안녕하세요, 마끼아또님. 영상에서 해상도와 픽셀과의 차이에 대한 내용은 옳습니다만, 클립스튜디오나 포토샵같은 프로그램에서는 간혹 픽셀을 기준으로 캔버스를 맞추더라도, 해상도를 72에서 바꾸었을때 72에대한 비율로 픽셀이 더 많아지거나 적어져서 실제로 캔버스의 픽셀 크기가 커지는 경우가 있습니다. (예를 들어 1000x1500 픽셀에 해상도를 144로 바꾸었을때 프로그램에 따라서 캔버스 사이즈 변경 탭에 들어가보면 실제로 2000x3000으로 바뀌어있는 경우가 있습니다.) 이 경우를 언급해주시면 좋을 것 같아요!
DPI를 쓰실거면, 아날로그로 이해하시는게 편합니다. 300DPI는 업계표준이기때문에, 이 300DPI이상을 기준으로 생각해봅시다. 그 이하는 거들떠보지도마세요. 그럼 그 다음 신경쓸 부분은, 어느정도 사이즈의 그림을 그릴까입니다. 보통 책깔피수준의 조그만 그림을 그리는걸 고려하지는 않으리라 생각합니다. 적어도 a4 용지 사이즈 이상은 그리겠죠. a4사이즈도 그다지 크다고 느껴지지는 않아요. 적어도 a4이상, 좀 크게 마음먹는다면 4절지 이상의 a2 수준의 그림을 그리겠지요. 디지털에서도 똑같습니다. 픽셀이라는 그 크기가 잘 실감이 안가는 규모에서 작업을 많이 하다보니 오는 괴리감입니다. 이 300DPI를 기본값으로 두고, 캔버스사이즈는 아날로그 인쇄출력물 시의 사이즈를 고려하여 그리는 것이 좋겠습니다. 그리고 대부분의 브러시텍스쳐나 소재들은 이 300DPI~350DPI에 최적화되어있기때문에, 업계표준이라고 생각하셔도 무방합니다.
9:30 72 DPI는 흔히 옛날 종이신문, 혹은 벼룩시장 같은 질 나쁜 종이에 인쇄하는 사진정도의 인쇄물입니다. 144 DPI는 여성중앙 같은 일반퀄리티 잡지, 찌라시 광고물등에 인쇄하는 퀄리티 정도의 인쇄물입니다. 300 DPI 이상 부터는 사진인화등에 써도 그럭저럭 볼만하고(일반4x6액자정도) 증명사진은 400 500 이상으로 올리는게 좋습니다. 600 DPI 이상은 특별한 일이 아니면 출력작업용으로 쓸일이 없습니다. 600 정도가 최대치라고 보면 됩니다. ps. dpi는 dot per inch의 약자로 1인치의 가로 길이 안에 잉크점이 몇개 찍히냐는 뜻입니다. 72dpi는 1인치 안에 프린터가 미세점을 72개 일렬로 나열한다는 소리입니다. ps2. 2절지나 전지 사이즈의 포스터 제작하실때는 사진 이미지는 30dpi 정도로 작업하셔도 됩니다. ps3. a4 사이즈이하로 출력할때는 일반 가정용 프린터를 사용하겠지만 사이즈 큰 결과물, 즉 포스터등을 인쇄할 때에는 픽셀작업물이라도 이를 그래픽필름으로 변환하여 출력하는 과정을 거칩니다. 쉽게 생각하면 동그란 망점의 점묘화로 만드는 겁니다. 그래서 포스터는 해상도 낮은 30dpi 로 작업해도 충분합니다. 현업에서 사진포스터 인쇄물은 전부 이정도 해상도입니다. 만일 픽셀 그대로 단일출력작업(플로터출력) 들어간다면 여전히 최소모니터 해상도인 72dpi 정도 되어야 겠죠. 대량으로 인쇄할때는 그래픽필름작업을 거치고 장당 가격도 몇백원이하로 싸게 인쇄 가능하지만 플로터 단일 출력은 장당 만원단위 쉽게 넘어갑니다. PS3. 애초에 72dpi 라는게 초기 일반브라운관 모니터의 픽셀크기가 1인치에 72개가 있었어서 그렇습니다. 최근의 레티나 디스플레이는 72DPI가 아니라 그 이상 300DPI를 훌쩍 뛰어넘습니다.
걍 a4 cm에 300dpi로 그리는게 가장 편해요 그림을 그리는 사람이라면 아예 72dpi 생각도 하지말아야함. 차라리 300dpi로 그리고 캡쳐해서 그림 올리는게 편해요. 나중에 본인그림 열심히 그렸는데 72dpi로 설정되어있다고 생각해봐요.. 파일 날라간 거랑 다를바 없음
첫 그림을 그리기 시작했을 땐 800x1000 정도의 크기로 시작했었다가, 뭔가 그림이 깨져보인다 생각이 들어서 1500x2000 으로 그렸었는데 그릴 때의 최소 사이즈를 설정해두면 좋은 크기가 있었는지 전혀 몰랐네요.. 크기는 항상 작게 그렸으면서 해상도만 300 으로 맞춰놓고 그렸던 나..ㅋㅋㅋ
그림 사이즈를 어떻게 정할지 모르겠다 싶을 땐 벡터레이어 활용하시는걸 추천드립니다! 혹여 그림 사이즈를 줄이거나 늘려야 할 때 벡터 레이어로 그렸다면 선이 깨지지 않고 크기만 늘였다 줄였다 할 수 있습니다. :D 처음엔 선 흡착때문에 적응이 잘 안 될수도있지만, 적응하고나면 오히려 편하고 수정할 때 정말 많은 도움이 돼요!
