【デュエマ】まさかの”新型じーさんループ”搭載『クローシスじーさん邪王門』がCSで暴れてたらしいので解説。
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- Опубликовано: 9 сен 2024
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デッキレシピ:じーさんノワールループ
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はじまりの地:
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デュエプレでできれば改善して欲しい事といえば?
例:プレイヤーが存在しません(エラーコード:1000が定期的に出てくる)
特に無い人やデュエプレやってない人は好きなラーメンの具書いてって下さい。
めんま
麺
チャーシュー
卵
新規プレイヤーのダウンロード長すぎ問題
毎ターン「うーん、負けそうじゃ」って言って相手にターン渡さないの煽り性能高すぎる
ちゃんと負けそうなのにその一言で絶対に勝つの煽り力たけぇわ
対戦相手(いい加減に負けろよ…)
定期的に環境に現れるじーさん好き
じーさん”邪”まで原作タイトル引き継いでるの地味お洒落
モルトの素材まで今回で新調されてるの毎回笑っちゃうんだよな
本当にやばいのはじーさんじゃなくて負けると言う事実事態を無効化出来るカードがあるデュエマ定期
MtGにもあるから…
遊戯王にはないよな?
アニメやマンガではそれらしいのが何回か出たけどカード化されない
デュエマやべぇ
マジそれ
@@user-kio-sorimati
遊戯王でも精々エグゾディアやウィジャ盤みたいな特殊勝利、魂のリレーのような敗北条件変更カードならありますけど、流石に「自分がゲームに負ける時」なんて発動条件のカードはないですね……
デュエマやべぇ
遊戯王無かった?魂のリレーみたいなカード
うーむ負けそうじゃって言わなかったら本当に負けそうなのも芸術点高いんだよな
3回見て文章の意味が分かった
シールド0で防御札も邪王門が手札にあればラッキー程度の盤面で迎えてしまった相手のターン、これは絶望的状況ですね…
じーさんダイスはじーさんが偶数コストだからちゃんと想定されてるっぽいのも芸術点高い
じーさんループは「負けそうな時」に突っ込みを受けると面倒(物理)という弱点があるが
これはクロックでターン飛ばさないと本当に負ける寸前だから詠唱が合法化されてんの面白すぎるだろ
侵入だけどうにかすればいいと言う
じーさんがあまりに危険な臭いを放っているから除去を誘発させられるはマジで草
デュエリストにロケラン打つから仕方ない(原作)
@@user-dv3ek6dw5kブラックアウトー(定期)
@@user-dv3ek6dw5k
ブラックアウトーッ
0チャージキルのバサラを見開き2ページで爆発させた男だ、面構えが違う。
ミラーがあったらお互いに負けを宣告し合う地獄の始まりか……
想像したら草
先に負けそうな方が勝つ
負けるが勝ちだけど負けちゃいけない
じーさんのパラドックス
2:10 「1度敗北を置き換えてもすぐにまた敗北できる」 とかいうコイツ関連以外で一生聞かないワード
相手が山札切れしそうになっても「うーむ負けそうじゃ」とか言ってるの想像したら草
まさかループすると思わず見たら予想以上の外道ループだった
すぐそこに勝利があるのに手が届かない
う〜ん、負けそうじゃw う〜ん、負けそうじゃw う〜ん、負けそうじゃw
???「ふざけやがってぇ!!!」
実際にシールド0で、負けそうと言っても過言では無い状況なのがまた腹立つ
公式大会とかで、「うーむ、負けそうじゃ」って言ってるの想像したらクソおもろいなこれ
唯一無二の効果を任意のタイミングで使えるせいでなんか凄い
このデッキを考えてCSに持っていくのが既に強者
csにじ〜さんを連れて行くとか言うとち狂った蛮行。
@@ZyoAISim
シールドなんていらねぇ!
