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こんな要塞みたいな城に正面から突っ込んで来てやられる敵wwww
無用に焦りと高揚感をさそうBGM……トラウマ。笑
「壊滅しました」の大合唱ww
PCだと改造で10分の1兵力にしたり攻撃力激減させたりバランス調整できるのがいいね。自分は全ての城耐久上げ部隊攻撃力がっつり下げてなかなか占領できないようにして遊んでました。
懐かしいなーまたやりたい
体育祭とかに、この曲使って欲しい。絶対盛り上がる。
敵組、壊滅!
革新のリマスターが出てほしい
城下にとんでもない数の死体が転がってるんだろうなw
音楽といい画面といい実に壮観だ
城の周りが半端ないくらいの要塞化してて笑うww
信長「何で俺捕虜になってんの?」
伝令が率いる部隊w
これが真の大名行列だ
mylife4690 定期的に観に来てるの草
ザリガニ隊の可愛さは異常
伝令強すぎワロタwwwwww
鉄砲櫓で道を狭くして後ろに櫓、城の攻撃が届く範囲の所に騎馬部隊おいて後ろから鉄砲と攻撃櫓そして無数の火牛で遊んでました笑
革新なつかしーなー、めちゃやってたわ!
これ、徳川側の補給どうなってるんだろうか。死んだ味方の肉食ってるのかな?
なにこの203高地?
もはやスターリングラード
とんでもない数で同士討ちしあってて草
I think the fundamental difference between Koei and Blizzard is the former one focus on how to satisfy players sense of achievement
凄いですねえ。兵力800万といえば、当時の人口の約三分の一です。
m
ちなみに言うと兵の単位は「人(にん)」じゃなくて「兵パワー」どこにも単位が「人(にん)」であると明言されていない。一人の兵が「10兵パワー」なのかもしれないし「100兵パワー」なのかもしれないが、それは誰にもわからない。
そう考えると、関ヶ原の戦いはかなりの割合の人員が投入されたといえますねぇ決戦前後は、美濃を中心とした近隣の国々の村は、男児が殆どいなくなり、女子供だけのゴーストタウン的な雰囲気になってたのかもしれませんね。
こんな昔のコメントに言うのもなんですが、当時の人口はざっと1000万前後と記憶しております
死体の山で足の踏み場も無くなりそう
800万もいたら750万位は城の遠くで、見てるだけだね
投炮烙と火牛やばすぎる
PSだと5万の兵士に対して800万集まる前に何度も攻撃フラグ立つと思うから自作自演ですかね?勝てるように調整してるのかな?
大量に積み重なる死体の山山山ですさまじい伝染病が起こりそう
このゲームは兵力=兵数ではない
因みに、この時代の日本の総人口…約1200万人(笑)
兵800万て現代の神奈川県の老若男女総動員ぐらいだよな(笑)数字に笑ってしまう真田軍の方も上田市民の半分近く動員してるし(笑)
What is this, Sanada Tower Defence?
人類史上最悪の死者を出した真田丸になってるじゃん笑。流石に兵糧はしっかり集めてたんですね。しかし、これを見たら大阪冬の陣がままごとに感じる。
5:24気合で無双出来るレベルじゃねぇ
これだけ再生されるとは・・・
野砲が無い日本版203高地(規模がデカイけど)
この時代の日本人口が2000万人くらい、、、日本から男がいなくなるぞ、、、
これ、タワーディフェンスゲームだ
800万討死とか戦国だと日本の男子全滅じゃないの?ww
戦国時代の日本の総人口…約1200万人だから、あながち間違いでもない(笑)
800万もあれば安土も落とせそう
800万人というと、とうじの日本人の人口の8割方か。
徳川って独自技術に三河魂あるはずなのになんで火牛計で混乱してんだ??
