Всё, это финальная часть! Больше в статье ничего интересного нет, но возможно появиться новая, кто знает? Но что бы из этого списка, Вы всё же бы добавили в Майнкрафт?
Нащот 11:00 новый биом, они нехотят что бы биомы были похожыми? А как нащот нового биома, он очень похож на биом тёмных дубов😅 Жалко канегно что ето финал, ех
На счёт кроватей не согласен. Кровать - место для сна и респавна, что логично. Но порой, необходимо просто поспать, без привязки возрождения к координатам. По этому спальные мешки необходимы. С их помощью можно было бы просто поспать в любом месте, а в случае гибели персонажа - возродиться там где кровать.
Возможно синий редстоун - это был бы перекрашенный обычный редстоун, но прикол в том, что он не контактировать с красным, что позволяло бы ставить несколько линий рядом, а не через одну, а ещё чтоб можно было делать нормальные перекрёстки.
9:11 - Вот честно, логика Моджанг о жителях меня всегда бесила. Ты живёшь в мире где из тебя в любой момент либо сделают шашлык, либо пожизненного раба. Они вообще видели что с носатыми игроки обычно делают? Мне кажется что наличие разнообразных воинов в рядах жителей кажется КУДА ЛОГИЧНЕЕ, чем "ум, пук, среньк. Ты собираешься меня убиц? а ладно, жалко. (умирает)". Тип, камон! В мире майнкрафта для носатых угроз больше, чем для игрока (который для жителей так же является угрозой). Короче - идея Моджангов о том, что жители - терпилы для меня всегда была тупой. Зачем ещё в таком случае к слову им Оружейники и Лучники?
@@fiolchanel4343 Продавать они будут игроку, это называется игровая условность. Тебя же не смущает, что лава в игре имеет плотность меньше чем в жизни, или отсутствие гравитации у блоков. Это все условности.
9:09 Я хотела бы видеть больше инициативы у жителей. Сейчас это болванчики, которые при атаке имеют две опции: бежать и закрывать двери. Было бы здорово увидеть как сражаются фермер мотыгой, рыбак удочкой и т.д. Все своими рабочими инструментами. У кого нет профессии пусть достаёт палку. Палка ломалась бы после одного-двух ударов, заставляя бездельников бежать (как сейчас они убегают). А священник чтобы подходил к занятому другим фермером врагу и начинал отчитывать его, размахивая лампадкой. Если совпадёт, что получится секунд 5-7 провести проповедь, то чтобы разбойник становился жителем. То есть каялся. Для покаявшихся можно было бы специально заранее во все церкви добавить пристройку с кроватями: эдакий монастырь, кровати в котором бывшие разбойники занимали бы. Кровати все в деревне заняты - механика обращения в покаяние отключается, кровати освобождаются - добираем потерянных в рейдах жителей этим способом. Это запустило бы в деревне ещё один механизм естественной прибыли населения, сделав городки чуть более живыми.
Слушай, охрененная идея для мода. Думаю, такое очень даже можно сделать, особенно про превращение илладжеров в обычных жителей. Да и сейчас есть мод на защитников-жителей с луками, арабалетами и прочим, но моджанг не решаться на такое. Они слишком мягкотелые.
Я думаю им не хватает инициативности и не в боевом плане - по сути реально работают только фермеры, и то их торговля слабо связана с их работой. Жителям нужно фулл менять систему поведения и торговли, но делать этого никто не будет
Типикал Моджанг Это не в духе игры(катаемся на свинье но нельзя кататься на дельфине) Слишком технологично(ага, музыкальные пластинки, наблюдатель, солнечный датчик) Нарушает баланс между исследованием и выживанием(ммм, а разве игрок не исследует чтобы выжить?) Это дублирует функции существующего(как бы... двери, разные виды инструментов, лошадь и осëл) Это бесполезно(летучие мыши) Это наведëт игроков на плохие мысли. (На свинье ведь катаются) Не добавлять что есть в модах(ага, лошади, щиты, фонари...) Может просто добавите уже.
Разрабы: Редвуд слишком похож на биом с огромными еловыми деревьями (Забыл как называется, мб мегатайга) Тем временем бледный сад: ... (Там деревья почти идентичны тёмному дубу + в редвуд при желании тоже можно завести интересные механики)
Про отказ от пирамид и мумий - полная хрень. Раз ноют, что похожи на кадавров, ну так сделайте их очередными Зловредами, которые ищут секреты долголетия и живучести для своих собратьев. А про аллигаторов могли бы взять и сделать фэнтезийного крокодила с руками и ногами банально, во проблем они себе придумывают...
Также можно сказать про акул. Да тут можно просто взять их доисторических предков и впихнуть игру. Как раз нет таких в реальности. Отказ от уток - та ещё хрень, препятствующая хотя бы эмбиентному составляющему.
@@iggyzetekov729 кстати насчёт доисторических предков, это идеальная возможность пополнить игру особенными враждебными мобами, которых в наше время давно нет и при этом выглядят необычно. Как раз с акулами можно поступить именно так
Насчёт источника света, то это очень странное решение, оно бы добавило новую механику поведения света в игре, можно было бы добавить больше атмосферы, большее погружение в карты или сериалы по этой игре, да и вполне не дизбалансно, факела же в свою очередь можно было бы сделать саморегенерирующимися, например после дождя факел бы стал снова светить, а руке он бы имел прочность и угасал, а в инвентаре, при этом, не держа в руке бы восстанавливался
Акулу можно было бы добавить, но с механикой голода. Если она не ела мобов ближе 3 игровых суток то нападала бы на игрока и остальных существ. Голод акулы можно понять по поведению если моб голодный то перемещается резко в сторону ближайший жертвы.
мб нейтральный моб с маленьким шансом на агрессию без провокации? и сделать его неприятным в битве и в луте чтобы с ним не сражались просто так, дэбафф добавить который вообще никак пользы не приносит
Акула слишком реалистично можно сделать существо похожее на акулу например глистер, это существо похожее на акулу только сделано из мокрого слайма и похож на утоплеников механика будет как у белых медведей, с детем они буду нападать, приручить их можно было бы с помощью слайма или водорослей. Урон 3 сердца и у этого моба будет чешуя с помощью которых можно улучшить броню и причём украсить.
@@gvoper лампочки на глоустоуне, который светит всегда и редстоуне, который может пропускать и не пропускать свет, в зависимости от запитки. Примерно как LCD экраны на ваших компьютерах)
Шахтёрские каски не соответствуют миру, зато наблюдатели соответствуют) Враждебными должны быть вымышленные существа, видимо по мнению разработчиков белые медведи являются вымышленными) Утки не добавляют разнообразия и пользы, зато летучие мыши добавляют) Запрет крипипаст есть, а ещё есть чуть ли не бОльшая часть враждебных мобов вдохновлённых крипипастами) Огнестрельное оружие это плохо, но вот чар на заговор огня (воспламенение) это нормально) Майнкрафт такой майнкрафт...
1. Наблюдатель соответствует больше миру Майнкрафт чем каска 2. Белый медведь нейтральный моб и у него есть поведение 3. Летучие мыши более чем добавляют разнообразия чем утки 4. Ни одна не вдохновлена крипипастой 5. Это имеет место быть в отличие от огнестрельного оружия
@@Терцкопии 1. У нас есть сложные механизмы с освещением, то есть по сути если Моджанг уж придерживаются своего правила супер правила ‘слишком технологично’ то тупо все вещи связанные с Редстоун механизмами тупо убрали, так как Редстоун больше отсылает на действие электричества. То есть тот же автокрафт(который по сути заменяет в ирл ебучие заводы) не подходит по игру 2.но он все же нападает?..да нападает и оправдание ‘но с детьми’ не сработает..так как белые медведи постоянно ходят с детьми 3. Человек не имел виду именно крипипасту а больше как фольклор итд. Так что мумия добавить какую то атмосферу в майнкрафт 4. Летучие мыши..добавляют атмосферу? Также как и утки тогда? У уток даже больше функционал будте, так как это плюс мясо, новый моб для перьев и отличный моб для декорации и атмосферы майнкрафта Да и честно, отвечать на твои коменты..тупо бессмысленно так как твои аргументы заканчиваются ‘это можно а это низя’
99% причин не ввода - нереалистично, уже повторяется, нарушит баланс исследования и т.п. Нереалистично, в игре, где ты из книги и драгоценного камня делаешь чары, или нарушит баланс исследования, когда дополнения всяко нужны.. Типа.. камон, моджанг
Вывод: Разработчики те ещё ленивцы. В той же терарии в каждом биоме свои собственые мобы спавнятся и акулы с касатками есть, а разработчики Манкрафт как будто делают всё на отебись. Заместо добавления моба из реальной жизи, они придумывают какую то хрень которая нафиг не кому не сдалась. Тот же нюхач и фантомы, они вообще не нужны в игре. Фантомы могли стать угрозой только в Мире края где можно упасть и где бы они хорошо вписывались.
А ты сравни среднего моба из Майнкрафта и из Террарии. В Майнкрафте идёт упор на добавление уникальных механик мобам и пользе от них, а в Террарии - на атмосферу. Из-за этого Террарии, в отличие от Майнкрафта, не так сильно вредит добавление кучи похожих мобов в разные биомы, ивенты и т.д
Моджанг говорит что не хватает разнообразия, в тоже время моджанг: Ну как бы мы не добавим новые леса или животных похожих на уже существующих, это не разнообразие
Единственная и важная фишка блюстоуна была бы в том, что он не соединяется с редстоуном. Сколько бы места это сэкономило... Буквально от трети до половины механизма! Иначе приходится строить мосты что бы замыкание не вызвать.
