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自分は一応ランク1キラーなんですが、03:18 みたいな状況でも右上の発電機はすぐに捨てます。もし左上、上の2つが点いた時、右上を直していたならすぐに手を離して、下側3つのどれかを直しに行くべきです。寸止めではなくすぐに手を離して下側を直しに行くべきです。あと発電機が固まるのは常に悪いことではないです。固まったら固まったで、修理完了した発電機の方でダウンするように逃げればいいだけなので。
同意見。キラー1ですが、相手が弱ければ上も見に行くけど、手練れだと思ったら早めに見捨てる。
みんな分かってると思う。ただ逆サイドに行きしなキラーに合いたくないからうんこ歩きで行く奴(1吊られもしてないのに)が未だに紫でもいるしなぁ、結局遅延で他がやられる
始めてもうすぐ4か月になる者です。サバイバーはアーカイブ埋め程度にしかやっていないのですが、とても勉強になりました!自分の様にキラーメインの人も観るとためになりますね✨
視聴後「へぇ〜参考にしよ」翌日「メンドクセ、点けよ」
たぶん寸止めって言葉だと誤解を招くと思う。要はキラーの守りたい3台のうち一台を人海戦術で回し切るのが大切。そのためには関係ない発電機は後回しにして、重要なのを4人で回しに行くこと。だいたい守りたい発電機のうち離れた2台にアプローチして、一人ぐらいつかまってるうちに回し切るみたいな流れが多い。
マジで助かります!これで偏りが減ってくれることを願う!!
キラーをやり始めてから、なんか今回やりやすいなとか思って考えた結果…偏りか!ってなった1ヶ月前を思い出しました。やっぱりキラーをやるとやられたくないこととか分かってサバイバーもやりやすくなるんだなと。なのでみんな煽られても気にせずキラーやりましょう。煽る奴が悪いけど
1と2、とてもわかるけど発電機すべての位置を把握できないので活用は無理かな…なるべく対岸対岸をつけるようにしてるけど。
寸止めしてもよくわかってない人がつけちゃうことがあるので野良では期待せずやってます。
場合によっては1台目、2台目でも寸止めすることあるな。他のサバがどこに何人張り付いてるかとか、偏った発電生成だとか、トラッパーやハグで固めることに固執し過ぎてるキラー相手だとか、蹴りに来るのが面倒くさすぎる発電機だとか、考えられる要素はいくつもある。
そこまで考えていてそこを開幕で触っていることに問題があるのでは・・・?
ゲートと同じで意図して寸止めして、他の人がゲート前で死ぬことあるし、連携とれないなら(野良)初動はひたすら速く直した方が良いかと
そもそも大昔のdbd(イタチなかった頃)には「発電機とりあえず寸止め」みたいな流れがあったので、その頃の実況動画でも見たのかわからんけど、大して意味ない位置の発電機ひたすら寸止めしてる人をたまに見るw
通知防止したいシーンで近くで直りかけてる発電機あれば、イタチで戻されたくない気持ち強くて直しちゃってたと思います…勉強になります!改めてこう見るとアザロフって数少ないキラーに優しめのマップですね
一つ目のケースは誤解を生みそう片方が残り一台の場合は諦めてつけたほうが良いのにつけないほうが良いみたいな誤解が
偏り防止の寸止めも意思疎通が出来ない野良の場合、寸止めの意図をわからず回されちゃう事があるのが難しいざわ氏さんの動画で発電機が固まる機会が減りますように
前アザロフで片側4台のパターン引いた時、チェイスしてる間に見事に片側4台に固まっててゲロ吐きそうになった
キラーが発電機固めれば寸止めしても意味なくないですか?だったらとっととつけた方がいいのでしょうか?
