【롤】 '초가스 리워크' 새로운 소식

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  • Опубликовано: 20 дек 2024

Комментарии • 963

  • @칸예수-x3s
    @칸예수-x3s 2 года назад +1896

    리메이크돼도 덩치는 계속 커지게 해줬으면

    • @pinkmansong1241
      @pinkmansong1241 2 года назад +121

      제발 정글 초가가 유저인데요 정말 잘 쓰고 있는데 사라지질 않기를

    • @Theoneparty
      @Theoneparty 2 года назад +82

      궁극기로 커질 뜻 0:59 보면 그래서

    • @mnmnmn1082
      @mnmnmn1082 2 года назад +92

      설마 리워크라는데 아이덴티티를 없애겠어

    • @dototory4092
      @dototory4092 2 года назад +37

      아이덴티티는 절대 안없애는 편이라 남기긴할듯?

    • @음나음
      @음나음 2 года назад +2

      @@dototory4092 4초전?

  • @Gen-tle-man
    @Gen-tle-man 2 года назад +475

    초가스 원챔러는 행복회로를 돌립니다. 메커니즘은 매력적이지만 초기 챔피언이라서 스킬 연계랑 여러가지가 부실한 우리 초붕이 제발 나쁘지 않게 해주세요.

    • @Blak_star_Dcjn
      @Blak_star_Dcjn 2 года назад +43

      W범위 360으로 바꿔조.. 소리를 지르는데 왜 앞으로만 나가..

    • @오승규-l8l
      @오승규-l8l 2 года назад +1

      파열 큐속도만 버프해줘도 ㅜ

    • @jey5741
      @jey5741 2 года назад +7

      e켰을때 적한떼 가는 이속버프라도 있었으면

    • @user-JANGJERYONG
      @user-JANGJERYONG 2 года назад

      @@Blak_star_Dcjn 사이온도 앞으로만 소리지르는데 원뿔이면 뭐...

    • @대성공-g4s
      @대성공-g4s 2 года назад +1

      궁 스텟 쌓여서 덩치가 쥰내 커지고 이속도 느려지는데 딱히 메리트가 안보이는 맞기 좋은 몸집

  • @Whaat_The_Duuck
    @Whaat_The_Duuck 2 года назад +177

    스택으로 덩치 키우는 컨셉은 유지하고 에어본과 침묵이라는 cc기를 동시에 가지고 있는게 참 유니크한 것 같음.
    잘만 리메이크 되면 진짜 떡상각인데 ㅠ 일러도 넘 간지나고 맘에 든다!!!

    • @칼든병아리-v1j
      @칼든병아리-v1j 2 года назад +1

      이렇게 보니까 너프먹일수밖에 없었네 ㅋㅋㅋ

    • @피보나치킨
      @피보나치킨 2 года назад +1

      @@칼든병아리-v1j 근데 너프먹은건 E에 집중된 요상한 친구...

  • @Kizuki_Aruchu
    @Kizuki_Aruchu 2 года назад +129

    초가스 컨셉이 외계에서 온 악식을 하며 성장하는 막을 수 없는 공포의 포식자였는데, 기존 초가스는 롤 초창기 캐릭터이다보니 캐릭터 컨셉에 알맞은 외모로 만들어진게 아니여서 이번 기회에 컨셉에 맞게 바뀐다면 좋을거같습니다.
    거기다 스킬 구성도 오래된 챔피언답게 따로 놀던 스킬을 가졌다보니 마찬가지로 상징이나 다름없는 궁을 제외한 나머지 스킬들을 컨셉에 맞춰서 저지불가능한 괴수가 달려든다는 느낌을 살려주면 좋을거같네요

    • @곰뚝
      @곰뚝 2 года назад +16

      님이 말씀하시는건 외계에서 온 괴수가 아니고 악마나 악령임. 지금 생김새는 컨셉에 맞음 오래된 챔프라서 퀄리티에서 떨어져 보이는거지

    • @sonic6689
      @sonic6689 2 года назад +3

      사실 디자인 자채가 이미 있던 캐릭터 표절한거라 그럼. 공허 설정은 그 다음에 만들어 진거고

    • @사이카-t7o
      @사이카-t7o 2 года назад +7

      @@곰뚝 사실 최초의 공허챔(?)은 초가스지만 그때는 공허라는 세력 자체가 없어서 외계에서 온 괴물이란 설정이 있었음
      나중에 코그모 벨코즈 등 공허챔 출시 이후 공허로 설정 변경당함

    • @송바-o9r
      @송바-o9r 2 года назад +2

      멀리서 깨작깨작 틈을 노려야하는 지금의 스킬구성보다 좀 더 포식자의 이미지에 맞게 바뀌었으면 좋겠음

    • @user-euusorssss
      @user-euusorssss 2 года назад +6

      일단 덩치만 큰 개뚜벅이라서 어느 상황에서든 너무 잘 죽음. 챔프 자체도 너무 사용하기 블편하고 캐리도 안됨. 큐도 아무도 안맞아주고....따라서 만약 리워크되서 나온다면 절대로 뚜벅이가 아니어야 함

  • @징징이-s1r
    @징징이-s1r 2 года назад +47

    스킬의 연계가 매끄럽지가 못하고 후반가면 커진 덩치에 비해 스킬들 사거리가 그대로라 스킬 사거리가 작았을때와 비교했을때 사거리가 작아진것 같은 느낌을 받았으니까 궁이나 스킬들에 사거리가 덩치에 비례하는 효과가 생겼으면 좋을것 같음

    • @어질-w3z
      @어질-w3z 2 года назад +1

      ㄹㅇ 이것만 바꿔도 선녀될 듯
      그리고 커졌을 때 스킬사거리 실제로 줄어듭니다.