Насчёт блюстоуна, из самого логичного, это обратная механика редстоуна, то есть вместо того, что бы активировать, он при активации от редстоуна деактивируется, либо блокирует сигнал (Это может быть достаточно удобной механикой, по крайней мере некоторые механизмы можно будет на порядок меньше сделать), но в общем это больше похоже на троллинг от аниматора, не факт, что это полноценно задумывалось для обновление механизмов, странная пасхалко.
@@aquinary. я такого в факторио не видел, зачем майнкрафту? когда нужно сигнал погасить - можно его просто не давать, или убрать из пути блок который передаёт сигнал через себя или из себя
@@codenameh27Во первых не "блокиратор" а инвертор. а нужен он тогда, когда блок должен быть постоянно запитан но так, чтобы его можно было отключить сигналом редстоуна
@@Glliiz не блокиатор а блокатор, инвертор инвертирует сигнал но это не нужно майнкрафту когда ты можешь не давать сигнал или перервать сигнал убрав блок который проводит через себя сигнал, если добавлять инвертор то в том виде, что и повторитель . Просто незачем, не имеет смысл добавлять для этого новый вид проводки, как хорошо что новыми идеями занимаются в большинстве своём разработчики а не игроки которые понятия не имеют о чём говорят
Между прочим, спальные мешки, не сбрасывающие точку возрождения у кровати дома, были бы отличной вещью!... Кстати, спелеОлога) Напомни, детёныши дельфина появились реально функционально, дельфинов можно размножать? Потому что если нет, то это не "детёныши" в прямом смысле, это просто маленькие дельфины, ничего не означающие. ... но лучше напомни, я уже успел забыть, что там в дропе. Но Кадавры и есть мумии) Фейерверки изначально использовались не как оружие, да и помимо заряда для Арбалета у них есть другие применения. Они не оружие сами по себе, а заряжание их в Арбалет - уникальная фишка Арбалета.
Не совсем. Если верить мифам народов Ближнего Востока, "кадавр" - это раб, потерявший волю и разум. Делалось это так: пленника закапывали по шею в песок на несколько дней, а на голову надевали плотную шапку из верблюжьей шкуры. Из-за этого волосы врастали в кожу. После нескольких дней таких мучений раб беспрекословно слушался своего хозяина и никогда не пытался сбежать. Вот поэтому игровая модель кадавра имеет на голове лоскут кожи песочного цвета
@@user-tomatoofwar Это точно лоскут кожи, а не ткань мумии?) Я гуглил, что кадавр - устаревшее название трупа... (что больше подходит к зомби с такими же звуками, чем живой раб)
@mzil без понятия. Я слышал когда-то давно, что это рабы. Может, их тоже называли кадаврами из-за их поведения. В пользу моей версии выступает шапка на их голове
а вы прочитаете что дельфины иногда делают с людьми Почему они тогда добавили дельфины если они также хищники также опасные также убивают людей даже больше чем акулы
@@Computer726 Добавили дружелюбный вид дельфинов (У меня сейчас эффект Дежавю), а ещё они нападают, при чувству опасности, да и в Майнкрафте тоже изредка, но кусаются
Мда, а никого не смущает что в каждом практически отклонении их аргумент не прямой и конкретный, а расплывчатый? Это нарушит баланс, это нарушит атмасферу, коротко и ни*уя прости за французский не ясно, где именно, чем именно, лишь бы как по мне не делать реально интересные функции и иобов
Лол, Моджанг говорят, что добавление ношения активного источника света- облегчение процесса и без этого геймплей не будет тяжелый, и тут они отвечают, что не внедрят механику угасания факелов от влаги, потому что это усложняет игру😂 Они там на два лагеря поделились? Или у них одно полушарие позже догоняет другое🤯
Неркин: упоминает об изнасиловании жителей ( 10:03 ) и говорит что это ужасно. 👌 Также неркин в конце видео : К СОЖЕЛЕНИЮ все перечисленное не добавят в Майнкрафт
Насчёт огнестрельного оружия дико не согласен, мушкет отлично бы вписался в игру как вариант самого мощного оружия по урону, но с медленной перезарядкой. К тому же порох в майне уже есть
Если не ошибаюсь, то без зачаров арбалет сильнее лука, но им никто не пользуется. Если добавят мушкет, но ему не добавят чары на урон, чтобы обогнать лук, то его тоже никто не будет использовать. Но да, я полностью согласен, что он бы смотрелся логично.
@@GuavaGhost можно сделать ему урон около 10 сердец или даже больше, чтобы простых мобов и игроков убивать с одного выстрела, плюс добавить эффект игнорирования брони, но при этом точность у него будет слабой, давая возможность нормально стрелять только блоков на 10
@@Zozo-iw9uj резать детей жителей мечом и растреливать из арбалета это норм, детская игра, но если добавить в нее пороховое оружие то все, капец, жестокость, 18+
1:06, та же ситуация, что и со деревянными блоками и предметами, тут уж добавлять из всех видов камня, а толку от этого будет мало, да и делать долго, напишу поправочку к комментарию, я говорю про различные виды кирок и других инструментов, насчёт блоков я наоборот хочу, а инструменты, это как добавлять кучу видов палок, которые не только бесполезны, но и будут засорять инвентарь
Ты вообще ку-ку? Сделать ступени, полублоки, плиты, кнопки, стены из базальта займет примерно 20 минут. Добавить вариант с кирпичами займет часа три, 2.5 из которых уйдет на то, чтобы нарисовать текстуру. А толку? Ну, чтобы те, кто в состоянии строить, имели больше разнообразия блоков, дураку очевидно. Добавить предметы из всех видов камня займет те же три часа, 2.5 из которых художник будет сдвигать ползунки яркости, контрастности и оттенка на уже готовых текстурах инструментов. Теперь понятно на кого рассчитаны подобные отговорки моджангов.
Тогда че ты тут забыл, а не сидишь, не кодишь в моджанг и не двигаешь ползунки? А точно, ты же диванный комментатор, который недавно из-под мамкиной юбки вылез, небось еще в бедрок версию играешь
"Для инструметов и оружия из чернита используется каменная текстура" Кам он, в майне 11 видов древесины, а получются дубовые факела, инструменты, удочки, палки, костры, верстаки, сундуки, кровати, книжные полки, компостницы, рамки, кафедры, луки и арбалеты.
@@qunixxxx, ну, есть такая вещь как проработка, внимание к деталям. В майне такого нет, да и вряд ли будет. Как бы... (почти) Во всех биомах верхнего мира встречается один и тот же квартет в виде курицы, овцы, коровы и свинии, они встречаются даже в ледяных биомах и та же корова не имеет густой шерсти для защиты от условного холода. Это как один единственный пример, иначе тут будет простыня текста с перечислениями.
@@lena_yats каменный забор, похож на вертикальный полублоки если их несколько, думаю если добавить такие же деревянные и дасть возможность класть не только по середине то отличие вертикальных полублоков не будет.
@@Vecherny_Sanya единственный минус. Но оно того стоит - надоело перемещаться всегда с пробелом по полянам. Да и кринж, что все блоки и жидкости могут быть полублоком, а ЗЕМЛЯ(которую проще всего разделить на куски по логике) - нет. С песком конечно та же трагедия, но она меньше бросается в глаза. Справедливости ради, игре нужен в целом масштабный редизайн - чтобы блок разделили на 8 частей, дабы всё было ещё более играбельно с точки зрения дизайна. Банально упрощая - увеличить масштаб персонажа, объектов и структур в два раза, добавив блоки 2x2x2.
@@golden6024 делали, но недоделали. Можно в теории сделать всё так, как я описал - просто масштабировать весь геймплей, так сказать сделать мир детальнее
Разработчики не хотят добавлять что либо, потому что у этого есть аналог в игре. И при этом они вводят новые цветы и древесину каждое обновление. Вывод: Можданг просто не хотят признавать что они лентяи. Для них неудобная правда сказать что легче перерисовать текстуру досок чем создать что-то новое.
Цветы и древесина - элемент декора, они нужны для строителей и в целом применимы в игре. А то, что было упомянуто в видео - это просто аналоги кроватей и т.п., которые могут обесценить другие предметы
Если бы их добавили то нанять их, нужно будет за изумруды, а в начале изумруды сложно найти в большом количестве да и разработчики могут добавить шанс появления довольно редким, они скорей сделают приручение големов чем жителей охранников
Для жителей я бы добавил сторожевую башню или казарму с 3-4 такими жителями охранниками. Они были бы нейтральными мобами и нападали на игрока, когда он наносит жителю урон или ломает/ставит блок внутри деревни и такое сооружение было бы обязательным, как церковь или фонтан
Признаемся честно: большинство идей из видео отклонили, потому что они предлагали новые механики и логику для Minecraft, что для разработчиков может быть сложным и затратным. Как разработчик, я понимаю Mojang - проще взять старое, и подать в новой обертке, чем тратить ресурсы на внедрение и тестирование новых систем, исправление багов и переделку старого. Все это требует времени и денег, господа 🤝
Ну да, не волнует, поэтому просто так добавили Вардена и заброшенный город, расширение темного леса и нового моба, новую генерацию пещер и тд. Чел, у них 2 версии игры (нормальная java и для детей) на двух разных яп и попробуй сделать так, чтобы та или иная механика работала идентично
4 ответа на все предложения, ахах, как же игроки это хавают. Как огромные пчелы сохраняют стилистику игры, если их предлагали менять, как только они появились в игре? Есть шикарный мод на уменьшение пчел до 25% от ванилы. И знаете что? Выглядит красиво.
