ一日のドロップ上限まで狩り尽くしてやっとチュナ80個(=スタミナ240)ぐらい
    そもそもスタミナ60に対してチュナ20個は明らかに他とつり合ってないのと、
    音骸の処分先が音骸とかいうゴミシステムを直す気がないなら、結局どれだけチュナ配布・バック拡張しようといずれパンパンになる→またフィールド狩りがただのゴミ拾い(拾った側から捨てるしかない無意味なフィールド狩り)になるだけ
    だからドロップ品でも少量獲得できるようにして、バックの容量関係なくフィールド狩りができるようにした方が良い
    人の言葉を借りると、せっかくのオープンワールド×音骸システムなんだから、フィールド狩りをゴミ拾いにしないで欲しい

  • @ろる鬼い算
    @ろる鬼い算 2 дня назад +16

    1月1日にマーヴィカ1凸餅で確保しました。バイク乗るの楽しかったです。
    1月2日にリナシータがきました。好きなキャラで空飛べるようになってました。
    今までの課金額や推しキャラがいること、原神アンチ活動のために無理矢理続けていた原神をアンインストールしました。肩の荷が降りたとはこの事だと実感しました。鳴潮には本当に感謝してます。
    ROM勢ですが配信みてます。チャンネル登録はしてないです。レスバが苦手なのでコメントは出来ませんがこれからも応援してます頑張ってください!

  • @9z755
    @9z755 3 дня назад +24

    チュナが足りないって言ってる人は1000個配布されたら1000個使うし、5000個配布されたら5000個使うだろうから、エコーが足りなくなるほど配布されない限りずっと不足するだろうな、こればっかりはしょうがない あとエコーセットのプリセットは前に本国の運営が「今後追加します」って言ってたから2.1で来るんじゃないかな

  • @舐めジ
    @舐めジ 3 дня назад +21

    チュナの育成緩和は必要ですけど、Xなどで一部が主張する敵のチュナやレコードドロップの導入は、ユーザーの時間を大きく奪うシステムであり中国のゲーム規制の観点でも良くないらしいですね(鳴潮が3時間プレイを超えると警告するのもその一環でしょう)βのテストプレイでも議論があったらしいですが却下されたみたいです。
    個人的には、育成緩和こそ必要なれど、「俺が満足するまで厳選させろ!」という過剰な育成緩和(チュナ、レコードドロップ)を実装するのは悪手となってしまうので、何でもかんでも育成緩和を推進するのは危険だと思いますね。
    そもそも一日中ソシャゲに張り付いているユーザーのほうが失礼な表現ながら異常ですから。

  • @舐めジ
    @舐めジ 4 дня назад +19

    全体的にとても共感できる内容でした。
    ゼノコロのモーションに関しても、変に全肯定をし擁護に走るのではなく、批判する所はしっかり批判する姿勢は特に共感できる部分(実際私もアンケートでも修正要望を送りました)で、運営に媚びるような行為を良しとせずに正当な評価をしようとする、らんばご氏の動画投稿者としてのプライドとモラルを感じることができる動画だと思います。

    • @ライゼル-z5w
      @ライゼル-z5w 2 дня назад

      ゼノコロのモーションって検索しても出てこないんだけどどのモーション?
      ひょっとしてビームがバルファルクに似てるとか?

    • @舐めジ
      @舐めジ День назад

      @@ライゼル-z5w 出てくると思います。
      ちゃんと検索しましょう。

  • @大和揚葉
    @大和揚葉 4 дня назад +23

    チュナについては今のままで別に良いかなって感想
    緩和されて完璧な厳選ステータスが前提の難易度調整になるとゲームとして窮屈になりすぎると思う

    • @よふかし-m3h
      @よふかし-m3h 2 дня назад

      チュナ足りなくてきついとおもってたけど、なるほどそういう考え方もありますね*ˊᵕˋ*

  • @ku-dan
    @ku-dan 19 часов назад +1

    愛着のある音骸たくさんいるから音骸でポケモンバトルみたいなコンテンツできると嬉しいなw

  • @user-vm7se5lc9s
    @user-vm7se5lc9s 4 дня назад +19

    新規にだいぶ勧めやすくなりましたよね
    ソシャゲ運営なのに、収益になりそうな要素を無料で実装してくれるのはすごい
    とっても嬉しい

  • @momon7474
    @momon7474 12 часов назад +1

    ゼノコロッサスのモーションパクリ問題について初めて聞いたので、鳴潮を応援しているからこそ盲目的に全肯定することのないように気を付けたいです。らんばごさんは原神のシアターについても忖度なく評価されていたので、説得力があります。