チェイス力あげてもらって、開幕ど真ん中を回しに行く。チェイスになったら開幕なんだしチェイスポジションあるだろうから頑張る。チェイスにならなかったら真ん中つけて、他に点いた発電機と反対の方に発電に行く。これで①の寸止めは考えなくてよくなる。(3台の発電機をマップ真ん中を横断する様に点ければ、残りの4台のうち3台が偏ることはなくなるから。)救助の時も発電機優先でいい。キラー視点発電状況はなんとなく分かるから、吊られてる人と点きそうな発電機を両方監視される方がデメリット多い。自分がサバイバーの第三者で、吊られてる人とその近くで点いた発電機があったら、その発電機の逆側から急いで救助に行く。血族いれたらもっと前もって動けるし安定する。他2人が明らかにめちゃくちゃ遠い時くらいしか②の寸止めは意味なさそう。ノーワンはゲートに向かう途中で見つけられたら壊せばいいし、見つからなかったら見捨てればいい。味方見捨てたくないPTは知らない。通電後でノーワンが分かってない時の救助は、キラーが離れてることを確認できたらすればいいしキラーが離れてないなら消極的でいい。③の寸止めはPTでする際に救助者がレナリ持ってる時とかは使える。使い道はそれくらいかな。以上、個人的な見解です。DBDはキラーもサバイバーも楽しんだし野良もVCもいろいろ楽しんだけどランク1より上がないし実績も全部おわっちゃったからこの前アンインストールした。これからは老害コメントマンとして生きていく。なんかAPEXのコメデターのDBDバージョンでいい言葉ないかな笑
コメウィスパラーとかどうでしょうか!
これからはコメウィスパラーとして生きていきます笑
@@コメウィスパラー 気に入っていただけて何よりですw
サバ専です。1つ目のパターンって寸止めまで回さないで気づいた時点で3台側回しに行った方が良くないですか?
早い段階で分かればそれでいいと思いますよ!1人で修理してて隣やってるの気付かずに近くで2台目が点いた、みたいなシーンが多いですね。あとは3台側でチェイス中か吊られてて手離してもすぐそちらを触れない、という時はギリギリまで直したりもしますね!
割と赤帯でも平気でやらかす人多いんですよね、特にノーワン全部経験したことあるので実際に起こりうるものとして戒めて発電にかかるべきですね
赤帯だとのーわんキラー少ないから許して。。
基本キラーメインでやってますけど最近脳死発電多いですね。吊りペースそこそこなのに気付いたら残り1台だけど発電機固まっててそこから壊滅みたいな試合もぼちぼち見ます。
これはサバイバーやる人全員に見てもらいたい!今のサバイバー、赤帯でも寸止めわかっていない人いるのでこれ見て勉強してもらいたい。拡散必須ですね。
アザロフとサファケピで偏り気にせず発電する味方いると詰みます
4人全員がこんな高度な動きができるサバイバーチームなんてそうそう成立しないと思うし、そうでないと困る。マップ全容のことを考える事ができないサバイバーが1人2人混じるのが普通じゃないかなぁ。
全員がマップ自体把握してないと分からないよね。俺なんて夏から始めたから未だに発電機場所殆ど分からんし室内なんて全く
キラーがピッグで発電前に逆トラバサミがつけられた人がいる時
正直回した方がよくね?
いつも分かりやすく参考になる動画配信ありがとうございます。スタート直後に発電機の位置を全部?沸いた所から半分?確認したほうが良いですか?まだまだチェイスが下手でスタート直後にマップを駆け回ることが自分の現実力だとリスクが高いな思い迷走してます。破滅あり状況やマップによりきりだと思いますがよろしければ、ざわ氏さんの考えを知りたいです。
発電機はマップにバランスよく湧くので、ギデオンや小学校みたいな例外を除けばわざわざ見に行かなくても大体どこにあるのか分かりますね。マップと一緒で覚えゲーです。大体の位置が分かればあとは点いた方向でどこに残ってそうか判断できます!
