Como puede que haya algún creador de juegos por aquí, y alguno de ellos centrados en RPG, os voy a dar un consejo contando mi historia: Yo cuando hacia RPGs iba balanceando el nivel de los enemigos a ojo a medida que avanzaba el juego y nunca quedaba bien balanceado. Al hacer pruebas o eran muy débiles o se iba de madre. ERA UN ERROR El consejo/recomendación es hacer primero el ultimo jefe final, haciéndolo de manera que sea el mas fuerte del juego, y a partir de el ir elaborando el resto de enemigos en orden descendente hasta llegar a los mas débiles. AHORRAREIS HORAS de ir cambiando stats y habilidades de héroes y enemigos. Un abrazo y animo con vuestros juegos!!!
Muchas gracias por tu aporte!!! Trabajar partiendo del resultado que quieres y luego trazar el camino hacia ese resultado es una técnica muy usada en muchos ámbitos, como animación y edición de vídeo. ¡No sé por qué no había pensado antes en esto para los videojuegos!
Esto es lo que pasa en South Park: The Stick of Truth. A la que haces una misión secundaria, el nivel de tu personaje se vuelve indefinidamente más alto que el de los enemigos. El nivel de los enemigos está equilibrado para un personaje que no hace otra cosa que las misiones principales. Pero esto plantea dos problemas: primero, que si el jugador quiere mantenerse al mismo nivel que los enemigos para que no sea el juego demasiado fácil debe renunciar al mejor equipamiento, y segundo, que hay misiones y objetos exclusivos de cada día, por lo que si no lo consigues se pierde permanentemente También es un problema en Castlevania: Aria of Sorrow. En este juego, el jugador puede obtener un poder de cada enemigo que mata. Sin embargo, este proceso es puramente aleatorio y atado al atributo de Suerte, por lo que un jugador deberá pasar varios minutos o incluso horas entrando y saliendo de salas intentándolo una y otra vez hasta que los consiga. No solo eso, sino que aumentar la suerte en este juego es muy complicado, viéndote forzado a grindear como loco y buscar los pocos objetos y habilidades que mejoran tu suerte, que aún así es el stat que menos puede aumentar de todos. Por supuesto, el jugador no está obligado a hacer nada de esto, pero la habilidades son el principal aspecto de la personalización en este juego, por lo que tendrá muchas menos opciones para enfrentarse a los jefes si no lo intenta
yo tengo una base para eso, lo llamo la tecnica de piedra papel o tijeras, el balanceo entre varios personajes tiene que ser así, para que sea mas facil distinguir de quien hablo les pondre numeros, 1 es la debilidad de 2, por lo que el personaje 1 le gana al 2, pero el 2 le gana al 3 ya que para el 3 la debilidad es el 2, peroo el 1 tambien tiene una debilidad que es el 3, por lo que seria así: piedra rompe tijeras, tijeras corta papel y papel envuelve a la piedra, ahí está equlibrado, porque tenes una habilidad y una debilidad, haciendo que tengas elección pero no importa cual elijas siempre tendrás las mismas probabilidades que los otros de ganar, un tercio, la cosa se complica si son mas personajes, ya que la probabilidad seria menor y la gente se empezaria a dar cuenta de esto por lo que habria que poner 2 debilidades y dos habilidades, aumentando así la probabilidad al doble, por lo que lo ideal seria tener multiplos de 3, así agregando habilidades y debilidades se puede mantener una probabilidad de un tercio
Esta es una clara critica social a como la gente abusa de añadir mas queso que tomate en las hamburguesas, formando un desequilibrio insólito, espero que BurgerReviewer hable de esto pronto. PD: Joseju guapoo
Yo lo pienso al revez. la gente le gusta ganar y sentirse superior cuando juego juegos. ya sea el mas poderoso o el mas exitoso. No digo que sea malo buscar esta sensación, pero hay que entender que a mayor balance de juego, el juego se pone mas chato. No existe variablilidad entre personajes, y solo, con suerte se remarca la cantidad de horas de juego entre jugadores. En cambio a mayor variedad de mecánicas, mas desigual el tema del balance. Pero mas enojo de la comunidad hacia los pj que no usa. Después esta la companias de video juegos que te "disfrazan" la variedad con efectos especiales. Pero la verdad es que termina siendo lo mismo a nivel mecánica con diferente efecto. Para mi, si quiero un juego variado y original. voy por coop vs IA o single player. Si quiero un juego de competición, se de antemano que tarde o temprano el balance va dejar todos los personajes iguales. Son juegos diferentes.