мне больше всего идеи с динамическими источниками света а-ля лампа на том же поясе, либо добавить для сумок специальный крафт и сделать их рюкзаками и типа повесить на них и тогда у тебя будет аш 3 варианта для для места на нагрудник либо броня, либо элитры, либо доб инвентарь, спальные мешки понравились, сделать для них скрипт что он просто сменяет день и ночь, а не ставит новую точку респавна, идея с маленькими пчёлами понравилась, а то вот эти пчёлы размером с голову игрока не особо нравится, а вот маленькие пчёлки 2х4 либо 4х8 пикселя по мне выглядит прикольнее и более эстетичнее нежели огромные пчёлы которые толпой помещаются в один блок улея
Блин ну я бы добавил возможность атаки жителям чтобы они могли защищаться хотя бы в режиме хардкор, это нужно чтобы игрок не оборзел и не начал убивать жителей, ведь по правилам он должен с ними торговать. А насчет потомства с жителями, то это была бы отсылка на Вупсеня и Пупсеня.
Таймер можно было бы реализовать следующим образом: это будет особый блок, который при различном уровне мощности редстоуна выдавал бы сигнал, с различной частотой в секундах, а если подключить к нему рычаг, то будет обратное действие, сигнал бы наоборот отключался бы с различной частотой, насчёт рычага замудрённо конечно
3:00 Они могли бы добавить что при дожде факела гаснут, и добавить что как с щитом в руке ты можешь факел или лампу взять в левую руку чтобы они светили. Вот и баланс системы
на самом деле можно было бы с мешками для сна сделать так : спальные мешки не будут ставить точку возрождения и поэтому они были бы удобнее в путешествиях ибо идти ночью как минимум опаснее а кровать ты тут не оставишь , если поспишь то всё , спавн утерян , а мешки были бы заменой , так бы и кровать осталась бы уникальной , т.е. только кровать могла бы спавн делать и одновременно с этим можно было на ней спать а на мешках только спать
«Mojang» реально *крайне неразумно* поступили, решив, что враждебные мобы должны быть фантастические существа, а не реальные животные! Лучше бы добавили! Так было бы в разы интереснее! Было бы *совсем не* хуже, если бы враждебные животные заменили всяких монстров вроде зомби и скелетов. Решив мол: «Враждебные мобы должны быть фантастическими существами, а не реальными животными!» - это *реально очень глупо* со стороны разработчиков!.. Уверен, многие со мной согласятся! Да и в целом это м̶о̶ж̶н̶о̶ нужно сказать *про всех* реальных животных! Много животных и мало фантастических существ не бывает!!!
@@Terraria_is_cool точно. Кадавр. Но это мифическое существо на уровне гулей или ифритов. Да, ифритов переименовали в "всполыхов", но как утопци, так и кадарвы, это все еще название мифических существ. Можно было бы и зомби вспомнить. Но их из мифических в поп культурных перенесли. С мифическими зомби эти уже не имеют ощего. Однако и мумия тоже имеет свою вариацию поп культурной разновидности. По этому и странно, что их не в каком виде не хотят, но при этом другая нежеть есть
@_multik_522 ну, кадавр похож на мумию. Именно мумию как мумифицированое тело. Так что, обряд мумификации както мало связан с внешностью квадратного человечка
Про животных: есть же охрененный мод Mo'Mobs и что же, там не придумали разнообразные механики каждому животному? Это было так сложно для создателя? Не-а, он это делал, потому что хотел живой мир Майнкрафта, а не поделку от ленивых растягивателей Моджанг/Майков. Лучше бы готовили крупное обновление, потому что мододелы уже задолбались каждые 3 - 6 месяцев переписывать код ради незначительной фигни.
@@Emil-hakimov и слава Богу, не хотел бы я, чтобы в песочнице у нас были супер бронированные зомби, и зомби с катапультой, а обороняться нам бы приходилось растениями..
Я уверен что с акулами проблема масштабнее - в майнкрафте есть только одно средство передвижения по воде - лодка. И если акулы будут ломать лодки - это будет сложно, но при этом интереснее. Если просто преследовать без возможности догнать (как 90% модовых морских мобов) - это будет странно выглядеть
@ishak3639 а почему не тасманских дьяволов и коал? Ведь тасманские дьяволы действовали как лисы, если их покормить гнилой плотью, то они смогут издать устрашающий рёв, который отпугивает враждебных мобов. А коалы лазали по деревьям.
На самом деле у акул огромный потенциал, который даже самые смелые модификации не раскрывают до конца. Акулы могли бы прямо как в фильме шаркнадо, создавать торнадо, и внутри него размножаться, плюс они могли бы быть динамитными. Огромное торнадо, кидающееся акулами с динамитом, это очень круто.
Половину из этих вещей моджанги могли добавить (тем более мобы, ну кроме призрака) но нет, добавим ненужного моба у которого функционал..нюхать..траву. Крокодилы и акулы можно было сделать нейтральными но при каких то условиях они станут агрессивными. Как они кстати в реальности и работают..акулы могут быть безопаснее чем дельфины и это не шутка. Мумия..ну да еще один зомби с другой текстурой и эффектом, как будто у нас уже нет такого) так что ‘у нас уже есть такое’ отмазка не сработает. У каски самое дебильное оправдание…реально..в Майне из Редстоуна строят блеять музыкальные инструменты которые тебе играют музыку из других произведений, но каска..с лампой..факелом/свечой/светильником. Нее слишком далеко..и похуй что Редстоун работает как электричество. Но забавнее всего..многое это можно найти в удобно магазине на Бедроке! Я конечно понимаю..обновлять игру которая и так распродана всему миру, ну такое..но и наглеть тоже не нужно. Я до сих пор помню обновление насчет условии связанного авторских прав на видосах итд также и пользовательских серверов (ну которые на самом деле принадлежат пользователям..а не моджангу)
Кстати, хочу добавить забавный факт насчет огнестрела. Во многих странах и арбалет считается огнестрелом…а порох на Английском так и называет gunpowder. Так что…Моджанг. Тут уж хотя бы оправдаться можно было бы..что майнкрафт нуу игра для всех и можно считать даже семейной. Хотя и это оправдание звучит странно.
Надеюсь моджанг подумают про добавление мебели, хотябы самой банальной как стол и стул. Где-то я слышал что они против этого. Но надеюсь они ещё рассмотрят эту идею
сохранить уникальность мобов - кататься на дельфинах: оно должно соответствовать реальности, так нельзя! Вопрос: как определить ту грань соответствия и не соответствия реальности, которую так отчетливо видят (если видят) можанги???
Если добавили, детёныша дельфина то в теории возможно, но так как из разряда а что если из списка, того что говорили не добавят, но по итогу добавили, например мобов из голосования где был фантом да моджанг говорили что мобы, из голосования попадут когда нибудь в майнкрафт как это было с лягушки но из этого, конкретно ни когда ибо выбрали, один раз и всё хотя блин например, Левиафана эдакий морской босс хотелось бы увидеть ибо его, модовую копию всё, же хотелось бы видеть в каноничном, виде ни факт что с механиками и дропом из модов.
Я все еще хотелбы увидеть в Майне зачарование "лаваход". Чтоб когда ты проходишь в ботинках с этим зачаром по лаве, она превращалась бы в магму. Эта "лава" все еще будет наносить урон, и людям придётся красться пока они идут по "лаве".
Ыыыы, это будет слишком сложно. Меня задолбало, игру оказуаливают максимально. В чем проблема новую сложность добавить? Противовесов облегчающим механикам практически не существует, не считая 1.19 и новое будущее обновление. Про дракона вообще молчу.
Неркин уже не первый раз недоволен текстурой каменых инструментов из разных пород камня, забывая, что есть деревянные, которые текстуры так же не меняют
Знаете что я бы хотел видеть в Майнкрафте? Больше животных. Львы, зебры, крокодилы, воробеи, голуби, СВЕТЛЯЧКИ, в общем просто всякой живности для живости мира. Пофиг будут ли из них что-то выпадать или будут ли они иметь какую-то особую и уникальную функцию. В Майне уже есть летучая мышь вся суть которой в "атмосфере", так почему бы не добавить больше животных для того же? Ещё было бы не плохо добавить больше вариаций старых животных по типу коров, свиней, куриц и так далее. Я имею ввиду имено облики, чтобы при спавне у них были разные скины, как у новых собак. Ну и больше заброшенных структур хотелось бы, чтобы было интересней исследовать мир.
всмысле шахтерская каска сллишком современная? у нас есть глоу стоун есть рычаг в чем проблема надеть это на голову редстоун тоже есть было бы прикольно обыграть это чтобы например в центре каски был бы ручаг и по нажатию она активировалась
Неркин, попробуй пожалуйста пройти Майнкрафт со зрением паука! Как сделать зрение паука можно увидеть в 19 части проверки мифов от подписчиков на 4 минуте и 47 секунде. Пж лайков чтобы заметил🥺
Редвуд форест похож на мега тайгу да? Тогда чем бледный лес отличается от тëмного кроме бесполезного моба? Смолу логичнее было бы на сосну поставить, чем на дуб. Да, серый мох крутой
Всполох передаёт привет. Одна из причин почему я не горел желанием переходить на новые версии. Тем кто решил переименовать "Ифрита" во "Всполоха" шоб такое же обидное погонял прилипло. А вообще я согласен с большинством отклонений идей, вот факелы которые потухают есть в моде TerraFirmaCraft и там это нормально смотрится из-за усложнения игры в сторону более реалистичного выживания, а вот в оригинальной игре я бы такого не хотел. Факелы который в руке светится то же 50/50 такое себе, учитывая опыт террарии, где все зачищенные пещеры становится прям очень не комфортными т.к. я в каске ходил, и соответственно освещение там не делал. Ну и остальные идеи это что-то прям совсем личное или не интересное. Личное для того кто предлагал, хотя пчёл я бы всё равно сделал меньше раза в 2 минимум, а то этот слон ни в какие ворота не влезет, если они не 3х3 минимум. Кстати про блюстоун вообще идей нет нафига он нужен, кроме параллельных цепей, типа в Buildctaft в начале игры я использовал трубы из камня и булыжника, если нужно было проложить 2 трубы в притык, но чтобы они не перемешали предметы друг в друге.
