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いろんなミンサガ動画を見ながら辿り着きました。内容がたくさんあり、やり込みがいのあるゲームだと思うのであれもこれも詰め込みたくなる気持ちはわかるのですが、気楽に見るには長い動画が多く、結局最後までちゃんと見ていない、、、ということが続いていました笑こちらのチャンネルではサクッと〝特に知りたいこと〟を重点的によく知れました。目には入っているけど別にスルーしていても勝てるし、、、みたいな要素も知りたくなっていろんな動画を見るようになりました。プレーヤーの数だけいろんなやり方があると思いますが、それもミンサガの素敵なところなんだと思いますが、ミンサガが10年以上ぶりのペーパードライバーの私にはとてもわかりやすく助かりました!!こらからも頑張ってください!!楽しみにしてます!!
わ!嬉しいコメントありがとうございます!!「なんだか内容詰め込み過ぎたかなー」と思いましたけどお役に立てて良かったです!!
【補足】【グジャ闘士】合計124回攻撃1773×100(通常)+2645×24(加撃)=240780(期待値1941)【ハンター】合計143回攻撃1705×100+2620×43=283160(期待値1980)【武芸家】合計181回攻撃1623×100+2427×81=358887(期待値1982)・平均は通常ダメージ100回分の平均・加撃は加撃ダメージだけの平均◆弓の内部攻撃回数・7回 針千本・5回 連射・3回 スリーピート ミリオンダラー・2回 ザップショット クイックチェッカー でたらめ矢 影矢・1回 上記以外の全て
どう見てもアローレインのグラは何回も攻撃しているww
アローレインはあんなに大量に打ってるのに器用に1匹に1本しか命中させない技術がいるんです…
リヴァイヴァ→幻体戦士術→フェニックスアロー連発。弓使うならこれが最強戦術。この戦い方で無駄にLPを消費せずにやれるクラスは…、詩人。
なるほどー!詩人つよいすね!
@@SaGa_lab いえ、詩人じゃなくてシーフでした。詩人が幻術持ちだと記憶してましたが、魔術持ちでした。失礼。シーフは弓と曲刀持ちで且つ伝説のクラスなのでリヴァイヴァのLP消費0。
@@yoshxr7596 さんおー!シーフはいろんところで良い評判を聞くので、やはり伝説のなかでも強いですね!
恐竜&ドラ猫先生との繰り返しの地味な作業、ご苦労様でしたm(_ _)m
ありがとうございます!いやー、割と大変でした…ww
3クラスの連射100回の合計ダメージ予測クジャ闘:1773*80+2645*20=196513ハンター:1705*70+2620*30=197950武芸家 :1623*56+2427*44=197676加撃無し連射100回カウント中に発生した加撃は別で平均ダメと加撃発生率を計算してくれているって理解であってますか?ハンターの加撃発生率が上振れているような気もしますが、ダメージ期待値的にはクジャ闘が一番低くなってますね。加撃発生時に連携属性が有利になる点含めパーティ単位のダメージ効率考えると武芸家優位、ただし与ダメのばらつき一番大きくなるのはプレイヤーの好みに寄るところが大きいですね。加撃発生条件を100%満たす恐竜さん相手でこの結果になってるので、雑使用時はクジャ闘が優位になってくると思われ、結果弓仕様に関して3クラスの優位性はほぼ無い感じかな?めちゃめちゃ面白かったです。検証お疲れさまでした!
【グジャ闘士】合計124回攻撃1773×100(通常)+2645×24(加撃)=240780(期待値1941)【ハンター】合計143回攻撃1705×100+2620×43=283160(期待値1980)【武芸家】合計181回攻撃1623×100+2427×81=358887(期待値1982)◆平均は通常ダメージ100回分の平均◆加撃は加撃ダメージだけの平均わかりにくくてすみません…!仰るように3クラスとも、ほぼ優劣はないですね!
弓の解説よりアムルアムトの回避率に目が行ってしまった。そんなに回避するんだ・・・。プラズマショットでボコるから回避のイメージがそこまで無かったわ。
アムルアムトの回避率はヤバイすよ…そっかプラズマショットは必中技でしたね!
内容盛りだくさんで見応えあるのに、分かりやすくまとまってて有難いです!クジャ闘は火の術具持たせたいとか、ハンターは幻獣剣で幻体使いたいとか、一緒に持たせる武器でクラス選びがちなんですが、弓を主力で使うのも面白そうですねw
ありがとうございます!僕は弓を主力で使う時はやはり幻体フェニクスが強くて好きですねー!
弓はなかなか一番を決めるのに決め手がない感じですね…弓以外の搦手の方がクラス選びに重要なように感じました
【弓+◯◯】で強さ決めるということですかね!?まあ確かに他の武器やパーティのバランスも大事ですよねー!