    • @뤼넨-b6d
      @뤼넨-b6d 2 года назад +3

      @@어질-w3z 실제로 안줄어들어요 뭔소리야...
      스킬사거리는 챔피언의 중심점을 기준으로 하기때문에 덩치가 커지다보니 작아진것같은 느낌을 받는거 이상도 이하도 아님. 원댓이 잘 말한거 맞음.
      덩치가 커져서 몸집은 중심점을 더 크게 감싸는데
      스킬사거리판정은 여전히 중심점부터 뻗어가면서 덩치가 커지건말건 그대로라서

    • @choo3849
      @choo3849 2 года назад +2

      @@어질-w3z 이게 ㄹㅇ억울함 ㅋㅋㅋ 내 스킬은 내 중심점으로 사거리가 정해져 있는데 적원딜은 커진 덩치만큼 사거리가 늘어남 ㅋㅋㅋ

    • @민시-j8i
      @민시-j8i 2 года назад +11

      @@뤼넨-b6d 내 사거리는 그대로인데 상대 사거리가 늘어난거라 실질적으로 줄어든거나 다름없죠

  • @PERMAta2n33
    @PERMAta2n33 2 года назад +55

    초가스 되게 매력적인 챔프인데 잘나오면 좋겠다..ㅎㅎ

    • @아난타세샤
      @아난타세샤 2 года назад +5

      대체 어디가 매력적인거임? 매력없기로는 스카너 저리가라인데

    • @yld6468
      @yld6468 2 года назад +13

      @@아난타세샤 기엽잖아 ㅎㅎ

    • @user-fb9vk
      @user-fb9vk 2 года назад

      @@아난타세샤 먹고 커지는게 ㅈㄴ 야한데 발기부전임?

    • @장모얏
      @장모얏 2 года назад

      왜곡된

    • @chrDD23
      @chrDD23 2 года назад +13

      @@아난타세샤 괴물캐릭터 좋아하는 사람들은
      좋아할 법도 하지..덩치 혼자 ㅈㄴ 커져서
      이쁘게 생긴 딜러 물러갈 때 개행복하다던데

  • @또졌어-w8c
    @또졌어-w8c 2 года назад +4

    궁에 방마저추가는 반드시 해야하고,
    나머스킬들은 전부 바꿔야함.
    초가스의 가장 핵심적인 문제가
    스킬들사이의 시너지가 아예없음.

  • @Kim-kaiser
    @Kim-kaiser 2 года назад +82

    스킬간의 연계가 잘되어있게 바뀌면 좋겠다

    • @혜라-u6z
      @혜라-u6z 2 года назад +14

      초가스진짜 스킬연게가 최악임

    • @김민호-i8l
      @김민호-i8l 2 года назад +9

      ㄹㅇ 스킬들이 다따로놀고있음
      패시브-라인전 주도권이 있어야 효율나옴
      q-선딜을 커버해줄 cc가 필요함
      w-그나마 준수
      e-q연계로 쓰기엔 사거리와 지속시간이 짧으며 평캔이 가능하지만 ap에 탱커인 초가스가 평캔으로 볼 수 있는 이득이 거의 없음
      난 w랑 궁만 유지하고 나머지는 갈아 엎었으면 좋겠음

    • @Blak_star_Dcjn
      @Blak_star_Dcjn 2 года назад

      Q,W,E중 하나 바꾸고 (그래도 없애려면E...?)돌진기 하나주면

    • @사이카-t7o
      @사이카-t7o 2 года назад

      @@crtmt97 그냥 W를 돌진으로 바꾸는게..

    • @3줄요약못하는찐따
      @3줄요약못하는찐따 2 года назад

      RPG게임 보스몹이 스킬 하나하나 쓰는거처럼 초가스도 하나하나 써야함 ㅋㅋㅋ

  • @SIN_Paper_Mask
    @SIN_Paper_Mask 2 года назад +9

    제발 궁극기 스택에 따라 평타랑 e 사거리만 늘어나게 하지 말고 스킬 사거리나 범위를 늘어나게 해줬으면 좋겠네요
    게다가 패시브가 밸류가 후반에 너무 떨어져서 버프를 해줬으면 하네요

    • @TV-tj3uh
      @TV-tj3uh 2 года назад

      패시브 밸류가 딸리는게 아니라
      체력이 많이 올라서 못느끼는거지
      후반에도 패시브로 이득보려는건 너무 이기적이지 않을까요?

    • @속지마라-k5u
      @속지마라-k5u 2 года назад

      @@TV-tj3uh 가렌?

    • @gogumapizza892
      @gogumapizza892 2 года назад

      @@TV-tj3uh 세?트

    • @SIN_Paper_Mask
      @SIN_Paper_Mask 2 года назад

      @@TV-tj3uh 문도?

