Trochę niska ocena. Jak dla mnie to 9 lub nawet 10. Gra idealnie siada w gronie początkujących, jest łatwa w tłumaczeniu zasad i dynamiczna. A dla graczy zaawansowanych dochodzi motyw podbierania sobie kart kiedy już widzimy w co kto idzie, a przy dorzuceniu dodatków gra robi się całkiem mózgożerna. Jak gramy w samą podstawkę to zwykle kilka partii leci jedna po drugiej, bo zawsze ktoś chce rewanżu 😀
Bardzo pomocny filmik. Widać jak dużo pracy włożyłaś w przygotowanie, wyjaśnienie wszystkich zasad, a sama prezentacja komponentów jest bez najmniejszego zarzutu. Właśnie czekam na odbiór podstawy nowej wersji i super było się jej bliżej przyjrzeć ;)
Mnie "7 cudów świata" szybko znudziło. Grałem w składzie pięcioosobowym, i tak naprawdę niewiele mogłem sobie zaplanować, bo nie było wiadomo, jakie karty za chwilę dostanę. Loteria. Ruch sprowadzał się do wyboru karty, która w danym momencie wydawała się najlepsza. Krótki czas rozgrywki to wg mnie największa zaleta tej gry - po czterech/pięciu partiach (2-2,5 godz.) można było usiąść do czegoś bardziej mózgożernego np. "Tzolkina". Ale nie od dziś wiadomo, że nie ma na świecie gry, która podobałaby się wszystkim bez wyjątku :) Pozdrawiam!
Ja mimo wszystko postawiłbym Liderów przed Miastami. A Babel jest ciekawy, trochę dziwny, ale te pozytywne i negatywne efekty dla wszystkich graczy mogą prowadzić do ciekawych strategii
Ja mam pytanie odnośnie zasad podliczania punktów z zielonych kart :) Cud babilon ma w drugim etapie 3 możliwości symboli naukowych. Jeśli ma wybudowane 3 karty zielone (dwie tabliczki gliniane, cyrkiel) i wybudowany drugi etap w Babilonie to jak to mam poprawnie podliczyć? 7 (3 różne symbole) + 9 (3 tabliczki gliniane) + 4 (dwa cyrkle) = 20 czy może 7 (3 różne symbole) + 4 (2 tabliczki gliniane) + 1 (cyrkiel) = 12? Nigdzie się nie doszukałem odpowiedzi :)
Hej, babilon na drugim etapie daje Ci jeden z 3 syboli, ten który aktualnie wybierzesz. Nie daje on wszystkich 3. Najlepszą opcją tutaj jest wybranie pułapki (czy innych sideł) i wtedy sprawdzasz. Zebrałeś 3 różne czyli 7 pkt, no i potem każde po kolei. 2 tabliczki to 4pkt, 1 cyrkiel to 1 i 1 sidła to też 1 więc w sumie masz: 7 + 4 + 1 + 1 = 13 Jeżeli są karty z / to wybieramy jedną z opcji
dziwi mnie fenomen tej gry. Mimo, że mam w kolekcji to u mnie to takie 6/10 dobre jedynie jak jest duzo osob i chce sie w cos pograc nie imprezowego. Natomiast 7 cudów pojedynek to u mnie najlepsza gra na 2 osoby ever 10/10 :D
Z własnego doświadczenia - da radę zagrać starą wersją podstawki i nową wersją Armady (o ile komuś nie przeszkadza odmienny wygląd kart - trochę się zdradza czy ma się kartę związaną ze statkami/wyspami). Nowe/stare wersje różnią się również innymi niuansami, co może wpływać na rozwój gry. Niemniej jednak przy kupowaniu kolejnych dodatków będę się trzymać nowych wersji i rozważam też zamianę podstawki na nową
Gra jest nudna i bez żadnej interakcji z innymi graczami. Nadaje się tylko dla ludzi lubiących pasjansa i takich którzy boją się, że inni mogą im coś zrobić podczas gry...
Czas rozgrywki jest tu ogromnym atutem. Nie ważne czy gramy w 3 czy 7 osób. Rozgrywka trwa tyle samo. U Nas chętnie wraca na stół
Bardzo fajnie, że materiał został tak logicznie podzielony. Potrzebowałam omówienia zasad i łatwo trafiłam. Dzięki :)
Trochę niska ocena. Jak dla mnie to 9 lub nawet 10. Gra idealnie siada w gronie początkujących, jest łatwa w tłumaczeniu zasad i dynamiczna. A dla graczy zaawansowanych dochodzi motyw podbierania sobie kart kiedy już widzimy w co kto idzie, a przy dorzuceniu dodatków gra robi się całkiem mózgożerna. Jak gramy w samą podstawkę to zwykle kilka partii leci jedna po drugiej, bo zawsze ktoś chce rewanżu 😀
Bardzo pomocny filmik. Widać jak dużo pracy włożyłaś w przygotowanie, wyjaśnienie wszystkich zasad, a sama prezentacja komponentów jest bez najmniejszego zarzutu. Właśnie czekam na odbiór podstawy nowej wersji i super było się jej bliżej przyjrzeć ;)
Mnie "7 cudów świata" szybko znudziło. Grałem w składzie pięcioosobowym, i tak naprawdę niewiele mogłem sobie zaplanować, bo nie było wiadomo, jakie karty za chwilę dostanę. Loteria. Ruch sprowadzał się do wyboru karty, która w danym momencie wydawała się najlepsza. Krótki czas rozgrywki to wg mnie największa zaleta tej gry - po czterech/pięciu partiach (2-2,5 godz.) można było usiąść do czegoś bardziej mózgożernego np. "Tzolkina". Ale nie od dziś wiadomo, że nie ma na świecie gry, która podobałaby się wszystkim bez wyjątku :) Pozdrawiam!