Burger reviewer pronto se abrirá su cana burger tops y luego burger gaming y luego burger blogs y luego burger maquillaje y luego burger burger hasta dominar youtube y volverse presidente del barrio de su casa
Realmente es bastante variado los equipos de Pokemon... Na mentira en todos estaba landorus y todos esos xd pero la diversidad de eso radica es que un Pokémon lo podés usar de muchas formas distintas y nunca sabes cómo va a ser el otor
Pues si te enteras de que en el gremio de ladrones si coges un plato de madera y te chocas contra una puerta en repetidas ocasiones puedes salirte del mapa y robar cofres con objetos caros situados en las afueras lo flipas ya
@@AlvaroGC_2001 Cierto es, en soledad puedes atravesar las paredes del castillo del jarl (pese a las 300h que le he echado ahora mismo no caigo en el nombre del castillo)
oigan riot hace un buen trabajo el problemas son los jugadores que cada dia se sacan un nuevo meta y como joseju dijo en el video riot tiene runas objetos y muchos campeones y ahora vendra el tipico calla jugador de lol
@@jkalm459 nope, es el nombre de yt, el cual no se puede tener con las mismas Mayusculas en el mismo lugar si sos otra persona, si fuera fake seria todo en minusculas o una mayuscula fuera de la M
Estuve creando un juego de rol de mesa un tiempo, y recuerdo crear una plantilla de poder que se equilibraba con un hechizo (ataque básico) y además tenía un coste por efectos adicionales. Al final debes equilibrar: re uso, alcance, efectos, campo de visión, tipo de daño, daño. Solamente jugando con mis amigos nos dábamos cuenta si algo estaba overpowered. Ahora sí así es con un combate por turnos no me imagino en un juego tan frenético como overwatch.
El título debería ser: "Como utilizar psicología /w Kazuya" (Y equilibrio en videojuegos) Jajajaja, excelente video joseju, eres un grande. Saludos desde Panamá.
Joseju es una persona que realmente entiende a los jugadores como a los Creadores de videojuegos y por eso es un buen canal informativo. también algo graciosos de ves en cuando
@@Albert-P27 yo llevo jugando Pokémon desde los 4 años , tengo 16 y soy un fanático , te digo por experiencia que si llevas mucho tiempo jugando y te gusta , te lo llegas a aprender ABSOLUTAMENTE todo
@Elpizo Cerúleo Si le dedicaras tiempo e investigaras bien, podrías humillarlos con un togedemaru a nivel 1. Eso son excusas, la cantidad de variaciones que tiene Pokémon hace imposible que un Pokémon sea inmortal.
Según varias teorías, equilibrar un juego en todo su esplendor es universalmente imposible, pero las mejoras constantes. Pone en si, satisfechos al consumidor.
El competitivo de Pokemon en Showdown es magnífico. Para tener tantísimos Pokemon sin "usar", tienen un método por tiers perfecto para jugarlos a TODOS. Aprovechando que no se pueden equilibrar tantísimos Pokemon, lo utilizan a favor, para sacar multitud de modos. Tienes hasta un modo de enfrentamientos de equipos de Pokemon primeras evoluciones!! Puedes ver a caterpies pegándose con pikachu de forma competitiva!! 😂😂 Solo tenéis que poner en el buscador pokemon showdown... Y a jugar. A propósito, la "performance" en el móvil es perfecta, así que si estáis aburridos cagando, ya sabéis.
@@Sarichi02 Eso no es cierto del todo. Claro que cosas como que si te lanzan escaldar te queme a la primera o rayo hielo te congele pero a parte de los efectos alterados i los stunn todo lo demas es la estrategia que tengas
@@carlosfortun5781 ¿ Y donde dejas los criticos random, que no fallen ataques con muy baja presicion sin use un buff de esta, tambien las veces que se aplica tanto el minimo damage ? Y apesar de que el juego este separados por diferentes tier sigue estando roto igual como pokemons como Celesteela que muy pocos pokes en OU pueden pararlo,creo que no es muy buen ejemplo para explicar esto del balance.
acabo de descubrir este canal y es muy bueno , me gusta lo forma en la que organizas las ideas y las das en un contexto adecuado ya sea mas formal o con humor segùn lo permita el punto a explicar , sigue asì amigo (y)
A veces para equilibrar esos juegos tienes que pasarte el Lore por los huevos, pero mientras el juego tenga una comunidad feliz y duradera es un sacrificio que vale la pena. Me bueno tu vídeo.
Interesante reflexión, apunto que un juego debe ser equilibrado para que se perciba como justo, en lineas generales no queremos que el jugador sienta frustración, por que simplemente tiene un personaje, o habilidades o cartas etc q no están bien equilibradas y q por muy bien que juegue impidan que pueda ganar, este tema siempre me ha interesado y he visto como muchos juegos sales desequilibrados a propósito, para llamar la atención del jugador y luego tras muchas quejas de acaban siendo reequilibrados lo que en el argot de videojuego llamamos nerfear.
Yo cuando era mas equeño mis pápás me compraron la pley 2 (cual yo no queria porque ya tenia una xbox). Y me compáron el tekken 5,y habia un movimiento que era rebasar hacia un lado,y con ese movimiento bloqueabas todos lis ataques. No se si sigue pero era solo para avisar y saber que que no hace falta intentar adivinar por donde te vá a atacar,un saludo desde España crack
Jugando Halo 2 con amigos yo ví que el equilibrio importa poco, en halo 2 cualquiera usaría únicamente la espada energética y la escopeta, pero cuando nos aburríamos de jugar así, poníamos otras armas y aunque fuera menos dinámico, era muy divertido por lo poco acostumbrados que estábamos usando otras armas y el diferente modo de juego que había que seguir.