    • @SIN_Paper_Mask
      @SIN_Paper_Mask 2 года назад

      @@TV-tj3uh (요약은 맨 밑에 있어요)
      초반 라인전 단계에서 큰 이득이 되는 것은 사실이죠.
      낮은 레벨부터 높은 회복량은 라인 유지력의 큰 도움이 되지요.
      하지만 후반 한타 때에는 탱커치고는 교전 유지력과 탱킹 보조 스킬이 없어요.
      가렌은 몇 초 동안 싸움에서 빠졌다가 피를 채워서 다시 합류를 하고 w 스킬로 지속 효과로 방마저를 추가로 얻고 사용 효과로 받는 피해 감소와 강인함과 보호막을 얻을 수 있지요.
      세트는 패시브로 지속 딜과 전투 지속력을 크게 얻을 수 있고 w로 하이리스크 하이리턴의 잠시지만 높은 방어막과 고정딜을 얻을 수 있죠.
      문도는 패시브로 이동 불가를 1회 무시하고 최대 체력 비례 회복을 상시 얻을 수 있고 w로 싸웠을 때 잃은 체력을 다시 얻을 수 있고 r로 체력을 많이 얻을 수 있죠.
      가렌은 딜을 가도 w가 롤 최고의 탱킹 스킬이라 불릴 만한 성능을 자랑해서 탱탱하고
      세트는 매우 많은 방어막과 고정딜로 한 턴 버티면서 상황을 뒤집을 수 있고
      문도는 체력만 올려도 피해량이 늘어서 탱탱하면서 딜이 잘 들어가지요.
      하지만 초가스는 싸움 도중에 사용할 수 있는 탱킹 스킬이 단 1개도 없고 패시브는 미니언이든 챔피언이든 몬스터든 동일한 양을 회복을 하죠.
      궁극기로 체력을 늘려서 탱킹할 수 있다고 말하는 사람이 많지만 그건 스택을 많이 쌓아야하고 체력만 늘어나서 마나 소모량은 크고 워모그로 유지력을 올리고 싶어도 탱로스가 약간 커져 부담이 되죠.
      그리고 한타에서 탱커 챔피언이 유효한 회복을 할 정도로 적을 처치한다는 가정이 애초에 성립이 되지 않죠.
      그래서 적 챔피언이나 에픽 몬스터 처치 관여 시 회복량이 늘어난다던지 스택에 따라 회복량이 늘어난다던지 최대 체력 혹은 마나 비례로 회복해야 한다는 거죠.
      초가스 해보신 적이 없으신지는 모르겠지만 탱킹 스킬이 없는데 몸집은 커져서 어떤 스킬이든 다 맞고 스킬 사거리는 좀 짧게 느껴지고 쿨은 짧은데 마나 소모는 커서 오래 싸우면 약간 부담이 되죠.
      요약하자면 초가스 많이 해보면 알 사실을 모르면서 그렇게 말하시지 마시고 패시브는 기본 지속 효과 스킬로써 후반에도 쓸모가 있어야 좋은 패시브라는 거죠. 게다가 탱킹 스킬도 없고 궁 때문에 능력치도 처참해서 패시브가 그런 역할하게 만들어달라는 말이죠.

  • @daehoon1942
    @daehoon1942 2 года назад +62

    ㅋㅋㅋㅋ 리메이크까진 아니여도 비주얼은 해주자 .. 신사초가스는 진짜 전설급으로 만들어줬음 좋겠다 이말이야 ..

    • @jinj1265
      @jinj1265 2 года назад

      이딴게 전설 초록딩거랑 신사초가스;

    • @oped4946
      @oped4946 2 года назад +3

      신사초가스는 ㄹㅇ 전설급인데 그냥 냠냠냠 원툴임

    • @theballestable
      @theballestable 2 года назад +14

      신사는 멋이라기보다는 근---본미로 쓰는 거임

    • @이상묵-n4d
      @이상묵-n4d 2 года назад

      전투기계 프라임이라도 있어서 다행ㅋㅋㅋ

    • @yjplz
      @yjplz 2 года назад

      이거 ㄹㅇ

  • @흔-c6l-q7l
    @흔-c6l-q7l 7 месяцев назад +4

    리메이크 기다리던 유저가 죽으면 먼저 가있던 초가스가 마중나온다는 이야기가 있다. 나는 이 이야기를 좋아하지않는다...

  • @MAKORE
    @MAKORE 2 года назад +29

    궁 사거리 늘리고 진짜 처형판정으로 바꿔좋으면 좋겠네

    • @바람서리-q3u
      @바람서리-q3u 2 года назад +1

      그리고 덩치비례qw사거리도

    • @속지마라-k5u
      @속지마라-k5u 2 года назад

      궁극기 보호막무시 체력비례고정뎀으로 바뀌면 좋을듯 그리고 포식시 순간 버프(체력회복, 이속 등)

    • @홍수민-y7f
      @홍수민-y7f 2 года назад

      @@속지마라-k5u 철갑궁에 막히는거 개빡치더라

  • @mango_suki88
    @mango_suki88 2 года назад +69

    와 진짜 초가스 리워크 하고나면 피들처럼 스킨도 다 바뀌겠지...인게임이랑 일러스트 바뀔거 생각하니 가슴이 웅장해진다 ㄹㅇ

    • @NewGate-hp6rm
      @NewGate-hp6rm 2 года назад +1

      딴지걸어서 죄송합니다만
      리워크만 하게된다면 시비르나 스웨인처럼 스킬 일부구성만 바뀌게되어 스킨은 바뀌지않습니다
      스킨까지.전부바뀌려면 리메이크가 적용되어여합니다

    • @보곤-u5s
      @보곤-u5s 2 года назад +5

      @@NewGate-hp6rm 죄송하면 하질 마

    • @NewGate-hp6rm
      @NewGate-hp6rm 2 года назад

      @@보곤-u5s 싫은데 ?

    • @NewGate-hp6rm
      @NewGate-hp6rm 2 года назад

      @@보곤-u5s ㄴㄱㅇㅁ?

    • @풉-q8s
      @풉-q8s 2 года назад +1

      @@NewGate-hp6rm 이건 딴지거는게 아니라 알려주는건데 죄송할게 있음?

  • @幻月-v8g
    @幻月-v8g 2 года назад +1

    지금의 롤은 진지한 세계관을 추구하는데 초가스는 너무 옛날 유머넘치는 양키갬성 세계관때 만들어져서 뭔가 스토리나 모습 설정도 개편이 필요한듯 싶음

  • @Zamong_Kim
    @Zamong_Kim 2 года назад +6

    솔직히 초가스 스킬 셋만 보면 굉장히 사기적인 cc기와 탱킹도 됨.. 문제는 크기가 커지면 커질수록 오히려 안좋은게 문제인데, 초가스 유저로서 그냥 스택당 스킬 범위도 같이 커지게 해주면 어떻게 막을수가 없는 괴물 느낌이라 좋을거같음..