@@slinky9512 저는 일러스트는 아니고, 만화를 그리다보니 이따금 선 두께를 수정하거나 크기를 바꾸거나 위치를 바꾸는 등의 수정을 자주 하다보니 벡터레이어를 자주 쓰게돼서 의견 달아봤습니다. 크기를 늘린 후 선폭수정툴로 선의 굵기만 줄여도 깨지는 현상을 많이 줄일 수 있어서요. 개인적으로 그런 방식으로 손바닥 크기 만한 사이즈의 일러스트를 A4사이즈 까지 키워서 약간의 리터칭 만으로도 괜찮은 일러스트를 완성했던 경험이 있어 공유해봤던 팁인데, 상업 일러스트쪽은 또 다른가보네요;; 생각보다 고화질의 일러에선 잘 안 통하는 방법이었나봐요. 답글 감사합니다 :D
이 영상 보고 화들짝 놀라며 했던 파일 보니 A4에 350dpi로 작업해서 안심하고 합니다ㅎㅎ 딱히 인쇄할 일이 있는지 없는지 몰라도 저게 픽셀로 바꿔보면 4천x2천이 넘기 때문에 안심하고 작업하기 좋더라구요 물론 흑백 만화 그리는 분들은 알아서 600dpi로 작업하시리라 믿습니다
첫 그림 700×500 이렇게 그렸는데 다 깨져서 크게 쓰던게 1200×1500(~2000) 였는데 이것도 말씀하신대로 눈이나 장식이 깨지는경우도 많았는데다, 크기변경하는거 생각해도 작은것과 달리 커서 손해볼게 적더라고요... 출력물 몇개 내봤는데 매번 300dpi 정도 썼더라고요
캔버스를 크게 잡으면 렉걸린다고요? 해결법은 아래와 같습니다. 클립스튜디오: 프로그램이 그래픽 카드를 거의 사용하지 못합니다. 따라서 CPU만 고성능이어도 괜찮게 돌릴 수 있을겁니다. 메모리 용량과 저장장치 용량도 크게 잡으면 좋죠. 포토샵: 그래픽 카드의 성능을 뽑아 쓸 수 있는 그래픽 가속이라는 기능을 쓸 수 있으니 그래픽 카드도 좋아야합니다. 포토샵이 원체 무거운 프로그램이니 다른 부품의 성능도 충분히 좋아야합니다.
사이즈 진짜 신경쓰세요 진짜 최소최소가 a4로 하고 해상도 300이 진짜 최후의 보루라 생각하셈... 일러스트레이터처럼 백터도 아니고 픽셀이라서 무조건 깨져보여요... 타임랩스때문에 몇기가 되지않은 이상 오버워치나 배그돌릴컴퓨터라면 뭔 짓거리를 다해도 문제없으니까 제발 a4아니면 b4로 하고 하면 좋아요 300dpi해상도도 습관화하면 좋아요 진짜... 저희 컴퓨터에는 이상없어보여도 sns 나사이트에 올리면 무조건 형식이나 파일사이즈가 변형되서 깨질가능성이 있습니다
혹시 sns에 올릴 때 화질저하 안되려면 어떻게 하는지 아시나요?ㅠㅠ 제가 평소에 가로 2000픽셀 이상 300dpi로 작업중인데 인스타나 트위터에 올릴 때 화질이 깨지더라구요 ㅠ 안깨지게 하는법 찾아보니 크기가 너무 커서 그렇다는 말이 있어서 크기 축소시켜서 이미지 파일 만들어서 올려봤어요. 그런데도 여전히 깨지고 색감이 더 안 좋아지건데 그냥 화질저하는 안고가야하는 건지 궁금하네요...! 1년이나 지난 댓글에 질문하는거라 보실지 모르겠지만 혹시 보신다면 답변 부탁드립니다!
72dpi 로 작업하고 '인쇄' 할 일이 생기면, 픽셀 수치는 고정 시켜놓고 dpi 만 300dpi 로 해도 되지 않나용? 애초에 픽셀수와 dpi와 별개의 문제고, 일반적으로 실수들 하시는게 dpi 변경할 때 픽셀 수치도 올라가고 빈 공간에 색을 채우는 식으로 시스템이 작동되면서 화질이 깨지는 거니까요.
dpi는 인쇄할 일이 생길때 얼마든지 수정할수 있습니다. 파일의 메타정보 같은거에요. 현재 이그림은 픽셀당 몇인치로 출력설정되어 있습니다. 라는거죠. 추후에도 얼마든지 바꿀수 있습니다. 픽셀 그림데이터는 비트맵데이터라 부르는데 실제 '화소'데이터라 처음부터 잘 그려야 하지만 DPI는 쉽게 이야기하면 '환전' 데이터와 같은거라 나중에 환율만 바꾸면 얼마든지 다른 달러금액이 되는것과 비슷합니다.
안녕하세요 마끼아또님! 영상 많은 도움이 되었습니다❤ 크리스마스시즌 백화점을 가보면 손그림 실사시트가 붙어져있는데, 사이즈가 크다보니 0.1 사이즈로 작업을 하는것으로 알고있어요.. 이때 손그림들이 안깨지는 대형인쇄를 하려면 어떻게 해야하나요 ㅠㅠ? 예를 들어 가로 10m, 세로 8m를 한다고 했을때 포토샵이나 프로크리에이트에서 세팅을 어떻게 하는지 모르겠습니다
궁금한 게 있는데 아무나 답변 부탁드립니다..! 트위터에 투디 생카 같은 거 보면 하나의 일러스트로 실물 큭의 등신대와 15cm 정도의 아크릴 스탠드 둘 다 만들던데 그게 어떻게 가능한가요..? 캔버스의 사이즈를 변경하면 해상도가 많이 떨어지지 않나요? 아니면 두 개 다 따로 최대한 똑같이 그리시는 걸까요? 아시는 분 제발 답 부탁드려요..
