Комментарии •

  • @もこもこ-u3x
    @もこもこ-u3x 3 года назад +462

    皆でむこうに走っていく=こんな所を横断するもんじゃないという最適解

    • @hitomichan9438
      @hitomichan9438 3 года назад +22

      ただ、報酬が貰えないww常にマイナスになってるかも

    • @あちちぱんだ
      @あちちぱんだ 3 года назад +38

      死ぬ(大幅な減点)よりマシってことかな

    • @user-djpdj23dj358
      @user-djpdj23dj358 3 года назад +17

      強化学習、みんなでサボれば怖くない

  • @user-if2xg6le1s
    @user-if2xg6le1s 3 года назад +146

    『車に轢かれたくないので、轢かれたら罰を貰います』
    …轢かれるだけで充分罰なんやで…

  • @k.w.1577
    @k.w.1577 3 года назад +233

    斜めに渡ろうとするのは車との相対速度を小さくするためでは?
    反対車線を追加したら挙動が変わりそう

    • @MrZ1016
      @MrZ1016 3 года назад +10

      V字型に渡るようになるだけでは

    • @atomic-senn
      @atomic-senn 3 года назад +6

      じゃあ十字路にしよう

    • @MrZ1016
      @MrZ1016 3 года назад +13

      @@atomic-senn
      車同士が事故るのが先な気がする…
      信号つけたら以外と信号に従うかもしれないし(まあ車が行き交う中スクランブル交差点のごとく斜めに突き進む猛者になるかもしれないけど)

    • @モグ康
      @モグ康 3 года назад +7

      立ち止まると減点なので動き続けるんでしょうね

    • @樋口天良
      @樋口天良 3 года назад +3

      上下に行きかう人と車も追加しよう

  • @TinamiTakahashi
    @TinamiTakahashi 3 года назад +36

    みんなが向こう側に走っていくところ、すごくロボットしてて怖かった
    目を離すとすぐに手を抜く人を見てるみたい

  • @jacksparrow7214
    @jacksparrow7214 3 года назад +27

    強化学習待ってました!

    • @せせ-t9z
      @せせ-t9z 3 года назад +3

      強化学習シリーズめっちゃ好き

    • @aiu5488
      @aiu5488 3 года назад +2

      それ

    • @poypoyh4413
      @poypoyh4413 3 года назад +1

      面白い!

  • @tetePenguin
    @tetePenguin 3 года назад +36

    横断歩道
      みんなで渡れば
           報酬UP

  • @YBB_824
    @YBB_824 3 года назад +96

    3:19 向こうに走っていく時の民族大移動感がじわじわ来る

    • @taka8437
      @taka8437 3 года назад +2

      皆わたるより車が消える場所まで行った方が良いことに気が付いていたりして。

  • @Qzaki9
    @Qzaki9 3 года назад +28

    0:39 道端で騒ぐパリピ感がある

  • @K-F--nn6bx
    @K-F--nn6bx 3 года назад +67

    報酬のために事故死の経験を得続けるのか...
    モルモットの鑑やねw

  • @tanukineiri
    @tanukineiri 3 года назад +59

    強化学習すれば新幹線が行き交うところでもAIなら渡れる説

    • @さうざん
      @さうざん 3 года назад +11

      なんなら滑走路でも渡れる説

    • @yukkuri_nakanohito
      @yukkuri_nakanohito 3 года назад +4

      @@さうざん 滑走路は福岡レベルのじゃないと意味が無いね

    • @さうざん
      @さうざん 3 года назад +3

      @@yukkuri_nakanohito
      ?「誰が現実レベルの頻度だと言った」

  • @kenjjray7542
    @kenjjray7542 3 года назад +3

    センシティブな結果になりそうな内容がややポップな方向に進んで良かったです 👍

  • @coo9143
    @coo9143 3 года назад +23

    右からも左からも車が来る状態でも渡れるAIが見たい!