夢幻RMTでございます信長の野望について
800:5はもう人外なんよ
ノルマンディーかよ
伝令についていったら戦線離脱してしまうよwww
敵部隊、敵部隊、敵部隊・・・wwwwww
20221004 朝聖
ちょっとは食い込んだぞ続編辺りかぼちゃワイン号出発
計略のチートさを物語ってますね(笑)
敵部隊壊滅しましたw
ところどころに姜維がいるな
> だいたい当時の人口で800万も兵士動員できるクソゲーつくって販売してるのが可笑しい。この動画はチートだからな。普通にプレイしたら日本全体で兵士が300万を超えると動員数が極端に減る。他にも街並を50も作れたり、上田が巨城だったりありえないことばかり。
+as 気づかなかったw すっきりしたよ。ありがとう!
兵糧太多了....應該修改過....
どうしてこうなった・・・。
厉害!不过有个传令是怎么回事
ここがイゼルローンかな?
どうしてこうなった...
伝令ってどうやって戦場にだすの?
Bi2 Bcc2 チートだからね?これ
鉄筋コンクリートの要塞か何かか?
この時代になっても建物は記号なのね
これ、、、、むずかしい。
古い盾ー!
徳川軍500万死んでて草
4ヶ月間の戦か。
敵部隊!壊滅しました×?
城下櫓だけというwwww
800万? 80万の誤りでは? と言いたくなる程の数字。それでも途轍もない数ですが。
誰都知道革新鐵炮櫓+火牛是無敵招 如果你天道有辦法打800萬我再來看
戦国時代に生まれたかった。忠誠心95政治85戦闘92だ‼️
鐵砲櫓 無敵!!
敵部隊、壊滅しましたww冷やし中華、始めましたww
クリちゃん 笑かさんといてw
下克上真的是厲害呀
もうダメだ おしまいだ
伝令隊wwww
大筒ゲー
信長の野望はDSのやつが一番好きだな。革新とかはこういうことが起きるから嫌い。スキルでどうにでもなるってのがね
DSはスキル無いからな。DS版はとても面白い。
技能條都還沒集滿就放火牛及同討.....作弊吧
と号数と用地取ったり!
問某麥嘎襪離婚
なんで勝てるの?笑
Scream in Japanese the game
火牛の計があんな簡単に発動できるわけないし、いくら真田のチート武将でもあんなに耐久力ない
チートで計略の成功率をアップさせてるだけ。
いや、このクラスはエディットしないとならないから意図的に狙おうとすると、1571年時点でこの兵数にならんしだいいち、鉄砲櫓を建築し終える前に攻められて終わり。歴史のたらればを試せるのもゲームの醍醐味では?
落ちぬわ!ご先祖さんが功でも
みかんはっさく
牛てつ
SM
草
test
むちゃくちゃやな
ウクライナ 对 ロシア 2022
這我也有玩過,還是離真實世界太遠。什麼800萬對5萬。吹吧。德川本陣連8萬都沒有。哪來的800萬。
用修改器
12应该是玩法最多的一代,如果要接近实际的话可以玩14啊,你有20W兵的时候基本可以用总无事令统一了……
是的14可以提前统一
現実の話をするとだな、安土桃山時代当時の総人口は2000万人弱な訳で、確か1600万人程度だったと。つまりゲームとは言え、総人口の半数に当たる800万人動員できてしまうのは画像がリアルに成ってもゲームにリアルさが足りないって事でしらけます。ちゃんと石高換算で対外遠征1万石300人、国内防衛1万石500人程度の動員に規制をかけた上で、もっと現実性を増して欲しい。そしてクリアするのに次作が発表される程度時間がかかる支城の多さにして欲しい。軍隊編成もステータスがオール50位の無名武将で出来る様にして欲しい。総大将の能力値で部下の能力値も影響を受けて上下する様にして欲しい。例えば、統率120の武将が総大将を務めると、各部将の率いる舞台の値が120%発揮され、統率50の武将が総大将だと統率90の武将の部隊でも部隊長の能力値の75%の実力しか発揮できないとか。そうすると上杉憲政の無能ぶりがゲームで再現出来たりして良いと思う。その上で適正とか意味の解らないステータスは一切不要で良いと思う。