이미 선생님이 설명 해 주셨지만, 만약 인쇄 안하고 컴퓨터로만 보는 그림이라면 dpi는 아예 생각하지 않으셔도 됩니다. 벡터를 사용하지 않는 일반 이미지(비트맵 이라고 합니다)에서 그림이 무겁다(=계산량이 많다)는 것은 이미지가 크다 즉 여러분이 조작하는 픽셀의 갯수가 많기 때문인 것입니다. dpi 는 오직 인쇄할 때만 사용하는 것이고 여러분이 회사에 들어가서 홍보용 걸개그림이나 입간판용 그림을 제작하지 않는 한 무시해도 되는 개념입니다.
이전에 기성 작가님 강연에서 들은 정보인데, 인터넷 투고용으로는 보통 가로 720px에 72dpi로 작업하신다고 들었어요! 웹작업만 하실 거라면 해상도는 72로 충분할 거예요 나중에 인쇄하실 거라면 얘기가 달라지겠지만요! 저도 인터넷에만 올리는 취미용 그림은 72로 작업하고 있습니당
디지털 그림은 사이즈를 줄일 때 밀도가 높아져서 오히려 더 좋아지는 경우는 있어도 나빠지는 경우는 많지 않아요. 컴퓨터 성능이 받쳐준다면 크게 그려서 사이즈를 줄이는 방법도 상관 없습니다. 다만 영상에서 말한 것처럼 웹툰같이 디지털용 그림을 그릴 땐 픽셀사이즈만 확인하는 걸로 충분합니다. 해상도는 실물로 인쇄할 때만 쓰는 수치에요.
인쇄하실 것이 아니고 오로지 웹상에서만 보게끔 하는거라면 dpi 는 그냥 고려 사항에서 아예 빼버려도 됩니다. dpi 와 pixel 은 아예 별개입니다! 그리고 캔버스 사이즈 자체를 줄이는 거라면 문제 없지만, 이미지를 선택하고 줄이는 툴을 썼다면 깨질 수 있습니다. 크기가 줄면 밀도가 높다라고 인식되긴 하지만, 픽셀 자체가 작아져서 밀도가 높아지는 것이 아니라 픽셀 크기는 고정이고, 표현할 그림만 작아지는 거기 때문에 작아진 만큼 그림 곳곳에 소실되는 부분이 생깁니다. 반대로, 그림 크기를 키우면 그림이 커진 만큼 픽셀의 빈 공간이 생겨서 그 빈 공간을 억지로 채우면서 그림이 뭉개지면서 깨지는 거죠.
DPI를 쓰실거면, 단순하게 아날로그로 이해하시는게 편합니다. 300DPI는 업계표준이기때문에, 이 300DPI이상을 기준으로 생각해봅시다. 그 이하는 거들떠보지도마세요. 그럼 그 다음 신경쓸 부분은, 어느정도 사이즈의 그림을 그릴까입니다. 보통은 책깔피수준의 조그만 그림을 그리는걸 최고라고 생각하지는 않으리라 생각합니다. 적어도 a4 용지 사이즈 이상은 그리겠죠. a4사이즈도 그다지 크다고 느껴지지는 않아요. 적어도 a4이상, 좀 크게 마음먹는다면 4절지 이상의 a2 수준의 그림을 그리겠지요. 디지털에서도 똑같습니다. 픽셀이라는 그 크기가 잘 실감이 안가는 규모에서 작업을 많이 하다보니 오는 괴리감입니다. 이 300DPI를 기본값으로 두고, 캔버스사이즈는 아날로그 인쇄출력물 시의 사이즈를 고려하여 그리는 것이 좋겠습니다. 그리고 대부분의 브러시텍스쳐나 소재들은 이 300DPI~350DPI에 최적화되어있기때문에, 업계표준이라고 생각하셔도 무방합니다.
웹툰어시로 거쳐간 작품만 10작품이 넘는데 프로분들도 대부분 가로 1500이상 해상도는 300합니다. 가끔 해상도 150하시는 분들도 보긴 했는데 이건 진짜 인쇄 염두하지 않은거라서... 어지간하면 300으로 하는 게 좋아요 용량이나 컴퓨터 성능문제 때문에 크게 하기 힘드시다면 세로를 줄여서 여러장으로 잘라서 하시면 됩니다. 제일 많이본 사이즈는 가로 1500~3000 세로 2만 해상도200~350 입니다. 이렇게 해서 10장~15장 정도 하시면 웹툰 1화 분량입니다 보통은 이것보다 큰사이즈, 더 큰 해상도로 하시는 분들은 봤어도 진짜 그 이하는 못봤네요. 안쇄를 안한다고 해도 너무 작은사이즈, 작은 해상도로 하면 나중에 더 큰일이 날 수도 있습니다... 수정하거나 그림을 늘리거나 재활용하거나(연재가 거듭될 수록 이전에 그린 그림들 재활용하는 경우가 많음) 할때 그림이 깨지거나 선이 두꺼워지거나 그래서 쓰기 점점 힘들어집니다.
풀영상 : ruclips.net/video/bKc_-cVcbGc/видео.html
주의: 참여자 분의 작품에 대한 평가나 악플은 경고없이 삭제하고 있습니다.
사려 깊고 존중하는 댓글 부탁 드려요!
안녕하세요, 마끼아또님.