@@zawashi ありがとうございます♪
素晴らしい解説と全鯖&キラーにも見て欲しい動画だけどコメント欄を見る感じだとこのプレイをするに至ってるプレイヤーは少ない気がしますね…。なんか発電機を直しきらないことに執着しすぎて「5台修理」じゃなくて「7台修理寸前」になりそう。「気をつけてくれーー!w」って言ってる人も果たして本当に的確な寸止めをしているのか分からない。この動画は「発電機は寸止めしろ!」ではなく、ざわ氏さんが言っているように「状況を見て寸止めしろ!」って正確に認識して欲しいです。正直、今の野良は発電機が偏っても(発電機を触ってる分)マシだとさえ思ってしまいます。キラーは発電機管理や4人のプレイヤーのことを考えなければならないのは明白ですがこれはサバイバー側も同じく他の味方3人とキラーのことも考えなければいけないことを改めて、ざわ氏さんの動画で初心者に向けて指南して下されば幸いです。
寸止めはしょっちゅうやるけど結局他の人次第なのが仕方ないですよね。2吊り後で後の無い人とかアーカイブやらデイリーやらで皆で脱出するより自分の目的目標でプレイされる方も多いので周りが理解者じゃないと偏るケースが多いですね。
皆がこれ見てくれれば野良も少し楽になるかなという思いもあって作ってます!
@@zawashi ですね。ありがとうございます!
改めてノーワンの存在感を実感
ピッグの逆トラ防止とかでもやるかなぁ
ホーキンスのガラス張りや2F、おぞ貯の固有とか最初に点けたら後々厳しくなるキラープレイ時に大体捨てる発電機とかも特集で教えて上げて欲しいですwなんで後から厳しくなるソコから先にやるの!ってプレイヤーが多いので…
確かにキラーやってたら最初から捨てる発電機そこそこありますよね
破滅の時はだいたい回し切ります(偏り見ながら)
ノーワンと位置バレはもはや結果論ですからねぇ、、、余裕あったら対策もしますが、そこまで余裕が持てるキラー相手なら大体どうとでもなりますし。偏りに関しては、寸止めにするのではなくそもそも偏る可能性が見えた時点で、その発電機は捨てて偏った所に行くべきかと。ルインの仕様変更前ならありでしたが、今はルイン不死が主流であり偏る可能性があったとしてもつけられる場面になってから気付いたのでは、遅過ぎます。つけるしかありません。そもそもキラーも偏りを意識しているので、どこをつけられたくないかはキラーの立ち回りから分かります。アザロフの様な偏りやすいマップなんて、1番最初にどちら側に固めるか決めて、それ以降中央の板を優先して壊して片側は完全に捨てるキラーもかなり多いです。上手いキラーが出張してくるのは、ただちょっかいかけに来ただけで大体直ぐに偏らせる側に帰って行きます。寸止めする場面も、絶対に無いわけではありませんが昔と比べて今は、そこまで多用する場面は無いと思います。
追記例として残り2台で3、1で固まっている時に、たまに1の方を寸止めにしてる人がいますがあれは緑とかまでしか通用しないと思います。紫や赤までいったキラーはやはりそこそこ以上は経験を積んでおり、固まっているのに遠く離れた1台を気にかけるのがどれだけ無駄か分かっています。これが3、2だとしても同じです。キラーなら2の方は捨てます。つまり寸にするくらいなら、そもそも触らないかつけ切ってしまった方がいいというのが自論です。まあ人それぞれですけど
マジで発電機は意識して回さないと最後の方トライフォースぐらい近くなるキラーってるとありがたみしかないけどw
発電機の寸止めもそうだけど、位置バレ防止は他のシーンでも大切ですね。救助されてキラーの動向が分かってないのに脳死セルフケアする人とか多いですしね笑
ピッグ相手の寸止めはどうでしょうか?サバイバー二人がヘッドギアつけられた状態だと発電機つけたらダメかなって回さない様にしてるのですが、気にせずやった方がいいのでしょうか?
