@@Gamooma Скинь мені 500 грн, я тобі купку пахучого відправлю. Потім зможеш юзати як перегній. Вибачаюсь звісно, може грубо, але і ви зрозумійте що платити фулл прайс за сирий проєкт це трошки тупо. І як би не хотілося мати на релізі укр локалізацію, але більше на релізі хочеться мати нормально функціонуючу гру
@@flyvalentyn3022 дак я ж факт написав! Я сам в більшості купую по знижкам, але я свідомо розумію, що це наша проблема і лише наша, що ігри не хочуть перекладати. Купую за фулпрайс лише ті ігри, в яких я впевнений і серії яких люблю. Щодо недоробок то згоден, хоча сам в свій час пройшов кіберпанк з Багами і всеодно кайфонув, бо мені гра була крута, а зараз ще краще. Дуже часто це не провина розробників, а провина видавців і акціонерів, які вимагають поскоріше випускати гру, бо треба грошики
Хм. У коментаря, стосовно укр локалізації є логіка. Але я теж не купую на релізі. Пірачу. Ось такий я. Але Кіберпанки, Контроли, Джостранери, Нір Аутомати беру по 60-75%, в результаті. Навіть , біда в тому, що награвшись на піратці, купую, але не граю)
@@Gamoomaну тут скоріше не хитрість, а фінансовий факт. Я вважаю треба регіональні ціни щоб були. У нас мінімалка 8к, реальна середня зп, ну тисяч 16, з такими зп не хочеться віддавати по 2-2.5 за якісь новинки, краще взяти за ці 2к 2-3 гри по скидці) Тому тут вже не варто людей засуджувати. Для сша 70 доларів точно по гаманцю не вдарять, а в нас свої реалії😅
Дякую вам за працю та творчість і за цю цікаву рубрику 👍 І висновок, що ігрова індустрія раніше була краща, мені вважається дуже влучним і що саме від нас залежить, як індустрія нашого улюбленого захоплення буде розвиватися далі. Тож давайте підтримувати тільки ті проєкти, які гідні цього 😊
Я ось не розумію таку тезу від розробників : ну ковід це важкий час і тд і тд. Та ви в цей час продали найбільше ігор, та різних підписок, тисячі нових геймерів, які залишись в індустрії саме після ковіду. Великий приток грошей. Всі розробники можуть працювати з дому, просто це не так зручно, і є шанс зливів, але бідкатись і завжди згадувати, ну от ми перенесли розробку бо ковід і тд і тд - це крінжик, бо в цей час вони робили фансервіс помийки
Я працюю в ігровій компаніі, тому скажу, що звільнення ідуть через те, що під час ковіду поповзли прибутки… і понабирали просто достобіса нових працівників! Штат подекуди збільшився майже вдвічі! А коли ковід пройшов і люди почали на ігри витрачати грошей менше, тобто повернулися до доковідних витрат, то всі ці додаткові працівники виявилися тягарем, який не збільшує прибуток пропорційно витратам на їх утримання. Плюс зараз тупі ефективні манагєри вирішили що ШІ може замінити працівників! Як результат - ще більше звільнень і якість кінцевого продукту летить вниз, та ще й на форсажі (л
@@alexcaleb498 + ось на днях апекс звільнив купа розробників, які працювали від початку гри, а на днях в апексі полетіли повністю сервера, дані просто зникли безповоротно, чітери навіть на про сцені. Ось так і живемо. Бо 1 серйозний працівник по вартості виходить як 3-4 таких собі, але їх четверо і вони більше зроблять, так не якісно, але ж зроблять.
Щодо саундтреку не зовсім погоджуюсь. В гта 5 я дуже знатно підсів на вайнвуд булевард редіо, в анбаунді музика в цілому відповідає духу часу, і цілком собі качає, якщо не намагатись хейтити. Все ще пам'ятаю обличчя свого батька, коли той почув ремікс riders on the storms з underground 2. Таке саме, як у сучасних поціновувачів класичного року, коли почули ремікс where is my mind, хоча насправді він цілком собі якісний. Про українські гори та польський бенгер я мовчу. Максимально втему
Дякую! Велике щире дякую! ❤️ Я не встиг передивитися усі частини цієї рубрики, але можу сказати, що кожне переглянуте відео дійсно цікаве та корисне, і помітно що вони зроблені з душею! Я обов'язково буду повертатися та передивлятися відео, тому що багато старих ігор я не мав можливості пограти, а у вас тут і коротенький огляд і власна думка стосовно гри, інколи якісь підказки, що зручно. Дякую за вашу працю та бажаю успіхів та скорішого розвитку!
Класний випуск! Думаю тут справа в чому; 2000-ні це час коли ігрова індустрія стрімко розвивалась, разом з ігровим залізом. Відкривались і розвивались нові жанри і сетинги. Зараз ігрова індустрія вперлась в "стелю". Період застою так би мовити. Так було і з автомобільною індустрією, телефонами, комп'ютерами. В 2000-ні була конкуренція, парад і змагання ідей. Зараз же індустрія діє по давно затвердженим і відпрацьованим лекалам. Тут щось новим може бути, якийсь технічний ривок в плані віртуальної реальності. Всім іншим сучасного гравця не здивуєш.
11:57 чи як в метро екзодус- позначення ворогів в якості субититрів для слабочуючих людей (бандит на 7 годин за 20 метрів). Моя дівчина зі слуховим апаратом дуже оцінила
Що до пункту про сумістність, справедливості заради на ХР Старфілд теж не запустити, в нього не пограєш навіть якщо ссд немає, тому тут не все так однозначно :)
13:33 Не про те мило ви кажете 😥 Я той же NFS MW не можу грати з блюром, мені ледь погано не стає. Та й в загалому в більшості ігор розмиття хочеться якомога швидше прибрати. Різниця тільки в тому, що в нових це робиться в більшості в меню, а в страрих- в чорта на рогах, чи в як в тому ж нфс- в реєстри (тобто в чорта на рогах)
На кожному етапі розвитку ігрової індустрії існує така своєрідна бочка зі стереотипами, яка наповнюється в ході виходу нових, хоч скількись вдалих ігор. Поки бочка не заповнена по вінця, власники ігрових корпорацій дозволяють творцям розігнати коня своєї фантазії. Так, що з певною ймовірністю може вийти шедевр, який завоює увесь світ, але найімовірніше, вийде якась дивна фігня, від якої фірмі буде лише збиток. Коли ж бочка зрештою заповнюється, власники фірм вже не ризикують і своїм підлеглим не дозволяють. Надалі вони лише тягають стереотипи з бочки, по різному їх комбінують та прикрашають. Щоб отримати гарантований прибуток, або бодай не надто провалитися. І приходить епоха застою.
