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こんぴぃてぃぱぁ🤗トニーさん✨トニーさんのコメントに同意👍まちこは復帰勢なんです更にロボットが大好きで、ガンダムの様にバチバチするのが楽しいのです✨でも、ちょっとモジュールシステム等ダメダメですよね💦タスカンしてるのにモジュール無くて使えない機体がめちゃくちゃあるし💦本当に困ってます😓💦全くもう💦
本当ダメダメダメダメ🙅♂️🙅♂️🙅♂️なんかアプデするほどクソ仕様に。。。もうぼちぼちアプデしてまた新機体とか来るよーー
WRはクオリティが高過ぎて離れられない。一目惚れしたから余計に離れられない。 ただお金ないから微課金で行くw
クオリティ高いから余計に運営方針クソで悔しいんだよな😓俺も気持ちは微課金です❗️
そうなんスよ、中毒性ありすぎて困っちゃう(・∀・)
めちゃくちゃあるよねこの中毒😅
一番強い機体を5体ハンガーに入れて、ただひたすら突撃っていう環境こっちではシェンロウからかな。2月からずっとそんな状況。引退者続出。日本はやっと今そんな状況になったみたいで・・・ジャンケン要素は本来アタッカー→タンク→スナイパー、なんだけど、基本的に売れる機体はタンク、でアタッカー。つまりタンクアタッカーが売れる。操作が簡単だからね。その上でフェイズシフトがあるから飽きちゃうんだよね。何秒弱いタイミングがあって、それをいかに縮めるかの勝負にしかなっていない。結局タイミングゲームみたいになっちゃってるんだよね。もはや十字キーほぼ使ってないんじゃないか、みたいな。フェイズシフトとシールドブレイカーは無くしたほうが良いと思う。ファンタジーすぎるし。他のゲームとの違いは、縦方向のAIMのめんどくささ、背景のなさ、当たってるかどうかのよくわかんなさかな。この3点WRのほうが勝っている。
確かにフェイズシフト・シルブレやアンステはない方がまだマシだよね💧ただでさえぶっ壊れ機体をより強化する訳だし💦💦
フェイズシフトが出来る技術力があってなんで撃ち合いしてんの・・・という矛盾・・・最初からフェイズシフトで違う世界で生きてればいいじゃん、というね・・・シールドブレイカーはやられた後にわかるという点がダメ。あらかじめ「あ、あいつシールド無視できる武器、機体だな」ってわかるなら駆け引き要素があるからまだなんとか。後だしじゃんけん的なやつは全部ダメ。
@ninjakid2 確かにあいつシルブレだわ!ってわかるの必要だね😓
自分はなんだかんだで9年やってるのでトータルの課金額が惜しくて惰性でプレイしてる感じですね。正直ダックス・コンドルやマウラーがすっ飛んで来ても「あ〜あハイハイつよいつよい」ってだけで、WR初期のグリフィン・ロガトカが飛んで来た時の方がよっぽど怖かったですよ。
初期のグリフィン飛んで来るのは恐怖でしたね💦💦オルピナ・タラマグ・トラピン。。。3機駆使してやってましたわwww
@ オルピナ・タラマグは火力の気持ちよさがあって、トラピンは遮蔽物の隙間を通す楽しさがありましたね!アビリティの読み合いとか純粋にプレイヤーと戦ってるスリルを感じられました。
今は単なる機体差でまけるって感じだからね。昔はプレイヤースキルでひっくり返せた事もあるしなぁ😢
こんぴぃてぃぱぁ🤗
トニーさん✨
トニーさんのコメントに同意👍
まちこは復帰勢なんです
更にロボットが大好きで、ガンダムの様にバチバチするのが楽しいのです✨
でも、ちょっとモジュールシステム等ダメダメですよね💦
タスカンしてるのにモジュール無くて使えない機体がめちゃくちゃあるし💦本当に困ってます😓💦
全くもう💦
本当ダメダメダメダメ🙅♂️🙅♂️🙅♂️
なんかアプデするほどクソ仕様に。。。
もうぼちぼちアプデしてまた新機体とか来るよーー
WRはクオリティが高過ぎて離れられない。一目惚れしたから余計に離れられない。 ただお金ないから微課金で行くw
クオリティ高いから余計に運営方針クソで悔しいんだよな😓
俺も気持ちは微課金です❗️
そうなんスよ、中毒性ありすぎて困っちゃう(・∀・)
めちゃくちゃあるよねこの中毒😅
一番強い機体を5体ハンガーに入れて、ただひたすら突撃っていう環境こっちではシェンロウからかな。2月からずっとそんな状況。引退者続出。日本はやっと今そんな状況になったみたいで・・・
ジャンケン要素は本来アタッカー→タンク→スナイパー、なんだけど、基本的に売れる機体はタンク、でアタッカー。つまりタンクアタッカーが売れる。操作が簡単だからね。
その上でフェイズシフトがあるから飽きちゃうんだよね。何秒弱いタイミングがあって、それをいかに縮めるかの勝負にしかなっていない。結局タイミングゲームみたいになっちゃってるんだよね。もはや十字キーほぼ使ってないんじゃないか、みたいな。フェイズシフトとシールドブレイカーは無くしたほうが良いと思う。ファンタジーすぎるし。
他のゲームとの違いは、縦方向のAIMのめんどくささ、背景のなさ、当たってるかどうかのよくわかんなさかな。この3点WRのほうが勝っている。
確かにフェイズシフト・シルブレやアンステはない方がまだマシだよね💧
ただでさえぶっ壊れ機体をより強化する訳だし💦💦
フェイズシフトが出来る技術力があってなんで撃ち合いしてんの・・・という矛盾・・・最初からフェイズシフトで違う世界で生きてればいいじゃん、というね・・・
シールドブレイカーはやられた後にわかるという点がダメ。あらかじめ「あ、あいつシールド無視できる武器、機体だな」ってわかるなら駆け引き要素があるからまだなんとか。後だしじゃんけん的なやつは全部ダメ。
@ninjakid2 確かにあいつシルブレだわ!ってわかるの必要だね😓
自分はなんだかんだで9年やってるのでトータルの課金額が惜しくて惰性でプレイしてる感じですね。正直ダックス・コンドルやマウラーがすっ飛んで来ても「あ〜あハイハイつよいつよい」ってだけで、WR初期のグリフィン・ロガトカが飛んで来た時の方がよっぽど怖かったですよ。
初期のグリフィン飛んで来るのは恐怖でしたね💦💦
オルピナ・タラマグ・トラピン。。。
3機駆使してやってましたわwww
@
オルピナ・タラマグは火力の気持ちよさがあって、トラピンは遮蔽物の隙間を通す楽しさがありましたね!
アビリティの読み合いとか純粋にプレイヤーと戦ってるスリルを感じられました。
今は単なる機体差でまけるって感じだからね。昔はプレイヤースキルでひっくり返せた事もあるしなぁ😢