状況によりけりだけど大体点けてしまって問題無いかと。複数人同時に逆トラ付けられてはじめて選択肢が発生する感じかな
返信にもいただいてますが、私も2人以上ついてたら悩む感じですね。キラーに追われている人以外で2人以上同時に手が止まると試合が崩れるシーンが多いので、基本的には2人以上ついてたら止めることが多いです。ごり押しで点けたとしても結局運で2人とも1回で外れることもあるので、つける時点で正解か不正解か判断するのは難しいですけどね、、
破滅、イタチが怖いそこのあなた!抑圧の同盟はいいですよ!オーラ表示+ブロック中は破滅の影響を受けません!野良で破滅が終盤まで残る状況でとても有用なのです、
鯖で発電機固めたらダメなのは分かるから、出来るだけ密接してる発電機の真ん中を付けようとはするんだけど、チェイスが下手くそすぎてなかなか思った様に出来ない😭あと発電機の場所が覚えれないからデジャヴ必須になってしまう、、
発電機は、場所は決まってますがどこに湧くかはある程度ランダムなので、別に回ってるうちに把握するくらいで大丈夫ですよ屋外なら上のランプ見て大体の位置見ればいいだけなので、デジャヴの枠はだいぶもったいないと思います。当然自分一人が修理するわけではなく、自分がいかに把握して偏らせないように頑張っても偏らせてしまう人もいれば、自然と把握して動いてくれる人もいるので…
しゅがあす 返信有難うございます。なるほど、屋外なら高い位置から見れば分かりますね!私自身方向音痴なのがちょっと心配ですが、確かにデジャヴの枠勿体ないですよね😭教えて頂いて有難うございます!!
あかん、発電機固まりそうや!!反対側つけにいくで!!→キラーに見つかってチェイス→救助された頃には見事に三台固まった発電機が!!まぁキラーがそうなるように立ち回った結果でもありますが・・
これを分かっていないヤツが多すぎる。俺も知らなかったが…
いつも分かりやすい動画ありがとうございます。残り3台から2台になる時一番偏りが生まれること、ここまで分かりやすく言語化されている動画や記事をあまり見た事ないので(2台から1台の場合に比べて)とても有難いです。発電機寸止めとは違いますが、、よければゲート寸止めについても意見伺いたいです!自分は基本開ける派ですが、ノーワン探しているときに寸止めしたい気持ちは少しは分かるけれど、でも寸止めによって何人も死んだりすることもあり…開ける開けないの判断基準がもしあれば。(*´-`)
生存が3人以下、もしくは4人ともダウンや吊られてない状態なら開けていいと思う。誰かがダウンもしくは吊られる時にその人が初吊ならまだ時間あるだろうし開けない。半分いってるんだったら開けとくかな、半分いってる人や終わりの人を吊る時は血の番人対策で吊った直後に開けるようにしてる。まあけど条件でいろいろ変わりそう。ノーワンとかノーワンとかノーワンとか。
@@コメウィスパラー 丁寧にありがとうございます。自分は4人生存で余裕あっても大体開けてましたが、確かにそのケースは寸止めありですね🤔これとノーワン血の番人警戒以外で寸止めされてることが時々ありますが、何の為なのか読み解けなくて勝手に開けてしまってます。。
@@yuseq4696 ノーワンと血の番人対策以外だと、、、うーん、アーカイブとかスコア稼ぎのための残業のためですかね?さっさと開けてでろやい、って思いますけど!