    • @yozmjalzacoolnyang
      @yozmjalzacoolnyang 2 года назад

      스킬 범위 같이 커지는거 좋은 아이디어네 대신 증가폭 너무 크게 하면 밸붕되기 쉬울듯

    • @꿀맛-g7q
      @꿀맛-g7q 2 года назад +1

      범위는 좀 그렇고 강인함추가는어때

    • @구와아악-c8d
      @구와아악-c8d 2 года назад

      E스킬 커지긴 해요

    • @ummni875
      @ummni875 2 года назад +3

      어느정도 커지게 하면 좋긴 할듯 커졌을 때 게임체인저라기 보다 그냥 큰 샌드백 느낌..

    • @이정현-k2x9g
      @이정현-k2x9g Год назад +1

      @@꿀맛-g7q 이것도 괜찮을 듯...포식 스택 쌓으면 강인함도 올라간다던가, 지금 스킬셋으로 강인함을 올릴 수 있는 챔이 누가 있었죠? 가붕이?

  • @본-i6z
    @본-i6z Год назад +1

    나르같이 작을 때는 하찮게 생겼다가 커지면 커질 수록 흉폭해졌음 좋겠다
    근데 그러면 특색이 크게 없으니깐 카직스랑 갱플궁 진화 섞은 것처럼, 스타에서 저그 진화시키는 것처럼 진화되는 방향이 여러개고 선택할 수 있도록 해줫음 좋겠네 진화 방향에 따라 외형이랑 플레이 스타일이 확 바뀌게끔

  • @cosmos90912
    @cosmos90912 2 года назад +7

    진짜 공허의 공포 됐네...
    근데 초가스 지금 모델링이 더 좋은데

  • @심심-x7s
    @심심-x7s 2 года назад +2

    스킬 매커니즘부터 라이엇이 ㅈㄴ 싫어할만한 매커니즘인데 아직까지 리메이크, 리워크 얘기 없던게 젤 놀라움

  • @minkyulim4614
    @minkyulim4614 2 года назад +6

    기동력은 좋지 않아도 무시무시한 체력과 CC기를 대동한 묵직함으로 승부하는게 유지됐으면 좋겠다.

    • @user-euusorssss
      @user-euusorssss 2 года назад +1

      ㄴㄴ기동성이 보완되야된다고 봐요. 그 기동성부터 느려터지고 개뚜벅이라 아무리 탱커라고 쳐도 어디 도착하는 시간도 늦고 불리한 상황에선 계속 죽고 생존력이 너무떨어짐

    • @kimjung523
      @kimjung523 Год назад +1

      ​@@user-euusorssss ㄴㄴ 기동성이 안좋은게 컨셉인데 그걸 없애면 어캄

  • @fonvi9825
    @fonvi9825 2 года назад +2

    크기가 커지면 스킬 사거리 대신에 스킬 크기가 커지는것도 괜찮은듯?
    후반에 포식스택 쌓이면 말파궁 같은 위협적인 스킬로 Q가 진화할수있고 w침묵은 범위가 조금만 커져도 에어본 + 침묵연계 좋은게 사실이고 e만 적당하게 바꿔주면 될듯

  • @pigeon_030
    @pigeon_030 11 месяцев назад +4

    이 영상이 올라온지 1년이 지났군요... 그래서 리메이크는요..?

  • @새해복돼지
    @새해복돼지 2 года назад +1

    나는 외형만 바뀌어도 행복할거 같아..

  • @bigs978
    @bigs978 2 года назад +3

    오오오 초가스 외형 너무 좋아 제발 저대로 나와라!!!

  • @sk331026
    @sk331026 2 года назад +1

    초가스도 피들스틱처럼 살짝 호러스럽게 나왔으면 좋겠다.

  • @김재윤-s9k
    @김재윤-s9k 6 месяцев назад +6

    한다매 이 미친 라이엇아

  • @totalnote2
    @totalnote2 2 года назад +1

    리워크 이런식이면 좋을텐데..
    q-가시 올라오는 속도 증가, 초가스 스킬 모션 단축 사거리 소폭증가 범위 25 증가
    w- 기본 범위 증가+몸 크기 비례 범위 증가 ap계수 너프, 침묵 삭제 추가=공포 1초~2.25초
    e- 3회 > 1초~ 마스터시 무제한, 스킬깡딜너프 몸 크기 비례 범위 증가 및 발사되는 가시 투사체 길이 증가(몸 크기 비례) ap계수 너프, 챔피언+에픽몬스터 공격시 초가스 체력 비례 6렙 1퍼 11렙 2퍼 16렙 3퍼 체력 계수0.3
    R - 고정 깡딜 증가 미니언,중립정글몹 잡아먹는 횟수 10회로 버프 체력비례 궁딜 증가 ap계수 너프 에픽 몹 잡어먹는 횟수 증가 챔피언 처형시 스텍+2
    이렇게만 바꿔줘도 현역으로 쌉가능

  • @지로나오
    @지로나오 2 года назад +3

    R스택으로 일정 이상 커지면 미니언 길막무시+미니언 짓밟기 효과가 추가되면 좋을듯?

  • @참새짱새-g7o
    @참새짱새-g7o 2 года назад +1

    그냥 크기커지면 히트박스만 커지는게 아니라 스킬발동 범위나 좀 늘려주면 나쁘지않을거 같은데

  • @하누달
    @하누달 2 года назад +4

    포식컨셉, 뚜벅이는 유지할 것 같은데 어떤 면을 바꿔줄 지 기대가 되네요

  • @지나갑니다-i9t
    @지나갑니다-i9t 2 года назад +2

    그냥 스택 쌓으면 덩치도 커지고 대신 모든 스킬의 전체적인 범위증가랑 세나, 킨드레드 처럼 스택당 추가 효과 주면 감개가 무량할듯...

