민희진이 드러낸 K팝 돈놀이판

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  • Опубликовано: 13 май 2024
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Комментарии • 409

  • @morununi
    @morununi Месяц назад +255

    근데 실제로 고부가가치 혁신을 이뤄낸게 아니라 한국게임업계도 그렇고 엔터산업도 어느순간부터는 상술의혁신으로 성장해온것아닌가 nc가 국제경쟁력을잃고 갈라파고스됫듯이 이대로가다 한국엔터산업이 일본과같이 국제경쟁력잃고 갈라파고스화 되지않을까 걱정됨

    • @user-lb4ki8wx5b
      @user-lb4ki8wx5b Месяц назад +24

      상술의 혁신 ㅋㅋㅋ 공감합니다

    • @morununi
      @morununi Месяц назад +11

      제목만보고 바로생각나서 댓글썼는데 기자님도 같은이야기해주시네요ㅠㅠ 전반적으로 한국산업계에 혁신이 필요한때인것같습니다

    • @nabi768
      @nabi768 Месяц назад +7

      근데 앨범 저거 팔아서 플라스틱 쓰레기 나오는 거까지 고려하면 엔씨소프트가 더 사회적으로 이로운 기업이 아닐까 싶은 생각도 듦

    • @user-pisuhdbsa224
      @user-pisuhdbsa224 Месяц назад +6

      엔터망한다고, 한국안망함.

    • @huntersis1655
      @huntersis1655 Месяц назад +5

      게임업계는 전부 망해서 상술로 간것
      해외진출전부 실패하고
      안방도 털리고

  • @utlandboy
    @utlandboy Месяц назад +135

    팬 행사 입장권 등등을 CD에 넣어서 팬들에게 억지로 잔뜩 사게 만들던 수작은 일본 아이돌판에서 만들어낸 거죠. 걔네가 그러다 망했는데 안좋은 것만 배우고 있습니다.

    • @soso-ii5ns
      @soso-ii5ns Месяц назад

      정말 한국은 일본따라가고있나봄 😢

    • @user-yq3ud7on6r
      @user-yq3ud7on6r 23 дня назад +1

      뉴진스도 포토카드 넣어서 여러개 만들어서 여러개 사서 만들었는데 지들도 같은짓 하고 먼..

  • @wheldixn
    @wheldixn Месяц назад +97

    어른들도 똑같아요. 리니지가 나온지가 언제인가요

    • @user-wf4rx2ul2u
      @user-wf4rx2ul2u Месяц назад +16

      네 맞아요 리니지도 마찬가지죠. 최근 어른들에게 유행하는 트로트 판도 마찬가지 예요

  • @imgodoil
    @imgodoil Месяц назад +50

    그래서 게임회사 임원을 데려왔구나

  • @jimilhftiuubvff
    @jimilhftiuubvff Месяц назад +118

    빨대도 종이로 쓰는 마당에 뭔 낭비냐
    법으로 규제해야 한다고 본다

    • @cryptohwan
      @cryptohwan Месяц назад +5

      빨때 종이로 쓰는게 더 낭비입니다 ㅋㅋㅋ

    • @user-nk8dw7pi5w
      @user-nk8dw7pi5w 4 дня назад

      @@cryptohwan ㄹㅇㅋㅋ

  • @OmOmOm333
    @OmOmOm333 Месяц назад +55

    포토카드를 포토 카드로 팔아야지. 키워팔기 묶어팔기는 팬심을 이용한 강도짓이랑 뭐가 다른가.

    • @soso-ii5ns
      @soso-ii5ns Месяц назад

      👏👏👏👏👏👏👏

  • @geratool
    @geratool Месяц назад +121

    포켓몬빵 사서 빵 버리고 스티커만 모으던 꼬꼬마 친구들 생각나네.. 수집욕 자극하는게 정말 손쉬운 판매법이긴 한듯

    • @koreanbaldgirl5362
      @koreanbaldgirl5362 Месяц назад

      난 그거 받아먹었는데ㅎㅎ

    • @user-gr1jg7vr6w
      @user-gr1jg7vr6w Месяц назад +4

      정도것 이라는게 있는데 선을 넘어도 한참 넘었죠

    • @GFD0116
      @GFD0116 Месяц назад

      그래도 포켓몬 빵은 빵이나 스티커라도 주지 팬싸는 진짜 한두장으론 택도 없고 30장은 사야됌

    • @soso-ii5ns
      @soso-ii5ns Месяц назад +2

      일본에서 버려진 아이돌앨범이 뉴스에도 보도가된거보면 어제오늘일도아니고 오래된 나쁜선례

    • @user-gr1jg7vr6w
      @user-gr1jg7vr6w Месяц назад

      @@soso-ii5ns 이정도라고 일반인들은 거이 몰라요 세븐틴 뉴스 떳을때 다들 그래서 눈이 휘둥그레 진거 2020년 이후에 저게 엉청 성행 했나봐요