Con este video he aprendido: como jugar kazuya en Tekken, como jugar Doomfist y Lucio en Overwatch y como robar en Skyrim. Este son el tipo de videos que me gustan.
Te conocí en el 100 cosas malas de fortnite creo que así se llamaba el video pero amo tu contenido estos si son los canales que deberían salir en recomendados :)
Otro vídeo repasando algo que siempre he reclamado por... cierta inercia. Otro vídeo que me muestra que no tenía algo tan pensado como lo creía. Grande joseju!! SIGUE ASÍ!!!!
Mire este video y lo analice con la intención de crear un sistema de poder equilibrado para mi obra creo que tu video no estaba hecho con esa fonalidad pero a mi me funciona
redigit oyendo que uno de sus jugadores se divirtió en la pelea contra moon lord porque encontró un setup que hace que no sea tediosamente difícil (esto se contrapone a su visión de desarrollo)
Sin contar que algunos personajes que si los nerfean son basura y si los recrean (le ponen diferentes poderes) puede tardar meses en equilibrarlo y si tiene bugs? Y si es muy raro de controlarlo o sus habilidades estan mas aun op? Y si ahora es injugable o muy malo? Tardaria mucho en porfin equilibrarlo si nada de lo que dije anteriormente pasara
Mucho te lo has currado pero vamos en todos los juegos hay cosas op: el nigromante en diablo 2, magías en dark souls, esperar a la Peña en last of us, trucos varios... Hasta salvar la partida desequilibra un juego
tu voz y narrativa son muy agradables. me hacen sentir un poco mejor después de los días mierdas como hoy. ojalá subas contenido maaaaaaas seguido. saludos!
Lo ideal en un juego es que tenga mucha variedad para escoger, y que cada cosa que escoges tenga su rol propio, por ejemplo en call of duty (tengo el black ops II) que puedes escoger entre escopetas, subfusiles, pistolas, fusiles de asalto, francotirador... Cada una tiene su rol, al igual que los accesorios y ventajas que te puedes añadir, yo en ese juego veo un equilibrio, por eso mismo, luego dentro de cada clase de arma las hay de muchos tipos tambien para elegir pero no son peores que las demás, solo opciones para elegir que te pueden hacer sacarte una buena partida igualmente
Gran video, y completamente de acuerdo con todo, sobretodo con lo de potenciar la diversión sobre el equilibrio, juegos como Skyrim son muy disfrutables para jugadores que nos encanta disfrutar e intentar todo lo que se nos ocurre, los fallos en los videojuegos pueden resultar una gran fuente de entretenimiento.
Como consejo te diría que pusieras el enlace a tu patreon en la descripción de los vídeos o en el primer comentario fijado. Ayudaría a que mas gente te ayudase. Gran canal, me divierto mucho, gracias!
como jugador de starcraft 2 encuentro este video muy curioso, pues si bien el punto de equilibrar un juego es hacerlo mas divertido para todos, en sc2 pareciera que la diversion queda en segundo plano, ya que al ser un juego muy hardcore un simple error en el timing te puede costar el juego y pasas con tension y estresado desde el primer minuto. Se podria decir que el unico placer que obtienes al jugar es ese segundo cuando ganas una partida
Joseju eres un maravilolso RUclipsr sigue asi amigo mio... desafortunadamente no puedo seguirte en tus transmisiones en vivo, pues a la hora que transmites estoy en el trabajo...no obstante deja felicitarte pues eres el youtuber que llenas el vacio que la partida de "EL" dejo en mi kokoro...
Pense que ivas hablar de starcraft ;( En el 1 hay un equilibrio de razas sublime espero que algun dia hables de el (A no ser de que la parte de como 2 segundos de starcraft aya sido pura casualidad)
En starcraft 1 jugar con protoss era ganar en starcraft 2 los potross perdieron poder en sus zeloat eran lentos un solo marine podia cargarte todo un peloton de zeloat retrocediendo y disparando...
Otro punto que añadiria a lo que dices. Es lo que decía Extra Credits sobre league of legends. El que haya algunos personajes rotos en el juego. Puede incentivar a sus rivales a experimentar con campeones que no suelen utilizar pero que le hacen Counter a dicho personaje. Haciendo que una partida pueda ser una experiencia distinta. Aunque también recae en el mismo problema de overwach, que si existe un personaje que ya está roto, pues todo el mundo va quererlo y así. Tus partidas pueden ser desesperantes. Pues esos jugadores no juegan para divertirse , juegan para ganar con poco esfuerzo.
Joseju: equilibrio de los videojuegos
Dayo: Fast and Furious es la hostia
Es el día arreves :D
El universo está a punto de implosionar solo falta que muszka suba video
Perfectamente equilibrado , tal y como todo deberia ser
¿Dayo?
Sigue vivo? :v
Hay gente que aun ve dayo?
