La partie ultime promet d'être épique. Pour le plan de ville médiévale, je suis à fond pour 👍👍 J'aurais adoré qu'il propose une modification des terrains comme créer des tranchées et poser des défenses autour des villes.
J'suis partagé 😑 La terraformation c'est bien dans les jeux de SF, mais là on sent le désir de coller à époque pseudo-réaliste. Déjà que les paysans mettent beaucoup de temps à biner un champ... je ne sais pas combien d'années ils mettrait à aplanir ou creuser. Ça reste des petits villages ruraux médiévaux.
Vous revenez de loin, entre le avant le patch et l'après, on peut dire que c'était très difficile. Et pourtant, vous avez tenu bon jusqu'au bout. Certes, le développement est plus ardu et les difficultés sont plus élevées, mais c'est ce qui fait le challenge avant un éventuel dernier équilibrage.
Quel dommage de faire monter la difficulté pour quelques streamers (commerce par exemple), le jeu doit rester accessible à la majorité pour se vendre correctement (une route qui monte à plus de 2000!) ou comme tu le dis avoir la possibilité de paramétrer. Super video, comme d'habitude et belles batailles, merci.
Je pense qu'il y a aussi un effet de latence. D'ici peu, les avis changeront, une nouvelle clameur réclamera un commerce plus accessible et ce sera le rétropédalage/ajustement. On verra bien 🙂
le commerce était beaucoup trop facile, il faut comprendre que le but du dev c'est d'exploiter plusieurs régions et non une seule avec tout à acheter facilement. son idée est de spécialisé différentes régions et centraliser les ressources
@@helgrim719 exploiter plusieurs régions actuellement c'est particulièrement compliqué avec les nombreux bugs et le comptoir d'échange entre région qui est ridicule...
perso moi j'aime bien le nouveau système . mais pas sur une partie existante , sinon c'es très compliqué . il faut créer une nouvelle partie pour profiter pleinement , car la taxe royale est basée sur le nombre de territoires que l'on a et le nombre d'habitants . donc en débutant avec une ville faite avec l'ancien système , on se met vite dans le rouge . alors qu'avec une nouvelle partie , ca monte progressivement . en tous cas c'est agréable et surtout important de bien choisir le moment ou l'on prend un nouveau territoire . de meme pour les routes commerciales , faut bien penser a ce que l'on veut faire et pas se jeter sur tout et n'importe quoi . bref pour se rendre compte de ce qu'est vraiment de ce patch , il faut débuter avec une partie neuve .
Ce qui n'est pas réglé : Echanges inter régions, un manoir pour l'ensemble des régions, parfois un gisement d'argile ou de fer sur une pente qui interdit la construction d'une mine, déséquilibre trop important du commerce entre import et export, tuiles qui ne rapportent pas grand chose au regard des efforts pour les fabriquer( pareil pour les pierres). Attente d'un nouveau patch ....
Je ne suis pas forcément d’accord, moi aussi au début de ce nouveau patch il m’a effrayée au niveau du commerce qui semblait être devenu useless mais non il est certes un peu plus difficile d’avoir des sommes astronomiques mais c’est toujours très très réalisable Je suis à 6,000 pesos en moyenne dans ma ville principale avec 0 champs
@@HANK-HULET Dans l'ordre de départ : Grenier, Entrepôt, Bûcheron, 5 Censives, Baies, Chasse, Scierie et une église. Quand commencer le commerce ? à ce stade je n'ai que des planches à vendre...
la taxe royale a ruiné ma partie perso, ne sachant pas la payer dès les premiers hivers, je m’endette et m’endette jusqu'à monter à du 1,8k de take royale chaque année en plus de ma trésorerie à -2,2k x) je me suis fait défoncé par le baron ensuite. J'avais un seul territoire et 200 habitants...