  • @user-c4gtw3qr1d
    @user-c4gtw3qr1d 4 дня назад +16

    長時間の動画お疲れ様です
    らんばごさんらしい丁寧な口調で大変分かりやすく共感しかありませんでした
    全編リアルタイム視聴できませんでしたが、10時間ホロタク配信の見ごたえが特にすごかった…!
    それから、いつも賑やかな配信をしていただいてありがとうございます
    らんばごさんはもちろんですがリスナーの皆様も愉快な方が多く、楽しく見させてもらってます
    食べ物の話題など、ちょっとした雑談も非常に面白いのでオススメ!
    この動画をきっかけとして配信がさらに賑やかになることを祈っています🙏

  • @ゆいさぶろうちっくす
    @ゆいさぶろうちっくす 3 дня назад +11

    俺も原神と鳴潮どちらもやってたけど、鳴潮の方がガチャ優しいし快適だわ
    原神は引退したけど、今から原神戻ったらストレスを多く抱えそうだ
    原神はストーリーがスキップできないクソ仕様だからな

  • @ユウキ-h4x
    @ユウキ-h4x 14 часов назад +1

    個人的に育成面については、良し悪しかなぁと。
    原神だと幻想シアターや新キャラでのインフレ気味などでキャラ収集及び育成圧が上がってきていますが、鳴潮は操作が難しいのも相まってお気に入りのキャラを鍛え込む、ひと昔前の原神路線ではないかな、と。
    特に新規が多く入るタイミングの今において、次々に強い新キャラが来るという印象と、それに伴う育成必要性を高く見せてしまうと新規が入りにくい印象にもなりかねないので・・・。

  • @user-ed8cp6xg1d
    @user-ed8cp6xg1d 4 дня назад +59

    こうやって脱原できて楽しそうなの見ると悔しいわ

    • @alooooonn
      @alooooonn 3 дня назад +23

      友達がそうなんだけど、飽きたゲームを惰性で転がしすぎ、今までプレイしてきた時間が勿体無いとか言う。
      飽きた、やることないって言いながらちんだ魚の目してダラダラ毎日やってる時間の方が勿体無いとなぜ気づかないんだろ。
      1度坂を下ったボールは惰性では最高到達点には2度と届かない。運営が神で加速させてくれない限り。

    • @user-ed8cp6xg1d
      @user-ed8cp6xg1d 3 дня назад +16

      ○グロヘッド「ソシャゲは3年やって捨てるが吉はマジで名言だと思う」

    • @ゆいさぶろうちっくす
      @ゆいさぶろうちっくす 3 дня назад +4

      原神とか苦行過ぎる。

    • @yaka128
      @yaka128 3 дня назад +1

      脱税みたいに言わないで🥺

    • @4cd729
      @4cd729 2 дня назад

      それ聞いてみたいんだけどシャドバの頃に言ってた?​@@user-ed8cp6xg1d

  • @Xiao-b2g
    @Xiao-b2g 9 часов назад

    盲目になりすぎないところが貴方の配信者として魅力的な点だと思っているので、視聴者なんかに負けずその俯瞰視点を忘れないで頂きたいですね 1年の感想の時にも潮の悪い所はしっかりと言って頂きたいですし

  • @user-pj5cx6uk5v
    @user-pj5cx6uk5v 3 дня назад +11

    まだ始めて2ヶ月とかだけど、1番良いと思ったのは厳選っていう作業をちゃんとフィールドで出来るとこかな。
    特定の場所にずっと篭ってやるより、こっちの方がオープンワールドである意味を強く感じれる。
    育成や戦闘コンテンツを一通りやり終えても厳選はずっとやってく事だし、そこに楽しみを強く見いだせるのはでかい。

  • @シャンパ-q3s
    @シャンパ-q3s 3 дня назад +3

    個人的にはスタミナ上限が240は低い気がするんよなぁ
    秘境2倍、3回分しか回せないし強化素材地獄みたいに貯まらないw

    • @himmelkami3308
      @himmelkami3308 2 дня назад +2

      強化素材はイベントと世界探索でたくさんの交換アイテムありますよ、一回バックパック見てみよう。紫素材も金素材に変えれます。

  • @あげたこ-t8x
    @あげたこ-t8x 13 часов назад +4

    どっかのゲームのホンモノさん達が2.0の鳴潮の盛り上がりに嫉妬してX で必死に鳴潮sageしようとしてるのほんとに滑稽すぎるwwwちなみにユニオンレベル40手前でカルロッタモチーフも持ってるのでしっかりプレイした上での感想ですwwwwwwww😂😂😂😂