  • @hhhhh5175
    @hhhhh5175 2 года назад +3

    미니언 포식 횟수 줄이고 포식으로 커지면 q,w,e 범위도 커지게만 해줘도 좋을거같음

    • @jjj8709
      @jjj8709 2 года назад

      진짜.. 몸집커졌는데 피격판정만 늘어나기만 하는데 사거리하고 범위 늘려줘야 하지않나..

  • @oops-fell-downed
    @oops-fell-downed 2 года назад +1

    느리고 덩치큰게 공격해도 다 맞으면서 아무렇지도 않다는듯 쿵 쿵 쿵 걸어오는 이미지는 유지됐으면ㅋㅋㅋㅋ

  • @04jung
    @04jung 2 года назад +21

    초가스 컨샙자채는 너무 좋았는데 모션이 너무 옛날 느낌이어서 항상 아쉬웠는데 비쥬얼 리워크만돼도 잔뜩할것 같아서 매우 기대됩니다

    • @밥차려-r7i
      @밥차려-r7i 2 года назад

      내가 난독인건가

    • @04jung
      @04jung 2 года назад

      @@밥차려-r7i 제가 좀 의식의 흐름대로 쳤나봐요. 제가 봐도 문장이 요상하긴 하네요.

    • @user-euusorssss
      @user-euusorssss 2 года назад

      ㄴㄴ리메이크나 리워크 해야된다고 봐요. 성능이 너무 안좋아서(아무도 안맞아주는 큐, 그리고 개뚜벅이)

    • @04jung
      @04jung 2 года назад

      @@user-euusorssss 해주면 금상첨화지만 전 개인적으로 비쥬얼만 바꿔줘도 좋습니다. 성능안보고 컨셉과 비쥬얼만 보고 챔피언을 고르는 사람이라서요!

  • @Rafta1900
    @Rafta1900 2 года назад +1

    덩치 커지는 거에 맞게 큐 사거리 좀 늘려줘....

  • @소신-v1f
    @소신-v1f 11 месяцев назад +3

    해준다며!!! 해준다며!!!!!!!!!

  • @잼민-v1v
    @잼민-v1v 2 года назад +1

    그나저나 니코는 신드라랑 같이 리워크된다더니 소식이 없네용

  • @5252-t4j
    @5252-t4j 2 года назад +6

    초가스는 몸집이 커지면 Q끝사거리가 감소하죠 이걸 역으로 증가시키고 단점과 리워크가 함께 진행되었으면 좋겠네요

  • @zhffkxm
    @zhffkxm 2 года назад +2

    100% 리워크
    이번에 제이스 방마저도 tft에서 추가한 걸 협곡에도 적용시켰고, 이번에 tft8시즌을 보면 대충 증강체에서 히어로 라는 특별한 증강체가 생겼는데 그중 초가스의 히어로 증강체가 공개된 걸 보면 대충 어떻게 초가스가 나올지 추측이 됩니다.

  • @윤준표-m6y
    @윤준표-m6y 2 года назад +3

    초가스 원챔 유저에겐 너무나 청천벽력이군요..
    일단 기본적으로 숙련도 초기화에
    픽률이 갑자기 높아지니 만나는 사람도 많아지고 그것 때문에 상대하기 어렵다면서 욕하는 사람이 많아질것 같네요.. 평생 나만의 작은 애완동물로 있었으면 좋았을텐데..

  • @youtubesibaligeupdatenya
    @youtubesibaligeupdatenya 2 года назад +1

    스킬 사이사이 딜레이만 좀 줄여줘도 좋을텐데. q 스킬 선딜도 체력비례로 줄여줬으면

  • @모데카이저경-u7u
    @모데카이저경-u7u 2 года назад +4

    그냥 덩치커진만큼 q랑 w범위늘려주면 지금도 개사기될건데

  • @oasis6122
    @oasis6122 2 года назад +1

    p 거의 그대로
    q 0.5초의 시전시간뒤 부채꼴로 점점커지며 펼쳐지는 가시가 땅에서 나옴
    적 거리에따라 에어본+슬로우
    q패시브:스킬포함 매 4타마다 현 e처럼 적에게 0.5초간 슬로우주는 가시나옴
    w 일직선상의 좁은범위의 적에게 침묵(단일타격)
    e 현 궁극기처럼 잡아먹지만 덩치는 커지지않음
    r 사용시 주변에 있는 적에게 피해+스킬강화
    강화 내용
    q 범위 길어짐+cc효과증가
    w 범위가 부채꼴로 넓어짐+단일타격에서 다수타격으로 변경
    e 고정대미지로 변경+적 처치시(미니언포함) 덩치커짐,최대체력증가 스킬쿨 절반 돌려받음
    으로 리워크 했으면

  • @진유빈-s5d
    @진유빈-s5d 2 года назад +5

    초가스 q 쾅 찍고 위치 보여준 다음 에어본 보다는
    쾅 찍는데에 조금 걸리는 대신 찍자마자 에어본도 같이 나가면 q 엄청 좋을 듯
    대신 거리비례 차징 증가.
    w는 광역 침묵이 굉장히 강한 cc기 때문에 선딜은 유지하되 사거리를 좀 늘리면 굉장히 강할듯
    근데 이러면 라인전 안그래도 강한 편에서 개 센 챔될거같다

    • @성지지-r4i
      @성지지-r4i 2 года назад +3

      그럼 못피하는 원거리 에어본인데 말안되요.. 말파왜함?

    • @진유빈-s5d
      @진유빈-s5d 2 года назад

      @@성지지-r4i 맞습니다
      그냥 이렇게 바뀌었다면 어떨까 싶은거니..

    • @Gold_Eucharist
      @Gold_Eucharist 2 года назад

      라칸왜함?

    • @Throoooough
      @Throoooough 2 года назад

      차라리 차징비례 에어본 시간이 나을듯

    • @Throoooough
      @Throoooough 2 года назад

      0초에서 1초?