영상에서 해상도와 픽셀과의 차이에 대한 내용은 옳습니다만, 클립스튜디오나 포토샵같은 프로그램에서는 간혹 픽셀을 기준으로 캔버스를 맞추더라도, 해상도를 72에서 바꾸었을때 72에대한 비율로 픽셀이 더 많아지거나 적어져서 실제로 캔버스의 픽셀 크기가 커지는 경우가 있습니다. (예를 들어 1000x1500 픽셀에 해상도를 144로 바꾸었을때 프로그램에 따라서 캔버스 사이즈 변경 탭에 들어가보면 실제로 2000x3000으로 바뀌어있는 경우가 있습니다.) 이 경우를 언급해주시면 좋을 것 같아요!
DPI를 쓰실거면, 아날로그로 이해하시는게 편합니다. 300DPI는 업계표준이기때문에, 이 300DPI이상을 기준으로 생각해봅시다. 그 이하는 거들떠보지도마세요. 그럼 그 다음 신경쓸 부분은, 어느정도 사이즈의 그림을 그릴까입니다. 보통 책깔피수준의 조그만 그림을 그리는걸 고려하지는 않으리라 생각합니다. 적어도 a4 용지 사이즈 이상은 그리겠죠. a4사이즈도 그다지 크다고 느껴지지는 않아요. 적어도 a4이상, 좀 크게 마음먹는다면 4절지 이상의 a2 수준의 그림을 그리겠지요. 디지털에서도 똑같습니다. 픽셀이라는 그 크기가 잘 실감이 안가는 규모에서 작업을 많이 하다보니 오는 괴리감입니다. 이 300DPI를 기본값으로 두고, 캔버스사이즈는 아날로그 인쇄출력물 시의 사이즈를 고려하여 그리는 것이 좋겠습니다. 그리고 대부분의 브러시텍스쳐나 소재들은 이 300DPI~350DPI에 최적화되어있기때문에, 업계표준이라고 생각하셔도 무방합니다.
600DPI로 그림그리는 나.:
600으로 하는 나.:
9:30
72 DPI는 흔히 옛날 종이신문, 혹은 벼룩시장 같은 질 나쁜 종이에 인쇄하는 사진정도의 인쇄물입니다.
144 DPI는 여성중앙 같은 일반퀄리티 잡지, 찌라시 광고물등에 인쇄하는 퀄리티 정도의 인쇄물입니다.
300 DPI 이상 부터는 사진인화등에 써도 그럭저럭 볼만하고(일반4x6액자정도)
증명사진은 400 500 이상으로 올리는게 좋습니다.
600 DPI 이상은 특별한 일이 아니면 출력작업용으로 쓸일이 없습니다. 600 정도가 최대치라고 보면 됩니다.
ps. dpi는 dot per inch의 약자로 1인치의 가로 길이 안에 잉크점이 몇개 찍히냐는 뜻입니다. 72dpi는 1인치 안에 프린터가 미세점을 72개 일렬로 나열한다는 소리입니다.
ps2. 2절지나 전지 사이즈의 포스터 제작하실때는 사진 이미지는 30dpi 정도로 작업하셔도 됩니다.
ps3. a4 사이즈이하로 출력할때는 일반 가정용 프린터를 사용하겠지만 사이즈 큰 결과물, 즉 포스터등을 인쇄할 때에는 픽셀작업물이라도 이를 그래픽필름으로 변환하여 출력하는 과정을 거칩니다.
쉽게 생각하면 동그란 망점의 점묘화로 만드는 겁니다. 그래서 포스터는 해상도 낮은 30dpi 로 작업해도 충분합니다. 현업에서 사진포스터 인쇄물은 전부 이정도 해상도입니다.
만일 픽셀 그대로 단일출력작업(플로터출력) 들어간다면 여전히 최소모니터 해상도인 72dpi 정도 되어야 겠죠.
대량으로 인쇄할때는 그래픽필름작업을 거치고 장당 가격도 몇백원이하로 싸게 인쇄 가능하지만 플로터 단일 출력은 장당 만원단위 쉽게 넘어갑니다.
PS3. 애초에 72dpi 라는게 초기 일반브라운관 모니터의 픽셀크기가 1인치에 72개가 있었어서 그렇습니다. 최근의 레티나 디스플레이는 72DPI가 아니라 그 이상 300DPI를 훌쩍 뛰어넘습니다.
걍 a4 cm에 300dpi로 그리는게 가장 편해요
그림을 그리는 사람이라면 아예 72dpi 생각도 하지말아야함. 차라리 300dpi로 그리고 캡쳐해서 그림 올리는게 편해요.
나중에 본인그림 열심히 그렸는데 72dpi로 설정되어있다고 생각해봐요.. 파일 날라간 거랑 다를바 없음
맞아요 복잡하다 싶으면 생각말고 그냥 정해진 양식 사이즈 cm 잡고 해상도는 300이상 잡으면 된다고 생각해요
1:39 크아아악 1920x1080 픽셀에 그리는 게 아니었구나!!!
프로 기준이라고 하지만 1500px 을 쓰는 사람도 많아요. 묘사할게 많으면 캔버스 크게 잡는게 좋고 카툰풍 처럼 단순화 해서 그리는 분이라면 1300x1500도 괜찮을것 같아요.
어쩐지 그림이 깨진다 싶더라니 제가 늘 크기를 300×500으로 설정해두었더라구요ㅠㅠㅠ 덕분에 이젠 2000×4000으로 그려요!! 감사합니다!!
첫 그림을 그리기 시작했을 땐 800x1000 정도의 크기로 시작했었다가,
뭔가 그림이 깨져보인다 생각이 들어서 1500x2000 으로 그렸었는데
그릴 때의 최소 사이즈를 설정해두면 좋은 크기가 있었는지 전혀 몰랐네요..