@Рико94 я бы сказал что это другой игровой опыт. Я бы не хотел чтобы оригинальный Майнкрафт стал как TFC, но с удовольствием поиграл бы снова, если на 1.7.10 будут выходить новые аддоны и обновления на мод.
@@КапелланЭпсилон TFC ведь следующий этап развитии режима выживания Маинкрафта, после этого обычный майн кажется просто отсталым,потому что выживание в нем застряло в 2012
@Рико94 это твоё мнение, моё мнение - текущий вид Майнкрафта отличная площадка для разных модов. Мне вот механики TFC вот вообще не нужны если я хочу в магическую сборку поиграть, ну или сюжетную карту пройти. Ах да, большинство игр середины десятых -нынешнее время фуфло полное, нужно искать что-то хорошее, а в большинстве случаев это хорошее было сделано в середине-конце 00.
@@КапелланЭпсилон Почему ты решил что это мое мнение? в Майне есть режим выживание, а реализация выживания на крайне убогом виде, потому что для творчества есть креатив.
а я бы хотел крокодилов в игре! ведь они могут сражаться как в воде, так и на суше, а еще у них броня есть, из-за которой стрелы и трезубцы отлетали бы от них. пусть сделают их фантастическими под лор майнкрафта и всё, норм идея же? какой-нибудь призмариновый крок ))
11:05 они не хотят добавить редвуд форест но они добавили бледный сад который отличается от темного леса только цветом древесины и скрипуном почему нельзя то же добавить какую-нибудь механику которая будет отличать редвуд форест от мега тайги
Практически со всем ,что разработчики отклонили ,я согласна . Они либо не вписываются в общую концепцию игры ,либо читерство какое-то . Но свет в руке никак не читерит и не выбивается из стилистики .
Неркин, в комментариях этого особо никто не замечает, но у тебя крутой монтаж. Нет, я не имею ввиду что он динамичный и супер запарный. Крутой в соотношении частоты выхода видео и новых решений появляющихся в этих видео. В каждом ролике появляется какой-то новый переход, фон, анимации. Я не удивлюсь если над твоими роликами работает несколько человек, но если только ты или один твой монтажер, то респект.
Они добовляют разное, многофункциональное прикольное, но в 90% случаях не банальное Они не гонятся за 1 частью игроков, жто песочница, они хотят как можно большей вариативности, и желательно не шаблонной, а в модах много шаблонов, и других вещей которые нравятся конкретно тебе, но другим это может не понравится, или банас будет херовым, ну, и в конце концов они могли вообще команды и функции мододелам не добавлять и моды были бы раза в 4 хуже, то что они тратят время на то чтобы моды были лучше уже чего-то стоит
@@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7п так любят, что моды на оптимизацию майнкрафта в топе по загрузкам и нет ни одной сборке, без оптимизаторов, а сами моджанг не могут такое сделать. Ведь потом с модами просто не поиграть из-за плохой оптимизации майнкрафта
Всё, это финальная часть! Больше в статье ничего интересного нет, но возможно появиться новая, кто знает? Но что бы из этого списка, Вы всё же бы добавили в Майнкрафт?
Жаль
Грустно
Ждём видео - топ 10 самых неинтересных отклоненных предложений)
Нащот 11:00 новый биом, они нехотят что бы биомы были похожыми? А как нащот нового биома, он очень похож на биом тёмных дубов😅
Жалко канегно что ето финал, ех
Хей
На счёт кроватей не согласен. Кровать - место для сна и респавна, что логично. Но порой, необходимо просто поспать, без привязки возрождения к координатам. По этому спальные мешки необходимы. С их помощью можно было бы просто поспать в любом месте, а в случае гибели персонажа - возродиться там где кровать.
Тоже сразу об этом подумал
Думаю надо убрать возможность спать а добавить возможность быстрого смены времени, а кровать пусть сам меняет цикл.
@@hulytoy1705 нет пусть, кровать сам меняет цикл, а спальный мешок только ускоряет и без изменений спавна.
Логично, но жаль, что этого не будет...
Просто сломать кровать и забрать с собой не вариант?
Возможно синий редстоун - это был бы перекрашенный обычный редстоун, но прикол в том, что он не контактировать с красным, что позволяло бы ставить несколько линий рядом, а не через одну, а ещё чтоб можно было делать нормальные перекрёстки.
слишком комплексно выходит когда можно просто их не пересекать
@@codenameh27 ты попробуй не пересекать, когда пытаешься уменьшить механизм
Это как в террарии.
@@timurteplyy8539 целый новый вид рэдстоуна ради только этого - слишком
@ нормально, тем более надо только сделать пыль, остальные механизмы из Редстоуна и так не нуждаются в синей версии
3:14 жаль, очень неплохая идея, их можно использовать, чтобы переждать ночь, но не оставлять точку возрождения, если ты в путешествии
Особенность кровати это переключение смены ночи на день, пусть спальный мешок ускоряет.
Или чтобы в спальное мешке только игрок мог бы заснуть
Разрабы: Дети! Кататься на дельфинов нельзя! Поэтому мы не добавим это в игру. А теперь идите дальше кататься на свинках 😅
По факту
Все Китай.
Ну на свиньях правда можно кататься
Но при этом кошкам и собакам в игре до сих пор можно наносить урон и они могут умереть, в том числе от рук игрока)) Об этом моджанги не подумали
@@_salt5Так это правда, чистейшая.
Моджанг: мы не хотим что бы урон наносили реальные мобы!
Рыбы фугу:🍷🗿
Они имели ввиду что они хотели сами нападали как враги.
Белые медведи, ламы, панды....
Они имели в виду что НИКОГДА не добавят АГРЕССИВНЫХ мобов из реального мира, а фугу медведи, ламы, панды НЕ АГРЕССИВНЫЕ
Медведь агрессивный
Медведица с медвежонком нападает первой
9:11 - Вот честно, логика Моджанг о жителях меня всегда бесила. Ты живёшь в мире где из тебя в любой момент либо сделают шашлык, либо пожизненного раба. Они вообще видели что с носатыми игроки обычно делают? Мне кажется что наличие разнообразных воинов в рядах жителей кажется КУДА ЛОГИЧНЕЕ, чем "ум, пук, среньк. Ты собираешься меня убиц? а ладно, жалко. (умирает)". Тип, камон! В мире майнкрафта для носатых угроз больше, чем для игрока (который для жителей так же является угрозой).
Короче - идея Моджангов о том, что жители - терпилы для меня всегда была тупой. Зачем ещё в таком случае к слову им Оружейники и Лучники?
Про орудейников это вообще самое странное.
Оружейник и лучник, это ремесленники. Если человек умеет делать меч, то это же не значит, что он умеет им орудовать.
@@GuavaGhost Но даже так. Зачем им это? Кому это они будут продавать? (Если вынести игрока за скобки)
@@fiolchanel4343 Продавать они будут игроку, это называется игровая условность. Тебя же не смущает, что лава в игре имеет плотность меньше чем в жизни, или отсутствие гравитации у блоков. Это все условности.
мда, зря я пошёл читать комменты
9:09 Я хотела бы видеть больше инициативы у жителей. Сейчас это болванчики, которые при атаке имеют две опции: бежать и закрывать двери. Было бы здорово увидеть как сражаются фермер мотыгой, рыбак удочкой и т.д. Все своими рабочими инструментами. У кого нет профессии пусть достаёт палку. Палка ломалась бы после одного-двух ударов, заставляя бездельников бежать (как сейчас они убегают).
А священник чтобы подходил к занятому другим фермером врагу и начинал отчитывать его, размахивая лампадкой. Если совпадёт, что получится секунд 5-7 провести проповедь, то чтобы разбойник становился жителем. То есть каялся. Для покаявшихся можно было бы специально заранее во все церкви добавить пристройку с кроватями: эдакий монастырь, кровати в котором бывшие разбойники занимали бы. Кровати все в деревне заняты - механика обращения в покаяние отключается, кровати освобождаются - добираем потерянных в рейдах жителей этим способом. Это запустило бы в деревне ещё один механизм естественной прибыли населения, сделав городки чуть более живыми.
Слушай, охрененная идея для мода. Думаю, такое очень даже можно сделать, особенно про превращение илладжеров в обычных жителей. Да и сейчас есть мод на защитников-жителей с луками, арабалетами и прочим, но моджанг не решаться на такое. Они слишком мягкотелые.
Я думаю им не хватает инициативности и не в боевом плане - по сути реально работают только фермеры, и то их торговля слабо связана с их работой. Жителям нужно фулл менять систему поведения и торговли, но делать этого никто не будет
тяких как ты в моджанг надо
Типикал Моджанг
Это не в духе игры(катаемся на свинье но нельзя кататься на дельфине)
Слишком технологично(ага, музыкальные пластинки, наблюдатель, солнечный датчик)
Нарушает баланс между исследованием и выживанием(ммм, а разве игрок не исследует чтобы выжить?)
Это дублирует функции существующего(как бы... двери, разные виды инструментов, лошадь и осëл)
Это бесполезно(летучие мыши)
Это наведëт игроков на плохие мысли. (На свинье ведь катаются)
Не добавлять что есть в модах(ага, лошади, щиты, фонари...)
Может просто добавите уже.
Смотря на Моджанг я думаю, что чтобы создать песочницу, надо самому играть в ней, чего они не делают.