Крутий канал, дякую автору! Індустрія хвора і вона вже не зміниться, точніш її будуть змінювати як заманеться гаманцям, вирішує більшість якою керують. Золоті часи пройшли і вже не повернуться, я радий що їх застав.
Звучить прикро, що технологічно зараз краще, але мінімум експериментів, і те що інтерфейс в іграх, майже однаковий ☹️ П.с. кінцівка топ 😂 Непоганий варіант, робити "топ страчених моментів" при озвучуванні 😅
Раніше експерименти також не відбувались в секторі ААА ігор, хто не пам'ятає, був прошарок АА ігор, котрий роками звужувався, бо ціна розробки збільшувалась. І на зміну АА сегменту пришли Інді ігри, деякі сучасні Інді зараз в принципі дуже легко сплутати з АА іграми (приклад - Hellblade).
@@GameBazaUa насправді було дуже цікаво і навіть підштовхнуло наново пройти кілька улюблених старих ігор, та декілька старих, які до цього оминав!!! ) Тож дякую за контент! З нетерпінням чекаю нових відосів! Крутий канал!!!
Не знаю, як на мене, то і тоді були погані і хороші ігри, так і сьогодні. Але все одно нові кращі. Були такі шедеври як Відьмак3, балдур 3 (і компанія), rdr2 і ще куча, які не гірше, а по багатьом параметрам кращі за старі ігри. Думаю, це в стилі, що раніше трава була зеленіша 😅
16:36 з цим пунктом я не згоден. Так, якщо грати в оригінал старих ігор, то мила буде багато. Але я впевнений, що для кожної такої гри був зроблений hd пак текстур, який дає новий подих життя поважного віку грі. Як приклад можу привести перші дві гри Макса Пейна, другий Сайлент Хілл та серію нфс початку нульових.
Фікси для широких екранів - це штука дуже хороша, а от більша частина HD-модів часто приносять більше шкоди, ніж користі. Отут ми про це говоримо ruclips.net/video/SWiozzG1js8/видео.html Але, звісно, є винятки. Для деяких ігор справді існують толкові і невичурні HD-паки
18:55 Закриття онлайну для сучасних ігор скоріше правило ніж ні. І тільки дивуєшся, коли в стару гру 15+ років ти можешь пограти, а в сучаних гонках чи шутерах онлайн закривають через рік-два. Бал сучасним іграм це занадто щедро. А ще деякі ігри, саме сучасні, потребують постійного онлайну. Та й ще є йолопи які забувають вирізати це під час закриття серверів. І тоді ігра дохне і в неї не можна пограти навіть в сінглплеєр.
різниця між іграми на ссд і на хдд мізерна при наявності адекватного заліза, слухайте далі ринок ) А тим хто хоче правди кажу, перевіряйте особисто , потім робіть своі висновки) для розумників одразу перебью, розмова за саме ігри на ссд чи хдд, вінда ясне діло має стояти на ссд , це сильно вплине на роботу.
Я також думаю, що велику роль зараз відіграє і відсутність конкуренції! Якби були конкуренти в умовних ГТА, Колди, фіфи, то це б змушувало їх робити більше і старатись! А зараз «і так схавають» і можна робити мінімальні покращення.
дарк фаталіс, моровінд, стронхолд, резиденти. вархамери, о настольжі. маскарад вампірів теж затягнув, і ненавиджу вертольота в гта... дарк месія, герої меча і мвгії, сталкери, відьмакі, легенди грімлока, ааа зітріть мені памьять, я хочу в це все знов пограти як у перше.
Моя думка проста, раніше був час ідей та спроб, а зараз просто паразитування на франшизах, що тоді зробили. Ви ж подивіться, зараз от виходять або чергова частина фаркрай-асасин, або ремейки чогось старого. Раніше ігри брали більше ігроладом хоч і часто менше уваги приділяли сюжету. Тим часом новим іграм важко запропонувати щось нове з ігроладу, враховуючи що багато вже всього є і ризикувати ніхто не хоче, тай сюжет оригінальний новий придумати теж важко і вже й нема особливої різниці, що він там більше поглиблено розкривають, і по сюжету виходить часто як то кажуть "це ж було вже". Про мило можу сказати, що ігри колись були на інші монітори, які не були з такою високою роздатністю чи взагалі робилося на ЕПТ монітори. Та це й не потребувало потужностей наче для запуску ракет і космос, та й моди допомагають це вирішити. А ще колись ігри здебільшого витискали максимум зі слабкого заліза і в більшості випадків мало прийнятний вигляд і працювало на низьких налаштуваннях зі слабким залізом. Тим часом, як зараз кожного року виходять ігри, яким топових відеокарт малувато і це все на фоні постійного здорожчання чіпів та різних криз. Розробники з маркетологами сильно "загралися". А ще куди ж без цькувань і просування вок культури всюди аби було, різні абсурдні звинувачення і галас на пустому місці бо дехто дуже хоче свою особисту думку і вподобання, а іноді і виправдання за свою збитковіть нав'язати всьому світові.
В плані сумісності, старі ігри можливо запустити на нових системах, шляхом різних маніпуляцій, а от умовний Red Dead Redemption 2 ти врядчи запустиш на Windows XP. В цілому цей пунк незрозумілий, бо дуже грубо говорячи, нові ігри не запустиш на старих системах, а от гру з умовно 2004 року можна портувати на Android, PS Vita чи на тей же Switch...