크기는 항상 작게 그렸으면서 해상도만 300 으로 맞춰놓고 그렸던 나..ㅋㅋㅋ
ㅋㅋ큐ㅠㅠ 진짜 해상도 이거 모르는분들 은근 많더라구요 트위터에 화질 좋아보이게 할려면 무조건 해상도 300이상 잡아야지 안깨지고 이뻐보인다고.....인쇄할것도 아닌데 혼자서 답답해 했는데 많은분들이 이거보고 알아줬으면 좋겠어요 ㅋㅋㅋㅋ
디자인을 배우게 되면 비트맵과 벡터를 구분하고 어떤식으로 사용하는지부터 시작하는데 다시 배우는 느낌으로 봤네요ㅎㅎ 디자인 전공으로 가면서 캐릭터 일러스트 관련 정보를 자연스레 보기 힘들었는데 덕분에 정확하게 집고 가요!! 감사합니다!
아하…. 매번 그림을 가로 700~1400에서 그리는데 어쩐지 브러쉬를 아무리 작게해도 두툼하게 그려지더라구요 ?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 다들 이렇게 픽셀단위로 채색하나!!!! 싶었는데 오늘도 신선한 충격 받고 갑니다 ……..ㅎㅎ
오, 항상 가로 1500 픽셀로 그렸는데, 앞으로는 좀 더 늘려서 해야겠어요; 하하! 유용한 정보 감사합니다!!
그림 사이즈를 어떻게 정할지 모르겠다 싶을 땐 벡터레이어 활용하시는걸 추천드립니다!
혹여 그림 사이즈를 줄이거나 늘려야 할 때 벡터 레이어로 그렸다면 선이 깨지지 않고 크기만 늘였다 줄였다 할 수 있습니다. :D
처음엔 선 흡착때문에 적응이 잘 안 될수도있지만, 적응하고나면 오히려 편하고 수정할 때 정말 많은 도움이 돼요!
유료가 대부분이지 않나용??
@@단비-h1n클튜에 있는 기능이에용 클튜는 유료입니다
....근데 문제는요 선생님... 그래도 꺠져요.....선 자체가 안 깨진다기 보다는, 수정이 좀 더 용이한거에요. 그냥 큰 사이즈로 그리는게 나아요
벡터 레이어는 로고, 모션그래픽 제작같은 경우 아니면 사용하지 않는 게 보편적이긴 합니다. 상업 일러스트는 주로 래스터 레이어에서 선화, 색칠, 보정을 진행하니 말이죠. 그냥 첨부터 픽셀 크기를 크게, 해상도를 높게 하고 작업하는 것이 매우 유용할 것 같습니다😊
@@slinky9512 저는 일러스트는 아니고, 만화를 그리다보니 이따금 선 두께를 수정하거나 크기를 바꾸거나 위치를 바꾸는 등의 수정을 자주 하다보니 벡터레이어를 자주 쓰게돼서 의견 달아봤습니다. 크기를 늘린 후 선폭수정툴로 선의 굵기만 줄여도 깨지는 현상을 많이 줄일 수 있어서요. 개인적으로 그런 방식으로 손바닥 크기 만한 사이즈의 일러스트를 A4사이즈 까지 키워서 약간의 리터칭 만으로도 괜찮은 일러스트를 완성했던 경험이 있어 공유해봤던 팁인데, 상업 일러스트쪽은 또 다른가보네요;; 생각보다 고화질의 일러에선 잘 안 통하는 방법이었나봐요. 답글 감사합니다 :D
와… 이래서 선만 따면 선이 깔끔하지 않고 지지직 거리는 것 처럼 보였구나… 나는 1200도 크다고 생각했는데
진짜 올려주시는 영상마다 꿀팁과 신세계가 한가득👍👍🫶
픽셀 수치를 올라나까 확실히 바뀌네요 ㄷㄷㄷㄷ 진짜 꿀팁이에요
유익해서 넘 좋아요!!
디지털 그림 그리면서 항상 힘들어 했던 사이즈 부분을 이렇게 잘 설명해 주시니 이해가 잘 돼요!
감사합니다!
전 프로 지망이라 보통 4000x7000정도로 했는데 그것도 좀 작았나보네요... 10000단위 넘어가면 좀 무거워서 안했는데 10000넘어서 한번 해봐야겠어요!
굿즈 제작 때문에 외주 의뢰를 넣어야 했는데, 마침 너무 좋은 동영상이 있어서 많이 배우고 갑니다 감사합니다
너무 헷갈렸었는데 알기 쉽게 설명해주셔서 감사합니다.
해상도는 픽셀의 가로세로 단위인거군요
무지성으로 3000 3000에 dpi 400? 정도로 맞춰놓고 항상 그렸었는데 이제야 개념이 잡히네요...그림 사이즈 요즘 고민 많았는데 좋은 강의 감사합니다!
이 영상 보고 화들짝 놀라며 했던 파일 보니 A4에 350dpi로 작업해서 안심하고 합니다ㅎㅎ 딱히 인쇄할 일이 있는지 없는지 몰라도 저게 픽셀로 바꿔보면 4천x2천이 넘기 때문에 안심하고 작업하기 좋더라구요
물론 흑백 만화 그리는 분들은 알아서 600dpi로 작업하시리라 믿습니다
잘 모르고 있었는데 정말 유익한 정보네요. 항상 감사합니다. 마끼야또님 최고.
이게 답이였습니다 선생님 지금 불을 처음 찾은 원시인 기분입니다 ㅋㅋ 감사합니다!!!!!
사실 자기 작업 컴퓨터 성능이 좋으면 픽셀 많이많이 넣는게 좋죠
캔버스 크기를 고민하고있으니 친구가 한마디 해줬죠
거거익선
크면 클수록 좋다!