Автокрафтер
Летучие мыши бесполезны? Ну тогда и светящийся мох и черепахи и рыбы и светоягоды тоже бесполезны (знаешь есть такое слово атмосфера и погружение
@@Ярослав-о9э9ъ ты сравниваешь моба, который просто летает и с которого ничего не падает с едой, шлемом и красивым блоком(?)
Разрабы: Редвуд слишком похож на биом с огромными еловыми деревьями (Забыл как называется, мб мегатайга)
Тем временем бледный сад: ... (Там деревья почти идентичны тёмному дубу + в редвуд при желании тоже можно завести интересные механики)
Про отказ от пирамид и мумий - полная хрень. Раз ноют, что похожи на кадавров, ну так сделайте их очередными Зловредами, которые ищут секреты долголетия и живучести для своих собратьев. А про аллигаторов могли бы взять и сделать фэнтезийного крокодила с руками и ногами банально, во проблем они себе придумывают...
Также можно сказать про акул. Да тут можно просто взять их доисторических предков и впихнуть игру. Как раз нет таких в реальности. Отказ от уток - та ещё хрень, препятствующая хотя бы эмбиентному составляющему.
Могли бы тогда добавить каких-нибудь призраков, которые могут проходить сквозь стены внутри лабиринтов храма пирамиды
@scabedrack889 лайк вам, сударь! Без шуток
@@iggyzetekov729 кстати насчёт доисторических предков, это идеальная возможность пополнить игру особенными враждебными мобами, которых в наше время давно нет и при этом выглядят необычно. Как раз с акулами можно поступить именно так
@scabedrack889 и с крокодилами!)
4:11 моджанг буквально: о неет шахтерские каски
также моджанг: ООО ДАА МУЗИКАЛЬНИЕ ДИСКИ
Едит: ема мои 160 первых лайков в ютуб коментах🥲
Обычные каски с фонарями появились лет на 40 позже музыкальных проигрывателей
О ДАА, АВТОКРАФТЕР
@@Plutongg о да РЕДСТОУНОВЫЕ ЛАМПЫ
Нотч добавил их до каких правил.
@@warthunder7730 Нотч добавил до понимания каким должен быть Майнкрафт.
Насчёт источника света, то это очень странное решение, оно бы добавило новую механику поведения света в игре, можно было бы добавить больше атмосферы, большее погружение в карты или сериалы по этой игре, да и вполне не дизбалансно,
факела же в свою очередь можно было бы сделать саморегенерирующимися, например после дождя факел бы стал снова светить, а руке он бы имел прочность и угасал, а в инвентаре, при этом, не держа в руке бы восстанавливался
Блюстоун мог бы быть таким же, как редстоун, но не соединяться с ним. Это было бы полезно.
Согласен
Акулу можно было бы добавить, но с механикой голода. Если она не ела мобов ближе 3 игровых суток то нападала бы на игрока и остальных существ. Голод акулы можно понять по поведению если моб голодный то перемещается резко в сторону ближайший жертвы.
Можно было сделать механику, аналогичную пиглинам. Просто бросить акуле мясо, и она от тебя отстанет
мб нейтральный моб с маленьким шансом на агрессию без провокации? и сделать его неприятным в битве и в луте чтобы с ним не сражались просто так, дэбафф добавить который вообще никак пользы не приносит
Акула слишком реалистично можно сделать существо похожее на акулу например глистер, это существо похожее на акулу только сделано из мокрого слайма и похож на утоплеников механика будет как у белых медведей, с детем они буду нападать, приручить их можно было бы с помощью слайма или водорослей. Урон 3 сердца и у этого моба будет чешуя с помощью которых можно улучшить броню и причём украсить.
@@Kotyanmakзомби акулы, погнали.
для моджанг слишком сложно
Если бы нынешняя Моджанг разрабатывала майн с 0, мы бы даже половину из того, что добавили до 1.8 не увидели бы
Насчет шахтерской каски не согласен, там же буквально можно сделать свечу внутри, для вида древности, которую со временем надо менять
А стальные вагонетки несущают? а автокрафтер?
@Рико94 а лампочки на редстоуне не смущают, о которых все забыли
@@gvoper лампочки на глоустоуне, который светит всегда и редстоуне, который может пропускать и не пропускать свет, в зависимости от запитки. Примерно как LCD экраны на ваших компьютерах)
Шахтёрские каски не соответствуют миру, зато наблюдатели соответствуют)
Враждебными должны быть вымышленные существа, видимо по мнению разработчиков белые медведи являются вымышленными)
Утки не добавляют разнообразия и пользы, зато летучие мыши добавляют)
Запрет крипипаст есть, а ещё есть чуть ли не бОльшая часть враждебных мобов вдохновлённых крипипастами)
Огнестрельное оружие это плохо, но вот чар на заговор огня (воспламенение) это нормально)
Майнкрафт такой майнкрафт...
Да и автокрафт( а ао сути аысокоточный станок с чпу) это вообще не слвременно
1. Наблюдатель соответствует больше миру Майнкрафт чем каска
2. Белый медведь нейтральный моб и у него есть поведение
3. Летучие мыши более чем добавляют разнообразия чем утки
4. Ни одна не вдохновлена крипипастой
5. Это имеет место быть в отличие от огнестрельного оружия
@@Терцкопии
1. У нас есть сложные механизмы с освещением, то есть по сути если Моджанг уж придерживаются своего правила супер правила ‘слишком технологично’ то тупо все вещи связанные с Редстоун механизмами тупо убрали, так как Редстоун больше отсылает на действие электричества. То есть тот же автокрафт(который по сути заменяет в ирл ебучие заводы) не подходит по игру
2.но он все же нападает?..да нападает и оправдание ‘но с детьми’ не сработает..так как белые медведи постоянно ходят с детьми
3. Человек не имел виду именно крипипасту а больше как фольклор итд. Так что мумия добавить какую то атмосферу в майнкрафт
4. Летучие мыши..добавляют атмосферу? Также как и утки тогда? У уток даже больше функционал будте, так как это плюс мясо, новый моб для перьев и отличный моб для декорации и атмосферы майнкрафта
Да и честно, отвечать на твои коменты..тупо бессмысленно так как твои аргументы заканчиваются ‘это можно а это низя’
ну так все по фактам
Эндермен буквально вдохновлён слендерменом@@Терцкопии
99% причин не ввода - нереалистично, уже повторяется, нарушит баланс исследования и т.п. Нереалистично, в игре, где ты из книги и драгоценного камня делаешь чары, или нарушит баланс исследования, когда дополнения всяко нужны.. Типа.. камон, моджанг
Это что
"Нереалистично" на оборот реалистично для Майнкрафта)
Ты плохо понимаешь.
@@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7пзакройся, защитник жопанг.
Ну значит ты ничего не понимаешь. Тут все и так понятно что реалистично а что нет
Вывод: Разработчики те ещё ленивцы. В той же терарии в каждом биоме свои собственые мобы спавнятся и акулы с касатками есть, а разработчики Манкрафт как будто делают всё на отебись. Заместо добавления моба из реальной жизи, они придумывают какую то хрень которая нафиг не кому не сдалась. Тот же нюхач и фантомы, они вообще не нужны в игре. Фантомы могли стать угрозой только в Мире края где можно упасть и где бы они хорошо вписывались.
Они не ленивцы, они хотят растянуть добавление контента чтобы получить больше денег
Кстати, когда в террарии появились касатки?
А ты сравни среднего моба из Майнкрафта и из Террарии. В Майнкрафте идёт упор на добавление уникальных механик мобам и пользе от них, а в Террарии - на атмосферу. Из-за этого Террарии, в отличие от Майнкрафта, не так сильно вредит добавление кучи похожих мобов в разные биомы, ивенты и т.д
@@Vovosch. Кстати да
@@lena_yats Они были в старой мобильной и консольной версиях, затем их убрали. В 1.4.5 снова добавят
Моджанг говорит что не хватает разнообразия, в тоже время моджанг: Ну как бы мы не добавим новые леса или животных похожих на уже существующих, это не разнообразие
10:10
С крестьянами нельзя?
А с Алекс в мультиплеере можно?
Да
Единственная и важная фишка блюстоуна была бы в том, что он не соединяется с редстоуном. Сколько бы места это сэкономило...
Буквально от трети до половины механизма!
Иначе приходится строить мосты что бы замыкание не вызвать.
Насчёт блюстоуна, из самого логичного, это обратная механика редстоуна, то есть вместо того, что бы активировать, он при активации от редстоуна деактивируется, либо блокирует сигнал (Это может быть достаточно удобной механикой, по крайней мере некоторые механизмы можно будет на порядок меньше сделать), но в общем это больше похоже на троллинг от аниматора, не факт, что это полноценно задумывалось для обновление механизмов, странная пасхалко.
зачем нужен блокатор сигнала когда можно не давать сигнал?
@@codenameh27 спокойно можно возникнуть ситуация, когда сигнал есть, а его надо погасить. Из первого, что пришло на ум - более компактные инверторы.
@@aquinary. я такого в факторио не видел, зачем майнкрафту? когда нужно сигнал погасить - можно его просто не давать, или убрать из пути блок который передаёт сигнал через себя или из себя
@@codenameh27Во первых не "блокиратор" а инвертор.
а нужен он тогда, когда блок должен быть постоянно запитан но так, чтобы его можно было отключить сигналом редстоуна
@@Glliiz не блокиатор а блокатор, инвертор инвертирует сигнал но это не нужно майнкрафту когда ты можешь не давать сигнал или перервать сигнал убрав блок который проводит через себя сигнал, если добавлять инвертор то в том виде, что и повторитель . Просто незачем, не имеет смысл добавлять для этого новый вид проводки, как хорошо что новыми идеями занимаются в большинстве своём разработчики а не игроки которые понятия не имеют о чём говорят
Между прочим, спальные мешки, не сбрасывающие точку возрождения у кровати дома, были бы отличной вещью!...