  • @user-op7co2cy3v
    @user-op7co2cy3v Месяц назад +88

    결국 nc 리니지와 우리나라 엔터산업은 다를게 없다는 겁니다. 이걸 사주는 사람들도 문제고 이걸 사줄줄 알고 파는 회사도 문제입니다

    • @jasonzq
      @jasonzq Месяц назад +7

      린저씨들을 그저 비웃고 무시한 결과가 그대로 음반계에 이식이 됐네요. 빠찡코 시스템으로 돈 맛 보는 음반계가 앞으로 변할리는 없다고 봅니다. 특히나 현재 엔터업계의 양대산맥인 하이브 대표는 갓챠의 상징 넥슨 출신이고, 아이브, 아이유 등을 산하에 두고 있는 회사는 카카오엔터네요. 더 이상 뭘 기대합니까 ㅎㅎ

    • @ChulSooKim1966
      @ChulSooKim1966 Месяц назад +7

      실제로 하이브 대표에 넥슨출신 앉혓잔아요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 게임가챠 DNA를 고대로 엔터판에 이식함ㅋㅋㅋㅋ

    • @berckylovr
      @berckylovr Месяц назад +1

      박지원은 넥슨도 그렇게 만들더니

  • @user-ho3yi7nx8m
    @user-ho3yi7nx8m Месяц назад +41

    아이돌 기획사들 다 두들겨 맞아야 겠네

  • @user-ed7vy9mc1c
    @user-ed7vy9mc1c Месяц назад +71

    근데 스트레이뭐시기랑 세븐틴 팬덤 진짜 쌥니다..
    유튜브에서 이렇게 이거 딥하게 못다루는 이유가 팬들몰려와서...
    어쨋든 압권 용기 칭찬합니다 댓글창 이영상만큼은 닫는것도 좋은 방법입니다

    • @kwon.soonwoo
      @kwon.soonwoo Месяц назад +2

      댓글 겁납니다

    • @smartITkr
      @smartITkr Месяц назад +4

      오면 린저씨 자식들 답다 해주면 되죠.
      팬이라는 껍데기 쓰고 똑같은 짓 하면서 린저씨 욕하던 그들이였네요. 물론 린저씨 친구들이 음반계 가서 만든 생태계처럼 보이지만...😅

    • @user-yq3fi3zq1r
      @user-yq3fi3zq1r Месяц назад

      중독되서 그럴겁니다. 팬덤이란 말로 포장되지만 어쩌면 중독자들이란 표현이 더 적절할지도.
      사회적해악 문화 기업은 사회에서 제거해야 건전사회를 만들수 있어요.

    • @samkim7874
      @samkim7874 Месяц назад +1

      스키즈랑 세븐틴 팬들은 댓글 부대 그렇게 없어요. 방탄이 문제지요. 현 K팝 시장의 병폐는 방탄-방줌마-하이브-방시혁이 근원이라고 봅니다.

  • @Inhwan-kr5hk
    @Inhwan-kr5hk Месяц назад +49

    겜성회 유튜브 보면서.
    가챠판 한국 게임판이랑 같다고 느꼈습니다. 분명 바껴야함.

    • @user-nb3tt8kl3z
      @user-nb3tt8kl3z Месяц назад +4

      맞아요 게임판이 걸어온 파멸적인 길을 보면 엔터 걱정많이됩니다

  • @user-ny1ev6wn7q
    @user-ny1ev6wn7q Месяц назад +38

    저러다 문화산업 경쟁력 잃고 골로간다. 게임처럼

  • @user-ck4xm9on8y
    @user-ck4xm9on8y Месяц назад +10

    테일러스위프트도 이긴 k팝 엘범판매량이면 말 다했음 ㅋㅋ

  • @user-hn1ex8in8k
    @user-hn1ex8in8k Месяц назад +16

    어린애들만 하는건 아니예요
    애들보다 훨씬 많은 수가 성인입니다
    1세대 아이돌 팬들은 4050인데도 저래요
    2세대 아이돌 팬들도 3040고요