  • @だいちゃん-p5v
    @だいちゃん-p5v 2 дня назад +10

    コメント見る枠の下水道のみんな見ってる〜!?🤗

    • @apgmmjgmv
      @apgmmjgmv 2 дня назад

      下水道ってなんやねん嫌ならやるなよ

    • @だいちゃん-p5v
      @だいちゃん-p5v 2 дня назад +1

      @ ちょっ、、あにょ💦ち、ちがっ..💦

    • @あげたこ-t8x
      @あげたこ-t8x День назад +2

      下水道兼納豆菌だぞ間違えるなよ

    • @シモヘイヘ-z9y
      @シモヘイヘ-z9y День назад +2

      お前配信で下水道のことチラチラ見てただろ?

    • @だいちゃん-p5v
      @だいちゃん-p5v День назад +2

      @@シモヘイヘ-z9y マジで見てないw今ゼンゼロで忙しいんや😡

  • @ケリィ-j8w
    @ケリィ-j8w 14 часов назад +2

    とても分かりやすく共感出来る動画ありがとうございます👍
    自分はこのゲームの戦闘の面白さを一番味わえるのは空想秘境だと思っています。普段とは違うゲーム体験やあまり使われていないキャラの魔改造プレイを可能にしてくれる非常に楽しいコンテンツなのでもっと高頻度ないしは恒常でプレイさせてくれることを期待しています。
    報酬に関しても音骸ではなくチュナやレコード等の要望の多いアイテムを配布してくれると嬉しいですね。
    早くリナシータ組で秘境やらせてくれー!!

  • @limacina
    @limacina День назад +4

    原神Ver5.3の感想動画も待ってます☺

  • @kaichida
    @kaichida 3 дня назад +5

    探索とか終わればサブゲーとしてもできると思うのでオススメです!

  • @ユウキ-h4x
    @ユウキ-h4x 15 часов назад +1

    Ver2.0以降、原神の有名配信者の皆さんがこぞって鳴潮をやりはじめた理由が、実際に自分も開始して凄く理解できました。
    原神の古参かつファンの人ほど、今の原神に対する不満に思ってる部分が鳴潮はほぼ改善、運営が意識して手を施している、ということで原神のちょっと殿様商売?になってしまっている部分を見直させたいっていう気持ちが大きいのではないかと。
    一方で改善されたと言われつつも、やはり原神と比べて鳴潮のストーリーやキャラ設定、会話劇などは不慣れとかというより、作り手の趣味・エゴ・癖を強く感じてしまい、このあたりは原神がまだ数段上を行っているな、と実感しました(キャラの見た目は鳴潮はとんでもなく良く、むしろ良すぎてそっちに目がいって話が入ってきにくいのもありますが)
    原神も開始して半年程度の新人なのでどっちもプレイしながら、今後に期待していきたいと思います

  • @inoharaease
    @inoharaease 4 дня назад +10

    前の動画でもコメントした時は、ストーリーとBGMに関しては~って言ってたんですけど、Ver2.0のリナシータでBGMとストーリーがめちゃくちゃ改善されたのが良すぎて、更にソアーも追加されて探索が超楽しくなりましたね
    自分もお正月休みは鳴潮ばっかりだったくらいには鳴潮楽しかったです
    今はチュナとレコードさえあればずっと遊べるのに…という状態なのがもどかしい😢
    ただ運営の改善スピードが凄くて、不出来な部分があってもどうせすぐ改善してくれるっていう安心感・期待出来るのが一番良くて、これからも楽しみなゲームですね!
    らんばごさんのホロタク ゼノコロッサス挑戦楽しみにしてます!