Como puede que haya algún creador de juegos por aquí, y alguno de ellos centrados en RPG, os voy a dar un consejo contando mi historia:
Yo cuando hacia RPGs iba balanceando el nivel de los enemigos a ojo a medida que avanzaba el juego y nunca quedaba bien balanceado. Al hacer pruebas o eran muy débiles o se iba de madre. ERA UN ERROR
El consejo/recomendación es hacer primero el ultimo jefe final, haciéndolo de manera que sea el mas fuerte del juego, y a partir de el ir elaborando el resto de enemigos en orden descendente hasta llegar a los mas débiles. AHORRAREIS HORAS de ir cambiando stats y habilidades de héroes y enemigos.
Un abrazo y animo con vuestros juegos!!!
Muchas gracias por tu aporte!!!
Trabajar partiendo del resultado que quieres y luego trazar el camino hacia ese resultado es una técnica muy usada en muchos ámbitos, como animación y edición de vídeo. ¡No sé por qué no había pensado antes en esto para los videojuegos!
Joder que buenísima idea xD
Esto es lo que pasa en South Park: The Stick of Truth. A la que haces una misión secundaria, el nivel de tu personaje se vuelve indefinidamente más alto que el de los enemigos. El nivel de los enemigos está equilibrado para un personaje que no hace otra cosa que las misiones principales.
Pero esto plantea dos problemas: primero, que si el jugador quiere mantenerse al mismo nivel que los enemigos para que no sea el juego demasiado fácil debe renunciar al mejor equipamiento, y segundo, que hay misiones y objetos exclusivos de cada día, por lo que si no lo consigues se pierde permanentemente
También es un problema en Castlevania: Aria of Sorrow. En este juego, el jugador puede obtener un poder de cada enemigo que mata. Sin embargo, este proceso es puramente aleatorio y atado al atributo de Suerte, por lo que un jugador deberá pasar varios minutos o incluso horas entrando y saliendo de salas intentándolo una y otra vez hasta que los consiga.
No solo eso, sino que aumentar la suerte en este juego es muy complicado, viéndote forzado a grindear como loco y buscar los pocos objetos y habilidades que mejoran tu suerte, que aún así es el stat que menos puede aumentar de todos.
Por supuesto, el jugador no está obligado a hacer nada de esto, pero la habilidades son el principal aspecto de la personalización en este juego, por lo que tendrá muchas menos opciones para enfrentarse a los jefes si no lo intenta
Eso me recuerda a skyrim, alduin es de los peores jefes que hay, almenos solucionaron eso con harkon y miraak
yo tengo una base para eso, lo llamo la tecnica de piedra papel o tijeras, el balanceo entre varios personajes tiene que ser así, para que sea mas facil distinguir de quien hablo les pondre numeros, 1 es la debilidad de 2, por lo que el personaje 1 le gana al 2, pero el 2 le gana al 3 ya que para el 3 la debilidad es el 2, peroo el 1 tambien tiene una debilidad que es el 3, por lo que seria así: piedra rompe tijeras, tijeras corta papel y papel envuelve a la piedra, ahí está equlibrado, porque tenes una habilidad y una debilidad, haciendo que tengas elección pero no importa cual elijas siempre tendrás las mismas probabilidades que los otros de ganar, un tercio, la cosa se complica si son mas personajes, ya que la probabilidad seria menor y la gente se empezaria a dar cuenta de esto por lo que habria que poner 2 debilidades y dos habilidades, aumentando así la probabilidad al doble, por lo que lo ideal seria tener multiplos de 3, así agregando habilidades y debilidades se puede mantener una probabilidad de un tercio
Titulo:Equilibrio dd juegos
Video:Tutorial de combos de tekken
JAJAJAAJAJAJA
330 likes y solo 2 personas comentan (bots)
Nah mentira
Jajajajajajaka
Uff, eso es obvio.
Pensaba escribir exactamente eso
¿Quieres equilibrar tu juego?
FLEXICINTA!!!!
Jajajajajaja
ahora con 100 % mas de uranio
Grande
Es tan tóxica que hace que me dé fuerza sobre humana por favor llevarme al ospital
no nos haremos responsables por los niveles de radiación
Esta es una clara critica social a como la gente abusa de añadir mas queso que tomate en las hamburguesas, formando un desequilibrio insólito, espero que BurgerReviewer hable de esto pronto.
PD: Joseju guapoo
Yo lo pienso al revez. la gente le gusta ganar y sentirse superior cuando juego juegos. ya sea el mas poderoso o el mas exitoso. No digo que sea malo buscar esta sensación, pero hay que entender que a mayor balance de juego, el juego se pone mas chato. No existe variablilidad entre personajes, y solo, con suerte se remarca la cantidad de horas de juego entre jugadores.
En cambio a mayor variedad de mecánicas, mas desigual el tema del balance. Pero mas enojo de la comunidad hacia los pj que no usa.
Después esta la companias de video juegos que te "disfrazan" la variedad con efectos especiales. Pero la verdad es que termina siendo lo mismo a nivel mecánica con diferente efecto.
Para mi, si quiero un juego variado y original. voy por coop vs IA o single player. Si quiero un juego de competición, se de antemano que tarde o temprano el balance va dejar todos los personajes iguales.
Son juegos diferentes.
Burger reviewer pronto se abrirá su cana burger tops y luego burger gaming y luego burger blogs y luego burger maquillaje y luego burger burger hasta dominar youtube y volverse presidente del barrio de su casa
Y a mi me gustan las hamburguesas...............