@@コメウィスパラー あ〜箱あさりとかトーテムもぎですかね。気にせず開けることにします(^O^)
個人の見解ですが基本は番人対策で、パークが4つ分かってない状態で誰かが追われてたりダウンしてたらちょっと待ちますね。ゲート寸止めするなら逃げてきた人を見て開けてあげる&肉壁するまでセットでやりたいですし、そこまでできなそうなら開けてしまった方が無難かなと思います。
自分が止めてる発電機をつけられて愕然。。。みんな気をつけてくれーー!w
それなら最初からキラーは下か上の三台を固めればいいのではないのでしょうか?だったら寸止めにする意味ってノーワン警戒とか意外ないような
普段意識しているんですが、この前ライブにはいった瞬間脳死で聞いてしまいました。猛省します。
どこに発電機があるかなんてわからんよ
正直寸止めにするぐらいなら、つけていい発電機つけに行けよ、って思うんだが?野良だったら下手すりゃ、誰かつけるし意味ないんだよな。
自分は一応ランク1キラーなんですが、03:18 みたいな状況でも右上の発電機はすぐに捨てます。
もし左上、上の2つが点いた時、右上を直していたならすぐに手を離して、下側3つのどれかを直しに行くべきです。寸止めではなくすぐに手を離して下側を直しに行くべきです。
あと発電機が固まるのは常に悪いことではないです。固まったら固まったで、修理完了した発電機の方でダウンするように逃げればいいだけなので。
同意見。キラー1ですが、相手が弱ければ上も見に行くけど、手練れだと思ったら早めに見捨てる。
みんな分かってると思う。ただ逆サイドに行きしなキラーに合いたくないからうんこ歩きで行く奴(1吊られもしてないのに)が未だに紫でもいるしなぁ、結局遅延で他がやられる
始めてもうすぐ4か月になる者です。サバイバーはアーカイブ埋め程度にしかやっていないのですが、とても勉強になりました!自分の様にキラーメインの人も観るとためになりますね✨
視聴後「へぇ〜参考にしよ」
翌日「メンドクセ、点けよ」
たぶん寸止めって言葉だと誤解を招くと思う。要はキラーの守りたい3台のうち一台を人海戦術で回し切るのが大切。そのためには関係ない発電機は後回しにして、重要なのを4人で回しに行くこと。だいたい守りたい発電機のうち離れた2台にアプローチして、一人ぐらいつかまってるうちに回し切るみたいな流れが多い。
マジで助かります!
これで偏りが減ってくれることを願う!!
キラーをやり始めてから、なんか今回やりやすいなとか思って考えた結果…偏りか!ってなった1ヶ月前を思い出しました。やっぱりキラーをやるとやられたくないこととか分かってサバイバーもやりやすくなるんだなと。なのでみんな煽られても気にせずキラーやりましょう。煽る奴が悪いけど
1と2、とてもわかるけど発電機すべての位置を
把握できないので活用は無理かな…
なるべく対岸対岸をつけるようにしてるけど。
寸止めしてもよくわかってない人がつけちゃうことがあるので野良では期待せずやってます。
場合によっては1台目、2台目でも寸止めすることあるな。他のサバがどこに何人張り付いてるかとか、偏った発電生成だとか、トラッパーやハグで固めることに固執し過ぎてるキラー相手だとか、蹴りに来るのが面倒くさすぎる発電機だとか、考えられる要素はいくつもある。
そこまで考えていてそこを開幕で触っていることに問題があるのでは・・・?
ゲートと同じで意図して寸止めして、他の人がゲート前で死ぬことあるし、連携とれないなら(野良)初動はひたすら速く直した方が良いかと
そもそも大昔のdbd(イタチなかった頃)には「発電機とりあえず寸止め」みたいな流れがあったので、
その頃の実況動画でも見たのかわからんけど、大して意味ない位置の発電機ひたすら寸止めしてる人をたまに見るw
通知防止したいシーンで近くで直りかけてる発電機あれば、イタチで戻されたくない気持ち強くて直しちゃってたと思います…勉強になります!
改めてこう見るとアザロフって数少ないキラーに優しめのマップですね
一つ目のケースは誤解を生みそう
片方が残り一台の場合は諦めてつけたほうが良いのにつけないほうが良いみたいな誤解が
偏り防止の寸止めも
意思疎通が出来ない野良の場合、寸止めの意図をわからず回されちゃう事があるのが難しい
ざわ氏さんの動画で発電機が固まる機会が減りますように
前アザロフで片側4台のパターン引いた時、チェイスしてる間に見事に片側4台に固まっててゲロ吐きそうになった
キラーが発電機固めれば寸止めしても意味なくないですか?だったらとっととつけた方がいいのでしょうか?