動画の趣旨とは違うだろうけど、状況限定でコンスタンツでイフリートからドロップ狙いするときはみんなを剣士にして藤娘でザップショットが私の最適解でした…
たしかに!EP度外視の剣士ザップはいいですね!w
時期的にハンターが刺さりました。動画を視聴する前に、11周目を真サル倒してクリアしましたが、第一形態にディフレクトされまくって(ちょっと舐めプしすぎて…大汗)、第ニ形態に進んだ時にはクロ様のLPが17から9。他キャラも半分以上減らされる大苦戦(涙)。だからこそ余計に弓とハンターが魅力的に感じたのですが…(苦笑)それにしても弓スキルを持つクラスって優遇されすぎじゃないですか?。弓自体が強武器なのに、ハンターは戦闘の幅が広くて高火力。武芸家は武器スキルが有能、グジャラート闘士も火力充分な上に術とマップ系スキルが優秀だなんて正直隊列すらも適当なので、主力武器に弓を選ぶとまた違うプレイスタイルが出来上がりそうです。因みに11周目の真サル戦は、後列にホーク・海賊・細剣。中列ゲラ=ハ・ゲッコの騎士・両手斧。中列マリーン・海神の使い・杖。残りの2人が前列と後列で城塞騎士でした。
幻体フェニクスは強いですよー!ぼくは大好きです!え!隊列適当すぎませんか!?わろたwwすごい!
「武芸家・シーフは幻獣剣経由で幻体戦士術をLP0で使える」というのはクラスレベル6限定ですかね?自分の調べた範囲だと、幻獣剣経由の幻体戦士術は、幻獣剣を+3にした状態で25%でLP1消費が減らせる限界だった気が…これはPS2版の話なのかな
あ!そうですね!クラスレベル6で、且つ武器強度+2の時です!クラスレベル6にするとPS2版より1つ多くEPを減らせれるんです!説明不足でした、すみません…!
リヴァイヴァからの幻体戦士術からのフェニックスアローでしょ、弓ならば。
そもそも連射>ザップショットで合ってるのかな?
確かに!攻撃回数だけに目が眩んで連射で試しました!まあでも加撃があるぶん連射の方が期待値は高い…はず!(願望)
一部、動画の音声割れてます?なんか怖い…😅
え!そうですか!もしかしたら音源が2つ重なってる部分があるかもしれないので、それかもしれません…!(片方ミュートにし忘れたかも)気をつけます!
いろんなミンサガ動画を見ながら辿り着きました。
内容がたくさんあり、やり込みがいのあるゲームだと思うのであれもこれも詰め込みたくなる気持ちはわかるのですが、気楽に見るには長い動画が多く、結局最後までちゃんと見ていない、、、ということが続いていました笑
こちらのチャンネルではサクッと〝特に知りたいこと〟を重点的によく知れました。
目には入っているけど別にスルーしていても勝てるし、、、みたいな要素も知りたくなっていろんな動画を見るようになりました。
プレーヤーの数だけいろんなやり方があると思いますが、それもミンサガの素敵なところなんだと思いますが、ミンサガが10年以上ぶりのペーパードライバーの私にはとてもわかりやすく助かりました!!
こらからも頑張ってください!!
楽しみにしてます!!
わ!嬉しいコメントありがとうございます!!
「なんだか内容詰め込み過ぎたかなー」
と思いましたけどお役に立てて良かったです!!
【補足】
【グジャ闘士】合計124回攻撃
1773×100(通常)+2645×24(加撃)
=240780(期待値1941)
【ハンター】合計143回攻撃
1705×100+2620×43
=283160(期待値1980)
【武芸家】合計181回攻撃
1623×100+2427×81
=358887(期待値1982)
・平均は通常ダメージ100回分の平均
・加撃は加撃ダメージだけの平均
◆弓の内部攻撃回数
・7回 針千本
・5回 連射
・3回 スリーピート
ミリオンダラー
・2回 ザップショット
クイックチェッカー
でたらめ矢
影矢
・1回 上記以外の全て
どう見てもアローレインのグラは何回も攻撃しているww
アローレインはあんなに大量に打ってるのに
器用に1匹に1本しか命中させない技術がいるんです…
リヴァイヴァ→幻体戦士術→フェニックスアロー連発。
弓使うならこれが最強戦術。
この戦い方で無駄にLPを消費せずにやれるクラスは…、詩人。
なるほどー!詩人つよいすね!
@@SaGa_lab
いえ、詩人じゃなくてシーフでした。
詩人が幻術持ちだと記憶してましたが、魔術持ちでした。失礼。
シーフは弓と曲刀持ちで且つ伝説のクラスなのでリヴァイヴァのLP消費0。
@@yoshxr7596 さん
おー!シーフはいろんところで良い評判を聞くので、やはり伝説のなかでも強いですね!
恐竜&ドラ猫先生との繰り返しの地味な作業、ご苦労様でしたm(_ _)m
ありがとうございます!
