@@Dezerush кстати я немного несогласен одиночные игры страшные только есле места где должна быть жизнь её нет тоесть например городские карты в гарис моде а те примеры что приводил ты они не вызывают жуткости ну может у меня одного так
Самое страшное что было- Халф Лайф одиночный мод. Вся игра проходит ночью, а по сюжету никого нет. Просто никого нет и всё сюжетное вы можете активировать сами
Не буду преукрашивать, у видео есть множество минусов, но я уверен что в будущем будет намного лучше, главное раскрыть каждую отдельную тему лучше и глубже, а не просто тыкать пальцем в такие игры. Могу привести свои примеры. Первым будет случай в Crysis 2, там был момент который напугал меня сильнее любого хоррора, это была не заготовленная катсцена, а обычный солдат умирающий с одного выстрела в голову, который не могу мне навредить. Чего же я испугался? А того что как мне казалось я зачистил всю карту в открытом бою от ВСЕХ солдат, а как известно эти полудурки постоянно кричат о свои действиях: ПЕРЕЗАРЯДКА! ОБХОДИМ! ГРАНАТА! И тд, но по какой-то причине игра забогавалась и этот солдат обрёл навык стелса и перестал произносить свои реплики, из-за чего я подумал что один. Пока я лутался и осматривался он со спины ко мне подошёл и начал стрелять... Наложил я кирпечей знатно, а он меня чуть не убил, ведь я отдёргнулся от клавиатуры и мышки. Второй механикой страха являеться "люминальное пространство" которое работает на сенсорной депривации и игре восприятия. Если в крации наше подсознание автоматически усиливает те органы чувств которые остаються от отключённых. Чем большая нагрузка на обработку информации и её принятие, тем меньше остаёться времени на её преобразование. Так рождаеться чувство тревоги в играх вроде "бэкрумс", при отсутствии музыкального сопровождения, строения здания таким образом что создаёться иллюзия бессконечности может появиться ощущения чужого присутствия, паранойа которая возрастает каждое неудачное предположение: "вот за этим коридором кто-то есть", "я это услышал, или мне показалось" и тд. Я крайне рекомендую изучить эту вселенную и свойство психики, которое в реальности можно испытать не только в коридорах закулисья, но и в любом месте где нет людей, хотя стереотипно они там должны быть, это может быть ночная школа, лес или поле в зарослях которых всегда может скрываться кто-то, тёмная улица без единого человека и машины, заброшка и тд. Опасности нет, но наш мозг упорно её воображает. Любопытной чертой страха являеться музыка, а если быть точнее её отсутствие. Музыка на заднем фоне создаёт эмоциональный фон игре и создаёт постоянное ощущение спокойствия, или адреналина, но не даёт тебе начать рефлексировать, но если откзааться от шикарных саундтреков в игре и попробовать пройти всю игру БЕЗ музыки, оставив ТОЛЬКО звуки эффектов и действий, то почти любая игра превратиться в хоррор, особенно в моментах где нет НПС и деятельности которой можно себя занять, там обычно спасает только музыка. Ещё одной формой страха которую я недавно испытал могу назвать "эмпатию" или "сочувствие". Одно дело когда за нами гониться тот кого мы не можем понять, какой-нибудь псих, одно дело когда нас приследует нечто неразумное и содержащее в себе лишь животную программу вроде ксеноморфа или зомби, но что если опасность иссходит от существа которое ты понимаешь и на место которого ты можешь себя поставить? Что если его раскрыли достаточно для того чтобы твои зеркальные нейроны (клетки мозга отвечающие за подражание эмоциям других людей, стадный инстинкт) активизировались? Недавно я видел похожее видео на ютубе которое ввело меня в тревогу. На нём были показаны монстры которые МОГЛИ напасть, но не делали этого, от них исходила опасность, но при этом этот потенциал не был преобразован в результат, оставаясь каждый раз лишь давлением на восприятие. Каждый монстр обладал остатками сознания и смотрел на главного героя с выражением голода и что хуже боли и страха, монстр боялся главного героя не меньше чем мы его. На анимации показывались мучения монстров, то как они мутируют, теряют облик, страдают, медленно умирают, лежат не в силах встать и лишь глубоко и часто дышат, некоторые особи срастались с деревом и могли лишь наблюдать взглядом полуразумного и сонного существа за главным героем. Их тела были исскажены и морфизированы, движения дёрганы и непривычны, но при этом они сами не проявляли явной агрессии, лишь изучая нас со стороны, опасаясь того что мы можем выкинуть и чувствуя собственную боль и страх. Это видео ночью меня крайне потревожило не только ощущением чувства собственной опасности, но так же и эмпатия к этим монстрам, при которой их боль и страх начали ощущаться и мной. Такой эффект невозможен с обычными НПС которых можно рубить пачками, для этого нужна зловещая долина. Такой же эффект к слову я испытывал играя в квейк 4 и узрев ту самую знаменитую сцену с строгофикацией. Вся она построена гениально, таким образом что любой игрок будет чувствовать ВСЮ боль героя на СЕБЕ, эту сцена должна войти в учебники по психологии, как правильно внушать чувство паники.