  • @mulb.971
    @mulb.971 Месяц назад +15

    응원덧글 쓰고갑니다. 게임 덕질하다가 4년젼 돌판으로 왔는데 여기가 더 악독하더라구요. 비인기 멤은 돈이 안되니까 계속 바이럴 하고 최애돌 굿즈나오면 기죽지마라고 사다보니ㅋㅋ큐ㅠㅠㅠ겜현질 할때보다 더 많이씁니다.ㅜ게임에서 최고 많이 쓴게60만인데 돌판에선 앨범출시할때 한달 200은 쓴듯요ㅋㅋㅋㅋ. 기획사가 프로모션을 답답하게하니(술수였을지도) 팬들끼리 홍보하려고 애쓰고 왜 편히 덕질을 못할까... 이게다 애정하는 최애돌이 기회도 없이 수납될까봐. 팬들의 간절함을 이용하는게 너무 답답합니다. 엔터 기획사들 다 폭발했으면 좋겠다. 애들가지고 장난치는거 너무 빡친다. 어린나이에 데뷔한 아티스트는 인생이 걸린일인데 모두 팬에게 전가하는 기획사 진짜 터트리고싶어요. 무대에 많이 세워줘야지 이게 ㅅㅂ 뭐하는 짓인지. 자주 언급해주세여 ㅠ 감사합니다

  • @user-je3zq8gt2g
    @user-je3zq8gt2g Месяц назад +30

    게임과 엔터의 본질적 문제는
    "수익모델이 뽑기밖에 없다." 라는 포장에 쌓인
    "장기적이고 지속 가능한 수익모델을 디자인할 창의력이 없다." 라는 현실임

    • @sweetjk8138
      @sweetjk8138 Месяц назад +3

      이게 본질을 뚫는 댓인듯 창의력 있는 민희진만이 랜덤어쩌고 하지 말자는 거 보면

    • @symongw
      @symongw Месяц назад

      아님다. 적어도 Tier 1~2급 (BTS, Blackpink, Twice 등) kpop group의 수익금은 '공연' 수익이 제일 크고 앨범, 굳즈 판매가 그 다음.

  • @asaba23
    @asaba23 Месяц назад +27

    일본 돌판에서 하던거를 우리나라에서도 하는구만

    • @jung-wookim5961
      @jung-wookim5961 Месяц назад

      게임 가챠도 그렇고 앨범 억지로 사게 만드는 것도 그렇고 일본에서 하던거 가지고 들어와서 하다보니 부작용이 생기는

    • @dfasdfsdfadfsdfa
      @dfasdfsdfadfsdfa Месяц назад +4

      이거 원조인 일본 아이돌 악수회도 뽑기 먼저하고 당첨되면 결제 하는 걸로 바뀌었어요.

  • @NADOSALZA
    @NADOSALZA Месяц назад +26

    저런 사업구조를 만든 기업이 1차 책임이 있고 저기에 돈을 써 기업이 계속 저 사업구조를 할 수 있게 해주는 팬이 2차 책임이 있네 ㅉㅉ

    • @smartITkr
      @smartITkr Месяц назад +2

      회사 안에서 BM 개발하는 인간들이 정말 쓰레기라는 반증... 인간을 착취하는 시스템을 무한히 계속 만들고 있었네요.

  • @jung-wookim5961
    @jung-wookim5961 Месяц назад +15

    엔터판이 전부 자금으로 돌아가는 구조가 되어버리니 이런 문제들이 생길 수 밖에 없는 듯... 연습생 생활 거쳐서 데뷔하는 지금의 구조로는 노예계약을 양산할 수 밖에 없지 않나? 여러 팀 키우는데 들어간 자금 성공한 팀에서 뽑아내어야 하는 구조가 될 수 밖에 없으니...

  • @lionlamb688
    @lionlamb688 Месяц назад +11

    엔터판 가챠 시스템 한 십수년전 예전부터 있었음..문제제기는 계속 있었지만 정부에서도 어쩌다 조사 시늉만 하고 사실상 아무도 제재안해왔으니까...

  • @Sleeppage
    @Sleeppage Месяц назад +5

    정도껏 해야한다. NC봐라 영원할 것 같던게 한순간에 무너진다.