  • @ともり-tomoriru1222
    @ともり-tomoriru1222 4 дня назад +12

    プレミア公開ではなくて、非常に残念ですが初心者にも優しく動画内容も丁寧に作られていて終始共感してしまいました!自分よく配信見に行っていますが、らんばごさんが素晴らしい視聴者とワイワイと楽しそうにプレイしているところを見てると自分もやりたくなってきてしまって配信終わりに鳴潮、起動!してます!リナシータ編に入ってからさらに面白さに磨きがかかってきたので、ぜひ気になってる人はこの動画をきっかけに始めてほしいですね😊配信の方も素晴らしい方が多く民度の心配はいらないので、ぜひ配信にも遊びにきて欲しいですね☺️

  • @250man_kubarimasu
    @250man_kubarimasu 4 дня назад +7

    大変興味深い内容でした。

  • @0705y
    @0705y 4 дня назад +19

    始めてみようかなぁ

    • @わろ汰
      @わろ汰 4 дня назад +3

      リナシータマジで楽しいぞ

    • @s2ki-e1t
      @s2ki-e1t 3 дня назад +2

      やるんだったら2.0までにやっておけばよかったけど、散華の衣装がログインイベントで貰えるからやるなら今のうちだよ(イベント終わると課金しないと手に入らないから)

  • @yu2627-f3j
    @yu2627-f3j 12 часов назад +1

    動画で触れてない部分だと危地任務は良かったと思う
    専用のマップやBGM、ちょっとしたムービーもあって力入れて作ってあるなと感じた
    マップにあるギミックも増えてさらにオープンワールドらしくなった素晴らしいアップデートだったと思います
    ROM勢ですが〇水道配信楽しみにしてます
    あの同接の割にカオスなコメント欄と雰囲気は唯一無二だと思っています
    今後ともよろしくお願いします!

  • @アル-d7v
    @アル-d7v 3 дня назад +5

    仰ってるようにアクションゲー苦手な人はとっつけなくて辞めちゃう人も多そうな印象なのでそこをケア出来たらもっと盛り上がれそうですよね
    アクションとか戦闘に注目が寄りがちですけど、キャラもストーリーも秀逸だと思うのでもっと広まって欲しいです
    スト6みたいにモダンモードみたいなのでボタンポチポチしてるだけで70点くらいのローテできますみたいなのがあるといいかもしれないなと思いました

  • @モブD2
    @モブD2 2 дня назад +4

    始めたばかりの初心者だったり少し経った人は多分チュナよりレコードが足りないのでチュナの緩和はまだ来ないかもしれませんね...でもこの運営さんならきっと何かいい改善をしてくれるかも?次は1年やっての感想待ってます😊

  • @社不ハイエナ
    @社不ハイエナ 4 дня назад +19

    動画upありがとうございます。うんうんとつい首を縦に振ってしまうような内容でした。個人的に、新キャラの公開等をする時間をバージョン〇週目の○曜日〇時と固定化してくれると楽しみが増えて嬉しいですね!余談ですが私は最近はじめてこの方の配信を拝見しました。とてもアットホームで暖かい場所だと感じました。これからも応援しています🙏🏾

  • @あい-x8e9t
    @あい-x8e9t 3 дня назад +2

    続けてくれて嬉しい

  • @黒早稲ジーナ
    @黒早稲ジーナ 4 дня назад +13

    やっぱりキャラ含めグラフィックが原とはレベチなのよ
    原の方は幾ら4年前のゲームとはいえディルックを筆頭にプレイヤーからグラ改善を望まれてるキャラが多いのに未だに音沙汰なしなんだから運営の怠慢としか言様が無いわな

    • @てぃおさん
      @てぃおさん 3 дня назад +4

      改善望まれてるのXでもよく見るし普通に要望答えてけば鳴潮の客なんて普通に取り返せそうなのにアホな運営だよなぁ…😂
      まぁスマホのカジュアル勢は相変わらずホヨバ一択てほど人気だし何もせんでもOKて考えなのかな

    • @moga3651
      @moga3651 3 дня назад +4

      禿同。比べちゃ悪いけど原は幼稚園児の絵みたいで😂

  • @人参漬け
    @人参漬け 4 дня назад +8

    待ち望んだ動画しっかり味わいます

  • @JohnAkimotoBot
    @JohnAkimotoBot 4 дня назад +9

    鳴潮に欲しいもの。公式マップを本国以外のユーザーも登録可能に、ボスリポップは10秒に。週ボスを無料3回以降は樹脂消費で手に入るように。週ボスもマルチを可能に。僕はこれが欲しい。

  • @monpoke3975
    @monpoke3975 4 дня назад +13

    ンアー!!神すぎる😂🎉🎉😢

  • @しぉ-u1k
    @しぉ-u1k День назад +3

    なぁらんばご原をやってるあんた苦しそうだよそろそろ救われてもいいんじゃないか?