その代わりに熟練度を導入し槍・弓・騎射・鉄砲・大筒なんかの兵科運用で例えば槍部隊熟練度100なら武将の統率を100%繁栄した強さを部隊が発揮できる様にした方が現実的だと思う。安土桃山時代の人口が1600万人、この設定を基準にして実際兵力は守備含めて総人口の5%で計算するのが一般的なので日本全体でも80万人MAXに成る様にすると現実的で楽しいと思う。ゲームに登場する様な侍大将級の武将でも単体で引き入れる兵数はせいぜい400~500ってのも考慮して欲しい。それらを纏めるのが軍団長と言うレベルの厳しいチューニングのゲームじゃないと、兵士数のインフレでゲンナリしてヤル気が無くなるユーザーもいると思います。努力では埋められないシビアな能力差と言うのを作り出して置く事も大切だと思います。逆に有能な武将なら逆境を覆せるピーキーな設定だと、史実にも近づいて楽しいかと。そして上司の管理能力次第で、大軍団も烏合の衆に成ると更に現実的で楽しいかと。
小石川養生所 そんなこと言ったら田舎の家は何にもできなくなります。そう、現実のように。これはゲームです。弱小大名でもプレイング次第で天下統一出来るからゲームとして成り立ち売れるんです。現実に限りなく近づけたとしたらどうなるでしょう?今の状態よりもさらに酷く織田家などの大大名が天下を統一し格差は広がります。一部のマニアのためのゲームです。ただし兵力については賛同します。
今のコーエーに期待するだけ無理かと。万人受けするものを作ろうとしてライトユーザーからも歴史好きからも見放されてるし。
藤代太輔 若年層には革新が1番人気なんだよなぁ
小石川養生所 お前絶対友達から内心嫌われてるわ。
勘違いしちゃいかんよ。兵力=兵数ではないんだよ、このゲーム。公式でその辺は説明がある。あとあなたの理想とするゲームだけど、 べつに文句つけたいわけじゃないけどクリアするまでに次回作出ちゃうくらい時間かかると多分誰もクリアしないまま終わってしまうと思うなぁ。 少なくともそんな時間ないww
信長の野望シリーズって革新あたりからクソゲーになった。KOEIの質もスマホのバグだらけゲーム放置とかみてると会社自体劣化したなと思う。だいたい当時の人口で800万も兵士動員できるクソゲーつくって販売してるのが可笑しい。もっとリアリズム追及して欲しいもんだ。
> だいたい当時の人口で800万も兵士動員できるクソゲーつくって販売してるのが可笑しい。この動画はチートだからな。計略の成功率を異常に上げてたり、普通にプレイしたら日本全体で兵士が300万を超えると動員数が極端に減る設定になってるから800万動員することは不可能だし、他にも街並を50も作ってたり(チートでなければ10まで)、山城である上田が巨城(山城は3層天守まで)だったりとありえないことばかり。この動画を作った奴はこのゲームを貶めてるだけ。これを見てクソゲーって思われるのは腹立たしい。
as 革新がクソゲーなのに変わりはない
俺の名を言ってみろ 革新がクソゲーとかwwwエアプ半端ねえな!
@@俺の名を言ってみろ-p4l 革新面白かったけどなぁ
当時のゲーム機の性能を考えたら良くできたゲームソフトだと思うけどなあ革新やってたけど普通に面白かったよ
一夫当关,万夫莫开
さっすが真田家、強いですね!昌幸と猿飛の火牛、才蔵の同討、幸村の混乱、威圧、罵声。私も真田家をプレイしたことがありますが、滅ぼされたことは一度もありません。
こんな要塞みたいな城に正面から突っ込んで来てやられる敵wwww
無用に焦りと高揚感をさそうBGM……トラウマ。笑
「壊滅しました」の大合唱ww
PCだと改造で10分の1兵力にしたり攻撃力激減させたりバランス調整できるのがいいね。
自分は全ての城耐久上げ部隊攻撃力がっつり下げてなかなか占領できないようにして遊んでました。
懐かしいなー
またやりたい
体育祭とかに、この曲使って欲しい。絶対盛り上がる。
敵組、壊滅!