Ha navré pour toi ! 🤔 La Taxe Royale ajoute une difficulté. Des joueurs se plaignent que le commerce est trop puissant, mais dans le même temps, pour réussir à payer la Taxe Royale, ça oblige les joueurs à faire du commerce. (Commerce> Richesse Régionale> Impôts > Trésorerie> paiement de la Taxe Royale )
Les armures légères ne se produisent pas ? Ou alors c'est parce que tu à un manque de cuir et dû à la région ? Ou alors je suppose que c'est plus intéressant de les importer pour garder le cuir pour les vêtements ? Intéressant de voir la gestion sous le niveau de difficulté "max". J'étais tellement en mode try hard que j'ai oublié de profiter des détails fou de ce jeu ! Ça me fait vraiment halluciner que le gars est tout seul et qu'il patch plus vite qu'un gros studio ^^'
Un petit tuto sur le commerce inter régional serait bienvenu. Le patch permet d'utiliser les comptoirs commerciaux mais j'ai comme l'impression d'un bug. Je me trompe ?
Oui mais non. Je vais m'abstenir dans l'immédiat car oui, il y a un problème avec le commerce inter-régional. Le développeur en parle sur le Discord du jeu (le patch aurait créé de nouveaux soucis sur ce point précis) : "Technical stuff" being investigated: -I've apparently added some new issues with barter and inter regional trade
J'ai un beug avec le nouveau patch, ca se trouve he n'ai pas compris un truc. Ma trésorerie s'est effondrée, j'etais à moins 4k alors que j'ai commencé à commencer tres tôt. Aussi j'avais des droits de 500 pour ouvrir une route commercial alors que j'avais l'amélioration "limitation a 25" pour ouvrir une route. Quelqu'un saurait m'expliquer le pourquoi su comment ?
Si tu joues avec le patch 0.7.960, les routes à 25 n'existent plus. Désormais, c'est seulement une remise de 50% sur le prix de base. S`ajoute à cela un facteur exponentiel, qui croit au fur et à mesure que tu ouvres de nouvelles routes !
@@monsieur.douding merci pour ta réponse ! Oui je joue avec le patch ! Ça change vraiment la donne. J'ai vraiment peiné pour avoir assez de famille pour tenire toutes l'économie. D'ailleurs c'était la même chose sur le combustible après le patch, le charbon est indispensable j'ai l'impression
perso la trésorerie ma défoncé à - 3000 , les brigand m'attaque, j'ais pas de thune, l' IA a pris toute les terre autour avant même que je puisse m'installé, des que je met des impôt je perd tous mes villageois qui se bars du coup, j'ais plus personne pour taff ou pour me défendre quand les brigand arrive. ect....la j'ais presque 2500 argent en commerce mais on peut pas payer avec le roi .. nul nul nul
Bonjour, puis je s'avoir si il y'a des mods pour augmente mon niveau sur l'argent comme dans les sims4. Je sais que c'est n'ai pas le concepts mais cela nous aiderai beaucoup dans le développement de notre ville
on devrait pouvoir récupérer les armes sur le champ de batailles, logique non, cela devrait venir?
Oui obvions
Si seulement !
La partie ultime promet d'être épique. Pour le plan de ville médiévale, je suis à fond pour 👍👍 J'aurais adoré qu'il propose une modification des terrains comme créer des tranchées et poser des défenses autour des villes.
J'suis partagé 😑 La terraformation c'est bien dans les jeux de SF, mais là on sent le désir de coller à époque pseudo-réaliste. Déjà que les paysans mettent beaucoup de temps à biner un champ... je ne sais pas combien d'années ils mettrait à aplanir ou creuser. Ça reste des petits villages ruraux médiévaux.
Vous revenez de loin, entre le avant le patch et l'après, on peut dire que c'était très difficile. Et pourtant, vous avez tenu bon jusqu'au bout. Certes, le développement est plus ardu et les difficultés sont plus élevées, mais c'est ce qui fait le challenge avant un éventuel dernier équilibrage.
Quel dommage de faire monter la difficulté pour quelques streamers (commerce par exemple), le jeu doit rester accessible à la majorité pour se vendre correctement (une route qui monte à plus de 2000!) ou comme tu le dis avoir la possibilité de paramétrer.