  • @huntersis1655
    @huntersis1655 Месяц назад +16

    게임업계처럼 뽑기확율 공개도 필요함

  • @user-ih3gd6to6d
    @user-ih3gd6to6d Месяц назад +12

    아 ㅆㅂ 요즘 엔테 주가 낙폭과대 아닌가 지금 저점매수 기회 아닌가 노려보고 있었는데 ㅆㅂ 들어갔으면 큰일날뻔 했다 가차뽑기 하던 엔씨 나락가서 주가 회복 못하고 있는거 보면 요즘 엔터 주가 나락간거 엔씨처럼 회복 못할거 같네

  • @Pre01YT-uy2fc
    @Pre01YT-uy2fc Месяц назад +15

    제조업에 몰빵한 한국 경제 ... 서비스업도 돌아가는건 사실상 제조업 ㅋㅋㅋ 갈아 넣고 찍어내고 ㅋㅋ

  • @012anya
    @012anya Месяц назад +6

    최근에 kpop 그룹들이 멤버들 수가 늘어난 이유가 있었네

  • @user-dg7er9dn3p
    @user-dg7er9dn3p Месяц назад +9

    남은 앨범 보육원에다 짬때리는건 진짜 충격이네 ㄷㄷ..

    • @88058
      @88058 Месяц назад +1

      기부라는 이름으로 쓰레기 처리하는거네 에휴

  • @user-uz3zn7bx7r
    @user-uz3zn7bx7r Месяц назад +1

    잘 풀어주시네요
    감사합니다

  • @dinnerdon
    @dinnerdon Месяц назад

    정말 좋은 영상이네요 잘 봤습니다

  • @user-wg3ry9zh5q
    @user-wg3ry9zh5q Месяц назад +5

    k팝을 사랑하는 넘이 대표를 해야하는데~~~~~~ 돈을 사랑하는 넘이 대표가 되었으니~~~~~~~~~~~

  • @user-ux8px7cf4s
    @user-ux8px7cf4s Месяц назад +5

    너무 순진한 나.. 아니 노래 들을려면 유튜브 켜면 되는데 CD를 왜 사니? 했던 나.. 크..

  • @user-zw8ni3tb7d
    @user-zw8ni3tb7d Месяц назад +12

    역시나 압권 보다보면 늘시간순삭입니다👍

    • @user-zq7ok4cq2b
      @user-zq7ok4cq2b Месяц назад +1

      맞습니다. 신뢰하고 볼수 있는 좋은 방송을 저렇게 계속 만들어진다는게 신기할뿐.

  • @user-shashasha
    @user-shashasha Месяц назад +2

    진심으로 분노하신 모습이 인상깊습니다! 심각성을 알려주셔서 감사합니다

  • @realdreg
    @realdreg Месяц назад

    이해가 쏙쏙되네요 👍👍👍👍

  • @adiosm57
    @adiosm57 Месяц назад +10

    내가 삼프로를 다시는 쳐다도 보고 싶지 않지만, 삼프로 덕분에 이 두 사람을 알게 되어 다행이라고 생각한다.
    이 두 사람은 정말 좀 더 커야된다...

    • @Jelk243i
      @Jelk243i Месяц назад

      다른 채널에서 많이 다뤘어요

  • @-_-v4845
    @-_-v4845 Месяц назад

    새로운 정보 잘 얻고 갑니다.

  • @donggelee5951
    @donggelee5951 Месяц назад +3

    걍 게임에서 뽑기하듯이 연예인들 상품으로 뽑기하는거지. 지금이야 좋지 시간지나면 다 부질없다. 오히려 그 돈으로 맛있는거먹고 옷 사고 자기를 위해 투자하는게 남는거임

  • @user-ut5il8mk7s
    @user-ut5il8mk7s Месяц назад +14

    게임산업에서 안 좋은 것만 배우고 반면교사로 삼지 못하다니 안타깝습니다
    한 때 한국 게임은 지금 엔터와 비교가 안될 정도로 외화를 벌던 엄청난 분야였으나
    가차가 난무하고 확률 조작이나 하며 비슷한 장르만 복사하듯이 만들더니 그냥 망해버렸어요
    엔터는 저런 사업 방식도 문제지만 아이돌로
    너무 편중된 점이 더 큰 문제라고 봅니다.

    • @greenplants9265
      @greenplants9265 Месяц назад +1

      동방신기때부터 그랬던지라... 일본 쟈니스 상술을 sm이 따라한 거에요.

  • @user-dkvo1kro0lsw
    @user-dkvo1kro0lsw Месяц назад +5

    박지원이 ceo 된 거 보면 말 다했지

  • @synicpo552
    @synicpo552 Месяц назад

    유익한 정보였습니다. 감사합니다.

  • @poster976
    @poster976 Месяц назад +6

    Nc : 좋아 다음엔 패키지구매 수량비례 뽑기등급 부여한다!!!