U mnie dokładnie tak samo. Po kilku partiach nie mogłem patrzeć na tego losowego pasjansa...
Z żoną głównie graliśmy w pojedynek, aczkolwiek teraz synek (7 lvl ) ogarnął zasady do pojedynku i kumacie walczy więc zakupimy podstawkę i armadę😛
Ja mimo wszystko postawiłbym Liderów przed Miastami.
A Babel jest ciekawy, trochę dziwny, ale te pozytywne i negatywne efekty dla wszystkich graczy mogą prowadzić do ciekawych strategii
Hej! W Babel nie grałam i nie ma też go przewidzianego do nowej wersji tej gry. Pozdrawiam!
@@ontable teraz nie sprawdzę bo gra leży u kumpla ale możliwe, że stary by pasował.
Ja mam pytanie odnośnie zasad podliczania punktów z zielonych kart :)
Cud babilon ma w drugim etapie 3 możliwości symboli naukowych. Jeśli ma wybudowane 3 karty zielone (dwie tabliczki gliniane, cyrkiel) i wybudowany drugi etap w Babilonie to jak to mam poprawnie podliczyć?
7 (3 różne symbole) + 9 (3 tabliczki gliniane) + 4 (dwa cyrkle) = 20
czy może
7 (3 różne symbole) + 4 (2 tabliczki gliniane) + 1 (cyrkiel) = 12?
Nigdzie się nie doszukałem odpowiedzi :)
Hej, babilon na drugim etapie daje Ci jeden z 3 syboli, ten który aktualnie wybierzesz. Nie daje on wszystkich 3.
Najlepszą opcją tutaj jest wybranie pułapki (czy innych sideł) i wtedy sprawdzasz. Zebrałeś 3 różne czyli 7 pkt, no i potem każde po kolei. 2 tabliczki to 4pkt, 1 cyrkiel to 1 i 1 sidła to też 1 więc w sumie masz: 7 + 4 + 1 + 1 = 13
Jeżeli są karty z / to wybieramy jedną z opcji
Świetna z miastami i liderami i również z Armadą, wtedy gra nabiera dynamizmu i głębi. Bez armady jest trochę za spokojnie w epokach 1 i 2.
dziwi mnie fenomen tej gry. Mimo, że mam w kolekcji to u mnie to takie 6/10 dobre jedynie jak jest duzo osob i chce sie w cos pograc nie imprezowego. Natomiast 7 cudów pojedynek to u mnie najlepsza gra na 2 osoby ever 10/10 :D
Ta gra jest słaba. Dla ludzi którzy nie lubią i interakcji
Kocham tą grę❤️
Gramy głównie we dwójkę i mam pytanie. Czy lepiej kupić 7 Cudów Świata Pojedynek czy Krótką Historię Cywilizacji? 😊
.
@@piotrrutkowski1699 Pojedynek!
Jak na dwie to tylko Pojedynek. Nie ma co psuć sobie rozgrywki jakąś kastracja pełneg 7CŚ. Pełną wersja minimum 3 a im więcej tym fajniej.
Czy da się połączyć starą podstawkę z nowymi dodatkami?
Podpinam się do pytania
Super, duper ale tylko 7/10 ?
Czyli jeśli połączy się Miasta z Armadą to jest 9 kart rozdawanych?
Czy nowe edycję dodatków pasują do starej wersji podstawowej?
ze względu na to że są to nowe karty "wizualnie" to raczej nie
Nie pasują, różnice wynikają nie tylko z oprawy wizualnej.
@@Danios166 dziękuję. Miłego dnia.
@@ontable dziękuję , super materiał, gratuluję 😁👍
Z własnego doświadczenia - da radę zagrać starą wersją podstawki i nową wersją Armady (o ile komuś nie przeszkadza odmienny wygląd kart - trochę się zdradza czy ma się kartę związaną ze statkami/wyspami). Nowe/stare wersje różnią się również innymi niuansami, co może wpływać na rozwój gry. Niemniej jednak przy kupowaniu kolejnych dodatków będę się trzymać nowych wersji i rozważam też zamianę podstawki na nową
Pozdrawiam
Gra jest nudna i bez żadnej interakcji z innymi graczami. Nadaje się tylko dla ludzi lubiących pasjansa i takich którzy boją się, że inni mogą im coś zrobić podczas gry...
Nie zgadzam się, z 3 dodatkami jest bardzo dużo interakcji, handlu, walki.
a gdzie babilon:P
Jeszcze nie wyprodukowano :P
Slyszałem ze Babilonu do nowej wersji nie beda wcale drukować ze względu na dosc slabe przyjecie do poprzedniej edycji i negatywne opinie
no tak tylko ze ten dodatek burzy spokojnego pasjansa bardzo mocno wiec jest bardzo zły :P