Кстати, спелеОлога)
Напомни, детёныши дельфина появились реально функционально, дельфинов можно размножать?
Потому что если нет, то это не "детёныши" в прямом смысле, это просто маленькие дельфины, ничего не означающие.
... но лучше напомни, я уже успел забыть, что там в дропе.
Но Кадавры и есть мумии)
Фейерверки изначально использовались не как оружие, да и помимо заряда для Арбалета у них есть другие применения. Они не оружие сами по себе, а заряжание их в Арбалет - уникальная фишка Арбалета.
Не совсем. Если верить мифам народов Ближнего Востока, "кадавр" - это раб, потерявший волю и разум. Делалось это так: пленника закапывали по шею в песок на несколько дней, а на голову надевали плотную шапку из верблюжьей шкуры. Из-за этого волосы врастали в кожу. После нескольких дней таких мучений раб беспрекословно слушался своего хозяина и никогда не пытался сбежать. Вот поэтому игровая модель кадавра имеет на голове лоскут кожи песочного цвета
@@user-tomatoofwar Это точно лоскут кожи, а не ткань мумии?)
Я гуглил, что кадавр - устаревшее название трупа... (что больше подходит к зомби с такими же звуками, чем живой раб)
@mzil без понятия. Я слышал когда-то давно, что это рабы. Может, их тоже называли кадаврами из-за их поведения. В пользу моей версии выступает шапка на их голове
@@user-tomatoofwar может, шапка, а может, просто кусок ткани мумии))
6:30 Тогда почему бы не добавить нереалистичных акул?
Тоже согласен, ибо нужно добавить "экстрима" так сказать, в подводный мир
а вы прочитаете что дельфины иногда делают с людьми Почему они тогда добавили дельфины если они также хищники также опасные также убивают людей даже больше чем акулы
@@Computer726 Добавили дружелюбный вид дельфинов (У меня сейчас эффект Дежавю), а ещё они нападают, при чувству опасности, да и в Майнкрафте тоже изредка, но кусаются
Мда, а никого не смущает что в каждом практически отклонении их аргумент не прямой и конкретный, а расплывчатый? Это нарушит баланс, это нарушит атмасферу, коротко и ни*уя прости за французский не ясно, где именно, чем именно, лишь бы как по мне не делать реально интересные функции и иобов
1:03 - Стоп, что? Из чернита можно делать инструменты?!
Не хотят чтобы жителкй эксплуатировали?
Фермы железа, торговые точки где жители в клетке 1 на 2, автофермы на жителях... не не нечего такого нет
Лол, Моджанг говорят, что добавление ношения активного источника света- облегчение процесса и без этого геймплей не будет тяжелый, и тут они отвечают, что не внедрят механику угасания факелов от влаги, потому что это усложняет игру😂
Они там на два лагеря поделились? Или у них одно полушарие позже догоняет другое🤯
Неркин: упоминает об изнасиловании жителей ( 10:03 ) и говорит что это ужасно. 👌
Также неркин в конце видео : К СОЖЕЛЕНИЮ все перечисленное не добавят в Майнкрафт
6:38 акулы нападают на людей реже, чем дельфины. Так что все виды акул вполне мирные.
Если акулы будут безобидны, нахер они тогда будут нужны????
Срочно создаем петицию, чтобы дельфинов заменили на акул!
Белые акулы передают привет.
@@kinolord1 что не так с белыми акулами?
@@Bagplay123 За последний год более 25 нападений.
Насчёт огнестрельного оружия дико не согласен, мушкет отлично бы вписался в игру как вариант самого мощного оружия по урону, но с медленной перезарядкой. К тому же порох в майне уже есть
Дададададада
Хотя, им бы хотя что-нибудь древковое в игру добавить, прежде чем делать такую круть.
Если не ошибаюсь, то без зачаров арбалет сильнее лука, но им никто не пользуется. Если добавят мушкет, но ему не добавят чары на урон, чтобы обогнать лук, то его тоже никто не будет использовать. Но да, я полностью согласен, что он бы смотрелся логично.
@@GuavaGhost можно сделать ему урон около 10 сердец или даже больше, чтобы простых мобов и игроков убивать с одного выстрела, плюс добавить эффект игнорирования брони, но при этом точность у него будет слабой, давая возможность нормально стрелять только блоков на 10
Незн мне кажется это моджанг скажут что в детской игре не может быть огнестрельного оружия
@@Zozo-iw9uj резать детей жителей мечом и растреливать из арбалета это норм, детская игра, но если добавить в нее пороховое оружие то все, капец, жестокость, 18+
Сколько противоречий в этом списке. Жители пацифисты. Бронник и лучник такие типа:
хех, помню когда Неркин говорил, что автоматический верстак никогда не добавят в игру))
Он и про броню, крепче алмазной так говорил, а потом, когда появился незерит справедливо заметил, что разработчики поставили его в неловкое положение
1:06, та же ситуация, что и со деревянными блоками и предметами, тут уж добавлять из всех видов камня, а толку от этого будет мало, да и делать долго, напишу поправочку к комментарию, я говорю про различные виды кирок и других инструментов, насчёт блоков я наоборот хочу, а инструменты, это как добавлять кучу видов палок, которые не только бесполезны, но и будут засорять инвентарь
Ты вообще ку-ку? Сделать ступени, полублоки, плиты, кнопки, стены из базальта займет примерно 20 минут. Добавить вариант с кирпичами займет часа три, 2.5 из которых уйдет на то, чтобы нарисовать текстуру.
А толку? Ну, чтобы те, кто в состоянии строить, имели больше разнообразия блоков, дураку очевидно.
Добавить предметы из всех видов камня займет те же три часа, 2.5 из которых художник будет сдвигать ползунки яркости, контрастности и оттенка на уже готовых текстурах инструментов.
Теперь понятно на кого рассчитаны подобные отговорки моджангов.
Тогда че ты тут забыл, а не сидишь, не кодишь в моджанг и не двигаешь ползунки? А точно, ты же диванный комментатор, который недавно из-под мамкиной юбки вылез, небось еще в бедрок версию играешь
"Для инструметов и оружия из чернита используется каменная текстура"
Кам он, в майне 11 видов древесины, а получются дубовые факела, инструменты, удочки, палки, костры, верстаки, сундуки, кровати, книжные полки, компостницы, рамки, кафедры, луки и арбалеты.
а кто будет заниматься перевыкрасом каждой вещи в ещё 10 цветов древесины? оттого и для инструментов из чернита каменная текстура используется.
@@qunixxxx, ну, есть такая вещь как проработка, внимание к деталям. В майне такого нет, да и вряд ли будет.
Как бы... (почти) Во всех биомах верхнего мира встречается один и тот же квартет в виде курицы, овцы, коровы и свинии, они встречаются даже в ледяных биомах и та же корова не имеет густой шерсти для защиты от условного холода. Это как один единственный пример, иначе тут будет простыня текста с перечислениями.
Когда моджанг поймут, что големов надо улучшать, я их ставлю, они по деревьям паркурят во время рейда..
Я до сих пор жду и надеюсь на вертикальные полублоки…
Не надейся
Думаю есть альтернатива.
@@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7п какая.
@@lena_yats каменный забор, похож на вертикальный полублоки если их несколько, думаю если добавить такие же деревянные и дасть возможность класть не только по середине то отличие вертикальных полублоков не будет.
Согласен, это же такая простая вещь, для этого же даже отдельные блоки делать ненадо...
Нужны полублоки в генерации, чтобы сделать рельеф более естестенным
Не, я застрелюсь тогда разравнивать участок для дома, это же по сути X2 объём работы, так лопат не напасёшься...
@@Vecherny_Sanya единственный минус. Но оно того стоит - надоело перемещаться всегда с пробелом по полянам.
Да и кринж, что все блоки и жидкости могут быть полублоком, а ЗЕМЛЯ(которую проще всего разделить на куски по логике) - нет. С песком конечно та же трагедия, но она меньше бросается в глаза.
Справедливости ради, игре нужен в целом масштабный редизайн - чтобы блок разделили на 8 частей, дабы всё было ещё более играбельно с точки зрения дизайна. Банально упрощая - увеличить масштаб персонажа, объектов и структур в два раза, добавив блоки 2x2x2.
Уже пробовали такое, все в черту сломали и вернули как есть.
@@golden6024 делали, но недоделали. Можно в теории сделать всё так, как я описал - просто масштабировать весь геймплей, так сказать сделать мир детальнее
все захейтят это @@qutibplay1152
Разработчики не хотят добавлять что либо, потому что у этого есть аналог в игре. И при этом они вводят новые цветы и древесину каждое обновление.
Вывод: Можданг просто не хотят признавать что они лентяи.
Для них неудобная правда сказать что легче перерисовать текстуру досок чем создать что-то новое.
недооценённый комментарий
@@nalibok нет глупый.
Так дерево это ещё строительный блок, вот поэтому так много.
@@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7п Речь о том что добавить новую древесину по шаблону старой намного легче чем создать с нуля какую-то механику.
Цветы и древесина - элемент декора, они нужны для строителей и в целом применимы в игре. А то, что было упомянуто в видео - это просто аналоги кроватей и т.п., которые могут обесценить другие предметы
Я бы добавил жителей-охранников...Они бы помогали игроку и это было-бы не читерно...На хардкоре было-бы полезно...