チェイス力あげてもらって、開幕ど真ん中を回しに行く。チェイスになったら開幕なんだしチェイスポジションあるだろうから頑張る。チェイスにならなかったら真ん中つけて、他に点いた発電機と反対の方に発電に行く。
これで①の寸止めは考えなくてよくなる。(3台の発電機をマップ真ん中を横断する様に点ければ、残りの4台のうち3台が偏ることはなくなるから。)
救助の時も発電機優先でいい。キラー視点発電状況はなんとなく分かるから、吊られてる人と点きそうな発電機を両方監視される方がデメリット多い。自分がサバイバーの第三者で、吊られてる人とその近くで点いた発電機があったら、その発電機の逆側から急いで救助に行く。血族いれたらもっと前もって動けるし安定する。
他2人が明らかにめちゃくちゃ遠い時くらいしか②の寸止めは意味なさそう。
ノーワンはゲートに向かう途中で見つけられたら壊せばいいし、見つからなかったら見捨てればいい。味方見捨てたくないPTは知らない。
通電後でノーワンが分かってない時の救助は、キラーが離れてることを確認できたらすればいいしキラーが離れてないなら消極的でいい。
③の寸止めはPTでする際に救助者がレナリ持ってる時とかは使える。使い道はそれくらいかな。
以上、個人的な見解です。
DBDはキラーもサバイバーも楽しんだし野良もVCもいろいろ楽しんだけどランク1より上がないし実績も全部おわっちゃったからこの前アンインストールした。
これからは老害コメントマンとして生きていく。
なんかAPEXのコメデターのDBDバージョンでいい言葉ないかな笑
コメウィスパラーとかどうでしょうか!
これからはコメウィスパラーとして生きていきます笑
@@コメウィスパラー 気に入っていただけて何よりですw
サバ専です。1つ目のパターンって寸止めまで回さないで気づいた時点で3台側回しに行った方が良くないですか?
早い段階で分かればそれでいいと思いますよ!
1人で修理してて隣やってるの気付かずに近くで2台目が点いた、みたいなシーンが多いですね。
あとは3台側でチェイス中か吊られてて手離してもすぐそちらを触れない、という時はギリギリまで直したりもしますね!
割と赤帯でも平気でやらかす人多いんですよね、特にノーワン
全部経験したことあるので実際に起こりうるものとして戒めて発電にかかるべきですね
赤帯だとのーわんキラー少ないから許して。。
基本キラーメインでやってますけど最近脳死発電多いですね。
吊りペースそこそこなのに気付いたら残り1台だけど発電機固まっててそこから壊滅みたいな試合もぼちぼち見ます。
これはサバイバーやる人全員に見てもらいたい!今のサバイバー、赤帯でも寸止めわかっていない人いるのでこれ見て勉強してもらいたい。拡散必須ですね。
アザロフとサファケピで偏り気にせず発電する味方いると詰みます
4人全員がこんな高度な動きができるサバイバーチームなんてそうそう成立しないと思うし、そうでないと困る。
マップ全容のことを考える事ができないサバイバーが1人2人混じるのが普通じゃないかなぁ。
全員がマップ自体把握してないと分からないよね。俺なんて夏から始めたから未だに発電機場所殆ど分からんし室内なんて全く
キラーがピッグで発電前に逆トラバサミがつけられた人がいる時
正直回した方がよくね?
いつも分かりやすく参考になる動画配信ありがとうございます。
スタート直後に発電機の位置を全部?沸いた所から半分?確認したほうが良いですか?
まだまだチェイスが下手でスタート直後にマップを駆け回ることが自分の現実力だとリスクが高いな思い迷走してます。
破滅あり状況やマップによりきりだと思いますがよろしければ、ざわ氏さんの考えを知りたいです。
発電機はマップにバランスよく湧くので、ギデオンや小学校みたいな例外を除けばわざわざ見に行かなくても大体どこにあるのか分かりますね。マップと一緒で覚えゲーです。
大体の位置が分かればあとは点いた方向でどこに残ってそうか判断できます!