明らかに「何か強烈な詰み要素のあるギミック」を匂わせるだけで相手は嫌だろうな
じーさんが悪名高すぎてデコイになってる話めっちゃ好きw
負けそうじゃと言い続けると勝てるデッキマジで気が狂ってるとしか思えん
アーテルゴルギーニくんが自壊して働くタイプのアウトレイジ救済役としても有能過ぎる
確かにガチの大会でこんなネタっぽいカードが採用されてるのは何かえげつない裏がありそうで怖いので真っ先に狙うわな
じーさんはファンデッキで使われるイメージがあったけどまさかループするわ強いわ驚きでを隠せない
何気に、「負けそうじゃ」とかのたまいながら邪王門で捲れるカードを見れるのズルいなw
アーテルゴルギーニの破壊をストップで置換した時、シールドゴーで盾に行かないんじゃないかと思ったけど、シールドゴーって置換効果じゃないから問題なく効果使えるの初めて知った
色々悪用できそうでおもろい
じーさんレモンというデッキがあってな
こういうデッキ作れる人マジで尊敬するわ。
デュエマでループって作れるんだ…と思ってしまった(デュエマあまりプレイしてないけど大体ルールなら分かる勢)
コスト必要なゲームってなかなかループ組むの難しいのに「負ける」という状態を「勝つ」方法として作るのは斬新でw
@@user-bl6bl9yl1tなおサガ
おもむろに負けそうになる狂ったコンボ発明するの草
そのうち禁止カードになるぞ
ただでさえデュエマの情報知ってる人ほどじーさんカードの異色の放ち方がエグいのに
突然ループ始められるの恐怖しかないわ
ただでさえ蛮族で定期的に暴れてるのに
相手のターンになる度に「う〜む、負けそうじゃ」って言わないといけないの草
定期的に激ヤバデッキを生み出すじーさんほんま草
邪王門系のデッキだから破壊しても盾送りしても意味が無いのでマナに飛ばさないと除去出来ないってのも恐ろしいな
じーさんの圧がすげぇ
シールドゴーは盾行きが誘発、盾から離れる時は置換なのねぇ…。知らんかったなぁ…。いいこと知れた…。
超越男のエスケープのせいで後者は知ってたんだけど、前者…つまりアプル引っかかるんか…。
@@grass_glass アプルには引っ掛からんで。シールドゴーにはマナも墓地も関係ないから。
@@user-tf8se1zv4f 破壊された時、なので誘発と同時に一回墓地におかれてから解決ですね。
@@grass_glass …ほんまや。よく読んだら墓地から盾に行くんか
単純にじーさんとモナークを並べると任意のタイミングで自分のクリーチャーを破壊できるっていうデュエマでは貴重な状態を作れるのが強いわ
シールドゴーのクロックはほかのクロックが強すぎて使われないと思っていたらまさかのしかもちゃんと強いということも分かりやっぱりクロックは全員やばいという事が分かった
クロック→掴ませればターンがほぼほぼ返ってくる最強レベルのST
ジウォッチ→めちゃくちゃ出しにくいが出せば凶悪ロック。ガイアッシュ登場で覚醒
ミュート→エマタイ内蔵で自ターンで出してもターンが飛ばない
ストップ→ストレージのコヤシだったが思わぬ活躍を見せる
やっとストップに時代が追い付いたんやね
ターン飛ばしがちょっと凶悪過ぎる
@@user-cf1pz5ce7dミュートのところのエマタイってどういう意味?
@@user-nj3ym2nd1y
出た時に2枚引いて1枚捨てる効果で、同じ効果の一番有名なのがエマージェンシータイフーンなので略してエマタイ効果ですね
コロコロも作った時は
「じーさんらしいしょーもない
能力のネタカードにしたろ」
くらいの気持ちだったんやろな
ザ・ストップをループに組み込んだってのが凄いな
盾に行くわ墓地に行くわで扱い最高に難しいのに
やっぱりじーさんはデュエマを破壊する男だったか
クロックに似てるだけのパチもんだったはずのストップが活躍してて涙が止まらない
目の前でこのループ見せてもらった時はガチで天才すぎたwww
これ大会でやられたら
笑い死ぬと思う
じーさん系カード使いこなせるの尊敬する
うーむ、天才じゃ
クロックと間違えて買ったカードにこんな使い道があるとは
負けそうな時だから、これ手札が無くなる最後のターンは自力でやんなきゃダメじゃない?と思ったけど、勝てそうと負けそうは両立出来るんだから、このカードが決め手になっても文句ないのか
アイラとエゴイストって絵師さん同じなんですね(今更ですが)
よってアイラとエゴイストは姉弟
@@人畜さんそして姉弟は結婚できない
@@user-uy2kn7yb7zうるせぇ!!行こう!!
シールドゴーって送り込む手段さえ確立したらぶっ壊れる化け物混じってるってはっきりわかんだね
数多くカードゲームあるけどもしかしてここまで自由なタイミングで発動できる効果ってめっちゃ希少なのでは
全然やったことないにわかなんだけどおもろすぎるこれ
別にじーさんいなくても勝てちゃうのが芸術点高いw
最強さんかな?
アーテルゴルギーニとストップのパッケージ普通にめちゃくちゃ強いな
よく考えたらドローステップを有効活用するほぼ唯一のデッキじゃん…ユーモアに溢れてる。
相手がクロック6枚に見間違えてジャッジ呼ばれる可能性が無いとは言い切れない
実際に対戦した時マジで効果知らないカードばっかりでほとんどのカード効果確認してたw
地味に小回りが利くトンチキコンボ
じーさんが殿堂入りする時代······来たな···!
これ普通にプレ殿行きそう。今後じぃさんがいる限り一生悪用される運命しか見えない
じーさんがプレ殿入りする時のデュエチューブ見たすぎる
デュエマ唯一(多分)のフリーチェーン効果だし、
デュエマにはチェーン無効とかほとんどないから確実に決めれるのいいよね
一応エゴイストもフリチェかな?