Если бы их добавили то нанять их, нужно будет за изумруды, а в начале изумруды сложно найти в большом количестве да и разработчики могут добавить шанс появления довольно редким, они скорей сделают приручение големов чем жителей охранников
Такого не будет преручение големов не братан такой бесполезности-_- не будет@@Kotyanmak
@@DanikK-r1h как и жителей охранников
@@Kotyanmak ага согл
Для жителей я бы добавил сторожевую башню или казарму с 3-4 такими жителями охранниками. Они были бы нейтральными мобами и нападали на игрока, когда он наносит жителю урон или ломает/ставит блок внутри деревни и такое сооружение было бы обязательным, как церковь или фонтан
Необходимо создать Майнкрафт 2 где все отклоненные функции там были бы реализованы и там был бы босс Херобрин
Да-да, включая детей от крестьян.
@@Soap_of_Irkutsk которые бы с помощтю блюстоуна запускали акул с седлом в лавовых лодках в сторону голема разбойников
@@aquinary.Чел ты гений
Создай такой майн
И написать его на C++
Признаемся честно: большинство идей из видео отклонили, потому что они предлагали новые механики и логику для Minecraft, что для разработчиков может быть сложным и затратным. Как разработчик, я понимаю Mojang - проще взять старое, и подать в новой обертке, чем тратить ресурсы на внедрение и тестирование новых систем, исправление багов и переделку старого. Все это требует времени и денег, господа 🤝
Поэтому давайте сидеть и ни черта ни делать🤦🏻♂️
Ну да, не волнует, поэтому просто так добавили Вардена и заброшенный город, расширение темного леса и нового моба, новую генерацию пещер и тд. Чел, у них 2 версии игры (нормальная java и для детей) на двух разных яп и попробуй сделать так, чтобы та или иная механика работала идентично
4 ответа на все предложения, ахах, как же игроки это хавают. Как огромные пчелы сохраняют стилистику игры, если их предлагали менять, как только они появились в игре? Есть шикарный мод на уменьшение пчел до 25% от ванилы. И знаете что? Выглядит красиво.
Так Майнкрафте до пчёл были огромные пауки чешуйницы, это нормально для Майнкрафта.
7:14 об этом все говорили и показывали на майнконе но потом они внезапно отменили эту функцию
Дети от крестьян ?!😳
Этот мир никогда не будет прежним ..
мне больше всего идеи с динамическими источниками света а-ля лампа на том же поясе, либо добавить для сумок специальный крафт и сделать их рюкзаками и типа повесить на них и тогда у тебя будет аш 3 варианта для для места на нагрудник либо броня, либо элитры, либо доб инвентарь, спальные мешки понравились, сделать для них скрипт что он просто сменяет день и ночь, а не ставит новую точку респавна, идея с маленькими пчёлами понравилась, а то вот эти пчёлы размером с голову игрока не особо нравится, а вот маленькие пчёлки 2х4 либо 4х8 пикселя по мне выглядит прикольнее и более эстетичнее нежели огромные пчёлы которые толпой помещаются в один блок улея
7:10 ок, на дельфинах кататься нельзя, но на свиньях можно?🤡
Блин ну я бы добавил возможность атаки жителям чтобы они могли защищаться хотя бы в режиме хардкор, это нужно чтобы игрок не оборзел и не начал убивать жителей, ведь по правилам он должен с ними торговать. А насчет потомства с жителями, то это была бы отсылка на Вупсеня и Пупсеня.
Таймер можно было бы реализовать следующим образом: это будет особый блок, который при различном уровне мощности редстоуна выдавал бы сигнал, с различной частотой в секундах, а если подключить к нему рычаг, то будет обратное действие, сигнал бы наоборот отключался бы с различной частотой, насчёт рычага замудрённо конечно
Моджанг добавьте дорожки соли уже
10:19 Это не добавят, потому что это не только не вписывается в мир Майнкрафта, но также Майнкрафт перестал бы быть игрой для всей семьи.
3:00
Они могли бы добавить что при дожде факела гаснут, и добавить что как с щитом в руке ты можешь факел или лампу взять в левую руку чтобы они светили. Вот и баланс системы
Гениально
типа в правой руке факел не светится, а в левой светится? это как? щит-то работает в обоих руках
Моджанг би лайк: мы не добавим ничего похожего на старое и ничего реального
Также моджанг: добавляют кучу ненужных одинаковых вещей и реальных мобов
5:29 я не знал что волки, лисы, оцелоты и т.д фантастические существа.
Они не враждебные
Нейтральные и враждебные мобы, это разное.....
Я не знал что волк, оцелот, лиса нападают на игрока
7:20 а вот и можно. Есть такие штуки, дельфинарии, и там дельфины прирученные, на них можно покататься. Я когда-то катался
Из видео хочу лодки из багрового и искаженного деревьев. На них нельзя плавать по лаве, но в огне не горят. Базальт - просто строительные блоки.
6:42 ало, так он же есть, называется разоритель!
Вообще не понял про аллигаторов и акул, ведь каким-то образом так-то существует белый медведь, который дополняет пустынный биом льда и снега
на самом деле можно было бы с мешками для сна сделать так : спальные мешки не будут ставить точку возрождения и поэтому они были бы удобнее в путешествиях ибо идти ночью как минимум опаснее а кровать ты тут не оставишь , если поспишь то всё , спавн утерян , а мешки были бы заменой , так бы и кровать осталась бы уникальной , т.е. только кровать могла бы спавн делать и одновременно с этим можно было на ней спать а на мешках только спать
11:00 то есть редвуд похож на тайгу, а новый "бледный лес" вообще ни на что не похож?
ну это другое, понимать надо
«Mojang» реально *крайне неразумно* поступили, решив, что враждебные мобы должны быть фантастические существа, а не реальные животные! Лучше бы добавили! Так было бы в разы интереснее! Было бы *совсем не* хуже, если бы враждебные животные заменили всяких монстров вроде зомби и скелетов.
Решив мол: «Враждебные мобы должны быть фантастическими существами, а не реальными животными!» - это *реально очень глупо* со стороны разработчиков!.. Уверен, многие со мной согласятся!
Да и в целом это м̶о̶ж̶н̶о̶ нужно сказать *про всех* реальных животных! Много животных и мало фантастических существ не бывает!!!
0:10 нет мумий? А как же те пустынные замби? 🤔
Это кадавры, а это по моему не одно и тоже
Зомбди!
Посмотри что такое мумификация а потом сравни окончательный вид мумии и скин песчаного зомби
@@Terraria_is_cool точно. Кадавр. Но это мифическое существо на уровне гулей или ифритов. Да, ифритов переименовали в "всполыхов", но как утопци, так и кадарвы, это все еще название мифических существ. Можно было бы и зомби вспомнить. Но их из мифических в поп культурных перенесли. С мифическими зомби эти уже не имеют ощего. Однако и мумия тоже имеет свою вариацию поп культурной разновидности. По этому и странно, что их не в каком виде не хотят, но при этом другая нежеть есть
@_multik_522 ну, кадавр похож на мумию. Именно мумию как мумифицированое тело. Так что, обряд мумификации както мало связан с внешностью квадратного человечка
Реализм поведения для дельфинов? Ок, тогда пусть добавят им функцию мучить других рыб и насиловать всё, что плавает. Даже друг друга.
11:04 секвойи растут в Северной Америке.
Метко подмечено, дружище
Только зашёл отметить это, а тут уже ты написал)
Про животных: есть же охрененный мод Mo'Mobs и что же, там не придумали разнообразные механики каждому животному? Это было так сложно для создателя? Не-а, он это делал, потому что хотел живой мир Майнкрафта, а не поделку от ленивых растягивателей Моджанг/Майков. Лучше бы готовили крупное обновление, потому что мододелы уже задолбались каждые 3 - 6 месяцев переписывать код ради незначительной фигни.
8:06 те самые зомби из пвз..
Один в один! 😂😂😂
Справедливости ради: Майнкрафт и пвз разрабатывают разные студии
@@Emil-hakimov и слава Богу, не хотел бы я, чтобы в песочнице у нас были супер бронированные зомби, и зомби с катапультой, а обороняться нам бы приходилось растениями..
@@ДРАкончик-т8ра ещё гигаргантюа в чёрном шлеме футболиста, имеющий 15 тысяч хп и атаку в 1000 хп
Я уверен что с акулами проблема масштабнее - в майнкрафте есть только одно средство передвижения по воде - лодка. И если акулы будут ломать лодки - это будет сложно, но при этом интереснее. Если просто преследовать без возможности догнать (как 90% модовых морских мобов) - это будет странно выглядеть
Добавьте в Майнкрафт кенгуру, тасманских дьяволов, коал, тилацинов, бандикутов вомбатов и других сумчатых.
Максимум кенгуру, с ними можно что-то прикольное придумать
@ishak3639 а почему не тасманских дьяволов и коал? Ведь тасманские дьяволы действовали как лисы, если их покормить гнилой плотью, то они смогут издать устрашающий рёв, который отпугивает враждебных мобов. А коалы лазали по деревьям.
На самом деле у акул огромный потенциал, который даже самые смелые модификации не раскрывают до конца.
Акулы могли бы прямо как в фильме шаркнадо, создавать торнадо, и внутри него размножаться, плюс они могли бы быть динамитными. Огромное торнадо, кидающееся акулами с динамитом, это очень круто.
и прочитай информацию Насколько опасна Дельфин и интересно факт дельфины убивают больше людей чем акулы
Половину из этих вещей моджанги могли добавить (тем более мобы, ну кроме призрака) но нет, добавим ненужного моба у которого функционал..нюхать..траву. Крокодилы и акулы можно было сделать нейтральными но при каких то условиях они станут агрессивными. Как они кстати в реальности и работают..акулы могут быть безопаснее чем дельфины и это не шутка. Мумия..ну да еще один зомби с другой текстурой и эффектом, как будто у нас уже нет такого) так что ‘у нас уже есть такое’ отмазка не сработает.