이해가 완전 쏙쏙 잘 되게 설명해주셔서 좋아요..🖤 전공 수업 중에 디지털카메라 이론이 있어서 똑같은 걸 배운 적이 있는데 이제야 이해가 될 정도에요
와 아이패드 화면 크기로 대충 설정하고 그렸는데 2천픽셀 넘어서 인쇄가 이쁘게 된 거였네... 얻어걸렸다ㅋㅋ
평소에는 1920 사이즈로 했었는데...
첫 그림 700×500 이렇게 그렸는데 다 깨져서 크게 쓰던게 1200×1500(~2000) 였는데 이것도 말씀하신대로 눈이나 장식이 깨지는경우도 많았는데다, 크기변경하는거 생각해도 작은것과 달리 커서 손해볼게 적더라고요... 출력물 몇개 내봤는데 매번 300dpi 정도 썼더라고요
언제나 좋은 정보 보고가요!언제나 존경합니다!
캔버스를 크게 잡으면 렉걸린다고요?
해결법은 아래와 같습니다.
클립스튜디오: 프로그램이 그래픽 카드를 거의 사용하지 못합니다. 따라서 CPU만 고성능이어도 괜찮게 돌릴 수 있을겁니다.
메모리 용량과 저장장치 용량도 크게 잡으면 좋죠.
포토샵: 그래픽 카드의 성능을 뽑아 쓸 수 있는 그래픽 가속이라는 기능을 쓸 수 있으니 그래픽 카드도 좋아야합니다.
포토샵이 원체 무거운 프로그램이니 다른 부품의 성능도 충분히 좋아야합니다.
러브인 로그인에서 주인공이 히로인과 10:22부터 설명하시는 내용에 대해 이야기를 나누던게 생각나네. 컴퓨터로 그림을 그리시는 분들은 고화질 모니터가 필수겠군요.
옛날의 제게 엄청 필요한 영상이네요....
4000*6000, 300DPI도 그렇게 크다고는 생각 안했는데,
그보다 크면 작업결과물 용량만 늘고 퀄리티적으로는 사실상 일반인은 구분할 수 없을 뿐이라고 생각해서 더 안 늘렸는데
1500도 크다고 하시는 분들 댓글에 보여서 충격
4k(3840*2160) 정도로 잡고 있었는데 이것도 최소 마지노선에 걸치는 정도였군요... 좀더 늘려봐야겠네요 8k 가보자고
사이즈 진짜 신경쓰세요 진짜 최소최소가 a4로 하고 해상도 300이 진짜 최후의 보루라 생각하셈... 일러스트레이터처럼 백터도 아니고 픽셀이라서 무조건 깨져보여요... 타임랩스때문에 몇기가 되지않은 이상 오버워치나 배그돌릴컴퓨터라면 뭔 짓거리를 다해도 문제없으니까 제발 a4아니면 b4로 하고 하면 좋아요 300dpi해상도도 습관화하면 좋아요 진짜... 저희 컴퓨터에는 이상없어보여도 sns 나사이트에 올리면 무조건 형식이나 파일사이즈가 변형되서 깨질가능성이 있습니다
혹시 sns에 올릴 때 화질저하 안되려면 어떻게 하는지 아시나요?ㅠㅠ
제가 평소에 가로 2000픽셀 이상 300dpi로 작업중인데 인스타나 트위터에 올릴 때 화질이 깨지더라구요 ㅠ
안깨지게 하는법 찾아보니 크기가 너무 커서 그렇다는 말이 있어서 크기 축소시켜서 이미지 파일 만들어서 올려봤어요. 그런데도 여전히 깨지고 색감이 더 안 좋아지건데 그냥 화질저하는 안고가야하는 건지 궁금하네요...!
1년이나 지난 댓글에 질문하는거라 보실지 모르겠지만 혹시 보신다면 답변 부탁드립니다!
최근 캔버스 사이즈로 고민하고 있었는데 마침 이렇게 영상을 올려주시네요! 오늘도 잘 보겠습니다! 🥰
ㅋㅋㅋ 저도 초창기에 720p 영상 크기로 그린 그림이 있는데 나중에 보니 작더라고요 확실히
잡아 늘릴때 포토샵이면 어떻게어떻게 해서 늘려도 그림이 안깨졌던것 같은데 기억이 안나서 말을 못하겠네요
썸네일 마선생 귀엽게 놀라네 ㅋㅋㅋㅋ
예쁜그림 사이즈 잡는법 감사합니다
유익한 내용 감사합니다!!!
맨날 궁금했는데 감사합니다❤❤❤
줸장~ 저는 마우스로 그려서 500~700px이 보통이고
크게 그려봐야 1500px가 한계인데...
크게 그리는 연습을 좀 해야겠네요
1:53
몃픽셀로 그려야 할지 고민이였는데 너무 유용하네요 감사힙니다
픽셀 보이는게 싫어서 항상 3000x4000 고정해놓고 그리는데 아마추어 기준으론 많이 큰거였군요..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이비스로 그림그리고 있는 사람인데 전 캔버스 너무 크게 하면 브러쉬 크기 최대한도로 올려도 ㅜㅜ ㅋㅋㅋㅋ 너무 작아가지고 칠하기 힘들드라구요 ㅋㅋㅋㅋ
10:11
그렇담 평소에 72dpi로 설정해놓고 2000x3000 픽셀 정도로 그렸을 경우, 혹시 출력할 일이 있으면 300로 만들어서 해도 크게 풍화되거나 하지 않게 되는 건가요?
해상도72로 그렸을때와 300으로 그렸을때랑 펜느낌이달라지던데…. 제착각이었을까요 ㅋㅋㅋ어째서였지72로했을땐투박한선이 나와서 왜이렇지 하면서고민할때 어떤쌤이 해상도바꾸라해서 바꾸니 선이 고르게 부드럽게나오더라구여…ㅠ
이거보고 저는 사이즈 어떻게 설정했나 궁금해서 봤는데
폭 4000 높이 5000 해상도 1200이더라고요 무지성 늘려놓기가 이렇게..