  • @리칠
    @리칠 2 года назад

    초가스 장인랭킹 1위 중인 "초가스노밴" 유저 입니다 저는 개인적으로 리메이크 되지 않았으면하는 바램입니다 ㅠㅠ
    기존에 있던 데이터들이 싹다 날아가버리고 원챔 유저로서 정이 가던 챔프가 완전히 다른 챔프로 변해버리면 너무 가슴아플것같습니다...
    다른 유저들이 잘 몰라서 그렇지 초가스 나쁘지않은데...

  • @왓썹어흥
    @왓썹어흥 2 года назад +6

    케일같은 대기만성형 탱커면 좋겠다 스텍이 일정 쌓이면 스킬도 점점 강해지는 그리고 정글로 변경!와!!

    • @_nigro
      @_nigro 2 года назад

      성장형탱커는 사이온이있긴함 정글 초가스로 되면 좋읗듯

  • @Egoneedle
    @Egoneedle 2 года назад +2

    포식으로 커지는 덩치에 맞게 공격사거리가 늘어난다거나 아니면 다른 메리트를 줘야할거같음

  • @Gtekeoof
    @Gtekeoof Год назад +3

    비주얼이라도 업데이트 해줘..

  • @SlBADOG
    @SlBADOG 2 года назад +1

    드디어 내 귀요미 초가스쨩이!

  • @오-o4r
    @오-o4r 2 года назад +3

    초가스 스킬연계만 잘되게 하면 최소 3티어로 올라간다

  • @빌런쥐
    @빌런쥐 2 года назад +1

    덩치커지면 스킬사거리라도 조금만 늘려줘 ㅠㅠ 커지면 팔이 짧아져 ㅠㅠ

  • @꼬깨
    @꼬깨 2 года назад

    방금 막 클레이로 만든듯한 모습에서
    저런모습 된다니까 괴수 좋아하는 입장으로 좀 기대되네

  • @프링글스-e2v
    @프링글스-e2v 2 года назад +1

    일단 이미지는 진짜 맘에 드네요
    예전에 공개됐던 컨셉 이미지중에 티라노같이 길쭉하게 생긴 이미지는 기존의 육중한 스타일의 거대괴수 이미지하고는 거리가 좀 있어서 별로였는데

  • @ROMANC-v5b
    @ROMANC-v5b 2 года назад +1

    초가스가 리워크가 필요한 이유 = 궁 주문서에서 초가스보다 초가스궁 더 효율 좋은 애 넘쳐남 ㅋㅋㅋ

  • @사이비-n3q
    @사이비-n3q 2 года назад

    초가스 요즘 신챔이나
    리워크 상황보면
    정말 쓰기 힘들어요
    대부분 돌진에 이동에 속도증가 달려있는데
    대부분 e스킬 빼고 다
    선딜이 있는 초가스는
    진짜 스킬 맞추기 힘들어요
    Q는 맞추기 힘든만큼
    맞췄을때 메리트가 있긴한데
    W는 평타 사거리쯤근접하면
    맞추기 정말 힘들죠...

  • @na98tural
    @na98tural 2 года назад +2

    일단은 일정 궁스택 쌓일때마다 추가 능력치 생기면 좋겠음 예시로 방마저 증가라던지 실드가 생긴다던지 하지만 가장 문제는 히트박스지만..

  • @James-bl8wg
    @James-bl8wg 2 года назад +1

    기대된다

  • @천성웅-d7y
    @천성웅-d7y 2 года назад +1

    그래그래 초가스도 리워크 해줘야지 1세대 챔프고 요즘 쓰는사람도 별로없는데

  • @박지원-i7n
    @박지원-i7n Год назад +1

    이번 pbe 서버에 나온 초가스 아이콘이 리워크된 초가스와 유사한 모습을 띄는것 같아요!

  • @Umh332
    @Umh332 2 года назад +2

    솔직히 비주얼 업데이트는 필요없음
    초가스는 이미 예쁜 스킨도 많고 기본 일러 외형 둘다 잘뽑혔음
    스킬 컨셉도 독보적(궁극기 주문서에서 초가스 궁 픽률봐도 알수있음)이라 다이애나 탐켄치 알리처럼 스킬 조금만 손봐줘도 티어 오를듯

  • @mirkr3070
    @mirkr3070 2 года назад +1

    초가스는 장점을 생각하면 지금 단점들은 그대로 두고 장점을 극대화 하는게 나을 거 같은데 피통돼지 거대괴수 컨셉 느리지만 강한것.

  • @onyx-r
    @onyx-r 2 года назад +1

    아니면 궁 크기 중첩을 무제한으로 하고 덩치가 협곡보다 커지면 게임을 승리하는 조건으로 엑조디아 처럼 만들면 좋을듯

  • @시껌마
    @시껌마 2 года назад +1

    와 저렇게바귀면 좋겠다 더 멋있네

  • @oh_0_teak
    @oh_0_teak 2 года назад +1

    초붕아 드디어 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 꽃길만 걷자 ㅈㅂ

  • @godper8
    @godper8 2 года назад

    초가스 유저 입꼬리 벌써 올라갑니다 ㅋㅋ

  • @몰루-w6z
    @몰루-w6z 2 года назад +2

    도타 타이니 마냥 성장할 때 마다 외형이 점점 성장하는 형태면 좋겠다

  • @EmpuRing
    @EmpuRing 2 года назад +1

    초가스가 스킬을 다 때놓고 보면 성능이 나쁜 건 아님.
    Q로 범위 하드CC기인 에어본에 슬로우, W로 광역 침묵에 슬로우, E로 체력비례 평타 추딜, 궁으로 강력한 고정데미지와 무한 체력증가
    근데 문제는 이게 매끄럽게 연계가 되는 스킬셋이 아니라 그냥 다 따로 논다는 점...
    리워크를 하더라도 기존 스킬셋과 컨샙을 최대한 유지해서 조금 세련되게 바꾸기만 해줬으면 좋겠다.

