【ワイルズOBT時点】ワイルズヘビィボウガン立ち回りの基本を話してみた【おまけでレ・ダウの立ち回りあり】

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  • Опубликовано: 5 ноя 2024

Комментарии • 17

  • @団長さん-o6k
    @団長さん-o6k 2 дня назад +1

    師匠さすがの腕前でございます👏

  • @meganekkowotataeyo
    @meganekkowotataeyo 2 дня назад +1

    ヘビィの新要素って地味ですよね主に数値的に・・・ ぃぁ役には立ってるし特にマルチで傷を付けまくれるとことか睡眠とかバフとか・・・ よくサブ武器にも勧められるし・・・  なんか昔のサポートライトボウガン的な・・・  ・・・いずれメインで使ってたらなにか言われそう

    • @MonsterHunterLove
      @MonsterHunterLove  4 часа назад

      相殺と鍔迫り合いを使わないといつものヘビィと言った感じですね('ω')ノ個人的にジャスガが相殺のコマンドだったら最高でした

  • @MonsterHunterLove
    @MonsterHunterLove  3 дня назад +1

    ワイルズの落石強すぎる('ω')ノ
    前回の動画
    【ワイルズOBT】ワイルズのヘビィボウガンは強い?OBT時点での運用方法を話してみた【レ・ダウ落石チャート5分4秒捕獲】
    ruclips.net/video/DqnDGPEQPBs/видео.html

  • @狐水
    @狐水 3 дня назад +10

    そうさいはそうさつでも意味としては間違っていないです。
    確かにそうさいと読むのが一般的ですが、そうさつもちゃんと意味として通じます。
    人の間違いを指摘していい気になりたいだけの人ですからあまり気にしなくていいですよそういうのは。まぁそうさい指摘奴が無限に沸いてくるので、今後そうさいと言ったほうが無難かなと思います。

    • @MonsterHunterLove
      @MonsterHunterLove  3 дня назад +1

      お気遣い頂きありがとうございます🙇‍♂️
      そうさいで統一します☺️

  • @キジトラしずく
    @キジトラしずく 59 минут назад

    何でそんなダメージでるの?しかも何でそんなに連射出来るの?わたし使ったら反動酷いしリロード遅いしダメージ5とかだし すぐヤメましたけど‥

  • @ともちん-v8l
    @ともちん-v8l 2 дня назад +1

    ワイルズ発売日ps5は0時からできるけどpcは0時からできないって本当ですか

    • @BROKENBLADE821
      @BROKENBLADE821 2 дня назад +2

      steamは14時くらいからになりそうです😢

    • @MonsterHunterLove
      @MonsterHunterLove  4 часа назад

      もう回答されていますがPS5は0時、steam版は14時からと言われていますね

  • @inemurisyun
    @inemurisyun 3 дня назад +1

    PS5ですか?

  • @mom-o8n9s
    @mom-o8n9s 3 дня назад +1

    シリーズスキルの力自慢は4部位で25ですよ ベータだと破格じゃないですか?

    • @MonsterHunterLove
      @MonsterHunterLove  3 дня назад +3

      monさんと自分の前提に少し不一致が生じているかもしれません。
      まず、事実としてシリーズスキルの力自慢は4部位で25は破格です。相殺が出しやすい武器では重宝します。ですが、ヘビィボウガンで相殺は使いづらく力自慢を維持するのは難しいと思われます。また、相殺自体の火力も特別高い訳でもなく、弾の威力もそこまで変わりません。なので色んな弾を使用して、機関竜弾を撃った方が強いと考えました。
      また、動画内でシリーズスキルの力自慢1の10と言っているのは装備構成にあります。動画内に無い情報として、シリーズスキルの力自慢4部位(ドシャグマ4部位)とバーラ3部位+ドシャ2部位(ボマーLv3まで積みたいから力自慢は2部位)をどちらも使っています。その結果、使用頻度の低い相殺の威力を上げるよりも大タル爆弾で火力を少しでも出せた方が良いと判断しました。これが、ドシャグマ4部位を採用しなかった理由です。

  • @chaink6074
    @chaink6074 3 дня назад +3

    百歩譲って高上がりな弾薬を惜しまず投入しているならまだしも
    実質コストゼロの無限弾薬を使って出していいダメージ効率ではない
    近接武器がバカみたいじゃないですか

    • @MonsterHunterLove
      @MonsterHunterLove  3 дня назад +3

      正直、弾無限は驚きました。個人的には、弾を無限にできる技術があるなら切れ味ゲージの概念はそのままでいいので切れ味を落ちないようにしてくれと思ってます。