  • @user-gr1cr7wv7y
    @user-gr1cr7wv7y Месяц назад +5

    게임회사 놈들이 왜 음반회사 가는줄 알겠구만 ㅋㅋ 저게 뭐하는 짓이여 한류붐의 실체가 이런거 구만 왜들 난리인가 했는데 이해가 되네

    • @soso-ii5ns
      @soso-ii5ns Месяц назад +2

      민희진이 기자회견 폭로한게 바로이런거임 하이브 정신차리라고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @shjung8737
    @shjung8737 Месяц назад +5

    게임판이나 하이브나 도박으로 돈버는 강도들

  • @user-dg7er9dn3p
    @user-dg7er9dn3p Месяц назад +3

    선댓글 후감상

  • @parkkyle6812
    @parkkyle6812 Месяц назад +2

    가차 게임을 팬심으로 이용하고 있었구나. 게임만 조지지 말고 엔터판을 조져야겠네

  • @user-pe5my6kd6s
    @user-pe5my6kd6s Месяц назад +2

    좋아요 지금 눌렀어요

  • @seoungsukim5822
    @seoungsukim5822 Месяц назад +9

    이방식을 맨처음 도입하고 장려한게 sm이다 그 sm에서 보고 그엔터와 같이 생활해온 민희진이 지금와서 나서서 말하는것도 아이러니 이고 이 악의 굴레를 어찌 해결할지 다 망하는 지옥행 열차를 탄게 아닐지 두려움이 소름끼치는 현순간이군요,,

    • @Juso-xk8ce
      @Juso-xk8ce Месяц назад +5

      민희진이 sm이사급이라도 됐냐? 안그래도 신물나서 sm 나온거잖아 지금이야 따로 레이블대표가 된거니까 말할수있지

    • @tetfxhvcnjjbjkbb
      @tetfxhvcnjjbjkbb Месяц назад +2

      민희진은 SM이 사장자리 제안했는데도 뿌리치고 나왔음. 본인이 생각하는 가치관과 다른 방향인것 같아서 나왔다고..

    • @user-ik5uv1ei9l
      @user-ik5uv1ei9l 25 дней назад +1

      그리 잘나고 능력있음
      자기돈으로 투자해서 성공하지
      수십억 투자받아서 통수치고 뉴진스 맘이고 명예가 중요하다더니 결국 쩐의 전쟁 일으킴

  • @socoolkim4204
    @socoolkim4204 Месяц назад +2

    온라인 게임의 부분 유료화 모델을 다 가지고 왔네요.

  • @vertov3257
    @vertov3257 Месяц назад

    감사합니다.

  • @PowerChaeChaeGirl
    @PowerChaeChaeGirl Месяц назад +16

    넥슨대표 박지원 데려오고나서 미쳤음 아이돌판 가챠만듦 ㅋㅋㅋ
    게임판 돈벌이를 아이돌판에 정립시킴
    타채널 얘기해서 죄송하지만 김성회의 G식백과에 영상있음

    • @PowerChaeChaeGirl
      @PowerChaeChaeGirl Месяц назад

      그래도 비빔면은 먹기라도 하지 ㅋㅋㅋ

    • @PowerChaeChaeGirl
      @PowerChaeChaeGirl Месяц назад +1

      하이브가 케이팝문화를 더럽혔음 진심

    • @MCJS4440
      @MCJS4440 Месяц назад +1

      @@PowerChaeChaeGirl 하이브 전에도 이미 오래전부터 저랬음 저랬으니깐 스엠 jyp 하이브가 그렇게 큰거지

    • @user-qo4nf7yx3c
      @user-qo4nf7yx3c Месяц назад

      댓글 보면 게임판을 끌어들인거다 박지원 문제다 라고 하는데 이건 2010년부터 시작된 일입니다만

  • @user-ff7ns6px3p
    @user-ff7ns6px3p Месяц назад +2

    안건 하나 부탁드려요 자율규제가 효과본 정책이 있는지 확인좀 부탁드립니다. 제생각에는 없는듯 한데 사례라도 알고싶네요. 동양은 오래전부터 중앙집권적 법치사회였는데 자율규제?! 과연...

  • @user-bb9sf4cb4t
    @user-bb9sf4cb4t Месяц назад +5

    가수들까지 정나미 떨어지게 만드는 짓거리를 하고 있구만
    내 새끼가 저 가수들에게 미쳐서 같은 앨범 수십장을 구매하고 버린다는 생각을 하니 호흡에 장애가 온다

  • @user--142
    @user--142 Месяц назад +4

    케이팝 산업에 자원을 낭비하고 폐기물을 양산하는 사업이 포함되어 있을 줄이야....