革新のリマスターが出てほしい
城下にとんでもない数の死体が転がってるんだろうなw
音楽といい画面といい実に壮観だ
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信長「何で俺捕虜になってんの?」
伝令が率いる部隊w
これが真の大名行列だ
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ザリガニ隊の可愛さは異常
伝令強すぎワロタwwwwww
鉄砲櫓で道を狭くして後ろに櫓、城の攻撃が届く範囲の所に騎馬部隊おいて後ろから鉄砲と攻撃櫓そして無数の火牛で遊んでました笑
革新なつかしーなー、めちゃやってたわ!
これ、徳川側の補給どうなってるんだろうか。
死んだ味方の肉食ってるのかな?
なにこの203高地?
もはやスターリングラード
とんでもない数で同士討ちしあってて草
I think the fundamental difference between Koei and Blizzard is the former one focus on how to satisfy players sense of achievement
凄いですねえ。兵力800万といえば、当時の人口の約三分の一です。
m
ちなみに言うと兵の単位は「人(にん)」じゃなくて「兵パワー」どこにも単位が「人(にん)」であると明言されていない。
一人の兵が「10兵パワー」なのかもしれないし「100兵パワー」なのかもしれないが、それは誰にもわからない。
そう考えると、関ヶ原の戦いはかなりの割合の人員が投入されたといえますねぇ
決戦前後は、美濃を中心とした近隣の国々の村は、男児が殆どいなくなり、女子供だけのゴーストタウン的な雰囲気になってたのかもしれませんね。
こんな昔のコメントに言うのもなんですが、当時の人口はざっと1000万前後と記憶しております
死体の山で足の踏み場も無くなりそう
800万もいたら750万位は城の
遠くで、見てるだけだね
投炮烙と火牛やばすぎる
PSだと5万の兵士に対して800万集まる前に何度も攻撃フラグ立つと思うから
自作自演ですかね?
勝てるように調整してるのかな?
大量に積み重なる死体の山山山ですさまじい伝染病が起こりそう
このゲームは兵力=兵数ではない
因みに、この時代の日本の総人口…約1200万人(笑)
兵800万て現代の神奈川県の老若男女総動員ぐらいだよな(笑)
数字に笑ってしまう
真田軍の方も上田市民の半分近く動員してるし(笑)
ちなみに言うと兵の単位は「人(にん)」じゃなくて「兵パワー」どこにも単位が「人(にん)」であると明言されていない。
一人の兵が「10兵パワー」なのかもしれないし「100兵パワー」なのかもしれないが、それは誰にもわからない。
What is this, Sanada Tower Defence?
人類史上最悪の死者を出した真田丸になってるじゃん笑。流石に兵糧はしっかり集めてたんですね。しかし、これを見たら大阪冬の陣がままごとに感じる。
5:24
気合で無双出来るレベルじゃねぇ
これだけ再生されるとは・・・
野砲が無い日本版203高地(規模がデカイけど)
この時代の日本人口が2000万人くらい、、、
日本から男がいなくなるぞ、、、
これ、タワーディフェンスゲームだ
800万討死とか戦国だと日本の男子全滅じゃないの?ww
戦国時代の日本の総人口…約1200万人だから、あながち間違いでもない(笑)
800万もあれば安土も落とせそう
800万人というと、とうじの日本人の人口の8割方か。
徳川って独自技術に三河魂あるはずなのになんで火牛計で混乱してんだ??