  • @kigurumi41067
    @kigurumi41067 4 дня назад +4

    #プロジェクトWAVE ついてる😶入選おめでとうございます!👏✨
    17:38 BGMで言うと戦闘曲がサビいく前に終わりがちなのがもったいないですよね💦
    ゼノコロッサスくんのモーションはオリジナルのもの結構あるので、やってるならやってるって告知してもいいと思います(自分は言われるまで気づかなかったケド)
    あと新バージョンになって、ストーリー外でもいろんなキャラクターとやりとりがあるのも個人的には嬉しいです✨
    鳴潮の面白さをあらためて感じるイイ動画でした‼☺

  • @n0z0mu-n1v
    @n0z0mu-n1v 3 дня назад +2

    Ver 2.0で新規・復帰勢が多いというのは私も感じてます。これなんででしょうね。そもそも興味が無い人にとってはリナシータすごいぞ!って言われても刺さらないでしょうし。PS5対応したのはあるけど、そもそもPS5買える人は普通にゲーミングPCぐらい持ってそうなイメージがありました。
    あとカルロッタが下手くその救世主と言うのはすごい納得です。私もカルロッタにすごい助けられてます。私厳選とか好きじゃないので全然やってないんですけど、それでも深塔で大活躍してくれました!

  • @caru6640
    @caru6640 3 дня назад +5

    なにより改善してほしいところを直してくれる速度が他のゲームと比べても圧倒的に早いからこれからもさらに期待できるのがいい

  • @カーマ-c4i
    @カーマ-c4i 2 дня назад +3

    前回の動画で書いた広告微妙だよねについてかなり改善されてきたよね
    改善案とか送ってる人が居てリナシータの広告は結構良いなって思った

  • @だいちゃん-p5v
    @だいちゃん-p5v 9 часов назад +1

    ごめんなさい

  • @harusame0305
    @harusame0305 12 часов назад +1

    サ開からやっています。最初はサブのゲームとしてやろうと思っていましたが、立ち絵と3Dモデルのクオリティがどちらもとても高く、戦闘が楽しく移動も快適で、今ではメインのゲームとして楽しんでいます。
    ソシャゲなので好きな見た目のキャラで遊ぶのが一番だと思っているんですが、今汐やツバキのようなかわいいキャラが今後も登場するのか不安でした(別ゲーの新国のキャラが全然刺さらなかったので)。ただショアキをはじめとして、フィービーやカルロッタたちが発表されて、その不安が杞憂で済んだのでよかったです。
    また戦闘について、塔やホロタクのように純粋にキャラの性能や自分のPSを求めるものや、深層空想秘境のような普段とは違う運用ができるコンテンツなど様々あって、とても楽しめています。
    長くなってしまいましたが、鳴潮をやってよかったなと思っています。すべてが完璧で不満はないというわけではないですが、改善もかなりされてきているので今後も期待できます。
    普段はROM勢ですが、いつも配信楽しみにしています。これからも頑張ってください!

  • @ザビー教狂和國
    @ザビー教狂和國 4 дня назад +11

    結論鳴潮は神ゲーです!!
    てかモンハンですね

  • @oiwasanbon
    @oiwasanbon 4 дня назад +5

    1.0やって以降ずっと放置して2.0から復帰した浅瀬だけど、エンドコンテンツやったりチュナ厳選する前の探索終わってキャラ育成だけする段階で3キャラ6キャラとか用意しなくても1キャラ育てればすぐやれるような育成コストの低い深層空想秘境みたいなのが恒常であれば嬉しいなって思った

  • @sktms818
    @sktms818 4 дня назад +12

    カルロッタ、ロココと操作してて楽しいキャラが実装されて今後も期待できるのが嬉しい❤

  • @ボブ猫
    @ボブ猫 4 дня назад +13

    ちゃんとやり込んだ感想いいね👍️リナシータからは自信を持っておすすめできるゲームと思うので新規増えて欲しいですね🙏

  • @hurumina
    @hurumina 2 дня назад +2

    サ開からやってます。最初はキャラデザ唆らなくてやるつもりなかったけど、好きな声優に釣られて始めたら戦闘楽しくてドハマリしました。
    特に女性キャラの魅せ方が上手くて、ストーリーで好きになってガチャ引いてを繰り返してたら限定キャラ全員確保してました。
    どこぞの企業と比べてフィードバックが早いから運営持ち上げられがちだけど、それだけに初期のやらかしがほんとに残念。
    個別対応まだ?