Super video, comme d'habitude et belles batailles, merci.
perso, je me fais pas chier je désac, si c'est pas rentable aucun intérêt
Je pense qu'il y a aussi un effet de latence. D'ici peu, les avis changeront, une nouvelle clameur réclamera un commerce plus accessible et ce sera le rétropédalage/ajustement. On verra bien 🙂
le commerce était beaucoup trop facile, il faut comprendre que le but du dev c'est d'exploiter plusieurs régions et non une seule avec tout à acheter facilement. son idée est de spécialisé différentes régions et centraliser les ressources
@@helgrim719 exploiter plusieurs régions actuellement c'est particulièrement compliqué avec les nombreux bugs et le comptoir d'échange entre région qui est ridicule...
perso moi j'aime bien le nouveau système . mais pas sur une partie existante , sinon c'es très compliqué . il faut créer une nouvelle partie pour profiter pleinement , car la taxe royale est basée sur le nombre de territoires que l'on a et le nombre d'habitants . donc en débutant avec une ville faite avec l'ancien système , on se met vite dans le rouge . alors qu'avec une nouvelle partie , ca monte progressivement . en tous cas c'est agréable et surtout important de bien choisir le moment ou l'on prend un nouveau territoire . de meme pour les routes commerciales , faut bien penser a ce que l'on veut faire et pas se jeter sur tout et n'importe quoi . bref pour se rendre compte de ce qu'est vraiment de ce patch , il faut débuter avec une partie neuve .
le miel c'est pas mal a faire et ca monte vite
Ce qui n'est pas réglé : Echanges inter régions, un manoir pour l'ensemble des régions, parfois un gisement d'argile ou de fer sur une pente qui interdit la construction d'une mine, déséquilibre trop important du commerce entre import et export, tuiles qui ne rapportent pas grand chose au regard des efforts pour les fabriquer( pareil pour les pierres). Attente d'un nouveau patch ....
Grave surtout l'import c'est abusé tu ne peux rien acheter sans te ruiner même en vendant beaucoup de marchandise
Je ne suis pas forcément d’accord, moi aussi au début de ce nouveau patch il m’a effrayée au niveau du commerce qui semblait être devenu useless mais non il est certes un peu plus difficile d’avoir des sommes astronomiques mais c’est toujours très très réalisable
Je suis à 6,000 pesos en moyenne dans ma ville principale avec 0 champs
@@HANK-HULET Dans l'ordre de départ : Grenier, Entrepôt, Bûcheron, 5 Censives, Baies, Chasse, Scierie et une église. Quand commencer le commerce ? à ce stade je n'ai que des planches à vendre...
Pour moi il faut prendre la branche charbonnerie et vendre le charbon c’est très rentable et facile à fabriquer très tôt -> bûche into charbon
Vous êtes bien meilleur guerrier que moi Seigneur !
Ma couardise légendaire me fait devenir un spécialiste de la ''retraite stratégique'' ! 🤣
Toujours un plaisir de vous suivre... Un vrai régale ! J'espère vous retrouver avec l'évolution du jeu 😉😊
Merci ! 😃
Tkt je l attend de pied ferme l armé du roi !!!😅
Héhé ! Il me tarde de voir l'armée du Roi débarquer ! 😀
la taxe royale a ruiné ma partie perso, ne sachant pas la payer dès les premiers hivers, je m’endette et m’endette jusqu'à monter à du 1,8k de take royale chaque année en plus de ma trésorerie à -2,2k x) je me suis fait défoncé par le baron ensuite. J'avais un seul territoire et 200 habitants...
Ha navré pour toi ! 🤔 La Taxe Royale ajoute une difficulté. Des joueurs se plaignent que le commerce est trop puissant, mais dans le même temps, pour réussir à payer la Taxe Royale, ça oblige les joueurs à faire du commerce. (Commerce> Richesse Régionale> Impôts > Trésorerie> paiement de la Taxe Royale )
Sympa, merci pour les explications.
Avec plaisir 🙏😃
GG très belle partie félicitations 🎊
Merci beaucoup 😁
Salut Douding, j'aime bien tes vidéo et tes explications, je n'ai pas mis la taxe royal beaucoup trop cher
Merci Pierre ! À tester sur une nouvelle partie peut-être 😉
Les armures légères ne se produisent pas ? Ou alors c'est parce que tu à un manque de cuir et dû à la région ? Ou alors je suppose que c'est plus intéressant de les importer pour garder le cuir pour les vêtements ?