  • @잡았다요놈-z8m
    @잡았다요놈-z8m 2 года назад

    리븐 대쉬같은 짧은 대쉬 후 평타 강화에 땅을 찍어 부채꼴로 가시가 튀어나오는 에어본 기존 침묵 사거리보다 짧아지지만 전방위 침묵에 타겟팅 점프 대쉬섭취가 있었으면 좋겠군요.
    이거 사기라고 할 사람들 있을텐데 벨베스는 저거 포함 더 가지고 있습니다.

  • @100저지먼트
    @100저지먼트 2 года назад +1

    덩치에 대한 어드밴티지가 너무 부족한게 참 애매한 문제인듯
    스킬 사거리까지 늘려주기엔 너무 사기고
    평타 사거리만 늘려주기엔 걍 고기덩어리 그 자체

  • @samkak_kimbab
    @samkak_kimbab 2 года назад +1

    뭐야 초가스 유출 사진 한 장 밖에 없는거네 어떻게든 시간 채우려고.. 그냥 커뮤니티로 하시지

  • @최성훈-y7s
    @최성훈-y7s 2 года назад

    이 챔프 스킬구성의 문제점은 e가 제일 심각함 ㅋㅋ q랑 w는 중거리 스톱캐스팅 마법사스킬에 r은 마무리용 암살단타스킬인데 e는 띠용 온힛3타스킬? 안그래도 q랑 w 갈기면 챔프가 멈칫!멈칫! 하는데 뭐 이속증가도 이동기술도 없어서 평타 3대를 칠수가 없으니까 온힛스킬e 활용성 존재감 1도없어지는 경우가 많음 ㅋㅋ 비슷한 스킬셋인데도 사이온이 평타3대칠 기회 훨씬 많을 듯? ㅋㅋ 쥰내아이러니함

  • @22ssddd
    @22ssddd 2 года назад +1

    저렇게 비주얼 업데이트 하는거도 좋은데 스킬에도 변화가 필요함 컨셉은 지키면서 더 효율적인챔프가 되었으면 좋겠다

  • @shiki_0217
    @shiki_0217 2 года назад

    궁은 그대로 유지되거나 입에서 촉수 나와서 원거리로 쓰게하고 w는 유지
    Q 같은 경우 워3 크립트로드 임페일처럼 시간차를 두고 일자로 에어본 시키거나 좌우 범위를 협소하게 해도 될 듯
    E 같은 경우 렉사이 q 같은 느낌으로 바꿔도 될 듯
    솔직히 성장하는 느낌을 패시브랑 합쳐서 새롭게 만들어도 좋을듯

  • @태후이-j7j
    @태후이-j7j 2 года назад

    항상 초가스 크기는 겁나크고 스킬크기는 그대로여서 좀 앙증맞고 웃겼는데 크기비례로 범위도 커지면 좋을듯 궁의 모티브는 너무 참신하고 개성있어서 모티브는 그대로 두고 보너스를 추가하면 좋을듯해요 (1스택당 몸의 부위가 하나씩 자라난다거나)

  • @kgb-d3b
    @kgb-d3b 2 года назад +2

    크기가 어느정도 커지면 q쓸때 주변에 슬로우도 걸리게 해주면 좋겠다.
    그리고 궁 스텍당 추가 방마저

  • @hongiklee-b3l
    @hongiklee-b3l 2 года назад +1

    난 개인적으로 초가스의 컨셉이랑 스킬이 넘 잘맞는다고 생각해서 크기커질수록 q사거리 늘려주고 쿨타임좀 낮게주기만 한다면 걍 일러만 바꾸는게 더 나을지도

  • @user-pc1xf3bi6d
    @user-pc1xf3bi6d 2 года назад +1

    궁으로 근거리미니언을 먹느냐 원거리미니언을 먹느냐에따라 다른 형태로 진화하게 만들어도 재밌을듯

  • @완뀨
    @완뀨 2 года назад

    이 유튜버는 궁금증을 유발시킵니다

  • @고양이-s6r-f5f
    @고양이-s6r-f5f 2 года назад

    개인적인 추측이지만 공허 태생 챔피언들을 리워크나 비주얼 개편한다면 보라색 눈으로 통일될거 같아요

  • @ArkhanTheCrual1234
    @ArkhanTheCrual1234 2 года назад +1

    다른건 몰라도 초가스 궁극기는 계속 남겨놔야한다. 초가스의 아이덴티티가 끊임없이 먹어치워 무한히 커지는거인데.
    그리고 크기에 따라 스킬범위도 같이 커지는 챔이 되면 좋겠다.

  • @임재혁-f8y
    @임재혁-f8y 2 года назад +1

    꾸물꾸물 기어다니는 벌레형 챔피언도 나왓으면 좋겟다 점점진화해나가는 그런 컨셉으로 어떤스킬을 만랩을 먼저찍느냐에따라 진화형태가 달라지는 그런컨셉!