  • @Melt_songcover
    @Melt_songcover 2 дня назад +5

    ちゃんと1.1、1.3、2.0で進化し続けていて、リリース後のゲームでもこんなに変わり続けられるのかと驚きの連続ですね

  • @えるねこ
    @えるねこ День назад +1

    原神は最初期のモーションのニーアパクリでやめてしまったくらいパクリが嫌いなので、(バーバラのパクリモーションは修正されているんでしょうか?)
    ゼノコロッサスの件は、鳴潮も所詮は中華ゲーだったんだなぁって本当に悲しかったですね~...
    自分はそこまで厳選をしなくてすぐ妥協する人間なのでチュナもレコードも足りないと思ったことはないですし、
    今ある鳴潮の不満点はストーリーの単調さと男女比とゼノコロパクリくらいですから...難しいと思いますがモーションの修正はしてほしいですね
    ただ最近、ツバキにカルロッタとお手軽パリィに簡単高火力キャラが連続していて、鳴潮もインフレが始まってしまうのかなとアクション面でも不安になってしまいます
    ホロタクなんて、カルロッタがいるだけで高難易度なんて名乗れませんからね
    今は自分で縛って遊んでいますが、いつか自分の好きなキャラで楽しんで戦うこともできなくなるんじゃないかと思うと悲しくなっちゃいます

  • @鱈子流星群
    @鱈子流星群 2 дня назад +5

    鳴潮は突破素材ボス報酬の2倍受け取りorリポップ時間減少さえしてくれれば育成要素は完璧や。
    ザンニー早く引きたい

  • @カレリア-b3w
    @カレリア-b3w 2 дня назад +3

    音骸厳選はチュナやレコードを配ってくれるのはありがたいんだが、そもそも根本的に必要な量を緩和してほしい

  • @ウキウキ-l4o
    @ウキウキ-l4o 3 дня назад +9

    原神3年間やってて、出来ることは、ほぼ終わって暇な時期に鳴潮を始めたけど本当に面白い!
    これからもどっちもやり続ける!

  • @スイカ-s9j
    @スイカ-s9j 13 часов назад +2

    ほとんど不満ないんですが、強いて言うなら音骸厳選周りはもう少し改善して欲しいです
    レコードとチュナに関しては、せめて無音区報酬をもう少し増やして欲しい
    もしくはゼンゼロの素材周回みたいに、音骸、レコード、チュナの報酬比率を自分でカスタマイズできるようにするとか…
    バッグの容量に関しては、メインステが同じ音骸は初期レベルだと完全に同じものなのだから
    一つにまとめて個数の情報だけ保持するとかどうでしょうか(もしかしたらシステム的に無理かもですが)
    それと、細かい所ですが音骸図鑑と残像位置特定にハーモニー効果でのソートが欲しい!
    音骸を一覧できるところにデータドックのハーモニー図鑑と音骸図鑑、ソラガイドの残像位置特定がありますが、
    厳選で1番使う残像位置特定にハーモニーでのソート機能が無いのが不便に感じます。
    ミッドナイトベールとエターナルライトのコスト1でソートして一括追跡して、ロココフィービー分をまとめて集めるとかしたい…したくない?
    【追記】主人公の属性切り替えで音骸も自動で切り替わるようにして❤️

  • @ライゼル-z5w
    @ライゼル-z5w 2 дня назад +3

    ンアーとか言う飛行機くれたときはビビった。
    原◯は移動人権がいると普段遣いはパーティの半分は移動キャラで埋まるし、使いたくもないキャラ使わされる探索が億劫になってワープポイント行き来するだけのゲームになって辞めたけど移動が楽しくなるだけでこんな変わるんだな。
    通り道でハクスラも出来るし。

  • @hidetasomaru
    @hidetasomaru 17 часов назад +1

    鳴潮は回避アクション成功時スローになるから最初は避けるだけの練習とかしたら意外と戦い方見えてくると思ってます!