Intéressant de voir la gestion sous le niveau de difficulté "max". J'étais tellement en mode try hard que j'ai oublié de profiter des détails fou de ce jeu ! Ça me fait vraiment halluciner que le gars est tout seul et qu'il patch plus vite qu'un gros studio ^^'
quand vous cliquer sur le nom de la region pour ouvrir les compétences appuyer encore vous pouvez rename les régions
Un petit tuto sur le commerce inter régional serait bienvenu. Le patch permet d'utiliser les comptoirs commerciaux mais j'ai comme l'impression d'un bug. Je me trompe ?
Oui mais non. Je vais m'abstenir dans l'immédiat car oui, il y a un problème avec le commerce inter-régional.
Le développeur en parle sur le Discord du jeu (le patch aurait créé de nouveaux soucis sur ce point précis) :
"Technical stuff" being investigated:
-I've apparently added some new issues with barter and inter regional trade
@@monsieur.douding merci
super vidéo, merci à toi. Du coup je me suis abonné et j'ai appris des trucs 😁
Merci et bienvenue à toi ! 🥳
super vidéo comme toujours !
Merci beaucoup 😁
Bon bah dommage que çà ce termine c'etait vraiment super à suivre...👍
Merci 🙏🙂
J'ai un beug avec le nouveau patch, ca se trouve he n'ai pas compris un truc. Ma trésorerie s'est effondrée, j'etais à moins 4k alors que j'ai commencé à commencer tres tôt. Aussi j'avais des droits de 500 pour ouvrir une route commercial alors que j'avais l'amélioration "limitation a 25" pour ouvrir une route. Quelqu'un saurait m'expliquer le pourquoi su comment ?
Si tu joues avec le patch 0.7.960, les routes à 25 n'existent plus. Désormais, c'est seulement une remise de 50% sur le prix de base. S`ajoute à cela un facteur exponentiel, qui croit au fur et à mesure que tu ouvres de nouvelles routes !
@@monsieur.douding merci pour ta réponse ! Oui je joue avec le patch ! Ça change vraiment la donne. J'ai vraiment peiné pour avoir assez de famille pour tenire toutes l'économie. D'ailleurs c'était la même chose sur le combustible après le patch, le charbon est indispensable j'ai l'impression
Gros bug de mon côté sur les mercenaires. Tu payes mais ils n'apparaissent plus. Du coup ça devient très difficile
Idem j'ai eu le même soucis
Macron est partout même dans Manor Lords il est temps de se révolter 🤣🤣
🤣
🤣
Super video!
Merci ! 👍🙂
J ai hate de voir ta partie en mode difficile (parle nous de tout les ajouts fait stp)
Partie où y aura ton ennemi jurer MR van derbute😅
est il possible de renomer la retenue svp
Oui. Sur l'écran de gestion de la Retenue, clique sur son nom en haut à gauche (là ou il y a une plume je crois).
perso la trésorerie ma défoncé à - 3000 , les brigand m'attaque, j'ais pas de thune, l' IA a pris toute les terre autour avant même que je puisse m'installé, des que je met des impôt je perd tous mes villageois qui se bars du coup, j'ais plus personne pour taff ou pour me défendre quand les brigand arrive. ect....la j'ais presque 2500 argent en commerce mais on peut pas payer avec le roi .. nul nul nul
Bonjour, puis je s'avoir si il y'a des mods pour augmente mon niveau sur l'argent comme dans les sims4. Je sais que c'est n'ai pas le concepts mais cela nous aiderai beaucoup dans le développement de notre ville
Il y de nombreux mods que tu peux trouver sur "Nexus mod" par exemple. Je te laisse le soin d'effectuer ta recherche. Bonne chasse ! 👍🙂
@@monsieur.douding MERCI TROP GENTIL
Re, le commerce entre région ne fonctionne pas ou alors je n'y arrive pas lol