  • @user-uk6mh9he7d
    @user-uk6mh9he7d 3 года назад +43

    03:21
    みんな一斉に道路を沿って走るの可愛いww

  • @だれのチャンネル
    @だれのチャンネル 3 года назад +15

    車道を赤信号で渡るフラッシュゲームやったことあります

  • @suikomitaicho
    @suikomitaicho 3 года назад +43

    毒キノコを見分けるAIにマリオのキノコを見分けてほしい

  • @Justy-heart
    @Justy-heart 3 года назад +29

    わちゃわちゃ渡るの好き

  • @ContainerForBrains
    @ContainerForBrains 3 года назад +8

    結論:歩道橋は必要

  • @グラードン
    @グラードン 3 года назад +15

    ちゃんと動いてくれると嬉しいし
    変な動きしても嬉しい

  • @おたこ-x4x
    @おたこ-x4x 3 года назад +3

    3:52
    赤信号 みんなで渡れば 怖くない

  • @息のある指数関数
    @息のある指数関数 3 года назад +10

    棒読みちゃんのわちゃわちゃ好きだわ

  • @KenCite
    @KenCite 3 года назад +10

    いつも興味深く拝見してます。
    機械学習ではないけど, 坂道とかブレーキで生じる渋滞のシミュレーションを見てみたいと思いました。

  • @toimine8930
    @toimine8930 3 года назад +10

    距離だけではなくて、距離÷時間経過の更新を報酬していいんじゃないかも

  • @まさ-h9v
    @まさ-h9v 3 года назад +5

    学習しぎて横断歩道渡りそう

  • @ジェニファー山田さん-z7y
    @ジェニファー山田さん-z7y 3 года назад +3

    斜め移動させないためには、道路と並行方向に移動した距離だけ罰を与えたり、ゴールするまで継時的に微弱な罰を与えたりするのも良いかもしれませんね!

  • @itom1192
    @itom1192 3 года назад +2

    新規さんに優しい解説回

  • @ああ-s9z2z
    @ああ-s9z2z Год назад +1

    カーラとアリスは凄いんだね

  • @chihi_maru
    @chihi_maru 3 года назад +14

    死んだときの罰はもっと大きくして、
    「生きていたい」と思う世界にしてほしい
    oh!GOD

    • @aicauca2078
      @aicauca2078 3 года назад +3

      そうするとみんなで奥に走って行く。

  • @glamsan
    @glamsan 3 года назад +5

    私達が何人も敷かれて消えていくのがなんか笑ってしまう( =^ω^)

  • @rikku1472580369
    @rikku1472580369 3 года назад +6

    たくさんでチョコマカしててかわいいw

  • @foxface120
    @foxface120 3 года назад

    このシミュレーションでは視野が狭いため渡る時に"私"に当たる車を見ていないと思われます。(または車を見てる間に車に突っ込む)
    そのため相対速度を落とす(斜めに渡る)個体のみが残ると思われます。
    現実では首を振ることで擬似的に視野角を広くしているので、シミュレーション中でも視野を広くするか、首を振る(進行方向と視野の中央をずらす)機能を実装すればリアルになるかもしれません。
    いつも楽しく見させて頂いてます。

  • @hirominakami9991
    @hirominakami9991 3 года назад

    大学は文系だし
    プログラムも分かんないし機械学習も学んだことはないけど
    何となく最近は変数がどんどん増えていって
    処理させる内容が日増しに高度になっていってる気がする

  • @tsubame_minasanmodouzo
    @tsubame_minasanmodouzo 3 года назад +3

    車の量を限界まで増やして難易度上げて欲しい

  • @marutousanokinawa
    @marutousanokinawa 3 года назад

    プログラミングで報酬と罰ってなんだろうと思いました
    プラスとマイナス そんなん命かけて貰うものじゃない
    わさわさと一生懸命道路を渡るAIが愛おしく思える動画でした