@@germanpecesito7858 creí que hablabamos de hamburguesas 😌
@@germanpecesito7858 respondiste seriamente para una broma
Joseju: los juegos necesitan equilibrarse para que la diversidad sea divertida
Equipos competitivos de pokémon: * sudor nervioso *
Confirmo
El Big 6 de la 6ta gen XD
Realmente es bastante variado los equipos de Pokemon... Na mentira en todos estaba landorus y todos esos xd pero la diversidad de eso radica es que un Pokémon lo podés usar de muchas formas distintas y nunca sabes cómo va a ser el otor
Paul el mejor villano del anime de pokemon, alguien a quien ash odiaba mucho es la representacion perfecta de un jugador competitivo xd
La diversión no existe en pokemon
3-4 años jugando skyrim y recién me entero de lo del cubo en la cabeza...
Joder soy un fracaso
ya estoy entrando a skyrim
@ARPAÑON como lo supo jajaja
Pues si te enteras de que en el gremio de ladrones si coges un plato de madera y te chocas contra una puerta en repetidas ocasiones puedes salirte del mapa y robar cofres con objetos caros situados en las afueras lo flipas ya
@@adrher1999 tambien en hivernalia y otras localizaciones
@@AlvaroGC_2001 Cierto es, en soledad puedes atravesar las paredes del castillo del jarl (pese a las 300h que le he echado ahora mismo no caigo en el nombre del castillo)
9:09 - 9:17 Introducción de las armas de fuego en la época medieval in a nutshell
Oh, Muzska89 es un patreon
Nose si será real pero a mí cada vez joseju me mola más y tiene más contenido que nuestro Dios🤣😂
Hace ya tiempo q lo veo pero no sé si es verdad 😂
Alguien me explica quién es muzska89??
@@pablojacome5201 un dios que desapareció un día y solo ha ido dejando pistas de su presencia en Internet
@@pablojacome5201 eres nuevo en el internet?
Riot games:
sE pUeDeN eQuiLiBrAr?¿¿?¿?
RiTo GeiMs:
eKiliBri0 ? kE eZ eS0!?
Xdxdxd
oigan riot hace un buen trabajo el problemas son los jugadores que cada dia se sacan un nuevo meta y como joseju dijo en el video riot tiene runas objetos y muchos campeones y ahora vendra el tipico calla jugador de lol
Lo peor es que es un comentario errado, almenos ahora mismo no hay ningún personaje absurdamente roto
Se sigue llamanda Burguer Reviewer XD es un genio.
todos se piensan q se llama asi x el video del big mac, pero yo creo q es por uno menos reciente hablando de la long nacho
@@patatas_en_4k293 Hmmmm
@@patatas_en_4k293 JAJAJAJA
Este BurgerReviewer es un vendido, no se acuerda que Burger King fue el que lo hizo grande y ahora solo sube MacDonalds por las visitas.
Y "system" en overwatch xD
ayer te crucé en overwatch, no sabía que eras tú :(
Mira el lado bueno, apareciste en uno de sus videos
Suertudo
F
@Luca Guzman el nombre no será?
bonito sueño
Nadie va a decir nada sobre cómo Joseju habla inglés?
Quiero decir, esa acentuación es de diez xd
dijo EVGF en lugar de EWGF
@@tickoschannel Creo que a veces dicen V en vez de tener que decir "Double u"
@@senorlechuga8832 no, en inglés solo se dice double u, nunca escuché a nadie decir v, solo a alemanes
@@tickoschannel Yo sí que escuché a ingleses decir v
Lo dice bien, he escuchado ingleses llamando a ese movimiento de la misma forma
Sinceramente joseju se a ganado mi respeto al tocar temas que poco podrian interesarme y conventirlos en un pasatiempo increible
Miren el tercer nombre de la segunda linea de los patreons, y lloren conmigo...
Ste ruso :(
Le está pasando el testigo a Joseju
Puede ser una cuenta fake, no?
@@jkalm459 quien osa usar el nombre sagrado del ruso
@@jkalm459 nope, es el nombre de yt, el cual no se puede tener con las mismas Mayusculas en el mismo lugar si sos otra persona, si fuera fake seria todo en minusculas o una mayuscula fuera de la M
Joseju: no sabes por dónde te van a venir los ataques
Jugadores de for honor: Primera vez?
En el nombre del personaje BurgerReview 2:10
Entendí esa referencia
Estuve creando un juego de rol de mesa un tiempo, y recuerdo crear una plantilla de poder que se equilibraba con un hechizo (ataque básico) y además tenía un coste por efectos adicionales. Al final debes equilibrar: re uso, alcance, efectos, campo de visión, tipo de daño, daño. Solamente jugando con mis amigos nos dábamos cuenta si algo estaba overpowered. Ahora sí así es con un combate por turnos no me imagino en un juego tan frenético como overwatch.
He disfrutado mucho del video.
Gracias por coexistir con nosotros en este mar de fotogramas en movimiento y audio
@@doggo7078 Se puede estar suscrito a Orslok después de ocho meses?