캔버스를 크게 할수록 화질이 좋아보이고 그림도 더 깨끗해보여서 항상 최대한 크게 그려왔는데.. 뭔가 이렇게 디테일하게 알게되니 좋네요
300 이하는 크로키 같은 연습용 그릴때만 쓰기로 합시다^^^
4k이상이면 아이패드도 슬슬 비명지르더라구요ㅋㅋ; 그림 그리려면 성능도 좋아야하긴 하는...
딱 어제 궁금했던 내용이었어요
저는 눈이나 작은 오브젝트 같은 것들을 묘사할 때 캔버스의 픽셀이 보이는 게 싫어서 항상 2000~4000 크기로 그려용.. 그러다보니 이제 1500 정도의 크기는 너무 작은 것처럼 느껴지네요 😢
와 철학 인문학에도 조예있는것같더니 공학에도 일가견이있네. 융합형인재네. 일러스트레이터가 정체성인가? 교수나 강사인가?
그림 그릴때 픽셀 고정된 상태로 해상도를 올리면 펜이 더 작게 나오는 느낌이던데, 마끼아또님이 말씀하신 해상도 개념이면 1픽셀의 실제 사이즈가 달라져서 그런건가요?
펜 크기도 픽셀기준으로 잡혀있으니까요
보통 4000×4000 이상에서 작업하실때 브러시는 몇 픽셀로 사용하시나요??
브러시는 매번 크기를 바꾸면서 사용하죠. 픽셀로 정해놓고 사용하지는 않습니다.
72dpi 로 작업하고 '인쇄' 할 일이 생기면, 픽셀 수치는 고정 시켜놓고 dpi 만 300dpi 로 해도 되지 않나용? 애초에 픽셀수와 dpi와 별개의 문제고, 일반적으로 실수들 하시는게 dpi 변경할 때 픽셀 수치도 올라가고 빈 공간에 색을 채우는 식으로 시스템이 작동되면서 화질이 깨지는 거니까요.
'인쇄결과물'이 미니미니해짐
@@YADDOLAN 아 그쵸그쵸. 픽셀을 안 적어놨구나! 마끼아또님이 말씀 하신 것처럼 6000 * 10000 정도 캔버스 생각하고 적은거여가지고 ㅋㅋㅋ
@@YADDOLAN 답변 감삼다!
그림 하나 정도는 그렇게 수정이 될 것 같은데 보통 인쇄하시는 웹툰작가나 만화가 분들 보면 하나하나 용량이 너무 커서 결과물을 저장하지 파일은 저장해두지 않는 편이잖아요. 그래서 그런거 아닐까요?
dpi는 인쇄할 일이 생길때 얼마든지 수정할수 있습니다.
파일의 메타정보 같은거에요. 현재 이그림은 픽셀당 몇인치로 출력설정되어 있습니다. 라는거죠.
추후에도 얼마든지 바꿀수 있습니다.
픽셀 그림데이터는 비트맵데이터라 부르는데 실제 '화소'데이터라 처음부터 잘 그려야 하지만
DPI는 쉽게 이야기하면 '환전' 데이터와 같은거라 나중에 환율만 바꾸면 얼마든지 다른 달러금액이 되는것과 비슷합니다.
우와... 제 컴퓨터는 너무 크면 자꾸 끊기고 꺼지더라구요...
안녕하세요 마끼아또님! 영상 많은 도움이 되었습니다❤
크리스마스시즌 백화점을 가보면 손그림 실사시트가 붙어져있는데, 사이즈가 크다보니 0.1 사이즈로 작업을 하는것으로 알고있어요.. 이때 손그림들이 안깨지는 대형인쇄를 하려면 어떻게 해야하나요 ㅠㅠ? 예를 들어 가로 10m, 세로 8m를 한다고 했을때 포토샵이나 프로크리에이트에서 세팅을 어떻게 하는지 모르겠습니다
사이즈를 0.1배로 해놓고 dpi만 300 넘게 하면 되는건가요 ㅠㅠ?
용량 없는 태블릿러는 웁니다...
9:30
궁금한 게 있는데 아무나 답변 부탁드립니다..! 트위터에 투디 생카 같은 거 보면 하나의 일러스트로 실물 큭의 등신대와 15cm 정도의 아크릴 스탠드 둘 다 만들던데 그게 어떻게 가능한가요..? 캔버스의 사이즈를 변경하면 해상도가 많이 떨어지지 않나요? 아니면 두 개 다 따로 최대한 똑같이 그리시는 걸까요? 아시는 분 제발 답 부탁드려요..
1500dpi는 안좋나요? 젤 높은게 좋을 줄 알아서 항상 1500으로 썼는데 그림이 무거워서 그리기 불편하다는 말이 있네요 사실인지 궁금해요
이미 선생님이 설명 해 주셨지만, 만약 인쇄 안하고 컴퓨터로만 보는 그림이라면 dpi는 아예 생각하지 않으셔도 됩니다. 벡터를 사용하지 않는 일반 이미지(비트맵 이라고 합니다)에서 그림이 무겁다(=계산량이 많다)는 것은 이미지가 크다 즉 여러분이 조작하는 픽셀의 갯수가 많기 때문인 것입니다. dpi 는 오직 인쇄할 때만 사용하는 것이고 여러분이 회사에 들어가서 홍보용 걸개그림이나 입간판용 그림을 제작하지 않는 한 무시해도 되는 개념입니다.