  • @qchan7
    @qchan7 3 года назад

    今回のこーじも冴えてるな。最高やわ

  • @さとき-o2o
    @さとき-o2o Год назад

    いつも楽しく視聴させていただいてます!
    投稿されている動画の中でどんな強化学習アルゴリズムは多いでしょうか。
    やっぱりDQNでしょうか

  • @SH-UK030
    @SH-UK030 3 года назад +2

    できれば反対車線が欲しい

  • @えるふぃ-b7u
    @えるふぃ-b7u 3 года назад +1

    これ最初に車がない状態でまっすぐ渡るAI作ってそこから車を避けるAIにしていくとかでも良さそう
    あと道路に対して垂直に進むほど微小の報酬とか

  • @cyanicsky
    @cyanicsky 7 месяцев назад

    1:32 轢かれること自体罰なのに轢かれたら罰を与えますって草www

  • @レヘマ-n4i
    @レヘマ-n4i 3 года назад +5

    コナミワイワイワールド2の道路横断する面を思い出しました。

  • @人狩
    @人狩 3 года назад +4

    ただの距離じゃなくて横方向への移動した距離に応じで報酬を与えればなるべくまっすぐ動きそう

  • @SamoArinan
    @SamoArinan 3 года назад +1

    首の概念(体の向きと視覚の向きを分離)を導入したら結果も変わりそう

  • @un6461
    @un6461 3 года назад +13

    どっかのRUclipsrやってたニワトリ渡るゲーム思い出した笑

    • @矢印-z9j
      @矢印-z9j 3 года назад +2

      アゲアゲ君で草

  • @physics7069
    @physics7069 3 года назад +1

    イタリアの道路ってこんな感じらしい 歩行者がどこでも構わず渡る

  • @sho50maru
    @sho50maru 3 года назад

    スタートした途端みんなで向こうに走っていくの笑ったww

  • @高橋レイレイ
    @高橋レイレイ 3 года назад

    一部BGMが某大人気猫ちゃんと同じでちょっと笑っちゃったw

  • @yuyan21
    @yuyan21 3 года назад

    1:12
    しれっとパトカー

  • @TokyoTech_Hayato0317
    @TokyoTech_Hayato0317 3 года назад +8

    赤信号 みんなで渡れば 怖くない

    • @KTR-tv1cp
      @KTR-tv1cp 3 года назад +4

      もはや信号ですらない

  • @yul-76
    @yul-76 3 года назад +1

    3:19
    これが普通

  • @soysauceyes1066
    @soysauceyes1066 3 года назад

    車に轢かれないように道路を渡るAI❌
    人を轢かないように道路を走るAI⭕️

  • @ryoakiduki3648
    @ryoakiduki3648 3 года назад +1

    学習途中、ゴール直前で2車線ぐらい引き返してるヤツもいるな
    『車が来たら戻る』みたいな感じになってたのかな

  • @ymacatman
    @ymacatman 3 года назад

    こういうの面白いですね。
    素人意見ですが、なんか白線をよけるように動いてますね。無視できるようにできないもんですか?
    あと小さい目的地を設定したほうがいいのではないでしょうか。

  • @percusshon
    @percusshon 3 года назад

    横断歩道を待ってたら9割の確率で車が止まってくれる条件が隣に置いてある時にどっちを選ぶのかとかやってみてほしい

  • @くろばと-d2c
    @くろばと-d2c 3 года назад

    車線数を徐々に増やして学習させたり、反対車線を作るとどうなるかとか、他にも色々遊べそう

  • @mogmog001
    @mogmog001 3 года назад

    右に行くほど報酬が高いほうがすんなり横断するようになるんだろうけど、あえて変な条件をつけるといろいろな行動パターンが見れておもしろそうですね。

  • @hiroyukiohishi8524
    @hiroyukiohishi8524 3 года назад

    この動画を見て昔中国に出張に行ったとき、見た光景を思い出しました。
    そこでは、片道4車線の結構広い道路でしかもバンバン車が走ってるのに、センターラインに人が並んでいた。聞けば道路横断中の方たちだとのこと。言われてみれば信号と信号の間は猛烈に広く、途中に横断歩道も歩道橋も見当たらない。こちらの乗ってる車も人を引っ掛けそうで怖すぎてビビった。帰国後、中国の方が外堀通りで信号のないところを渡っていったとき、妙に納得した。