Pues claro
Joseju: En Halo 1 la pistola mataba con 3 disparos
Yo en el online: Confirmo
El título debería ser: "Como utilizar psicología /w Kazuya" (Y equilibrio en videojuegos)
Jajajaja, excelente video joseju, eres un grande. Saludos desde Panamá.
Si esto hubiera sido un video de Dayo, ya habrían como 3 menciones a libros desconocidos y como 5 referencias a peliculas.
Te amo Joseju :D
Hubiera sido de una hora xD
BurgerReviewer agrediendo a hombres japoneses sin escrúpulos.
Pero es la big mac buena? Míralo en el próximo video!
8:55 me descojono JAJAJAJAA
Muzska89 salía como patreon lol
¿Será el?
No creo,muzka tiene otro nombre en patreon,sera alguien por los memes
@@doggo7078 es muzka sin el 89
XD
Lo pone Joseju como mame creo yo
Por qué para jugar a Tekken necesito sacarme 3 ingenierías?
Que bueno llegar del instituto y que justo salga la notificación de nuevo video te quiero joseju
Exactamente igual xD
Necz 1504 Coincido
Titulo: por que es tan dificil mantener equilibrados los videojuegos?
Como deveria ser el titulo: tutoria de como jugar a teken XD
Josejú te enseña a jugar Tekken en 13 minutos
Jajaja 🤣 " cómo un tejon puesto hasta arriba de azúcar ilegal"
Siempre hay una frase tuya que me acompaña de risas todo el día.
Joseju es una persona que realmente entiende a los jugadores como a los Creadores de videojuegos y por eso es un buen canal informativo. también algo graciosos de ves en cuando
Al poner el ejemplo de Overwatch lo unico que me vino a la mente es:
GOATS
Este vídeo, me ha hecho entender muchas cosas sobre compensación del videojuego y cómo el entorno juega un gran papel. Gracias Joseju
Cuando vi "Desequilibrio" me recordó a LoL
F
desequilibrio mental de los jugadores*
*Thanos enfadado*
Como la ulti de lion de dota2 kappa
@@Albert-P27 yo llevo jugando Pokémon desde los 4 años , tengo 16 y soy un fanático , te digo por experiencia que si llevas mucho tiempo jugando y te gusta , te lo llegas a aprender ABSOLUTAMENTE todo
@Elpizo Cerúleo Si le dedicaras tiempo e investigaras bien, podrías humillarlos con un togedemaru a nivel 1.
Eso son excusas, la cantidad de variaciones que tiene Pokémon hace imposible que un Pokémon sea inmortal.
Título
"Por qué es tan difícil no hablar de overwatch?"
*Suena Roller Mobster de Carpenter Brut *
Ah, I see you're a man of culture as well.
Recuerdos horribles de Hotline Miami 2 regresan.
O de Hacknet
* flashbacks de los fans *
@@project_miraiv4x93 serán tus flashbacks por que ellos están bien muertos
Según varias teorías, equilibrar un juego en todo su esplendor es universalmente imposible, pero las mejoras constantes. Pone en si, satisfechos al consumidor.
El competitivo de Pokemon en Showdown es magnífico.
Para tener tantísimos Pokemon sin "usar", tienen un método por tiers perfecto para jugarlos a TODOS. Aprovechando que no se pueden equilibrar tantísimos Pokemon, lo utilizan a favor, para sacar multitud de modos. Tienes hasta un modo de enfrentamientos de equipos de Pokemon primeras evoluciones!! Puedes ver a caterpies pegándose con pikachu de forma competitiva!! 😂😂
Solo tenéis que poner en el buscador pokemon showdown... Y a jugar. A propósito, la "performance" en el móvil es perfecta, así que si estáis aburridos cagando, ya sabéis.
@@Sarichi02 Eso no es cierto del todo. Claro que cosas como que si te lanzan escaldar te queme a la primera o rayo hielo te congele pero a parte de los efectos alterados i los stunn todo lo demas es la estrategia que tengas
@@carlosfortun5781 ¿ Y donde dejas los criticos random, que no fallen ataques con muy baja presicion sin use un buff de esta, tambien las veces que se aplica tanto el minimo damage ? Y apesar de que el juego este separados por diferentes tier sigue estando roto igual como pokemons como Celesteela que muy pocos pokes en OU pueden pararlo,creo que no es muy buen ejemplo para explicar esto del balance.
acabo de descubrir este canal y es muy bueno , me gusta lo forma en la que organizas las ideas y las das en un contexto adecuado ya sea mas formal o con humor segùn lo permita el punto a explicar , sigue asì amigo (y)
Qué tal un video de equilibrio en Super Smash Bros Ultimate? :D
Ya lo hizo hiper
En resumen:Kirby, fox, metaknigt,bayoneta y peach xd
@@javi0451 el recovery vertical de Inkling está jodidamente roto, y también de los mejores para competitivo
@@nicolasfierro8571 esta hablando de los top 1 de cada smash
@@nicolasfierro8571 no olvidez a ROB ese men llega hasta la luna
A veces para equilibrar esos juegos tienes que pasarte el Lore por los huevos, pero mientras el juego tenga una comunidad feliz y duradera es un sacrificio que vale la pena.