Зараз ніхто не користується Windows XP, окрім особливих гурманів. Плюс, слабка система - це вже суб'єктивний чинник. В 2004-му у вас теж міг бути комп, який не тягне умовну Half-Life 2 чи GTA SA. Рівняючи між собою ігри в розрізі нашого часу ми беремо за основу консолі поточного покоління та комп'ютер з мінмальними характеристиками для сучасного геймінгу.
@@GameBazaUa я просто не розумію суті в цій категорії, бо стару гру можна запустити хоч на градуснику (порти Doom), бо вони прості і не вибагливі, натомість сучасні ігри доволі вимогливі, що звужує кількість платформ, де можна їх запустити.
@@andrzejkoming955 якщо для цього треба застосовувати додаткові навички і "танці з бубном" - то це вже не підходить для дефолтного середнього користувача. Все можна запустити, якщо знайти спосіб. Однак, якщо взяти звичайного користувача зі звичайною системою, що відповідає теперішньому часу, то звісно, що актуальні ігри запускатимуться і не вимагатимуть зусиль, чи додаткових знань. Відсутність актуальної системи - то вже суб'єктивний чинник. Якщо ви не можете грати в ігри для iOS, бо у вас немає айфона - це ваша проблема, а не Apple. Так і тут. Якщо ви не можете грати сучасні ігри, бо не маєте сучасної системи - це не гра погана. Це у вас немає для неї заліза. Зі старими ж навпаки. Це не ваша вина, що вони не йдуть. Вони просто застріли і сучасні сситеми/залізо вже по дефолту можуть їх не відтворити.
@@GameBazaUa ааа, ну якщо мова про дефолтного серднього користувача, тоді цілкому погоджуюсь. Пам'ятаю одного знайомого, котрий придбав прошиту PS3, але дупля не різав, як туди завантажувати нові ігри - мабудь саме тому зараз доволі багато магазинів, які торгують прошитими старими консолями, плюс пропонують за додаткову плату наповнити іграми вашу не нову консоль. Але якщо знати де шукати, то можна знаходити відразу готові варіанти, до прикладу почав не так давно перепроходити NFS Most Wanted, завантажив перший ліпший репак, в котрому було запаковані розширені текстури і підтримка нових моніторів, в підсумку грав на Win 10 з геймпадом без танців з бубном.
@@andrzejkoming955 це правда. Зараз роблять багато готових рішень, особливо з популярними іграми. Але здебільшого в піратському секторі. А от на тому ж GOG досі можуть валятись застарілі версії. Наприклад, стара українська гра Xenus в стім та гог валяється з версією 2.0, хоча офіційна фінальна була 2.2, в які значно менше багів і проблем =/
Сказати, що сюжет мафії дитячий, а потім привести приклад гарного сюжету ГТА. Я довго ржав від цього. Враховуючи, що сюжет в гта завжди був на другому місці. А сюжет в Мафії зроблено кінематографічно й обігнав свій час, зробивши це у 2001 році. Так, там є деякі сюжетні діри й погано прописані діалоги. Але назвати найдраматичніший сюжет свого часу - дитячим!! Сюжети ГТА й близько не наблизились йдосі до цього.
Про сюжет слова не сказано. Говориться лиш про сценарій, про репліки. Плюс на екрані великим текстом під час показу мафії пишеться, що сюжет топовий. Мова лиш про репліки 08:06
Я ще не додивився відео, але хочу написати, що є доба, яка увібрала найкраще в індустрії. Золота середина 2005-2015 роки. Хіба все найкраще не тоді трапилось?
Я б сказав, 2001-2015, бо не хочеться лишати за бортом "Золотої Ери" GTA III, VC, SA, NFS U1, NFS U2, Burnout 3, Return to Castle Wolfenstein, Vampire TMB, перші Козаки, Mafia TCoLH, Half-Life 2 та цілу купу інших.
Граю з 2001, але мої улюблені ігри вийшли після 2015 (окрім BioShock Infinite, бо той вийшов у 2013). Непогані і навіть хороші ігри були і раніше, але такі, щоб стали для мене особливими, найулюбленішими - це ігри, які вийшли в останні 5-7 років. Одна тільки Hollow Knight чого варта, а там ще The Witcher 3, Control, Hellblade, новий God of War, Death Stranding та Cyberpunk 2077+PL. Ні, на мою думку "нові" ігри все ж кращі, і в першу чергу через більш глибокий сюжет, кращій оригінальний саундтрек та загалом більш "кінематографічний" підхід в створення ігор. Напевно, в іграх я якраз і шукаю хороше кіно.
В мене так само. Люблю кінематографічність і хороший сюжет в іграх. В гта 3, вайс сіті й сан андреас була кінематографічність і гумор.Тому було кілька крутих старих ігор.
От ви самі й відповіли на свій коментар) Якщо шукати в іграх кінематографічність і сюжет, то як ми і самі кажемо в цьому відео - тут нові ігри втирають носа старим. Однак, в цілому, ігрова індустрія складається з величезної купи інших факторів, які в цілому вже трошки змінюють повну картину
@@GameBazaUaігри в результаті прийшли до свого "дефолтного" вигляду. Це кінематографічна гра. Є ще ігри геймплейні. Які бувають і без сюжету. Сучасні ігри, на мою думку, краще. І з індустрією все ОК. Хочеш - купуєш, не хочеш - не купуєш. Вибору - вагон. Купа старої годноти, купа нової годноти. Розчарування бувають в "хайпово-релізній лихоманці". Але тут кожен собі лікар, брати на релізі чи ні.
Щось автор навіть не згадав про піратство. Може я від життя відстав, але гадав, що кількість сюжетних ігрор для одноосібного проходження різко впала, а у більшості з тих, що залишилося прикручені DLC, та сервіси для мікротранзакцій. Бо через недобросовісне копіювання видавці можуть зостатися без прибутку зовсім. Та чим дорожче гра, тим більше ризиків. Ну і завжди кумарив цей рахунок баллів у порівнянні. Бо балл за геймплей точно не дорівнює баллу, наприклад, за саундтрек.