いやー、割と大変でした…ww
3クラスの連射100回の合計ダメージ予測
クジャ闘:1773*80+2645*20=196513
ハンター:1705*70+2620*30=197950
武芸家 :1623*56+2427*44=197676
加撃無し連射100回カウント中に発生した加撃は別で平均ダメと加撃発生率を計算してくれているって理解であってますか?
ハンターの加撃発生率が上振れているような気もしますが、ダメージ期待値的にはクジャ闘が一番低くなってますね。
加撃発生時に連携属性が有利になる点含めパーティ単位のダメージ効率考えると武芸家優位、ただし与ダメのばらつき一番大きくなるのはプレイヤーの好みに寄るところが大きいですね。
加撃発生条件を100%満たす恐竜さん相手でこの結果になってるので、雑使用時はクジャ闘が優位になってくると思われ、結果弓仕様に関して3クラスの優位性はほぼ無い感じかな?
めちゃめちゃ面白かったです。検証お疲れさまでした!
【グジャ闘士】合計124回攻撃
1773×100(通常)+2645×24(加撃)
=240780(期待値1941)
【ハンター】合計143回攻撃
1705×100+2620×43
=283160(期待値1980)
【武芸家】合計181回攻撃
1623×100+2427×81
=358887(期待値1982)
◆平均は通常ダメージ100回分の平均
◆加撃は加撃ダメージだけの平均
わかりにくくてすみません…!
仰るように3クラスとも、ほぼ優劣はないですね!
弓の解説よりアムルアムトの回避率に目が行ってしまった。そんなに回避するんだ・・・。プラズマショットでボコるから回避のイメージがそこまで無かったわ。
アムルアムトの回避率はヤバイすよ…
そっかプラズマショットは
必中技でしたね!
内容盛りだくさんで見応えあるのに、分かりやすくまとまってて有難いです!
クジャ闘は火の術具持たせたいとか、ハンターは幻獣剣で幻体使いたいとか、一緒に持たせる武器でクラス選びがちなんですが、弓を主力で使うのも面白そうですねw
ありがとうございます!
僕は弓を主力で使う時は
やはり幻体フェニクスが強くて好きですねー!
弓はなかなか一番を決めるのに決め手がない感じですね…
弓以外の搦手の方がクラス選びに重要なように感じました
【弓+◯◯】で強さ決めるということですかね!?
まあ確かに他の武器やパーティのバランスも大事ですよねー!
動画の趣旨とは違うだろうけど、状況限定でコンスタンツでイフリートからドロップ狙いするときはみんなを剣士にして藤娘でザップショットが私の最適解でした…
たしかに!
EP度外視の剣士ザップはいいですね!w
時期的にハンターが刺さりました。
動画を視聴する前に、11周目を真サル倒してクリアしましたが、第一形態にディフレクトされまくって(ちょっと舐めプしすぎて…大汗)、第ニ形態に進んだ時にはクロ様のLPが17から9。他キャラも半分以上減らされる大苦戦(涙)。だからこそ余計に弓とハンターが魅力的に感じたのですが…(苦笑)
それにしても弓スキルを持つクラスって優遇されすぎじゃないですか?。弓自体が強武器なのに、ハンターは戦闘の幅が広くて高火力。武芸家は武器スキルが有能、グジャラート闘士も火力充分な上に術とマップ系スキルが優秀だなんて
正直隊列すらも適当なので、主力武器に弓を選ぶとまた違うプレイスタイルが出来上がりそうです。
因みに11周目の真サル戦は、後列にホーク・海賊・細剣。中列ゲラ=ハ・ゲッコの騎士・両手斧。中列マリーン・海神の使い・杖。残りの2人が前列と後列で城塞騎士でした。
幻体フェニクスは強いですよー!
ぼくは大好きです!
え!隊列適当すぎませんか!?
わろたww
すごい!
「武芸家・シーフは幻獣剣経由で幻体戦士術をLP0で使える」というのはクラスレベル6限定ですかね?
自分の調べた範囲だと、幻獣剣経由の幻体戦士術は、幻獣剣を+3にした状態で25%でLP1消費が減らせる限界だった気が…これはPS2版の話なのかな
あ!そうですね!
クラスレベル6で、且つ武器強度+2の時です!
クラスレベル6にするとPS2版より
1つ多くEPを減らせれるんです!
説明不足でした、すみません…!
リヴァイヴァからの幻体戦士術からのフェニックスアローでしょ、弓ならば。
そもそも連射>ザップショットで合ってるのかな?
確かに!
攻撃回数だけに目が眩んで連射で試しました!
まあでも加撃があるぶん連射の方が期待値は高い…はず!(願望)
一部、動画の音声割れてます?
なんか怖い…😅
え!そうですか!
もしかしたら音源が2つ重なってる部分があるかもしれないので、それかもしれません…!
(片方ミュートにし忘れたかも)
気をつけます!