  • @Loxy0000
    @Loxy0000 3 года назад

    ハンパない交通量でワロタ
    生身の人間もこんなところワタレナイ

  • @user-undeadliberty
    @user-undeadliberty 3 года назад

    報酬もらうためにちょっとずつ更新して死んでいく件については更新距離に応じた報酬(更新距離を一気に伸ばすとおいしくなるように2次関数にするとなおよし?)にすると対策できるのかな?

  • @どらふら-s8w
    @どらふら-s8w 3 года назад +2

    更新した距離の長さの2乗を報酬に出来たら、1度に長い距離を更新できませんかね?

  • @すいか-h8z
    @すいか-h8z 3 года назад +1

    懐かしのフロッガー

  • @石原歩-c8t
    @石原歩-c8t 3 года назад

    スコアタとタイムアタックの両方を兼ねた報酬にしないと最適な学習はできないのか

  • @chocoegg756
    @chocoegg756 2 года назад +1

    次は反対車線も作ってくだせぇ!

  • @ナナシノヌル
    @ナナシノヌル 3 года назад

    渡らされて渡りきってもスタートに戻されて
    轢かれてもスタートに戻されて
    まさに地獄

  • @kimetsu_kids
    @kimetsu_kids 3 года назад +1

    被検体が近づくことでブレーキをかけようとして車のスピードが下がる みたいな工夫もしたら
    更に面白い結果が出そう

  • @すのらび-v3w
    @すのらび-v3w 3 года назад +1

    カマキリの子供の群れを見てるみたいw

  • @Deep_fried_half_chicken
    @Deep_fried_half_chicken 3 года назад

    マイナスポイントが一定以上になったとき、存在自体を消される罰を設けた場合、轢かれようとも横断しようとするのでしょうか

  • @user-doumott_DESU
    @user-doumott_DESU 6 месяцев назад

    これ、車にもALを搭載して
    きゅうな車線変更とかで横断A Iを邪魔するのもいいな。
    他の需要としては渋滞が起こらないようにする車AIのアルゴリズムとか
    あったら、現実でも使えそう

  • @francescogatti3002
    @francescogatti3002 3 года назад

    この学習プログラムを脳に埋め込んだら何年後かに人類は横断歩道が無くても自在に道路を横断できるようになりますね!

  • @cardman2401
    @cardman2401 3 года назад

    開始直後に交差点方向に全員でダッシュするのは学習の成果とは言え正しい事なんだよな、
    つまり「横断歩道以外の道路を無理やり渡るな」というのを何万もの轢死から機械が導き出してたという事で
    なんとなく教わってたカン等ではなく科学的手法から証明されたというのは素晴らしい事では?

  • @k_sub_
    @k_sub_ 3 года назад

    その、報酬や罰を数値で与えるというのは分かるのですが、その数値をもらうとAIはどうなるのですか?

  • @Eruni14
    @Eruni14 3 года назад

    そういやバイクに5車線だかの事故あったけどコレ夜中だとどれだけ難しくなるんですかね?