На рахунок музики не згоден. Гадаю це діло смаку. Тому що особисто мені музика з Unbound та того ж Cyberpunk дуже заходить🔥 Більше скажу, напевно половину х них я в свій плейлист додав ❤️
Що ж. Я передивився усе відео. І як казав Артем Лис, думка кожного блогера суб'єктивна. Перше. Завантаження. Прочитай що таке шейдери. Після кожного оновлення колди, мортала (нового в даному випадку) треба чекати хвилин по 20 навіть коли ссд щоб в тебе завантажилась гра. Так, можна без цього, але тоді в тебе все буде десь годину лагати поки паралельно ці кляті шейдери завантажаться. Друге. Робити передзамовлення, купляти скіни, длц і тд. І тут ключове слово ми. Кто ми? Українці? Які мають яку там частку від глобального ринку нагадайте мені? Переведи на англійську мову цей відос та скажи "ми" усьому іншому світу. А там, як то кажуть, піпл хаває, тому купляли це лайно, купляють і купляти будуть. Третє. Індустрія хвора. Як на мене якщо років 10 нічого нового не буде я тіки скажу дякую, бо у мене в беклозі стіки ігор, що я не встигаю їх проходити)
14:50 Ти зазря виставив 6:7 на користь сучасним іграм. Сучасні ігри, ***, починають виходити тільки на вин 10/11, а є декілька тільки під 11. При чому "зелені" версії правляться народними умільцями, і ті змушують їх працювати на 7/8/10/11, тобто на всьмому актуальному (в ігровому сенсі, принаймні). Тому за доступність я б сучасним бал не ставив. Відеокарти туди ж. Є багато ігр, що працюють нормально тільки якщо в тебе є сучасний нвідіа-рейтрейсінг, тобто 2060+, або показують нормальний фреймрейт тільки якщо відеокарта має DLSS (знову ж 20 серія і далі), що сильно зменшує доступність ціх ігор. В старих іграх таке було лише двічі. На початку 2000, коли 3Д або було, або не було, а також десь у 2004+, коли або в тебе є шейдери 2.0+, або нема. Ніяких тобі лімітів на щось інше (хіба що кількість пам'яті, бо тоді її було або мало, або дорого). Як на мене раніш було, на диво, легше.
20:00 Я щось не зрозмів, а де моддинг? Я особисто помітив, що набагато більше компаній колись випускали редактори своїх ігор, згадаємо причину появи всім відомої КС. Та й локалізації на такі ігри робилися значно простіше. Ну а зараз ледь не кожна гра запакована в такі всраті файли з розширенням data.LAHDKHALSfhf8, що це просто жах. Але може це я перебільшую й ситуація не обмежується одним Старфілд та Метро
@@GameBazaUa Ну люблю я моди, українізатори й все таке. А нові ААА ігри зазвичай мають специфічно запаковані файли й перевірку при запуску. ТА й не лише ААА
Не хочеться писати нічого поганого, оскільки помітні великі старання, але нічого не написати, також не можу. Основна проблема цього ролика на мою думку у тому, що порівняння виглядає ніби як лише за ради порівняння. Порівнювати, звісно, може хто та що захоче, але питання наскільки воно буде коректним нікуди не зникає. У даному випадку коректним порівняння важко назвати, оскільки не враховуються дуже важливі нюанси такі як загальна кількість ігр на ринку на певний період часу, складність їх створення, а особливо складність створення чогось дійсно нового та оригінального, не обмежуючись лише зміною сетингу, складність догодити гравцю та вплив трендів і т.д. Все це можна пояснювати дуже довго, але хоча б по одному з наведених нюансів, для прикладу скажу, що якщо б скажем така посередня на сьогоднішній день гра як Far Cry 6 вийшла б у 2001-му році, але з відповідною на той час графікою, більш за все це був би шедевр на роки.
Я не купую на релізі, а чекаю декілька років, поки ціна впаде, вийдуть оновлення та доповнення. Щоб отримати фінальний варіант гри за недорого
Круто, тому ігри і не хочуть перекладати на українську, бо видавцю вкрай важливо, щоб ігри купували на старті, а у нас завжди самі хитрі
@@Gamooma Скинь мені 500 грн, я тобі купку пахучого відправлю. Потім зможеш юзати як перегній. Вибачаюсь звісно, може грубо, але і ви зрозумійте що платити фулл прайс за сирий проєкт це трошки тупо. І як би не хотілося мати на релізі укр локалізацію, але більше на релізі хочеться мати нормально функціонуючу гру
@@flyvalentyn3022 дак я ж факт написав! Я сам в більшості купую по знижкам, але я свідомо розумію, що це наша проблема і лише наша, що ігри не хочуть перекладати. Купую за фулпрайс лише ті ігри, в яких я впевнений і серії яких люблю. Щодо недоробок то згоден, хоча сам в свій час пройшов кіберпанк з Багами і всеодно кайфонув, бо мені гра була крута, а зараз ще краще. Дуже часто це не провина розробників, а провина видавців і акціонерів, які вимагають поскоріше випускати гру, бо треба грошики
Хм. У коментаря, стосовно укр локалізації є логіка. Але я теж не купую на релізі. Пірачу. Ось такий я. Але Кіберпанки, Контроли, Джостранери, Нір Аутомати беру по 60-75%, в результаті. Навіть , біда в тому, що награвшись на піратці, купую, але не граю)
@@Gamoomaну тут скоріше не хитрість, а фінансовий факт. Я вважаю треба регіональні ціни щоб були. У нас мінімалка 8к, реальна середня зп, ну тисяч 16, з такими зп не хочеться віддавати по 2-2.5 за якісь новинки, краще взяти за ці 2к 2-3 гри по скидці) Тому тут вже не варто людей засуджувати. Для сша 70 доларів точно по гаманцю не вдарять, а в нас свої реалії😅
Дякуємо ГеймБазі за таку легендарну рубрику!
Дякуємо за постійну підтримку!)
Дякую вам за працю та творчість і за цю цікаву рубрику 👍 І висновок, що ігрова індустрія раніше була краща, мені вважається дуже влучним і що саме від нас залежить, як індустрія нашого улюбленого захоплення буде розвиватися далі. Тож давайте підтримувати тільки ті проєкти, які гідні цього 😊
Дякуємо за стабільну підтримку і коментарі) Вже тричі руки трохи опускались від вкрай слабкого просування ютубом. Але такі коментарі не дають здатись
Чудовий випуск, дуже сподобалась думка ведучого.