    • @yeonyangang
      @yeonyangang 2 года назад +1

      카직스 이미 있음 ㅋㅋ

    • @사이카-t7o
      @사이카-t7o 2 года назад

      저분이 말하시는건 스킬 하나 만렙찍으면 그 형태로 고정된다는 말같은데요
      카직스는 최대 3개 진화가능하잖음

    • @yeonyangang
      @yeonyangang 2 года назад

      그게 그거죠 뭐~

    • @임재혁-f8y
      @임재혁-f8y 2 года назад

      아닌데요

  • @가끔정상인
    @가끔정상인 2 года назад

    W에 침묵 빼고 성능좋은 슬로우 있었으면 좋겠음 E 가시 나가는것도 어중간한 데미지에 짤슬로우 달아서 쓰게하지말고 걍 딜이나 더 늘려주고 슬로우는 없애는게 깔끔할거같음

  • @lucky-guy-kim-cheomji
    @lucky-guy-kim-cheomji 2 года назад

    매번 느끼는거지만... 라이엇이 일을 잘하는지는 몰라도 디게 빠르긴 하다... 뭔가 정보가 쉴틈없이 나옴;; 좋든 싫든 일단 여러가지로 시도하니까 겜이 질리지 않는느낌? 괜히 1위겜이 아님

  • @강현빈-r6c
    @강현빈-r6c 2 года назад +1

    초가스 왕귀 탱커로 잘 사용중이었는데 상대 베인 마이 나오면 뚜벅이라 아무것도 못하고 뒤져야 해서 리워크 될 땐 잘 되서 쓰기 좋은 주류픽이 되길 바랍니다

  • @무트-e9w
    @무트-e9w 2 года назад +2

    드디어 우리 응애 초가스가 리워크 된다니 ㅠㅠㅠ

  • @user09848
    @user09848 2 года назад

    차라리궁스택을 신드라패시브처럼 패시브로 바꾸고 미니언 몇개섭취시 스택 대포,정글몹 스택 챔피언 스택 하면 좋겠다 궁으로 먹어야만 스택증가는 미니언먹고 궁쿨동안 싸우거나 하면 리스크 너무큼 딸피 먹고 스택채울려다가 스턴맞고 팀이 킬먹어서 놓치거나 사거리짧아서 놓치는경우가 너무많음 그리고 하도 뚜벅이다보니 상태이상돌진같은거 만들어도괜찮고

  • @Easy__L
    @Easy__L 2 года назад

    눈에 띄는 리워크 있었어요... E스킬... 있었던 리워크마저 잊혀졌어...

  • @한지우-i4o
    @한지우-i4o 2 года назад

    >와 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 썸내일에 있는 초가서 너무 멋있다 ㅋㅋ

  • @m1n1ma1
    @m1n1ma1 Год назад +1

    초가스의 장점
    1. 강력한 고정 데미지 -> 세트의 고정데미지가 3~4배 더 강력한데 심지어 범위 스킬
    2. 강력한 탱킹 -> 세트가 훨씬 더 잘 버팀
    3. 강력한 CC기 -> 세트의 CC기가 훨씬 강력함
    4. 라인전 유지력 -> 세트는 미니언 안먹어도 피가 참 + 노코스트
    초가스의 단점
    1. 스킬 못맞히면 아무것도 못하는데 맞히기도 어려움 -> 세트는 스킬 맞히기도 쉬운데 스킬 빠져도 강력한 원투펀치 보유
    2. 유틸성이 쓰레기임 -> 세트는 추격 시 이속 증가 + 궁극기의 유틸성이 뛰어남
    .....???

  • @tripwrld__p
    @tripwrld__p 2 года назад

    초가스에 관심이있는건 궁극기때민이긴하지만..어쨋든 말자하 잘 부탁드립니다

  • @fairy_dobby
    @fairy_dobby 2 года назад +1

    에어본 침묵 슬로우 고뎀 따로보면 사기인데 모아두면 쓰레기가되는 기묘한 챔프

  • @아아-g1t6o
    @아아-g1t6o 2 года назад

    솔직히 스킬 자체를 많이 바꿔버리면 초가스 자체의 개성이 너무 사라지는 스킬 밖에 없어서
    제 생각엔 그대로 두고 cc 면역 같은 패시브를 추가하면 좀 쓸만할 것 같은데
    q를 맞추면 이속이 증가하고 강인함이 증가한다던가
    궁 스택 비례로 강인함 증가 하면 좋을듯

  • @김다솜-s3v
    @김다솜-s3v 2 года назад

    드디어 공허 생물 같은 느낌이 나네요 ㄷㄷ

  • @서니-p8q
    @서니-p8q 2 года назад +1

    입을 활용한 진짜 괴물 챔프였으면 좋겠음 Q R은 비슷하게 둬서 적을 띄우고 접근해서 집어삼킨다라는 공허 괴물 느낌 알잖아?

  • @youtubesibaligeupdatenya
    @youtubesibaligeupdatenya Год назад +1

    q로 원거리 견제 및 광역 cc, w로 광역 침묵, e스킬로 평타 맞다이까지 가능. 이렇게 보면 참 좋은 챔인데, q는 ㅂㅅ이 아닌 이상 똥신발만 나와도 피할 수 있고, w 범위는 ㅂㅅ이고 e는 3대 밖에 못 때리는데 심지어 모든 스킬이 마나 코스트도 큼. 기본 마나통도 ㅂㅅ이라 여눈이라도 안사면 마나 아끼느라 라인전 내내 타워 허깅 해야됨.

  • @urnon_E
    @urnon_E 2 года назад +1

    비주얼 업데이트? 리워크? 어림도 없지 바로 스킨으로 출시 ㅋㅋ

  • @제발-i2b
    @제발-i2b 2 года назад

    궁은 잘 살려 줬으면... 궁을 데미지좀 낮추고 20~30초 되는 일반스킬로 돌려줘도 좋을듯. 초반부터 체력 올리면서 커가는 느낌으로 가도 좋을 것 같은데

  • @Mista__
    @Mista__ 2 года назад

    Q는 크산테 강화q처럼 나가는데 경로상에선 슬로우 끝에서만 에어본 해주면 좋은가?

  • @OUO234-w3x
    @OUO234-w3x Год назад +1

    몸집만 커지는게 아니라 추가 효과나 외형변화같은거도 넣어주면 좋겠다

  • @함정헌
    @함정헌 2 года назад

    나만의 귀여운 초가스가 흉측해졌어...

  • @명치관통
    @명치관통 Год назад +1

    난 이번 깨진언약 일러보고 느꼈다 조만긴 리메이크 될꺼같아 일러가 저모습에 더 맞게 되있는 느낌받음