모바일 메디방 분들은 가로2000픽셀은 깨지고 렉걸리고 어플 꺼지니까 작게 그리거나 될수있으면 다른 어플 쓰시는걸 추천 드립니당😅
나는 웹툰 그릴때 2500x50000 350dpi 쓰면서 이게 아닌줄 알았는데 현명한거였어..
오…
아이패드..사고만다..ㅂㄷㅂㄷ
300dpi이상... 메모메모...
이해안되시는 분들은 그냥 무조건 300dpi에 A4사이즈 고정해놓고 그리시면 됩니다
폰그림러는 웁니다...
오,......
오호
오
이전에 만화 그릴 때 사이즈를 너무 크게 잡았는지 나중에 사이즈 줄일 때
그림 꺠진 경우도 간혹 있던데(제 착각일 수도 있지만)
웹툰을 그릴 때도 가로 2000 이상, 300dpi 이상으로 잡고 가는 게 베스트일까요?
이전에 기성 작가님 강연에서 들은 정보인데, 인터넷 투고용으로는 보통 가로 720px에 72dpi로 작업하신다고 들었어요!
웹작업만 하실 거라면 해상도는 72로 충분할 거예요 나중에 인쇄하실 거라면 얘기가 달라지겠지만요!
저도 인터넷에만 올리는 취미용 그림은 72로 작업하고 있습니당
디지털 그림은 사이즈를 줄일 때 밀도가 높아져서 오히려 더 좋아지는 경우는 있어도 나빠지는 경우는 많지 않아요.
컴퓨터 성능이 받쳐준다면 크게 그려서 사이즈를 줄이는 방법도 상관 없습니다.
다만 영상에서 말한 것처럼 웹툰같이 디지털용 그림을 그릴 땐 픽셀사이즈만 확인하는 걸로 충분합니다. 해상도는 실물로 인쇄할 때만 쓰는 수치에요.
인쇄하실 것이 아니고 오로지 웹상에서만 보게끔 하는거라면 dpi 는 그냥 고려 사항에서 아예 빼버려도 됩니다. dpi 와 pixel 은 아예 별개입니다! 그리고 캔버스 사이즈 자체를 줄이는 거라면 문제 없지만, 이미지를 선택하고 줄이는 툴을 썼다면 깨질 수 있습니다.
크기가 줄면 밀도가 높다라고 인식되긴 하지만, 픽셀 자체가 작아져서 밀도가 높아지는 것이 아니라 픽셀 크기는 고정이고, 표현할 그림만 작아지는 거기 때문에 작아진 만큼 그림 곳곳에 소실되는 부분이 생깁니다.
반대로, 그림 크기를 키우면 그림이 커진 만큼 픽셀의 빈 공간이 생겨서 그 빈 공간을 억지로 채우면서 그림이 뭉개지면서 깨지는 거죠.
DPI를 쓰실거면, 단순하게 아날로그로 이해하시는게 편합니다. 300DPI는 업계표준이기때문에, 이 300DPI이상을 기준으로 생각해봅시다. 그 이하는 거들떠보지도마세요. 그럼 그 다음 신경쓸 부분은, 어느정도 사이즈의 그림을 그릴까입니다. 보통은 책깔피수준의 조그만 그림을 그리는걸 최고라고 생각하지는 않으리라 생각합니다. 적어도 a4 용지 사이즈 이상은 그리겠죠. a4사이즈도 그다지 크다고 느껴지지는 않아요. 적어도 a4이상, 좀 크게 마음먹는다면 4절지 이상의 a2 수준의 그림을 그리겠지요. 디지털에서도 똑같습니다. 픽셀이라는 그 크기가 잘 실감이 안가는 규모에서 작업을 많이 하다보니 오는 괴리감입니다. 이 300DPI를 기본값으로 두고, 캔버스사이즈는 아날로그 인쇄출력물 시의 사이즈를 고려하여 그리는 것이 좋겠습니다. 그리고 대부분의 브러시텍스쳐나 소재들은 이 300DPI~350DPI에 최적화되어있기때문에, 업계표준이라고 생각하셔도 무방합니다.
웹툰어시로 거쳐간 작품만 10작품이 넘는데 프로분들도 대부분 가로 1500이상 해상도는 300합니다. 가끔 해상도 150하시는 분들도 보긴 했는데 이건 진짜 인쇄 염두하지 않은거라서... 어지간하면 300으로 하는 게 좋아요
용량이나 컴퓨터 성능문제 때문에 크게 하기 힘드시다면 세로를 줄여서 여러장으로 잘라서 하시면 됩니다. 제일 많이본 사이즈는 가로 1500~3000 세로 2만 해상도200~350 입니다. 이렇게 해서 10장~15장 정도 하시면 웹툰 1화 분량입니다
보통은 이것보다 큰사이즈, 더 큰 해상도로 하시는 분들은 봤어도 진짜 그 이하는 못봤네요. 안쇄를 안한다고 해도 너무 작은사이즈, 작은 해상도로 하면 나중에 더 큰일이 날 수도 있습니다... 수정하거나 그림을 늘리거나 재활용하거나(연재가 거듭될 수록 이전에 그린 그림들 재활용하는 경우가 많음) 할때 그림이 깨지거나 선이 두꺼워지거나 그래서 쓰기 점점 힘들어집니다.
픽셀과 해상도...크게 데여보니 알겠더라고요. 특히 해상도 이슈는 아는 누님 졸업식때 현수막 제작하면서 뼈저리게 느꼈습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 작업 다 해놓고 나중에서야 해상도가 현수막 사이즈엔 다 깨져버리는 해상도였다는걸 ㅠㅠㅠ 밑그림이라 생각하고 다시 해상도 왕창 올려서 작업한 기억이 납니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
항상 정말 많은 도움 받아요!! 감사합니다
항상 감사합니다❤