  • @user-gv8mz6oo2l
    @user-gv8mz6oo2l Месяц назад

    믿고 보는 압권!! 재밌는 정보 감사합니다.

  • @darkrok6948
    @darkrok6948 Месяц назад +4

    상술이지 미쳤냐 종이 쪼가리에 몇십만 몇백만을 태우게 하는것이 말이야

    • @MCJS4440
      @MCJS4440 Месяц назад +1

      다 포켓몬 빵세대가 자라서 발전시킨 형태지 뭥

  • @user-ng5or6ol1u
    @user-ng5or6ol1u Месяц назад +5

    못된거만 적용하는구만? 일본엔터산업의병폐와 게임산업의 적폐가 한국엔터를 작살내는구만!

  • @buffettwarrant7416
    @buffettwarrant7416 Месяц назад +3

    이거 G식 백과에서 다뤘던거 봤었는데 간단하게 nc가 풀은 독약, 각 게임사로 흘러들어가고 이를 엔터가 이어가는 컴플리트 가챠.. 에휴

  • @su-bv5hl
    @su-bv5hl Месяц назад +4

    공정위는 머하는가??? 싹다 조져버려야 함

  • @daeyeondongfirefist
    @daeyeondongfirefist Месяц назад +3

    ㅈㄹ났다...이 나라는 어떤 기업이든 매출 만드는게 이렇게 뽑아먹는 기획밖에 못하는건가??

  • @user-kx8ys1wk7f
    @user-kx8ys1wk7f Месяц назад +1

    잘 알아보면 민희진의 행위는 옳다..!! 양비론은 여기다 쓰면 안된다.경영권 찬탈이란 죄는 없다. 짝퉁 카피홍보하고 진퉁죽이니 어느 회사에서 라도 대표가 해야될 일이고..그럴 안하는게 배임이지.

  • @freddiebae2080
    @freddiebae2080 Месяц назад +1

    와... 압권 컨텐츠 기획은 누가 하나요? 매번 들으면서 공중파보다 더 훌륭하다는 생각이 듭니다. 아이템 선정, 내용의 깊이, 딕션 등등... 흥하세요~

  • @janilboo
    @janilboo Месяц назад +2

    중독의 비즈니스. 자정작용 없는 엔터계. 주가가 안오르는 이유가 있음 ㅋㅋㅋ

  • @user-pg1ir1xt8n
    @user-pg1ir1xt8n Месяц назад +9

    CD빼고... 포토카드만 팔수 있었다..그런데... 저런 CD판을 지금도 판다는건.... 사이비 교주 아가동산 그년과 그 수족들에 영향력이 한국 연예계의 아이돌 시장에 쩐주라는거...다...

  • @tteaya870
    @tteaya870 Месяц назад +4

    일본에서 먼저 써먹던 수익모델 아님?😂😂뭐 아키모토가 아직도 써 먹고있긴 하지만

  • @zero4321
    @zero4321 Месяц назад +4

    압권 즐겨보는데 오늘같이 어지러운 댓글창은 처음이네요 ㅎㅎ

  • @goodmorning27342
    @goodmorning27342 Месяц назад +2

    나도 어떤그룹 팬이긴한데..포토카드 고화질로 다 뜨는데 굳이 저걸 다 모으려고 사대는 그 심리를 모르겠음...다 모으면 뭐할꺼임?집착 좀 버려요 덕질하시는 분들

  • @jesusismylord7364
    @jesusismylord7364 Месяц назад +12

    린저씨 메난민 그런 거 양산하는 중인 건가?
    천박한 장사치 근성을 버리라고 그렇게 이야기했는데도
    역시 천성은 어쩔 수 없는 건가.

  • @duk6046
    @duk6046 17 дней назад +1

    본인도 수혜자인데 불리한 상황 빠져나갈라고 잔머리는 좋네 합법적인 판매까진 솔직히 규제하긴 어려운데 뒤에서 다들 불법 사재기 마케팅 하는게 문제임

  • @user-gb2fl8ep1z
    @user-gb2fl8ep1z Месяц назад +4

    NC한테 좋은거 배웠네 유저 빨래질하듯 팬들 빨래질

  • @user-nf5gp8sd7b
    @user-nf5gp8sd7b Месяц назад +2

    한때 게임업계 3대 강국이 한국 미국 일본 3강이었는데 이제는 미중 양강체제에 중견강국 일본 그다음 프랑스,스웨덴 순임. 한국은 이제 게임 강국이 아니고 ip는 던파,리니지,메이플 등등 20년전에 머뭄. 최근에 배그 하나 운좋게 성공했네….