Круто завершився випуск, чомусь нагадало ігронавтів.
Я тепер дуже сумую, що чомусь не дивився ігронавтів =/ Зате якогось біса на русняві ігрові передачі потрапляв
Я ось не розумію таку тезу від розробників : ну ковід це важкий час і тд і тд.
Та ви в цей час продали найбільше ігор, та різних підписок, тисячі нових геймерів, які залишись в індустрії саме після ковіду.
Великий приток грошей.
Всі розробники можуть працювати з дому, просто це не так зручно, і є шанс зливів, але бідкатись і завжди згадувати, ну от ми перенесли розробку бо ковід і тд і тд - це крінжик, бо в цей час вони робили фансервіс помийки
Я працюю в ігровій компаніі, тому скажу, що звільнення ідуть через те, що під час ковіду поповзли прибутки… і понабирали просто достобіса нових працівників! Штат подекуди збільшився майже вдвічі! А коли ковід пройшов і люди почали на ігри витрачати грошей менше, тобто повернулися до доковідних витрат, то всі ці додаткові працівники виявилися тягарем, який не збільшує прибуток пропорційно витратам на їх утримання. Плюс зараз тупі ефективні манагєри вирішили що ШІ може замінити працівників! Як результат - ще більше звільнень і якість кінцевого продукту летить вниз, та ще й на форсажі (л
@@alexcaleb498 + ось на днях апекс звільнив купа розробників, які працювали від початку гри, а на днях в апексі полетіли повністю сервера, дані просто зникли безповоротно, чітери навіть на про сцені.
Ось так і живемо.
Бо 1 серйозний працівник по вартості виходить як 3-4 таких собі, але їх четверо і вони більше зроблять, так не якісно, але ж зроблять.
Щодо саундтреку не зовсім погоджуюсь. В гта 5 я дуже знатно підсів на вайнвуд булевард редіо, в анбаунді музика в цілому відповідає духу часу, і цілком собі качає, якщо не намагатись хейтити. Все ще пам'ятаю обличчя свого батька, коли той почув ремікс riders on the storms з underground 2. Таке саме, як у сучасних поціновувачів класичного року, коли почули ремікс where is my mind, хоча насправді він цілком собі якісний. Про українські гори та польський бенгер я мовчу. Максимально втему
Ставка перед переглядом - нові переможуть в один бал. А тепер дивитимусь😁.
Дякую! Велике щире дякую! ❤️
Я не встиг передивитися усі частини цієї рубрики, але можу сказати, що кожне переглянуте відео дійсно цікаве та корисне, і помітно що вони зроблені з душею!
Я обов'язково буду повертатися та передивлятися відео, тому що багато старих ігор я не мав можливості пограти, а у вас тут і коротенький огляд і власна думка стосовно гри, інколи якісь підказки, що зручно. Дякую за вашу працю та бажаю успіхів та скорішого розвитку!
Дякуємо! Біс із тим, що канал росте надто повільно, чи поки що нічого не приносить. Поки ми доставляємо такі емоції - вся ця робота того варта!
Класний випуск! Думаю тут справа в чому; 2000-ні це час коли ігрова індустрія стрімко розвивалась, разом з ігровим залізом. Відкривались і розвивались нові жанри і сетинги. Зараз ігрова індустрія вперлась в "стелю". Період застою так би мовити. Так було і з автомобільною індустрією, телефонами, комп'ютерами. В 2000-ні була конкуренція, парад і змагання ідей. Зараз же індустрія діє по давно затвердженим і відпрацьованим лекалам. Тут щось новим може бути, якийсь технічний ривок в плані віртуальної реальності. Всім іншим сучасного гравця не здивуєш.
А що, обов'язково дивувати чимось треба?
Дякую за ці два чудові роки годних відео. Чекаю на наступні ролики
Дякуємо за постійну підтримку! Вже готуємо наступні відео
11:57 чи як в метро екзодус- позначення ворогів в якості субититрів для слабочуючих людей (бандит на 7 годин за 20 метрів). Моя дівчина зі слуховим апаратом дуже оцінила
Дуже вдячний за синдром каченяти, був з вами з початку і вкінці відчувається ніби пережив якусь подорож, трохи сумно але все одно тепло на душі
Безмежна повага олдам! Дякуємо за постійну підтримку
18:52 О, СВАТ 4, з другом регулярно грали через фікс, класна гра)
Так, Сват дійсно кайфовий. Треба буде спробувати Ready or Not. Кажуть, ідейний спадкоємець
Що до пункту про сумістність, справедливості заради на ХР Старфілд теж не запустити, в нього не пограєш навіть якщо ссд немає, тому тут не все так однозначно :)
Клас! Чудовий і докладний випуск❤ Дуже дякую Вам за вашу працю і успіхів!!
13:33 Не про те мило ви кажете 😥 Я той же NFS MW не можу грати з блюром, мені ледь погано не стає. Та й в загалому в більшості ігор розмиття хочеться якомога швидше прибрати. Різниця тільки в тому, що в нових це робиться в більшості в меню, а в страрих- в чорта на рогах, чи в як в тому ж нфс- в реєстри (тобто в чорта на рогах)
Завжди викручую розмиття на мінімум. Я хочу вирізняти об'єкти
19:54 - порадів за свій ПК із 4ТБ звичайного ССД та 2ТБ М2 на якому і містятся система та ігри.
Ну це потужно. Я майже впевнений, що ви у меншості. У мене 5ТБ ХДД-ів і 500гб ССД
На кожному етапі розвитку ігрової індустрії існує така своєрідна бочка зі стереотипами, яка наповнюється в ході виходу нових, хоч скількись вдалих ігор. Поки бочка не заповнена по вінця, власники ігрових корпорацій дозволяють творцям розігнати коня своєї фантазії. Так, що з певною ймовірністю може вийти шедевр, який завоює увесь світ, але найімовірніше, вийде якась дивна фігня, від якої фірмі буде лише збиток. Коли ж бочка зрештою заповнюється, власники фірм вже не ризикують і своїм підлеглим не дозволяють. Надалі вони лише тягають стереотипи з бочки, по різному їх комбінують та прикрашають. Щоб отримати гарантований прибуток, або бодай не надто провалитися. І приходить епоха застою.