ラグーンマーメイド(相手も常に山札上表向き)
ガンデルン(自ターン攻撃前)
オロチリュウセイ(自ターンいつでも)
そもそもデュエマに起動効果が少なすぎる。パラマスの土地ぐらいしか思い浮かばない。
追記: 自分の認識ではフリーチェーンは
「発動条件がなく、自分・相手ターン問わずいつでも使える任意効果」なので
永続効果や自ターンのみ効果は含みません。
分かりにくくてすみません。
オロチリュウセイ
ほとんど何言ってるかわかんなかったけど、じーさんのガードパワーがギャグマンガとしてちょうど良いと思いました。
デュエプレ世界ではまだ兄妹説も残ってるというね
デッキか周年の再録でbbp版再録されるんやろな〜()
来年になったら結婚してるぞ
ミラーマッチめちゃくちゃ地獄で草
勝手に自分のターン中にしか使えないと思ってたけど、そういやコイツ負けそうな時だから相手ターンでも使ってokなのか
おまけのデネブログスターターセットたすかる
相手ターンに負けそうじゃっていうだけで勝てるの草
2:12 対面メスガキなら最高じゃん
そのうち裁定変更で相手のターン中には爺さんの効果使えなくなりそう
相手ターン中が一番負けそうな時だからなあ……。自ターン中負ける状況ってLOか特殊種敗北か青い悪魔が対戦相手の時位だし
ノワールモナークが出たばっかの時にガシャゴズラ使ってこのループ組んだことあるけどアーテルで強化来てたとは……
モナークでシールド全て捨て
がしゃどどくろで殴って蛇王もんで
無理やりループパーツ持ってこれるのすごい
負けそうにはなるけど最後は負けないのじーさん感あるって書こうとしたけど、じーさんって普通に負けるシーン多いしなぁ
…まさに『負けそうなのに勝っていた』な構築か…(汗
ポルナレフが量産されていそうだ…
これ誘発型効果だから相手はターン始めの効果だけ使えるし、自分のターンなら相手の効果の解決中に割り込んだりもできるのか
せっかくアイラちゃんがデュエプレに実装されたのにおまけ扱いか。。。
まあ、おまけが本編だから
じーさんのカードってイラストや効果のネタ感強いのに、意外と強くて大会荒らすの草
大会の会場でうーむ負けそうじゃ!って叫んだらギャラリーめっちゃ増えそう
相手からしたら自分の山札がどんどん減ってくのに「うーむ、負けそうじゃw」とか言われるの草
まさか公式もこんなコラボネタカードを悪用されるとは思いもしなかったろう
正に、絶対絶命でんじゃらすじーさん という訳か……
(規制されかねない意味で)
こんな訳分からんネタカードに毎度毎度使い道見つけるの凄すぎるよ…
子供&公式「ネタの中のネタ」ガチ勢「何時でも敗北時式コンボトリガー」
爺さんの強制敗北効果、さすがにシールド枚数の制限つけるべきだった気がする
てか、じーさんのカード、自滅だけとはいえ、大会で使えたのが不思議…。
相手のターンに能動的に効果を発動できるデュエマのカードって実はめちゃくちゃ珍しいのでは?
デュエマやったことないけど好き
今回のおまけ好き
そういえば、ここ1ヶ月くらいアイラちゃんがバイクに乗っかられる事案が発生しているそうですね
うーむ負けそうじゃ(負けるとは言ってない)なの本当に面白い…w
マナ減らされたり延々と手札減らす訳でもないのにループの中でもダントツで立ち悪い…w
じーさん、ユニバースで使ってたけど他の勝ち方もできる構築は楽しそう
デュエプレのアイラちゃん、声優がほんとにありがとうございます
見た目も性能も完全にネタなのにシナジーが凄まじい逸枚
ストップがここで活躍するのすごいな…
やってることがクロックギョウの上位互換(相手に依存しない)のは高得点ですね
デュエプレでも紙でもアイラをプレイしたり見る度にお墓のシーンが脳内再生されるようになったの呪いでしかない笑
ちょうどこのじーさんの事考えてたらタイミング綺麗すぎてビビッたわ
ノワールモナークまで使われてるのに感動した
久しぶりにデュエマ関連の動画で笑いが止まらなかった
こんなバカすぎるループもデュエマの醍醐味だよなあ
おもろすぎてまさに爆笑必至
新しいクロックも積むのかと思ったら令和にまさかのストップくんでひっくり返った
今回の動画凄い良心あって良いと思います
負ける代わりに効果発動して負けキャンセルが出来んのがデュエル・マスターズ…なんで崖でタップダンスするコンボが…!?
うーむ勝てそうじゃ(入賞)
デュエマやったことないけどじーさんが破壊してるの面白すぎる
ストレージに落ちてたストップちょっと買ってくるわ