Считаю, что в синглплеер играх жутко из-за отсутствия общения. То есть, человек существо социальное и подвязан на других людях. К примеру теже стримеры, игры синглплеер, ну тут немного но человеческий фактор, чат, есть.
ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА ТГК👇👇👇👇
t.me/Dezerush
t.me/Dezerush
t.me/Dezerush
Особенно жутко ощущаются старые версии майна..
Они жуткие из-за тумана и того что ты ожидаешь от них жуткости
@@BELLRUS тут не могу не согласиться
@@Dezerush кстати я немного несогласен одиночные игры страшные только есле места где должна быть жизнь её нет тоесть например городские карты в гарис моде а те примеры что приводил ты они не вызывают жуткости ну может у меня одного так
@@BELLRUSоп оп лиминалочка. Это место где должно быть что то но этого нет, как пример тот же пустой город
@@Бульбахомяковский333 согласен жидкость вызывают лиминальные пространства но они и задуманы чтобы быть жуткими
Поздравляю твой ролик уже заходит в реки!
Я его только увидел в реках вспомнил как в году 15-20 были такие видео ну там были более жуткие примеры а тут так слабовато
Самое страшное что было- Халф Лайф одиночный мод. Вся игра проходит ночью, а по сюжету никого нет. Просто никого нет и всё сюжетное вы можете активировать сами
благодаря этому видео, я вспомнил, какую игру я мечтал пройти в детстве, но из-за отсутствия возможности в неё играть была забыта.
Супер!!! Ждём-с ещё ...
Прикольно, удачного развития 🎉
@@KOLOBOK_Kruglov спасибо😊
2:02 было бы прикольно если бы в этом моменте бы отсутствовал звук и нужно было бы читать субтитры
Если бы никто не посмотрел ролик Флинна, то о "страшных" одиночных играх никто бы никогда не говорил.
Классный видос, продолжай в том же духе
Попался в реках. Решила глянуть и зашло)
Не буду преукрашивать, у видео есть множество минусов, но я уверен что в будущем будет намного лучше, главное раскрыть каждую отдельную тему лучше и глубже, а не просто тыкать пальцем в такие игры.
Могу привести свои примеры. Первым будет случай в Crysis 2, там был момент который напугал меня сильнее любого хоррора, это была не заготовленная катсцена, а обычный солдат умирающий с одного выстрела в голову, который не могу мне навредить. Чего же я испугался? А того что как мне казалось я зачистил всю карту в открытом бою от ВСЕХ солдат, а как известно эти полудурки постоянно кричат о свои действиях: ПЕРЕЗАРЯДКА! ОБХОДИМ! ГРАНАТА! И тд, но по какой-то причине игра забогавалась и этот солдат обрёл навык стелса и перестал произносить свои реплики, из-за чего я подумал что один. Пока я лутался и осматривался он со спины ко мне подошёл и начал стрелять... Наложил я кирпечей знатно, а он меня чуть не убил, ведь я отдёргнулся от клавиатуры и мышки.
Второй механикой страха являеться "люминальное пространство" которое работает на сенсорной депривации и игре восприятия. Если в крации наше подсознание автоматически усиливает те органы чувств которые остаються от отключённых. Чем большая нагрузка на обработку информации и её принятие, тем меньше остаёться времени на её преобразование. Так рождаеться чувство тревоги в играх вроде "бэкрумс", при отсутствии музыкального сопровождения, строения здания таким образом что создаёться иллюзия бессконечности может появиться ощущения чужого присутствия, паранойа которая возрастает каждое неудачное предположение: "вот за этим коридором кто-то есть", "я это услышал, или мне показалось" и тд. Я крайне рекомендую изучить эту вселенную и свойство психики, которое в реальности можно испытать не только в коридорах закулисья, но и в любом месте где нет людей, хотя стереотипно они там должны быть, это может быть ночная школа, лес или поле в зарослях которых всегда может скрываться кто-то, тёмная улица без единого человека и машины, заброшка и тд. Опасности нет, но наш мозг упорно её воображает.
