Exploit. Баг передачи тепла в шлюзах и жидкостях - Oxygen Not Included
HTML-код
- Опубликовано: 5 окт 2024
- Exploit. Heat transfer with Mechanized Airlock. Передачи тепла при помощи шлюзов Self-cooling thermo regulator.
Баг передачи тепловой энергии при движении материала слева направо в жидкостях, газах, шлюзах.
Тикет в баг трекере с подробным описанием forums.kleient...
Прошлое видео • Exploit. Передачи тепл...
На таймере значения 0.2/0.7 или 0.3/0.8
Передача тепла слева направо, снизу вверх.
Можно использовать для охлаждения и заморозки чего угода, в том числе для получения жидкого кислорода и водорода.
------
💎 Поддержать стримера - www.donational...
💎 Подписка на BOOSTY - boosty.to/mukca
💜 Twitch - / mukcaaa
📢 Discord - / discord
💙 VKPlay - vkplay.live/mukca
------
Стримы бывают вечером.
🕖 После 19-20 или даже 23-00 по МСК.
А также днем с 12 до 14...
------
Просьба в чате:
✅ не ругаться;
✅ не материться;
✅ не оскорблять никого;
✅ быть политкорректным.
И вообще быть на позитивчике и дружелюбным.
------
багаюз, эксплойт, охлаждение базы, уничтожение тепла при движение жидкости, газа слева направо лесенкой, уничтожение тепла при помощи шлюза, как использовать Терморегулятор, термопластина, tempshift plate, thermo regulator, EXPLOITS, Oxygen Not Included
------
#OxygenNotIncluded #Exploit #Heattransfer
#SpacedOut #DLC #длс #прохождение #letsplay #гайд #guide #tutorial #песочница #sandbox #симулятор #simulator #выживание #survival #ачивки #аchievement - Игры
с турбиной не совсем понял, имеет значение с какой стороны слив или нет
Видео не про турбину :)
Упомянул до кучи чтоб баг передвижение жидкостей касается и газов, а турбина упомянута как самый частый вариант где при движении пара теряется тепло и каждый с этим сталкивается но не замечает. Хотя может уже фиксанули это, но движение жидкости не вроде не исправляли.
Ссылка на баг трекер под видео, там есть ссылка на форум кляев и там в трех темах этот баг разбирают по полочкам.
А вообще видео из серии эксплойтов не "комментируется", так как это просто пример использования багов, которые в любой момент могут быть исправлены или которые сложно использовать в игре
Ну по сути если двигается в право теряет то слив ставим левее и всё
Потеря энергии в дверях это квантовые процессы от нулевого поля возникающего при гравитационных флуктуациях... 🤯
а я думал как обычно, моча в коде :D
Круто Круто ! Жаль что про турбину детально не обьяснил , но инфа полезная =) надо пользоватся
спсб
Паровая турбина чтука может и сложная, но это сперва, один раз построить и все, дальше просто
Вот наиподробнейший гад по паровой турбине oxygennotincluded.fandom.com/wiki/Steam_Turbine
Это не баг, а механика игры. Представь что обработка данных происходит не по всей карте одновременно, а как старые ламповые телевизоры. С частотой обновления. Так же и в игре. Происходит расчитывание слева на право. В расчетах происходит сдвиг. Из-за чего происходят такие аномалии. Это как с газами. Забиваются в правый угол.
это как раз самый, самый настоящий БАГ и пример рабочего эксплойта, как и ошибка расчета передачи температуры при движение жидкости слева неправо или справа налево (из за очередности расчета температуры и массы переданного материала), а не вот это ваши затопленные лизерки или сжимали газов :D :D
ps разработчики об этом знают, но видимо действительно исправить из за внутренней кухни расчета кучи клеточек и взаимодействия игры просто невозможно, а учитывая что пользуется два с половиной человека то и надо.
Вот тут много че интересного перечислено oxygennotincluded.fandom.com/wiki/Hidden_Mechanics
:)
@@mukca_game этот баг можно исправить путем замены механики передачи тепла. А это пол движка изменить. И всё же это не баг, а неспособность совершать расчеты сразу. Если движение и расчеты были бы синхроны. Тогда данную проблему можно было решить с лёгкостью. Но возникнет другая проблема. Где найти у покупателей мощные пк?
@@mukca_game прочитал там не объясняется принцип. С поддобным явлением приходилось сталкиваться в реальности. Когда обработка данных устаривала за подачей данных. Но алгоритму приходилось обращаться к новым данным, хотя он должен был обращаться к данным в прошлом. Но на месте прошлых данных стоят новые обработанные. Из-за чего если вести обработку данных по или против. Всегда данные разнились. Сложно обьяснить на пальцах как это работает.
Хотя решение данной проблемы есть.
Если есть параллельная запись с интервалом 0.5 задержкой от скорости обработки. Тогда будет относительно корректно работать.
В этом случае игра упрется в возможности процессора.
Давай давай снимай гайды)) скоро возвращаюсь в игрулю))
Ждем четверг, там новый патч релизится
Не понимаю, ну построили мы это в вакууме, а как тогда холод на базу выбрасывать?
А если мы построим это одной стенкой контактирующей с базой? Если проведем внутри камеры змеевик с жидкостью или конвейер с материалом? вариантов куча если возникает вопрос как передать тепло вы смотрите не тот гайд, у меня где то было маленько видео передача тепла в строениях.
Эй, лучше раз в день-пару дней выкладывай, так лучше будет для алгоритмов кажись
Но спасибо, очень круто от тебя гайды. Ты лучший
рад стараться.
Кто их, алгоритмы поймет.
видимо уже не работает. 120 fps, шлюз переодически до конца открывается
чтука fps зависимая, может слишком много фпс. попробуй поменять таймеры, уменьшать по чучуть ... и посмотри на 10x скорости.
@@mukca_game с таймерами игрался.. не помогло:( 10x почему-то не пашет, чтобы я не делал. Хоткеи менял в том числе.. без этого будет не так удобно
Нет лучей холода))
У нас есть!
ну да мог оговориться, я стример мне можно
Попытался сегодня воспроизвести этот баг после обновления - у меня не вышло. Не знаю, я плохо играю в игру, возможно что-то сделал не так.
таймер на шлюзах 0.3/0.8 и третья скорость игры. Фпс должен быть стабильным
@@mukca_gameа важно, что внутри труб, если там будет кислород вместо водорода? В помещение с терморегулятором нужно что-то добавлять?
@@AndreyMazharov нет, "источник" холода неважен, можно хоть твром охлаждать. Важно задержка на дверях. Можно вообще построить на одной двери, заморозить ее и при стабильном фпс все будет работать, при сейв лоаде и лагах может ломаться, но там чуть другая причина.
@@mukca_game тогда у меня руки не из того места растут получается, либо ФПС нестабильный, не знаю. По итогу так и не удалось этим способом охладить базу. :( Погуглил и не нашел где подобную структуру кто-то из ютьюберов с ноля строил
У меня не работает) Вроде всё так же сделал.... наверное пофиксили
Этот баг переварачевает все. Просто все
механика!!! Шел третий год, никто не исправил :(