@@Yushchenkivets яка увінчується провалами "гарантовано безпечних рішень" типу Concord
Крутий канал, дякую автору!
Індустрія хвора і вона вже не зміниться, точніш її будуть змінювати як заманеться гаманцям, вирішує більшість якою керують. Золоті часи пройшли і вже не повернуться, я радий що їх застав.
Проблема мильних текстур це не проблема старих ігор, а проблема зумерів)
🤔
Звучить прикро, що технологічно зараз краще, але мінімум експериментів, і те що інтерфейс в іграх, майже однаковий ☹️
П.с. кінцівка топ 😂
Непоганий варіант, робити "топ страчених моментів" при озвучуванні 😅
Дуже корисне відео! Дякую)
Раніше експерименти також не відбувались в секторі ААА ігор, хто не пам'ятає, був прошарок АА ігор, котрий роками звужувався, бо ціна розробки збільшувалась. І на зміну АА сегменту пришли Інді ігри, деякі сучасні Інді зараз в принципі дуже легко сплутати з АА іграми (приклад - Hellblade).
Дуже крутезна серія відео вийшла!! Ви прям величезні молодці!!! Дякую за такий класний контент!
Дякуємо. Скажу чесно, я спочатку був дуже невпевнений в цій темі. Здавалось не достатньо цікаво. Але на практиці все виявилось трохи по-іншому
@@GameBazaUa насправді було дуже цікаво і навіть підштовхнуло наново пройти кілька улюблених старих ігор, та декілька старих, які до цього оминав!!! ) Тож дякую за контент! З нетерпінням чекаю нових відосів! Крутий канал!!!
Шедеврально!
Не знаю, як на мене, то і тоді були погані і хороші ігри, так і сьогодні. Але все одно нові кращі. Були такі шедеври як Відьмак3, балдур 3 (і компанія), rdr2 і ще куча, які не гірше, а по багатьом параметрам кращі за старі ігри. Думаю, це в стилі, що раніше трава була зеленіша 😅
16:36 з цим пунктом я не згоден. Так, якщо грати в оригінал старих ігор, то мила буде багато. Але я впевнений, що для кожної такої гри був зроблений hd пак текстур, який дає новий подих життя поважного віку грі. Як приклад можу привести перші дві гри Макса Пейна, другий Сайлент Хілл та серію нфс початку нульових.
Фікси для широких екранів - це штука дуже хороша, а от більша частина HD-модів часто приносять більше шкоди, ніж користі. Отут ми про це говоримо ruclips.net/video/SWiozzG1js8/видео.html
Але, звісно, є винятки. Для деяких ігор справді існують толкові і невичурні HD-паки
Мабуть, найкраща спроба аналізу з претензією на об'єктивність. Дякую!
Дякуємо. Намагались бути макимально зваженими і неупередженими
Дякую за цікавий контент!!!
18:55 Закриття онлайну для сучасних ігор скоріше правило ніж ні. І тільки дивуєшся, коли в стару гру 15+ років ти можешь пограти, а в сучаних гонках чи шутерах онлайн закривають через рік-два. Бал сучасним іграм це занадто щедро. А ще деякі ігри, саме сучасні, потребують постійного онлайну. Та й ще є йолопи які забувають вирізати це під час закриття серверів. І тоді ігра дохне і в неї не можна пограти навіть в сінглплеєр.
Авторам відео лютий респект, бажаю процвітання каналу❤
Дуже дякуємо!
різниця між іграми на ссд і на хдд мізерна при наявності адекватного заліза, слухайте далі ринок ) А тим хто хоче правди кажу, перевіряйте особисто , потім робіть своі висновки)
для розумників одразу перебью, розмова за саме ігри на ссд чи хдд, вінда ясне діло має стояти на ссд , це сильно вплине на роботу.
Я також думаю, що велику роль зараз відіграє і відсутність конкуренції! Якби були конкуренти в умовних ГТА, Колди, фіфи, то це б змушувало їх робити більше і старатись! А зараз «і так схавають» і можна робити мінімальні покращення.
Це правда. Конкуренція - величезний рушій креативу та інновацій
Дякую за відос, дуже цікаво
Дякую за чудовий та якісний контент)
Дякуємо, що дивитесь!
Чудова епопея була! Шкода що вже закінчується 😢🎉🎉🎉❤
Так, це була ще та подорож. Пора вигадувати нову)
Крутий вийшов проєкт)
Як на мене, ігроіндустрія почала стрімко помирати після 2016го року
дарк фаталіс, моровінд, стронхолд, резиденти. вархамери, о настольжі. маскарад вампірів теж затягнув, і ненавиджу вертольота в гта... дарк месія, герої меча і мвгії, сталкери, відьмакі, легенди грімлока, ааа зітріть мені памьять, я хочу в це все знов пограти як у перше.
До сліз
А ваш канал теж став зоною комфорту, коли можна відпочити та послухати щось цікаве.
Нам це дуже приємно) Приходьте на стрім, що почнеться через 15 хвилин)
Моя думка проста, раніше був час ідей та спроб, а зараз просто паразитування на франшизах, що тоді зробили. Ви ж подивіться, зараз от виходять або чергова частина фаркрай-асасин, або ремейки чогось старого. Раніше ігри брали більше ігроладом хоч і часто менше уваги приділяли сюжету. Тим часом новим іграм важко запропонувати щось нове з ігроладу, враховуючи що багато вже всього є і ризикувати ніхто не хоче, тай сюжет оригінальний новий придумати теж важко і вже й нема особливої різниці, що він там більше поглиблено розкривають, і по сюжету виходить часто як то кажуть "це ж було вже". Про мило можу сказати, що ігри колись були на інші монітори, які не були з такою високою роздатністю чи взагалі робилося на ЕПТ монітори. Та це й не потребувало потужностей наче для запуску ракет і космос, та й моди допомагають це вирішити. А ще колись ігри здебільшого витискали максимум зі слабкого заліза і в більшості випадків мало прийнятний вигляд і працювало на низьких налаштуваннях зі слабким залізом. Тим часом, як зараз кожного року виходять ігри, яким топових відеокарт малувато і це все на фоні постійного здорожчання чіпів та різних криз. Розробники з маркетологами сильно "загралися". А ще куди ж без цькувань і просування вок культури всюди аби було, різні абсурдні звинувачення і галас на пустому місці бо дехто дуже хоче свою особисту думку і вподобання, а іноді і виправдання за свою збитковіть нав'язати всьому світові.
