♯28【War Robots】本当ぶっ壊れてるよな!!!!

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  • Опубликовано: 3 дек 2024

Комментарии • 14

  • @Machiko..
    @Machiko.. 19 часов назад +1

    こんぴぃてぃぱぁ🤗
    トニーさん✨
    トニーさんのコメントに同意👍
    まちこは復帰勢なんです
    更にロボットが大好きで、ガンダムの様にバチバチするのが楽しいのです✨
    でも、ちょっとモジュールシステム等ダメダメですよね💦
    タスカンしてるのにモジュール無くて使えない機体がめちゃくちゃあるし💦本当に困ってます😓💦
    全くもう💦

    • @あいあん君
      @あいあん君  18 часов назад

      本当ダメダメダメダメ🙅‍♂️🙅‍♂️🙅‍♂️
      なんかアプデするほどクソ仕様に。。。
      もうぼちぼちアプデしてまた新機体とか来るよーー

  • @jackycookeynanakuro
    @jackycookeynanakuro 20 часов назад +1

    WRはクオリティが高過ぎて離れられない。一目惚れしたから余計に離れられない。 ただお金ないから微課金で行くw

    • @あいあん君
      @あいあん君  20 часов назад

      クオリティ高いから余計に運営方針クソで悔しいんだよな😓
      俺も気持ちは微課金です❗️

  • @ester_ro
    @ester_ro 21 час назад +1

    そうなんスよ、中毒性ありすぎて困っちゃう(・∀・)

    • @あいあん君
      @あいあん君  20 часов назад

      めちゃくちゃあるよねこの中毒😅

  • @ninjakid2
    @ninjakid2 20 часов назад +1

    一番強い機体を5体ハンガーに入れて、ただひたすら突撃っていう環境こっちではシェンロウからかな。2月からずっとそんな状況。引退者続出。日本はやっと今そんな状況になったみたいで・・・
    ジャンケン要素は本来アタッカー→タンク→スナイパー、なんだけど、基本的に売れる機体はタンク、でアタッカー。つまりタンクアタッカーが売れる。操作が簡単だからね。
    その上でフェイズシフトがあるから飽きちゃうんだよね。何秒弱いタイミングがあって、それをいかに縮めるかの勝負にしかなっていない。結局タイミングゲームみたいになっちゃってるんだよね。もはや十字キーほぼ使ってないんじゃないか、みたいな。フェイズシフトとシールドブレイカーは無くしたほうが良いと思う。ファンタジーすぎるし。
    他のゲームとの違いは、縦方向のAIMのめんどくささ、背景のなさ、当たってるかどうかのよくわかんなさかな。この3点WRのほうが勝っている。

    • @あいあん君
      @あいあん君  20 часов назад

      確かにフェイズシフト・シルブレやアンステはない方がまだマシだよね💧
      ただでさえぶっ壊れ機体をより強化する訳だし💦💦

    • @ninjakid2
      @ninjakid2 16 часов назад +1

      フェイズシフトが出来る技術力があってなんで撃ち合いしてんの・・・という矛盾・・・最初からフェイズシフトで違う世界で生きてればいいじゃん、というね・・・
      シールドブレイカーはやられた後にわかるという点がダメ。あらかじめ「あ、あいつシールド無視できる武器、機体だな」ってわかるなら駆け引き要素があるからまだなんとか。後だしじゃんけん的なやつは全部ダメ。

    • @あいあん君
      @あいあん君  10 часов назад +1

      @ninjakid2 確かにあいつシルブレだわ!ってわかるの必要だね😓

  • @kloverstudio6508
    @kloverstudio6508 18 часов назад +1

    自分はなんだかんだで9年やってるのでトータルの課金額が惜しくて惰性でプレイしてる感じですね。正直ダックス・コンドルやマウラーがすっ飛んで来ても「あ〜あハイハイつよいつよい」ってだけで、WR初期のグリフィン・ロガトカが飛んで来た時の方がよっぽど怖かったですよ。

    • @あいあん君
      @あいあん君  18 часов назад +1

      初期のグリフィン飛んで来るのは恐怖でしたね💦💦
      オルピナ・タラマグ・トラピン。。。
      3機駆使してやってましたわwww

    • @kloverstudio6508
      @kloverstudio6508 18 часов назад +1

      @
      オルピナ・タラマグは火力の気持ちよさがあって、トラピンは遮蔽物の隙間を通す楽しさがありましたね!
      アビリティの読み合いとか純粋にプレイヤーと戦ってるスリルを感じられました。

    • @あいあん君
      @あいあん君  9 часов назад +1

      今は単なる機体差でまけるって感じだからね。昔はプレイヤースキルでひっくり返せた事もあるしなぁ😢