Любопытной чертой страха являеться музыка, а если быть точнее её отсутствие. Музыка на заднем фоне создаёт эмоциональный фон игре и создаёт постоянное ощущение спокойствия, или адреналина, но не даёт тебе начать рефлексировать, но если откзааться от шикарных саундтреков в игре и попробовать пройти всю игру БЕЗ музыки, оставив ТОЛЬКО звуки эффектов и действий, то почти любая игра превратиться в хоррор, особенно в моментах где нет НПС и деятельности которой можно себя занять, там обычно спасает только музыка.
Ещё одной формой страха которую я недавно испытал могу назвать "эмпатию" или "сочувствие". Одно дело когда за нами гониться тот кого мы не можем понять, какой-нибудь псих, одно дело когда нас приследует нечто неразумное и содержащее в себе лишь животную программу вроде ксеноморфа или зомби, но что если опасность иссходит от существа которое ты понимаешь и на место которого ты можешь себя поставить? Что если его раскрыли достаточно для того чтобы твои зеркальные нейроны (клетки мозга отвечающие за подражание эмоциям других людей, стадный инстинкт) активизировались? Недавно я видел похожее видео на ютубе которое ввело меня в тревогу. На нём были показаны монстры которые МОГЛИ напасть, но не делали этого, от них исходила опасность, но при этом этот потенциал не был преобразован в результат, оставаясь каждый раз лишь давлением на восприятие. Каждый монстр обладал остатками сознания и смотрел на главного героя с выражением голода и что хуже боли и страха, монстр боялся главного героя не меньше чем мы его. На анимации показывались мучения монстров, то как они мутируют, теряют облик, страдают, медленно умирают, лежат не в силах встать и лишь глубоко и часто дышат, некоторые особи срастались с деревом и могли лишь наблюдать взглядом полуразумного и сонного существа за главным героем. Их тела были исскажены и морфизированы, движения дёрганы и непривычны, но при этом они сами не проявляли явной агрессии, лишь изучая нас со стороны, опасаясь того что мы можем выкинуть и чувствуя собственную боль и страх. Это видео ночью меня крайне потревожило не только ощущением чувства собственной опасности, но так же и эмпатия к этим монстрам, при которой их боль и страх начали ощущаться и мной. Такой эффект невозможен с обычными НПС которых можно рубить пачками, для этого нужна зловещая долина. Такой же эффект к слову я испытывал играя в квейк 4 и узрев ту самую знаменитую сцену с строгофикацией. Вся она построена гениально, таким образом что любой игрок будет чувствовать ВСЮ боль героя на СЕБЕ, эту сцена должна войти в учебники по психологии, как правильно внушать чувство паники.
интересно, а скайрим без музыки будет хоррором? (когда поблизости нет нпс а ты убежал хер знает куда)
я твой пятисотый подпещек
спасиба😊😊😊😊
Считаю, что в синглплеер играх жутко из-за отсутствия общения. То есть, человек существо социальное и подвязан на других людях. К примеру теже стримеры, игры синглплеер, ну тут немного но человеческий фактор, чат, есть.
Отличный видос, интересно смотреть, неплохая подача материала. Жаль всего 5 минут(
Кароче-звук👂визуал 👁гемплей🕹
Ладна кароче пасанчики сматрите сейчас дружно подписывамся пишем коменты лайкаем и когда он станет популярным будем говорить что мы его олды
правилььна
Забей на то что это есть на всем ютубе не надо стараться делать контент идеально уникальным
Я его олд пацанчики (пока нет)
Порк, спок
Подтверждаю последний комментарий,в реках попался твой ролик
И в чем смысл этого тупого видео? Не рекомендовать этот канал*
Автор скорее хотел рассказать о играх которые не совсем являются хорорами но вызывают жуткость
Мы ценим твоё сверхинтеллектуальное мнение которое никому не интересно....О великий критик с нетупым видео на своём канале)))