  • @化学の標準問題精巧
    @化学の標準問題精巧 4 дня назад +5

    じぶんもらんばごの配信内容がめちょにより始めたあたりからはまり始めたから感謝してる。神ゲーや

  • @架橋明日-u1k
    @架橋明日-u1k 4 дня назад +6

    PS5民からしたらモンハン前にめっちゃいい暇潰しが出来たし、何なら今後続けたいゲームだ

  • @あおむらさき-v3r
    @あおむらさき-v3r 4 дня назад +12

    綺麗なばごさん

  • @Aki-tl3vy
    @Aki-tl3vy 4 дня назад +7

    黒い砂漠8年、原神3年やってるけど鳴潮最初の中世?の世界観が食傷気味でやめちった。
    リナシータはガラッと雰囲気変わってそうでやってみたい。

    • @ゼットン-u4y
      @ゼットン-u4y 3 дня назад

      逆に中世要素ほとんどない気がするけど。世界観的にはロボットなど機械がでてくるしタブレット端末などでてくる近未来(ポストアポカリプス)な方向が強いと思うよ

    • @Aki-tl3vy
      @Aki-tl3vy 3 дня назад

      @@ゼットン-u4y はぇー文明崩壊後の世界をポストアポカリプス言うんか。勉強なったわありがと。
      そういや車とか信号機みたいな敵がいたな

  • @咲夜-e3q
    @咲夜-e3q 4 дня назад +9

    ver2.0から復帰して昨日やっとユニオンレベル50になったからガチでこういう動画助かるわ☺️

  • @poleorange
    @poleorange 4 дня назад +13

    30:01◯水道ライブ勧誘してて草

    • @limacina
      @limacina 4 дня назад +13

      らんばごさんの配信はコメントも面白いしまったり見れますよね☺

  • @グラファイト-x9f
    @グラファイト-x9f 3 дня назад +5

    リナシータ以外でもソアーを使えるようにして欲しいなぁ

  • @ティファレト
    @ティファレト День назад +5

    ただ広いだけのマップじゃないのが個人的に良き。原◯と違い

  • @margalea7959
    @margalea7959 3 дня назад +3

    「まず触ってみて欲しい」は同感なのですが、序盤のあの専門用語の津波は高い壁でしょうか
    ストーリー自体はそう難しくはないはずなのに、あのラッシュは世界観にのめり込みにくいこと甚だし

  • @あげたこ-t8x
    @あげたこ-t8x 4 дня назад +12

    やっぱ1番の改善点はチュナだよね〜早く何とかしてくれないものか。音骸厳選が今の1番の楽しみな俺にとってめちゃくちゃ辛い環境だ😢

  • @aa-bj7jr
    @aa-bj7jr 3 дня назад +3

    最近鳴潮はじめたけどマジで同感できる。最初期だけやってたからそれと比べてかなりいろいろ改善されてるなって驚いた。正直原神にかんしては殿様営業だなって感じてしまうくらいには運営が意見反映してくれてるなって感じる。

  • @p0utan
    @p0utan 3 дня назад +6

    先週始めました
    神運営のようで、今のところですが全く不満がないです
    ただ散華さんの〇〇が揺れない事だけが不可解です

  • @Amomo_pocket
    @Amomo_pocket 4 дня назад +2

    なるほどなぁ🤔

  • @大赦仮面
    @大赦仮面 4 дня назад +3

    先週はじめたのですがアクションが難しい印象

    • @ゼットン-u4y
      @ゼットン-u4y 3 дня назад +5

      ソシャゲの中では難しいですけどアクションゲーム全般としてみればそこまで難しくはないので慣れの問題かなと思います。比較するのもどうかと思いますけどそれこそフロムゲーに比べたら初心者でも何とかなるレベルだと思います。

    • @あげたこ-t8x
      @あげたこ-t8x 3 дня назад +2

      @@大赦仮面 そのアクションの難しさが楽しいんよ

    • @user-xw7dz1eh1f
      @user-xw7dz1eh1f 16 часов назад +1

      自分もスワップとか特に意識しないPSなし勢だけど高難易度完全クリアとか目指さなきゃ慣れていくよー。あと飯は毎日食ってる。

  • @apgmmjgmv
    @apgmmjgmv 2 дня назад +2

    マジでアプデが毎回楽しみすぎる。こんなに信用できる運営は滅多にいない。

  • @たまー-z6z
    @たまー-z6z День назад +2

    ロココを浮遊状態で停止して見ると本当に綺麗で背景と相まって芸術作品

  • @harukiharu5709
    @harukiharu5709 4 дня назад +7

    最近毎日音骸厳選をするせいで
    レコード不足とチュナ不足の波状攻撃を受けている

  • @Unwhite-zn6IIT
    @Unwhite-zn6IIT 4 дня назад +10

    8:47 ん?🤔

  • @はっぱ-j2q
    @はっぱ-j2q 4 дня назад +9

    例のアンケのせいで植物動物機械のための石貯めモードに入ってしまいました
    アボミに下半身付けてあげたい

  • @_valentina_7033
    @_valentina_7033 3 дня назад +1

    原神の謎解きたまに難しすぎるってやつあるけど、鳴潮はどうしても分からない時スキャンで教えてくれるから嬉しい

  • @白きゲートキーパー
    @白きゲートキーパー 4 дня назад +6

    なんかすごいゼノコロッサスの話のくだりだけすごい嫌に感じてしまう、俺も鳴潮にハマったんだなあ

  • @URg5
    @URg5 3 дня назад +2

    ゼノコロッサスのモーション、具体的に何のパクリって言われてるんだろう?