@@zawashi ありがとうございます♪
素晴らしい解説と全鯖&キラーにも見て欲しい動画だけどコメント欄を見る感じだと
このプレイをするに至ってるプレイヤーは少ない気がしますね…。
なんか発電機を直しきらないことに執着しすぎて「5台修理」じゃなくて「7台修理寸前」になりそう。
「気をつけてくれーー!w」って言ってる人も果たして本当に的確な寸止めをしているのか分からない。
この動画は「発電機は寸止めしろ!」ではなく、ざわ氏さんが言っているように「状況を見て寸止めしろ!」って正確に認識して欲しいです。
正直、今の野良は発電機が偏っても(発電機を触ってる分)マシだとさえ思ってしまいます。
キラーは発電機管理や4人のプレイヤーのことを考えなければならないのは明白ですが
これはサバイバー側も同じく他の味方3人とキラーのことも考えなければいけないことを改めて、ざわ氏さんの動画で初心者に向けて指南して下されば幸いです。
寸止めはしょっちゅうやるけど結局他の人次第なのが仕方ないですよね。
2吊り後で後の無い人とかアーカイブやらデイリーやらで皆で脱出するより自分の目的目標でプレイされる方も多いので周りが理解者じゃないと偏るケースが多いですね。
皆がこれ見てくれれば野良も少し楽になるかなという思いもあって作ってます!
@@zawashi ですね。ありがとうございます!
改めてノーワンの存在感を実感
ピッグの逆トラ防止とかでもやるかなぁ
ホーキンスのガラス張りや2F、おぞ貯の固有とか
最初に点けたら後々厳しくなるキラープレイ時に大体捨てる発電機とかも特集で教えて上げて欲しいですw
なんで後から厳しくなるソコから先にやるの!ってプレイヤーが多いので…
確かにキラーやってたら最初から捨てる発電機そこそこありますよね
破滅の時はだいたい回し切ります(偏り見ながら)
ノーワンと位置バレはもはや結果論ですからねぇ、、、余裕あったら対策もしますが、そこまで余裕が持てるキラー相手なら大体どうとでもなりますし。
偏りに関しては、寸止めにするのではなくそもそも偏る可能性が見えた時点で、その発電機は捨てて偏った所に行くべきかと。
ルインの仕様変更前ならありでしたが、今はルイン不死が主流であり偏る可能性があったとしてもつけられる場面になってから気付いたのでは、遅過ぎます。
つけるしかありません。
そもそもキラーも偏りを意識しているので、どこをつけられたくないかはキラーの立ち回りから分かります。アザロフの様な偏りやすいマップなんて、1番最初にどちら側に固めるか決めて、それ以降中央の板を優先して壊して片側は完全に捨てるキラーもかなり多いです。上手いキラーが出張してくるのは、ただちょっかいかけに来ただけで大体直ぐに偏らせる側に帰って行きます。
寸止めする場面も、絶対に無いわけではありませんが昔と比べて今は、そこまで多用する場面は無いと思います。
追記
例として残り2台で3、1で固まっている時に、たまに1の方を寸止めにしてる人がいますがあれは緑とかまでしか通用しないと思います。
紫や赤までいったキラーはやはりそこそこ以上は経験を積んでおり、固まっているのに遠く離れた1台を気にかけるのがどれだけ無駄か分かっています。
これが3、2だとしても同じです。キラーなら2の方は捨てます。
つまり寸にするくらいなら、そもそも触らないかつけ切ってしまった方がいいというのが自論です。
まあ人それぞれですけど
マジで発電機は意識して回さないと最後の方トライフォースぐらい近くなる
キラーってるとありがたみしかないけどw
発電機の寸止めもそうだけど、位置バレ防止は他のシーンでも大切ですね。
救助されてキラーの動向が分かってないのに脳死セルフケアする人とか多いですしね笑
ピッグ相手の寸止めはどうでしょうか?
サバイバー二人がヘッドギアつけられた状態だと発電機つけたらダメかなって回さない様にしてるのですが、気にせずやった方がいいのでしょうか?
状況によりけりだけど大体点けてしまって問題無いかと。複数人同時に逆トラ付けられてはじめて選択肢が発生する感じかな
返信にもいただいてますが、私も2人以上ついてたら悩む感じですね。
キラーに追われている人以外で2人以上同時に手が止まると試合が崩れるシーンが多いので、基本的には2人以上ついてたら止めることが多いです。
ごり押しで点けたとしても結局運で2人とも1回で外れることもあるので、つける時点で正解か不正解か判断するのは難しいですけどね、、
破滅、イタチが怖いそこのあなた!
