Teil 36 Exkursion Rapid 3D Kollisionserkennung (Part 2 Praxis OOBTree)
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- Опубликовано: 14 окт 2024
- Rapid Kollisionserkennung für beliebig geformte Objekte nach gamma.cs.unc.ed... .
Link mit eig3.h und eig3.cpp (im Video eigen.h. und eigen.cpp)
openslam.infor...
Altbekannte OpenGL Funktionalität - missing functions (leider erlaubt die Beschreibung keine Klammern):
docs.google.co...
richtig nice!
Vielen Dank!
wo hast du das alles gelernt?
Wenn Du die mathematischen Hintergründe meinst: im Physikstudium. 90% ist lineare Algebra, wenn es Dich interessiert und Du die Zeit dafür findest, kannst du damit sofort einsteigen (dafür brauchst du kein wirkliches Vorwissen).