    • @ゼットン-u4y
      @ゼットン-u4y 3 дня назад +6

      たぶん某モンスターを狩るゲームの某モンスターのことだと思う。
      まー開発側もいろんなゲーム遊んでるだろうしその中でこいつのモーションかっこいいと思えば参考にするだろうから起こりえることだろうな
      個人的にはモーションくらい似てもいいだろて思うけど、揚げ足取りの標的にもなるし気を付けたほうがいいのかもね。

    • @あげたこ-t8x
      @あげたこ-t8x 3 дня назад +1

      モンハンのバルファルクってやつ

    • @URg5
      @URg5 3 дня назад

      @@あげたこ-t8x ありがとう。なるほど、バルファルクか。ライズやめて久しいからモーション覚えてなかったわ。
      後でSwitch開いて見てみるか…

    • @user-xw7dz1eh1f
      @user-xw7dz1eh1f 16 часов назад

      多分中国と日本じゃモーション模倣とかキャラデザ模倣とかのリテラシー規準が違うんでしょうね。原神もスタレも色々あるようですし。
      ワールドワイドに展開するなら中国でのリテラシー改善が急務ですね。

  • @みぃ-j3k4o
    @みぃ-j3k4o 4 дня назад +2

    らんばごさんとは違って、私はあまりBGMが耳に残った印象は無かった。正確には、少しは増えたんだけど、戦闘曲とか探索中の曲とかは印象が無い。
    そもそも、このゲームって結構集中してプレイする事が求められるゲームだから、BGMがあってもそれをしっかり聴いていられるほど脳のリソースが回らないのがいけなかったと思う。だから、私は中部台地の戦闘BGMをたまに聴いてるんだけど、そのおかげで中部台地のBGMは覚えてる。
    多分、らんばごさんがあげた2つのBGMも、曲を聴くだけの余裕があったから耳に残ってるんだと思う。私が予想するに、耳に残りやすいシチュエーションとか、つまり、脳のリソースが曲を聴く事に割ける状況。音骸バンドもローレライも、普通に歩いてたら突然曲が切り替わるから無意識に身構えたんだと思う。

  • @なまお-0
    @なまお-0 3 дня назад +1

    やっぱゼノコロッサスって強いよね

  • @あげたこ-t8x
    @あげたこ-t8x 9 часов назад

    #ゼノコロから逃げるな

  • @咲夜-e3q
    @咲夜-e3q 9 часов назад

    ゼノコロ今すぐやれ

  • @poyo-j2c
    @poyo-j2c 9 часов назад

    제노 코로에서 도망 치지 마라.

  • @コマさん-t9r
    @コマさん-t9r 3 дня назад +3

    原神というゲームが無ければこれもやってたかも。

  • @山田太郎-o9d6m
    @山田太郎-o9d6m 4 дня назад +2

    キャラ育成終わってないのにチュナなくなるわけないし
    厳選して何やるかじゃなくて厳選パチンコがそのものが目的になってるんだと思いまふ。
    脳汁出したいのはわかるけどチュナ無限に増やしても無限に足りないってなると思う。
    実際自分の場合正直いくらふやされても一瞬で使いきれる自身しかないしやってしまうので
    チュナがないからで中断できる理由になる分むしろ運営からの優しさまである。

  • @心にふる雨
    @心にふる雨 День назад

    グラフィックは、スターレイルの方が綺麗やと思う
    キャラデザは、原神の方が好きやな
    戦闘面は、圧倒的にzzzが好きやな、戦闘をやってて楽しいって感じたの結構久々でよかった〜
    BGMは、原神が凝りすぎてて好き
    キャラの動きとかカメラワークのかっこよさとかはzzzの方が勝ってる
    
    スターレイル > 原神=zzz > 崩壊3rd >> 鳴潮

    • @QwertyZani
      @QwertyZani 15 часов назад +1

      マグロの一本釣り

    • @あげたこ-t8x
      @あげたこ-t8x 13 часов назад +1

      前回の動画から言ってること変わりすぎで草