  • @user-kd2bs5xo5c
    @user-kd2bs5xo5c Месяц назад +2

    돈 쓰게하는건 나쁘지않지만 쓰레기 왜이리 많이 만들어낼까

  • @chilseongkang6636
    @chilseongkang6636 Месяц назад +2

    어떤 사업이든 어두운 면은 있다. 물론 옳다는 것은 아니지만 어두운 면만 부각시키는 자는 그로 인한 이득이 있으니까 부각시키겠지만. 표절, 베끼기와 탈취중 뭐가 무거울까? 구체적인 속사정은 모르니 법원에서 판단해 줄거야.

  • @Kim_Punu
    @Kim_Punu 25 дней назад +1

    코 묻음 돈 빼먹기라는 명분으로 과징금 우선 때리면… ㅋㅋ
    어차피 돌판은 1-20대 순환 구조임…

  • @user-to9YroTq8gj
    @user-to9YroTq8gj Месяц назад +2

    게임판을 보면 어른들 세상도 별볼일 없어요
    사기를 공식적으로 인정하고 위조지폐를 법적으로 정당화하는 거...세탁?

  • @riannaa6366
    @riannaa6366 Месяц назад +2

    그래서 이제 안살라고..이용당한 내 덕심..포카도 다 주든지 팔아버릴라고

  • @user-pv2fh4yn4n
    @user-pv2fh4yn4n Месяц назад +1

    저렇게파는 기획사도 문제이지만 저걸 또 사주는 팬들 국민의식자체가 더 문제임.
    문화소비를 저런식으로해야한다는 뇌구조가 이해안감

  • @user-pg1ir1xt8n
    @user-pg1ir1xt8n Месяц назад +1

    90년대... 문방구 앞에서... 프로야구 8구단 로고 랜덤 뽑기 랑.... 전세계 차 스티커 모우기도 있었음... 서로 없는거 교환하고 그랬는데...지금은 그때랑 금액이 차이가 너무큼

  • @joeE-kt8of
    @joeE-kt8of Месяц назад +2

    방PD 자리에서 물러나 !

  • @hojungkyoo
    @hojungkyoo Месяц назад +4

    참 팬들을 적당히 벗겨먹어야지 뭐하는짓이고 유치하게

  • @user-pd7vq8vv9h
    @user-pd7vq8vv9h Месяц назад +1

    24:30 0.0198%는 만번을 뽑으면 198개가 아니고 만번을 뽑으면 1.98개 나온다는 거죠

  • @user-ih3gd6to6d
    @user-ih3gd6to6d Месяц назад +3

    게임업계인 넷마블이 왜 하이브에 투자해서 주식을 보유하고 있나 의문 이었는데 게임업계는 진작에 알아본거였네 게임아이템 뽑기 시스템 복붙 해서 음반 에다 적용하면 대박 터진다는걸 게임업계는 이미 이문제로 철퇴를 맞았는데 엔터업계도 조만간 철퇴 맞겠네 엔씨 주가 나락간거 봐라 요즘 엔테 주가도 나락 갔는데 엔씨처럼 회복 못하는거 아니냐?

    • @greenplants9265
      @greenplants9265 Месяц назад

      넷마블 방준혁 하이브 방시혁... 사촌임^^

  • @user-fj5yu4hx3l
    @user-fj5yu4hx3l Месяц назад +1

    우와 아이돌 앨범 판매량만 보면서 역시 아이돌 팬덤 화력은 대단하구나라고만 생각했었는데 그게 앨범이 목적이 아니라 이런 상술 때문에 그렇게나 팔린거라니 애들 돈 곶감 빼먹듯이 그런식으로 쏙쏙 빼가서 어른들 배 채우니까 배 많이 부르고 행복하시겠어요 그래

  • @goooosle
    @goooosle Месяц назад +1

    20:50 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 어른들이면 바꼈다?ㅋㅋㅋ 팬싸 각종 컷 통과한 애들 수천만원 태운 애들이야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 단순히 어린애들이 그런 재력이 나오냨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 실제 가봐라~ 부잣집 딸래미 이거나 능력 좋은 전문직 고소득 직장인들이닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-dg1xn2nv3n
    @user-dg1xn2nv3n Месяц назад +6

    명절에 사촌 동생이랑 대화하다가 아이돌 그룹 이야기 했는데 아이돌과 잠깐의 영상통화를 위해 3~5만원을 지불한다는거 듣고 충격 받았음....