Для мене перегони померли після бменджи драйв. Ледь змусив себе пройти врекфест.
назва відео оманлива, старі ААА проти нових ААА, ігор сервісів та інді які я буду додавати як аргумент коли буде зручно)
не супер об'єктивно)
Я зараз ФЄАР проходжу. Чистий кришталевиий кайф!
Оо, так FEAR - це досить своєрідна і атмосферна штука
В плані сумісності, старі ігри можливо запустити на нових системах, шляхом різних маніпуляцій, а от умовний Red Dead Redemption 2 ти врядчи запустиш на Windows XP. В цілому цей пунк незрозумілий, бо дуже грубо говорячи, нові ігри не запустиш на старих системах, а от гру з умовно 2004 року можна портувати на Android, PS Vita чи на тей же Switch...
Зараз ніхто не користується Windows XP, окрім особливих гурманів. Плюс, слабка система - це вже суб'єктивний чинник. В 2004-му у вас теж міг бути комп, який не тягне умовну Half-Life 2 чи GTA SA. Рівняючи між собою ігри в розрізі нашого часу ми беремо за основу консолі поточного покоління та комп'ютер з мінмальними характеристиками для сучасного геймінгу.
@@GameBazaUa я просто не розумію суті в цій категорії, бо стару гру можна запустити хоч на градуснику (порти Doom), бо вони прості і не вибагливі, натомість сучасні ігри доволі вимогливі, що звужує кількість платформ, де можна їх запустити.
@@andrzejkoming955 якщо для цього треба застосовувати додаткові навички і "танці з бубном" - то це вже не підходить для дефолтного середнього користувача. Все можна запустити, якщо знайти спосіб. Однак, якщо взяти звичайного користувача зі звичайною системою, що відповідає теперішньому часу, то звісно, що актуальні ігри запускатимуться і не вимагатимуть зусиль, чи додаткових знань. Відсутність актуальної системи - то вже суб'єктивний чинник. Якщо ви не можете грати в ігри для iOS, бо у вас немає айфона - це ваша проблема, а не Apple. Так і тут. Якщо ви не можете грати сучасні ігри, бо не маєте сучасної системи - це не гра погана. Це у вас немає для неї заліза. Зі старими ж навпаки. Це не ваша вина, що вони не йдуть. Вони просто застріли і сучасні сситеми/залізо вже по дефолту можуть їх не відтворити.
@@GameBazaUa ааа, ну якщо мова про дефолтного серднього користувача, тоді цілкому погоджуюсь. Пам'ятаю одного знайомого, котрий придбав прошиту PS3, але дупля не різав, як туди завантажувати нові ігри - мабудь саме тому зараз доволі багато магазинів, які торгують прошитими старими консолями, плюс пропонують за додаткову плату наповнити іграми вашу не нову консоль. Але якщо знати де шукати, то можна знаходити відразу готові варіанти, до прикладу почав не так давно перепроходити NFS Most Wanted, завантажив перший ліпший репак, в котрому було запаковані розширені текстури і підтримка нових моніторів, в підсумку грав на Win 10 з геймпадом без танців з бубном.
@@andrzejkoming955 це правда. Зараз роблять багато готових рішень, особливо з популярними іграми. Але здебільшого в піратському секторі. А от на тому ж GOG досі можуть валятись застарілі версії. Наприклад, стара українська гра Xenus в стім та гог валяється з версією 2.0, хоча офіційна фінальна була 2.2, в які значно менше багів і проблем =/
Чому так мало підписників на такому якісному каналі ? 😢
ем, Baldurs Gate 3 - такий собі приклад дороблених ігор, якщо хто не пам'ятає, нагадую, що вона близько 2 років була в дочасному доступі...
Їбанутись, скільки ж часу пішло на створення цього відео. Респект, дякую
І тим більше на весь цей цикл) Дякуємо)
Сказати, що сюжет мафії дитячий, а потім привести приклад гарного сюжету ГТА. Я довго ржав від цього. Враховуючи, що сюжет в гта завжди був на другому місці. А сюжет в Мафії зроблено кінематографічно й обігнав свій час, зробивши це у 2001 році. Так, там є деякі сюжетні діри й погано прописані діалоги. Але назвати найдраматичніший сюжет свого часу - дитячим!! Сюжети ГТА й близько не наблизились йдосі до цього.
Про сюжет слова не сказано. Говориться лиш про сценарій, про репліки. Плюс на екрані великим текстом під час показу мафії пишеться, що сюжет топовий. Мова лиш про репліки
08:06
Я ще не додивився відео, але хочу написати, що є доба, яка увібрала найкраще в індустрії. Золота середина 2005-2015 роки. Хіба все найкраще не тоді трапилось?
Я б сказав, 2001-2015, бо не хочеться лишати за бортом "Золотої Ери" GTA III, VC, SA, NFS U1, NFS U2, Burnout 3, Return to Castle Wolfenstein, Vampire TMB, перші Козаки, Mafia TCoLH, Half-Life 2 та цілу купу інших.
Граю з 2001, але мої улюблені ігри вийшли після 2015 (окрім BioShock Infinite, бо той вийшов у 2013). Непогані і навіть хороші ігри були і раніше, але такі, щоб стали для мене особливими, найулюбленішими - це ігри, які вийшли в останні 5-7 років. Одна тільки Hollow Knight чого варта, а там ще The Witcher 3, Control, Hellblade, новий God of War, Death Stranding та Cyberpunk 2077+PL. Ні, на мою думку "нові" ігри все ж кращі, і в першу чергу через більш глибокий сюжет, кращій оригінальний саундтрек та загалом більш "кінематографічний" підхід в створення ігор. Напевно, в іграх я якраз і шукаю хороше кіно.