У каски самое дебильное оправдание…реально..в Майне из Редстоуна строят блеять музыкальные инструменты которые тебе играют музыку из других произведений, но каска..с лампой..факелом/свечой/светильником. Нее слишком далеко..и похуй что Редстоун работает как электричество. Но забавнее всего..многое это можно найти в удобно магазине на Бедроке! Я конечно понимаю..обновлять игру которая и так распродана всему миру, ну такое..но и наглеть тоже не нужно. Я до сих пор помню обновление насчет условии связанного авторских прав на видосах итд также и пользовательских серверов (ну которые на самом деле принадлежат пользователям..а не моджангу)
Кстати, хочу добавить забавный факт насчет огнестрела. Во многих странах и арбалет считается огнестрелом…а порох на Английском так и называет gunpowder. Так что…Моджанг. Тут уж хотя бы оправдаться можно было бы..что майнкрафт нуу игра для всех и можно считать даже семейной. Хотя и это оправдание звучит странно.
Надеюсь моджанг подумают про добавление мебели, хотябы самой банальной как стол и стул. Где-то я слышал что они против этого. Но надеюсь они ещё рассмотрят эту идею
бессмысленно, из мебели максимум стенд для вещей добавят (типо вместо туфового голема)
7:22 Скажу так, я ЛИЧНО видел, как на дрессированом дельфине катались, так что бред полный
сохранить уникальность мобов - кататься на дельфинах: оно должно соответствовать реальности, так нельзя! Вопрос: как определить ту грань соответствия и не соответствия реальности, которую так отчетливо видят (если видят) можанги???
Если добавили, детёныша дельфина то в теории возможно, но так как из разряда а что если из списка, того что говорили не добавят, но по итогу добавили, например мобов из голосования где был фантом да моджанг говорили что мобы, из голосования попадут когда нибудь в майнкрафт как это было с лягушки но из этого, конкретно ни когда ибо выбрали, один раз и всё хотя блин например, Левиафана эдакий морской босс хотелось бы увидеть ибо его, модовую копию всё, же хотелось бы видеть в каноничном, виде ни факт что с механиками и дропом из модов.
Я все еще хотелбы увидеть в Майне зачарование "лаваход". Чтоб когда ты проходишь в ботинках с этим зачаром по лаве, она превращалась бы в магму. Эта "лава" все еще будет наносить урон, и людям придётся красться пока они идут по "лаве".
Это и в правду не очень хорошая идея 10:05 -_-
То есть вам с санчезом можно, а нам с крестьянами нельзя?! 🤔
Ыыыы, это будет слишком сложно. Меня задолбало, игру оказуаливают максимально. В чем проблема новую сложность добавить? Противовесов облегчающим механикам практически не существует, не считая 1.19 и новое будущее обновление. Про дракона вообще молчу.
Неркин уже не первый раз недоволен текстурой каменых инструментов из разных пород камня, забывая, что есть деревянные, которые текстуры так же не меняют
4:25 ПРОСТО ДОБАВЬТЕ краф обычного седла и всё.
Особенность седла в том, что его нужно искать
Знаете что я бы хотел видеть в Майнкрафте? Больше животных. Львы, зебры, крокодилы, воробеи, голуби, СВЕТЛЯЧКИ, в общем просто всякой живности для живости мира. Пофиг будут ли из них что-то выпадать или будут ли они иметь какую-то особую и уникальную функцию. В Майне уже есть летучая мышь вся суть которой в "атмосфере", так почему бы не добавить больше животных для того же?
Ещё было бы не плохо добавить больше вариаций старых животных по типу коров, свиней, куриц и так далее. Я имею ввиду имено облики, чтобы при спавне у них были разные скины, как у новых собак.
Ну и больше заброшенных структур хотелось бы, чтобы было интересней исследовать мир.
всмысле шахтерская каска сллишком современная? у нас есть глоу стоун есть рычаг в чем проблема надеть это на голову редстоун тоже есть было бы прикольно обыграть это чтобы например в центре каски был бы ручаг и по нажатию она активировалась
Неркин, попробуй пожалуйста пройти Майнкрафт со зрением паука! Как сделать зрение паука можно увидеть в 19 части проверки мифов от подписчиков на 4 минуте и 47 секунде. Пж лайков чтобы заметил🥺
Редвуд форест похож на мега тайгу да? Тогда чем бледный лес отличается от тëмного кроме бесполезного моба? Смолу логичнее было бы на сосну поставить, чем на дуб. Да, серый мох крутой
10:25 потому что боятся Демона Огнестрела
Очевидно, хватит им это предлагать, ребят
Всполох передаёт привет. Одна из причин почему я не горел желанием переходить на новые версии. Тем кто решил переименовать "Ифрита" во "Всполоха" шоб такое же обидное погонял прилипло. А вообще я согласен с большинством отклонений идей, вот факелы которые потухают есть в моде TerraFirmaCraft и там это нормально смотрится из-за усложнения игры в сторону более реалистичного выживания, а вот в оригинальной игре я бы такого не хотел. Факелы который в руке светится то же 50/50 такое себе, учитывая опыт террарии, где все зачищенные пещеры становится прям очень не комфортными т.к. я в каске ходил, и соответственно освещение там не делал. Ну и остальные идеи это что-то прям совсем личное или не интересное. Личное для того кто предлагал, хотя пчёл я бы всё равно сделал меньше раза в 2 минимум, а то этот слон ни в какие ворота не влезет, если они не 3х3 минимум. Кстати про блюстоун вообще идей нет нафига он нужен, кроме параллельных цепей, типа в Buildctaft в начале игры я использовал трубы из камня и булыжника, если нужно было проложить 2 трубы в притык, но чтобы они не перемешали предметы друг в друге.
TerraFirmaCraft интересней оригинальной игры
@Рико94 я бы сказал что это другой игровой опыт. Я бы не хотел чтобы оригинальный Майнкрафт стал как TFC, но с удовольствием поиграл бы снова, если на 1.7.10 будут выходить новые аддоны и обновления на мод.
@@КапелланЭпсилон TFC ведь следующий этап развитии режима выживания Маинкрафта, после этого обычный майн кажется просто отсталым,потому что выживание в нем застряло в 2012
@Рико94 это твоё мнение, моё мнение - текущий вид Майнкрафта отличная площадка для разных модов. Мне вот механики TFC вот вообще не нужны если я хочу в магическую сборку поиграть, ну или сюжетную карту пройти. Ах да, большинство игр середины десятых -нынешнее время фуфло полное, нужно искать что-то хорошее, а в большинстве случаев это хорошее было сделано в середине-конце 00.
@@КапелланЭпсилон Почему ты решил что это мое мнение? в Майне есть режим выживание, а реализация выживания на крайне убогом виде, потому что для творчества есть креатив.
Фанаты: добавьте интересных мобов и механик в игру
Разработчики: это слишком сложный процесс!
а я бы хотел крокодилов в игре! ведь они могут сражаться как в воде, так и на суше, а еще у них броня есть, из-за которой стрелы и трезубцы отлетали бы от них. пусть сделают их фантастическими под лор майнкрафта и всё, норм идея же? какой-нибудь призмариновый крок ))
Неркин сделай обзор игры Нубик против Про 5 Херобрин ПОЖАЛУЙСТА 🥺🙏
Чт
11:05 они не хотят добавить редвуд форест но они добавили бледный сад который отличается от темного леса только цветом древесины и скрипуном почему нельзя то же добавить какую-нибудь механику которая будет отличать редвуд форест от мега тайги
я рыгнул и ролик появился
Волшебный рыг
Герой которого мы заслужили
Лучший
Спасибо
10:42
Обожаю тебя за то, что ты добавил такую пасхалку
10:44 Минцевафт)
Практически со всем ,что разработчики отклонили ,я согласна . Они либо не вписываются в общую концепцию игры ,либо читерство какое-то . Но свет в руке никак не читерит и не выбивается из стилистики .
Даже свет читерит, если честно. Факел и так имба
Некоторые факты уже использовались в прошлых частях , зачем добавлять это ? , нехватка контента?
Неркин, в комментариях этого особо никто не замечает, но у тебя крутой монтаж.
Нет, я не имею ввиду что он динамичный и супер запарный.
Крутой в соотношении частоты выхода видео и новых решений появляющихся в этих видео.
В каждом ролике появляется какой-то новый переход, фон, анимации.
Я не удивлюсь если над твоими роликами работает несколько человек, но если только ты или один твой монтажер, то респект.
Вот именно потому, что у моджангов найдётся 1000 и 1 причина не добавлять реально интересные и нужные предметы я играю только с модами
Нет ты плохо знаешь Моджанг и модаделы любят Моджанг.
Они добовляют разное, многофункциональное прикольное, но в 90% случаях не банальное
Они не гонятся за 1 частью игроков, жто песочница, они хотят как можно большей вариативности, и желательно не шаблонной, а в модах много шаблонов, и других вещей которые нравятся конкретно тебе, но другим это может не понравится, или банас будет херовым, ну, и в конце концов они могли вообще команды и функции мододелам не добавлять и моды были бы раза в 4 хуже, то что они тратят время на то чтобы моды были лучше уже чего-то стоит
1.7.10 и 200+ модов...
@@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7п так любят, что моды на оптимизацию майнкрафта в топе по загрузкам и нет ни одной сборке, без оптимизаторов, а сами моджанг не могут такое сделать. Ведь потом с модами просто не поиграть из-за плохой оптимизации майнкрафта
@@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7па ты у каждого модадела лично спрашивал?
В океане, кстати, есть опасные сюрпризы в виде магмовых блоков, которые ломают лодки и утягивают игрока под воду.
Очень нехвотает для погружения возможности сидеть на ступеньках тип как на стуле !!!
Плагины аддоны моды
@@BoNH_oMera зачем вообще игру обновлять, если есть моды