夢幻RMTでございます
信長の野望について
800:5はもう人外なんよ
ノルマンディーかよ
伝令についていったら戦線離脱してしまうよwww
敵部隊、敵部隊、敵部隊・・・wwwwww
20221004 朝聖
ちょっとは食い込んだぞ
続編辺りかぼちゃワイン号出発
計略のチートさを物語ってますね(笑)
敵部隊壊滅しましたw
ところどころに姜維がいるな
> だいたい当時の人口で800万も兵士動員できるクソゲーつくって販売してるのが可笑しい。
この動画はチートだからな。
普通にプレイしたら日本全体で兵士が300万を超えると動員数が極端に減る。
他にも街並を50も作れたり、上田が巨城だったりありえないことばかり。
+as 気づかなかったw すっきりしたよ。ありがとう!
ちなみに言うと兵の単位は「人(にん)」じゃなくて「兵パワー」どこにも単位が「人(にん)」であると明言されていない。
一人の兵が「10兵パワー」なのかもしれないし「100兵パワー」なのかもしれないが、それは誰にもわからない。
兵糧太多了....應該修改過....
どうしてこうなった・・・。
厉害!不过有个传令是怎么回事
ここがイゼルローンかな?
どうしてこうなった...
伝令ってどうやって戦場にだすの?
Bi2 Bcc2 チートだからね?これ
鉄筋コンクリートの要塞か何かか?
この時代になっても建物は記号なのね
これ、、、、むずかしい。
古い盾ー!
徳川軍500万死んでて草
4ヶ月間の戦か。
敵部隊!壊滅しました×?
城下櫓だけというwwww
800万? 80万の誤りでは? と言いたくなる程の数字。それでも途轍もない数ですが。
誰都知道革新鐵炮櫓+火牛是無敵招 如果你天道有辦法打800萬我再來看
戦国時代に生まれたかった。
忠誠心95政治85戦闘92だ‼️
鐵砲櫓 無敵!!
敵部隊、壊滅しましたww
冷やし中華、始めましたww
クリちゃん 笑かさんといてw
下克上
真的是厲害呀
もうダメだ おしまいだ
伝令隊wwww
大筒ゲー
信長の野望はDSのやつが一番好きだな。革新とかはこういうことが起きるから嫌い。スキルでどうにでもなるってのがね
DSはスキル無いからな。DS版はとても面白い。
技能條都還沒集滿就放火牛及同討.....作弊吧
と号数と用地取ったり!
問某麥嘎襪離婚
なんで勝てるの?笑
Scream in Japanese the game
火牛の計があんな簡単に発動できるわけないし、いくら真田のチート武将でもあんなに耐久力ない
チートで計略の成功率をアップさせてるだけ。
いや、このクラスはエディットしないとならないから
意図的に狙おうとすると、1571年時点でこの兵数にならんし
だいいち、鉄砲櫓を建築し終える前に攻められて終わり。
歴史のたらればを試せるのもゲームの醍醐味では?
落ちぬわ!
ご先祖さんが功でも
みかんはっさく
牛てつ
SM
草
test
むちゃくちゃやな
ウクライナ 对 ロシア 2022
這我也有玩過,還是離真實世界太遠。什麼800萬對5萬。吹吧。
德川本陣連8萬都沒有。哪來的800萬。
用修改器
12应该是玩法最多的一代,如果要接近实际的话可以玩14啊,你有20W兵的时候基本可以用总无事令统一了……
是的14可以提前统一
現実の話をするとだな、安土桃山時代当時の総人口は2000万人弱な訳で、確か1600万人程度だったと。
つまりゲームとは言え、総人口の半数に当たる800万人動員できてしまうのは画像がリアルに成ってもゲームにリアルさが足りないって事でしらけます。
ちゃんと石高換算で対外遠征1万石300人、国内防衛1万石500人程度の動員に規制をかけた上で、もっと現実性を増して欲しい。
そしてクリアするのに次作が発表される程度時間がかかる支城の多さにして欲しい。
軍隊編成もステータスがオール50位の無名武将で出来る様にして欲しい。
総大将の能力値で部下の能力値も影響を受けて上下する様にして欲しい。