Me bueno tu vídeo.
2:16 me encanta, pone burger reviewer XD
Interesante reflexión, apunto que un juego debe ser equilibrado para que se perciba como justo, en lineas generales no queremos que el jugador sienta frustración, por que simplemente tiene un personaje, o habilidades o cartas etc q no están bien equilibradas y q por muy bien que juegue impidan que pueda ganar, este tema siempre me ha interesado y he visto como muchos juegos sales desequilibrados a propósito, para llamar la atención del jugador y luego tras muchas quejas de acaban siendo reequilibrados lo que en el argot de videojuego llamamos nerfear.
joseju: porque es dificil equilibrar juegos
also joseju: tutorial de combos de una franquicia olvidada
"olvidada"
"LOL" Said Masahiro Sakurai, "LMAO"
Yo cuando era mas equeño mis pápás me compraron la pley 2 (cual yo no queria porque ya tenia una xbox). Y me compáron el tekken 5,y habia un movimiento que era rebasar hacia un lado,y con ese movimiento bloqueabas todos lis ataques. No se si sigue pero era solo para avisar y saber que que no hace falta intentar adivinar por donde te vá a atacar,un saludo desde España crack
Joseju y GazAdventure son mi dos "pequeños" TITANES
Y natalan?
@@onionman500_m8 a bueno natalan esta en la categoría de "especiales". Con esas series con mocs de jta zan amdreas. (Ojalá suba bully otra vez)
Jugando Halo 2 con amigos yo ví que el equilibrio importa poco, en halo 2 cualquiera usaría únicamente la espada energética y la escopeta, pero cuando nos aburríamos de jugar así, poníamos otras armas y aunque fuera menos dinámico, era muy divertido por lo poco acostumbrados que estábamos usando otras armas y el diferente modo de juego que había que seguir.
1:13
Me cage pense que era la publicidad de wabi
Con este video he aprendido: como jugar kazuya en Tekken, como jugar Doomfist y Lucio en Overwatch y como robar en Skyrim. Este son el tipo de videos que me gustan.
5:06 Es lo mas interesante del video, eres un filósofo, grande hermano! Nunca hubiera sabido eso si no me dices.
Te conocí en el 100 cosas malas de fortnite creo que así se llamaba el video pero amo tu contenido estos si son los canales que deberían salir en recomendados :)
¡¿Minecraft ya va a cumplir 10 años?! Me siento muy viejo...
Otro vídeo repasando algo que siempre he reclamado por... cierta inercia. Otro vídeo que me muestra que no tenía algo tan pensado como lo creía. Grande joseju!! SIGUE ASÍ!!!!
Joseju:equilibrar juegos
Yo:perfectamente equilibrado como todo debe estar
Mire este video y lo analice con la intención de crear un sistema de poder equilibrado para mi obra creo que tu video no estaba hecho con esa fonalidad pero a mi me funciona
Tu diciendo los combos del teken es lo mejor
La conclusión del final es muy inteligente.
10:32 reconozco ese mapa por Red vs Blue
Lok
Hace nada que descubri este canal y me parece alucinante,que bien se explica :)
Joseju: *Explicando*
Yo: *Escuchando los ruidos de el personaje*
Primer video que veo tuyo, sinceramente,gracias, me ha gustado muchísimo
Joseju: Es dificil equilibrar juegos
Re-logic nerfeando el daño hasta a las armas mas inutiles de Terraria: ._.
redigit oyendo que uno de sus jugadores se divirtió en la pelea contra moon lord porque encontró un setup que hace que no sea tediosamente difícil (esto se contrapone a su visión de desarrollo)
Sin contar que algunos personajes que si los nerfean son basura y si los recrean (le ponen diferentes poderes) puede tardar meses en equilibrarlo y si tiene bugs? Y si es muy raro de controlarlo o sus habilidades estan mas aun op? Y si ahora es injugable o muy malo? Tardaria mucho en porfin equilibrarlo si nada de lo que dije anteriormente pasara
Que tiene esto que ver con las hamburguesas?
No sé creo que te está recomendando una Big Mac
Que las bg Mac son perfectamente equilibradas
0:30 La mejor canción de Hacknet puesta en el mejor momento del final del juego
Titulo del video: ¿Porque es tan difícil equilibrar videojuegos?
El Video: * Habla de un juego *
-__-
Ok
Mucho te lo has currado pero vamos en todos los juegos hay cosas op: el nigromante en diablo 2, magías en dark souls, esperar a la Peña en last of us, trucos varios... Hasta salvar la partida desequilibra un juego
En Dota 2 dicen que equilibran siempre las cosas....
Y DERREPENTE UN HÉROE ES CAPAZ DE GANAR EL 70% DE LAS VECES SÍ APROVECHAS EL BUFFEO....
Uno de los pocos vídeos serios de este canal.
Si alguien se lo pregunta la musica que usa es:
Carpenter Brut - Roller Mobster
tu voz y narrativa son muy agradables. me hacen sentir un poco mejor después de los días mierdas como hoy. ojalá subas contenido maaaaaaas seguido. saludos!