抑圧の同盟はいいですよ!オーラ表示+ブロック中は破滅の影響を受けません!
野良で破滅が終盤まで残る状況でとても有用なのです、
鯖で発電機固めたらダメなのは分かるから、出来るだけ密接してる発電機の真ん中を付けようとはするんだけど、チェイスが下手くそすぎてなかなか思った様に出来ない😭
あと発電機の場所が覚えれないからデジャヴ必須になってしまう、、
発電機は、場所は決まってますがどこに湧くかはある程度ランダムなので、別に回ってるうちに把握するくらいで大丈夫ですよ
屋外なら上のランプ見て大体の位置見ればいいだけなので、デジャヴの枠はだいぶもったいないと思います。当然自分一人が修理するわけではなく、自分がいかに把握して偏らせないように頑張っても偏らせてしまう人もいれば、自然と把握して動いてくれる人もいるので…
しゅがあす
返信有難うございます。
なるほど、屋外なら高い位置から見れば分かりますね!
私自身方向音痴なのがちょっと心配ですが、確かにデジャヴの枠勿体ないですよね😭
教えて頂いて有難うございます!!
あかん、発電機固まりそうや!!反対側つけにいくで!!→キラーに見つかってチェイス→救助された頃には見事に三台固まった発電機が!!
まぁキラーがそうなるように立ち回った結果でもありますが・・
これを分かっていないヤツが多すぎる。俺も知らなかったが…
いつも分かりやすい動画ありがとうございます。
残り3台から2台になる時一番偏りが生まれること、ここまで分かりやすく言語化されている動画や記事をあまり見た事ないので(2台から1台の場合に比べて)とても有難いです。
発電機寸止めとは違いますが、、よければゲート寸止めについても意見伺いたいです!自分は基本開ける派ですが、ノーワン探しているときに寸止めしたい気持ちは少しは分かるけれど、でも寸止めによって何人も死んだりすることもあり…開ける開けないの判断基準がもしあれば。(*´-`)
生存が3人以下、もしくは4人ともダウンや吊られてない状態なら開けていいと思う。誰かがダウンもしくは吊られる時にその人が初吊ならまだ時間あるだろうし開けない。半分いってるんだったら開けとくかな、半分いってる人や終わりの人を吊る時は血の番人対策で吊った直後に開けるようにしてる。
まあけど条件でいろいろ変わりそう。ノーワンとかノーワンとかノーワンとか。
@@コメウィスパラー 丁寧にありがとうございます。自分は4人生存で余裕あっても大体開けてましたが、確かにそのケースは寸止めありですね🤔これとノーワン血の番人警戒以外で寸止めされてることが時々ありますが、何の為なのか読み解けなくて勝手に開けてしまってます。。
@@yuseq4696 ノーワンと血の番人対策以外だと、、、うーん、アーカイブとかスコア稼ぎのための残業のためですかね?さっさと開けてでろやい、って思いますけど!
@@コメウィスパラー あ〜箱あさりとかトーテムもぎですかね。気にせず開けることにします(^O^)
個人の見解ですが基本は番人対策で、パークが4つ分かってない状態で誰かが追われてたりダウンしてたらちょっと待ちますね。
ゲート寸止めするなら逃げてきた人を見て開けてあげる&肉壁するまでセットでやりたいですし、そこまでできなそうなら開けてしまった方が無難かなと思います。
自分が止めてる発電機をつけられて愕然。。。みんな気をつけてくれーー!w
それなら最初からキラーは下か上の三台を固めればいいのではないのでしょうか?だったら寸止めにする意味ってノーワン警戒とか意外ないような
普段意識しているんですが、この前ライブにはいった瞬間脳死で聞いてしまいました。猛省します。
どこに発電機があるかなんてわからんよ
正直寸止めにするぐらいなら、つけていい発電機つけに行けよ、って思うんだが?
野良だったら下手すりゃ、誰かつけるし意味ないんだよな。