  • @user-tw8dt8sc4u
    @user-tw8dt8sc4u Месяц назад +2

    민희진이 진짜 잘터뜨림.. 걱정되는건 나중에 몇년 혹 십몇년 후 이 발언이 본인에게 부메랑이 될 거 같음.

    • @user-ls4ew2et3z
      @user-ls4ew2et3z Месяц назад +1

      이미 부메랑 되고 있음 버블검 표절 논란 앞으로 민희진이 손댄 작품(?)에는 무조건 현미경 검증들어감 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-qj6fw7ly7l
    @user-qj6fw7ly7l Месяц назад +2

    일본에서 했던 망했던 방법을 가져와서 반짝 흥행하고 폭망한 수법을 가져다 쓰는 게임도 그렇고 엔터도 그렇고
    잠깐 흥했다가 망하는 그런건만 가져오냐. 진짜 좋은 것 좀 가져다가 쓰지

  • @user-vc1fm5bn9f
    @user-vc1fm5bn9f Месяц назад +1

    저건 천장도 없는 뽑기네
    앵간한 가차겜보다 더 무서운데;;

  • @GAEDRIPPPER
    @GAEDRIPPPER Месяц назад +1

    은행원 : "대출사유는?"
    K팝팬 : "대충사유~"

  • @Sauna_Jay
    @Sauna_Jay Месяц назад

    K모바일 가챠나 컴플리트 가챠 시스템을 알고 있었기에 이해가 쉬웠습니다

  • @smartITkr
    @smartITkr Месяц назад +2

    린저씨 욕하더니 10대 20대도 똑같았구나...😊

  • @user-tc4wg2uy3d
    @user-tc4wg2uy3d Месяц назад +2

    그리고 작년 해외 매출은 솔직히 블랙핑크가 다했지....
    에휴..블핑 다음이 나올거 같음?? 그 실력에 그 라이브에??
    무슨 일본 로리타 판매랑 뭐가 달라?? 일본이 그렇게 망했는데..
    그망한길을 따라감...뭐 성장하는걸 지켜보라고?? K팝은 이름이니셜로 걸고 실력으로 승부했었다(과거형)..

  • @user-dp9sn7nr5p
    @user-dp9sn7nr5p Месяц назад +1

    르세라핌도 아일릿도 '대형' 기획사 퀄리티 프로듀싱은 아니라는 이미지 아닌가? 오히려 좀 돈많은 중소 프로듀싱 퀄리티라는 말이 많았음 회사가 돈이 많아서 쇼츠 바이럴을 돌려서 주입식 대세, 대세호소인식으로 퀄리티 낮은 상품을 마케팅을 하는거지ㅋㅋ 하이브의 '대형기획사'로써의 브랜드 이미지는 하이브를 브랜딩한 민희진과 민희진이 만든 뉴진스가 세련됨과 트렌디함을 보여줬거늘...

  • @teknolozik
    @teknolozik Месяц назад +1

    세상에나 가챠게임 한정뽑기 저리가라 할 정도로 악랄하네요

  • @user-cn2jz4nj9f
    @user-cn2jz4nj9f Месяц назад

    그래 ❤

  • @cryptohwan
    @cryptohwan Месяц назад +2

    하이브 경영진중 게임사 출신이 많은 이유 ㅎ
    뽀록탄 때문에 빌보드 규정 바뀐 계기 ㅎ

  • @user-rq2vj1on4l
    @user-rq2vj1on4l Месяц назад

    압권 애정하는 컨텐츠 ❤

  • @user-nd8et5oc9d
    @user-nd8et5oc9d Месяц назад +3

    상술 사기 허영심 참 문제

  • @minkyupark1183
    @minkyupark1183 Месяц назад +1

    문화예술산업에 게임업계 출신이 참전하면 벌어지는 흔한풍경

  • @user-wc1fw3ry9q
    @user-wc1fw3ry9q Месяц назад +2

    이건 공론화해야겠네 포토카드가 몃개야 포켓몬띠뿌실은 빵이라도 먹지 가격도 비싼것이 쓰레기까지 주네 ㅎㅎ

  • @jenlovesbts421
    @jenlovesbts421 Месяц назад +1

    그런데 저 버려진 세븐틴 앨범 사진 언제 찍힌거임? 4년전에도 저런 사진 나왔는데, 예전거임 아니면 요새거임?

  • @TV-oq3ws
    @TV-oq3ws Месяц назад +2

    카카오가 춘식이 가지고 하는 짓이랑 똑같네요 😅😅