Me duele la cabeza. Tremendo video sos un capo
El video lo sentí infinito pero entretenido, es como que cuando ya estaba terminando de acomodarme se acabó. :')
Suena :roller mobter
Hotline miami fans:"permitenos introducirnos"
Lo ideal en un juego es que tenga mucha variedad para escoger, y que cada cosa que escoges tenga su rol propio, por ejemplo en call of duty (tengo el black ops II) que puedes escoger entre escopetas, subfusiles, pistolas, fusiles de asalto, francotirador... Cada una tiene su rol, al igual que los accesorios y ventajas que te puedes añadir, yo en ese juego veo un equilibrio, por eso mismo, luego dentro de cada clase de arma las hay de muchos tipos tambien para elegir pero no son peores que las demás, solo opciones para elegir que te pueden hacer sacarte una buena partida igualmente
Pensaba que estaba biendo a otro youtuber y iba a decir "eeee tio estas ocupando el personaje de joseju" y me di cuenta que eras tu JAJAJAJ
Gran video, y completamente de acuerdo con todo, sobretodo con lo de potenciar la diversión sobre el equilibrio, juegos como Skyrim son muy disfrutables para jugadores que nos encanta disfrutar e intentar todo lo que se nos ocurre, los fallos en los videojuegos pueden resultar una gran fuente de entretenimiento.
1:49 ¿donde caemos gente?Moment
Ahora entiendo mejor muchas incoherencias que encontraba en videojuegos viéndolos de forma competitiva, buen vídeo ;D
Tipo estoy en clase pero igual veo el vídeo porque es más importante tu vídeo que las clases
Me gustó que pusieras a StarCraft como ejemplo de balance
Te donó muszka89 el mismísimo muszka89 joseju estas a otro nivel
Puede ser fake
Tus videos me hacen feliz. Y tú también.
smash 4: bayoneta equilibrado xd
Smash Brawl:metaknight
Como consejo te diría que pusieras el enlace a tu patreon en la descripción de los vídeos o en el primer comentario fijado. Ayudaría a que mas gente te ayudase. Gran canal, me divierto mucho, gracias!
Habrás disfrutado mucho jugar a Kazuya en Smash 😂
#31 En Tendencias de videojuegos
El video es perfecto menos en una cosa
Falto mi refencia a dark souls
Tienes el espadon de luz de luna en la caratula, no está del todo mal...
como jugador de starcraft 2 encuentro este video muy curioso, pues si bien el punto de equilibrar un juego es hacerlo mas divertido para todos, en sc2 pareciera que la diversion queda en segundo plano, ya que al ser un juego muy hardcore un simple error en el timing te puede costar el juego y pasas con tension y estresado desde el primer minuto.
Se podria decir que el unico placer que obtienes al jugar es ese segundo cuando ganas una partida
Joseju: yo juego a niveles bajos en el Overwathc
But es nivel +400
Nivel 400 es poco
Para ser ese nivel ya don más de 200 horas así que es mucho
@@andressegurado3291 sigue siendo poco
Si el es bajo entonces yo soy nivel mrd o carton
Esto me sirvió más para las artes marciales que practico que para los videojuegos.
No amigo muzka89 te está donando esto es epico
No me arrepiento de haber tocado con mi dedo este video :)
0:30 esa música de carpenter brut
Cómo se llama la canción? Tiene una pinta de ser parte del OST de Furi bastante fuerte
Fabrizio Rolón se llama roller mobster creo, y es parte del juego de hotline Miami 2
@@jackslade964 Gracias, te quiero muchísimo, hasta el punto de considerarte un amigo virtual
Fabrizio Rolón *oye, tranquilo viejo*
Joseju eres un maravilolso RUclipsr sigue asi amigo mio... desafortunadamente no puedo seguirte en tus transmisiones en vivo, pues a la hora que transmites estoy en el trabajo...no obstante deja felicitarte pues eres el youtuber que llenas el vacio que la partida de "EL" dejo en mi kokoro...
Pense que ivas hablar de starcraft ;(
En el 1 hay un equilibrio de razas sublime espero que algun dia hables de el
(A no ser de que la parte de como 2 segundos de starcraft aya sido pura casualidad)
En starcraft 1 jugar con protoss era ganar en starcraft 2 los potross perdieron poder en sus zeloat eran lentos un solo marine podia cargarte todo un peloton de zeloat retrocediendo y disparando...
Otro punto que añadiria a lo que dices. Es lo que decía Extra Credits sobre league of legends.
El que haya algunos personajes rotos en el juego. Puede incentivar a sus rivales a experimentar con campeones que no suelen utilizar pero que le hacen Counter a dicho personaje. Haciendo que una partida pueda ser una experiencia distinta. Aunque también recae en el mismo problema de overwach, que si existe un personaje que ya está roto, pues todo el mundo va quererlo y así. Tus partidas pueden ser desesperantes. Pues esos jugadores no juegan para divertirse , juegan para ganar con poco esfuerzo.
0:31 música?
le perv
A estas alturas joseju es mucho más preferible que ver dayo, eres un grande
Acabé borrando a Kazuya del juego..
Minecraft... Josejuanjo... Esto no va a salir nada bien y me encanta, y además creo que el lo sabe