В мене так само. Люблю кінематографічність і хороший сюжет в іграх. В гта 3, вайс сіті й сан андреас була кінематографічність і гумор.Тому було кілька крутих старих ігор.
От ви самі й відповіли на свій коментар) Якщо шукати в іграх кінематографічність і сюжет, то як ми і самі кажемо в цьому відео - тут нові ігри втирають носа старим. Однак, в цілому, ігрова індустрія складається з величезної купи інших факторів, які в цілому вже трошки змінюють повну картину
@@GameBazaUaігри в результаті прийшли до свого "дефолтного" вигляду. Це кінематографічна гра.
Є ще ігри геймплейні. Які бувають і без сюжету.
Сучасні ігри, на мою думку, краще. І з індустрією все ОК. Хочеш - купуєш, не хочеш - не купуєш.
Вибору - вагон. Купа старої годноти, купа нової годноти. Розчарування бувають в "хайпово-релізній лихоманці". Але тут кожен собі лікар, брати на релізі чи ні.
Щось автор навіть не згадав про піратство. Може я від життя відстав, але гадав, що кількість сюжетних ігрор для одноосібного проходження різко впала, а у більшості з тих, що залишилося прикручені DLC, та сервіси для мікротранзакцій. Бо через недобросовісне копіювання видавці можуть зостатися без прибутку зовсім. Та чим дорожче гра, тим більше ризиків.
Ну і завжди кумарив цей рахунок баллів у порівнянні. Бо балл за геймплей точно не дорівнює баллу, наприклад, за саундтрек.
На рахунок музики не згоден. Гадаю це діло смаку. Тому що особисто мені музика з Unbound та того ж Cyberpunk дуже заходить🔥 Більше скажу, напевно половину х них я в свій плейлист додав ❤️
Кіберпанк має шикарний саундтрек. З тоннами пісень.
Що ж. Я передивився усе відео. І як казав Артем Лис, думка кожного блогера суб'єктивна.
Перше. Завантаження. Прочитай що таке шейдери. Після кожного оновлення колди, мортала (нового в даному випадку) треба чекати хвилин по 20 навіть коли ссд щоб в тебе завантажилась гра. Так, можна без цього, але тоді в тебе все буде десь годину лагати поки паралельно ці кляті шейдери завантажаться.
Друге. Робити передзамовлення, купляти скіни, длц і тд. І тут ключове слово ми. Кто ми? Українці? Які мають яку там частку від глобального ринку нагадайте мені? Переведи на англійську мову цей відос та скажи "ми" усьому іншому світу. А там, як то кажуть, піпл хаває, тому купляли це лайно, купляють і купляти будуть.
Третє. Індустрія хвора. Як на мене якщо років 10 нічого нового не буде я тіки скажу дякую, бо у мене в беклозі стіки ігор, що я не встигаю їх проходити)
14:50 Ти зазря виставив 6:7 на користь сучасним іграм. Сучасні ігри, ***, починають виходити тільки на вин 10/11, а є декілька тільки під 11. При чому "зелені" версії правляться народними умільцями, і ті змушують їх працювати на 7/8/10/11, тобто на всьмому актуальному (в ігровому сенсі, принаймні). Тому за доступність я б сучасним бал не ставив.
Відеокарти туди ж. Є багато ігр, що працюють нормально тільки якщо в тебе є сучасний нвідіа-рейтрейсінг, тобто 2060+, або показують нормальний фреймрейт тільки якщо відеокарта має DLSS (знову ж 20 серія і далі), що сильно зменшує доступність ціх ігор.
В старих іграх таке було лише двічі. На початку 2000, коли 3Д або було, або не було, а також десь у 2004+, коли або в тебе є шейдери 2.0+, або нема. Ніяких тобі лімітів на щось інше (хіба що кількість пам'яті, бо тоді її було або мало, або дорого). Як на мене раніш було, на диво, легше.
Я тут залишив коментар з семи слів
І ми це неабияк цінуємо та дякуємо
Протестую про завантаження Бесезда не дасть збрехати Старфілд! Чи як те зантаження називаєтся?!
Там же сказано що є винятки як Старфілд
@@TWISTERXCity І всі ігри Тода)
Ну, що олд тут)
20:00 Я щось не зрозмів, а де моддинг? Я особисто помітив, що набагато більше компаній колись випускали редактори своїх ігор, згадаємо причину появи всім відомої КС. Та й локалізації на такі ігри робилися значно простіше. Ну а зараз ледь не кожна гра запакована в такі всраті файли з розширенням data.LAHDKHALSfhf8, що це просто жах. Але може це я перебільшую й ситуація не обмежується одним Старфілд та Метро
Досліджуючи різницю між старими і новими іграми чомусь не натикався на претензії, щодо модингу нових. Але тепер буду знати)
@@GameBazaUa Ну люблю я моди, українізатори й все таке. А нові ААА ігри зазвичай мають специфічно запаковані файли й перевірку при запуску. ТА й не лише ААА
серія хорайзен це шедевр?
а шо за музика на початку грає?
В кінці є список треків в хронологічному порядку. Загалом всякий ретельно відібраний но-копірайт
Не хочеться писати нічого поганого, оскільки помітні великі старання, але нічого не написати, також не можу. Основна проблема цього ролика на мою думку у тому, що порівняння виглядає ніби як лише за ради порівняння. Порівнювати, звісно, може хто та що захоче, але питання наскільки воно буде коректним нікуди не зникає. У даному випадку коректним порівняння важко назвати, оскільки не враховуються дуже важливі нюанси такі як загальна кількість ігр на ринку на певний період часу, складність їх створення, а особливо складність створення чогось дійсно нового та оригінального, не обмежуючись лише зміною сетингу, складність догодити гравцю та вплив трендів і т.д. Все це можна пояснювати дуже довго, але хоча б по одному з наведених нюансів, для прикладу скажу, що якщо б скажем така посередня на сьогоднішній день гра як Far Cry 6 вийшла б у 2001-му році, але з відповідною на той час графікою, більш за все це був би шедевр на роки.
Цікавий аналіз та завершення теми.