例えば、統率120の武将が総大将を務めると、各部将の率いる舞台の値が120%発揮され、統率50の武将が総大将だと統率90の武将の部隊でも部隊長の能力値の75%の実力しか発揮できないとか。そうすると上杉憲政の無能ぶりがゲームで再現出来たりして良いと思う。
その上で適正とか意味の解らないステータスは一切不要で良いと思う。その代わりに熟練度を導入し槍・弓・騎射・鉄砲・大筒なんかの兵科運用で例えば槍部隊熟練度100なら武将の統率を100%繁栄した強さを部隊が発揮できる様にした方が現実的だと思う。
安土桃山時代の人口が1600万人、この設定を基準にして実際兵力は守備含めて総人口の5%で計算するのが一般的なので日本全体でも80万人MAXに成る様にすると現実的で楽しいと思う。
ゲームに登場する様な侍大将級の武将でも単体で引き入れる兵数はせいぜい400~500ってのも考慮して欲しい。
それらを纏めるのが軍団長と言うレベルの厳しいチューニングのゲームじゃないと、兵士数のインフレでゲンナリしてヤル気が無くなるユーザーもいると思います。
努力では埋められないシビアな能力差と言うのを作り出して置く事も大切だと思います。
逆に有能な武将なら逆境を覆せるピーキーな設定だと、史実にも近づいて楽しいかと。
そして上司の管理能力次第で、大軍団も烏合の衆に成ると更に現実的で楽しいかと。
小石川養生所 そんなこと言ったら田舎の家は何にもできなくなります。そう、現実のように。
これはゲームです。弱小大名でもプレイング次第で天下統一出来るからゲームとして成り立ち売れるんです。
現実に限りなく近づけたとしたらどうなるでしょう?今の状態よりもさらに酷く織田家などの大大名が天下を統一し格差は広がります。一部のマニアのためのゲームです。ただし兵力については賛同します。
今のコーエーに期待するだけ無理かと。万人受けするものを作ろうとしてライトユーザーからも歴史好きからも見放されてるし。
藤代太輔
若年層には革新が1番人気なんだよなぁ
小石川養生所
お前絶対友達から内心嫌われてるわ。
勘違いしちゃいかんよ。兵力=兵数ではないんだよ、このゲーム。
公式でその辺は説明がある。
あとあなたの理想とするゲームだけど、 べつに文句つけたいわけじゃないけどクリアするまでに次回作出ちゃうくらい時間かかると多分誰もクリアしないまま終わってしまうと思うなぁ。 少なくともそんな時間ないww
信長の野望シリーズって革新あたりからクソゲーになった。
KOEIの質もスマホのバグだらけゲーム放置とかみてると会社自体劣化したなと思う。
だいたい当時の人口で800万も兵士動員できるクソゲーつくって販売してるのが可笑しい。
もっとリアリズム追及して欲しいもんだ。
> だいたい当時の人口で800万も兵士動員できるクソゲーつくって販売してるのが可笑しい。
この動画はチートだからな。計略の成功率を異常に上げてたり、
普通にプレイしたら日本全体で兵士が300万を超えると
動員数が極端に減る設定になってるから800万動員することは不可能だし、
他にも街並を50も作ってたり(チートでなければ10まで)、
山城である上田が巨城(山城は3層天守まで)だったりと
ありえないことばかり。
この動画を作った奴はこのゲームを貶めてるだけ。
これを見てクソゲーって思われるのは腹立たしい。
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俺の名を言ってみろ
革新がクソゲーとかwwwエアプ半端ねえな!
@@俺の名を言ってみろ-p4l 革新面白かったけどなぁ
当時のゲーム機の性能を考えたら良くできたゲームソフトだと思うけどなあ
革新やってたけど普通に面白かったよ
一夫当关,万夫莫开
さっすが真田家、強いですね!
昌幸と猿飛の火牛、才蔵の同討、幸村の混乱、威圧、罵声。
私も真田家をプレイしたことがありますが、滅ぼされたことは
一度もありません。