  • @島-e3z
    @島-e3z 3 года назад

    御堂筋のような一通

  • @鯖缶サブ
    @鯖缶サブ 3 года назад

    右に進むたびじゃなくて記録更新で報酬を与えるのすご
    自分だったら右に進むたびにして人工知能が初期位置で右往左往すると思う

  • @大神アマテラス
    @大神アマテラス 3 года назад +1

    ワイワイワールド2感が凄いw

  • @高野徹-l6x
    @高野徹-l6x 3 года назад

    無謀な挑戦ですね。

  • @manjimanjimanji
    @manjimanjimanji 3 года назад

    きっと昆虫もこんな感じで長い時間をかけて進化して行動に無駄が無くなっていったんだろうな。

  • @umbrellaaw1130
    @umbrellaaw1130 3 года назад +1

    まるでエジプトの光景だ

  • @ikuna197
    @ikuna197 3 года назад

    道路に対して90度から外れるほど罰が入ればまっすぐ渡れそう

  • @鈴猫かえで
    @鈴猫かえで 3 года назад +1

    赤信号みんなで渡れば怖くないを実践するためのAI( ˙꒳​˙ )

  • @jiroyamada5072
    @jiroyamada5072 3 года назад

    わちゃわちゃAI

  • @p0kMNyziCA-o5r
    @p0kMNyziCA-o5r 3 года назад

    これを3次元にしてみたい

  • @ごんぎつぬぁ
    @ごんぎつぬぁ 3 года назад

    最初なんかすっごい横幅長い上に永遠に続いてる道路を超高速で走ってるように見えた

  • @伍長しのぶ
    @伍長しのぶ 3 года назад

    どういう風に学習の処理?がされているのかを、
    +1 -1 -1 -1 -1 +1
    みたいな感じで細かく解説してほしいです。

  • @からはた-p5l
    @からはた-p5l 3 года назад +1

    斜めに動くのって次に車が流れてくる時間を稼いでるんだと思ったよ

  • @イシダヤスユキ-c6w
    @イシダヤスユキ-c6w 3 года назад

    2:22 この私、そのまま進めばゴール出来たのに何で戻ったんだよ

  • @7siahn
    @7siahn 3 года назад

    見えない壁、横断歩道みたいですね。
    結論: 横断歩道を渡ろう

  • @noname-oq5tj
    @noname-oq5tj 3 года назад

    AIは実体験で失敗し学べるが、人間は想像で失敗を経験していかないと時としてそれで終わってしまう。

  • @素ぽいな
    @素ぽいな 3 года назад

    10車線もあると、リアルに太いラインを安全地帯としてそこでまたタイミング見ないとかなり厳しい😣💨

  • @arm7221
    @arm7221 3 года назад

    うぽつです!

  • @orange1230
    @orange1230 3 года назад

    逆に人を轢かず、急ブレーキはしない自動車も見たいです

  • @user-HISINTAINOSIN
    @user-HISINTAINOSIN 3 года назад +1

    人口知能ってほんとに面白い

    • @SH-UK030
      @SH-UK030 3 года назад

      人「工」です…

  • @kobuchan1755
    @kobuchan1755 3 года назад

    逆向きの車も作ってほしい

  • @白石怜-r7e
    @白石怜-r7e 3 года назад +1

    なんか「クロッシーロード」ってゲーム思い出した

  • @バーガー-n8x
    @バーガー-n8x 3 года назад

    ゴールに行くより『車道でクルマを避けるゲーム』みたいになっとる

  • @hariiniya
    @hariiniya 3 года назад

    ルールの穴を突こうとするのは人間と同じですね

  • @tmkz-x1e
    @tmkz-x1e 3 года назад +2

    人工知能の育て方
    とても参考になります

  • @kagawatarouyt
    @kagawatarouyt 3 года назад

    ソ連並の誰か渡れればいいという人海戦術になってて草

  • @ツボケイル
    @ツボケイル 2 года назад

    一本満足

  • @babotaro12
    @babotaro12 3 года назад

    車の側に回避AIが搭載されいるかどうかで結果変わるぞ。これはベルトコンベアー式なので。

  • @シーク-w9h
    @シーク-w9h 3 года назад

    ※結論 みんなは横断歩道や歩道橋などを渡るようにしましょう。

  • @ぐら-s4m
    @ぐら-s4m 3 года назад

    学習結果が違うって人間みたいに集団で流行りがあるですね